PDA

Просмотр полной версии : Мод NYGM Tonnage War описание



Страницы : [1] 2

volody
24.10.2006, 08:19
Ahtung!!! НЕ засоряйте эту тему :mad: . Только коментарии о нововведениях, личных впечатлениях и никаких вопросов-ответов. Все вопросы, коментарии ко мне в личку, я обязательно отвечу (исправлю).

Создаю эту тему, потому как многие задаются вопросом стоит или не стоит его тянуть (Просто у некоторых трафик платный и качать 300Мб накладно, или долго)).
http://nygm.wolvesatwar.org/
Итак, немного о моде: Ставиться поверх SH3 v1.4b. Он включает в себя несколько модов, грамотно соединенных в один общий набор. Плюс еще
собственные изменения авторов.
На данный момент "NYGM Tonnage War v2.2" (Это полное название мода).
Теперь для 100% реалистичности и соответственно получение высокого рейтинга не нужно отмечать галочками все пункты сложности (я например всегда оставлял внешнюю камеру дабы полюбоваться тонущим кораблем)

Теперь к составу мода:
1. British Isles Escorts. Переделаны патрули около британских островов. Теперь они ходят группами по 2-5. Атаковать их стало сложно, даже рискованно. Кроме того теперь они выходят из портов и заканчиваются в портах (Раньше они материализовались из воздуха и исчезали также).

2. AI Fight Back. Пушки врагов более сильные (корабельные и самолетные). Так что ваша субмарина теперь стала реалистично хрупкой и вряд ли выдержит арт. бой с дестройером. Теперь пули вам не могут испортить прочный корпус (раньше могли). 450-1000 патронов у самолетов, раньше было 5000.

3. Submerged Endurance. Сколько ваша подлодка пройдет под водой на разных скоростях.

4. Torpedo Realism. Немецкие торпеды 30% времени шли на заданной глубине, остальные 70% времени ошибка достигала 0,5-3м. Если торпеда выскочила на поверхность на большой скорости, то в шторм с 40% вероятностью у нее сработает контактный взрыватель (врежется в волну).

5. Extended Repair Mod.
Standard SHIII configuration...
Engine repair time is 5 minutes
Flooding repair time 10 minutes
Flooding recovery time 15 minutes
----------------------------------
100x longer repair time configuration...
Engine repair time is 500 minutes or 8hrs +
Flooding repair time 1000 minutes or 16hrs +
Flooding recovery time 1500 minutes or 25 hrs

6. Targeted Air Bases.
Теперь плотность самолетов будет высока около воздушных баз.

7. New Depth Charges & Racks. Изменена скорость погружения глубинных бомб. Также кол-во бомб на борту разных кораблей. Например на торпедных катерах тоже есть 8 глубинных бомб (Правда катер без сонара не эффективен).

8. Detection of Aircraft improved. Дальность обнаружения самолетов увеличена на 40% (в ясную погоду до 12км), так что можно успеть уйти на глубину.

9. Внутренний интерьер подлодок.

10. Теперь управление торпедами доступно из экрана перископа и др. экранов.

11. Нейтралы ходят со светом, так что если видите корабль с огнями, значит скорее всего нейтрал.

12. Wolf-pack Operations. с 41 по 43 не удивляйтесь дезорганизванным конвоям и поврежденным кораблям, ибо вы не одни в море.

13. 3rd Flotilla. 3-я флотилия теперь будет в свое историческое время.

14. Revised Ship Damage Mod. Изменена модель повреждения кораблей.

15. Revised Aircraft Damage Mod. Самолеты более хрупкие.

16. Revised U-Boat Damage Mod.

17. Revised AI Sensor Mod.

18. Engine Order Telegraph Mod. Малый вперед - это 2 узла. 1/3 вперед - это 3 узла. Оптимальная скорость для дальних переходов Ahead Standart.

19. Corrected/Adjusted 16 km Visibility Mod. Корабли за линией горизонта не показывают свой корпус сквозь воду ниже линии горизонта.

20. Convoy Escorts - Для защиты конвоев гораздо чаще ипользуются именно конвойные дестройеры, а не другие.

21. Armed Trawler Equipment - глубинные бомбы у вооруженного Траулера в начале войны.

22. Large Cargo Draft - У больших кораблей осадка приведена в соответствии с реальной.

23. Sound Adjustments - изменена озвучка некоторых событий.

24. Дополнительные корабли, текстуры:
Aircraft Skins- Brando - Macstu23
Scharnhorst Battle Cruiser- Gerome_73
Tirpitz Battleship - Cdre Gibs, Skin by Type941
Type 1936A (M) DD - Cdre Gibs
Voorpostenboot - Cdre Gibs
USS Essex CV - Cdre Gibs
Flottenbegleiter DE- Cmdr 1980
Hospital Ship- Iambecomelife, Sergbuto
Southampton Class Cruiser- Sergbuto
New Transport- Sergbuto
New Cargo Ship- Sergbuto
MAS Torpedo Boat- Noline
Old Liner - by Chris 911
Uboat Emblems - Church, Evil Jester
Barricade ships - Ref

Еще (это уже от себя).
1. Неточная работа экипажа по удержанию глубины (ближе к реалистичности). Когда стоишь на месте, лодка или тонет или всплывает (в засисимости от предыдущего изменения глубины), поэтому, что бы держаться на перископной глубине, приходиться идти на малом ходу.
2. С самого начала карьеру у вас 1 прапор медик, 2 прапора сонарщика, 3 торпедиста, 2 машиниста, 2 сигнальщика. Реально помогает, особенно сигнальщики и сонарщики.
3. Я потопил в первом походе 57000 тонн, при найме экипажа списывается именно этот тоннаж, то есть с моим результатом можно нанять больше 100 первокласных офицеров, так что проблем с кадрами не будет.
4. На экране экипажа не действуют кнопки-пиктограммы ротации экипажа. Это не понравилось.
5. Кол-во экипажа в отсеках изменено, например в ремонтной команде 1-офицер и 4 матроса.
6. На экране торпед почему-то не отключается магнитный взрыватель (по мне так пофигу, я его всегда включаю).
7. По F1 помимо помощи выдается куча информации:
Осадка - скорость,тоннаж кораблей.
Характеристики подлодок.
8. На экране прокладки курса есть ярлыки в верхнем левом углу на 4 дополнительных листа.
Карта конвоев.
Карта минных полей.
2 таблицы расчета скорости, дальности хода (в милях и километрах).

Lazy_Cat
25.10.2006, 10:34
При перезарядке торпед в подводном положении достаточно 10 матросов/унтеров. БОльшее кол-во к ускорению времени перезарядки не произведет. Офицеры-торпедисты теперь не Супермены...

helmut
25.10.2006, 13:32
Lazy_Cat, вы куда все пропали...ни тебя, ни Black, я один что-ли томми с янки топить буду...? По поводу NYGM: на тонущем судне если подойти ближе слышно звук сирены, а самолету достаточно 3-4 заходов на лодку, чтобы пулеметно-пушечным вооружением нанести существенный урон!

helmut
26.10.2006, 15:11
Америка вступила в войну (официально) 12.12.41. Вчера 13.12.41 в квадрате BE6614 встретил "Либерти" Независимой республики Пендосия, который щел порожняком из Британии домой, капитан которого видимо не слышал заявления Рузвельта о вступлении в войну, так как шел с огнями...7.775 тонн американского железа, в итоге, пошли на дно, с чем вас и поздравляю.

Vittenberg
29.10.2006, 12:43
Заметил, что по сигналу "Alarm" глубина погружения установлена 20м.
Т.е. дифферент начинает выравниваться как только рубка исчезает под водой, при этом теряются драгоценные секунды при уходе на большую глубину. Поэтому целесообразно увеличить эту глубину в cfg.
Кроме того лодка медленнее погружается по тревоге.

helmut
29.10.2006, 15:46
Заметил, что по сигналу "Alarm" глубина погружения установлена 20м.
Т.е. дифферент начинает выравниваться как только рубка исчезает под водой, при этом теряются драгоценные секунды при уходе на большую глубину. Поэтому целесообразно увеличить эту глубину в cfg.
Кроме того лодка медленнее погружается по тревоге.

Да откуда такие нелепые данные, у меня лодка по тревоге ныряет на 70 метров и точка...
Такое осчущение, что намудрили-наскрещивали, а потом: коробочки не открываются и лодка нырять не хочет!!! Враки!!! Мод отлично сбалансирован и действительно заставляет почувствовать, как говорится, все тяготы и лишения...
Единственный минус - запускаю не через коммандер, он сейвы почему-то гробит.

Vittenberg
01.11.2006, 10:48
Насчет "врак": Helmut, возможно у нас NYGM-ы скачаны с разных мест и возможно чем-то отличаются. Я специально перед установкой NYGM переустанавливал SH 3, чтобы никаких "приветов из прошлого" не осталось. NYGM установлен вручную

Вальдымар
03.11.2006, 16:51
А я скачал мод.. а распаковать он отказался- пишет обшибка.....:(.
Короче на ставил и ставить не буду

helmut
11.11.2006, 08:00
почему я все время мёртв после похода я ведь не мёртв.
это происходит хоть в англ.,хоть с руссификатором версии
кстати всё ещё тот от голливуда, кой чего заменено чтоб не ругался комп.

Коммандер используешь...?

Otto Shlozzel
11.11.2006, 09:58
Коммандер используешь...?

нет не использую, у меня для этого времени не хватает т.к семья 2-е детей и как использовать не знаю

кто-то говорил зачем руссифицировать мне так удобней
речь всёравно немецкая у меня, я бы и не вынес с русским разговором

helmut
11.11.2006, 10:06
нет не использую, у меня для этого времени не хватает т.к семья 2-е детей и как использовать не знаю

...а семья тут при чем, не понял...если на игру время есть, то и коммандер не повлияет. Я про коммандер почему сказал, потому что у меня после NYGMa коммандер, запуск через него, начал гробить сейвы, поэтому я от запуска через него отказался, но косвенно использую.

Belsen
12.11.2006, 22:55
...а семья тут при чем, не понял...если на игру время есть, то и коммандер не повлияет. Я про коммандер почему сказал, потому что у меня после NYGMa коммандер, запуск через него, начал гробить сейвы, поэтому я от запуска через него отказался, но косвенно использую.

В User Manual к моду написано - Commander с ним не совместим

volody
13.11.2006, 07:48
В мануале написано следующее:"SH3 Commander v2.6 when used with the “SH3 Commander Optional Updates” is fully compatible with
NYGM Tonnage War 2.2."
Нужен командер 2.6 + еще там в моде есть специальная папка с файлами для коммандера.

Rost
21.11.2006, 02:37
Господа подводники! Ставлю этот мод себе на 1С и почти в самом начале загрузки выдает ошибку и вылет в систему. В чем трабла? Пытаюсь запустить как с коммандером 26 так и без него.
Правда, перед установкой мода, я удалил установленный командер и саму игру, что бы этот мод на чистую версию пустить. При этом, в спешке забыл сделать в коммандере функцию возварта, как навписано в инструкции. Может ли это быть причиной вылетов? Хотя, "чистая" версия игры запускается.
Подскажите плиз, а то лежит 300 мегов мертвым грузом и пощупать данный мод нельзя.

serjevski
23.11.2006, 17:44
Вопрос, возможно чайницкий прошу не бить :)
Зачем в NYGM пеленги рисуютя слабозаметными пунктирами?
Их же просто банально не видно на карте.

И второй вопрос, если я правильно понимаю, отрисовка кораблей на карте даже с включеными "режимом бога" отключена в моде напрочь?

limon33
23.11.2006, 18:30
Вопрос, возможно чайницкий прошу не бить :)
Зачем в NYGM пеленги рисуютя слабозаметными пунктирами?
Их же просто банально не видно на карте.
Еще как видно! ;) http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=858051&postcount=104


И второй вопрос, если я правильно понимаю, отрисовка кораблей на карте даже с включеными "режимом бога" отключена в моде напрочь?
Если дополнительно включить идущий в комплекте мод "одиночного судна", то будут видны торговые суда. Правда все серым цветом.

Pathfinder
24.11.2006, 13:14
Имеет ли смысл ставить на NYGM 2.2 следующие моды : RUB 1.45, HarbourTraffic_147, World 3 и что вообще на него стоит ставить? (легкие довесы, типа скинов, не в счет)

limon33
24.11.2006, 14:55
Имеет ли смысл ставить на NYGM 2.2 следующие моды : RUB 1.45, HarbourTraffic_147, World 3 и что вообще на него стоит ставить? (легкие довесы, типа скинов, не в счет)
У Лази Кэт стоят моды с НИЖМом. Но у него сначала Руб, а потом уже НИЖМ.
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=855135&postcount=739 - смотри внизу поста.

helmut
24.11.2006, 15:15
У Лази Кэт стоят моды с НИЖМом. Но у него сначала Руб, а потом уже НИЖМ.
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=855135&postcount=739 - смотри внизу поста.

Правильный совет. Схема проверена и сбоев пока не давала. Только на счет коммандера без комментариев, у меня совмещать получается, только при запуске через коммандер сейвы ломает...

helmut
24.11.2006, 15:23
Вопрос ко всем: кто где брал NYGM 2.2?

Pathfinder
24.11.2006, 15:29
Я сейчас его качаю с реалсимулэйшена, еще раз уточняю, стоит ставить HarbourTraffic_147 (он как раз на реалсимулэйшене есть с заточкой под РУБ и есть стэндэлоун), World 3 или всё включено ?

hard
24.11.2006, 16:20
Зачем в NYGM пеленги рисуютcя слабозаметными пунктирами?
Их же просто банально не видно на карте.

Специально так сделано, чтобы нельзя было определить диcтанцию до цели только с помощью гидрофона. А это не реалистично :)


И второй вопрос, если я правильно понимаю, отрисовка кораблей на карте даже с включенyым "режимом бога" отключена в моде напрочь?

Можно включить обратно :rtfm:

У Лази Кэт стоят моды с НИЖМом. Но у него сначала Руб, а потом уже НИЖМ.
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=855135&postcount=739 - смотри внизу поста :umora:

Правильный совет. Схема проверена и сбоев пока не давала. :umora:

Бред концентрированный. Посмотрите на структуру файлов. После установки NYGM 2.2 поверх RUB от последнего не остается НИ ОДНОГО файла. Это то же самое, что поставить просто NYGM, только хлама на 100Мб добавляет в папку с игрой :D

Я сейчас его качаю с реалсимулэйшена, еще раз уточняю, стоит ставить HarbourTraffic_147 (он как раз на реалсимулэйшене есть с заточкой под РУБ и есть стэндэлоун), World 3 или всё включено ?

Harbour Traffic опционально входит в NYGM, но по умолчанию выключен.
Если абсолютно не уверен, левое ничего не ставь (World’ы разные и т.п. барахло), поломаешь NYGM.
Все, что можно безболезненно добавлять (специально заточено под NYGM) выкладывается командой сюда (http://hosted.filefront.com/TeddyBar) :)

Pathfinder
24.11.2006, 17:17
А не входят ли уже Мир и Харбор трафик в НИГМ? Объективно имеется ли движение в порту?

helmut
24.11.2006, 17:34
Бред концентрированный. Посмотрите на структуру файлов. После установки NYGM 2.2 поверх RUB от последнего не остается НИ ОДНОГО файла. Это то же самое, что поставить просто NYGM, только хлама на 100Мб добавляет в папку с игрой :D


Что бред, мое утверждение, я не понял...???
Если да, то выбирай выражения, любезный!!! Я эксплуатирую эту связку с начала выхода NYGM 2.2 и проблем не испытывал.

