PDA

Просмотр полной версии : Как создать свою кампанию [FAQ]



Страницы : 1 [2] 3

ulmar
06.09.2006, 16:58
Круто,синие и так опережают больше чем в 2 раза

когда на меня нападали зеры-ветераны, мне мало не казалось.
а казалось, что они виражи делают под прямым углом.
курсанты конечно мясо. а коты - крепкий хороший самолет.

vadim andreev
06.09.2006, 17:21
когда на меня нападали зеры-ветераны, мне мало не казалось.
а казалось, что они виражи делают под прямым углом.
курсанты конечно мясо. а коты - крепкий хороший самолет.

Зэро конечно сверхманевренный самолёт,и пушки хорошие,и на этом его достоинства заканчиваются:) ,броня-0,баки-1 пуля-ГОРЮ,ПОГИБАЮ!Парашут-0,
А киски-Трассирующие пули,высокая скорость,живучесть,потом СБД тоже не сравним с Д3А,да и лексингтоны Упорно не тонут под тоннами Авабомб:mad: ,а АКАГИ тонна-и на дно.

vadim andreev
06.09.2006, 20:07
Поменял всех курсантов на новичков,вилдкэты всё равно круче.:mad:
Убрать перехват совсем?поставить пару вилдкэтов?Поставить Ф2А?
Поставить всех асов,против курсантов?
Бум думать.

ulmar
06.09.2006, 20:19
Убрать перехват совсем?поставить пару вилдкэтов?Поставить Ф2А?
Поставить всех асов,против курсантов?
бедный кастрированный юснави...

или ты хочешь по 10 кошачьих шкур с вылета привозить?

vadim andreev
06.09.2006, 20:59
бедный кастрированный юснави...




ЧЕГО?!Это хто?!Переведи на русский.

ulmar
06.09.2006, 21:27
они там мировую заключили, чтоли?
ставлю газики с максимами, просто максимы против желтоброневичков немецких и опеля с зениткой на гусеницах.
не хотят стрелять.
издали палят зены 88 и всех убивают. но нужно чтоб трассы были.
раньше делал - все нормаольно, теперь нифига.
объекты из вкладки артиллерия, значит должно работать, ан нет.
в чем дело?
может теперь надо каждому объекту дистанцию стрельбы выставлять? а то там нули...

vadim andreev
07.09.2006, 19:54
Глюк с кэйтами в торпедами на суше исправлен видимо в 4.05,но теперь они с бомбами против АВ летают и сбрасывают их в белый свет как в копеичку,из 9 бомб-0попаданий.:mad: Чего делать?!

vadim andreev
09.09.2006, 21:09
Глюк с кэйтами в торпедами на суше исправлен видимо в 4.05,но теперь они с бомбами против АВ летают и сбрасывают их в белый свет как в копеичку,из 9 бомб-0попаданий.:mad: Чего делать?!

никто не знает чего делать?:mad:

Boser
09.09.2006, 22:52
никто не знает чего делать?

Назначить, как минимум, ветеранов, вперемежку с асами. Только асы способны бомбами попасть в корабль наверняка; ветераны - как повезёт; новички и курсанты - без шансов.

ulmar
09.09.2006, 23:08
лучше надо думать, чтоб торпеды брали по умолчанию.
и скилл бомберам задрать надобно.

vadim andreev
10.09.2006, 09:37
лучше надо думать, чтоб торпеды брали по умолчанию.
и скилл бомберам задрать надобно.

Про торпеды я сделал,но видать или торпеды везде,или бомбы:mad: Выкину из кампании за уэйк кэйты,оставлю вэлы,по суше-самое то:) Горизонтальные бомберы не попадают и асы,пикировщики попадают,скил задрать можно,но это палка о двух концах-враги рулить будут тоже.Попробую по разному.

vadim andreev
10.09.2006, 11:11
Про торпеды я сделал,но видать или торпеды везде,или бомбы:mad: Выкину из кампании за уэйк кэйты,оставлю вэлы,по суше-самое то:) Горизонтальные бомберы не попадают и асы,пикировщики попадают,скил задрать можно,но это палка о двух концах-враги рулить будут тоже.Попробую по разному.

СЕНСАЦИЯ!!!!Я нашёл как заставить самолёты генерироваться в воздухе!!!Нужно менять коды!!!!Не nB,nF ,а nBx,nBr,nFf,и ПОЛУЧИЛОСЬ!!!!

Но:генеряться они не над АВ,а недалеко от точки атаки:mad:
Наверно придётся и нашу эскадрилью заставить генериться в воздухе.
Или можно сменить точку появления,но это вопрос к разработчикам КАК?!

ulmar
10.09.2006, 11:34
пошло на пользу чтение дген студиес.
)))

vadim andreev
10.09.2006, 12:19
пошло на пользу чтение дген студиес.
)))

:)

ulmar
10.09.2006, 13:01
а сменить точку генережки никак нельзя.

vadim andreev
10.09.2006, 15:22
а сменить точку генережки никак нельзя.

Жаль:mad:
У меня не получается заставить свою эскадрилью в воздухе генериться:mad:
Тогда и АВ добавлять не придйтся:)

vadim andreev
10.09.2006, 20:36
Жаль:mad:
У меня не получается заставить свою эскадрилью в воздухе генериться:mad:
Тогда и АВ добавлять не придйтся:)


Проверил торпеды-бобы:) :mad:
Подтвердилось,или торпеды везде,или бобы тоже везде:mad:
Но нет худа без добра:) :в файле пацификпланес.дат самолёты прописываются с разными версиями:истребители,бомберы,не понятно:Interceptor,Reconplane и разница между FBomber,CBomber,LBomber,HBomber.CTBomber И
Fighter,AFighter,CFighter

ulmar
10.09.2006, 21:29
У меня не получается заставить свою эскадрилью в воздухе генериться
вместо N - U. но о посадке м/б придется забыть. не играю со стартом в воздухе, поэтому не в курсе.

не понятно:Interceptor,Reconplane
перехватчик, разведчик

FBomber,CBomber,LBomber,HBomber.CTBomber
истреб.-бомбард.; палубный бомбер;линейный б.; тяжелый б.; палубный торп.

Fighter,AFighter,CFighter
истр.; штурм-истр.; палубн. истр.

vadim andreev
11.09.2006, 14:55
вместо N - U. но о посадке м/б придется забыть. не играю со стартом в воздухе, поэтому не в курсе.

перехватчик, разведчик

истреб.-бомбард.; палубный бомбер;линейный б.; тяжелый б.; палубный торп.

истр.; штурм-истр.; палубн. истр.

м\б-это что?:) Поменял-ничего не вышло:mad: Попробую выкинуть у зэро конфиг бомбера,а то у них бобы плохие и мажут.

vadim andreev
12.09.2006, 15:28
м\б-это что?:) Поменял-ничего не вышло:mad: Попробую выкинуть у зэро конфиг бомбера,а то у них бобы плохие и мажут.

Ульмааар!:) Что такое м\б

DIMITRY
12.09.2006, 16:44
Ульмааар!:) Что такое м\б
Хоть я не Ульмар, но отвечу:) м/б-"может быть":)

vadim andreev
12.09.2006, 16:51
Хоть я не Ульмар, но отвечу:) м/б-"может быть":)

спасибо:)

ulmar
12.09.2006, 21:13
)))
что ничего не вышло? изменение N на U не привело к генережке звена игрока в воздухе или что?
а что тогда произошло?

vadim andreev
13.09.2006, 13:30
)))
что ничего не вышло? изменение N на U не привело к генережке звена игрока в воздухе или что?
а что тогда произошло?

Не привело:mad: Ничего НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ:mad:

vadim andreev
17.09.2006, 16:01
А никак нельзя побеить генерацию миссий на Д3А по взлёту по тревоге:а то эта миссия проходит в основном как уклонение от атак ЭВЕНДЖЕРОВ,который лучше забронированы,вооружены,куда быстрее,и лихо истребляют.

Да,ответ на вопрос о том как заставить звено игрока генериться в воздухе ещё не найден?:)

ulmar
17.09.2006, 22:44
А никак нельзя побеить генерацию миссий на Д3А по взлёту по тревоге:
м/б поставить в classes D3A1 GROUND ?

vadim andreev
19.09.2006, 20:36
м/б поставить в classes D3A1 GROUND ?

Распространённые предоложения испльзовать?
Это я так понял даст взлёт с земли?А я про взлёт по тревоге:) Попробовать-то можно:)

Ещё вопрос:В дб файле прописывается точка взлёта?А то у меня на марианах получалось заставить сухопутный ноль взлетать с АВ,а вот с земли-ни в какую:mad:
решение проблемы старта в воздухе до сих пор не найдено?!:mad:

ulmar
20.09.2006, 12:38
Это я так понял даст взлёт с земли?
нет, это будут генериться миссии исключительно по бомбежке, без защиты филда.


В дб файле прописывается точка взлёта?
нет.


А то у меня на марианах получалось заставить сухопутный ноль взлетать с АВ,а вот с земли-ни в какую
решение проблемы старта в воздухе до сих пор не найдено?!

если ни одной действующей синей сухопутной базы на момент начала операции нет - никак.
я делал на марианах сухопутную кампанию за союзников, но за япов не делал, поэтому не в курсе, что там происходит с этим.

vadim andreev
20.09.2006, 18:03
нет, это будут генериться миссии исключительно по бомбежке, без защиты филда.


нет.



если ни одной действующей синей сухопутной базы на момент начала операции нет - никак.
я делал на марианах сухопутную кампанию за союзников, но за япов не делал, поэтому не в курсе, что там происходит с этим.


попробую:)

За СОЮЗНИКОВ?!!!И с чего летал?!Там НЕТ НИ ОДНОЙ СУХОПУТНОЙ БАЗЫ союзников,а вот японских-выше крыше:)

ulmar
20.09.2006, 19:37
За СОЮЗНИКОВ?!!!И с чего летал?!Там НЕТ НИ ОДНОЙ СУХОПУТНОЙ БАЗЫ
я правил это расписанием.

сейчас пробовал марианы - если хочешь сухопутного пилота - выбирай сухопутный самолет или присваивай в classes Marianas BASE.
и шаблон использовать Marianas2 (1 - для палубника).

vadim andreev
22.09.2006, 16:09
я правил это расписанием.

сейчас пробовал марианы - если хочешь сухопутного пилота - выбирай сухопутный самолет или присваивай в classes Marianas BASE.
и шаблон использовать Marianas2 (1 - для палубника).

Так:прорыв СОВЕРШЁН!!!:)

Мне УДАЛОСЬ ЗАСТАВИТЬ Д3А летать в сингапуре,тараве,марианах,где хотите:) Как,спрашивайте-скажу:) Через классез и не только,могу поподробнее.
Ground в классез даёт приоретет на взлёт с земли-не влияет на генерацию миссий защита аэродрома,так что надо выяснять как убрать у д3а конфиг ястреба-в 45 поднимать его на перехват-несуразно.
3:Предполагаю,что можно использовать разные подвесы и у бомберов-торпедоносцев-у япов не используется hB,так что можно в бомб-миссиях использовать hB,а в торп-просто B,но разрабам вопр-нету сокращения торпедонос?
Ещё вопр-CDBomber-что такое?
Сейчас делаю на шаблоне марианас1 кампашку для ИМПЕРСКОЙ армии.
G4M2-E-странный самолёт-для чего он нужен?Как камикадзе?Или дальняя разведка?
просьба на вопросы ответить!

DIMITRY
22.09.2006, 16:34
G4M2-E-странный самолёт-для чего он нужен?Как камикадзе?Или дальняя разведка?
???
Это модификация G4M, больше брони, четыре пушки, использовался как носитель "Ohka". Ну и самими смертниками-те летали вообще на всем... Нужен он вроде для всего сразу-бомбардировщик/торпедоносец, носитель самолётов для смертников...

vadim andreev
22.09.2006, 16:36
???
Это модификация G4M, больше брони, четыре пушки, использовался как носитель "Ohka". Нужен он вроде для всего сразу-бомбардировщик/торпедоносец, носитель самолётов для смертников...

Хе:) К нему нельзя ни одной бомбы подвесить:) Вот такой и вопрос:) И у него вроде радар:)

DIMITRY
22.09.2006, 16:41
К нему нельзя ни одной бомбы подвесить:)
Ну значит только как носитель "Оки".:)

vadim andreev
22.09.2006, 16:42
Ну значит только как носитель "Оки".:)

А ока в игре используется?И она в дгене к нему подвешивается?!Круто

DIMITRY
22.09.2006, 16:47
А ока в игре используется?И она в дгене к нему подвешивается?!Круто
В игре используется, в ДГене-нет. Ульмар где-то писал, здесь или на форуме 1C, что ДГен не умеет работать со сцепками...

vadim andreev
22.09.2006, 16:49
В игре используется, в ДГене-нет. Ульмар где-то писал, здесь или на форуме 1C, что ДГен не умеет работать со сцепками...

мда....Придётся его ВЫРЕЗАТЬ из дгена:mad:
Сделал кампанию за ЯИА в марианах:)

vadim andreev
22.09.2006, 18:00
А нету такого кода палубный торп?или палубный тб?

ulmar
22.09.2006, 18:05
палубный торп - CTBomber

vadim andreev
22.09.2006, 18:08
палубный торп - CTBomber

Хе:) Но в ops-то его не прописать:mad: В опс нет кода?
да,и сухопутный торп тоже нет?
Да,сколько длиться(месяцев)кампания новая гвинея?Мне нужно планировать следующую операцию.

vadim andreev
22.09.2006, 20:19
и 43 1ц никак не хочет летать на сопровождение...61 и зэро летают,а он-нет...Писк.
Как бороться?

vadim andreev
23.09.2006, 12:49
В файле ДБ есть раздел линкс,что он означает?

vadim andreev
23.09.2006, 16:37
Хм,у меня вар виктори-дефеат не работают....Проигрышь при любом раскладе....Писал в дген в конф ини....
В ЧЁМ ДЕЛО????!!Это мой индивидуальный глюк?????

vadim andreev
23.09.2006, 18:06
По наблюдениям писк часто раздаётся в том случае,ЕСЛИ НА КАРТЕ НЕТ СУХОПУТНОГО АЭРОДРОМА!!Тоесть я не могу создать кампанию за Ж4М в коралловом море,или на уэйке,или на гуадалканале...Вопрос:я могу сделать на карте невидимую взлётную полосу,которая бы читалась ДГЕНОМ???!!

ulmar
23.09.2006, 18:12
Вопрос:я могу сделать на карте невидимую взлётную полосу,которая бы читалась ДГЕНОМ???!!
не можешь.
только генерация в воздухе.

п.с. слово "писк" гоорит, что есть проблема. о проблеме оно не говорит.
есть dgenERROR.log для выяснения всех причин.

DIMITRY
23.09.2006, 18:13
Хм,у меня вар виктори-дефеат не работают....Проигрышь при любом раскладе....Писал а дген в конф ини...
Хм, а у меня почему-то работало...:) Сколько у тебя стоит? Нормально это, если проигрыш... Просто не набрал очков, если поставил побольше. Поиграйся со значениями, посмотри, помогает или нет?
Вообще я сам запутался, не понимаю чего-то, как это работает...

vadim andreev
23.09.2006, 18:29
Хм, а у меня почему-то работало...:) Сколько у тебя стоит? Нормально это, если проигрыш... Просто не набрал очков, если поставил побольше. Поиграйся со значениями, посмотри, помогает или нет?
Вообще я сам запутался, не понимаю чего-то, как это работает...

100 и 1000,вроде если не набрал-нормальный бриф-перебрал-выиграл-потерял всё-проиграл...Но у меня после пёрл харбора сразу поражение в войне!

vadim andreev
23.09.2006, 18:32
Вопрос:я могу сделать на карте невидимую взлётную полосу,которая бы читалась ДГЕНОМ???!!
не можешь.
только генерация в воздухе.

п.с. слово "писк" гоорит, что есть проблема. о проблеме оно не говорит.
есть dgenERROR.log для выяснения всех причин.

Дык перевести надо...Хм,у меня теперь дген еррор не возникает... недавно возникал..

просто дген лог:= DGen 4.0.6.4 (6/09/06) =
seed: 37558531
DGen initialization. Side: in, Rank: 6
MaxBomberSkill=3
Distance=Any
Length=VeryLong
AI=Normal
Missions=Normal
AirIntensity=High
GroundIntensity=High
SlowFire=1.0
PromotionRate=1.000000
Career ID: In4
34
Wake
ReadDB sorties:2
Blue skill set: 5 40 55
Red skill set: 1 10 50
Inherits operations from DGen\opsWake.dat
Dangerous areas
Red:0 Blue:0
2
DGen: can't pickup starting base

То есть нет начальной базы!Как заставить генериться в воздухе?!Оно обычно в воздухе генериться если есть начальныя полоса,но она мала для ж4м.Помогите уж!

DIMITRY
23.09.2006, 18:43
100 и 1000,вроде если не набрал-нормальный бриф-перебрал-выиграл-потерял всё-проиграл...Но у меня после пёрл харбора сразу поражение в войне!
В дефеат значения отрицательные стоят? Хотя х.з., поможет или нет...

vadim andreev
23.09.2006, 18:45
В дефеат значения отрицательные стоят? Хотя х.з., поможет или нет...

положительные,а как надо????

DIMITRY
23.09.2006, 18:50
положительные,а как надо????
WarVictory=100
WarDefeat=-1000
Типа того...
Ставь в дефеат отрицательные, может что-то поменяется... Потом со значениями поиграйся... Сам путаюсь уже, как оно работает и чего там писать надо...%)

vadim andreev
23.09.2006, 18:53
WarVictory=100
WarDefeat=-1000
Типа того...
Ставь в дефеат отрицательные, может что-то поменяется... Потом со значениями поиграйся... Сам путаюсь уже, как оно работает и чего там писать надо...%)

Поробовал.
НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ-поражение в ВОЙНЕ и усе....

ulmar
23.09.2006, 20:19
То есть нет начальной базы!Как заставить генериться в воздухе?!Оно обычно в воздухе генериться если есть начальныя полоса,но она мала для ж4м.
чтобы коррректно генерилось в воздухе, нужно чтоб в опкодах были только группы со стартом в воздухе - Ff, Br, (или Bx - бомберы с эскортом), U

vadim andreev
24.09.2006, 07:57
чтобы коррректно генерилось в воздухе, нужно чтоб в опкодах были только группы со стартом в воздухе - Ff, Br, (или Bx - бомберы с эскортом), U

А как же на тараве,палау,иво-джимет и т.д. обычные звенья генеряться в воздухе????

vadim andreev
24.09.2006, 08:13
чтобы коррректно генерилось в воздухе, нужно чтоб в опкодах были только группы со стартом в воздухе - Ff, Br, (или Bx - бомберы с эскортом), U

У меня там только ОДНА группа с индексом U.Не генериться:mad:
А что означает в опс цифра после названия операции,и перед А,N???Может в ней собака зарыта?

vadim andreev
24.09.2006, 08:19
Поробовал.
НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ-поражение в ВОЙНЕ и усе....

Мистика:вчера не работало-сегодня прихожу-всё работает с отрицательными!!Дмитри спасибо!!!!

ulmar
24.09.2006, 09:49
У меня там только ОДНА группа с индексом U.Не генериться
должны быть все соответствующие с U.

А что означает в опс цифра после названия операции,и перед А,N
это даты. оно здесь не при чем.

А как же на тараве,палау,иво-джимет и т.д. обычные звенья генеряться в воздухе????
звенья игрока??? мы о чем говорим вообще?

vadim andreev
24.09.2006, 13:45
должны быть все соответствующие с U.

это даты. оно здесь не при чем.

звенья игрока??? мы о чем говорим вообще?

1:ТАМ ТОЛЬКО ОДНО ЗВЕНО-игрока,прикрышки там нет.

2:угу

3:Да,игрока,и прикрышка,в кампании за бетти:)

ulmar
24.09.2006, 13:55
значит, на бетти есть особое условие, прописанное в дгене.

Big-B
24.09.2006, 14:44
как мне сделать взлет глостер гладиаторов с палубы авианосца, я уже замаялся....

vadim andreev
24.09.2006, 14:56
как мне сделать взлет глостер гладиаторов с палубы авианосца, я уже замаялся....

