Вход

Просмотр полной версии : Коммандо, Медики, Шпионы - Чаптер 4 пошел на ТС :)



Hokum
14.11.2006, 08:39
http://soe.lithium.com/swg/board/message?board.id=DevDiscussion&message.id=69344
Chapter 4 Highlights:


New Commando Expertise System - The commandos are the heavy weapons experts in Star Wars Galaxies and the commando Expertise System gives them the power they crave. Commandos will be able to take advantage of new weapons, attack abilities and group buffs. Commandos will receive new weapons including all types of grenades and heavy weapons. And, since the commando is a master of armor and demolition, the primary commando tree offers the ability to control the timing of remote explosives through expertise like “Remote Detonator” and the ability to increase accuracy/radius through “Flash Bang” and “Angled Shrapnel”. Plus, the commando expertise tree also includes new armor buffs, debuffs, DOT attacks and heals. The second expertise branch, the assault tree, focuses on heavy weapons, grenades, and stat enhancements. Commandos will become extremely powerful adversaries and even more valuable allies!
Introduction of the Kill Meter Power Boost – Now, when Commandos go into battle the kill meter starts ticking. The kill meter amplifies your power with each kill up to a maximum of 50 kills. But, if you stop fighting it decays over time – there’s an incentive to keep fighting the good fight!
New Spy Expertise System - The Spy Expertise system takes “undercover” over the top. The first tree is the Spy-specific tree called Covert Operative. It allows the Spy to improve all aspects of being stealthy including a new speed burst, “Burst of Shadows” and allows him to deal damage from stealth through two new combat abilities: “Ambush” and “Snipe.” The second tree is the Spy general tree and contains items that strengthen armor and survivability as well as traps and damage outside of stealth. Through this path the Spy can acquire skills like the new heal, “Cloaked Recovery”, and the ability to remove any damage over time effects like “Run Its Course” which removes all DOTs. In addition, the spy will become harder to detect and will become better at detecting others. Check out the new spy skills, if you can find them!
New Medic Expertise System – The medic will also receive new abilities. These will reinforce the medic’s role as the primary group support by allowing them to build healing/enhancement, debuffing/crowd control and effect cancellation abilities. The thrust of both new expertise trees is on improving the Medic's ability to keep their group safe and strong and/or keep their group’s enemies suppressed and wishing they were dead. Key new abilities include the single-target heal, “Bacta Grenade”, and the super-heal, “Bacta Bomb.” Enemies will be contained using skills like the “Seratonin Boost” and the uber-cool power, “Stasis Field”, which essentially functions like a straight jacket preventing the target from taking or dealing damage. Now, being a medic is more than just healing – it’s a strategic component of combat.
Chapter 4 Gift: Holo-pets: Upon logging in during Chapter 4, you will receive a Holo-pet Data Cube and Emitter that can be placed inside your house. When the holo-pet emitter is deployed and a data cube is inserted, a holographic pet will wander a small area in the room. Holo-pet emitters are not tradeable, but data cubes are! Trade them with your friends!

Creature Harvesting:

Player: The Creature Harvesting Skillmod is now visable on the character sheet.
Trader - Engineer: The Creature Harvesting Module is once again available in the schematics group.
Trader - Engineer: Added the Auto Harvest feature to droid equipped with harvest modules.

GCW:

Factions: When leaving the Imperial or Rebel factions, you must now wait 5 days before joining the opposing side. You can still rejoin the side you left without waiting for the timer to expire.
GCW: Crackdown scans will no longer be confused about your proper GCW rank.
Space: Pilot trainers will check for the proper GCW faction (instead of positive faction standing), before signing a player to a pilot profession.

Misc:

Support added for the G15 LCD keyboard: If you have a G15 keyboard, you should see (by default), when you log into the game, your chat window displayed on the LCD (at least as much of it as will fit). If you hit any of the 4 soft key buttons, it should switch to displaying a variety of data, including: your hit points, your action points, whether you have mail pending, your GCW points, kills, time remaining until update, your faction and PvP status, and your cash on hand/bank balance. If you have no G15, you should see no change in functionality. Also, there is a config setting: ClientUserInterface/disableG15Lcd. Set this to “true” to disable the keyboard.
Console command: Added /gameTime. This returns the game time approximated as earth time in the format HH:MM.
Bug Fix: Expertise should no longer allow weapons to acquire ranges of greater than 64 meters.
Bug Fix: Fixed an issue that under some circumstance could have caused players not to receive combat log messages.
Bug Fix: Fixed graphical glitch that appears periodically on some waypoints, particularly those associated with quests. It causes a brief "hiccup" where the moving particles appear to freeze and change position for a brief moment.