Pathfinder
24.11.2006, 18:00
Господа, прошу объективно - если NYGM перекрывает RUB, значит перекрывает, если нет значит нет. Похоже прийдется разбираться самому, просто хотел заранее собрать информацию. Объективно замечено, что например в UBWAce 2 мод World уже есть. Похоже по NYGM данных о составе мода нет. Поломать мод можно тогда если файлы перекрываются (о чем, кстати ISGME предупрждает), следует проверять, что на что меняется...

hard
24.11.2006, 18:41
А не входят ли уже Мир и Харбор трафик в НИГМ? Объективно имеется ли движение в порту?

Ну что ты пьяный уже что ли? Читай медленнее :D
В архиве с NYGM2.2 вместе с документацией и разными маленькими модами есть заточенный под него HT, ты можешь его установить, а можешь не устанавливать (по умолчанию).
Я играю без HT. На акватории своих портов только сторожевик, который проводит тебя через минное поле, да пара транспортов у пирса. Меня устраивает :D (FPS)
Что такое Мир, я не знаю. Скорее всего campaign.scr какой-нибудь самопальный. Если установишь это поверх NYGM – запорешь, железно.
Работать будет скорее всего, но это будет не великий и ужасный NYGM.

Вообще после установки NYGM проблема не в том, как туда что-нибудь добавить, а как оттуда все тебе ненужное убрать.


Что бред, мое утверждение, я не понял...???
Если да, то выбирай выражения, любезный!!! Я эксплуатирую эту связку с начала выхода NYGM 2.2 и проблем не испытывал.

Бредом я назвал способ установки. То, что это работает без проблем – понятно.
Потому что работает не связка NYGM+RUB, как ты говоришь, а чистый NYGM. Выше уже писал про это. Если чем обидел, прошу прощения :yez:

denis_469
24.11.2006, 19:34
Скорее всего campaign.scr какой-нибудь самопальный. Если установишь это поверх NYGM – запорешь, железно.
Работать будет скорее всего, но это будет не великий и ужасный NYGM.


Да, однако, если этим можно запороть NYGM, то я правильно сделал, что начал только включать его в компоновку своей игры. Похоже, это единственный мод для SH III который можно запороть скриптом:umora: :old:

В таком случае чистому NYGM я скажу только... :pray:

Vittenberg
25.11.2006, 02:07
Вопрос ко всем: кто где брал NYGM 2.2?

По ссылке с realsimulation`a с сервера mpgweb.de

helmut
25.11.2006, 07:16
Ну что ты пьяный уже что ли? Читай медленнее :D
В архиве с NYGM2.2 вместе с документацией и разными маленькими модами есть заточенный под него HT, ты можешь его установить, а можешь не устанавливать (по умолчанию).
Я играю без HT. На акватории своих портов только сторожевик, который проводит тебя через минное поле, да пара транспортов у пирса. Меня устраивает :D (FPS)
Что такое Мир, я не знаю. Скорее всего campaign.scr какой-нибудь самопальный. Если установишь это поверх NYGM – запорешь, железно.
Работать будет скорее всего, но это будет не великий и ужасный NYGM.

Вообще после установки NYGM проблема не в том, как туда что-нибудь добавить, а как оттуда все тебе ненужное убрать.

Бредом я назвал способ установки. То, что это работает без проблем – понятно.
Потому что работает не связка NYGM+RUB, как ты говоришь, а чистый NYGM. Выше уже писал про это. Если чем обидел, прошу прощения :yez:

Без проблем, просто никто до тебя не занимался таким детальным изучением компонентов того или иного мода и их совместимости, за что отдельный респект.

helmut
25.11.2006, 07:32
По ссылке с realsimulation`a с сервера mpgweb.de

Я почему интересуюсь, один и тот же мод взятый с разных ресурсов работает по-разному, я брал на W@W, так у меня несколько файлов битые...

helmut
25.11.2006, 07:34
2hard, а откуда ты качал NYGM 2.2 и не было ли проблем с эксплуатацией. С рапидшара его убрали...

helmut
25.11.2006, 07:57
В архиве с NYGM2.2 вместе с документацией и разными маленькими модами есть заточенный под него HT, ты можешь его установить, а можешь не устанавливать (по умолчанию).

Еще вопрос: как называется заточеный под NYGM2.2 HT и где его взять? Спасибо.

Vittenberg
25.11.2006, 11:22
Я почему интересуюсь, один и тот же мод взятый с разных ресурсов работает по-разному, я брал на W@W, так у меня несколько файлов битые...

Вот-вот, а у меня проблемы со срочным погружением, и иногда с удержанием лодки на глубине (тонет с дифферентом на корму на ходу до среднего). Pathfinder скачает себе оттуда же, у него тоже наверное сюрприз будет

denis_469
25.11.2006, 13:06
Еще вопрос: как называется заточеный под NYGM2.2 HT и где его взять? Спасибо.

Он находится прямо в архиве NYGM 2.2. Разархивируешь - увидишь в корневике.

helmut
25.11.2006, 13:40
Вот-вот, а у меня проблемы со срочным погружением, и иногда с удержанием лодки на глубине (тонет с дифферентом на корму на ходу до среднего). Pathfinder скачает себе оттуда же, у него тоже наверное сюрприз будет

Откуда качал...?

helmut
25.11.2006, 13:49
Он находится прямо в архиве NYGM 2.2. Разархивируешь - увидишь в корневике.

:eek: ...там 128 ошибок - файл не открывается:mad:
Может кто его выложит, если он не тяжелый, буду очень признателен!

helmut
25.11.2006, 13:53
Там еще лежит 3d Flotilla mod и SH3 Commander Optional Updates - они в порядке их тоже нужно активировать или это происходит по-умолчанию?

denis_469
25.11.2006, 13:57
Всё что в корневике нужно активировать отдельно. А HT сейчас отправлю тебе на ящик.

Смотри свой ящик.

ulmar
25.11.2006, 14:32
и иногда с удержанием лодки на глубине (тонет с дифферентом на корму на ходу до среднего)
палку реолизма походу в который раз перегнули.

helmut
25.11.2006, 14:55
Всё что в корневике нужно активировать отдельно. А HT сейчас отправлю тебе на ящик.

Смотри свой ящик.

Открыл, увидел, данке шон.

Vittenberg
25.11.2006, 15:52
палку реолизма походу в который раз перегнули.

Это больше похоже на побочный эффект. Если скомандовать "Alarm!", а потом щелкнуть глубину на глубиномере, не дождавшись, пока лодка погрузится на столько метров, сколько написано в cfg в строке Crush Depth, то всё! Туши свет, бросай глубинную бомбу. Тонет - и всё!

helmut
26.11.2006, 10:58
Решил установить(в качестве экспиримента) NYGM 2.2 на чистую версию 1.4 + Коммандер 2.6 = сперва не грузился музей, ну сейвы понятно в минус, а потом и вовсе игра перестала запускаться...Есть мнения по этому поводу?

Vittenberg
26.11.2006, 11:10
Helmut, а если без Коммандера? У меня NYGM 2.2 на чистой версии 1.4 работал.

helmut
26.11.2006, 12:18
Мне командер для отчетов на W@W о проделанной работе нужен, так как там после похода, как в "черном ящике", вся информация о потопленных пароходах.

ulmar
26.11.2006, 12:53
Это больше похоже на побочный эффект. Если скомандовать "Alarm!", а потом щелкнуть глубину на глубиномере
а, понятно, от аларма парни делают в штаны и принимают балласт в торпедные отсеки. хороший этот нугм..

hard
26.11.2006, 14:28
2hard, а откуда ты качал NYGM 2.2 и не было ли проблем с эксплуатацией. С рапидшара его убрали...

Брал с U-boat.Realsim...com, no problem.


Вот-вот, а у меня проблемы со срочным погружением, и иногда с удержанием лодки на глубине (тонет с дифферентом на корму на ходу до среднего). Pathfinder скачает себе оттуда же, у него тоже наверное сюрприз будет

Это больше похоже на побочный эффект. Если скомандовать "Alarm!", а потом щелкнуть глубину на глубиномере, не дождавшись, пока лодка погрузится на столько метров, сколько написано в cfg в строке Crush Depth, то всё! Туши свет, бросай глубинную бомбу. Тонет - и всё!

Если лодка XXI проекта, тогда все правильно (читай инструкцию), если же нет, то такого не может быть :D . У меня все нормально.


Решил установить(в качестве экспиримента) NYGM 2.2 на чистую версию 1.4 + Коммандер 2.6 = сперва не грузился музей, ну сейвы понятно в минус, а потом и вовсе игра перестала запускаться...Есть мнения по этому поводу?

А ты заменил вручную соответствующие файлы из SH3 Commander Optional Updates в самом SH3 Commander?

Vittenberg
26.11.2006, 14:42
Если лодка XXI проекта, тогда все правильно (читай инструкцию), если же нет, то такого не может быть . У меня все нормально.

VIIB. И такое может быть, и не я один с этим столкнулся (минимум еще двое их тех, кто бывает на форуме)

helmut
26.11.2006, 15:47
А ты заменил вручную соответствующие файлы из SH3 Commander Optional Updates в самом SH3 Commander?

Ты имеешь ввиду три файла для SH3 Commander, есть, заменил - теперь все абгемахт!

helmut
27.11.2006, 18:51
Не могу понять: ставлю проверенные hi текстуры луны и облаков - никаких изменений...Прошу совета!

helmut
28.11.2006, 08:43
Прошу помощи!

piak
28.11.2006, 16:03
Народ,киньте пж. скриншотик центрального поста 7ки после установки NYGM .Очень хочется посмотреть новое (ПРАВИЛЬНОЕ)расположение обзорного перископа.Сам ставить пока не готов.

helmut
28.11.2006, 16:27
Стакан, в который он убирается остался на старом месте.

GARPUN
29.11.2006, 08:55
Приветствую, господа офицеры!
1. NYGM_TW_V2[1].2_Full_Version стыкуется ли с SHIII_Not_Your_Grand_Mothers_Ship_Damage_Mod_Beta_1_0.1.36, если нет , то как можно заставить NYGM УЧИТЫВАТЬ повреждения нанесённые корабляи противника, аналогично моду Grand_Mothers_Ship_Damage_Mod_Beta_1_0.1.36??
2.NYGM_TW_V2[1].2_Full_Version дополняет NYGM Tonnage War V2.2 - Upgrade Version, если да, то какие изменения.
Данке шён.
.... спасибо камрады и сам себе отвечаю на второй вопрос: NYGM Tonnage War V2.2 - Upgrade Version, входит в Full_Version , но чтобы в этом убедится пришлось егоскачать.
А по первому вопросу - вопрос. В мануале смутно ссылается что :
" Для ТВТ NYGM 2.2 мы сделали главный пересмотр Мода Повреждения Судна NYGM (NYGM Ship Damage Mod)", а вот есть он там или нет ??
По кпайней мере в блокноте зоны повреждений НЕ ОТМЕЧЕНЫ.
Гутен таг.

limon33
30.11.2006, 10:07
Поделитесь скринами луны и неба у кого работает. Вот мой, обратите внимание на размытый силует(зубчики)
Моя луна. Такая-же вроде. А в одиночной миссии Мальта, вчера играл, облака только высокие перистые были.

helmut
30.11.2006, 12:00
Камрады, у кого какое время затопления судна, у меня тонут в течение нескольких секунд???

helmut
30.11.2006, 14:14
Камрады, чем отличается Harbour_Traffic_147_standalone.7z от
SH3_Mod_HarbourTraffic_143_FixedVIIC_RUb(1.4ready).zipready).zip и какой из них совмеcтим с NYGM 2.2.?

helmut
30.11.2006, 15:15
Какой файл отвечает за отрицательную плавучесть лодки реализованной в NYGM 2.2?

helmut
30.11.2006, 15:23
Нужен совет! Вариантов два: либо шахматная доска с нарисованным горизонтом и отсутствием облаков, либо небо и горизонт в порядке, но над башкой вот такое бельмо или "черный портал"...

denis_469
30.11.2006, 15:52
Нужен совет! Вариантов два: либо шахматная доска с нарисованным горизонтом и отсутствием облаков, либо небо и горизонт в порядке, но над башкой вот такое бельмо или "черный портал"...

Где-то был файл устраняющий это, сам ищу. Ссылка на него не работает. Находится на сабсиме.

Pathfinder
30.11.2006, 16:11
Вариант с "бельмом" у меня и без НИГМа есть, это норма, этож самая небесная ось вращения, засим видно её только в полдень. Авот про черный портал и шахматную доску несколько не понял...

limon33
30.11.2006, 16:56
Вариант с "бельмом" у меня и без НИГМа есть, это норма, этож самая небесная ось вращения, засим видно её только в полдень. Авот про черный портал и шахматную доску несколько не понял...
Смотри "шахматную доску"
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=63641&d=1163078569

Pathfinder
30.11.2006, 17:50
Это IMHO тоже норма, присутствовавшая в оригинале изначально. Поверхность океана ведь тоже большой полигон с повторяющимися текстурами. И небо если присмотреться собрано из "обручей"

helmut
30.11.2006, 18:01
Смотри "шахматную доску"
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=63641&d=1163078569

Робяты, вы не поняли, под шахматной доской я подразумевал не полигоны, а корабли которые как фигуры на шахматной доске видны все без исключения...зато бельма над башкой нет, а если ставить нормальный горизонт, чтоб было ощущение удаленности объектов, то бельмо в небе тут как тут. А фикс против энтого глюка в небе я ставил - результат "0". Видимо судьба.
Кстати, в новой "Игромании" на ДВД есть ролик про SH4. Видеорепортаж о том как пендосы мостырять войну на Тихом про себя непобедимых...познавательно, особенно место где зенитный пулемет крутят.

Anvart
30.11.2006, 22:21
Где-то был файл устраняющий это, сам ищу. Ссылка на него не работает. Находится на сабсиме.
Файл называется "Cloud Fix for JSGME.zip".
Болтался на http://u-boot.realsimulation.com/.
В scene.dat изменена геометрия купола-полусферы (слегка приплюснули полусферу
в вершине для снижения дисторшин при проецировании текстур).
Кроме того это должно быть учтено в мегамодах.

limon33
01.12.2006, 12:16
я подразумевал не полигоны, а корабли которые как фигуры на шахматной доске видны все без исключения...зато бельма над башкой нет, а если ставить нормальный горизонт, чтоб было ощущение удаленности объектов, то бельмо в небе тут как тут.
Поясни-ка про видимость кораблей. Чем ты их наблюдаешь? Я могу наблюдать внешней камерой и только те с которыми есть контакт (визуальный, акустик).

GARPUN
01.12.2006, 15:01
Установлено на SH3 U-Boat - Battle in the Mediterranean (1.4): NYGM Tonnage War V2.2
1). 6_dials_nygm_22
2). 3rd Flotilla Mod
3).1500 meter bearing overlay
4). Enhanced Nav Map Plotting Tools
5). FUBARS Type VIIB Plain for NYGM TW 2.2
6). Minefield JPGs
7). NYGM for use with nvdrifters Mods
8). NYGM Tonnage War Minefield Mod
9). NYGM Tonnage War V2.2 – Stand Alone Version
10). Single Merchant Contact Mod
Впечатление: после мода травинского АС – высший пилотаж. Динамика игры, оформление, «мир» ни в какое сравнение со всеми, в том числе и РУБОМ. Нет изматывающей авиации в 41 году, но всегда налёт внезапно. Полная реальность и острые ощущения – гарантированы. Нет пасущихся беспризорных конвоев по одному и тому же принципу и сценарию, каждое сражение не повторяет другое. Даже на путях не в каждом рейде можно встретить конвой. Рад любой подвернувшейся лушпайке.
Играю на 90% , потому как слабое сердце и не могу смотреть как моя торпеда проходит под килем атакующего меня дестроера. Реальные повреждения лодки, которые не возможно починить в морях ( окраска от жёлтого до оранжевого). Замечаю суда на горизонте в основном – по дымам, что соответствует реальным фактам.
Ставлю МОДУ твёрдую 5. (Может по тому, что ещё не работал на Волках, кто играл и может сравнить?).

helmut
02.12.2006, 07:21
Поясни-ка про видимость кораблей. Чем ты их наблюдаешь? Я могу наблюдать внешней камерой и только те с которыми есть контакт (визуальный, акустик).