На какой карте??Если там помимо АВ есть что-то другое,то наверно никак,но лучше ждать ульмара:)

@Ульмар:Я хочу чтобы бетти у меня генерились в воздухе на уэйке и гвадалканале!!А они не генеряться!Как исправить.....?

ulmar
24.09.2006, 15:46
как мне сделать взлет глостер гладиаторов с палубы авианосца
в генераторе? присвоить им в pacificPlanes.dat значение CFighter, может и сработает, а зачем такие извращения?
если в статике - то хоть ТБ ставь на авианосец. только в точке взлета выбирай корапль. и мануалишко зачитай.

Я хочу чтобы бетти у меня генерились в воздухе на уэйке и гвадалканале!!А они не генеряться!Как исправить...
если особое условие распространяется только на особые карты (тарава, палау, итп), то никак.

vadim andreev
24.09.2006, 19:09
если особое условие распространяется только на особые карты (тарава, палау, итп), то никак.

Причём особые карты???!!!Он генериться в воздухе,если есть аэродром,а когда АЭРОДРОМА ВООБЩЕ НЕТ,то он не генериться никак:mad:
Что с этим
делать???

ulmar
24.09.2006, 19:57
Причём особые карты?
ещераз для непонятливых:
если прикручено особое условие типа: такаято карта + бетти = стартуем в воздухе, то вполне может быть, что это работает ТОЛЬКО на определенных картах.

ulmar
24.09.2006, 20:45
короче - на гуадале работает, на кюсю - не работает.
No AirFields or IO points for Axis

вообще, действительно - бетти генератором считается за отдельный случай и на базе его не разместить.

vadim andreev
25.09.2006, 14:20
короче - на гуадале работает, на кюсю - не работает.
No AirFields or IO points for Axis

вообще, действительно - бетти генератором считается за отдельный случай и на базе его не разместить.

Ох загнул!
Как на гуадале сделал????Такую надпись я знаю как поправить:)
А новая гвинея и сингапур????Там с базы:)

ulmar
25.09.2006, 15:24
там с базы, значит, с базы.
на гуадале я использовал шаблон guadal1, а не 2.

и как же ее поправить, расскажика, а то я не знаю.

ulmar
26.09.2006, 12:02
вот тебе решение проблемы - открываешь шаблон в редакторе, видишь там бетти, привязываешь ее к филду.
либо просто чтоб в воздухе генерилась, делаешь IO points - две полетные точки.

vadim andreev
26.09.2006, 15:48
там с базы, значит, с базы.
на гуадале я использовал шаблон guadal1, а не 2.

и как же ее поправить, расскажика, а то я не знаю.

Нарисовать на карте самолёты с 2 контрольными точками в воздухе в желаемом месте генерации(4 шт)Ставишь за БОТОВ самолёты и они сгенеряться в этих точках:) Для игрока не работает,но там ошибка другая:mad:
Гуадал 1-не интересно,и не исторично.

vadim andreev
26.09.2006, 15:49
вот тебе решение проблемы - открываешь шаблон в редакторе, видишь там бетти, привязываешь ее к филду.
либо просто чтоб в воздухе генерилась, делаешь IO points - две полетные точки.

Так проблема в том и есть,что ФИЛДА НА УЭЙКЕ НАШЕГО НЕТУ!!!И на гуадале!!!А как к АВ привязать я не знаю.:mad:

ulmar
26.09.2006, 20:00
не к филду, я попутал.
можно заставить только воздушный старт.
а базы - видимо только сингапур и гвинея. на кюсю у меня не получилось с базы стартовать.

кстати - чем не нравится-то гуадал1? тем что янки еще не высадились?
так добавь на гуадале2 точки входа-выхода (если их нет).

vadim andreev
26.09.2006, 20:20
не к филду, я попутал.
можно заставить только воздушный старт.
а базы - видимо только сингапур и гвинея. на кюсю у меня не получилось с базы стартовать.

кстати - чем не нравится-то гуадал1? тем что янки еще не высадились?
так добавь на гуадале2 точки входа-выхода (если их нет).

С базы стартовать или с воздуха-какая разница:)
Я добавил,но они работают только для ботов:mad: Не выходит:mad:

Гуадал1-там для бетти целей мало(только АВ),и длина кампании смешная-4 миссии.

ulmar
26.09.2006, 21:11
так сделай тоже самое на гуадал2.
они работают для БЕТТИ игрока, не надо говорить то, чего сам недоосознал.
я пробовал, у меня бетти, старт в воздухе нарисовался.
а про три миссии - тоже неверно:
20807 155 3
20808 -10 5
20809 -10 5

3+5+5=13 миссий.
хочешь, нарисуй больше, кто ж мешает.

vadim andreev
27.09.2006, 15:51
так сделай тоже самое на гуадал2.
они работают для БЕТТИ игрока, не надо говорить то, чего сам недоосознал.
я пробовал, у меня бетти, старт в воздухе нарисовался.
а про три миссии - тоже неверно:
20807 155 3
20808 -10 5
20809 -10 5

3+5+5=13 миссий.
хочешь, нарисуй больше, кто ж мешает.

На гвадал 2 пробовал?и получилось??????????:bravo: А у меня нет!:mad:
На руфь-4 миссии,сам поиграй.

ulmar
27.09.2006, 16:34
если будет время - попробую.
если получится - ну держись тогда.
)))

papont
08.10.2006, 21:39
Прикол в слдующем. делал кампанию. Все нормально. Все правильно. Файл инфо. Потом перставлял Ил. Добоавлял миссии. в сампайн.ини дополнил. НО!!! В списке кампаний ни фига нет теперь. Кто помогет? ФАйл инфо пробовал менять и перписывать - нет ни фига.

Boser
08.10.2006, 22:15
...Потом перставлял Ил...

Вот это не совсем понятно: может переустанавливал? :confused:

Проверь: может у тебя название папки, или файлов, на кириллице... Если так, то исправь на латиницу

papont
08.10.2006, 22:34
Ага переустанавливал. Все латиницей. Не первый раз леатем :) Но вот черт побери - в списках не значится. Поэтому продолжаю ваять, в наджеде когда-нить выяснить и все вернуть. А то жалко трудов своих и не своих :). Сначала вооще не знал как заствить в списке появится свою кампашку, теперь вот не знаю как застваить снова :)

boRada
17.10.2006, 12:54
Что-то поиск работает туго.
Извините если уже было.
Как поставить в миссию "убитую" технику. Что нужно прописать? По слухам в некоторых компаниях разбитая техника появляется сразу. Интересует именно "стационарная".

deSAD
17.10.2006, 14:11
... Как поставить в миссию "убитую" технику. Что нужно прописать? По слухам в некоторых компаниях разбитая техника появляется сразу. Интересует именно "стационарная".Включить отображение разрушений, кликнуть на объект правой кнопкой и выбрать "Уничтожить объект" :cool: ЕМНИП, работает только для категории "Объекты" ...

boRada
17.10.2006, 14:27
Поэтому я и уточнил, для "стационарных объектов".

deSAD
17.10.2006, 14:51
Поэтому я и уточнил, для "стационарных объектов".Недоглядел :ups: Так а какая именно техника интересует? Машинки, к примеру, есть и в объектах :rolleyes: Ели же нужны танчики или самолетики, то придется их таки уничтожать уже в миссии :p

boRada
17.10.2006, 14:55
Недоглядел :ups: Так а какая именно техника интересует? Машинки, к примеру, есть и в объектах :rolleyes: Ели же нужны танчики или самолетики, то придется их таки уничтожать уже в миссии :p
Не.. вот в этом то и проблема. Нужны "уже уничтоженные".

Boser
17.10.2006, 16:42
Не сочтите за трудность, уважаемый boRada, и перейдите на 6-ю страницу данной темы - внизу оной и на следующей 7-й странице несколько людей уже обсудило этот вопрос...

boRada
19.10.2006, 10:04
Потерли чтоль все за 18 число? Хм.. или у меня глюки? Прям 37 год..

Я хотел узнать о наличии недокументированной возможности в *.mis прописывать на объекте типа "танк", как на зданиях.

deSAD
19.10.2006, 12:50
Потерли чтоль все за 18 число? Хм.. или у меня глюки? Прям 37 год..Как говорится, чтобы хорошо спрятать веСЧь, нужно положить ее на самом видном месте (http://www.sukhoi.ru/forum/announcement.php?f=17&a=67) %)

Я хотел узнать о наличии недокументированной возможности в *.mis прописывать на объекте типа "танк", как на зданиях.Ну-ка, ну-ка ... с этого места поподробней, плз. :rolleyes:

boRada
20.10.2006, 06:16
Ну-ка, ну-ка ... с этого места поподробней, плз. :rolleyes:

А что подробнее? Я и сам хочу узнать подробнее.


[NStationary]
0_Static vehicles.planes.Plane$F4UCORSAIR1 1 5817.11 9296.21 345.00 0.0 nullЧто значит null?


8_Static vehicles.stationary.Stationary$ZIS5_PC 1 6020.21 9363.06 705.00 0.0


7_bld House$AirdromeMaskingnet [B]1 6034.35 9399.23 360.00

В [Buildings] параметр есть "сломать". Есть ли способ сделать то же самое с объектами из [NStationary] прям в файле?

ulmar
16.11.2006, 01:26
Что значит null?
принадлежность к стороне. еще есть ru, us, de, hu, rz, fi, итп


В [Buildings] параметр есть "сломать". Есть ли способ сделать то же самое с объектами из [NStationary] прям в файле?
насколько мне известно - нет.
народ ломает или пушками поблизости или еще какими способами.
еще есть некоторые модельки машин в объектах.

Sergio123
29.12.2006, 16:16
А где можно почитать подробное описание работы ДГена, акромя сборника вопросов/ответов из СИМ-аш-кю?

Правильно ли я понял:

1. Дген считывает обе карты миссий (синюю и красную), и в зависимости от границ выставленных по датам из ДБ-файла - тупо режет соответствующую наземку на синие и красные территории. По ходу дела генерируя летабельные самолики с соответствующими заданиями/параметрами и функциями, заглядывая в ОПС-хх.дат файлы.

2. И стало быть, если я в толстом редакторе иде-нипуть в лесу устрою большой Бум и дым - то сей пожар не погаснет до самого конца компании на этой карте?... и значиццо, если я, однажды зарядив автоколонну мимо своего аэродрома - то буду вынужден ее терпеть, до самого последнего вылета на этом филде - невзирая на любое время суток?

2(а). Есть опции - количество генерации зенитной артилерии для конфиг.ини в проге "iL-2 Config v.2.55А", точнее строчки типа "MaxFLAK", "GroundIntensity" - точнее... существуют ли, как бы это выразиццо, входные параметры Дгена для случайной генерации набора обьектов для карты?

Скажем: сегодня - колонна может поехать, а завтра - может и нет, но послезавтра возможно снова проедет... несмотря на то что территория и границы эту область еще не затрагивали.

Такую ситуевину возможно создать Дген-ом?

Заранее пасиба.

Kos
07.01.2007, 12:11
Пушки не стреляют из аппарелей. Объект 518, я так понимаю, что это артиллерийский окоп, 45 мм и 76 мм орудия не хотят стрелять из него, хотя рядом стоящие без окопа - прекрасно стреляют :confused:
Хотя ствол выше бруствера.
Пулемет ДШК не стреляет из ячейки (объект 526), а ДШК-А - стреляет, т.е. та же проблема - чтобы орудие стреляло, надо, чтобы ствол был ЗНАЧИТЕЛЬНО выше бруствера.
Дальность стрельбы новых пулеметов потрясает воображение. Я пробовал ДШК и ДШК-А, они стреляют гораздо дальше 122 мм гаубиц. Я ставил рядом гаубицу и пулемет, пулемет открывал огонь на расстоянии, раза в три превышающем дальность стрельбы гаубицы.
Про взрывающихся после попадания из пулемета и чадящих после этого велосипедистов уже не говорю...
Ну и крик души напоследок. Уже понимая, что ничего делать больше не будут, но тем не менее... Почему можно сделать колонну велосипедистов (к чему это вообще? откуда на войне колонны велосипедистов?) и нельзя сделать колонну пехоты? Убрать у велосипедистов велосипеды и прилепить им логику грузовика, из которго при заходе самолета разбегаются пехотинцы? Ничего ж сложного вроде и все модели есть...
Делали окопы, почему б не сделать модельку "пехотинец в окопе", человек до пояса и винтовку к нему?
Минометы вообще... Модель есть, нарисована, но т.к. она ОБЪЕКТ, то к ней нельзя сторону прикрепить, а значит при уничтожении она не пойдет пилоту в стат, ну и зачем она тогда вообще нужна? :expl:

SaQSoN
07.01.2007, 12:27
Пушки не стреляют из аппарелей. [quote]

И не будут. Есть 2 варианта: или сделать бруствер прозрачным для снарядов (т.е. только видимость от него чтоб была одна), или - как сделано. Причина - так ИИ в движке "чувствует" коллижен рядом стоящих объектов.

[QUOTE=Kos;896719]Ну и крик души напоследок. Уже понимая, что ничего делать больше не будут, но тем не менее... Почему можно сделать колонну велосипедистов (к чему это вообще? откуда на войне колонны велосипедистов?) и нельзя сделать колонну пехоты? Убрать у велосипедистов велосипеды и прилепить им логику грузовика, из которго при заходе самолета разбегаются пехотинцы? Ничего ж сложного вроде и все модели есть...

Во-первых это не так все просто. Во-вторых пехотинцу надо делать анимацию. А то будут тут защитники реализьмы кричать, что пехота скользит по полям планеты как на коньках. Вот, как некоторые кричат про то, что велосипедисты взрываются.


Делали окопы, почему б не сделать модельку "пехотинец в окопе", человек до пояса и винтовку к нему?

Сакраметальный вопрос: а зачем? Опишите подробно.

Я, в свою очередь могу написать, почему НЕ сделали:
а) с самолета их все равно на фоне окопа видно не будет;
б) стрелять они не смогут по той же причине, что не стреляют пушки из окопов;
в) несмотря на (а) и (б) они будут жрать ресурсы обсчитывая свой ИИ (включая коллижен);
г) к ним проблемно сделать анимацию в этом движке, как и ко всем другим "ораническим" объектам.


Минометы вообще... Модель есть, нарисована, но т.к. она ОБЪЕКТ, то к ней нельзя сторону прикрепить, а значит при уничтожении она не пойдет пилоту в стат, ну и зачем она тогда вообще нужна? :expl:

Для красоты. Минометы один словацкий энтузиаст сделал, по своей собственной инициативе. Его никто не просил. Но раз уже они были - то решили их добавить. Сделать их функциональными возможности не было, поэтому добавили в виде "домика".

Pashkovsky
09.01.2007, 11:05
Доброго времени суток.
Про брустверы-&-окопы в 4.071m:

тоже так делал, но смотрится это... плохо это совсем смотрится и неисторично и нелогично, хотя пожалё от перелёта защита. Кстати да! спереди броня, сзади насыпь - а что? неплохо должно защитить стрелков.
но всеравно - неправельно это. Эх, как жаль что нестреляют при нормальном положении, а то так классно смотрится.
Лично я сделал так, что бы усё стреляло в "правильном антураже".:D Смотри картинку. Ларчик просто открывался - надобно токма объект типа "окоп" апосля установки взять и "уничтожить"! То есть в "полном редакторе" вызываешь подменю "разрушения", кликаешь мышой в нужный тебе "кусочек окопа" и... Всё работает! Внешне окопы не меняются ни разу - у них нет визуализации разрушений! Что, в некотором роде, баг.

Вношу коррективы - визуализация "разрушений" у объектов типа "окоп" есть, но незначительная. Для сравнения - смотри картинку. Несколько меняется профиль самого бруствера, исчезает крышка снарядного ящика... Но с воздуха это будет не заметно, что есть хорошо, бо можно сделать правильный антураж!:D

С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.

Rudy
10.01.2007, 20:48
Доброго времени суток.
Про брустверы-&-окопы в 4.071m:

Лично я сделал так, что бы усё стреляло в "правильном антураже".:D Смотри картинку. Ларчик просто открывался - надобно токма объект типа "окоп" апосля установки взять и "уничтожить"! То есть в "полном редакторе" вызываешь подменю "разрушения", кликаешь мышой в нужный тебе "кусочек окопа" и... Всё работает! Внешне окопы не меняются ни разу - у них нет визуализации разрушений! Что, в некотором роде, баг.

Вношу коррективы - визуализация "разрушений" у объектов типа "окоп" есть, но незначительная. Для сравнения - смотри картинку. Несколько меняется профиль самого бруствера, исчезает крышка снарядного ящика... Но с воздуха это будет не заметно, что есть хорошо, бо можно сделать правильный антураж!:D

С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.

Интерестная идея, скорее всего воспользуюсь. Вот только вопрос, а уменя в полном редакторе нет строчки меню "Уничтожить", приходиться в прописывать непосредственно в файле мисии. А как сделать, что бы было?

Pashkovsky
11.01.2007, 01:53
Доброго времени суток.

Прошу прощения у АВТОРА темы, но раз уж вопрос об окопах "всплыл" - продолжу отвечать здесь.


Хорошая идея, но они ведь "осыпаются", да и теряют в виде всёже. Да, с воздуха почти незаметно, но всеравно обидно...

DEMON42E "расслабся"!:D Всё гораздо проще и грустнее, бо совсем чутка "осыпаются" токма окопы типа "570"!:( А вот окопы типа "572", "578", "579" - нифига не "осыпаются"! Смотри картинку - можешь найти десять отличий?:D Я не нашёл, увы...:(
Так что некоторая недоработка окопов всё же имеет место быть! А вот баг сие или нет - не знаю...

Теперь для Rudy, который спрашивает:

...Интерестная идея, скорее всего воспользуюсь. Вот только вопрос, а уменя в полном редакторе нет строчки меню "Уничтожить", приходиться в прописывать непосредственно в файле мисии. А как сделать, что бы было?..
Тут всё просто. Устанавливаешь объект на евойное место жительства, вызываешь подменю "разрушения", кликаешь левой кнопкой мышА по иконке объекта, что бы он "замигал", апосля этого жмёшь правую кнопку мышА - "выпадет" очередное подменю, в котором будет три строчки: "Снять выделение", "Удалить", "Уничтожить объект". Тебе надо выбрать "Уничтожить объект" и всего делов-то!..:D На первой картинке посмотри в моём прошлом посте - там же всё видно.

Вот примерно так.

С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.

Pashkovsky
12.01.2007, 02:19
Доброго времени суток всем!

Модераторам - СПАСИБО, что сделали отдельную темку! Можно только ей будет название сменить? А я поступлю, как предложил мне SAS[Kiev_UA]:

']...Я вижу, народ конкретно обсуждает нужную для картоделов вещь, но при следующей чистке придётся это убить, потому как к багам не очень это относится, поэтому и подумал, что лучше тему отдельную сделать и туда перенести. Вот к тебе, как к самому активному по этому делу и обратился...
- за что ему ОСОБЛИВОЕ спасибо!:D

Итак - вступление: в данной теме я НЕ ОБСУЖДАЮ баги, "криворукость" и "халтуру" создателей игры или её пользователей. Так же я не даю советов по "шаманству" с миссиями посредством правки файлов "mis" через "блокнот" или какие-то другие проги. Просто делюсь полезными, на мой взгляд, вещами - дабы авторы кампаний не наступали на грабли в 223-ий раз и не изобретали очередное двухколёсное "чудо". Совсем не факт, что мои идеи есть нечто новое и невиданное, но лучше их "озвучить" для всех - глядишь и польза будет! Просьба желающих высказываться по существу вопроса - так может сложиться полезный архивчик разновсяческих "вкусностей", коими можно создать "правильный антураж" на "земле" в ИГРЕ.

Частично повторю ранее сказанное - просто для того, что бы всё было в одном месте!..

