PDA

Просмотр полной версии : Создание моделей для БоБа in progress



Страницы : 1 2 3 4 [5]

Charger
15.02.2009, 11:44
По антенне, это ж типа куликовки, вполне нормально, гибкая...
По приемнику, так сходу не скажу, но скорее всего аналог того приемника, что семью постами выше. И не аккумулятор, а скорее солдат-мотор.

http://www.rkk-museum.ru/vitr_all/734.shtml
http://www.rkk-museum.ru/vitr_all/v7_l.shtml

Скорее всего вот этот приемник http://www.rkk-museum.ru/vitr_all/724.shtml По питанию надо ещё поискать...

Про телефоны с фотографии на Халхин-Голе http://www.rkk-museum.ru/vitr_all/731.shtml
"полевой телефон УНА-Ф-31 образца 1931 года. Унифицированный аппарат
системы МБ (местная батарея) с фоническим вызовом. В силу особенностей схемы аппараты
УНА-Ф позволяли вести по телефонным линиям не только голосовую, но и телеграфную связь."(с)http://www.rkk-museum.ru/vitr_all/731.shtml

Barada
16.02.2009, 00:43
Это все конечно хорошо камрады, но вот требованиям по поликам даже намека нет, а без этого и руки неберутсо за работу, как представлю что обратно нужно шкурки со всеми шовчиками перересовывать , бррр... Мот добрый дядя хоть параметры рсколет, а мы ужо сами среднее высчитаем?:ups:

WeReLex
16.02.2009, 01:03
Ну вообще-то как-раз намёков в этой теме были... даже очень намёки.

Добавлено через 7 минут

По антенне, это ж типа куликовки, вполне нормально, гибкая...

Не знаю что это за "куликовка"... Но одно дело в игре - другое дело в реальности. Не думаю что в игре такое сделали что б антена гнулась от ствола.
Вот Саксон бы сказал своё веское слово...*:)


По приемнику, так сходу не скажу, но скорее всего аналог того приемника, что семью постами выше. И не аккумулятор, а скорее солдат-мотор.


http://www.rkk-museum.ru/vitr_all/734.shtml
http://www.rkk-museum.ru/vitr_all/v7_l.shtml

Скорее всего вот этот приемник http://www.rkk-museum.ru/vitr_all/724.shtml По питанию надо ещё поискать...

Про телефоны с фотографии на Халхин-Голе http://www.rkk-museum.ru/vitr_all/731.shtml
"полевой телефон УНА-Ф-31 образца 1931 года. Унифицированный аппарат
системы МБ (местная батарея) с фоническим вызовом. В силу особенностей схемы аппараты
УНА-Ф позволяли вести по телефонным линиям не только голосовую, но и телеграфную связь."(с)http://www.rkk-museum.ru/vitr_all/731.shtml


По телефону ясно, спасиб.
А что за солдат-мотор такой?..

SaQSoN
16.02.2009, 13:47
Это все конечно хорошо камрады, но вот требованиям по поликам даже намека нет, а без этого и руки неберутсо за работу, как представлю что обратно нужно шкурки со всеми шовчиками перересовывать , бррр... Мот добрый дядя хоть параметры рсколет, а мы ужо сами среднее высчитаем?:ups:

По наземке тут требования уже озвучивались. С примерами. Ищите.

А по самолетам - ну, во-первых научитесь, для начала, наземку делать, а во-вторых, там все гораздо сложнее, чем вам кажеться и без пространного документа с иллюстрациями и примерами не обойтись. А заниматься им сейчас некому и некогда.

Charger
16.02.2009, 18:27
Ну вообще-то как-раз намёков в этой теме были... даже очень намёки.

Добавлено через 7 минут


Не знаю что это за "куликовка"... Но одно дело в игре - другое дело в реальности. Не думаю что в игре такое сделали что б антена гнулась от ствола.
Вот Саксон бы сказал своё веское слово...*:)




По телефону ясно, спасиб.
А что за солдат-мотор такой?..

Антенна см рис 1. (http://s59.radikal.ru/i165/0810/fb/f262c8f33329.jpg)
Солдат-мотор (http://www.rkk-museum.ru/WWII/WWII-3/30.shtml) правда это амерский, но немецкие были примерно аналогичными. Правда функционал у немцев был заметно лучше...

Charger
18.02.2009, 19:31
Кстати, музейный сайт планомерно обновляется... Кое-что новое интересное присутствует уже.

SaQSoN
24.02.2009, 11:25
АЫ...