Я уже эту проблему решил, частично, а для наглядности выложу скриншоты и ты сам увидишь, что я имел ввиду.

Vittenberg
02.12.2006, 11:18
Какой файл отвечает за отрицательную плавучесть лодки реализованной в NYGM 2.2?

Два файла, zon и sim для каждой лодки. Замена их на стандартные решает проблему срочного погружения. И никакой отрицательной плавучести

limon33
02.12.2006, 12:03
Два файла, zon и sim для каждой лодки. Замена их на стандартные решает проблему срочного погружения. И никакой отрицательной плавучести
Понятно. С этим я как-бы смирился. А что еще эта замена от НИЖМА отнимет? А чем эти файлы можно посмотреть (редактировать)?

Vittenberg
02.12.2006, 12:07
А не знаю. Просто видел "отрицательную плавучесть" в виде отдельного мода (NYGM Anti Humming Bird Mod), а там - те 2 файла

limon33
02.12.2006, 12:10
Установлено на SH3 U-Boat - Battle in the Mediterranean (1.4): NYGM Tonnage War V2.2
7). NYGM for use with nvdrifters Mods

Что за мод такой? У меня его нет в общей папке.

helmut
02.12.2006, 12:15
Два файла, zon и sim для каждой лодки. Замена их на стандартные решает проблему срочного погружения. И никакой отрицательной плавучести

Мне как раз наоборот надо, у меня не тонет, а должна. Спасибо.

helmut
02.12.2006, 12:16
А не знаю. Просто видел "отрицательную плавучесть" в виде отдельного мода (NYGM Anti Humming Bird Mod), а там - те 2 файла

У меня этот мод почему-то не функционирует...

limon33
02.12.2006, 13:35
У меня этот мод почему-то не функционирует...
Потому что эти файлы уже стоят в НИЖМе по умолчанию. Сейчас только сравнивал. Самое обидное, что в этих файлах не только плавучесть но и
-"NYGM перепроектировали зоны повреждения u-лодки, чтобы быть историческим в размере и местоположении от планов u-лодки так, чтобы повреждение было лучше представлено (см. изображение ниже). Отметьте например, как мы уменьшили Четверти Команды Поклона от того, чтобы быть большими в размере чем передняя комната торпеды к размеру звукового / радиорубки и переместили Строгие Четверти к правильному местоположению.
Мы также уменьшали зоны повреждения торпеды, и в результате комната торпеды может быть повреждена без повреждаемой трубы торпеды или визы versa. Мы также очень уменьшили размер машинных зон и в то же самое время переместили их далее в центр u-лодки."

helmut
02.12.2006, 14:11
Если я правильно понял это zones.cfg...
Кстати, лодка теперь не разваливается на 200-х метрах, а начинает трещать ближе к 280-и.

limon33
02.12.2006, 14:37
Если я правильно понял это zones.cfg...
Кстати, лодка теперь не разваливается на 200-х метрах, а начинает трещать ближе к 280-и.
Нет. Это в папке Data/Submarine/ NSS***.sim и NSS***.zon файлы каждой лодки.
Насчет глубины. Я делал пробные погружения с открытыми и закрытыми люками торпедных аппаратов. Разницы нету. Но первые сообщения о повреждениях начинали приходить с глубины 219-220м. Минут 7 на 300м у меня 7-ка и 9-ка держали. Смотри фотки в архиве.

helmut
02.12.2006, 14:51
Тогда за что отвечает zones.cfg...?

helmut
02.12.2006, 17:05
Робяты, вы не поняли, под шахматной доской я подразумевал не полигоны, а корабли которые как фигуры на шахматной доске видны все без исключения...зато бельма над башкой нет, а если ставить нормальный горизонт, чтоб было ощущение удаленности объектов, то бельмо в небе тут как тут. А фикс против энтого глюка в небе я ставил - результат "0". Видимо судьба.
Кстати, в новой "Игромании" на ДВД есть ролик про SH4. Видеорепортаж о том как пендосы мостырять войну на Тихом про себя непобедимых...познавательно, особенно место где зенитный пулемет крутят.

Вот что я имел ввиду под "шахматной доской", неживая картинка, причем файлы с небом в игре есть, а визуально их не видно?!?

helmut
02.12.2006, 17:10
...а вот альтернатива, как говорится почувствуйте разницу, только небо с порталом :(

helmut
02.12.2006, 17:56
Радиус поражения глубинных бомб не изменился, подскажите где нужно поправить цифры? Данке.

Vittenberg
02.12.2006, 19:12
Радиус поражения глубинных бомб не изменился, подскажите где нужно поправить цифры? Данке.

Есть программка одна, SH3 Inspector. С ее помощью можно и это, и кое-что еще. Где взять не знаю, если надо, могу куда-нибудь прислать.

ulmar
02.12.2006, 19:20
http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm

мини-твикер еще более мощная прога для этого

helmut
03.12.2006, 07:51
Есть программка одна, SH3 Inspector. С ее помощью можно и это, и кое-что еще. Где взять не знаю, если надо, могу куда-нибудь прислать.

Эта прога у меня есть, только для ее использования (кто-то писал, не помню) надо игру полностью переустанавливать, а это импосэбол!

helmut
03.12.2006, 08:14
http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm

мини-твикер еще более мощная прога для этого

Данке, только там нет ничего по интересующей меня теме "Радиус поражения глубинных бомб".

ulmar
03.12.2006, 12:09
надо игру полностью переустанавливать
неправда.

helmut
03.12.2006, 12:29
Может я пропустил чего, подскажи как называется?

ulmar
03.12.2006, 13:49
если есть сх-инспектор, то там элементарно - вкладка DCs-HHs

denis_469
03.12.2006, 14:22
А вы все в курсе, что вышел NYGM 2.3? Али нет?:D

helmut
03.12.2006, 14:32
если есть сх-инспектор, то там элементарно - вкладка DCs-HHs

Инспектор есть, но я им не пользуюсь. Без инспектора никак нельзя?

helmut
03.12.2006, 14:36
А вы все в курсе, что вышел NYGM 2.3? Али нет?:D

Откуда информация? Щас зайду на W@W, проверю...
denis_469, как считаешь, не поломаю я NYGM 2.2 установкой Harbour_Traffic_147_standalone.7z? Там много файлов которые могут накрыть собой НИГМовские...

helmut
03.12.2006, 14:39
Точно, есть апдейт...:)

helmut
03.12.2006, 14:46
Внимательно читаем:

"NYGM 2.3"
1. New campaign files.
* Arctic convoys improved.
* No convoy anywhere has fewer than three escorts even early in war.
* Two new trans-Atlantic convoys simulated with permission from the German LSHIII mod.
* More traffic at Panama canal. Atlantic entrance of Panama canal is now marked with a port (‘Colon-Panama’).
* More unescorted ships, especially tankers, off the east coast of the USA from January to April 1942.
* British-escorts-style warships patrolling the oil terminals of Caracao and Port of Spain.
* Revised air bases, in part by correcting some positional errors from airbases in NYGM 2_2. Another special air base patrols the eastern part of the Bay of Biscay from 1 June 1944 to 31 December 1944.
* Radar-less Liberator ‘NR’ deployed so that you cannot always rely on your radar detectors during daylight when at sea.

2. More use of Anvart’s fabulous lighted ships.
Two of his new creations, arriving too late for NYGM 2_2, are now incorporated.

3. U-Snafu’s Flak Defence for U-boat Pens.
These are placed on most of the U-boat pens. Because of the way they are constructed, they will give ‘Aircraft seen’ messages in port.

4. Flotillas.cfg.
Minor changes to make patrol grids more appropriate.

5. Basic.cfg.
Errors corrected that prevented Types II and Types IX boat from getting ‘Bold’ decoy.

6. Sergbuto’s new released ships.
They will not (yet) be found in convoys, only as isolated ships.
These new ships as yet lack the NYGM slow-sinking-by-flooding model.
[Credits in documentation.]

7. SH3Patrol v1.6.
This should be placed in the folder ‘My Documents\SH3\data\cfg\’.
Refer to the main NYGM manual for instructions for use.

Released by Stiebler 2 December 2006.

helmut
03.12.2006, 14:53
Вот Link: http://files.filefront.com//;6286407;;/

denis_469
03.12.2006, 15:55
Откуда информация? Щас зайду на W@W, проверю...
denis_469, как считаешь, не поломаю я NYGM 2.2 установкой Harbour_Traffic_147_standalone.7z? Там много файлов которые могут накрыть собой НИГМовские...

Если тебе нужен только скрипт, то можешь поставить его поверх. Он добавит патрули и корабли в базах, можешь также LND. Он также не повредит добавив базы. Сам NYGM скрипт очень слабый.

helmut
03.12.2006, 16:45
Если тебе нужен только скрипт, то можешь поставить его поверх. Он добавит патрули и корабли в базах, можешь также LND. Он также не повредит добавив базы. Сам NYGM скрипт очень слабый.

Мне нужны корабли в портах все, что касается околопортовой темы. В НИГМе например, нет воздушного патруля над портом, а это не правильно. Что такое скрипт?

denis_469
03.12.2006, 16:57
SCR

helmut
03.12.2006, 17:46
SCR

Там еще есть Airpower 1.4c HT.7z - это о чем, не в курсе?

denis_469
03.12.2006, 17:58
Читай Helmut:
"Improved Air Power"

Details of modifications:

1. Airstrike.cfg Default probability raised. Base modifiers raised. Radiomessage probability raised.

2. Crew AI engagement radius reduced by 500m.

3. AI AA accuracy reduced (affects raids by German planes on enemy targets). Aircraft will no longer be destroyed immediately.

4. Aircraft ranges increased. Maximum is 1700 km (B-24). Speeds in .cfg and .sim are now the same.

5. Aircraft armour increased X 2, Aircraft hitpoints increased X 3.

6. Aircraft per Sortie decreased. Land folder contains these modifications in order to reduce the large numbers of planes sent
to attack a discovered U-boat. Sea folder contains airgroup changes for carriers.

7. Bomb impulse strength and radius changed in line with bomb type. Maximum strength is still 1000.

8. Bomb.zon modified to make air dropped Depth Charge the equivelent of shipborne counterpart. Bomb damage and effects increased slightly.

9. Shells.sim range of 20mm reduced by 500m. Also starshell range increased to 1500m.

10. New wing markings.

11. Zones.cfg modified to increase hitpoints and armour of critical plane damage compartments. 1.4 Zones.cfg with Plane entries altered only.

12. Change to B-24 AI (removed "toss-bomb" replaced it with "low-level attack").

13. New B-24 Liberator skin to suit its new role. New Catalina skin. New Sunderland skin. Lightning Skin. Wellington skin.

14. Change to Wellington AI (removed "toss-bomb" replaced it with "low-level attack"). Bugged loadout in 1.4 fixed.

15. Avenger and Liberator loadouts now include Depth charge option.

16. I have removed ay old skins from texture folder. Only my edited ones will be added so any others you have will not be overwritten. Skims added are :
Liberator, Sunderland, Catalina, Lightning and Wellington.

17. New flak sound by Roland.

helmut
04.12.2006, 07:47
SCR

НИГМу не нравятся эти файлы, при загрузке карьеры - вылет.
Еще один момент: SH3 Commander 2.6.1.126 - последняя версия или еще новее есть?

GARPUN
04.12.2006, 09:03
Cообщение 79

Вот что я имел ввиду под "шахматной доской", неживая картинка, причем файлы с небом в игре есть, а визуально их не видно?!?
Миниатюры

helmut у меня сейчас такая же беда - нет облаков. Переустановил видео драйвер: убрал старый , вычистил и установил новый 93.71 для NVIDIA GeForce FX5200(_forceware_winxp2k_international_whql), переустановил игру и даже без МОДА - облаков нет. Как ты выходил из ситуации???
Доннер Ветер.

helmut
04.12.2006, 10:36
Cообщение 79
Вот что я имел ввиду под "шахматной доской", неживая картинка, причем файлы с небом в игре есть, а визуально их не видно?!?
Миниатюры

helmut у меня сейчас такая же беда - нет облаков. Переустановил видео драйвер: убрал старый , вычистил и установил новый 93.71 для NVIDIA GeForce FX5200(_forceware_winxp2k_international_whql), переустановил игру и даже без МОДА - облаков нет. Как ты выходил из ситуации???
Доннер Ветер.

Поставил файлы из оригинала.

GARPUN
04.12.2006, 14:21
"....файлы из оригинала".
Какие? У меня стоит без мода - оригинальная версия.
Меняется ли как то разрешение (800*600) в самой игре или в моде?

hard
04.12.2006, 20:11
Не могу понять: ставлю проверенные hi текстуры луны и облаков - никаких изменений...Прошу совета!
...а вот альтернатива, как говорится почувствуйте разницу, только небо с порталом
Нужен совет! Вариантов два: либо шахматная доска с нарисованным горизонтом и отсутствием облаков, либо небо и горизонт в порядке, но над башкой вот такое бельмо или "черный портал"...


Убедись, что у тебя в папке …\SilentHunterIII\data\Env 6 файлов *Colors*.dat и 1 файл scene.dat в …\SilentHunterIII\data именно те, что поставляются с NYGM. Тогда и зенит, и облака нормальные, и дальность видимого горизонта 16 км.
Артефакты различной степени тяжести наблюдаются, если в этой связке (6+1) какой-нибудь файл не тот (от другого мода, оригинальный остался и т.п.).
Текстуры облаков NYGM, кстати, оставляет не модифицированными, забыли наверное.


Приветствую, господа офицеры!
1. NYGM_TW_V2[1].2_Full_Version стыкуется ли с SHIII_Not_Your_Grand_Mothers_Ship_Damage_Mod_Beta_1_0.1.36, если нет , то как можно заставить NYGM УЧИТЫВАТЬ повреждения нанесённые корабляи противника, аналогично моду Grand_Mothers_Ship_Damage_Mod_Beta_1_0.1.36??

Не надо его заставлять :) , там версия Ship_Damage_Mod_Beta_1_0.1.36 подбирается уже к 2.0. На досуге почитай readme к NYGM: существующий вариант значительно улучшен.


Камрады, у кого какое время затопления судна, у меня тонут в течение нескольких секунд???

Суда малого водоизмещения, в большинстве своем одноотсечные, могут быть потоплены 1-м попаданием из орудия ниже ватерлинии, тонут быстро. Здоровые тонут по-разному, более менее правдиво и в зависимости от места попадания торпеды.
Ни разу правда не видел опрокидывания торговых судов, а корабли бывает опрокидываются, большие особенно красиво: сначала медленно, затем все быстрее и быстрее (потеря, б..дь, остойчивости) :bravo:
Однако, чтобы полностью оценить всю прелесть, рекомендуется играть с ручной торпедной стрельбой, и не забудь поставить галочку напротив realistic ship sinking time в настройках реализма, а из орудия стрелять только ниже ватерлинии.


Камрады, чем отличается Harbour_Traffic_147_standalone.7z от
SH3_Mod_HarbourTraffic_143_FixedVIIC_RUb(1.4ready).zipready).zip и какой из них совмеcтим с NYGM 2.2.?