Начну с окопов, бо сие есть новая "фича" со своими странностями:

1) В игре, стараниями товарища Лютиера, нонче есть окопы - оченНо антуражный элемент! :cool: Только вот проблема - пушки-&-пулемёты из них стрелять не хотят! Решение вопроса - развернуть окоп наоборот - в принципе, имеет право на жизнь, но... Как-то уж корявенько выглядит! Есть ДРУГОЙ путь - окопы надобно "уничтожить"! Делаем следующее: Устанавливаем объект на евойное место жительства, вызываем подменю "Разрушения"(левый верхний угол экрана - на "рамке" тыкаем в "Вид", апосля в "выпавшем" меню выбираем "Разрушения"), кликаем левой кнопкой мышА по иконке объекта, что бы он "замигал", апосля этого жмём правую кнопку мышА - "выпадет" очередное подменю, в котором будет три строчки: "Снять выделение", "Удалить", "Уничтожить объект". Нам надо выбрать "Уничтожить объект" и всего делов-то!.. Для иллюстрации - смотреть картинку "Констроление бруствера" в моём посте за номером "3". Однако может возникнуть вот такой вопрос:

...Вот только вопрос, а уменя в полном редакторе нет строчки меню "Уничтожить", приходиться в прописывать непосредственно в файле мисии. А как сделать, что бы было?..
Это означает только ОДНО - вы не вызвали подменю "разрушения", а сразу кликнули по объекту. Тогда "выпадет" менюшка только с двумя строчками: "Снять выделение" и "Удалить". Что делать - читаем выше! ;)

Однако, это ещё не все "засады", что могут приключиться!
К примеру, вы установили объект в нужном месте, произвели все требуемые операции, а он не уничтожается!.. Что не так? Всё просто: в ИГРЕ есть зоны, где "разруха" работает - это города-&-посёлки с некоторым радиусом от оных (радиус не мерял - лень!..%) ). Всё, что вне этого "радиуса" - не разрушается. Как быть? Просто! Находим в окрестностях "нужного места" городок али деревеньку какую, там "накидываем" кучу объектов для разрушения и разрушаем их! А потом тупо перетаскиваем в "нужное место"!..

Теперь про "окопы" конкретно: опытным путём было установлено, что визуализации "разрушений" НЕТ у следующих объектов (даю просто номера в списке "Объекты"): 520, 522, 523, 524, 525, 526, 527, 528, 529 ("зимняя" форма одежды - 572, 574, 575, 576, 577, 578, 579, 580, 581).
"Окопы", которые имеют НЕЗНАЧИТЕЛЬНУЮ визуализацию "разрушений": 518, 519 и 521 (570, 571 и 573). Для лицезрения наличия отсутствия "визуализации разрушений" - смотреть картинку в моём посте за номером "5".
Вот в таком акцепте - про "окопы".:D

Pashkovsky
12.01.2007, 02:21
2)...Поехали дальше. Как я уже писал в теме "...Или "баг", или "фича"... Главное - где ПРАВИЛЬНЕЕ?!." самолётам (под управлением ботов!..) в патче 4.071m отвесили добрую толику анаболиков в область шАсси, и теперь "заказную аварийную посадку" нормально не сделать, бо самолёт норовит "встать на ноги" после остановки! Выглядит занятно, слов нет!..%) Но сие мешает воспроизвести автору "аварию" самолёта, с классической посадкой на брюхо в нужном по сюжету месте! Как быть и что делать?..

На "стероиды" ботов завсегда найдётся крепкий японский кол! ;) Или даже два!.. ;) Проясняю суть, обратно с картинками - надобно в нужное место, определяемое опытным путём "забить" пару-тройку штук объектов за нумерами с "377" по "381". Главное - точно рассчитать точку контакта этих "пеньков" с шасси! Итог - опять же смотреть на картинках. Самолёт стоит "красиво", что и требовалось! ;) Ну и как вариант - "пеньки" можно под оба шасси подставить! Тогда самолёт окажется вообще "на брюхе" - "реализЬм"!:D На картинках Ил-2 но точно такой же фортель можно со всеми самолётами проделать. "Илу" я задал скорость в точке "рождения" - 180 км/ч, высоту - 1 метр, горючего - 0...

Pashkovsky
12.01.2007, 02:35
3)...Теперь про "воронки", которых в игре нет ВООБЩЕ. Что не есть хорошо, потому как "линия фронта" без воронок - это НОНСЕНС! :) Где взять "воронки"? ОченНо просто, хотя и не самое лучшее решение - берём объект "65" или "66"(в "зимней" реинкарнации это объекты "116" и "117", но нам без разницы!..:D ) и "разрушаем" их! В итоге выходит вполне себе "воронка"!:cool: Можно ещё использовать объект "74"("125") - тоже ничого себе! Или объект "75"("126") - будет "большая воронка"!;) Возможны варианты - всё зависит от желания автора! Я себе давно сделал этакий "поминальник" в картинках, где есть объект и его "разруха" - удобная вещь для работы...

Pashkovsky
12.01.2007, 02:45
4)...Или вот надо сделать этакий "хаос", к примеру в Сталинграде. Легко! Вариант действий следующий: в меню "Объекты" есть следующие вещицы: нумера от "182" до "191" - машинки, от "192" до "202" - вагончики-&-паровозики. Как применить - смотри картинку.

Maximus_G
12.01.2007, 02:45
Ну и крик души напоследок. Уже понимая, что ничего делать больше не будут, но тем не менее... Почему можно сделать колонну велосипедистов (к чему это вообще? откуда на войне колонны велосипедистов?)

:D Рыдал...

Pashkovsky
12.01.2007, 02:46
5)...Но и это ещё не всё, бо можно сделать "красивЕе"! Способ такой: если есть рядышком рельсы, то на них ставим вагоны из меню "Стационарные объекты", вагоны делаем "синими", пулемётчика за вагонами "красным" (можно строго наоборот - это смотря за кого кампания!.. ;)) и в итоге БОЛЬШОЙ БУМ с кучей уничтоженной техники! Технику лучше брать из "Стационарных объектов" - она там многочисленнее, чем просто в "Объектах", но САМОЕ ГЛАВНОЕ - красивше "разрушается"!:cool:
Однако можно сделать ещё версию - для дорог и полей, при наличие отсутствия ж/д полотна!:D Тут немного сложнее, но тоже решаемо! Констролим "правильную" колонну транспорта (машинки из "Стационарных объектов"), вставляем в нужные места несколько бензовозов (можно ещё под них объект "66" засунуть!..) и через определённые промежутки в бензовозы ставим точку рождения какому-нить самолёту! Для самолёта назначаем высоту в "0", скорость делаем минимально возможную, горючего льём под завязку, моно ещё боНбы навесить...:cool: В итоге - смотреть картинки. Лучше всего время "рождения" самолёту ставить в самом начале миссии - меньше фризов будет. А самолёт ЛИЧНО я выбираю из тех, которых меньше в этом вылете, плюс модель беру точно такую же, что летает в миссии - у меня есть "неподтверждённое" убеждение, что когда модельку самолёта уже где-нить "грохнули", то при удачной атаке игрока на такой же самолёт фризов будет меньше! Но сие только МОИ ЛИЧНЫЕ предположения, на уровне ощущений...:ups:

Пока всё - устал печатать двумя пальцАми!%) Ежели чего не понятно рассказал - спрашивайте.

С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.

=M=Vegas
12.01.2007, 09:34
Я себе давно сделал этакий "поминальник" в картинках, где есть объект и его "разруха" - удобная вещь для работы...

а можно этот поминальник выложить как нить в удобноваримом виде?

DjaDja_Misha
12.01.2007, 09:42
Мдя! "О сколько нам открытий чудных..." (С) АС.П
Неужели и в БоБ народ будет вот так вот, правой рукой, ковырять левое ухо...?:ups:
Пашковскому, РЕСПЕКТ за труды!:bravo:

DogEater
12.01.2007, 11:28
Респект за неординарное мышление! Вместо того что бы канючить и просить - подумал и заменил. Браво!

14TBAP_Bugel
12.01.2007, 13:45
Ну и крик души напоследок. Уже понимая, что ничего делать больше не будут, но тем не менее... Почему можно сделать колонну велосипедистов (к чему это вообще? откуда на войне колонны велосипедистов?)

Ну как откуда, Кос, может это сделали для тех, кому лавры Ямаситы покоя не дают, захочется людЯм смоделировать падение Сингапура, а без велосипедистов не исторично :old: :D

Boser
12.01.2007, 15:38
Ну, раз такая фиеста по обмену опытом, то и я внесу свои 10 копеек...:ups: :)

6) Всем известно как сделать авианосец красивее, поставив на него стационарные самолёты: нужно просто выбрать в объектах самолёты, назначить на самолёт ноль топлива, одну точку взлёта с целью на авианосец, оружия нет, парашюта нет, радиомолчание. Это известно всем.

Но вот если проделать всё то же самое, с той лишь разницей, в вооружении подвесить самолётам бомбы, мы получим без ущерба для себя свежераненый авианосец! Для этого, в принципе, подойдёт как стационарный корабль, так и движущийся. Разница лишь в том, что у первого будут просто разрушения и пожар, а у второго к этому добавятся волны вокруг и желаемый крен! Нужно только экспериментальным путём определить точное количество самолётов (не больше четырёх точно!) и подобрать достаточную бомбовую нагрузку. Главное - найти золотую середину и не потопить авианосец! :)

Boser
12.01.2007, 15:47
Ну как откуда, Кос, может это сделали для тех, кому лавры Ямаситы покоя не дают, захочется людЯм смоделировать падение Сингапура, а без велосипедистов не исторично :old: :D
А напрасно смеётесь: для тайских пограничников это был удобный вид транспорта в джунглях.

К тому-же, финны охотно использовали велосипеды, из-за нехватки мотоциклетов. Это была своеобразная и довольно успешная недорогая мобильная пехота. Если кто смотрел финский фильм Олли Саарена (надеюсь, правильно фамилию написал%) ) "В тылу врага", то там колонна чухонцев на лисапедах едет...

Charger
12.01.2007, 16:05
И разведка у немцев не только на мотоциклах ездила :) К слову :)

ulmar
12.01.2007, 16:05
Способ такой: если есть рядышком рельсы, то на них ставим вагоны из меню "Стационарные объекты"
не понял - зачем рельсы?
вагоны можно ставить где угодно.

=M=Vegas
12.01.2007, 16:13
не понял - зачем рельсы?
вагоны можно ставить где угодно.

ставить можно, тока как то не смотрятся вагоны в чистом поле:) или на грунтовой дороге...

14TBAP_Bugel
12.01.2007, 16:33
А напрасно смеётесь: для тайских пограничников это был удобный вид транспорта в джунглях.

К тому-же, финны охотно использовали велосипеды, из-за нехватки мотоциклетов. Это была своеобразная и довольно успешная недорогая мобильная пехота. Если кто смотрел финский фильм Олли Саарена (надеюсь, правильно фамилию написал%) ) "В тылу врага", то там колонна чухонцев на лисапедах едет...

про лисапеды в курсе, смеюсь не над тем что их пользовали, а над тем что их действительно в игру воткнули, коллоной...Самому интересно стало, будет ли кто моделировать подобные события типа Сингапура или Карелии

Kos
12.01.2007, 18:17
Пока всё - устал печатать двумя пальцАми!%) Ежели чего не понятно рассказал - спрашивайте.
:eek: :bravo: Супер!!!
Давайте может придумаем как сделать минометные батареи разрушаемыми? :rolleyes:
Имеется ввиду - сделать так, чтобы пилот мог обнаружить батарею и уничтожить ее РСами или пушечно-пулеметным огнем (а если еще и сдалать так, чтоб уничтожение попадало в стат! :ups: ). Сейчас миномет можно взорвать только прямым попаданием бомбы.
Фантазирую - поставить под объект бочки или еще что-то взрывающееся, типа того. Или никак нельзя? :sad:

Ferero
12.01.2007, 18:40
вообще то окопы сделали, как то неподумавши. я устал выстраивать маленькие кусочки в цепь. они паразиты еще и не стыкуются по толщине. нужно было подлинее сделать участки. или автоматичекую генерацию как в стратегия. потянул курсор - стена. потянул еще раз - овраг :)
а так конечно окопы добавляют реализма. очень жалко что нет такого элемента как воронки. посмотришь фотки военных лет - земля с самолета - так там сплошные воронки. их можно протсо большой кистью, мазками накладывать на ландшафт.

Kos
12.01.2007, 19:01
Посмотри пост №8 в этой ветке

Ferero
12.01.2007, 20:38
а это идея. попробую.

Rudy
12.01.2007, 21:58
Как оказалось стрелять из разрушенного орудийного окопа это одно, но еще появилась проблема стрелять поверх пехотных окопов. С ЗиС-3 и 25мм зениткой все в порядке, а стоило поставить в тот же антураж PaK-40 и Flak-38, как они перестали стрелять. Пришлось разрушать все объекты перед орудиями.

Pashkovsky
13.01.2007, 00:29
Доброго времени суток.

Давайте может придумаем как сделать минометные батареи разрушаемыми? :rolleyes:
Имеется ввиду - сделать так, чтобы пилот мог обнаружить батарею и уничтожить ее РСами или пушечно-пулеметным огнем (а если еще и сдалать так, чтоб уничтожение попадало в стат! :ups: ). Сейчас миномет можно взорвать только прямым попаданием бомбы.
Фантазирую - поставить под объект бочки или еще что-то взрывающееся, типа того. Или никак нельзя? :sad:
Товарищ Кos, чого Вы "докапались" к ентим "миномётчикам"?!.:D На кой ляд они Вам сдались ВООБЩЕ?.. Ладно, раз я с Вашей подачи сам себе мозгосыктымство соорганизовал - вот Вам атака миномётных позиций с учётом оных в стате!:D Самолёт Ил-2, "заряжены" только пушки и пулемёты!.. Не скажу, что мой вариант оченНо правильный. Это ТОЛЬКО ВЕРСИЯ! Но сделать можно всё - было бы желание!;)

Итак - ролик "Атака миномётных позиций" в NTRK-формате, не редактированный, "снимался" на версии игры 4.071m.
Архив "Как это сделано" - файлы миссии, распаковать в папку "Missions" и "смотреть" через "Полный редактор"
Картинки - в пояснениях не нуждаются.:D

С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.

Pashkovsky
13.01.2007, 02:34
Обратно доброго времени суток.

Надеюсь, что ЧАСТИЧНО я снял "миномётную проблемку" у товарища Kos-а!:D Теперь будем "беседу беседовать", сиречь - ответы и пояснения на некоторые вопросы:

1) Товарищ =M=Vegas спрашивает про мой "секретный поминальник"(картинки в посте за нумером "8"):

...а можно этот поминальник выложить как нить в удобноваримом виде?..
Отвечаю - НЕТ!:D И совсем не потому, что я жадный, бо причина банальна до безобразия. Расшифровываю - в меню "Объекты" 600(ну, плюс-&-минус!..:D ) всяких "фИгней"! Автору может понадобиться 300, а может и все. Так и зачем я буду "заливать" куда-то кучу картинок, а потом народ обратно себе будет их "сливать"? Нужные картинки для пояснения проблемки с "воронками" я уже выложил. Принцип их создания понятен, я надеюсь. Соберётесь Вы делать кампанию - сами себе нужные картинки и сконстролите, делов-то!:cool:
И ещё один (НЕМАЛОВАЖНЫЙ!..) момент - у меня "секретный поминальник" сейчас "весит" 3,18 МБ и это не ужать, бо картинки-то в JPG...
Вот так, примерно!..

Пошли дальше - товарищ DogEater сказал:

Респект за неординарное мышление!..
Ничего неординарного тут нет. Простая наблюдательность в ИГРЕ и желание сделать - усё!..:D

...Вместо того что бы канючить и просить - подумал и заменил...
Никто не "канючил"! Просто озвучили "косяк"... Давайте не будем тут сей вопрос развивать! Хотите поговорить "о грустном" - прошу в "личку". Я свои посты ТУТ пишу "...пользы для..."(с)!:D

Браво!
Не за что!

Так-с, чого там ещё? Ага, товарищ Boser внёс свой вклад в общее дело!:D МОЛОДЕЦ, Boser, так держать! Глядишь, нашими стараниями может получиться весьма пользительная ветка!..;)

Pashkovsky
13.01.2007, 03:27
"...Продолжаем разговор!.."(с)
Следующий - товарищ ulmar:

...не понял - зачем рельсы?
вагоны можно ставить где угодно...
Слушай, ulmar, ну чого ты к словам цепляисси?!.:D [тут стоит "лукавый смайлик" - это если у тебя до сих пор смайлы отключены в виде "картинок"] Ты же сам уже не одну собаку съел на этой ИГРЕ!:D А потому знаешь, что от вагонов остаются этакие немаленькие "шматки", которые особо не гармонируют с чистым полем али дорогой!:D Вот если речь о деревеньке какой-нить - тогда да, можно вагоны "закамуфлировать" в хату. Но когда они бабахнут - даже в хате можно будет увидеть уродливые куски "металла"...:D А сие не есть хорошо. Вот потому я и написал конкретно про рельсы! А для "чистого поля" у меня есть другие "фишки"!:D Если тебе интерестно - можешь глянуть "ролик" из моего поста за нумером "27". Там я "слегка порезвился", проверяя на "профпригодность" новые объекты.

Так, покудова всё - надобно перекурить, бо двумя пальцАми всё же тяжко печатать, а по другому я не умею!:D

С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.

Pashkovsky
13.01.2007, 03:40
И обратно доброго времени суток всем!

Продолжаем наши "Експерименты на жЫвотных" в ИГРЕ!

В связи с "выходом в люди" вот этого: Статическая кампания пилота Ju-88 "Крылья Орла"
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=45243
- решил я "озвучить" ещё один момент! В этой кампании автор применил оченНо полезную "фишку":

...кампания содержит папку foto, в которой хранятся данные "фоторазведки" объектов атаки, это существенно облегчит идентификацию цели в некоторых миссиях, например, когда надо атаковать вполне определенную часть порта, аэродрома и т.п...
Таковая вещица будет НЕСОМНЕННО полезна, но речь не об ней. Но из той же "степи"!..:D

Итак - вы АВТОР кампании за бомбардировщика. "Цветовая" принадлежность значения не имеет. Для бомбера САМОЕ важное что?;) Знать ВЫСОТУ над уровнем моря в районе цели! Как этого добиться в ИГРЕ? Легко! Делаем следующее: берём разрушенный город Сталинград(к примеру!..:D ) и в нужном нам месте (куда будем боНбы кидать!..) ставим какой-нить ОДИН объект. Оптимальное средство для измерения высоты - любой огонь или дым! Потом, когда этот объект "пришпилен" на местности, сохраняем карту с изменениями и выходим из игры. Лезем в файл с расширением "mis"(тот, что мы сейчас сохранили!..) и там находим вот такое примерно:

[NStationary]

1_Static vehicles.stationary.Smoke$Smoke10 0 98613.65 92899.29 360.00
66.88

2_Static vehicles.stationary.Smoke$Smoke10 0 98640.85 92848.66 360.00
68.13

3_Static vehicles.stationary.Smoke$Smoke10 0 98692.99 92900.07 360.00
66.07
- из всей этой "тарабарщины" нас интересуют данные "стационарного объекта" типа "Пламя ТИП 3"(это то, что "Smoke10"), а именно - САМЫЕ ПОСЛЕДНИЕ цифры? Которые "66.88"(или 66.07, или 68.13...)! Так вот - ЭТО высота в метрах над ИГРОВЫМ уровнем моря!.. Для лучшего понимания - смотреть картинку.
Теперь - ЗАЧЕМ ЭТО НАДО? Всё просто - автор кампании меряет точную высоту цели над ВИРТУАЬНМ уровнем моря, потом ПИШЕТ в брифингах что-то типа "...высота цели над уровнем моря..." и игрок имеет перед вылетом ТОЧНЫЕ данные, необходимые для бомбометания. Если конечно игрок брифинги читает!..:D При создании кампании за бомбера автор должен учитывать "специфические собенности" игровых карт!..:ups:

Не стану утверждать, что мой метод лучший, но и он имеет право на жизнь. Нафига на самолёте летать в процессе создания миссии? Проще поставить ОДИН объект в нужное место, осуществить измерения, а потом уже констролить все "красивости"...

Такое моё мнение.:D

С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.

Charger
13.01.2007, 05:29
Вот сюда (http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=4348) бы это добавить...

Pashkovsky
13.01.2007, 06:03
И снова, и опять доброго времени суток всем!