Professions:

Smuggler Expertise: Dizzy 1 should now hit for the correct amount of damage.
Smuggler: The “Camouflage Ally” ability no longer displays a factional error message when used on self and/or creatures.
Smuggler: DOTs should no longer remove snares.
Smuggler: Removed delay attack (daze) from Concussion Shot and Dizzy as it was not a functional debuff effect.
Smuggler: Removed the attack animation for non-attack commands Sly Lie and Fast Talk.
Smuggler: Snare immunity from Dizzy and Concussion Shot have been removed.
Jedi: Added Recourse effect to all DoT Immunity buffs.
Jedi: More powerful heals provide longer Dot Immunity buffs.
Jedi: Less powerful heals provide short Dot Immunity buffs.

Targeting:

Targeting: Beneficial commands now assume self if your target is not valid for the command.
Targeting: Corpses can now be set as the intended target (green bracket target).
Targeting: Currently, your target's health and action bar is displayed next to your character's health and action bar. If you are not using auto-aim mode, that target is the look-at target (i.e. your mouse over target indicated by the blue targeting bracket). If you are in auto-aim mode, that target is the intended target (indicated by the green targeting bracket).

UI:

Bug Fix: Certain inventory operations, in particular-- listing and delisting items from the bazaar while having the inventory open—had the potential to cause invalid "blank" entries to appear in the inventory. These entries could have caused the client to crash to desktop.
Bug Fix: Fixed erroneous tooltip that showed up on the third box of any expertise that has skill modifiers associated with it.
Bug Fix: The order of Yes/No buttons in common dialog boxes was flipped to match common UI standards.
Jedi: Profession roadmap now displays the icons that represent the abilities given, which were changed with the Jedi Expertise.
Renamed the non-expertise spy's lines so they appear in alphabetical order in the command browser.
UI: Changed the location of the “ok” and “cancel” buttons on the options window.
UI: Made some minor changes to the layout of the initial character creation screen.
UI: Made some minor layout changes to the character selection screen.
UI: Revised the layout for the initial character selection screen.
UI: Switched the location of the “add” and “close” buttons on the permissions UI.
UI: Switched the location of the “ok” and “cancel” buttons on the trade window.

Quests:

Quests: The "Graver Robbers" Quest on Talus can now be completed. The missing crate is back.
Quests: Fixed Gates related to deleting the quest "Old Republic Droid Modules: The Gungan Battle Droid." If you are gated on Boss Nass, and you have tried deleting the quest "Old Republic Droid Modules: The Gungan Battle Droid," return to the RSF computer in Theed. Accept the quest "Old Republic Droid Modules: The Gungan Battle Droid," then return to Boss Nass. Boss Nass will now correctly update that quest to your point.
The main quest from the “Hero of Tatooine” quest is now tracked in the quest journal.

eremitical
14.11.2006, 10:08
ХЕ ХЕ ХЕ ХЕ при этом спаи так и не увидели свою экспертизу лол.

eremitical
14.11.2006, 10:40
http://soe.lithium.com/swg/board/message?board.id=spy&message.id=37616

в принципе после прочитанного, хотелось плюнуть в монитор, я уже давно не жду от новых паблишей ничего для спай кроме новых глюков и ослабления... много не довольных увиденным на TC, тем не менее будет видно...

Aakh Kadt
14.11.2006, 11:35
Spy... И чем он теперь отличается от роги в ВоВ?! Прочитал экспертизу и понял - deja vu... В это я уже играл, только кругом были орки, а не ребели...

rasst
14.11.2006, 18:16
А кто сказал, что будет не как в WoW? :)

PS.И как я и предполагал, они решили проэкспертизить все боевые профессии до 22 ноября.

eremitical
14.11.2006, 18:29
А кто сказал, что будет не как в WoW? :)

PS.И как я и предполагал, они решили проэкспертизить все боевые профессии до 22 ноября.
плохо они решили спай с такой экспертизой не сможет воевать-((( мы даже в стелсе теперь позицию не сможем менять... а на черта такое надо? очень жаль:mad:

Corneliy
14.11.2006, 18:55
Они ещё и ДОТ'ы понерфили. Шанс повесить DOT теперь процентов 5, не больше. Такой милый сюрприз для коммандо и медика.

eremitical
15.11.2006, 00:27
оф. версия, часть обещали доработать, часть переработать, но это выглядит уже приятней, чем самодельный вариант, хотябы более ясно
http://soe.lithium.com/swg/board/message?board.id=DevDiscussion&message.id=69447