С NYGM точно совместим тот, который вместе с ним поставляется со всеми вкусностями. Уже где-то это обсуждалось. Вот ты упрямый какой :D


Два файла, zon и sim для каждой лодки. Замена их на стандартные решает проблему срочного погружения. И никакой отрицательной плавучести

После обратной такой замены, прощайте:
NYGM Anti Humming Bird Mod
NYGM U-Boat Damage Mod

Что за проблема то? Как ее точно воспроизвести? :rtfm:


Если тебе нужен только скрипт, то можешь поставить его поверх. Он добавит патрули и корабли в базах, можешь также LND. Он также не повредит добавив базы. Сам NYGM скрипт очень слабый.

А у кого сильнее? :rolleyes:

GARPUN
04.12.2006, 22:46
[QUOTE=hard;876477]Убедись, что у тебя в папке …\SilentHunterIII\data\Env 6 файлов *Colors*.dat и 1 файл scene.dat в …\SilentHunterIII\data именно те, что поставляются с NYGM. Тогда и зенит, и облака нормальные, и дальность видимого горизонта 16 км.
Артефакты различной степени тяжести наблюдаются, если в этой связке (6+1) какой-нибудь файл не тот (от другого мода, оригинальный остался и т.п.).
Текстуры облаков NYGM, кстати, оставляет не модифицированными, забыли наверное.



Оставил в папке SilentHunterIII\data\Env[/I] 6 файлов *Colors*.dat и 1 файл scene.dat в …\SilentHunterIII\data именно те, что поставляются с NYGM.
EnvColors_Atl
SkyColors_Arct
SkyColors_Med
EnvColors_Arct
EnvColors_Med
SkyColors_Atl
и фаёл Env.cfg (397 байт)

Результат:
- "портал" исчез;
- облака видны в штормовую погоду:
- вахта прердаёт : "лёгкая облачность" - в реале - чистое небо.
....... мутерр грозе шёне ... бляйбен .зи мир битте ...
... одна радость - завалил 2 сентября 1939 года поляка, ... это вам за гозовое вето на саммите ..... пшеки ..
Камрады, вопрос , как влияет разрешение экрана на игру и есть какие то файлы от которых это зависит?
Партайгеноссе.

Rost
05.12.2006, 00:54
У меня Task force на сушу забрался..:uh-e:

helmut
05.12.2006, 09:08
Оставил в папке SilentHunterIII\data\Env[/I] 6 файлов *Colors*.dat и 1 файл scene.dat в …\SilentHunterIII\data именно те, что поставляются с NYGM.
EnvColors_Atl
SkyColors_Arct
SkyColors_Med
EnvColors_Arct
EnvColors_Med
SkyColors_Atl
и фаёл Env.cfg (397 байт)

Результат:
- "портал" исчез;
- облака видны в штормовую погоду:
- вахта прердаёт : "лёгкая облачность" - в реале - чистое небо.
....... мутерр грозе шёне ... бляйбен .зи мир битте ...
... одна радость - завалил 2 сентября 1939 года поляка, ... это вам за гозовое вето на саммите ..... пшеки ..
Камрады, вопрос , как влияет разрешение экрана на игру и есть какие то файлы от которых это зависит?
Партайгеноссе.

Короче, расклад такой: либо небо с дыркой, но аутентичная вода, зеленоватомутная, натуральные облака и линия горизонта, либо "компьютерный горизонт" с неестественной палитрой облаков и серо-синяя вода в Атлантике, но без портала в небе - выбор за вами...я выбираю первое.

limon33
05.12.2006, 14:01
Меняется ли как то разрешение (800*600) в самой игре или в моде?
Вообще-то разрешение в игре по умолчанию 1024*768. А меняется с помощью содержимого этого архива. Хоть до 1650*1050, если карточка потянет. ;)

limon33
05.12.2006, 14:05
Короче, расклад такой: либо небо с дыркой, но аутентичная вода, зеленоватомутная, натуральные облака и линия горизонта, либо "компьютерный горизонт" с неестественной палитрой облаков и серо-синяя вода в Атлантике, но без портала в небе - выбор за вами...я выбираю первое.
Присоединяюсь.
Кто подключал Harbor Trafik Add-In из комплекта? У меня почему-то с ним вылет в компании.

helmut
05.12.2006, 14:51
Я подключал, трафиком это назвать нельзя, после того, что я видел в 145-ой версии...так, плавает/стоит пара посудин, подлодок в бункерах нет и воздушного прикрытия нет, думаю в последующих версиях этот недочет будет исправлен.

denis_469
05.12.2006, 20:21
А у кого сильнее? :rolleyes:

Посмотри мой скрипт для компании моей игры:) Может посильнее будет?:yez:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=35894&page=49

helmut
06.12.2006, 07:22
Посмотри мой скрипт для компании моей игры:) Может посильнее будет?:yez:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=35894&page=49

Интересно, тоесть ты хочешь сказать, что у тебя там достойный харбор трафик, который к НИГМу подойдет...если так, то нельзя ли фотодокументы c аэрофотосьемкой какого-нибудь порта выложить, чтобы всю картину и масштаб проделанной работы посмотреть?

GARPUN
06.12.2006, 23:16
Ну, что други, докладываю!
Три дня и три ночи бился над графикой NYGM Tonnage War V2.2 привёл её в более, менее божецкий вид – НА СВОЁМ АППАРАТЕ!! Может мой рецепт не для всех.
Я сам имею некоторое отношение к морю и то, что я увидел на экране – «графику», вызвало лёгкую тошноту. При всей захватывающей фабуле игры, в «море» вода цвета детского бассейна и беленький дымок из трубы ПАРОХОДА (!!!), а в1939 году на УГЛЕ транспорты ходили. А «белые ночи» в Бискайском заливе (кто ни будь был южной безлунной ночью в море – в жопе негра немного светлее). А «пожары» на тонущем корабле – жёлтый огонёк – пародия светофора. Не знаю, может у кого цветовая гамма в игре и более насыщенная, но я столкнулся именно с весёленькой картинкой, для общего антуража не хватало Барби и Кена … Тьфу … Не хватало жёсткости Северной Атлантики и суровости « будней» вместо «круизов» по садовому пруду.
И всю эту цветовую «гамму» дополнял ломаный «горизонт» и «зубчатая» луна.
Аппарат у меня довольно средний:
AMD Atlon ™ XP 2500+ 1.83ГГц 1.00 ГБ ОЗУ
GeForce 5200
1. Установил разрешение экрана 800*600 (увы), 16 бит;
2. В драйвере поменял настройки: производительность – высокая, сглаживание - *4, анизотропная фильтрация – упр. приложением;
3. В файле игры D:\U-Boat - \data\Env
файлы SkyColors 3 файла и EnvColors 3 файла, копируем из соответствующей папки NYGM Tonnage War V2.2, остальные остаются как есть;
4. Устанавливаем программу ( распаковываем в игру) SH3_SP2_Res_fix, ссылка есть выше и в появившемся после распаковки файле d3d9.cfg устанавливаем содержание:
DX9res Settings
; by Kegetys <kegetys@dnainternet.net>
;
; Note that this config is reloaded on device reset, so you can task switch out
; of the game, change settings from this file and then return
;

[config]
; ResX: Horizontal resolution setting
; ResY: Vertical resolution setting
; useFiltering: Use linear filtering for UI elements
; enableScreenshots: Hook printscreen keypress to save TGA screenshot
resX=1024
resY=768
useFiltering=1
enableScreenshots=1
screenshotPath=.

[gamma]
; setGamma: Override gamma ramp
; gammaRed: Red channel gamma (1.0 = normal, decrease to add brightess, increase to darken)
; gammaGreen: Green channel gamma (1.0 = normal, decrease to add brightess, increase to darken)
; gammaBlue: Blue channel gamma (1.0 = normal, decrease to add brightess, increase to darken)
setGamma=0.2
gammaRed=1.2
gammaGreen=1.2
gammaBlue=1.2
5. запускаем игру, смотрим луну, дымы –чёрные, корректируем:
ставим на паузу, нажимаем Cltr + Alt + Del, выходим заходим через Total Cjmander 6.5 в d3d9.cfg, правим F4 значения от 1 (норма) больше значение – более интенсивные цвета и наоборот:
setGamma=
gammaRed=
gammaGreen=
gammaBlue=
запускаем файл SP2 Res fix , заходим в игру – смотрим .. и так до бесконечности … пока не подберёте гамму когда утром видно радугу над морем и золотые облака … или чёрные … кому как …
6 . ну и в игре нажатием клавиш Sift+ Page Up или Page Down регулируем чёткость ….
Это конечно примитивная насторойка и где то наверняка выложены более изощрённые приёмы «заточки» игры, кто знает – поделитесь, но мне это помогло:
- исчез портал над башкой;
-горизонт стал похож не на пилу а на горизонт;
…. Ну и вощще ..
ДА И САМОЕ ГЛАВНОЕ – ВЫКИНЬТЕ ВСЯКИЕ УКРАШАТЕЛЬСВА кроме прог NYGM Tonnage War.
И у меня встречный вопрос к морским волкам :
Нарыл программу которая скрещивает NYGM Tonnage War и GW? Называется Extend_Unified_Campaign__GW_NYGM_ весит 78 метров на http://hosted.filefront.com/bigboywooly/1885386.
Кто ни будь воевал на этом гибриде волков и тонажников? Поделитесь ощущениями.
Гутен Морген.

Vittenberg
06.12.2006, 23:56
GARPUN, спасибо за рецепт, у меня примерно те же ощущения от графики. Доберусь до компа, непременно буду пробовать.

GARPUN
07.12.2006, 09:11
Хенде хох, люби друзи, як хговорять у нас на Хохляндии, что в переводе на немецкий означает – привет камрады!
Сегодня ночью в Tonnage War V2.2 в районе Бреста закончил свой первый поход. Ну как закончил? Закончилось топливо, и сколько я не отправлял мессагов руководству, в ответ одни слова поддержки, а где искать эти «коровы» дойные - ни слова. К слову, как искать и где найти перевод телеграмм и как установить, а то акромя хенде хоха у нас на лодке ничего не понимают.
Всё по порядку. 2 сентября 1939 года, на рассвете, у берегов Швеции встретил польского пана с грузом дохлой буйволятины, на Россию. С вашего позволения, отправил на дно и пользуясь случаем, огромный привет передаю братьям Качинским. (И здесь чем мог, тем помог России). К стати, о чайках! Сейчас читаю «Пираты фюрера» И. Бунича и о немецко – советской дружбе узнал такой факт, 39 год:
«Советские ледоколы с характерными названиями «Ленин», «Сталин», «Каганович», меняя друга, провели немецкий вспомогательный крейсер «Комет» Северным морским путём в Тихий океан – в глубокий тыл англичан.
Немецкие рейдеры, действовавшие у побережья Норвегии, приводили свои «призы» в Мурманск (!!!!!!!!), где их ждали танкеры – заправщики и сердечный приём. Скандал случился лишь раз, когда карманный линкор «Дойчлянд» привёл в Мурманск захваченный американский (бурные аплодисменты пререходящие в мордобой) пароход «Сити оф Флинт». Censored цитаты.
Обрат как!
Отвлёкся камрады. 3 сентября Англия окрасилась красным, а зря. По пути к квадрату патрулирования отправил в последний путь 4 судна Её Величества. Военных судов и авиации (тьфу, тьфу) по дороге не встретил. А загнали меня в патруль аж в район Гибралтара. Проторчал там до 7 сентября, пока не израсходовал горючее. За всё время один раз дали наводку на конвой, но я по своей неопытности не нашёл его. Зато в кромешной тьме, когда негр мог не опасаться за свою Censored, вахтенный засёк какой-то Censored лягушатников. Сколько я не пялился в перископ, я его так и не увидел пока вахта не дала градус. (А почему не видел, а потому что дал настройку графики (Громко сказано) о которой пытался вам други мои, поведать выше). Короче как в тире с 3х километров Censored … плиз на дно. Но видимо дерьма в трюмах было под завязку, и француз явно не торопился к Нептуну. Развернулся кормовым аппаратом, поднатужился и дунул с минимальным заглублением под днищем, как рекомендули тут некоторые, так сказать камрады. При осадке судна 9.8 первую торпеду установил, эсьэсьно на 10м. Рвануло прекрасно. НО. И вторую торпеду я фуганул с таким же заглублением, а торпеда то МАГНИТНАЯ!!! А судно то просело и стукнулась моя вторая торпеда об борт корабля Censored. и ни-ни. Ну Censored. Команда озверела. Вывылила на палубу и давай его из пушки почём зря. Вот тут бы и пригодились осветительные снаряды, но у меня в боезапасе – одни фугасы, а как менять боекомплект, по своему малограмотному подводному образованию, и не знаю. Я ушёл чай пить, от греха подальше, чтобы не видеть этого зверства …. Утоп бедолага, осветив на последок всю округу.
Резюмирую. Кораблей мало, в основном одиночки, конвоев в тех местах где они должны были бы по идее быть так и не встретил. Оно и не удивительно, какие конвои в сентябре 39 го. Хотя один конвой я явно Censored. Ну, медаль мне за это все-таки дали. И команду обновил, оставил мичманов – спецов, матросов набрал не ниже 50 опыта, офицеров 500 и по 3 специальности. Обратите внимание на наблюдателей – те, что со звездой, оч помогают при обнаружении вражины. Специально проверял, после того как вахта со звёздами заметит судно, отходил в сторону и менял вахту на салобонов – и ни хрена, в бинокль наблюдаю дымы, а мне отвечают – горизонт чист, ну не Censored ли, камрады? Пока не залочил перископом и не ткнул пальце …., ну а после этого Censored рапорта посыпались – корабль на 20 градусах и т.д.
В общем, игра меня вдохновила на новые подвиги. Censored – ни каких предохранений перед атакой, а ля натюрель. 90% реала, и то из за отказа торпед – ну очень япридирчивый командир и лично проверяю каждую торпеду перед загрузкой и у меня нет отказа торпед внастройках, а вы 10% за это с меня сняли. И где справедливость? Что будет нового - отпишу.
200 вам метров под килем.
Василий Гутентаг. 7 сентября 1939 года.

Модераториал

Матерщина и матозаменители на форуме запрещены. Удаффизмы и попытки сознательного коверкания русского языка на форуме запрещены.

Автор получает взыскание.
Hollywood

flamm
07.12.2006, 15:08
Нарыл программу которая скрещивает NYGM Tonnage War и GW? Называется Extend_Unified_Campaign__GW_NYGM_ весит 78 метров на http://hosted.filefront.com/bigboywooly/1885386.
Кто ни будь воевал на этом гибриде волков и тонажников? Поделитесь ощущениями.
Гутен Морген.

А смысл какой? GW использует модель повреждений из NYGM.

GARPUN
07.12.2006, 19:16
А смысл какой? GW использует модель повреждений из NYGM.

Вот я и яо том же.