Вот сюда (http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=4348) бы это добавить...
Зело есть хорошая мыслЯ. Только в той теме уже посты за 300-ый нумер перевалили!:D А это значит, что мои скромные идеи могут и затеряться - многие же туды и не заглядывают...:(
Да, возник вопрос к товарищу Charger-у. Под словом "это" Вы чого имели в виду?

Ладно, теперь пойду дальшее, бо есть надобность подробно рассмотреть следующих "кошек", а именно:

Как оказалось стрелять из разрушенного орудийного окопа это одно, но еще появилась проблема стрелять поверх пехотных окопов. С ЗиС-3 и 25мм зениткой все в порядке, а стоило поставить в тот же антураж PaK-40 и Flak-38, как они перестали стрелять. Пришлось разрушать все объекты перед орудиями.
Значит пора "крутить" артиллерию! Поехали...
Начнём с простого: важный элемент "правильного антуражу" на линии фронта есть стрельба из пулемётов 7,62 мм! Хвала Всевышнему - у нас ТЕПЕРЬ есть "гансовский" пулемёт MG! А то раньше приходилось "Ганомаги" пользовать...:ups: Как правильно сделать ДЛИТЕЛЬНУЮ перестрелку, используя наш "Максим" и ихний "MG"? На первый взгляд - всё просто... Но ИГРА не ищет лёгких путей!:D Поэтому - расскажу всё, что знаю сам про применение пулемётов 7,62 мм в ИГРЕ.

1) На АБСОЛЮТНО ровной поверхности (в/п полоса дрома) пулемёты начинают стрелять друг в друга с дистанции чуть меньше 3-ёх (с половиной!..) "Лексингтонов". Кто не знает, что есть "Лексингтон" - в "музей", бо он там есть. Я ентот "пароход" пользую в качестве линейки, потому что в "музее" есть его длинна - 270,7 метра. Чого это за "метры", и как они в игре считаются - не суть!:D Главное - есть объект, посредством которого можно отмерить какое-нить расстояние...:D Таки вот, если расположить пулемёты на такой дистанции друг от друга - гарантировано получится ХОРОШАЯ и ДОЛГАЯ перестрелка! Бо на таком расстоянии, пулемётчики будут оченНо сильно мазать, а значит - время ихней "дуэли" затянется!..
2) На ОДНОГО нашего "Максимку" надобно ставить ДВА "MG" - у "красных" пулемёт модернизирован и там внутре, в кожухе, "живёт" "ШКАС обыкновенный"!..:cool: "Синим" же прикрутили что-то с "Ганомага" - скорострельности не хватает и трассеров мало. Для антуражу - лучше так, как я сказал.
Естественно, что такие же условия распростаняются и на бронетранспортёры - БА-64 и "Ганомаг"(SdKfz251 который!..)
3) Очень ВАЖНО время миссии! Дело всё в том, что "летом"(с 19-00 до 5-00) и "зимой"(с 17-00 до 7-00) пулемёты можно смело ставить ПРАКТИЧЕСКИ ВПЛОТНУЮ и они друг дружку НЕ УБЪЮТ! Стрелять будут, но... Исключительно в БЕЛЫЙ СВЕТ аки в КОПЕЕЧКУ!:D Феерическое зрелище просто!..
Как выглядит - смотреть картинки "Вечернее ШОУ". Время действия - 19-00, расстояние между "стрелками" противных сторон - половинка "Лексингтона"...

Pashkovsky
13.01.2007, 08:24
...В выше изложенном одно "скользкое" место - процесс стрельб рассмотрен для РОВНОЙ поверхности. А в ИГРЕ есть "ландшафт". Да-да, я уверяю - есть!:) И, как на всяком приличном ландшафте, встречаются некоторые неровности, которые создают проблему в правильной организации "дуэлей" на "линии фронта". Какие ОСНОВНЫЕ проблемы могут быть?

1) Если пулемёт типа "Максим" установить в "складке местности" НА ОБРАТНОМ СКАТЕ этой "складки" - он НЕ БУДЕТ стрелять, хоть тресни. Даже если ствол возвышается над "складкой", а "противник" на дистанции меньше 3-ёх "Лексингтонов" - не будет!.. Почему? Так вот сделано - как только ствол пулемёта чутка задрался вверх (угол не замерял - лень!..), сразу срабатывает этакий "предохранитель" и пулемётчик становится пацифистом!..:D Как сие обойти? Ставить пулемёт на другой скат "складки местности"(что бы "ствол" смотрел чуть вниз...) или искать горизонтальную площадку... Тоже самое ВЕРНО и для БТР-ов с 7,62... Для понимания - смотреть картинки. На першем "снимке" виден борт того самого "парохода" - хорошо заметна неровность поверхности "земли". Расстояние между БТР-ми - 2/3 "Лексингтона". У БА-64 пулемёт смотрит чутка вверх и не стреляет, хотя из "башни" противник виден! Да и "Ганомаг" хорошо видит БА-64. Но у "немца" пулемёт смотрит вниз - вот он и стреляет активно!..Очень аккуратно надобно выбирать места для установки "рабочих" пулемётов...

Так, для ночного бдения хорош - пошёл делами заниматься!..:D

P.S.Модераторам - СПАСИБО, что темку ПЕРЕИМЕНОВАЛИ!

FilippOk
13.01.2007, 09:41
Темы объединены.

Kos
13.01.2007, 10:45
Товарищ Кos, чого Вы "докапались" к ентим "миномётчикам"?!.:D На кой ляд они Вам сдались ВООБЩЕ?..
Респект за минометчиков! :bravo: Просто супер! :yez:
Зачем сдались? Миссии штурмовиков не полноценны без минометчиков.
Читаем "Сто сталинских соколов":
"Герой Советского Союза гвардии старший лейтенант Стробыкин-Юхвит Н. Н.
Содействие штурмовиков войскам при форсировании реки
С высоты 200 м, выходя из планирования, я увидел на обратном склоне высоты артиллерию, расположенную по фронту, по радио навел на нее свою группу и одновременно обстрелял одну из батарей. Полностью вышел с планирования на высоте 75 — 100 м и на этой высоте с разворотом дошел до западной окраины населенного пункта, где обнаружил батарею минометов. Дальше пошел с набором, замыкая «круг».
Теперь мне была видна вся группа. Экипажи с планирования бомбили и обстреливали артбатареи и зенитные точки противника, прицеливаясь по каждому отдельному орудию.
После второго захода прекратилось всякое противодействие ЗА, участок расположения батарей покрылся разрывами. На третьем заходе я сбросил бомбы из одного люка по минометной батарее и передал по радио: «Замыкающему бомбить по этой же цели, а остальным самолетам — по артбатареям!»"
Вот как должна выглядеть миссиия штурмовика :old:

Rayak-V
13.01.2007, 10:54
Ну, раз такая фиеста по обмену опытом, то и я внесу свои 10 копеек...:ups: :)

Но вот если проделать всё то же самое, с той лишь разницей, в вооружении подвесить самолётам бомбы, мы получим без ущерба для себя свежераненый авианосец! Для этого, в принципе, подойдёт как стационарный корабль, так и движущийся. Разница лишь в том, что у первого будут просто разрушения и пожар, а у второго к этому добавятся волны вокруг и желаемый крен! Нужно только экспериментальным путём определить точное количество самолётов (не больше четырёх точно!) и подобрать достаточную бомбовую нагрузку. Главное - найти золотую середину и не потопить авианосец! :)

Хороший метод. Поделюсь ещё одним нехитрым способом. К примеру нам нужно смоделировать в игре поврежденнный (дымящийся) движущийся корабль (не авианосец, и не мелочь типа ТК). Ну скажем транспорт или сухогруз. Образец задания - вылет на добивание поврежденного в предыдущих налетах корабля.
В самом начале миссии (когда игрок заводит движки и взлетает) моделируем атаку на нужный транспорт одного Ил-4(Ил-2Т) с торпедой. Ил-4 проявляется в воздухе и атакует корабль через 1-2 минуты после начала миссии. Попадание одной торпеды в транспорт или сухогруз на 100% не уничтожает корабль, а наносит ему видимые повреждения. После атаки уводим Ил-4 на любой филд. Для всех кораблей в районе цели делаем временную задержку на открытие зенитного огня в несколько минут(чтобы никто не помешал "илу сбросить торпедку и улететь). Также (для достижения 100% попадания торпеды в нужный корабль) корабли несколько первых минут миссии можно сделать неподвижными. В итоге когда через энное время игрок прилетит в район искомой цели, нужный транспорт будет плыть и дымить.

Ещё один нехитрый метод. Скажем мы моделируем миссию когда игрок летает над вражеским городом, а нам нужно сделать чтобы внизу был "антураж", к примеру большой артобстрел города, взрывы, световые вспышки и т.п. Можно всё это забабахать с помощью большого количества союзной артиллерии (гаубиц, пушек и т.п.) В "ЧБ-2" я делал проще. Ставил в районе города союзный линкор, на максимальном удалении от него (чтобы работала только дальнобойная артиллерия корабля, и корабль небыло видно). Дальность определяется опытным путем. Корабль располагается там где игрок по заданию вряд ли появится (можно поставить кораблик в лес, чтоб было менее заметно, главное чтобы между линкором и городом небыло гор, холмов и пр. препятствий). Интенсивность обстрела можно регулировать меняя у линкора параметр "Время заряда" (скажем этот параметр равный 0.5 заменяет два линкора). С помощью "спячки" можно сделать так чтобы линкор начал утюжить город не сразу , а перед тем как игрок до него долетит. Чтобы линкор раньше времени не перебил всю наземку , я рассредотачивал по городу пяток вражеских тяжелых танков.
Особенно хорош метод для моделирования ночного обстрела. Артиллерия в игре ночью действует вяло, в отличии от артиллерии корабля. "Антураж" присутствует а учитывая то что после выхода "ЧБ-2" ни одного вопроса от игроков по поводу того, что делает в районе Севастополя американский линкор захованный в лесу, не поступило - корабль не очень заметен.

Charger
13.01.2007, 20:46
Да, возник вопрос к товарищу Charger-у. Под словом "это" Вы чого имели в виду?
Я имел в виду, что объединение тем позволит не утонуть этой "В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний", когда интерес к ней будет исчерпан. Соответственно, нахождение информации будет более удобным. Кроме того, я понемногу собираю полезные советы этой темы и направления в отдельный справочник. Который по завершении серии Ил-2 обязательно выложу. :D С присовокуплением благодарностей авторам советов :) Если, конечно, они не будут против.:ups:

Pashkovsky
14.01.2007, 02:57
Доброго времени суток.

Я имел в виду, что объединение тем позволит не утонуть этой "В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний", когда интерес к ней будет исчерпан. Соответственно, нахождение информации будет более удобным. Кроме того, я понемногу собираю полезные советы этой темы и направления в отдельный справочник. Который по завершении серии Ил-2 обязательно выложу. :D С присовокуплением благодарностей авторам советов :) Если, конечно, они не будут против.:ups:
Самое главное - это собрание полезных советов в справочник! Вот сие ЕСТЬ ДЕЛО! Если что от меня надобно - спрашивайте. Может и пригожусь!;)

...А теперь я буду говорить обратно "о бане".:) Немного отвлекусь от темы про 7,62-мм пулемёты и рассмотрю вопрос о "коллижене" объектов. Тем более, что сей вопрос меня заинтересовал именно "в свете" проблемки правильного применения арт. и пулемётного вооружения для создания "антуражу"!

Итак - товарищ Kos говорил(с чего всё и началось - про окопы-&-разное!..:D ):

...Пушки не стреляют из аппарелей...
А некто ему отвечал "умное":

И не будут. Есть 2 варианта: или сделать бруствер прозрачным для снарядов (т.е. только видимость от него чтоб была одна), или - как сделано. Причина - так ИИ в движке "чувствует" коллижен рядом стоящих объектов...
Ну-с, бруствер мы "забороли". А вот с ентим самым "коллиженом" - полная ФИГНЯ!:expl: Что мы имеем в игре? Вероятно, что некто заблуждается. Почему - смотреть картинки! "Автор" сконстролил сверхсекретный Експеримент, где в роли "морских свинок" выступили следующие объекты: в "красном" углу ринга ВСЕ 12,7-мм пулемёты, плюс "сорокопятка" и ЗИС-3, а в "синем" углу - "японец" типа "98"(20-мм) и немцы Pak40(75-мм), Pak38(50-мм), Pak35(37-мм, известная ещё, как "колотушка"). Условия "схватки": ринг АБСОЛЮТНО РОВНЫЙ(карта "Сетевая 7 - Острова"), время 12 часов 00 минут пополудни, дистанция до "углов" - 10(десять) пароходов типа "Лексингтон"(что составляет 2707 "игровых метра"), НО!.. Перед "свинками" лежат объекты "522"(типа "окоп") - положены для изучения "проблемы пацифичности".

Каков результат "схватки"? В "красном" углу исправно "отрабатывали харчи" ЗИС-3, "сорокопятка" и ДШК на треножнике. Остальные "ушли в отказ". В "синем" углу за всех отдувалась только Pak38, остальные скромно "отмалчивались". Визуализация - картинки "Красный угол", "Синий угол", ну и прочие. "...Так, а в чём "соль" проблемы?.." - может спросить некто. Если ВНИМАТЕЛЬНО смотреть картинки, то ХОРОШО видно, как стреляет ДШК на треноге, а "Браунинг"(что стоит рядышком!..) НЕ СТРЕЛЯЕТ! "Окоп" перед ними одинаковый! Стволы ВЫСОКО - но один стреляет, а второй нет!.. "...Что-то неладно в королевстве датском..."(с)

Да, на картинках есть ещё зенитки - про результаты ихних "отстрелов" позжее!..

Pashkovsky
14.01.2007, 02:58
...С пушками тоже не всё просто!
"Автор" решил для чистоты эксперименту собрать "сборную мира". Условия эксперименту: АБСОЛЮТНО РОВНОЕ полотно в/п полосы (карта "Сетевая 7 - Острова"). Состав "сборной": Pak35, "сорокопятка", Pak38, Pak40 и ЗИС-3. Результат работы - смотреть картинки "Сборная мира" с 1-ой по 3-ю. Так же "автор" провёл "генетическую мутацию", осуществив "скрещевание" русской "сорокопятки" с немеЦкой "колотушкой" и создав "трёххоботовое" из Pak38 - Pak40 - ЗИС-3. Зачем нужна "мутация"? Что бы показать КРУПНЕЕ высоту стволов у пушек. Как сие выглядит - опять смотреть картинки "Генная инжЫнерия" 1 и 2. Или НЕКТО плохо объяснил суть проблемы обсчёта "коллижена", или у ботов в игре чого-то не так... Написал сие только для ознакомления народа с возможной трудностью из-за такого "безответственного" поведения ботов!..

Pashkovsky
14.01.2007, 08:37
...Так, надобно товарищу Kos-у ответить!:D

Респект за минометчиков!:bravo: Просто супер!:yez:
Да не за что. "...Вы песен хотели?!. Их есть у меня!.."(с):D

Ну а по этому поводу:

...Зачем сдались? Миссии штурмовиков не полноценны без минометчиков...
- имею сказать так, что ответ "слегка" не верен.:D Дело в том, что САМА ИГРА не полноценна для "штурмовиков"! Всё уж оченНо сильно "заточено" под "аэроКваку", увы...:(

Про это:

...Читаем "Сто сталинских соколов"...[опускаю подробности!..]
...Вот как должна выглядеть миссиия штурмовика:old: ...
- даже и не знаю, что сказать...:ups: Товарищ Kos, Вы мне хотите очередное мозгосыктымство создать?!.:D Нет, я ведь могу и сконстролить таковую миссию!..:cool:

С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.

Charger
14.01.2007, 15:48
Позволю несколько не согласиться. Сделав самую полноценную игру для штурмовиков, её можно превратить в аэрокваку. Всё зависит от подхода... :)

Ivanofff
14.01.2007, 17:30
Подскажите можно ли сделать из одиночной компании сетевую и как её засунуть в ИЛ чтобы она прописалась в меню выбора компаний при создании своего сервера?

Charger
14.01.2007, 17:58
Подскажите можно ли сделать из одиночной компании сетевую и как её засунуть в ИЛ чтобы она прописалась в меню выбора компаний при создании своего сервера?

Копируете папку с кампанией в директорию
\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Missions\Net\coop
далее идёте в Полный редактор, и открыв каждую миссию в редакторе снимаете чекбоксы "Только ИИ"(для летабов, если данное действие необходимо) и "Игрок" для самолета игрока. После этого в меню выбора появляется перенесённая вами кампания. Если не снимать чекбокс "Только ИИ" то количество доступных самолетов будет несколько меньше.

Pashkovsky
14.01.2007, 21:17
Обратно доброго времени суток всем!

Позволю несколько не согласиться. Сделав самую полноценную игру для штурмовиков, её можно превратить в аэрокваку. Всё зависит от подхода... :)
Согласен, можно, бо "человеческое" желание "всегда быть сверху" оченНо трудно искоренить!..:D

...А теперь я "обратно про баню"!..:) Прочитал пост Rayak-а, вот это место:

...К примеру нам нужно смоделировать в игре поврежденнный (дымящийся) движущийся корабль (не авианосец, и не мелочь типа ТК). Ну скажем транспорт или сухогруз. Образец задания - вылет на добивание поврежденного в предыдущих налетах корабля.
В самом начале миссии (когда игрок заводит движки и взлетает) моделируем атаку на нужный транспорт одного Ил-4(Ил-2Т) с торпедой. Ил-4 проявляется в воздухе и атакует корабль через 1-2 минуты после начала миссии. Попадание одной торпеды в транспорт или сухогруз на 100% не уничтожает корабль, а наносит ему видимые повреждения. После атаки уводим Ил-4 на любой филд. Для всех кораблей в районе цели делаем временную задержку на открытие зенитного огня в несколько минут(чтобы никто не помешал "илу" сбросить торпедку и улететь). Также (для достижения 100% попадания торпеды в нужный корабль) корабли несколько первых минут миссии можно сделать неподвижными. В итоге когда через энное время игрок прилетит в район искомой цели, нужный транспорт будет плыть и дымить...
- ну и решил попробовать чого-нить "сваять" на "корабельную тему" в "чисто" исследовательских целях. (Да, вот такой я непоследовательный - ещё не все наземные "стволы" рассмотрел, но уже в "море" полез!.. Ничого, к пушкам-&-пулемётам я ещё вернусь!.. Пока же "море-&-кораблики"...) А сподвигла меня на сие действо такая строчка "...После атаки уводим Ил-4 на любой филд..."(С) "Нафига козе баян?!." - сказал я себе и сел за констроление. Расчёт был простым - зачем нам "безхозный" Ил-4(Ил-2) которому ещё надобно посадку организовывать?!. "Разруливается" такая задачка легко - посмотрите в файлах "миссии".

Что у меня получилось с корабликами? Смотреть картинки "Остров погибших кораблей" с 1-ой по 4-ю. На четвёртой картинке скособоченный "Титаник" - это я ему торпедку "прислал" в жопито! Интерестный момент - если кораблику запустить торпедку в ЦЕНТР, то он просто плывёт себе ровнёхонько с нарисованной "дыркой от бублика" да ещё дымит чутка. А когда торпедка в кораблик ближе к "анусу" попадает, тогда у "титаника" появляется ВЕСЬМА ЗАМЕТНЫЙ КРЕН! Так же красивше!..:cool:

Ещё желательно скачать архивную папку "Остров погибших кораблей". В папке 3(три) файла: "Остров погибших кораблей.ntrk"(фИльма, засунуть в папку "records" и смотреть) и два файла миссии "Proba(Ship)_original_1.mis"-&-"Proba(Ship)_original_1_ru.properties" для пояснения "как это сделано"(копировать в папку "Missions" и смотреть через "полный редактор"). "Миссия" чисто хулиганская, но может кто себе из неё чого-нить полезное высмотрит. Я там избежал болтания "лишних" самолётов и ещё проверил некоторые "пароходы" на профпригодность. К слову - нашёл способ организовывать "минное" поле! Вот надобно вам по сюжету, что бы корабль в КОНКРЕТНОМ МЕСТЕ "подорвался на мине" и стал тонуть - легко! Как сделал - смотрите в "секретной папке" с "миссией"(тама правда всего ОДНА "мина", но мне больше было ненадобно!..:ups: )...

