PDA

Просмотр полной версии : Зачем BFC издает Вторую мировую?



vim
30.10.2006, 00:20
Как известно, на западе издателем игры ВМ (под названием Theatre of War) выступает компания Battlefront.com. Одновременно сама BFC готовит к выпуску целую серию трехмерных тактических варгеймов.
Адаптированный перевод отрывка из статьи в Wikipedia:
"Combat Mission - название серий компьютерных игр, моделирующих тактические сражения. На движке CMX1 создан ряд игр, моделирующих период Второй Мировой войны. На новом движке CMX2 планируется выпуск игр начиная с 2006 года. Новый игровой движок также предназначен для моделирования боев тактического уровня, но предполагает большое разнообразие исторических эпох. Все игры серии Combat Mission - это уникальная смесь походовой стратегии на этапе планирования боя и выполнения задач в реальном времени.
Окружающая среда игры является полностью трехмерной.
Компания Battlefront до настоящего времени выпустила три игры на движке CMX1: Combat Mission: Beyond Overlord (CMBO), Combat Mission: Barbarossa to Berlin (CMBB), Combat Mission: Afrika Korps (CMAK).
В 2006 году планируется начать выпуск новых серий игр на движке CMX2, включая обновленные версии CMBO, CMBB и CMAK. Новые игры будут объединятся в серии, охватывающие определенную историческую эпоху, с модулями расширения, позволяющими подключать дополнительные нации, вооружение и военную технику, оборудование, характерные для каждой отдельной игры.
Игровой движок CMX2 позволяет реализовать два типа сражений: отдельные бои (аналогично CMX1) и кампании. В отличии от операций в CMX1, которые механически объединяли ряд последовательных боев, кампании в CMX2 предусматривают передачу сил и средств от боя к бою с учетом индивидуального развития боевой выучки и морали бойцов, продвижения по службе, ремонта поврежденной техники.
В игровом движке CMX2 ожидается еще более реалистичное моделирование погоды и местности. Предполагается, что минимальный моделируемый участок местности CMX1 (квадрат со стороной 20 метров) будет уменьшен примерно вдвое. Разрабатываются все типы ландшафта, характерные для Западной и Восточной Европы, Средиземноморья и т.д.
Учитывается влияние времени года и суток, осадков и температуры водуха."
Непонятно, зачем BFC, имея в кармане CMX2, издавать TOW?
М.б. планируется использовать что-то полезное из TOW? С другой стороны, BFC выступает издателем, а не соразработчиком и вроде бы не имеет права на материалы TOW.
Где собака порылась?
Скриншот из Combat Mission: Shock Force (движок CMX2)
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=63195&stc=1&d=1162156816
CMSF-15LG.jpg

Orel_Sokolov
01.12.2006, 01:15
Извините, но ВМ даже первому СМ не конкурент.

SaQSoN
01.12.2006, 02:21
Непонятно, зачем BFC, имея в кармане CMX2, издавать TOW?


Как зачем? По моему это настолько очевидно, что вопрос выглядит, по меньшей мере странно. Издав 2 игры, они заработают явно больше денег, чем если издадут только одну. :)

MaKoUr
01.12.2006, 02:59
Орёл
По-прежнему продолжаем сравнивать помидоры с яблоками? :umora:

Orel_Sokolov
01.12.2006, 03:04
Человек противопоставил две игры, моя ИМХА, что эти игры не конкуренты впринципе как по жанру, так и по качеству исполнения, еще вопросы/претензии есть?

mr_tank
01.12.2006, 07:04
он не противопоставил, просто вопрос "нафига такое Г вообще издавать"

Lvsh
02.12.2006, 11:28
просто вопрос "нафига такое Г вообще издавать"

всегда же найдутся извращенцы, которым понравиться, ну и просто лохов типа нас, четыре года ждавших и получивших это г....!!!

Glukus
02.12.2006, 15:21
Хех, ну если издателю не понравится, они могут и отказаться, все зависит от сроков и какого качества будет проект, представленный туда! 8)))