Господин вахтенный офицер отчитал меня как мальчишку, за задушевные высказывания. Ну, что ж снимаю свой рваный свитер, облачаюсь в парадную форму и цепляю кортик. Но, сути дела это не меняет.
Как говаривал г-н Шариков:
- Нет, чтобы по-людски. По простому …..
Бутылочка «Кромбахера» уже выпита и мои претензии:
1. Руссификатор-Nygm – валит игру;
2. Мод Nygm WarToonage Optional Intro – ничего не оптимизирует, и не удивительно файлы 2005 г.в.
3. Торпедны в Nygm дефектные – заклинили в одном положении и не переключаются с магнитного на контактный взрыватель.
Как это понимать г-н вахтенный офицер? Вот куда смотреть надо!!!!!!!!
А Вы на мой рваный свитер ….
Переключился на 100% реала: поставил дефект торпед. Имеем определённые результаты:
Направился 18 сентября в Скапу, по пути встретился плавающий тазик на 6 гросргт. Результат атаки из подводного положения с расстояния 500-300 метров, куц 90гр.:
- выпущено 5 торпед;
- 4 прошли под днищем жертвы об борт, г-н вахтенный, ударилась только 5я, от которой тазик благополучно затонул.
- на этом мой поход на военно- морскую базу закончился, так как смысла с полупустым боекомплектом идти уже не было.
Резюме иду в квадрат дежурства, 80% бракованных торпед. Не многовато ли господа? У кого какие соотношения брака торпед? И как с этим можно бороться?
Честь имею.

denis_469
07.12.2006, 21:56
Вот я и яо том же.

Господин вахтенный офицер отчитал меня как мальчишку, за задушевные высказывания. Ну, что ж снимаю свой рваный свитер, облачаюсь в парадную форму и цепляю кортик. Но, сути дела это не меняет.
Как говаривал г-н Шариков:
- Нет, чтобы по-людски. По простому …..
Бутылочка «Кромбахера» уже выпита и мои претензии:
1. Руссификатор-Nygm – валит игру;
2. Мод Nygm WarToonage Optional Intro – ничего не оптимизирует, и не удивительно файлы 2005 г.в.
3. Торпедны в Nygm дефектные – заклинили в одном положении и не переключаются с магнитного на контактный взрыватель.
Как это понимать г-н вахтенный офицер? Вот куда смотреть надо!!!!!!!!
А Вы на мой рваный свитер ….
Переключился на 100% реала: поставил дефект торпед. Имеем определённые результаты:
Направился 18 сентября в Скапу, по пути встретился плавающий тазик на 6 гросргт. Результат атаки из подводного положения с расстояния 500-300 метров, куц 90гр.:
- выпущено 5 торпед;
- 4 прошли под днищем жертвы об борт, г-н вахтенный, ударилась только 5я, от которой тазик благополучно затонул.
- на этом мой поход на военно- морскую базу закончился, так как смысла с полупустым боекомплектом идти уже не было.
Резюме иду в квадрат дежурства, 80% бракованных торпед. Не многовато ли господа? У кого какие соотношения брака торпед? И как с этим можно бороться?
Честь имею.

По НИГМ согласен с мнением. А насчёт дефектов - вполне реально. Как бывало в реальности. Правда у меня был вообще вопиющий поход со своей компанией (она выложена в Асах недавно) и игрой. За весь поход потолпил всего 2 английские пл израсходовав весь б/к. Многократно наблюдал выскакивания торпед при ударах о борта лодок-целей.
В реале отказы торпед доходили до 100% на отдельных лодках в Норвежской компании.

helmut
08.12.2006, 11:20
Вопрос: как оживить порты в НИГМ, 2-3 пасудины и один траулер - не серезно!

denis_469
08.12.2006, 11:21
Вопрос: как оживить порты в НИГМ, 2-3 пасудины и один траулер - не серезно!

Поставь мою компанию:) Она выложена в Асах.

helmut
08.12.2006, 11:48
Ок, попробую, а она мне игру не сломает?
Еще вопрос: как это поправить

helmut
08.12.2006, 11:50
denis_469, тебе ю-52 нужен еще...?

denis_469
08.12.2006, 12:05
denis_469, тебе ю-52 нужен еще...?

По первому вопросу - не знаю, очевидно накладка разных файлов. По второму - нужен и ещё нужен DST - глубоководный траулер. Давно ищу.

helmut
08.12.2006, 12:36
По первому вопросу - не знаю, очевидно накладка разных файлов.

Каких? Текстуры лодки...

helmut
08.12.2006, 13:06
Поставь мою компанию:) Она выложена в Асах.

Ты это имеешь ввиду...???

Ну, вот доведённая компания с ростерами для неё. Мой скрип героически погиб, поэтому тут немного переработанный с асов 2. Рэндом уже новый использующий практически все корабли существующих стран. Некоторые единицы ещё не подключены, но это уже в работе. Использовать лучше всего с рабочим модулем от Асов 2. Тут можно ощуть все прелести союзной авиации.
В качестве пожелания могу сказать, что после атаки цели на расстоянии 100-200 миль от берега и длиже лучше часа 2-3 уходить под водой малошумным ходом на глубине. Сам играю на 94 % (стрельба с помщью старпома - ведь зачем-то он существует!). Чем дольше тонет корабль, тем больше вероятность что появится какая-нибудь птичка, а то и не одна.

helmut
12.12.2006, 10:47
Еще вопрос: как это поправить

denis_469, короче нашел я причину, а понять как поправить не могу, может ты подскажешь? Этот глюк напрямую связан с установкой НИГМ 2.3, заменял нужные папки в которых лежит коррекция рубки на старые - безрезультатно, вывод: либо с новыми добавками, но с высячими тросами, либо без глюка, но без 2.3...

denis_469
12.12.2006, 12:11
denis_469, короче нашел я причину, а понять как поправить не могу, может ты подскажешь? Этот глюк напрямую связан с установкой НИГМ 2.3, заменял нужные папки в которых лежит коррекция рубки на старые - безрезультатно, вывод: либо с новыми добавками, но с высячими тросами, либо без глюка, но без 2.3...

Поищи файл где прописаны расстояния между стойками и такую инфу по расстоянию между тросами. Более ничего в голову не приходит.:(

helmut
12.12.2006, 16:42
Поищи файл где прописаны расстояния между стойками и такую инфу по расстоянию между тросами. Более ничего в голову не приходит.:(

Ты прав, оказывается у 7"б" стойки к которым крепятся канаты между собой по вершинам имеют меньшее растояние чем на 7"с" (я сделал два фото с кормы), у 7"с" растояние между вершин стоек больше отсюда и зависание в воздухе. После замены рубки, которая идет вместе с тросами, последние повисают в воздухе так как нужны стойки от 7"с".Теперь вопрос: где в файле Basic.cfg лежат эти стойки к которым крепятся канаты??? А может они лежат в папке Submarine...???

hard
12.12.2006, 17:34
Вот-вот, а у меня проблемы со срочным погружением, и иногда с удержанием лодки на глубине (тонет с дифферентом на корму на ходу до среднего).

Понял, наконец, о чем ты. Это баг не NYGM’a, а чистой игрушки. Официальное название бага: SH3 Crash Dive Blues. Об этом есть подробная тема на Subsime. Попробую пояснить вкратце.

Если после срочного погружения (Crash Dive), сразу, не дожидаясь окончания срочного погружения, указать нужную глубину, то лодка выйдет на нее, но будет идти с небольшим дифферентом на корму. Это хорошо видно на малой глубине с внешнего вида или в центральном посту на указателях положения горизонтальных рулей. Лечится только всплытием.
Избежать такого Censored можно только дождавшись окончания срочного погружения на глубине CrashDive=… (находится в NSS_Uboat*.cfg, по умолчанию в игре 75 м по-моему, но не суть). После достижения указанной глубины (окончания срочного погружения) лодка ведет себя хорошо, т.е. теперь при указании другой глубины лодка выходит на нее и идет на ровном киле.

В NYGM’е этот баг усугубляется наличием NYGM Anti-Humming Bird Mod, т.е. лодка не просто чудесно приобретает дифферент, а на малых ходах уже не может держать глубину. Поэтому именно в качестве лечения этого бага глубину срочного погружения сделали 20 м.

Хотя не думаю, что лодка могла остановить срочное погружение на 20 м, если на лодках в то время уже была цистерна быстрого погружения. Или не было? Я не знаю. Это уже вопрос к спецам.


Закончилось топливо, и сколько я не отправлял мессагов руководству, в ответ одни слова поддержки, а где искать эти «коровы» дойные - ни слова.

В игре нажми F1. Пошукай внимательно. Там вывешено расписание :D



3. Торпеды в Nygm дефектные – заклинили в одном положении и не переключаются с магнитного на контактный взрыватель.


Специально так сделано, чтобы процент брака искусственно увеличить. Если не устраивает, то правится быстро в Dials.cfg.
Хотя здесь согласен. Совсем уже у ребят крыша поехала на реализме %)



1. Руссификатор-Nygm – валит игру;

Сочувствую. Но согласись, что NYGM здесь ни причем :D


denis_469, короче нашел я причину, а понять как поправить не могу, может ты подскажешь? Этот глюк напрямую связан с установкой НИГМ 2.3, заменял нужные папки в которых лежит коррекция рубки на старые - безрезультатно, вывод: либо с новыми добавками, но с высячими тросами, либо без глюка, но без 2.3...

С NYGM 2.2(3) по заверениям команды полностью совместимы скины лодок:
FUBAR VIIC_v2
Fubars_Das_boot_VIIC
FUBARSVIIC U552
fubars IXC U805
FUBARS IXD2 late war
FUBARS VIIB PLAIN
FUBARS VIIBcamo.

Совместимость других не гарантируется.

Точно не совместимы (артефакты и т.п.):
FUBARS IXCcamo
FUBARS IXCPLAIN
FUBARS IXBPLAIN

Модераториал

На этом форуме разговаривают на РУССКОМ ЛИТЕРАТУРНОМ языке.
Матозаменители, удаффизмы, сокращения, скрывающие мат, - запрещены!

Сколько уже говорить? Или сразу очки в гору писать?

Hollywood

helmut
12.12.2006, 18:49
С NYGM 2.2(3) по заверениям команды полностью совместимы скины лодок:
FUBAR VIIC_v2
Fubars_Das_boot_VIIC
FUBARSVIIC U552
fubars IXC U805
FUBARS IXD2 late war
FUBARS VIIB PLAIN
FUBARS VIIBcamo.

Совместимость других не гарантируется.

Точно не совместимы (артефакты и т.п.):
FUBARS IXCcamo
FUBARS IXCPLAIN
FUBARS IXBPLAIN
[/B]

Дело в том, что я ставлю рубку 7"с" на корпус 7"б", ты спросишь почему - чтобы сохранить две вещи которые исторически присутствовали на лодках 7"с" - это сетепрорезатель и ограждение на палубе возле палубного орудия, которое разработчик, как и многие другие нюансы, почему-то проигнорировал. Раньше, до установки НИГМ 2.2 и последующих менял рубку по совету vaa без проблем, а после установки НИГМа 2.2 возникла эта проблема смотри ветку "Мод NYGM Tonnage War описание" пост №121...и шкуры тут не при чем!
КАМРАДЫ! Кто подскажет: где править угол наклона стоек на корме 7"б"???

helmut
13.12.2006, 07:58
Вопрос: какой файл в НИГМ отвечает за скорость лодки под водой в 2-а узла?

ulmar
13.12.2006, 11:26
не понял про угол стоек.
если это относится к объектам типа трос, мачта и прочее - то править надо в dat файле хекс-едитором (пак3д тоже можно, но если не хотите чтоб у вас рубка перевернулась - не надо).
может быть там просто объект turm сдвинут немного?
нод, насколько я помню, Z01

helmut
13.12.2006, 13:00
не понял про угол стоек.
если это относится к объектам типа трос, мачта и прочее - то править надо в dat файле хекс-едитором (пак3д тоже можно, но если не хотите чтоб у вас рубка перевернулась - не надо).
может быть там просто объект turm сдвинут немного?
нод, насколько я помню, Z01

Смотрим внимательно и сравниваем!
Вот вид на стойки с кормы 7"б" и так в реле они (стойки) и выглядели

helmut
13.12.2006, 13:03
А вот вид на стойки с кормы 7"с" и угол у них неправильный, в результате замены рубки стойки остаются от 7"б" и тросы, которые идут от 7"с" повисают в воздухе

helmut
13.12.2006, 15:30
Одним словом нужна подсказка как выпрямить тросы, в каких файлах поправить, чтобы они (тросы) цеплялись к стойкам??? Буду очень признателен!!!

piak
13.12.2006, 15:59
Одним словом нужна подсказка как выпрямить тросы, в каких файлах поправить, чтобы они (тросы) цеплялись к стойкам??? Буду очень признателен!!!

Конечно могу и ошибаться!Но весьма давно копаясь на одном из сайтов я видел мод решающий ЭТУ ПРОБЛЕМУ(именно по кормовым тросам 7ки) Я тогда все качал напропалую(на всякий случай) Где то дома в архивах лежит.Если найду завтра скину!

limon33
13.12.2006, 16:11
После установки НИЖМ 2.2, я само собой полез смотреть содержимое файлов, позволяющих простым редактированием или подменой менять атмосферу игры. В результате оставил себе: русское меню, нормальную прозрачность воды, «руссифицировал» Промптом сообщения, вернул (по совету harda) переключатель типа взрывателя и установки минимальной глубины хода торпеды. При анализе файлов лодок *.cfg в папке Submarine выяснилась такая вещь:
[Properties] – это лодка 7с.
PeriscopeDepth=12;meters – соответствует оригиналу игры.
SnorkelDepth=10;meters – соответствует оригиналу игры.
CrashDepth=20;meters -!? В оригинале стоит 70м. Позднее выяснилось, что так в моде «избавились» от самопроизвольного погружения лодки на скорости хода до 4узлов.
MaxDepth=300;meters – соответствует оригиналу игры.
TorpLaunchMaxDepth=20;meters - соответствует оригиналу игры.
SurfaceDepth=8;meters - В оригинале стоит 5,8м. – вот до проверки этой строчки руки дошли недавно.
При установке глубины хода лодки 7м вот какие получились результаты (см. скрины):
· Над водой остается только рубка. Вахта исправно несет службу.
· Сохраняется ход под дизелями. Хотя максимальная скорость падает где-то на 30% и соответственно растет расход топлива где-то в тех-же пределах. При волнении моря наблюдается периодический переход на эл. моторы, что в принципе понятно.
· Орудийный расчет свои места занимает, но стрелять отказывается напрочь. ;)
· Повреждения, получаемые от артиллерийского огня противника, сопоставимы с надводным положение лодки!?
· Визуальная заметность лодки с воздуха резко уменьшается. Фактическое положение этого я не проверял. Но думаю это в игре не реализовано, как и открытые торпедные люки на глубине 250м.

helmut
13.12.2006, 16:43
:)

helmut
13.12.2006, 16:44
Конечно могу и ошибаться!Но весьма давно копаясь на одном из сайтов я видел мод решающий ЭТУ ПРОБЛЕМУ(именно по кормовым тросам 7ки) Я тогда все качал напропалую(на всякий случай) Где то дома в архивах лежит.Если найду завтра скину!