Kos
19.01.2007, 22:15
Ещё желательно скачать архивную папку "Остров погибших кораблей". В папке 3(три) файла: "Остров погибших кораблей.ntrk"(фИльма, засунуть в папку "records" и смотреть) и два файла миссии "Proba(Ship)_original_1.mis"-&-"Proba(Ship)_original_1_ru.properties" для пояснения "как это сделано"(копировать в папку "Missions" и смотреть через "полный редактор"). "Миссия" чисто хулиганская, но может кто себе из неё чого-нить полезное высмотрит. Я там избежал болтания "лишних" самолётов и ещё проверил некоторые "пароходы" на профпригодность. К слову - нашёл способ организовывать "минное" поле! Вот надобно вам по сюжету, что бы корабль в КОНКРЕТНОМ МЕСТЕ "подорвался на мине" и стал тонуть - легко! Как сделал - смотрите в "секретной папке" с "миссией"(тама правда всего ОДНА "мина", но мне больше было ненадобно!..:ups: )...
:bravo:
Просто замечательно

Позволю несколько не согласиться. Сделав самую полноценную игру для штурмовиков, её можно превратить в аэрокваку. Всё зависит от подхода... :)
Вот именно. Подхода создателей, причем не игры, а онлайн-проекта.
Можно быть супер аэроквакером, но проиграть онлайн-войну.
Войны выигрывают не истребители, а штурмовики с бомберами.

Kos
20.01.2007, 15:35
- даже и не знаю, что сказать...:ups: Товарищ Kos, Вы мне хотите очередное мозгосыктымство создать?!.:D Нет, я ведь могу и сконстролить таковую миссию!..:cool:
С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.
Хм... А это хорошая мысль! ;)
Как Вам идея - создать набор миссий по ситуациям из "Ста сталинских соколов"? :rolleyes:
Пусть аэроквакеры попробуют пройти вот это, например:
"За 10— 15 км до цели в 600— 700 м справа от нас на одной высоте внезапно показались 4 истребителя противника.
Предупредив всех по радио о появлении противника, я приказал одной паре из второй четверки отвернуть в сторону немцев и связать их боем. В это время снизу подходили еще 4 истребителя противника. Эту четверку я приказал атаковать паре, оставшейся от нашей второй четверки. Самолеты Ил 2 перешли в атаку, начав топмачтовое бомбометание. Как и следовало ожидать, сверху появилась еще шестерка истребителей противника, с которой звено резерва под моим командованием завязало бой. Одновременно я приказал первой четверке Як 9 (группа непосредственного прикрытия) идти непосредственно с самолетами Ил 2, так как на выходе из атаки и непосредственно над кораблями были еще самолеты противника. Завязался воздушный бой 14 истребителей противника с 12 Як 9 и 6 Ил 2...
...В этом вылете был потоплен один транспорт и сбито 3 самолета противника. Мы вернулись без потерь.
Таким образом, моральное превосходство наших летчиков, хорошая проработка задания на земле и непосредственная договоренность между летчиками Ил 2 и летчиками Як 9 при правильном руководстве и распределении сил в воздушном бою обеспечили успех."
http://lib.aldebaran.ru/author/falaleev_fedor/falaleev_fedor_sto_stalinskih_sokolov_v_boyah_za_rodinu/

ITgor
21.01.2007, 15:35
Подскажите кто нибудь,делаем компашку aэродром решили делать на дороге но в этом случае самолет на земле не зaпускается возможно что нибудь сделать или нет.У меня обновление 406m.

chameleon
21.01.2007, 17:53
В смысле не запускается? Ишак что-ли? Он вне аэродромов не заводится..

chameleon
21.01.2007, 17:54
На желтом всплыл вопрос: программка для сбора миссий в кампанию...
Такая есть?
А мож сделать, если нет?

SkyFan
22.01.2007, 01:08
Подскажите кто нибудь,делаем компашку aэродром решили делать на дороге но в этом случае самолет на земле не зaпускается возможно что нибудь сделать или нет.У меня обновление 406m.
В меню ОБЪЕКТЫ/СТАЦИОНАРНЫЕ КОРАБЛИ есть ТЕСТОВАЯ ВПП №4. - уложить ее вдоль дороги (она прозрачная), назначить точку взлета - и посадки - должно получиться.

Alex.
22.01.2007, 12:58
Большое спасибо! Сегодня попробую.

Boser
22.01.2007, 18:59
В меню ОБЪЕКТЫ/СТАЦИОНАРНЫЕ КОРАБЛИ есть ТЕСТОВАЯ ВПП №4. - уложить ее вдоль дороги (она прозрачная), назначить точку взлета - и посадки - должно получиться.
Поганый метод, если честно - мне не нравится.

Есть вариант: просто и эффективно и красиво и самолёт не прыгает - рули куда хошь. Смотрим прикреплённый файлик миссии и делаем выводы. Миссия взята отсюда (http://mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=details&id=1596). ;) :) На мой взгляд, великолепный взлёт с дороги.

Skvorez
22.01.2007, 23:13
Вопрос, в двух миссиях создаваемой мной кампании о боях у реки Халкин-Гол надо посадить И-16 вне аэродрома. Садиться упорно не хочет (автопилот) идет на ближайший аэродром. Может кто-то подскажет решение данной проблеммы. Могу сбросить указанные миссии.

deSAD
23.01.2007, 00:53
Поганый метод, если честно - мне не нравится.
Есть вариант: просто и эффективно и красиво и самолёт не прыгает - рули куда хошь. Смотрим прикреплённый файлик миссии и делаем выводы...А потом раз еще раз внимательно читаем этот вот пост ...

В смысле не запускается? Ишак что-ли? Он вне аэродромов не заводится..... пробуем заменить "муравьеда" на "ишачка" и ... ловим тот же самый облом, о котором и шла речь :p

ulmar
23.01.2007, 01:41
если ставить впп4 куданибудь рядом, но так, чтоб она не влияла - запустится?

Alex.
26.01.2007, 12:41
С тетовой полосой 4 все получилось нормально И-16 запускается взлетает садится как положено . Осталось три момента с которыми предется смериться 1) самолеты выстрaиваются рядами один возле другого как на авианосце (поэтому решили с полосы поднимать пару а остальные уже в воздухе).2) при включении внешнего вида стоящий на полосе самолет немого приподнят над землей. 3) перед взлетом нужно всегда убирать колодки( но это нестрашно). В целом тестовые полосы хороший вариант сделать аэродром там где он на самом деле находился вот только сделали бы их не только для aвианосцов.

SAS[Kiev_UA]
27.01.2007, 11:46
может перенести тему сюда http://forum.sukhoi.ru/forumdisplay.php?f=145 ?

Skvorez
30.01.2007, 12:28
ХЕЛПА! ХЕЛПА! Прошу!
версия 4.071m
Кто, знает, что это за заморочка и как с ней бороться. Не дает нормально работать! в редакторе. При попытке сохранить исправленную миссию выдает вот енто: см. миниатюры

BlackSix
30.01.2007, 12:33
Привет!
Кто, знает, что это за заморочка и как с ней бороться. Не дает нормально работать!

Либо для ж/д состава, либо для какой-то наземки установлен только один вэйпоинт, а нужно два. Пока проблема не будет устранена, миссию невозможно будет сохранить.

Skvorez
30.01.2007, 12:39
Либо для ж/д состава, либо для какой-то наземки установлен только один вэйпоинт, а нужно два. Пока проблема не будет устранена, миссию невозможно будет сохранить.

Ну собсно с наземкой и проблеммы, все начилось при попытке уменьшить кол-во юнитов, из - за сильного тороможения, тупит даже с 1,3 Gb RAM и видео проблеммное ATI - radeon 9600. Будьте любезны скажите проще чего надо сделать-то?

BlackSix
30.01.2007, 12:44
Ну собсно с наземкой и проблеммы, все начилось при попытке уменьшить кол-во юнитов, из - за сильного тороможения, тупит даже с 1,3 Gb RAM и видео проблеммное ATI - radeon 9600. Будьте любезны скажите проще чего надо сделать-то?

Открыть миссию в текстовом редакторе, посмотреть раздел [Chiefs], узнать, какая техника числиться под номером 2_Chief, зайти в полный редактор, найти этот объект и поставить ему вторую маршрутную точку, либо удалить совсем.

К примеру, как это выглядит

[Chiefs]
0_Chief Vehicles.GAZ_AA 1
1_Chief Vehicles.GAZ_AA 1
2_Chief Vehicles.GAZ_AA 1
[0_Chief_Road]
116003.66 121930.88 120.00 0 22 3.055555582046509
116100.00 122100.00 20.00
116100.00 122900.00 20.00
113700.00 125300.00 20.00
112900.00 125300.00 20.00
112100.00 126100.00 20.00
112100.00 126900.00 20.00
111300.00 127700.00 20.00
111300.00 128500.00 20.00
110500.00 129300.00 20.00
110500.00 132500.00 20.00
108900.00 134100.00 20.00
108900.00 134900.00 20.00
105700.00 138100.00 20.00
105700.00 139700.00 20.00
104100.00 141300.00 20.00
104100.00 142100.00 20.00
101700.00 144500.00 20.00
101700.00 145300.00 20.00
100700.00 146300.00 20.00
100700.00 147700.00 20.00
100463.63 147937.70 120.00
[1_Chief_Road]
129545.69 142104.70 120.00 0 23 3.055555582046509
129700.00 142100.00 20.00
130500.00 142900.00 20.00
132900.00 142900.00 20.00
133700.00 143700.00 20.00
144900.00 143700.00 20.00
145300.00 143300.00 20.00
145500.00 143100.00 -24.00
145900.00 142700.00 -24.00
146100.00 142500.00 20.00
146500.00 142100.00 20.00
147300.00 142100.00 20.00
148900.00 143700.00 20.00
148900.00 144500.00 20.00
151300.00 146900.00 20.00
152900.00 146900.00 20.00
153700.00 147700.00 20.00
153700.00 148700.00 20.00
153700.00 148900.00 -16.00
153700.00 149500.00 -16.00
153700.00 149700.00 20.00
153700.00 150100.00 20.00
153701.75 150261.80 120.00
[2_Chief_Road]
80743.22 148504.22 120.00 0 20 3.055555582046509
80500.00 148500.00 20.00
72900.00 148500.00 20.00
71300.00 150100.00 20.00
67700.00 150100.00 20.00
67500.00 150300.00 20.00
66700.00 150300.00 20.00
66500.00 150100.00 -15.00
66100.00 149700.00 -15.00
65900.00 149500.00 20.00
65700.00 149300.00 20.00
63300.00 149300.00 20.00
62500.00 150100.00 20.00
60100.00 150100.00 20.00
56900.00 153300.00 20.00
56900.00 154100.00 20.00
54500.00 156500.00 20.00
52100.00 156500.00 20.00
48300.00 160300.00 20.00
48100.91 160494.36 120.00 0 7 3.055555582046509
48300.00 160700.00 20.00
48900.00 161300.00 20.00
50500.00 161300.00 20.00
51300.00 162100.00 20.00
57300.00 162100.00 20.00
57550.12 162177.03 120.00

Skvorez
30.01.2007, 13:12
[QUOTE=BlackSix;914036]Открыть миссию в текстовом редакторе, посмотреть раздел [Chiefs], узнать, какая техника числиться под номером 2_Chief, зайти в полный редактор, найти этот объект и поставить ему вторую маршрутную точку, либо удалить совсем.

Спасибо за помощь! ОК!

SAS[Kiev_UA]
01.02.2007, 01:06
;911762']может перенести тему сюда http://forum.sukhoi.ru/forumdisplay.php?f=145 ?
молчание - знак согласия :)
тема перенесена к остальным про создание компаний...

chameleon
21.02.2007, 19:30
Товарищи, хотелось бы заняться маппингом для ДГена. Есть ли у вас более- менее общая информация о расположениях и движении войск на имеющихся у нас картах? Львов, Ржев, Смоленск,.... так до Берлина. А то у меня время вроде появилось, желание - тоже, а вот как расставлять наземку - я не знаю...:ups:

К слову - неплохая книжечка с Милитеры - все в архиве. По ней буду строить наземку...:rtfm:

NeD:(
23.02.2007, 00:13
Люди добрые, подскажите, как открыть карту которая загружается с сервера автоматом? Или хот бы узнать место расположение обьектов, а то в файлах загруженных карт сильно мудреная кодировка.

Механик
24.02.2007, 14:21
вопрос - есть куча миссий, есть ли какой-нибудь софт, который собирает их в кампанию? или надо самому всё прописывать в блокнотике??

chameleon
24.02.2007, 19:39
Попробую ответить :
НЕД

Только одним способом - попросить админов сервера дать тебе карту. Я сам пробовал, и программку буржуйскую качал, которая вроде это умела - фиг. А вообще-то некоторые карты можно с сервера скачать.

Механик:
Нет такой программки. Приходится ручками писать...

И я все-таки надеюсь, что мне тоже ответят...

LSA
27.02.2007, 08:40
На ubi.com (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/50910533/m/4561048833) наткнулся на совет от Zeus-cat по офлайн кампаниям.

При написании офлайн кампаний нужно помнить, что флажок "Игрок" не гарантирует, что во время кампании игрок полетит именно на отмеченном самолете. Многие не знают, что фактическое место игрока в строю определяется его званием, а не тем, как оно определено при создании миссии.

Флажок "только ИИ" также не меняет ситуацию, он служит только для скрытия самолетов в кооп-миссиях и не играет никакой роли в однопользовательских кампаниях.

Автор провел ряд тестов и получил следующие результаты:

звание 1 - самолет 16 (последний в эскадрилье)
звание 2 - самолет 4 (второй ведомый в звене командира эскадрильи)
звание 3 - самолет 14 (ведомый командира 4 звена)
звание 4 - самолет 2 (ведомый командира эскадрильи)
звание 5 - самолет 13 (командир 4 звена)
звание 6 - самолет 5 (командир 2 звена)
звание 7 - самолет 1 (командир эскадрильи)

Обратите внимание, что если у в эскадрилье 16 самолетов, игрок никогда не попадет в самолеты 3, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 или 15.

Skvorez
27.02.2007, 09:45
Автор провел ряд тестов и получил следующие результаты:

звание 1 - самолет 16 (последний в эскадрилье)
звание 2 - самолет 4 (второй ведомый в звене командира эскадрильи)
звание 3 - самолет 14 (ведомый командира 4 звена)
звание 4 - самолет 2 (ведомый командира эскадрильи)
звание 5 - самолет 13 (командир 4 звена)
звание 6 - самолет 5 (командир 2 звена)
звание 7 - самолет 1 (командир эскадрильи)

Обратите внимание, что если у в эскадрилье 16 самолетов, игрок никогда не попадет в самолеты 3, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 или 15.[/QUOTE]

Прикольно.
Спасибо за тесты Сергей.
Однако, заморочка может быть вот в чем. По сюжету: игрок начинает войну, ну скажем мл. лт. и соответвенно может быть лишь ведомым, однако опыта набрался, командиров, поубивало. И вот он будучи лейтенантом стал комэск. А комэск у нас - полковник. За три пять боевых вылетов в ИЛ-2 от мам лея до полковника, ну ни как. Так что в данном случае кампанию начать все же придеться уже полковником. Ну а для тех кампаний где игрок командует звеном или идетпостоянно ведомым ИМХО цсследование ценное. Еще раз спасибо. Кстати обратите внимание практически все кампании построены на ведущих, ну а ведомые? Отсюда вторая заморочка. Пример: В. Мухин практически вечный ведомый Кожедуба. Во время болезни Кожедуба и Брызгалова водил в бой эскадрилью будучи лт-ом. Вопрос как смоделировать ситуацию? ИМХО ни как.
Заморочка третья пример: Д. Титаренко вечный ведомый Чупикова, Кожедуба и т. д. Звание майор место в ирге командир второго звена, вопрос как заставить его стать ведомым? Ну и наконец главный вопрос звания получают по мере прохождения карьеры. Соотвественно начинает работать схема приведенная выше. А посюжету игрок продолжает летать ведомым. Как говорит метр деСАД такова се ля ви.
Если подскажите ответ буду очень признателен.
С уважением:)

BlackSix
27.02.2007, 10:19
Вопрос как смоделировать ситуацию?

Никак. Забить. Это ограничения движка, с ними трудно и затратно бороться. Поэтому не надо ставить себя в такую ситуацию, не надо делать кампании про конкретные личности. Больше проблем и технических, и моральных, чем реальной отдачи.

Slawen
27.02.2007, 12:10
По-моему единственный более-менее логичный выход в данном случае ставить игрока в отдельную пару и рисовать ей маршрту рядом с остальной формацией. Игроку начинать со звания капитан-майор, а первому самолету пары ставить опыт "ас". Тогда игрок, ИМХО, будет ведомым.

Skvorez
27.02.2007, 15:57
По-моему единственный более-менее логичный выход в данном случае ставить игрока в отдельную пару и рисовать ей маршрту рядом с остальной формацией. Игроку начинать со звания капитан-майор, а первому самолету пары ставить опыт "ас". Тогда игрок, ИМХО, будет ведомым.

Спасибо. Мысль интересная надо будет попробовать.
С уважением.

LSA
27.02.2007, 18:44
Цитата из il2fb_manual.pdf:
Внимание: Для предотвращения ситуаций, в которых искусственный интеллект ведет себя некорректно, необходимо соблюдать всего одно правило: самолет, который вы ведете, всегда должен быть в первом звене. Также важно не ставить «искусственным летчикам» боевые задачи, которые они не смогут выполнить. Например, не стоит посылать бомбардировщики на перехват.

Skvorez
16.03.2007, 16:09
Хелпа! прошу камрады!
Не хотят боты СБ-2 садиться на тестовую полосу. Боты; объект прикрытия основной группы (И-16-х). Сюжет таков; бот, бомбер подбит, садиться, на вынужденную на озеро (замерзшее), бот бомбер, из его команды, садиться рядом и снимает экипаж.
Делал так, первому боту; маршрут взлет - полет - полет в конце полета; высота ноль, двигло - ноль (чтоб посадить его на вынужденную, на брюхо).
Второму боту ставлю ВВП-4, боту - маршрут; взлет - полет - посадка.
Третий бот маршрут; взлет- полет посадка.
Итог таков; третий взлетает с удовольствием и берет курс на базу.
Первый делает почти все но падать не хочет, нарезает круги.
Второй ни как, не хочет садиться.
Вопрос что сделано не так?
С уважением

Ну так, что камрады кто готов помочь? Очень нужно!
Готов предоставить материал для исследования.

kievbsm
19.03.2007, 11:14
Всем здравствуйте!
Возник такой вот вопрос...
Однажды, проходя одну из статических кампаний (жаль уже не помню какую - давно это было) в брифинге было написано о том, что "мы стояли на полосе и над нами пролете подбитый ТБ-3"... Ну пролетел и пролетел.
Нажимаю кнопочку вылет, появляюсь на полосе и тут же (ну после 2-3 секунд начала миссии) прямо вдоль полосы, снижаясь для вынужденной посадки, пролетает у нас над головами ТБ-3. Ну и что тут непонятного, спросите вы? А то, что у этого самолета работал только один двигатель. Три остальных жестоко дымили и сам она был весь в дырках, размером с арбуз! После пролета над нашими головами, самолет приземлился, подломил одну стойку шасси и, пропахав крылом землю, остановился. Ну и дальше уже наши самолеты пошли на взлет.
Так вот и вопрос возникает: а как можно сделать так, чтобы самолет появлялся уже потрепанным и горящим? Ну, или поврежденным?
То есть, понятно, что можно на него наслать истребитель слабенький, который его потреплет, но не собъет... Но тут-то никаких истребителей не было! Не было ни взрывов, ни стрельбы, ничего... Просто появился в воздухе уже с такими повреждениями... Возможно ли такое, и, если да, то как это можно сделать?
Спасибо!

kievbsm
19.03.2007, 11:19
Хелпа! прошу камрады!
Не хотят боты СБ-2 садиться на тестовую полосу. Боты; объект прикрытия основной группы (И-16-х). Сюжет таков; бот, бомбер подбит, садиться, на вынужденную на озеро (замерзшее), бот бомбер, из его команды, садиться рядом и снимает экипаж.
Делал так, первому боту; маршрут взлет - полет - полет в конце полета; высота ноль, двигло - ноль (чтоб посадить его на вынужденную, на брюхо).
Второму боту ставлю ВВП-4, боту - маршрут; взлет - полет - посадка.
Третий бот маршрут; взлет- полет посадка.
Итог таков; третий взлетает с удовольствием и берет курс на базу.
Первый делает почти все но падать не хочет, нарезает круги.
Второй ни как, не хочет садиться.
Вопрос что сделано не так?
С уважением

Ну так, что камрады кто готов помочь? Очень нужно!
Готов предоставить материал для исследования.