Corneliy
15.11.2006, 01:01
ДОТ'ы уже починили.
Проверил коммандовский счётчик тел. В режиме "я иду пешком по Дантуину и мочу всё что движется" счётчик держится около 10-15. Редко доходит до 18-20, при разгроме особо крупного гнезда.
На размер дота счётчик не влияет.
Выстрел типа Devastation увеличивет DOT от HW практически вдвое, на лайве такого нету.
Мнение такое, если коммандо специализируется на HW, то очков 15 экспертизы для него бесполезны

eremitical
16.11.2006, 19:17
Чувствую кончину спая как профессию... ну как же так найти не могут, дети с палками и не только дети и не только с палками злятся... ой прибыль упадет... давайте спаям 40 секунд для перезагрузки стелса сделаем, а еще для выхода лол... а спаи взбунтовались и сказали верните или кансел скажем... вернули и подумали, но будет же экспертиза пускай пока поживут, а прикрываясь экспертизой мы им внедрим отсутствие стелса в бою все таки... внедрили на ТС народ бесится, экспертиза ваша полный сакс, они нам огневую мощь и защиту увеличила, народ сказал нам ваши подачки не нужны, ваша экспертиза Га%Но... верните стеалс, ждемс, а то вполне может быть, что все таки на радость джедаем устранили последний негатив и будет у вас теперь долгожданный практически год мод, где вы любого можете достать и убить, если так то буду искать другую профу, пока не знаю какую, но в спая без стелса играть не буду, это полная бредятина будет.

Corneliy
17.11.2006, 10:15
Вот ноет и ноет ребель. И +105 камуфляжа дали спаям в экспертизе, и атаку из стелса, и огненный дот теперь на них в стелсе не виден.
Я не понимаю - ты хочешь всех замочить из стелса, чтобы тебя никто не увидел что ли? Так не будет этого никогда.

eremitical
17.11.2006, 16:19
да не смысл в том, что я не смогу прятаться как раньше, т.е. джедик подбежит и в клон, а если даже в дым уйти толку то... он же знает где я. И не ною я... просто надоели их эксперименты над спаями, я год играю спаем и каждый паблиш чудесатые сюрпризы... А сейчас уже третий раз экспертизу правят. А так я конечно только рад экспертизе, жаль что теперь померать как все будем лол-))) сейчас я могу лазить грубо говоря в тылу врага... а как я буду после экпспертизы? никак либо толк не будет, а нафига мне тогда стеалс? ходить в нем вне боя? начерта... вообще если чего в медика переделаюсь, всегда нравилась эта профа, ну или в офицера.

Corneliy
17.11.2006, 17:21
Вчера в ресстусе на TC меня спай из стелса снайпом офигачил, мало не показалось. Ещё бы чуток и всё. А если дать спаям возможность неконтролируемо уходить в стелс и снайпить оттуда, это будут мегаубийцы какие-то. К тому же, как я понимаю, под смокбомбой теперь вполне можно двигаться, только с замедлением, а для снижения этого замедления как раз есть пункты в экспертизе.

eremitical
17.11.2006, 19:36
да я не плачусь-))) не в коей мере-)) ну если так похожу было со стороны пардон... но не хотел. Просто очередной паблиш и опять надо все придумывать заново, как воевать и как удирать-))) А так как уже написал, экспертизе рад, этот чувак хорошо поработал...

Ife
17.11.2006, 19:55
сейчас я могу лазить грубо говоря в тылу врага... а как я буду после экпспертизы? никак либо толк не будет, а нафига мне тогда стеалс? ходить в нем вне боя?

Чисто по логике "лазить в тылу врага" как раз лучше вне боя - с боем это уже не "лазить", а прорываться. Так что ничего не изменилось. Лазий на здоровье :)

Corneliy
17.11.2006, 22:29
Да, я же говорил, Эдди хороший девелопер. Внимательно форум читает. Еще и влепил фаер ДОТ на снайпинг. Теперь вам добивать раненых - милое дело.

eremitical
17.11.2006, 22:33
его столько ругают, создам тему поблагодарю-))) там уже есть правда такие, ну пусть еще будет, он хорошо на самом деле поработал, это все более очевидно становится и все еще работает.