Да прибудет с тобой сила, камрад! :)

piak
14.12.2006, 10:21
Да прибудет с тобой сила, камрад! :)

ГЕЛЬМУТУ(Лично в руки!) Искал 3 часа.Отчаялся!Но всетаки НАШЕЛ!
Мод называется (Cable Fix Type VIIC) Но при сжатии он весит больше 5мг,и здесь его не выложить.Если тебе это интересно научи куда и как скинуть тебе этот мод

helmut
14.12.2006, 11:13
ГЕЛЬМУТУ(Лично в руки!) Искал 3 часа.Отчаялся!Но всетаки НАШЕЛ!
Мод называется (Cable Fix Type VIIC) Но при сжатии он весит больше 5мг,и здесь его не выложить.Если тебе это интересно научи куда и как скинуть тебе этот мод

Камрад, огромное человеческое спасибо, пивом бы угостил, да жаль возможности нет. Я его уже нашел, скачал, щас будеи пробовать. Удачи в делах!

helmut
14.12.2006, 11:44
Заметил интересную особенность у камеры: садимся за акустика (обратите внимание на масштаб экрана радара), отворачиваемся от экрана в сторону прохода, выходим правой клавишей мышки, далее жмем "Н", поворачиваемся к экрану и...экран становится ближе! Попробуйте.

piak
14.12.2006, 12:49
Заметил интересную особенность у камеры: садимся за акустика (обратите внимание на масштаб экрана радара), отворачиваемся от экрана в сторону прохода, выходим правой клавишей мышки, далее жмем "Н", поворачиваемся к экрану и...экран становится ближе! Попробуйте.
Аналогично происходит на посту штурмана.Находясь на посту поворачиваешсь вокруг своей оси и оказываешся ближе к столу,чем был изначально!Мне удобно.Жалко вот,что нет возможности оказаться на посту верхнего вахтенного офицера.При клике мышкой на иконку поста оказываешся рядом с ним.Если бы оказаться на его месте как происходит с другими(механик,штурман ,акустик,радист,торпедист) то обзор на мостике изменился бы к лудьшему

helmut
14.12.2006, 13:02
Камрад, огромное человеческое спасибо, пивом бы угостил, да жаль возможности нет. Я его уже нашел, скачал, щас будеи пробовать. Удачи в делах!

Все поправил, еще раз спасибо!:)
Камрады, вопрос: где лежат текстуры палубного орудия?

Vittenberg
14.12.2006, 15:23
В NYGM кнопка запроса погоды прикреплена к вахтенному офицеру, но отвечает при нажатии на нее штурман! Когда находишься в ЦП, забавно смотреть, как он резко оборачивается и докладывает.

helmut
17.12.2006, 09:29
Поставь мою компанию:) Она выложена в Асах.

Поставил, все работает, только я разницы не увидел: кол-во пасудин такое же, воздушных патрулей нет, лодок в бункерах тоже нет...интересно, если поставить AI Uboat поломается НИГМ или нет?

helmut
17.12.2006, 11:02
Вообще-то разрешение в игре по умолчанию 1024*768. А меняется с помощью содержимого этого архива. Хоть до 1650*1050, если карточка потянет. ;)

Радикальная вещь! Доволен. :)

helmut
17.12.2006, 13:27
Радикальная вещь! Доволен. :)

Добавил к этому сглаживание, в результате картинка супер, только перестали работать F11, F12 и при вызове меню управления постами стали выскакивать старые приборы со всеми показаниями на 12 часов - в чем проблема, кто-нибудь сталкивался?

limon33
17.12.2006, 22:47
Добавил к этому сглаживание, в результате картинка супер, только перестали работать F11, F12 и при вызове меню управления постами стали выскакивать старые приборы со всеми показаниями на 12 часов - в чем проблема, кто-нибудь сталкивался?
"Побочные эффекты. ни о чем серьезном не сообщили пока. Но есть несколько младших, например:
DLL калечит некоторые из в-игре ключей функции (F9, F10, F11) и и CTRL или комбинации КЛАВИШИ SHIFT, связанные с теми ключами функции. Так, например, комбинации ключа скриншота SH3's не будут работать, когда эта модификация решения установлена. Но, как упомянуто выше, DLL обеспечивает его собственные способности мультискриншота. Клавиша-PrintScreen."
А о том что F12 не работает слышу впервые. Насчет приборов тоже не скажу, я ставил на 1С раньше. Теперь отказался от этой проги. Комп тормозит.

ulmar
17.12.2006, 23:50
Цитата:
Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
Вообще-то разрешение в игре по умолчанию 1024*768. А меняется с помощью содержимого этого архива. Хоть до 1650*1050, если карточка потянет.
Радикальная вещь! Доволен.
а у меня так и не вышло завести этолт длл, разрешение не поменялось. придется в окошке запускать.

helmut
18.12.2006, 08:29
А у меня получилось, все что произошло в этой связи включая не работающий Ctrl+F11 имеет место. Поправочка F12 работает. Теперь вопрос: как вернуть стандартное разрешение или может есть возможность повлиять на корректную работу DLL? Прошу высказываться!

limon33
18.12.2006, 22:15
А у меня получилось, все что произошло в этой связи включая не работающий Ctrl+F11 имеет место. Поправочка F12 работает. Теперь вопрос: как вернуть стандартное разрешение или может есть возможность повлиять на корректную работу DLL? Прошу высказываться!
1. Вместо Ctrl+F11 теперь жми PrintScreen. И скрины будут расширением TGA.
2. Возвращается все обратно просто: запускаешь SP2 Res fix unistall.bat и на всякий пожарный убирашь все содержимое архива этой проги из корня игры.
3. Насчет модернизации этой проги пока ничего не слышал.

helmut
19.12.2006, 12:52
Я уже все поправил.

helmut
20.12.2006, 09:43
Теперь другая проблема - как поправить это???

Martin_Viktor
22.12.2006, 18:02
И второй вопрос, если я правильно понимаю, отрисовка кораблей на карте даже с включенyым "режимом бога" отключена в моде напрочь?


Можно включить обратно :rtfm:



Уважаемый, а не подскажете как? А то недавно поставил себе этот мод и вроде всем этот мод хороший, но напрягает только две вещи - отсутствие меток на карте и прозрачность воды. К меткам просто привык уже без них чувствую дискомфорт. Да и не люблю 100% реализьм, симулятор - это всё-таки игра, хоть и очень серьёзная. А прозрачность, при которой с кормы лодки не видишь носа - ну.... на любителя. Я тут на днях пытался прокрасться через Ла-Манш, так из-за отсутствия меток решил воспользоваться внешнимим видами чтобы пролезть мимо сразу 3 сторожевиков и вдруг заметил какую-то тень невдалеке от лодки - подвинулся поближе и чуть из штанов не выпрыгнул - это оказалась мина! С этой прозрачностью мины замечаешь когда уже бывает поздно. Да и часть красоты подводного мира теряется.
NYGM ставил на лицензию 1С с помощью JSGME (кажись так пишется), т.е. весь мод и сразу (хотя как я понял есть возможность как-то по частям ставить). Править ручками конфиги самостоятельно - стрёмно, я в этом ламер, боюсь испортить. Подскажите, камрады, где и что подправить, чтоб вернуть метки кораблей на карту и оригинальную прозрачность воды.

PS: Как я понял из этой ветки, в NYGM не работают кнопки ротации экипажа и это неисправимо. Так ли это? Неудобств особых не испытываю, так как с этим модом экипаж устает значительно медленнее, но просто хотелось уточнить.

hard
22.12.2006, 21:17
Уважаемый, а не подскажете как? А то недавно поставил себе этот мод и вроде всем этот мод хороший, но напрягает только две вещи - отсутствие меток на карте и прозрачность воды. К меткам просто привык уже без них чувствую дискомфорт. Да и не люблю 100% реализьм, симулятор - это всё-таки игра, хоть и очень серьёзная. А прозрачность, при которой с кормы лодки не видишь носа - ну.... на любителя. Я тут на днях пытался прокрасться через Ла-Манш, так из-за отсутствия меток решил воспользоваться внешнимим видами чтобы пролезть мимо сразу 3 сторожевиков и вдруг заметил какую-то тень невдалеке от лодки - подвинулся поближе и чуть из штанов не выпрыгнул - это оказалась мина! С этой прозрачностью мины замечаешь когда уже бывает поздно. Да и часть красоты подводного мира теряется.
NYGM ставил на лицензию 1С с помощью JSGME (кажись так пишется), т.е. весь мод и сразу (хотя как я понял есть возможность как-то по частям ставить). Править ручками конфиги самостоятельно - стрёмно, я в этом ламер, боюсь испортить. Подскажите, камрады, где и что подправить, чтоб вернуть метки кораблей на карту и оригинальную прозрачность воды.

Если хочешь вернуть обычные метки на карту (квадратики и ромбики, но не символы), то замени соответствующие файлы в C:\...\SilentHunterIII\data\Menu\Gui\Units на те, что находятся в C:\...\SilentHunterIII\MODS\!BACKUP\data\Menu\Gui\Units, за исключением UnitSub*.tga.
Или на realsimulation.com ( http://ubrsdlc.realsimulation.com/) есть мод All Gray Contacts Version 1.1 (~ 100Kb), который возвращает все метки и большинство символов на карту и делает их все серыми вне зависимости от «свой, чужой, нейтрал». Или использовать прикрепленный файл (аналог All Gray Contacts Version 1.1, но без символов).

Оригинальную прозрачность воды (параметр UnderWaterFogEnd=... в файле scene.dat) можно быстро вернуть с помощью программки SH3 Mini Tweaker, которая лежит здесь ( http://www.delraydepot.com/tt/sh3sdk.htm). Или использовать прикрепленный файл.


PS: Как я понял из этой ветки, в NYGM не работают кнопки ротации экипажа и это неисправимо. Так ли это? Неудобств особых не испытываю, так как с этим модом экипаж устает значительно медленнее, но просто хотелось уточнить.

Совершенно верно :) В NYGM они не нужны.
Лично я после первого похода в SH3 выключил всю усталость к чертям. Т.к. система управления экипажа несмотря на все моды так и осталась невменяемой IMHO. Я не нянька балбесов по шконкам разводить :D

Удачи на коммуникациях

limon33
22.12.2006, 22:26
Значки скачались нормально. А второй архив содержит файл без расширения!?

Martin_Viktor
23.12.2006, 02:30
2 hard

Спасибо, всё заработало, вот теперь этот мод для меня практически идеален.

Konrad.
03.01.2007, 09:43
с новым годом!
товарищи подводники а перевод к этому моду есть ?

HolyMartin
05.01.2007, 22:21
начал новую карьеру поставив этот замечательный мод.
для меня он вдохнул новую жизнь в SH3 :)

млин, 41 год, наткнулся на конвой ,эскортируемый несколькими воор.траулерами...
был обнаружен. погрузился , хотел как всегда уйти в тихом режиме, но не тут-то было! мало того что на траулеры поставили асдики (что более-менее преодолимо) , так еще и слышать они стали преотлично...
вобщем после гдето 3 часовых маневров был разбомблен ковровой бомбардировкой при попытке подвсплытия... слышат даже при скорости 1 (да что там, после очередного захода на меня вырубил двигатели и плавно опустился на морское дно. какоето время бомбили в отдалении ,а потом какимто образом нашли (без асдиков). пришлось побыстрому сваливать...)

и это 41 год!!! а что будет в 44? и кстати ,
почему убрали из апгрейдов антисонарное покрытие???
разве в реале его небыло?

и еще ,ни у кого нет ридми NYGM на русском?

Konrad.
07.01.2007, 01:15
ДА РЕДМИ НЕ ПОМЕШАЛО БЫ.
ХОТЯ Я ПЕРЕВЕЛ ПРОНТОМ КОРЯВО НО ПОНЯТНО...


Просьба обьяснить что делают те мини моды что есть в папке документация.они идут с модом но устанавливаются по желанию.

Ralf_Zegger
07.01.2007, 02:45
Господа подводники, а вот что это за глюки такие(см. скрины)?
1.В музее корпус лодки без рубки, все остальные у-боты нормальные.
2.Торпедист-бездельник, новая специальность во флоте :) откуда не загружаю игру-миссии, карьера, или обучалка, вооруженец дрыхнет в носовом кубрике. Не смертельно, но раздражает.
Конфигурация- пиратка на 2 cd,патч 1,4b, NYGM 2,2 Full,NYGM 2,3

Konrad.
07.01.2007, 13:54
Дайте ссылочку на NYGM Tonnage War V2.3

Как он мог выйти если на оф.сайте этого мода (http://wolvesatwar.org/nygm/ )его нет... или я чегото не понимаю?

Вольфганг
07.01.2007, 23:19
Господа подводники, а вот что это за глюки такие(см. скрины)?
1.В музее корпус лодки без рубки, все остальные у-боты нормальные.
2.Торпедист-бездельник, новая специальность во флоте :) откуда не загружаю игру-миссии, карьера, или обучалка, вооруженец дрыхнет в носовом кубрике. Не смертельно, но раздражает.
Конфигурация- пиратка на 2 cd,патч 1,4b, NYGM 2,2 Full,NYGM 2,3

Как я понял там же сто процентов реала и стрелять самому, в общем из капитана в командира минно-торпедной части. А то что там остаёться из функций ком БЧ, если в обычном SH играть на 100, то это не помощь а лишняя обуза.(Я не ошибаюсь это же мод с WaW или нет)

Ralf_Zegger
09.01.2007, 11:28
Дайте ссылочку на NYGM Tonnage War V2.3

Как он мог выйти если на оф.сайте этого мода (http://wolvesatwar.org/nygm/ )его нет... или я чегото не понимаю?
Я качал отсюда http://files.filefront.com//;6286407;;/
Сначала надо кликнуть на рекламу, потерпеть немного, потом будет вам счастье.
А вобще можно было и топик посмотреть, благо не сильно тема разрослась. ;)

Konrad.
10.01.2007, 21:26
Ralf_Zegger:
Спасибо за ссылку!!!

Товарищи подводники скажите мне как в этом моде вернуть включение и выключение магнитных взрывателей?:confused:

limon33
10.01.2007, 22:10
Ralf_Zegger:
Спасибо за ссылку!!!
Товарищи подводники скажите мне как в этом моде вернуть включение и выключение магнитных взрывателей?:confused:
http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=881520&postcount=128 - в этом разделе, ручками!!!
"3. Торпеды в Nygm дефектные – заклинили в одном положении и не переключаются с магнитного на контактный взрыватель.

Специально так сделано, чтобы процент брака искусственно увеличить. Если не устраивает, то правится быстро в Dials.cfg.
Хотя здесь согласен. Совсем уже у ребят крыша поехала на реализме ".
Можно и глубину пуска до кучи поправить. ;)

Читайте внимательно, товарищ!

Ralf_Zegger
10.01.2007, 23:16
Коллеги, и еще вопрос до кучи:
Как же эти проклятые облака поставить? Скачал мод по ссыле в начале топика-теперь вылетает в систему при загрузке. Пробовал и вручную и эдитором-один хрен! Памяти 768 метров, ге-форш 5600, дрова новые. Где тут собака порылась?(с) Может мод глючный?

limon33
10.01.2007, 23:52
Бук, память 512м, видео Х600-128м. Я облака и воду (они обои там "зашиты") лечил файлом scene.dat от 1С. нелюблю некрасивую (непрзрачную) воду.

Otto Shlozzel
11.01.2007, 00:38
С уважением к вам, подводники!

Сходил по 1 походу с 41 по 44гг. Куда исчез "Хедж Хог" у кораблей противника и что приятного вносит в игру мод FUBARS_U-Boat_Skins_for_TW.7Z (http://mpgweb.de/downloads/index.php?act=view&id=956//) по подробней если можно?:confused:
Стоит NYGM 2.2

Ald Grosser
11.01.2007, 08:10
Поставил НИЖМ и забыл про Ассов.Вернуться к ним уже не могу.Только ,сколько не бился ,при попытке встать к орудию или зенитке слетает в винд.Но п.л.не крейсер и этот момент успешно пережил.Однако можно ли помочь ? Cтоит на буке,ATI 9700,память 512,пропатченная пиратка DVD до 1,4B моды через JSGME...

helmut
11.01.2007, 08:47
Ralf_Zegger:
Спасибо за ссылку!!!

Товарищи подводники скажите мне как в этом моде вернуть включение и выключение магнитных взрывателей?:confused:

Никак, авторская идея на тему историчности и реализма.