Есть предположение (уверенность на 90%), что ВПП4 - это невидимая глазу полоса, на которую может сесть только игрок (например на дорогу такая полоса кладется - и есть задание, сесть на вынужденную, или в поле надо взлететь - тоже самое... ). А вот боты с такой полосой не дружат. Они ее не воспринимают как полосу. Мне вообще показалось, что бот может сесть только на ту полосу, которую ты можешь обозначить месткой база, при создании какрты для игры в онлайн. А это ВПП 1, 2 и 3.
Поэтому, боты твои и не хотят садиться на озеро, потому что оно для них - не место посадки, даже если ты его так обозначил.
Но это ИМХО и не есть истиной в последней инстанции. Сорри! Просто я когда-то экспериментировал с этими полосами - намучился - словами не передать!%)

Skvorez
19.03.2007, 21:39
Для Kievbsm:
Спасибо!
см здесь: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=45447

Цитата:
Ну в общем спасибо deSAD и LSA разобрался все с вашей помощью заработало.
Делал так красный 1 топливо 5% по совету LSA отнял парашюты. Заставил его пройтись (высота 500м) над батареей счетверенок Максимов (3 шт 4Х7.62мм) отданных в аренду синим.
Результат пробитые баки и утечка топлива. Поскоку парашютов нема, экипажу бота ни чего другого не остаеться как сесть на озере на пузо . см фото.
Далее как у deSADa бот красный 5 (спасатель) точка посадка - цель ВПП4, "ОН же" красный 9 точка взлет, цель ВПП -4. И все в ажуре. В общем еще раз спасибо ждите сюжетец в новой кампании.
Стационарный СБ-2 неподалеку (вражий), И-16 над ним, точка маршрута - атака цель: СБ синий (ну что бы врагу не достался! СБ же все таки )

ulmar
06.06.2007, 00:25
насчет тестовой полосы - привязывайте точки взлет-посадки как к авианосцу.

п.с. ой, на числа не смотрю...

Skvorez
06.06.2007, 00:29
насчет тестовой полосы - привязывайте точки взлет-посадки как к авианосцу.

п.с. ой, на числа не смотрю...

Да не че, бывает, кампания уже выложена сюда:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=47119

vadim andreev
20.07.2007, 16:41
Как в кампании прописать Ки 27?Я его прописал,он отображается в окне выбора самолётов,но при попытке начать на нём кампанию карты не появляется и при загрузке:"No map in mission file".Dgen установлен последний:
DGen 4/06/12

sem123
20.07.2007, 23:47
Подскажите!
Некоторые объекты в полном редакторе можно перемещать и по вертикали.
Но я обнаружил что с помощью F4+правая кнопка мыши перемещаются только огни и дым. Ничего другого поднять выше уровня земли не получится?
А если руками попробовать прописать в файле?
Как это делать, если можно, какой параметр менять?
Или, если мышкой не удалось, то уже никак не получится?
Или для каких-то объектов все же можно?

Что удивляет.
"Ракета фау в воздухе" лежит на земле и подниматься мышью в воздух не хочет! Что за странность? Для нее F4+правая кнопка должны уж точно работать!
И вообще кто-нибудь пробовал эту "фау в воздухе" запускать?
У меня что-то ничего не получилось...
:(

deSAD
21.07.2007, 00:32
Но я обнаружил что с помощью F4+правая кнопка мыши перемещаются только огни и дым.Пламя еще ;)

Ничего другого поднять выше уровня земли не получится?Вроде бы нет ... по крайней мере, у меня не получилось :ups: Хотя вроде где-то когда-то читал про пулеметчиков на вышках, но повторить сие не так и не получилось, так что - вполне вероятно - меня просто проглючило %)

А если руками попробовать прописать в файле?
Как это делать, если можно, какой параметр менять?Крайнее число в строке с описанием объекта, т. е., к примеру:
168_Static vehicles.stationary.Smoke$Smoke12 0 42933.06 107272.44 580.00 0.25



Что удивляет.
"Ракета фау в воздухе" лежит на земле и подниматься мышью в воздух не хочет! Что за странность? Для нее F4+правая кнопка должны уж точно работать!Это, надо полагать, ракета из раздела "Ракеты"? Так и не должно работать, потому как эта "фича" для стационарных объектов используется :rolleyes:

Sergio123
21.07.2007, 19:31
Эксперименты с полосой-4 и массовым взлетом/посадкой :)
Насколько понял - необходимо укладывать полосы без пробелов.
Выравнивает землю лучше бульдозера.:)

sem123
23.07.2007, 12:56
Пламя еще ;)

:) Да, конечно.Я все подобные объекты имел ввиду. Ясно, что им как раз по вертикали сдвигаться можно и нужно "по уставу". Но мне захотелось неуставных отношений.
:)

Вроде бы нет ... по крайней мере, у меня не получилось :ups: Хотя вроде где-то когда-то читал про пулеметчиков на вышках, но повторить сие не так и не получилось, так что - вполне вероятно - меня просто проглючило %)

Жаль, если никак и ничто нельзя. А то у меня тут под "призовое право" понесло фантазию... Со всем уважением к создателям этой оригинальной кампании, но не добили они тему. Ой как не добили!...


Крайнее число в строке с описанием объекта, т. е., к примеру:
168_Static vehicles.stationary.Smoke$Smoke12 0 42933.06 107272.44 580.00 0.25


Ага... Я бегло попробовл, но до крайнего параметра не добрался. Кстати, на ходу менять что-то в файле можно, но изменения начнут работать только после перезагрузки всей игры. Так? Мне что-то изменить в файле миссии, не выходя из редактора и игры (свернув), и перезагружая только саму миссию в редакторе, не получалось. А вот выйти из самой игры и снова зайти - изменения отражаются. Особенность защиты движка?


Это, надо полагать, ракета из раздела "Ракеты"? Так и не должно работать, потому как эта "фича" для стационарных объектов используется :rolleyes:

Она.
Я не очень активно пробовал, но запустить мне "фау" не удалось даже с направляющей. Потом прочел, что запускать ее надо как можно подальше. Но хотелось бы запускать их прямо в воздухе и желательно с любой высоты... Но наверное это невозможно. Буду еще пробовать. Возможно "фау в воздухе" появляется на четко заданной высоте?
Ладно, тоже вариант. Просто хотелось попробовать "запустить" ее с "хенкеля" или "кондора"...:ups:
Шаманство конечно, но вот допустим бот дисциплинированно выходит в точку в нужное время... а там через секунду появляется ракета и идет к цели...
Немцы работали над такими проектами.
Хотя, конечно, есть глюк. Ракета появится в любом случае. Даже если бота сбили... :(
Но даже с этим можно было бы сжиться... Запускаемые в воздухе фау – интересный поворот сюжета в том же альтернативном тайм-лайне.

DeSAD, не удержусь. А где "вариант БИС"? Извините, если достаю этим вопросом. Просто я прочитал "миссии и кампании" от страницы... эм... 70 или 80 и проникся всей драмой развития вашей идеи...
Хотя саму книгу "вариант" я не очень ценю (явно не в моем стиле автор. Не та подложка... Что поделать? Я испорчен Стругацкими навеки :) ), но идея кампании меня заинтриговала. Как раз в таком виде, "Вариан БИС", думаю, будет куда более "читаемый"... Судя по тому, как скрупулезно вы к этому относились, кампания может превзойти оригинал. Нет? :)
У меня даже мысль появилась: "не на отдельный ли диск-дополнение это все пойдет?"
Нет?

A_A_A
23.07.2007, 13:58
Народ, просвятите каким образом задавать форму строя для ботов-бомберов?

deSAD
23.07.2007, 15:33
... Но мне захотелось неуставных отношений.:lol:

Кстати, на ходу менять что-то в файле можно, но изменения начнут работать только после перезагрузки всей игры. Так? Мне что-то изменить в файле миссии, не выходя из редактора и игры (свернув), и перезагружая только саму миссию в редакторе, не получалось. А вот выйти из самой игры и снова зайти - изменения отражаются. Особенность защиты движка?А М.Г. его знает :rtfm: Я после правки миссии "ручками" просто гружу другую миссию на той же карте (ну, чтобы карта не перезагружалась, ибо - долго), а потом - уже правленную, и все ОК.

... Просто хотелось попробовать "запустить" ее с "хенкеля" или "кондора"...:ups:
Шаманство конечно, но вот допустим бот дисциплинированно выходит в точку в нужное время... а там через секунду появляется ракета и идет к цели...Шикарная задумка :cool: Впрочем, для геймплея ценность ее вряд ли велика, а вот для "кина" если заюзать ...

Немцы работали над такими проектами.Чего "работали"? "Кондоры" именно для таких целей и пользовали ... ЕМНИП, Ю-88 - тоже ... Правда, они не ФАУ запускали :D

DeSAD, не удержусь. А где "вариант БИС"? Извините, если достаю этим вопросом. Просто я прочитал "миссии и кампании" от страницы... эм... 70 или 80 и проникся всей драмой развития вашей идеи..."Мерси за комплеман" (с) :thx: Кампания - как ни странно - вовсе не заброшена, хотя, из-за всякоразных обстоятельств, как объективных, так и субъективных, перешла в разряд долгостроя :ups:

Хотя саму книгу "вариант" я не очень ценю (явно не в моем стиле автор. Не та подложка... Что поделать? Я испорчен Стругацкими навеки)...Смысл сравнивать "Вариант" и, скажем, "Попытка к бегству"??? Это разные книги - всего-то ...

... но идея кампании меня заинтриговала. Как раз в таком виде, "Вариан БИС", думаю, будет куда более "читаемый"... Судя по тому, как скрупулезно вы к этому относились, кампания может превзойти оригинал. Нет?Эт вряд ли - слишком уж много ограничений накладывает ИЛ :cry:

У меня даже мысль появилась: "не на отдельный ли диск-дополнение это все пойдет?" Нет?Да нет, такого и не планировалось никогда :rolleyes: К тому же, "по понятиям" это невозможно чисто технически - слишком уж там много материалов (шкурок, в основном) "сторонних разработчиков" :ups:

SkyFan
23.07.2007, 20:35
Эксперименты с полосой-4 и массовым взлетом/посадкой :)
Насколько понял - необходимо укладывать полосы без пробелов.
Выравнивает землю лучше бульдозера.:)
Истинно так. Колесо, провалившееся в канаву между двумя ВПП (если таковая канава есть), отрывается на раз. Полезно также покрытие рельефа этими полосами продлить и на стоянки, причем с запасом. А то после посадки порулим к капониру - и кувырк! Аривидерчи, стойки!
И еще: надо при нормальном увеличении понаходить углы этих самых ВПП №4: они в игре светятся белыми угольничками и при взгляде с высоты птичьего полета могут портить всю малину, особенно летом. Но если примаскировать их сверху чем-нибудь (пулеметными гнездами, окопами, палатками и т.д.) будет лучше.
Удачи!

Boser
23.07.2007, 20:55
Давно пора было бы сделать объект"бульдозер" и самому строить аэродромы безо всяких там "ВПП4" - фу как я её не люблю, лучше вообще не садиться :rolleyes:

A_A_A
24.07.2007, 12:06
Люди! Не дайте пропасть! Подскажите как ботам-бомберам назначить форму строя(формации)!
:cry: :cry: :cry:

deSAD
24.07.2007, 12:35
Люди! Не дайте пропасть! Подскажите как ботам-бомберам назначить форму строя(формации)! :cry: :cry: :cry:Никак ... насколько мне известно :( Хотя, быть может, мне просто не все известно :ups: Как вариант - в звеньях пользовать только одиночные бомберы, а уж звенья можно выстраивать, как душе угодно ;)

sem123
24.07.2007, 13:00
:lol:
А М.Г. его знает :rtfm: Я после правки миссии "ручками" просто гружу другую миссию на той же карте (ну, чтобы карта не перезагружалась, ибо - долго), а потом - уже правленную, и все ОК.:

спасибо, попробую.


:lol: Шикарная задумка :cool: Впрочем, для геймплея ценность ее вряд ли велика, а вот для "кина" если заюзать ...

Насколько я понял, "фау-1" была введена для того чтобы крылом ее поддевать. :) Но и на том спасибо! В любом случае идея "неюзаная", а значит очень "антуражная". Ведь всегда можно исхитриться. Скажем, миссия N. Перехватить над морем идущие в точку атаки "кондоры". Но мы опоздали (всегда это можно организовать). Ракеты УЖЕ запущены и идут под нами. Остается либо ракеты сбивать, либо удирающие FW200 валить.
Миссия N+1. Опять гады идут. Но теперь мы на чеку. Успеваем вовремя. Но "кондоры" завидев нас, отворачивают. Пускать они ничего и не будут. Но какая разница? Мы то взбучку на брифинге получили! Да и видели как эти штуки летают...
Так что ракеты там у них под брюхом – это точно!
Насколько я понимаю - ваять мисси - что кино снимать. Но есть еще и 5-е измерение. Измерение возможных альтернатив...


:lol: Чего "работали"? "Кондоры" именно для таких целей и пользовали ... ЕМНИП, Ю-88 - тоже ... Правда, они не ФАУ запускали :D

Ага HS293 и HS298. Но не "кондоры" а He177 штатно вооружали. А пробовали немцы почти со всего, что могло бомбы брать... Но планирующие бомбы и ракеты больше были похожи на X-4. Летели недалеко и управлялись оператором по радио и световому маркеру. Кстати, говорят, X-4 вроде работает и по наземе. Не пробовал ставить основательный эксперимент, так по ангарам пострелял... Интересно, корабль утопить ими можно? Если да, то можно было бы разыграть и такую альтернативу...
"Господа, у нас есть новинка. X-4Z. С усиленным зарядом...
Ваша задача - испытать ее в бою. ...
В районе... корабли противника..."
"Мога быть?" (с) Райкин.
Но что касается фау-1, то именно они тоже запускались в воздухе (есть где-то у меня фото. Висит эта дура под брюхом "хенкеля", чуть набок потому как у нее ПуВРД сверху). Фау-1 – ракета тупая. Летит далеко, падает непредсказуемо. По площадям только. Оружие устрашения и террора мирного населения. Скажем, я бы их на Ленинград пускал бы в то время, когда Лавансаари еще наш. В смысле русский.
С этого непотопляемого авианосца я бы на перехват "кондоров" какие-нибудь И-250 и поднимал.
Кстати, никто не делает на этих уберах кампанию? Меня до сих пор волнует псевдо-исторический вопрос: могли ли эрзацы противостоять полноценным свисткам?

sem123
24.07.2007, 13:01
:lol:
"Мерси за комплеман" (с) :thx: Кампания - как ни странно - вовсе не заброшена, хотя, из-за всякоразных обстоятельств, как объективных, так и субъективных, перешла в разряд долгостроя :ups:

DeSAD, мы с вами, кажется, братья по несчастью. :)
У меня таких долгостроев (не в Ил-2, конечно) "тоже имеется"... Наработок, полуфабрикатов, задумок – масса. А до конца доведенных вещей - единицы. Это - карма. Надо с этим бороться нещадно и постоянно. Карму надо, как учит Будда, "ручками править".
В общем свойство характера это. Никакие обстоятельства, отмазки здесь не катят.
Сальвадор Дали язвительно писал, что настоящее произведение от подделки отличить легко. Оно незаконченно. То есть гениальный художник никогда свое произведение закончить не может. В этом как раз, я думаю, и ест секрет любой "гениальности". Человек всю душу вкладывает в то, что творит и никак не может понять, когда уже достаточно. Ведь души у него – немеряно. Поэтому, никогда "не достаточно". Если есть кто-то кто художника вовремя от шедевра оторвет - хорошо. А если нет такого "менеджера" – беда!
:)
Вы, видимо, такой же художник, который никак не может довести "картину" до желаемого, видимого изнутри совершенства. А пнуть вас – некому. Научиться вовремя рвать "по живому" самому – ваша задача. Поверьте. Это часть мастерства "вольного художника". Художниками рождаются, а профессионалами становятся. И далеко не все...Я вот лично учусь "рвать по живому" уже больше десятка лет и никак не могу освоить это ремесло.
Извините, если я ментеричаю...
В общем как (почти "как") пишет тут некто: "арбайтен, нихт... капитулирен!"
:)

sem123
24.07.2007, 13:02
:lol:Смысл сравнивать "Вариант" и, скажем, "Попытка к бегству"??? Это разные книги - всего-то ...

Конечно, разные. Но голова то у меня одна! "И я в неЁ ем!"...
Не хочу навязывать свое мнение безапелляционно. Но...
"Детям вечно досаден их возраст и быт..." И не только детям. Поверьте... Но драйв от приключенческого произведения для меня – это то, насколько оно меня озадачило и "погоняло". Заставило "упариться", прочувствовать сложность жизни, во всех отношениях. Это как раз от Стругацких идет. Эти "дудочники" много пацанов за собой увлекли в свое время и показали уровень настоящего класса в приключениях. Вроде как пострелушки, полеталки писали, легкое чтива, "фантастичку", а самая главная-то война у них – на дне души. Граф Лев Николаевич со своими исканиями – отдыхал же на полках! И как ЭТО красиво вплетали братья в "обычные" приключения?!... Не "подслащивали"! Напротив превращали "нудотину" в настоящие приключения! Вот это и есть класс для меня в подобной литературе. Их "чтиво" для меня – уровень настоящего чтива. Где стреляют, летают, борются НА ВСЕХ УРОВНЯХ. И негде простых решений, предсказуемости нет.
И от этого уровня я любое другое чтиво теперь меряю. Испорчен я... Поэтому "Все способные держать оружие" Лазарчука - это та же традиция. Наша! Русская. Потому что там тоже "все сволочи и всех жалко". А однозначно "правильное" произведения типа "Вариант БИС" для меня явно "понижено". Это американщина, сколько бы патриатизму там не наспыпли. Там есть приключение тела и даже духа, но нет приключений совести. Как в голливудских боевиках. Есть четкий маркер линии фронта. Наши-ненаши. Все ясно, скучно и явно глупо.
Нет, я не против. Я даже буду с увлечением читать. Но уровень, класс все же ниже. Стругацкие показали – можно (и нужно!) много лучше...
Еще раз.
Я не думаю что сказанное - истина в последней инстанции.
Но мне видится именно так.
Именно "детская" литература требует недетского отношения. Тем более что общество потребления, в которое мы рвемся – насквозь инфантильно.
(
PS. Сказанное – не оффтоп. Ибо в этой ветке речь идет именно об этом: КАК надо делать "литературу" для "пацанов". А миссии в Ил-2, конечно - это очень специфическая "литература". Вот почему, я думаю, этот симулятор "больше чем игра".
)


:lol: К тому же, "по понятиям" это невозможно чисто технически - слишком уж там много материалов (шкурок, в основном) "сторонних разработчиков" :ups:

Да, конечно. Это очень простое правило. "От бога". Взял "на шару" - отдай "на шару". "И пускай никто не уйдет обиженным!" (с) АБС "Пикник на обочине"
:)

A_A_A
24.07.2007, 18:27
Никак ... насколько мне известно :( Хотя, быть может, мне просто не все известно :ups: Как вариант - в звеньях пользовать только одиночные бомберы, а уж звенья можно выстраивать, как душе угодно ;)
Мда... а вот в CFS2 можно было... :D :D :D

deSAD
24.07.2007, 19:08
спасибо, попробую.Та ... чего там пробовать? "Проверено, мин нет" (с) :ok:

Насколько я понимаю - ваять мисси - что кино снимать. Но есть еще и 5-е измерение. Измерение возможных альтернатив...Образно :bravo:

Ага HS293 и HS298. Но не "кондоры" а He177 штатно вооружали. А пробовали немцы почти со всего, что могло бомбы брать...Ну, не скажите :rolleyes: Что касаемо "Кондора", то существовала специальная даже модификация, Fw.200C-8, построенная именно как носитель Нs.293. Специально же, как ракетоноситель для FХ-1400, был спроектирован Do.217K-2, а в варианте К-3 он уже мог нести и Нs.293 (http://www.ausairpower.net/Do-217K-Hs-293A-1.jpg) ;) И даже такая экзотика, как He.111Z, засветился в качестве носителя Нs.293 в одном из вариантов вооружения (4 штуки, между прочим, мог тащить ;))

Но что касается фау-1, то именно они тоже запускались в воздухе (есть где-то у меня фото. Висит эта дура под брюхом "хенкеля", чуть набок потому как у нее ПуВРД сверху). Фау-1 – ракета тупая. Летит далеко, падает непредсказуемо. По площадям только. Оружие устрашения и террора мирного населения.Поэтому, наверное, немцы и додумались до ее пилотируемого варианта ;) И, ЕМНИП, именно она и запускалась с носителя ...