Corneliy
17.11.2006, 22:37
Для коммандо (если это кто-то из них читает, кроме меня и Влада):
Дебаффы "снять с противника 3к армора" и "заставить противника мазать каждый третий выстрел" теперь работают с HW, спасибо хансу.
Очень приятственно стало мочить фонаремахателей, когда у них 3к армора остаётся, из HW им попадает по полной программе. Главное, не забывать следить за тем, когда противник включит свой сэйбер блок, и переключиться в режим стрельбы по площадям. Секунд за 30 у нас получается хорошо прожаренный джедай в кислом соусе :)

eremitical
17.11.2006, 23:11
Для коммандо (если это кто-то из них читает, кроме меня и Влада):
Дебаффы "снять с противника 3к армора" и "заставить противника мазать каждый третий выстрел" теперь работают с HW, спасибо хансу.
Очень приятственно стало мочить фонаремахателей, когда у них 3к армора остаётся, из HW им попадает по полной программе. Главное, не забывать следить за тем, когда противник включит свой сэйбер блок, и переключиться в режим стрельбы по площадям. Секунд за 30 у нас получается хорошо прожаренный джедай в кислом соусе :)отлично, как эти палочники надоели.

Alien61
18.11.2006, 15:04
Для коммандо (если это кто-то из них читает, кроме меня и Влада):
Дебаффы "снять с противника 3к армора" и "заставить противника мазать каждый третий выстрел" теперь работают с HW, спасибо хансу.
Очень приятственно стало мочить фонаремахателей, когда у них 3к армора остаётся, из HW им попадает по полной программе. Главное, не забывать следить за тем, когда противник включит свой сэйбер блок, и переключиться в режим стрельбы по площадям. Секунд за 30 у нас получается хорошо прожаренный джедай в кислом соусе :)

первый раз мы стали тем, кем должны быть. я счастлив тем, что увидел на ТС

Corneliy
21.11.2006, 22:38
Вот он какой, чёрный офицерский армор. Только что получил у синей жабы на TC, после чего сервер погасили. Пока гляньте, как смотрится, потом напишу характеристики. Бонусов там три - на precision, constitution и luck, 17-24, позднее напишу точнее. Броня около 5600. Погон у брони доступен в цветовых вариациях: чёрный, белый (который на мне), красный, оранжевый, жёлтый, синий.
В руках у меня - Devastator Acid Launcher, оружие, дающее четвёртый дот для коммандо, типа Acid. К сожалению, небольшой, 248, но стэкается с огнём, ядом и электричеством. При этом DPS нормальный, больше 1000.

rasst
21.11.2006, 22:58
А офицерский армор может только офицер носить? Т.е. можно ли будет его надевать после разжалования?

Corneliy
21.11.2006, 23:01
Да, главное дойти до полковника и купить.

Corneliy
21.11.2006, 23:30
Кстати, судя по поведению администрации, ловим Ch.4 на лайве завтра-послезавтра...

Corneliy
22.11.2006, 00:12
Характеристики брони - С23, L11, P17. Итого фуллсет С207, L99, P153.
Броня 5664 на всё, у коммандо с полной экспертизой на армор - 7664 на всё.
Проверил DOT'ы... Хе-хе... Вешайтесь, враги... :) Простой макро при условии не очень сильного лага позволяет повесить DOT 1423 повторяемый каждые 10 секунд... :)
(373 крусейдер, 402 LC, 248 Acid Launcher, 400 Shock Tracer)
У кого в экспертизе есть защита от дотов, как например у коммандо - явно имеет смысл её брать.

Corneliy
22.11.2006, 01:31
С учётом вышесказанного, коммандо - бог войны. Проверено в Ресстусе TC. В дуэлях 1 на 1, отдохнул медик, шпион, и 2 этих, с фонариками. Меня ни разу не убили.
Страшное дело :)

eremitical
23.11.2006, 16:21
С учётом вышесказанного, коммандо - бог войны. Проверено в Ресстусе TC. В дуэлях 1 на 1, отдохнул медик, шпион, и 2 этих, с фонариками. Меня ни разу не убили.
Страшное дело :)
а шпион как сражался? он стоял и стрелял просто? он не мог спрятаться? или как раньше бегал, стрелял и пытаясь повесить дот и прятался, менял позицию, стрелял и прятался и тд? ну то есть как я сейчас делаю.

Niven
23.11.2006, 21:12
С учётом вышесказанного, коммандо - бог войны. Проверено в Ресстусе TC. В дуэлях 1 на 1, отдохнул медик, шпион, и 2 этих, с фонариками. Меня ни разу не убили.
Страшное дело :)

Да здравствует баланс....

rasst
23.11.2006, 22:17
А что изменилось-то? :) Коммандо всегда был непобедим в дуэли как самый мощный DD. Шпионы и джедаи тем и отличаются, что всегда могут уйти из боя, потому и не проигрывают.