Konrad.
11.01.2007, 12:33
helmut

Дак и я так думал ,но народ пишет что как-то это миняется ...

limon33
11.01.2007, 13:40
helmut
Дак и я так думал ,но народ пишет что как-то это миняется ...
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=898163&postcount=166

Konrad.
12.01.2007, 00:53
вот что пишет HARD по поводу магнитного переключателя: Специально так сделано, чтобы процент брака искусственно увеличить. Если не устраивает, то правится быстро в Dials.cfg.
это на шестой странице данной темы.
вопрос как правиться и что правиться обьясти!!!

beretta5
12.01.2007, 01:09
вот что пишет HARD по поводу магнитного переключателя: Специально так сделано, чтобы процент брака искусственно увеличить. Если не устраивает, то правится быстро в Dials.cfg.
это на шестой странице данной темы.
вопрос как правиться и что правиться обьясти!!!

я в этом файле ковырял,ковырял но так ничё и не разблокировал:expl:

SturmFuhrer
12.01.2007, 01:57
я в этом файле ковырял,ковырял но так ничё и не разблокировал:expl:
[Dial2]
Name=Torp_Pistol
Type=19; DIAL_TORP_PISTOL
Cmd=Set_torpedo_pistol
Dial=0x3B0800FF
CrtVal=0x3B080001
NewVal=0x0
DialVal=-45,45
RealVal=0,1; 0-impact or 1-magnetic
Circular=Yes
CmdOnDrag=Yes
SndStep=1
SndList=2,Menu.TDC.Pistol_I,0.1,Menu.TDC.Pistol_M,1,
Исправил значение DialVal=-45,45 (раньше было 45,45), и все заработало.

Pathfinder
12.01.2007, 13:25
Господа, скиньте ктонить файл из NYGM, отвечающий за корректное положение зенитного перископа в центральном посту, если не трудно. Спасибо...

Vittenberg
12.01.2007, 15:38
Pathfinder, за положение перископа отвечает файл DAT, хранящейся в папке с файлами интерьера. Он у каждого типа лодки свой. Тот,что для "Семерки", имеет размер 21,4 МБ. Он тебе точно нужен? Правда выслать не смогу, у меня обычный модем.

Pathfinder
12.01.2007, 16:38
Vittenberg, благодарю. Если он и впрямь столь тяжел, обойдусь своими силами, сейчас не спеша качаю NYGM.

Konrad.
13.01.2007, 08:37
[Dial2]
Name=Torp_Pistol
Type=19; DIAL_TORP_PISTOL
Cmd=Set_torpedo_pistol
Dial=0x3B0800FF
CrtVal=0x3B080001
NewVal=0x0
DialVal=-45,45
RealVal=0,1; 0-impact or 1-magnetic
Circular=Yes
CmdOnDrag=Yes
SndStep=1
SndList=2,Menu.TDC.Pistol_I,0.1,Menu.TDC.Pistol_M,1,
Исправил значение DialVal=-45,45 (раньше было 45,45), и все заработало.


у меня все переключается СПАСИБО!!! ТОВАРИЩ

DayWalker
15.01.2007, 11:03
Почитал я тут эту ветку, и хочу высказать своё мнение.
Может конечно эти моды конечно и старые, но меня устраивают: в портах кораблей достаточно (ну люблю я в порт пробраться и наделать там шороху), авиация тоже «напрягает», что тоже хорошо, ну и конвоев достаточно.

Имеется версия 1.4b + вот эти изменения:
1 Additional_merchants_v2.0
2 Float_planes_mod
3 Southampton
4 AI_Uboats_v2.0
5 Wolfpack_mod
6 PTBoats_mod
7 UBoatWarAce_Wolfpack
8 BDT
9 Volni
10 Spravka_Korablei
11 TypeVIIC_RealisticSkin
12 Spy_Sat
13 Bad_weather_guns

Оговорюсь сразу, эту сборку я делал еще в начале лета и тогда записал на болванку. А недавно наткнулся на новость об SH IV, и решил достать третью версию в своей комплектации, так что установка версии 1.0 + архив «установленных модов со всеми патчами до 1.4b» занял мало времени. :)
А к чему я это пишу, просто чтоб начинающим было ясно что ставить а чего нет.
Прошу за прощение но ссылок на моды указать не могу, потеряны.

Пару слов о моде в данном топике, ну не понравились мне высказывания людей. Так что имеются сомнения: стоит ли ставить?

P.S.
И еще прошу прощения, что пишу в данном топике, просто не хочу создавать отдельной темы, да и вопросы эти подымались уже не однократно (когда плотно играл в SH, то помнил как это сделать, а вот сейчас не могу вспомнить.). Ответ бы и сам нашел но сейчас инет у меня только через мобилу и трафик к сожалению ограничен. Так что если не трудно то ответьте тут.
Два вопроса:
1. Усталость команды не восстанавливается, как сделать чтоб экипаж отдыхал?
2. Какой параметр отвечает, за стрельбу из пушки, надо чтоб стреляли при скорости ветра не более 10м/с.
Если не ошибаюсь, все эти настройки делаются в bfsic.cfg.

Стандартные настройки:
[FATIGUE_COEF]
;comp 0
RegularFactor00=0.01
SpecificFactor00=0.04
BadWeather0=0.02
;comp1
RegularFactor10=0.01
RegularFactor11=0.01
SpecificFactor10=0.01
SpecificFactor11=0.02
BadWeather1=0.02


Мои настройки:
[FATIGUE_COEF]
;comp 0 SUBSIM Review
RegularFactor00=0.0035
SpecificFactor00=0.005
BadWeather0=0.01
;comp1
RegularFactor10=0.0025
RegularFactor11=0.0025
SpecificFactor10=0.005
SpecificFactor11=0.005
BadWeather1=0.01
и т.д.

limon33
15.01.2007, 11:50
проверь личку.

DayWalker
15.01.2007, 12:07
проверь личку.

Спасибо, получил.

limon33
15.01.2007, 15:34
Мод НИЖМ 2.3. Одиночная миссия ТИГР (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=901328&postcount=1193).
У меня возникло подозрение, что экипаж в НИЖМе лупит из зенитки по всем без исключения самолетам! Вахта спрашивает: "Самолет, уничтожить цель?". Я скомандовал ДА. Слышу открыли огонь. Включаю внешнюю камеру чтобы посмотреть что за гости, а в округе кроме итальянских Ю-88 никого! Срочная отмена огня. А то потом на врагов снарядов не будет.
Никто с подобным не сталкивался?

Anvart
15.01.2007, 22:53
Мод НИЖМ 2.3. Одиночная миссия ТИГР (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=901328&postcount=1193).
У меня возникло подозрение, что экипаж в НИЖМе лупит из зенитки по всем без исключения самолетам! Вахта спрашивает: "Самолет, уничтожить цель?". Я скомандовал ДА. Слышу открыли огонь. Включаю внешнюю камеру чтобы посмотреть что за гости, а в округе кроме итальянских Ю-88 никого! Срочная отмена огня. А то потом на врагов снарядов не будет.
Никто с подобным не сталкивался?
Это и в ориг. игре замечено.
У меня в тестовом бассейне (центр Средиземного моря) регулярно по нем.
самолетам лупят, но не по всем!!! а выборочно.

Alfred
16.01.2007, 05:37
Помогите с установкой.
1. Встанет ли мод на русскую 1С?
2. Если нет, в свое время предусмотрительно приобрел двд с англ. версией. Как я понимаю его нужно предварительно пропатчить до 1.4b
скачанные патчи, пропробоал для евро и для штатовской верии при попытке установки говорят, что неизвестная версия игры и ставится отказываются.

Честно говоря хотелось бы знать ответ на оба вопроса.

DayWalker
16.01.2007, 09:32
Народ с пушкой разобрался, а вот с усталостью нет. Как именно параметр отвечает за отдых (восстановление сил), а не за усталость.
;comp1
RegularFactor10=0.0025
RegularFactor11=0.0025
SpecificFactor10=0.005
SpecificFactor11=0.005
BadWeather1=0.01
Устают они нормально, а вот отдыхать не хотят.

Vittenberg
16.01.2007, 10:07
Помогите с установкой.
1. Встанет ли мод на русскую 1С?


Встанет, но придется в файле data\menu\en_menu прописать названия своих баз по-английски (строки 750-759). И желательно еще кое-что сделать. Подробнее здесь http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=856779&postcount=1016


2. Если нет, в свое время предусмотрительно приобрел двд с англ. версией. Как я понимаю его нужно предварительно пропатчить до 1.4b
скачанные патчи, пропробоал для евро и для штатовской верии при попытке установки говорят, что неизвестная версия игры и ставится отказываются.

Есть где-то на форуме старая тема, что-то вроде "Патчим пиратку до 1.4"

HolyMartin
19.01.2007, 08:15
Народ с пушкой разобрался, а вот с усталостью нет. Как именно параметр отвечает за отдых (восстановление сил), а не за усталость.
;comp1
RegularFactor10=0.0025
RegularFactor11=0.0025
SpecificFactor10=0.005
SpecificFactor11=0.005
BadWeather1=0.01
Устают они нормально, а вот отдыхать не хотят.

отдыхать не хотят из-за этого :
[CREW_0] ;SEAMAN
MoraleMin=0.30
MoraleMax=0.60
MoraleStep=0.05
FatigueMin=0
FatigueMax=0.80
FatigueStep=0
CoefMorale=0.4
CoefFatigue=0.2
QualEffect=1
Hp=10
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=0

у меня так было в RUB. измени на дефолтные ,или поэксперементируй ,выбери подходящее.
еще усталость (как и отдых) отключаются при значении компрессии времени большем чем указанном в main.cfg (my documents)
3DRender=

DayWalker
19.01.2007, 09:49
HolyMartin - спасибо за помощь.

helmut
31.01.2007, 09:15
НИГМ 2.4 http://hosted.filefront.com/TeddyBar/

Anvart
31.01.2007, 19:45
НИГМ 2.4 http://hosted.filefront.com/TeddyBar/
Поже NYGM-у приходит конец. Упавшее знамя поднять некому ... ?

Гад Гадович
02.02.2007, 15:47
А что так? Вроде обновления выходят.

Anvart
03.02.2007, 02:26
А что так? Вроде обновления выходят.
Заглядывай на сабсим.
Последний из могикан ушел - Stiebler.

CapitanBom
03.02.2007, 16:31
Я поставил себе данный мод, обновленный до 2,3 , выплыл на двойке , пробовал погружаться, так она у меня прежде чем погибнусть на 300 метров опустилась . Не похоже на правду. Может кто знает как реальные глубины на лодках выставить и какие они ?

Sergio123
04.02.2007, 21:37
Блин, Анриал - сентябрь/ноябрь 1939 - в атлантике конвои и эсминцы злые как в 45-ом - асдики, хеджехоги, + слышат малый ход на 200 в шторм 15...:confused: :confused: :confused:

dyshman
05.02.2007, 20:47
НИГМ жив и бла-бла-бла!
Кто долго играет- подскажите! Где англицкая авиация?
февраль 45-го Северные проливы- 1(один) хурик и 1 либератор(в смысле встретил по-очереди)? где остальные?
Обнаружил трагическую для сил ПЛО вещь- при любой погоде при обнаружении остаюсь на перископной глубине и никто из э-миноносцев (обычно 2-3) не может обнаружить! помогите!
установлен 2.2 скачан с реалсимулейшена full version

CapitanBom
05.02.2007, 22:17
я тут спрашивал про глубину, так никто ничего не ответил, может только у меня все лодки на 300 метров погружаются ???

Ald Grosser
05.02.2007, 23:33
Про глубины есть программочка - SH3 Crush Depth V2 . Все глубиночки обозначены согласно реалиям .

Ralf_Zegger
06.02.2007, 00:12
НИГМ жив и бла-бла-бла!
Кто долго играет- подскажите! Где англицкая авиация?
февраль 45-го Северные проливы- 1(один) хурик и 1 либератор(в смысле встретил по-очереди)? где остальные?
Обнаружил трагическую для сил ПЛО вещь- при любой погоде при обнаружении остаюсь на перископной глубине и никто из э-миноносцев (обычно 2-3) не может обнаружить! помогите!
установлен 2.2 скачан с реалсимулейшена full version

Обнови до 2.3 и потопят очень быстро!:pray: Все будет, и авиация и эсминцы,носа из под воды не высунешь...

Vel_Santis
06.02.2007, 01:43
обьясните мне такую вещь. установил мод NYGM 2.2 в меню игры пробегает строчка что установлен такой мод потом обновил до 2.3 так же пробегает строчка что установлен такой мод а потом установил NYGM 2.4 и теперь в меню игры пробегает строчка что у меня установлена версия NYGM 2.2 , это так и должно быть или я накосячил?

Anvart
06.02.2007, 21:25
обьясните мне такую вещь. установил мод NYGM 2.2 в меню игры пробегает строчка что установлен такой мод потом обновил до 2.3 так же пробегает строчка что установлен такой мод а потом установил NYGM 2.4 и теперь в меню игры пробегает строчка что у меня установлена версия NYGM 2.2 , это так и должно быть или я накосячил?
Открой в текстовом редакторе файл en_menu.txt (de_menu.txt) мода.
В строке с номером 13 должно быть:
13=NYGM Tonnage War v2.4
Если не то, напиши сам.
Но там все должно быть в порядке, возможно при установке мода у тебя не заменен выше указанный файл.

Vel_Santis
06.02.2007, 23:02
Открой в текстовом редакторе файл en_menu.txt (de_menu.txt) мода.
В строке с номером 13 должно быть:
13=NYGM Tonnage War v2.4
Если не то, напиши сам.
Но там все должно быть в порядке, возможно при установке мода у тебя не заменен выше указанный файл.

спасибо.помогло тока возникло другое вместо иконок офицеров повились просто разноцветные квадраты.%)

SturmFuhrer
06.02.2007, 23:24
спасибо.помогло тока возникло другое вместо иконок офицеров повились просто разноцветные квадраты.%)

Так и должно быть, в папке дпкументс с модом которая, лежит мод иконок офицерских.

Vel_Santis
06.02.2007, 23:26
Так и должно быть, в папке дпкументс с модом которая, лежит мод иконок офицерских.

спасибо.будем разбираться.

Anvart
07.02.2007, 23:17
спасибо.помогло тока возникло другое вместо иконок офицеров повились просто разноцветные квадраты.%)
Судя по твоему описанию это мод Stiebler-a.
Но квадраты должны быть с буквами.

Vel_Santis
08.02.2007, 17:37
Судя по твоему описанию это мод Stiebler-a.
Но квадраты должны быть с буквами.

именно так.с буквами вернее подписаны.но я такой мод не ставил.

Anvart
08.02.2007, 18:08
именно так.с буквами вернее подписаны.но я такой мод не ставил.
Он есть отдельно и в составе NYGM 2.4.

helmut
12.02.2007, 13:44
Прошу помощи!
Вопрос: как можно оживить порты в НИГМ 2.4 без ущерба для мода???
Порты мертвые - нет воздушних патрулей и минимум (2-3 шт) пароходов!
Сразу поясню: траффик идущий с 2.2 - полное фуфло!
Где взять подходящий харбор траффик???

limon33
12.02.2007, 14:44
Прошу помощи!
Вопрос: как можно оживить порты в НИГМ 2.4 без ущерба для мода???
Порты мертвые - нет воздушних патрулей и минимум (2-3 шт) пароходов!
Сразу поясню: траффик идущий с 2.2 - полное фуфло!
Где взять подходящий харбор траффик???
А Harbor trafik идущий допом к моду не помогает? Я правда сам не ставил. У меня с ним вылетало почему-то еще в 2-2.

helmut
12.02.2007, 16:06
А Harbor trafik идущий допом к моду не помогает? Я правда сам не ставил. У меня с ним вылетало почему-то еще в 2-2.