Кстати, никто не делает на этих уберах кампанию?Не встречал :ups:

Меня до сих пор волнует псевдо-исторический вопрос: могли ли эрзацы противостоять полноценным свисткам?Смотря что полагать "полноценными свистками" ;) Та-183 в этом отношении вне конкуренции :eek:

SAS[Kiev_UA]
24.07.2007, 19:49
Кстати, никто не делает на этих уберах кампанию? Меня до сих пор волнует псевдо-исторический вопрос: могли ли эрзацы противостоять полноценным свисткам?
не знаю как в компании, а в онлайне с хе162-ми, ме262-ми, та183-ми на эрзацах можно хорошо бороться, только если вышеупомянутые пытаются виражить. причём на и250, имхо, бороться с ними легче всего...

deSAD
24.07.2007, 23:08
DeSAD, мы с вами, кажется, братья по несчастью. :)Запохаживается на то ... как говорят в народе, абсолютно в отверстие :ok:

У меня таких долгостроев (не в Ил-2, конечно) "тоже имеется"... Наработок, полуфабрикатов, задумок – масса. А до конца доведенных вещей - единицы. Это - карма.Аналогично (с) :ups:

Вы, видимо, такой же художник, который никак не может довести "картину" до желаемого, видимого изнутри совершенства. А пнуть вас – некому. Научиться вовремя рвать "по живому" самому – ваша задача. Поверьте. Это часть мастерства "вольного художника". Художниками рождаются, а профессионалами становятся. И далеко не все...Я вот лично учусь "рвать по живому" уже больше десятка лет и никак не могу освоить это ремесло.
Извините, если я ментеричаю...Да нет ... весьма любопытные рассуждения :cool: Причем - что особо харАктерно - оные не далеки от истины ... "я так думаю" (с) :ups:

В общем как (почти "как") пишет тут некто: "арбайтен, нихт... капитулирен!" :)"Некто" - это ЛСА, а пишет он "арбайтен! нихт перекурен!" :P

deSAD
25.07.2007, 00:03
Конечно, разные. Но голова то у меня одна! "И я в неЁ ем!"...Не аргумент ;) Одну голову вполне можно (и должно) пользовать для разных дел :P Пример? Хайнлайн со "Старшип труперс" и "Стрэнжер ин э стрэнж ленд" :rolleyes:

.. Но драйв от приключенческого произведения для меня – это то, насколько оно меня озадачило и "погоняло". Заставило "упариться", прочувствовать сложность жизни, во всех отношениях. Это как раз от Стругацких идет. Эти "дудочники" много пацанов за собой увлекли в свое время и показали уровень настоящего класса в приключениях. Вроде как пострелушки, полеталки писали, легкое чтива, "фантастичку", а самая главная-то война у них – на дне души. Граф Лев Николаевич со своими исканиями – отдыхал же на полках! И как ЭТО красиво вплетали братья в "обычные" приключения?!... Не "подслащивали"! Напротив превращали "нудотину" в настоящие приключения! Вот это и есть класс для меня в подобной литературе. Их "чтиво" для меня – уровень настоящего чтива. Где стреляют, летают, борются НА ВСЕХ УРОВНЯХ. И негде простых решений, предсказуемости нет.Дык! Мастерство не пропьешь ... я знаю, я пробовал (с) не я %)

... Поэтому "Все способные держать оружие" Лазарчука - это та же традиция. Наша! Русская. Потому что там тоже "все сволочи и всех жалко".Откровенно говоря, "ничого особлывого" я в ВСДО для себя не обнаружил ... Вещь - согласен - не проходная, но ... в общем, когда все плохие - это тоже своего рода упрощение ;)

... А однозначно "правильное" произведения типа "Вариант БИС" для меня явно "понижено". Это американщина, сколько бы патриатизму там не наспыпли. Там есть приключение тела и даже духа, но нет приключений совести. Как в голливудских боевиках. Есть четкий маркер линии фронта. Наши-ненаши. Все ясно, скучно и явно глупо.Это - война, а она вовсе не обязана быть увлекательным и - уж тем более - особо интеллектуальным времяпрепровождением ... Да и патриотизма в "Варианте", ПМСМ, вовсе не "насыпано" - кто, в конце концов, сказал, что у нас все должно быть плохо? ;) Понятно, что такой расклад, если и возможен был, то, что называется, не в этой жизни, но ведь и Стругацкие отнюдь не документальные повести писАли :P А "Вариант" чтобы "вкурить" ... рецепт довольно прост (как и все гениальное ;)) - его нужно не читать, его нужно чувствовать и, если мы уж Владимира Семеновича вспомнили, то - извольте:

... И когда рядом рухнет израненый друг,
И над первой потерей ты взоешь, скорбя,
И когда ты без кожи останешься вдруг,
Потому что убили его - не тебя,
Ты поймешь, что узнал, отличил, отыскал
По оскалу забрал - это смерти оскал,
Ложь и зло - посмотри, как их лица грубы,
И всегда позади воронье и гробы!

А это - "Вариант":

В одном из боев на его глазах был сбит пилот, с которым они воевали бок о бок многие месяцы и были близки насколько только могут быть близки братья от разных родителей. Его сбил Me-109, на борту которого была нарисована семерка, а на носу - вписанный в круг горный пик. Покрышев запомнил каждую деталь окраски убийцы его друга, каждую оголившуюся заклепку на фюзеляже ушедшего в свечу «мессера». Он бросил цель, за которой гонялся, с максимальной перегрузкой оторвался от ведомого на пилотаже и не отпускал взгляд от маневрирующего немца ни на секунду. Вокруг крутились в карусели три десятка истребителей, эфир был полон рычанием и матом, и ни один человек не обращал на него внимания. Покрышев подбирался к борту немца, двигаясь как пардус, прыжками. Его могли сбить сто раз. Любой летчик, маневрирующий таким ненормальным образом, не оборачивающийся, с прокушенной губой и кривой усмешкой глядящий лишь в одну перемещающуюся по небу точку, был бы сбит за секунды, которые требуются для захода на дурака. Никто этот заход не сделал, потому что ненормальный «вархаук» был никому не нужен - люди были слишком заняты уничтожением подобных себе. Покрышев подобрался к убийце вплотную, перезарядил оружие. Немец маневрировал как сумасшедший, теряя высоту с каждым виражом. Он явно был хорошим летчиком и знал, как выжать все возможное из своей машины, но каждый раз, оборачиваясь через правое плечо, он натыкался на взгляд русского. Когда высота кончилась и небо неожиданно стало пустым, как часто бывает в групповых воздушных боях, они остались одни. На горизонтали, даже у самой земли, «мессершмитт» был быстрее - но оторваться рывком оказалось невозможно, потому что Покрышев держался в правом пеленге всего метрах в пятнадцати - и продолжал улыбаться. Пилот «мессера» уже понял, что это конец, его уже начало затягивать темнотой, он последний раз обернулся и посмотрел в лицо доворачивающему на него истребителю. Покрышев улыбнулся ему в последний раз и нажал гашетку управления огнем крыльевых пулеметов. Шесть стволов полудюймового калибра, покачнув самолет, прочертили короткий дымный пунктир, уперев свои трассы в кабину германского истребителя. Пробив бронестекло, они маленькими белыми вспышками, похожими на зажигающиеся электрические лампочки, замигали внутри, разрывая кинетикой бакелит и алюминий приборной панели, протыкая человеческую кожу. Покрышев проводил взглядом уходящий вниз самолет с покрытым снегом горным пиком на охряном круге (австриец, наверное) - и только его тогда сведенное судорогой лицо немного расслабилось.

Может, и не столь талантливо, как у Высоцкого, но ...


Нет, я не против. Я даже буду с увлечением читать. Но уровень, класс все же ниже. Стругацкие показали – можно (и нужно!) много лучше...Нужно - АднАзначнА (с) :yez:

sem123
25.07.2007, 18:35
Может, и не столь талантливо, как у Высоцкого, но ...

Это хорошо, что я вас не разубедил. Если бы я это сделал, я был бы 100% неправ. :) В принципе все правильно. Книга-то честная. От всей души. А значит хорошая.


Откровенно говоря, "ничого особлывого" я в ВСДО для себя не обнаружил ... Вещь - согласен - не проходная, но ... в общем, когда все плохие - это тоже своего рода упрощение.

Когда все плохо - это не упрощение. Это как раз усложнение. Когда все плохо это означает одно: мы еще не доросли до того чтобы понять что из этого "плохо" на самом деле "к лучшему"... Ведь мы, сволочи, сами по себе над собой не растем. Нас бить надо, пинать, чтобы мы умнели, мордой тыкать в собственную глупость. По другому - никак. И уверен - ни в каком углу вселенной по-другому не будет.
Но это все - философия... Оффтоп одним словом...
:)

О "фау-1":


Поэтому, наверное, немцы и додумались до ее пилотируемого варианта ;) И, ЕМНИП, именно она и запускалась с носителя ...

Кажется вы правы. То, что я видел – было пилотируемым снаряды. Сразу дама-пилот эта вспоминается... Хана... блин... не помню... Мелкая такая пигелица... Да, но если в альтернативную историю играть или там в фантастику совсем? (островная империя на Саракши наносит удар по "скромно" раскинувшемуся на 20 км дворцу его превосходительства. "Леопарды"! Судьба гарема – в ваших руках!...)
Почему бы и нет?


Смотря что полагать "полноценными свистками" ;) Та-183 в этом отношении вне конкуренции :eek:

Почему же? По-моему YP-80 круче всех! :)
Полноценные свистки – это машины с турбореактивным двигателем и с динамикой соответственно. На малой скорости – дрова. Раскочегарил – "крылья ангела". :)
Потерял скорость – куропатка для отстрела...
Полноценным свистком является и Лагг-РД и Як-15 как бы кто их не костерил.
Мы просто привыкли думать, что свисток - это круче всего. Но на самом то деле это просто совершенно другой подход к организации тяги. И все. У любой тояги свои плюсы и минусы. И эти минусы у свистков были очень жирными до самого Миг-29 и Cу-27... У меня есть летчик знакомый, летавший на очень многих истребителях. Он назвал две машины на которых дейстительно можно было летать: Миг-15 и Миг-29. 21,23... - аппараты явно тяжелее воздуха... Хотя, по его рассказам, арабам Аллах помогал на этих утюгах иногда творить чудеса несовместимые с законами аэродимамики...
:)

sem123
25.07.2007, 18:38
;977826']не знаю как в компании, а в онлайне с хе162-ми, ме262-ми, та183-ми на эрзацах можно хорошо бороться, только если вышеупомянутые пытаются виражить. причём на и250, имхо, бороться с ними легче всего...

Вот, вот! Машины с принципиально разной идеологией. Винт и турбина. В реале они никогда толком не дрались, насколько я знаю. Так что бы шобла на шоблу. То, что в он-лайне свистков винтовики лупят – это объяснимо, наверное. Человек по привычке в вираж лезет, скорость сливает, тут его винт и перетягивает... Реактивный бой, насколько я понимаю, требует терпения. А где его взять в игре?
Но интересен общетехнический момент. Насколько эрзацы могли бы быть оправданы? Вот в "балтийских воробьях", что я переводил, второе задание - достать разведчика Ла-7P на 6-и тысячах метров. Так вот задача для He-162 не из простых. Ла в космос лезет и "уговорить" его можно только набравшись терпения... Если сразу с ним начать крутится "по взрослому", то вывернется гад, залезет выше (на ЖРД то!) и еще курсанта моего извернется разрубить...
А И-250 вообще зверюгой должен быть необычным. Он на малых скоростях лучше свистка, а на больших – лучше винтового. По идее. Хотя в чистом классе, естественно, проиграет и тем и тем. Дуэль, там кто круче раз на раз в он-лайне – это все ерунда. Бой даже при дурных ботах – совсем другой расклад (в реале же – никакого сравнения и быть не может с он-лайновым дог-файтом).
Русские еще в 43-м усекли, что надо эшелонировать воздушный бой. Каждому эшелону- своя машина со своими достоинствами. При таком подходе превосходство по свисткам – еще не факт превосходства в воздухе...
В общем военно-техническая загадка альтернативной реальности это... И исследовать ее толком никто не хочет. Все делатели альтернативной истории стремятся побыстрей русских на Миг-9 пересадить. А откуда у русских их столько набрать? Немцы к 1946 на деревянных саламандр своих могли пересадить. Зуб даю! Пуп надорвали бы но пересадили бы. А Рассея, та и в 1949-м в основном эрзацной должна была остаться.
Мы Миг-15 к 1947-му получили, потому что у немцев всю их производственную базу вывезли и технологические наработки дернули. Не было бы этого - миг-9 может быть к 1946-му и получили. Но в каком количестве? Наверняка бы каждая лопатка турбины – на вес золота была бы...
И наверняка бы до 50-го года Миг-9 был самой передовой машиной у нас. А И-250 самой массовой. В общем, набор самолетов у Меддоксов самый что ни наесть правильный получился. Историчный.
Я тут начал набрасывать ряд статей псевдо-исторической аналитики... ну с фотографиями там, чертежами, про то, как немцы и русские дожились до того, что есть в ... симуляторе "Ил-2 1946". Складно местами врать получается!
:)

chameleon
26.07.2007, 21:07
2sem123
Эээ, а копию можно? ...

sem123
26.07.2007, 22:08
2sem123
Эээ, а копию можно? ...

Можно? Нужно! :)
Но чуть позже. Доделать надо... Тут главное, как я уже писал, - вовремя остановиться. Сначала я идею набросал. Что под рукой было - вставил. Потом залез в Сеть детали уточнять... Первоначальный вариант раскурочил... Из Сети столько натаскал - хоть книгу пиши!
:eek:
Сначала я это как бонус к своему переводу "Балтийских воробьев" задумывал. Потом решил, что ерунда все это и забросил. "Воробьи" ушли без бонуса. Но я теперь постараюсь идею довести до ума, раз кого-то она заинтересовла.
:beer:

deSAD
26.07.2007, 23:31
... Но я теперь постараюсь идею довести до ума, раз кого-то она заинтересовла. ДАЙОШЪ! :bravo:

Сотый
01.08.2007, 14:58
Товарищи, помогите, кто знает.
Нужно, чтобы на посадке группа самолётов садилась молча, без разговоров с "Землёй" типа: "Вам разрешена...", "Вам запрещена, уходите...", "Понял, ухожу..." и т.п. Группа не основная, но крайне необходима, сделана для реализма и историчности. Отключал радио всем на точке посадки и предпоследней точке - не помогает. Гвалт стоит всю дорогу не в тему и раздражает, перечёркивает все плюсы миссии.

Заранее благодарен.

Сотый
03.08.2007, 10:39
Товарищи, помогите, кто знает.
Нужно, чтобы на посадке группа самолётов садилась молча, без разговоров с "Землёй" типа: "Вам разрешена...", "Вам запрещена, уходите...", "Понял, ухожу..." и т.п. Группа не основная, но крайне необходима, сделана для реализма и историчности. Отключал радио всем на точке посадки и предпоследней точке - не помогает. Гвалт стоит всю дорогу не в тему и раздражает, перечёркивает все плюсы миссии.

Заранее благодарен.

Ээээээээй, люди!!!!!! Что, за два вечера сюда никто не заглянул??? Все кинулись моды лепить? А летать кто будет?

A_A_A
03.08.2007, 11:43
Skvorez в своей компании как то радио вырубал, у него спросить надо
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=47119

Nidhogg
06.10.2007, 18:16
Коллеги, есть ли у кого-то/где-то список объектов полного редактора, что под каким номером там стоит? Меня немного пугает длиннющий перечень, в котором понимаешь что есть что только выбрав. А вот распечатать соответсвия объектов номерам было бы намного полезнее.

SkyFan
06.10.2007, 18:44
Коллеги, есть ли у кого-то/где-то список объектов полного редактора, что под каким номером там стоит? Меня немного пугает длиннющий перечень, в котором понимаешь что есть что только выбрав. А вот распечатать соответсвия объектов номерам было бы намного полезнее.
В прикрепленном архиве RAR сохраненная Интернет-страница с распечаткой объектов редактора. Создал ее Константин <Blop> Степанов, за что ему огромное СПАСИБО! Пользуюсь по сей день. Правда, это было еще до выхода патчей 4.0 и выше, поэтому около сотни объектов добавилось, а кое-где сдвинулись номера, но найти все равно можно - и намного легче, чем вслепую. К сожалению, его сайт, с которого этот труд скачан, www.blop.ru пока не подает признаков жизни :( , но дело Blop'a живет и процветает!:cool: "Рукописи не горят!" (с)

Nidhogg
06.10.2007, 19:06
"Рукописи не горят!" (с)

Воистину так! Огромное спасибо - воооооот такенное :). :beer:

DEDA
07.10.2007, 09:25
http://www.nwpilot.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=123&Itemid=1

Da_Don
29.12.2007, 18:21
Люди, тема такая: сверстал кампанию за пилота СБ и Ил-4 ( модерские кокпиты ) на карте Мурманска, все файлы с расширениями .db и пр. готовы, вроде все пучком, теперь осталось поставить в папку DGen и ... главное не обломаться;
вопрос такой:в одном из файлов марсианская абра-кадабра (кодом игры) по назначению миссий, как она расшифровывается? Т.е. типа "миссия balloon shoot, luftwaffe 4Y vvs 2Y" - примерно-то понятно, но вот точно нужно знать, что и как, иначе можно ошибиться и вместо динамической кампании будет писк из динамиков.

chameleon
29.12.2007, 21:09
Товарищ, ops файлы, по моему скромному разумению, можно трогать, только когда перед глазами имеется полный код ДГена. У меня их редактировать - не в смысле параметры менять, а строки - ни разу внятно не получилось. То сразу сбой, то чуть попозже, миссии этак через 2.

Da_Don
30.12.2007, 12:38
Товарищ, ops файлы, по моему скромному разумению, можно трогать, только когда перед глазами имеется полный код ДГена. У меня их редактировать - не в смысле параметры менять, а строки - ни разу внятно не получилось. То сразу сбой, то чуть попозже, миссии этак через 2.
Понял:thx:

Travkin
02.03.2008, 11:14
Перевел для удобства файл EuroPlanes в Excel, он в архиве(только старый), описание всех типов операций, обьяснение обозначения типов самолетов. Делал для себя, но может кому и пригодится.:)

Виталян
25.03.2008, 22:45
Подскажите плиз как прокладывать маршрут для ботов бомберов если их много?:uh-e:
Для каждого звена (тройки,пары ) ставить кучу маршрутов с ещё большей кучей точек много времени уходит.
Когда ставил одному ведущему маршрут а всем остальным две точки и назначал цель- его самого, полк Ту-4 не хотел лететь организованно- норовили побиться что с величайшим успехом и сделали- из 64 на цель вышли всего 6 боингов.:cry:
Если ставить маршрут каждому "комэску"- и на него увязывать остальные 3 звена, то становилось более-менее терпимо, впрочем и тогда в каждом полете №14 (из 4 звена) отпиливал хвост №8 (из 2 звена), причем как я с ними не бился никакого толку нету.:rtfm:

deSAD
26.03.2008, 00:13
Подскажите плиз как прокладывать маршрут для ботов бомберов если их много?:uh-e:
Для каждого звена (тройки,пары ) ставить кучу маршрутов с ещё большей кучей точек много времени уходит.
Когда ставил одному ведущему маршрут а всем остальным две точки и назначал цель- его самого, полк Ту-4 не хотел лететь организованно ...Это ежели по правилам делать ;) А ежели не по правилам ... Можно проложить маршрут для одного звена, остальные просто расставить на полосе, сохранить миссию, открыть *.mis в текстовом редакторе и просто скопировать маршрут остальным звеньям - вуаля! - получаем абсолютно идентичные маршруты для всего "коллектива товарищей" :ok:

Виталян
27.03.2008, 13:02
Ешё вопросик.
Слышал кто-то менял скорость авианосца (до 300км/ч) изменяя файл mis.
Какую строчку изменить и как?