Corneliy
23.11.2006, 23:03
а шпион как сражался? он стоял и стрелял просто? он не мог спрятаться? или как раньше бегал, стрелял и пытаясь повесить дот и прятался, менял позицию, стрелял и прятался и тд? ну то есть как я сейчас делаю.

Шпион выскочил из ниоткуда со своим снайпом, пока я очухался, чуть не помер. Потом включил лечилки и повесил на него DOTы. Exit spy. У меня оставалось около 1/3 жизни, спай был не в офицерском арморе. Но я его даже не дебуффал. Но по моему, он забыл отлечиться, умер очень неожиданно.

Медик в зелёном офицерском арморе вызвал наибольшие затруднения.
Удерживал от него максимальную дистанцию, вешал дебаффы и доты.

Один джедай истратил свой форсран, чтобы добежать до меня с сабер блоком. Поскольку хил он истратил раньше (я на него напал первым) шансов у него уже не было.

Второй убежал на форсране, и остановился отдохнуть. Тем временем я спокойно подтянулся за ним под миррор-армором, убил и съел.

На TC ребелей мало очень почему-то... Больше 1-1 не поймалось.

Corneliy
23.11.2006, 23:41
Да, и про выход Ch4 я погорячился, забыл про ихний праздник "спасибо-индейке-которую-мы-щаз-сожрём".
Теперь во вторник скорее всего запустят.

Corneliy
24.11.2006, 03:27
Поиграл сегодня ещё, - на самом деле есть баланс. Народ просто не приспособился. Все меня убивали нонче, и шпионы, и медики, и смуглые. И даже эти, с фонариками, хотя мне это глубоко неприятно :) Может быть, конечно, пить меньше надо... :)

eremitical
25.11.2006, 11:07
Поиграл сегодня ещё, - на самом деле есть баланс. Народ просто не приспособился. Все меня убивали нонче, и шпионы, и медики, и смуглые. И даже эти, с фонариками, хотя мне это глубоко неприятно :) Может быть, конечно, пить меньше надо... :)
отлично, главное, что бы история с фонарщиками больше не повторилась, когда в них целая группа лупит, а они живые и почти здоровые убегают (особенно после лавы в лицо или мин под ноги-)), если есть баланс, значит все будет очень интересно-)))

Corneliy
28.11.2006, 11:30
Усё, понерфили коммандо. ДОТ от HW порезали вдвое

Aakh Kadt
28.11.2006, 16:43
:eek:

Мне кажется, что можно читать мысли SOE даже на расстоянии: "Джедаи были и должны остаться альфа-классом! А то что это такое, коммандо каких-то выдумали?! Фтопку!" :p

rasst
28.11.2006, 19:00
Melee принципиально не богут быть альфа-классом. Точка.

Corneliy
29.11.2006, 19:09
Ну, в результате получается, что коммандо "как бы с экспертизой". Счас на лайве ДОТ - основная фишка коммандо. Можно повесить, переключая на макре 2 оружия, ДОТ около 800. На TC, переключая на макре 4 вида оружия (что практически нереально сделать без сбоев при неидеальной связи, или в условиях лага) ДОТ около 900. Максимум. Обычно - получается 600-700... Перед нерфом получалось повесить 1200-1300...
Курим бамбук, господа коммандо.

rasst
29.11.2006, 20:11
И много ты видел коммандо с переключающимися пушками? :D

Corneliy
29.11.2006, 20:21
На TC - довольно много, на Сане, хм.. Ну каждый 5-й коммандо примерно.

Hokum
29.11.2006, 22:44
Мдя, хреново. С моей связью в бою пушки переключать нереально.

rasst
29.11.2006, 22:47
В то время, когда я в ПвП, все виденные мной коммандо предпочитают одной лавой пользоваться.

Corneliy
30.11.2006, 10:56
Утомлённые бесконечными воплями обиженных коммандо, девы вернули ДОТы взад, но поставили кап на максимум 3 дота на игроке... :)
Теперь всем коммандо снова стало хорошо. И тем кто переключает пушки, и тем кто нет :)

Corneliy
30.11.2006, 10:57
В то время, когда я в ПвП, все виденные мной коммандо предпочитают одной лавой пользоваться.

Странные какие то... У них шотгана нету, что ли? Всё таки кинетик.

rasst
30.11.2006, 19:27
Зато эффект никакой :) Людям фана хочется, а лава - это мегафан. Джедаи врассыпную :))) В группе эти мелочи с дотами да кинетиками вообще не важны.