Дружище, я же пишу - фуфло, по сравнению с тем, что я видел в UBW2 полной отстой....траффик отсутствует по определению...
Еще один момент, сейчас сверился с http://www.uboat.net/flotillas/bases и получается что в НИГМе появление новых баз не соответствует истории, например Брест!
В игре - 42 год, в справочнике: начиная с 15 сентября 1940...Какие будут мнения, где взять корректное появление соответствующее истории?

limon33
13.02.2007, 11:35
думаю придется все делать самому. брать УБВ-2 и добавлять туда файлы реализма от НИЖМа (суда, самолеты, лодки) и прочую мелочь.

Anvart
13.02.2007, 13:49
Дружище, я же пишу - фуфло, по сравнению с тем, что я видел в UBW2 полной отстой....траффик отсутствует по определению...
Еще один момент, сейчас сверился с http://www.uboat.net/flotillas/bases и получается что в НИГМе появление новых баз не соответствует истории, например Брест!
В игре - 42 год, в справочнике: начиная с 15 сентября 1940...Какие будут мнения, где взять корректное появление соответствующее истории?
Helmut, не верю своим глазам, после стольких слов восхищения
такой отзыв.
Правда все познается в сравнении ...
Единственный настоящий плюс NYGM-а (по моему мнению) TeddyBar's
"модель повреждений" и все что с этим связано.

helmut
13.02.2007, 15:24
Вопрос: в каких папках лежит харбор траффик и данные появления баз?

denis_469
13.02.2007, 15:30
Вопрос: в каких папках лежит харбор траффик и данные появления баз?

Всё в файлах компании: Харбор траффик это скрипт и даты появления баз - лэнд.

P.S.: Helmut, не ожидал увидеть твой отзыв после такого количества предыдущих восторженных.

helmut
13.02.2007, 16:39
Всё в файлах компании: Харбор траффик это скрипт и даты появления баз - лэнд.

P.S.: Helmut, не ожидал увидеть твой отзыв после такого количества предыдущих восторженных.

Да что вы епрст, траффик в НИГМе не главное, главное в НИГМе уникальная модель повреждения-затопления судна, а без траффика я проживу :), но...хотелось бы лучшего.

Crow66
18.02.2007, 20:00
После установки НИГМа на всех судах пропали контейнеры. Три раза переустанавливал, не помогло. В чем может быть проблема?????

Vittenberg
18.02.2007, 20:14
После установки НИГМа на всех судах пропали контейнеры. Три раза переустанавливал, не помогло. В чем может быть проблема?????

Это не проблема, это - NYGM

hard
19.02.2007, 08:29
Еще один момент, сейчас сверился с http://www.uboat.net/flotillas/bases и получается что в НИГМе появление новых баз не соответствует истории, например Брест!
В игре - 42 год, в справочнике: начиная с 15 сентября 1940...Какие будут мнения, где взять корректное появление соответствующее истории?

Ты сам то читал свою ссылку, разведчик? (исправлено модератором):) Там же сказано, что Брест был захвачен немцами в 40-м, базой же для ПЛПЛ стал в июне 41-го. Так что все правильно, в NYGM - июнь 41. И не паникуй из-за всякой ерунды :D


После установки НИГМа на всех судах пропали контейнеры. Три раза переустанавливал, не помогло. В чем может быть проблема?????

Замени файл CargoDef.cfg в папке ...\SilentHunterIII\data\Sea на оригинальный.


Модераториал

Предупреждение за сознательное коверкание русских слов (удаффизмы)

Hollywood

helmut
21.02.2007, 15:54
Ты сам то читал свою ссылку, разведчик? (исправлено модератором):) Там же сказано, что Брест был захвачен немцами в 40-м, базой же для ПЛПЛ стал в июне 41-го. Так что все правильно, в NYGM - июнь 41. И не паникуй из-за всякой ерунды :D



Замени файл CargoDef.cfg в папке ...\SilentHunterIII\data\Sea на оригинальный.


Модераториал

Предупреждение за сознательное коверкание русских слов (удаффизмы)

Hollywood

Я не успел прочитать твои перлы, умник, только у меня в НИГМЕ 2.4 в 41-ом на месте Бреста пусто.
А траффик в НИГМЕ отсутствует или это тоже деза?

Цикада
28.02.2007, 16:46
Господа офицеры! Прочитал всю тему и кое-что не понял :) Дайте мне плз список всех файлов, которые нужно скачать ,чтоб поставить на сх3 НИГМ.

Ralf_Zegger
18.03.2007, 12:39
Господа офицеры! Прочитал всю тему и кое-что не понял :) Дайте мне плз список всех файлов, которые нужно скачать ,чтоб поставить на сх3 НИГМ.
Все файлы есть в самом пакете НИЖМа, пожалуй, только прозрачность воды можно добавить. НИЖМ надо ставить так: сначала 2.2; потом сразу 2.4, 2.3 пропускаем, он не нужен, если обновляешь до 2.4. Ну а потом заливаем все, то нравиться дополнительно из папки "документация", она в архиве с НИЖМом идет. Если ссылы на форуме битые-могу слить на мыло или еще куда, но если у вас траффик то предупреждаю-весит НИЖМ не мало!
з.ы. Ставил без всяких редакторов, просто копировал папку DATA поверх основной, все работает и вылетов нет.:D

Цикада
18.03.2007, 15:00
Битые :) Буду признателен :) А то скачал с реализма, а он, скатина, выдал, мол, не тот формат и не колышет :) Если не сложно, то слей на мыло и 2.2 и 2.4, мыло кину в личку. Уже признателен :)

Ralf_Zegger
18.03.2007, 20:28
2 Цикада и всем остальным желающим!
Вот тут лежит полный набор НИЖМов и прозрачная вода для них. http://www.rapidshare.ru/215637

Цикада
18.03.2007, 20:55
не открывается

Ralf_Zegger
18.03.2007, 23:35
не открывается
Что именно не открывается? Архив? Сайт? Если сайт-попробуйте www.rapidshare.ru затем на главной странице справа введите ID файла 215367 и нажмите "получить". Появится ссылочка, жмите на нее и будет вам счастье, лучше, все-же копировать и в качалку, типа донлоадмастер, быстрее будет.
А если архив, то переставляйте архиватор, дружище:old:

CapitanBom
23.03.2007, 12:14
народ, подскажите как в NYGM выставить реальные глубины погружения, а то у всех лодок за 300 метров зашкаливает

Vittenberg
23.03.2007, 13:17
народ, подскажите как в NYGM выставить реальные глубины погружения, а то у всех лодок за 300 метров зашкаливает

С помощью программки SH3 Crush Depth

CapitanBom
23.03.2007, 14:21
пробовал, нифига не получается, вроде пишет ОК все, глубины новые выставил а сам, гад, все равно за 300 ныряет

Vittenberg
24.03.2007, 11:31
CapitanBom, У тебя у файлов sim лодок случайно не стоит атрибут "только чтение"? Может ты нажимаешь "Save changes", а им до лампочки... Играл в NYGM, с глубинами всё нормально было.

dyshman
26.03.2007, 19:40
Камрады!!!
Кто-нибудь встречал свои лодки в игре:confused:
А они есть :uh-e: ! намедни иду в шторм у Галифакса (НИГМ 2.4 на 1с) акустик докладывает- звуковой контакт большая дальность- включаю кымеру- бац VIIB идет под перископом:uh-e: - я чуть со стула не упал! откуда?

CapitanBom
26.03.2007, 23:51
точно, атрибут "только чтение стоял " счас все ОК

Ralf_Zegger
27.03.2007, 01:18
Камрады!!!
Кто-нибудь встречал свои лодки в игре:confused:
А они есть :uh-e: ! намедни иду в шторм у Галифакса (НИГМ 2.4 на 1с) акустик докладывает- звуковой контакт большая дальность- включаю кымеру- бац VIIB идет под перископом:uh-e: - я чуть со стула не упал! откуда?

Это коллеги, из волчьей стаи:) , все впорядке, у Травинского на Вар Асах такая-же фишка. Только толку то коллег нет ничерта, я тут под эсминец попал, акустик докладывает что еще два контакта засек, я просмотрел камерой- наши уботы под перископами шпарят, думал или томми на них отвлечется, или они его расколбасят, так нифига, прошли мимо, а англичанин их в упор не заметил:confused:

helmut
27.03.2007, 08:33
Камрады!!!
Кто-нибудь встречал свои лодки в игре:confused:
А они есть :uh-e: ! намедни иду в шторм у Галифакса (НИГМ 2.4 на 1с) акустик докладывает- звуковой контакт большая дальность- включаю кымеру- бац VIIB идет под перископом:uh-e: - я чуть со стула не упал! откуда?

Эти лодки с НИГМом 2.4 идут или ты их дополнительно ставил?...что-то я у себя не замечал таких приколов...

U-510
02.04.2007, 23:08
Тут такой вопрос задавали, но не кто не атриагировал. Подскажите ПЛИЗ скачал мод НИЖМ 2.4 (в него входят 2.2, 2.4 и StockUnderWaterView for) сделал всё по инструкции (залил на 1С) запускаю игру(новая заставка - радасть переполяла)- ВЫЛЕТАЕТ с критической ошибкой. ШО делать не знаю файл качал весь день- аж обидно.

denis_469
02.04.2007, 23:15
Тут такой вопрос задавали, но не кто не атриагировал. Подскажите ПЛИЗ скачал мод НИЖМ 2.4 (в него входят 2.2, 2.4 и StockUnderWaterView for) сделал всё по инструкции (залил на 1С) запускаю игру(новая заставка - радасть переполяла)- ВЫЛЕТАЕТ с критической ошибкой. ШО делать не знаю файл качал весь день- аж обидно.

У тебя нет каких-то самолётов прописанных на авианосцах или кораблях в авиагруппах. Вот и всё. Решение проблемы - посмотреть состав палубных авиагрупп. Это самое первое решение, т.к. этот мод критических ошибок не имеет.

U-510
02.04.2007, 23:28
У тебя нет каких-то самолётов прописанных на авианосцах или кораблях в авиагруппах. Вот и всё. Решение проблемы - посмотреть состав палубных авиагрупп. Это самое первое решение, т.к. этот мод критических ошибок не имеет.

denis 469 не подскажеш как это сделать в КРАТЦЕ. Заранее СПАСИБО!:ups:

denis_469
02.04.2007, 23:41
denis 469 не подскажеш как это сделать в КРАТЦЕ. Заранее СПАСИБО!:ups:

Открываешь конфиги всех кораблей несущих самолёты и смотришь кто там прописан. Если каких-то нет, то удаляешь авиагруппу.
Также причину вылета можно прочитать на английском в табличке появляющейся при вылете. Там выбор посмотреть данные и после входа в просмотр и пропуска технических данных в начале информации найти faulty report (или как-то аналогично). Затем внимательно читая находим описание ошибки в тексте и исправляем её.

limon33
20.07.2007, 13:49
NYGM 2-5
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=976073&postcount=1572
http://hosted.filefront.com/TeddyBar/

limon33
21.09.2007, 16:43
NYGM 2-6 оказывается вышел.

CapitanBom
17.10.2007, 17:38
NYGM 2-6 оказывается вышел.

где скачать ?

limon33
17.10.2007, 23:37
где скачать ?

Все там же, у Тедди - http://hosted.filefront.com/TeddyBar/

Den-K
05.02.2008, 13:25
Прочёл всё в теме.
Вроде очень заинтересовало, но потом пошли нюансы вроде неверных глубин для лодок, осутствия Альбериха и прочее прочее прочее.
Не знаю, стоит ли его ставить вместо ГВХ2.0?
Конечно наличие погружения лодки при нулевой скорости и как говорят интересная система повреждений, это здорово, но времени нет на шаманские пляски с бубном для доводки мода.
Может кто играет в новую версию отпишет, как дело обстоит? Стоит ли менять на ГВХ2?

helmut
22.02.2008, 15:45
Прочёл всё в теме.
Вроде очень заинтересовало, но потом пошли нюансы вроде неверных глубин для лодок, осутствия Альбериха и прочее прочее прочее.
Не знаю, стоит ли его ставить вместо ГВХ2.0?
Стоит ли менять на ГВХ2?

Не стоит.

CapitanBom
19.04.2008, 00:43
Чет я не понял, по ссылке 2,6 нет , где еще качать ? или если есть у кого на мыло кинте плиз oilman2002sam@yandex.ru

von WERT
13.07.2008, 21:08
Ну надеюсь все знают что вышел NYGM 3.0:)
Вчера удалил SH3+GWX и установил SH3+NYGM 3.0, честно признаюсь сделал это только из-за нового мода входящего в NYGM - IABLShips for NYGM3. Данный мод содержит почти 30 новых грузовых судов и танкеров:cool: все они интегрированы в конвои !
Провел два патрулирования, новые посудины смотряться очень неплохо, каких либо багов пока не заметил.
Конечно мод NYGM немного уступает GWX, однако если долить к нему разные красивости и вкусности то все смотрится довольно приятно.

limon33
13.07.2008, 23:59
Ну надеюсь все знают что вышел NYGM 3.0:)
Вчера удалил SH3+GWX и установил SH3+NYGM 3.0, честно признаюсь сделал это только из-за нового моде входящего в NYGM - IABLShips for NYGM3. Данный мод содержит почти 30 новых грузовых судов и танкеров:cool: все они интегрированы в конвои !
Провел два патрулирования, новые посудины смотряться очень неплохо, каких либо багов пока не заметил.
Конечно мод NYGM немного уступает GWX, однако если долить к нему разные красивости и вкусности то все смотрится довольно приятно.

И как впечатления от модели повреждений судов? Много "дичи набил"? ;)
Я лично был приятно удивлен когда один из Т-3 развалился от одной торпеды! Обычно в НИЖМе добычу надо пасти, чтобы засчитали или добивать.

von WERT
14.07.2008, 00:36
И как впечатления от модели повреждений судов? Много "дичи набил"? ;)
Я лично был приятно удивлен когда один из Т-3 развалился от одной торпеды! Обычно в НИЖМе добычу надо пасти, чтобы засчитали или добивать.

Для новых тяжелых и средних транспортов обычно необходимо 2 торпеды с ударным взрывателем, или одна с магнитным. Малые транспорты одна торпеда, разваливаються не всегда. Один раз средный транспорт развалился от одной магнитной торпеды, видимо сработала точно в средней части. Подбитые продолжают шлепать за конвоем (1-2 узла:D) необходимо добивать.
В октябре-декабре 1940 г. движение судов довольно интенсивное, в первом походе потопил около 23 тыс. т., во втором 51 тыс. т. Эскорт довольно активный, наваливаються в двоем-троем, приходиться нырять на 120-150 метров.
Но как некрути NYGM уступает GWX, в порту пусто, только эскорт при выходе, графика похуже, озвучку и шкуры для семерки надо ставить новые, разнообразие боевых кораблей меньше. Однако мод новых грузовиков и танкеров пока все это для меня перевешивает:cool: Эти новые посудины очень качественны и реально вносят разнообразие в патруле.

von WERT
14.07.2008, 19:39
В третем патруле (декабрь 1940-январь 1941) был приятно удивлен. На подходе к Англии,севернее Ирландии встретил конвой,который активно прикрывали самолеты, несколько раз был обнаружен:( струдом удалось занять позицию для атаки. Всего было обнаружено три воздушных цели, вдругих модах в такой период времени самолетов я не встречал. Результат атаки три грузовых судна на 17 тыс.т., вялое преследование эскортом.

Rost
20.07.2008, 03:19
А какой красивый обзорный перескоп сделали на 2-ке. Загляденье. Нигде такого вроде не встречал.