BlackSix
27.03.2008, 14:38
Подскажите плиз как прокладывать маршрут для ботов бомберов если их много?:uh-e:
Для каждого звена (тройки,пары ) ставить кучу маршрутов с ещё большей кучей точек много времени уходит.

Единственный способ заставить миссию работать так, как планировалось - прокладывать маршруты для каждого звена.
Это занимает много времени, но потом гораздо меньше проблем с отладкой

Boser
27.03.2008, 18:03
Если ставить маршрут каждому "комэску"- и на него увязывать остальные 3 звена, то становилось более-менее терпимо, впрочем и тогда в каждом полете №14 (из 4 звена) отпиливал хвост №8 (из 2 звена), причем как я с ними не бился никакого толку нету.:rtfm:
Нормально навешивается не более 3-х звеньев. Причём надо смотреть: если при рождении в воздухе присоединённые звенья устраивают неестественные перестроения, то надо просто поменять местами (5 на место 9 или наоборот).

deSAD
27.03.2008, 22:26
Слышал кто-то менял скорость авианосца (до 300км/ч) изменяя файл mis.Не только авианосца ;) Чего, "свистки" понадобилось поднять? :rolleyes: Ну, как бы там ни было ... "станьте здесь, слушайте сюда - отсюда будет проистекать" (с) :rtfm:
Раздел [*_Chief_Road] для каждого из кораблей состоит из строк вида:

317999.75 96000.04 120.00 0 2 11.11111111111111

Крайняя цифра - это и есть скорость. Правда, не в км/ч, а в неких других величинах, но это не суть. Вот ее-то и нужно увеличивать, чтобы "раскочегарить" корабль. Но есть одно "но" - после "разгона" эту миссию нельзя редактировать в полном редакторе, т. к. при сохранении скорость будет сброшена до разумных пределов ;)

Виталян
02.05.2008, 14:39
Может кому пригодиться.
Экспериментальным методом установил:
1) можно навешивать 3 звена к ведущему, но если в каждом звене максимум самолетов, то во 2м звене должно быть не более 3 самолетов и тогда столкновений не будет.
2) правильно выстроенная эскадрилья выстраивается пеленгом за 2,5 минуты на скорости 450 км/ч (причем крепости не хотят ходить ромбом, как те же Ju-88 и рождаться в воздухе нормальным строем- всегда похоже на цепочку, кто бы объяснил почему:rtfm: )
3) 3 звено в пеленге летит очень странно- далеко слева. 4 вполне нормально за ведущим.
Если ещё чего замечу- допишу.:thx:

kiborg
16.05.2008, 15:38
Народ! Подскажите какой штуковиной можно редактировать брифинги миссий? Через полный редактор ну уж очень муторно как то. Заранее спасибо.

Travkin
16.05.2008, 15:46
Народ! Подскажите какой штуковиной можно редактировать брифинги миссий? Через полный редактор ну уж очень муторно как то. Заранее спасибо.

У меня стоит Shtirlitz IV, некоего Всеволода Лукьянина. Но ссылку не дам - по адресу в справке бред какой-то выдает.

BY_Maestro_Bear
16.05.2008, 15:56
Народ! Подскажите какой штуковиной можно редактировать брифинги миссий? Через полный редактор ну уж очень муторно как то. Заранее спасибо.


Кнтрол А выделяешь текст, контрол С копируешь, и котнтрол V вставляешь в ворд.. так же обратно.

kiborg
16.05.2008, 16:30
У меня стоит Shtirlitz IV, некоего Всеволода Лукьянина. Но ссылку не дам - по адресу в справке бред какой-то выдает.

Кнтрол А выделяешь текст, контрол С копируешь, и котнтрол V вставляешь в ворд.. так же обратно.
Спассибо камрады за помощь, разобрался потихоньку.

kiborg
16.05.2008, 17:01
И вопрос такого типа: почему у меня при нажатии на кнопку "Пуск" при начале кампании не хрена не происходит??? Кампанию писал сам, точнее ещё пишу.

=SPb=BuckBuckz
21.05.2008, 19:05
Люди, а можно задать тупой, возможно боянистый, вопрос:ups:?
Как создать свою динамическую кампанию?
Ткните носом (ссылку дайте всмысле:D) если я не первый с таким вопросом.
Заранее пасибо

Travkin
21.05.2008, 19:12
Люди, а можно задать тупой, возможно боянистый, вопрос:ups:?
Как создать свою динамическую кампанию?
Ткните носом (ссылку дайте всмысле:D) если я не первый с таким вопросом.
Заранее пасибо

http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1089300&postcount=27
Надеюсь поможет. Чего я зря старался:ups:...

=SPb=BuckBuckz
21.05.2008, 19:44
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1089300&postcount=27
Надеюсь поможет. Чего я зря старался:ups:...

Спасибо! А то я уже запарился в попытках добавить в кампанию 2-й фронт на П-38 карты из кампании на П-51:)

=SPb=BuckBuckz
21.05.2008, 21:08
Гм... Так и не понял.:(:ups:
Как в уже готовую кампанию ещё одну карту добавить?
То есть есть кампании пилота П-51 и П-38 На 2-м фронте. Но в кампании П-38 нет карты балатон, зато есть в кампании П-51. Как сделать чтобы и там и там была?
Может кто-нибудь ламеру помочь:)?

Travkin
21.05.2008, 21:14
Гм... Так и не понял.:(:ups:
Как в уже готовую кампанию ещё одну карту добавить?
То есть есть кампании пилота П-51 и П-38 На 2-м фронте. Но в кампании П-38 нет карты балатон, зато есть в кампании П-51. Как сделать чтобы и там и там была?
Может кто-нибудь ламеру помочь:)?

Да, видать, зря время убил...
Есть файлик CampaignsUSB_ru - в нем все операции кампании. Просто добавь в него нужную кампанию:

(2Ф) Бомбардировщик A-20(?)
Динамическая кампания американского пилота P-38
BeforeDDay Май 1944: Подготовка к вторжению
Normandy Июнь 1944: Операция "Оверлорд"
BalatonAir44 Ноябрь 1944: Бомбардировка Венгрии
Ardennes Декабрь 1944: Арденны
BerlinAir45 Февраль 1945: Последние дни

=SPb=BuckBuckz
21.05.2008, 21:17
Хы! А я ещё более тормоз чем думал!:)%)
Пасиба огромное!:thx:

Travkin
21.05.2008, 21:31
Хы! А я ещё более тормоз чем думал!:)%)


Не факт:D!

А вообще, они могут не совсем подойти - типы заданий там для самолетов разные, например...

=SPb=BuckBuckz
22.05.2008, 00:13
Не факт:D!

А вообще, они могут не совсем подойти - типы заданий там для самолетов разные, например...

Не, намана:cool:. Выставил P-38J статус не JABO а LIGHT в итоге часть кампании Берлин'44 эскортируем крепости. Щас вот пытаюсь в игре с модами сделать динамическую кампанию на Б-17... Чёт не фурычит...
Ну и добавил в кампанию Л поздний с балатона

Виталян
04.07.2008, 17:40
Народ! Подскажите какой штуковиной можно редактировать брифинги миссий? Через полный редактор ну уж очень муторно как то. Заранее спасибо.

Тю, а сюды:http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=812597&postcount=57 не заглядывали? Ещё нужно хоть?

oalekseiv
21.03.2009, 19:54
Доброго времени суток Уважаемые пилоты. Подскажите пожалуйста, можно-ли при создании миссии создать на аэродроме одно (или более) звено, находящееся на боевом дежурстве на земле, так что бы при подлёте противника это звено поднималось в воздух и начинало отражение воздушного налёта. Заранее благодарен.

BY_Maestro_Bear
21.03.2009, 21:09
Доброго времени суток Уважаемые пилоты. Подскажите пожалуйста, можно-ли при создании миссии создать на аэродроме одно (или более) звено, находящееся на боевом дежурстве на земле, так что бы при подлёте противника это звено поднималось в воздух и начинало отражение воздушного налёта. Заранее благодарен.

Так, что бы звено стояло и ждало противника нет... Только по рассчитанному времени. К примеру, в 12.30 подлетает противник, в 12.29 на ВПП полосе появляется звено...

oalekseiv
21.03.2009, 22:42
Так, что бы звено стояло и ждало противника нет... Только по рассчитанному времени. К примеру, в 12.30 подлетает противник, в 12.29 на ВПП полосе появляется звено...
Для этого звена маршрут движения выстраивать нужно? Или достаточно назначить точку взлёта в необходимое время?

SkyFan
22.03.2009, 01:10
Для этого звена маршрут движения выстраивать нужно?
Обязательно! И желательно указать атакующих филд супостатов в качестве цели.

Или достаточно назначить точку взлёта в необходимое время?
Недостаточно.

oalekseiv
22.03.2009, 19:17
Большое спасибо.

I./KG40_Vadim
27.08.2009, 14:18
Подскажите где можно взять описание объектов из полного редактора Ила? И как создать несколько планерных групп, как правило цепляется только к первому тягачу, остальные просто появляются в воздухе?

---------- Добавлено в 15:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:06 ----------

И еще вопрос, как создать базу гидросамолетов в нужном мне месте? Чтобы с нее можно было взлетать?

(AS)
24.09.2009, 20:34
Help!!!!!Помогите с файлом all.ini!!!! У меня такой файл находится в папках Training и Users.В какой из них находится необходимый для стат.кампании?Куда вписать название статической кампании, для того чтобы игра ее "увидела" и в меню "Карьера" отобразилось ее название? Файл all.ini в папке Users имеет примерно следующее содержание: LIST в квадратных скобках, потом со следующей строки идет
1 \u0413\u044E\u043D\u0442\u0435\u0440 \u0421\u043E\u043A\u043E\u043B \u0413\u0435\u0440\u043B\u0438\u0442\u0446
0 \u0410\u043B\u0435\u043A\u0441\u0430\u043D\u0434\u0440 \u0421\u043E\u043A\u043E\u043B \u041C\u043E\u0441\u043A\u0430\u043B\u0435\u043D\u043A\u043E
[current]
1.
Что это такое?Кодировка какя-то?Не пойму.Помогите!!!!С ув.Александр

SkyFan
24.09.2009, 21:42
Help!!!!!Помогите с файлом all.ini!!!! У меня такой файл находится в папках Training и Users.В какой из них находится необходимый для стат.кампании?
Ни в какой.

Куда вписать название статической кампании, для того чтобы игра ее "увидела" и в меню "Карьера" отобразилось ее название? Для этого в обозванной ЛАТИНСКИМИ буквами или цифрами БЕЗ ПРОБЕЛОВ папке с миссиями кампании кроме самих миссий (файлы с расширениями .mis и .properties) должна быть пара файлов: info.mis и info_ru.properties (созданная в полном редакторе пустая миссия без объектов, где в закладке "Описание" -> "Полное" пишется текст вступления, соответственно в закладке "название" - название кампании, "Краткое" - что-то типа "Статическая кампания летчика истребителя ВВС РККА").
И ОБЯЗАТЕЛЬНО должен присутствовать файл Campaign.ini - в нем в режиме "Блокнота" вписывается последовательность миссий и роликов. Лучше всего скопировать аналогичный файл из любой похожей кампании в свою папку и переделать его под свою кампанию.

Файл all.ini в папке Users имеет примерно следующее содержание: LIST в квадратных скобках, потом со следующей строки идет
1 \u0413\u044E\u043D\u0442\u0435\u0440 \u0421\u043E\u043A\u043E\u043B \u0413\u0435\u0440\u043B\u0438\u0442\u0446
0 \u0410\u043B\u0435\u043A\u0441\u0430\u043D\u0434\u0440 \u0421\u043E\u043A\u043E\u043B \u041C\u043E\u0441\u043A\u0430\u043B\u0435\u043D\u043A\u043E
[current]
1.
Что это такое?Кодировка какя-то?Не пойму.Помогите!!!!С ув.Александр
Не трогай его, а то собьешь свои настройки управления и стат пройденных кампаний.
Если будут трудности - выложи сюда архив с миссиями под паролем.
Пароль и подробности кинешь в личку. Помогу. Работы на 5-10 минут.
С уважением.

zampolit84
14.10.2009, 07:43
Всем привет, у меня такой вопрос, как ограничить игрока в компании по выбору вооружения? я делая компанию выбираю вооружение "стандарт", а когда захожу в данную миссию спокойно могу этот самый "стандарт" поменять на другое вооружение и тоже самое происходит с количеством топлива( Как побороть это. Спасибо за помощь.

SkyFan
14.10.2009, 09:01
Всем привет, у меня такой вопрос, как ограничить игрока в компании по выбору вооружения? я делая компанию выбираю вооружение "стандарт", а когда захожу в данную миссию спокойно могу этот самый "стандарт" поменять на другое вооружение и тоже самое происходит с количеством топлива( Как побороть это. Спасибо за помощь.
Дополнительные условия/Разное/Фиксированный тип оружия/Галочка
См. скриншот: курсор показывает, куда ее ставить.
Удачи!

Skvorez
14.10.2009, 19:30
Дополнительные условия/Разное/Фиксированный тип оружия/Галочка
См. скриншот: курсор показывает, куда ее ставить.
Удачи!

Дядь Вова а ну колись, че на шотике! Можешь на ушко шепнуть (в личку)

I./KG40_Vadim
05.11.2009, 13:10
Тупо вопрос от новичка, ну может еще лентяя если не нашел, а оно есть. Вопрос:
Какой набор программ (вряд ли только редактор Ила) нужен для создания миссий и где их взять?

Dessa
12.01.2010, 13:58
Подскажите пожалуйста как правильно сделать заставочные треки?
Пробовал в компанию вставить свой записаный трек, как написано в мануале, ничего не получилось, переходит к следущей миссии без проигрывания трека.

SkyFan
12.01.2010, 22:49
Подскажите пожалуйста как правильно сделать заставочные треки?
Пробовал в компанию вставить свой записаный трек, как написано в мануале, ничего не получилось, переходит к следущей миссии без проигрывания трека.
1)Записать трек и озаглавить его, к примеру: Dessa_01.ntrk (пробелы, знаки припинания и русские буквы в названии трека НЕДОПУСТИМЫ).
2)Скопировать его в папку Intros и убрать из названия расширение, чтобы получилось просто: Dessa_01
3)В той же папке найти любой трек с расширением .msg, открыть в режиме "Блокнота", сохранить как Dessa_01.msg и вписать нужные титры в нужное время, по образу и подобию прототипа. Сохранить.
4)Вписать название ролика и путь к нему в файл Campaign.ini, также "Блокнотом", например:

[Main]
Class il2.game.campaign.CampaignRed
awardsClass il2.game.campaign.AwardsRUfighter
EpilogueTrack Intros/Dessa_end


[list]
* Intros/Dessa_01
D_01.mis
D_02.mis
* Intros/Dessa_02
D_03.mis
D_04.mis

Это будет означать, что в твоей кампании из четырех миссий будет проигрываться начальный трек (Dessa_01), промежуточный - после второй миссии (Dessa_02) и финальный (Dessa_end).
ВНИМАНИЕ!
Названия треков в папке Intros и в тексте файла Campaign.ini должны быть АБСОЛЮТНО идентичными! Путь к треку в тексте файла Campaign.ini (после * и пробела) должен ТОЧНО совпадать с его расположением в папке с игрой.
Единственный допустимый пробел - между * и Intros.
Если все эти правила соблюдены, должно работать.
Дай знать о результатах
Удачи! :)

Dessa
13.01.2010, 11:53
Большое спасибо, все получилось. (не делал п.2).
И еще подскажите пожалуйста, как сделать в треке переключения (на внешние виды, камеры, противников и т.п) и как смонтировать трек из нескольких частей.

SkyFan
13.01.2010, 22:04
Большое спасибо, все получилось.
Ну, и славненько! :)

И еще подскажите пожалуйста, как сделать в треке переключения (на внешние виды, камеры, противников и т.п)
Входим в меню просмотра записей полетов, запускаем свой трек и снова нажимаем на кнопку записи. Он начинает ПЕРЕЗАПИСЫВАТЬСЯ, но теперь мы имеем возможность с самого начала или позже - в любом нужном месте - нажать паузу -> ESC -> Включить/віключить управление видами -> Вернуться - и с помощью клавиш Ctrl+F2 (Для врагов и наземных камер) и Shift+F2 (для союзных самолетов) подбирать нужные ракурсы, после чего отжимаем паузу и трек автоматически пишется дальше - до следующей паузы и смены кадра по желанию автора.

как смонтировать трек из нескольких частей.Если не ошибаюсь, то никак :( Это возможно только при создании роликов .avi. Пусть меня поправят более знающие коллеги, если я не прав.

Dessa
16.01.2010, 13:32
Еще раз спасибо за помощь!

tarakan67
25.05.2010, 20:51
Здравствуйте! Если не трудно, подскажите, возможно ли отредактировать уже готовый трек с расширением ntrk? В частности хотелось бы сменить тип самолёта "главного героя" трека. С расширением trk просто тупо менял расширение на mis и правил в полном редакторе (или в "блокноте"). С ntrk такой фокус не проходит, а "блокнот" показывает кучу "кракозябров"

VerTun
21.06.2010, 22:56
Требуется помощь! Как в сложном редакторе сделать так, чтобы самолет взлетал с движущегося авианосца, ну или хотя бы со статичного. Я уже все копья переломал об эту проблему(((
Извиняюсь, если такой вопрос уже задавался, но очень нужно!!!!

Nerub
21.06.2010, 23:08
Требуется помощь! Как в сложном редакторе сделать так, чтобы самолет взлетал с движущегося авианосца, ну или хотя бы со статичного. Я уже все копья переломал об эту проблему(((
Извиняюсь, если такой вопрос уже задавался, но очень нужно!!!!

Для того чтобы самолёт оказался на авианосце, нужно в точке "взлёт" поставить целью авианосец (см. вложение). Кстати, чтобы боты садились на авианосец в точке "посадка" так же нужно поставить целью авианосец.
Успехов!!!;)
С уважением.

nort72
30.08.2010, 22:25
Парни научите как обращатся с поездами? почему они не везде позволяют назначить себе маршрут (я знаю что они ездят только по рельсам) и точку назначения? И вообще я так понял что поезда требуют особого обращения, научите плз.

piper-kiev
30.08.2010, 22:36
Парни научите как обращатся с поездами? почему они не везде позволяют назначить себе маршрут (я знаю что они ездят только по рельсам) и точку назначения? И вообще я так понял что поезда требуют особого обращения, научите плз.

Никакого особого обращения, начальная точка - крайняя точка, вот и всё!

nort72
31.08.2010, 15:21
Крайнея точка не везде ставится. Может нужно ставить возле станций?

piper-kiev
01.09.2010, 18:09
Крайнея точка не везде ставится. Может нужно ставить возле станций?

Крайняя точка возле станции ставится либо немного до неё, либо немного после станции.

nort72
01.09.2010, 18:52
Спасибо буду пробовать.

Vendigo
17.03.2011, 12:07
Возник такой вопрос по стат.кампаниям - хотелось бы знать, какие номера самолетов в разных эскадрильях (1-4, 5-8, 9-12, 13-16) соответствуют каким званиям игрока? Т.е., хотелось бы точно предсказать, на какой из самолетов посадят игрока, если в начале карьеры он выберет определенное звание из середины списка. Есть ли подобная инфа в готовом виде, или никто этим не заморачивался еще?