ValeryK
24.02.2009, 11:46
АЫ...

Дядя пионэрвожатый! Пошто пропеллерину загнул??? :bravo:

Khvost
24.02.2009, 12:16
АЫ...


Это в смысле "ай!" или в смысле "AI"?

SaQSoN
24.02.2009, 12:20
Это в смысле "АЫ". Я всегда выражаюсь буквально и ничего не пишу между строк.

Khvost
24.02.2009, 12:26
Дядя пионэрвожатый! Пошто пропеллерину загнул??? :bravo:

Наверное случайно - когда капот снимал. :umora:
А вообще - скриншотик очень, ОЧЕНЬ интересный. Есть над чем помедитировать. :eek:
Вот, скажите, пожалуйста: кольцо Тауненда там действительно криво сидит, или у меня глазомер глючит? :rtfm:

Добавлено через 1 минуту

Это в смысле "АЫ". Я всегда выражаюсь буквально и ничего не пишу между строк.

Спасибо! :thx: Понял. Отстал.

WeReLex
24.02.2009, 19:21
АЫ...

Ы!!! :)

Sita
24.02.2009, 22:41
АЫ...

мда.... красиииво...
Что бы мы без Саксона делали... :ups:

Harh
24.02.2009, 23:05
Ыаи-Й... Действительно красиво... И материальчики прикольнаи :cool: :)

Charger
25.02.2009, 18:55
Угум-с. :)

=FPS=Altekerve
26.02.2009, 15:17
АЫ...

Сам делал? А сеточку можешь показать?

SaQSoN
26.02.2009, 15:50
Сам делал? А сеточку можешь показать?

Нет х 2

WeReLex
26.02.2009, 17:28
Тут наткнулся случайно, книжечки про всякие телефоны, телеграфы и т.п., авось что-нить интересное есть... Сам покане смотрел.
http://www.infanata.org/civil/hardware/1146108667-nastavlenie-po-postojannym-linijam-svjazi.-1943.html
http://www.infanata.org/science/technical/1146106685-zhukov-d.-p.-telefonnoe-delo-m.-1947.html
http://www.infanata.org/science/technical/1146106684-goloveshkin-v.-g.-murashko-v.-v.-telegrafnoe-delo.html

Charger
26.02.2009, 19:19
Тут наткнулся случайно, книжечки про всякие телефоны, телеграфы и т.п., авось что-нить интересное есть... Сам покане смотрел.
http://www.infanata.org/civil/hardware/1146108667-nastavlenie-po-postojannym-linijam-svjazi.-1943.html
http://www.infanata.org/science/technical/1146106685-zhukov-d.-p.-telefonnoe-delo-m.-1947.html
http://www.infanata.org/science/technical/1146106684-goloveshkin-v.-g.-murashko-v.-v.-telegrafnoe-delo.html

Ага, по телефонии я почитывал с подачи своего Учителя книги телефонное и телеграфное дело. :cool: Полезно для правильной организации связи.

WeReLex
26.02.2009, 21:53
Посмотрел, кнежечки интересные, но по теме не очень - картинок мало... :)

Charger
26.02.2009, 22:59
Картинок да, мало...

Taranov
26.02.2009, 23:55
АЫ...

Картабоба!

SaQSoN
27.02.2009, 18:35
Кабинга...

=a42=DEMON42E
27.02.2009, 19:38
Этож 15-ка о_0

WeReLex
27.02.2009, 19:47
Кабинга...

Симпатишно... Даже шикарно!.. :cool:
Это в арму, или куда-то типа того?.. Скока поликов пошло?

SlavaKok
27.02.2009, 21:32
Вкуснатища!!!! :thx::bravo::bravo::bravo:

=a42=DEMON42E
27.02.2009, 22:05
Это в арму, или куда-то типа того?..
Арму? По моему это в "ТоЧтоПослеБоБ"

WeReLex
28.02.2009, 00:08
Арму? По моему это в "ТоЧтоПослеБоБ"

Конечно могу ошибаться, но судя по спрайтовым деталям кабины - мне так думается...

Khvost
28.02.2009, 01:26
Кабинга...

Какой у нас сегодня праздник?!
Первая кабина из "Кореи", однако.
:bravo::bravo::bravo:
:bravo::bravo::bravo:

Добавлено через 1 минуту

Конечно могу ошибаться, но судя по спрайтовым деталям кабины - мне так думается...

Судя по названию топика, Вы все таки ошибаетесь. ;)

WeReLex
28.02.2009, 02:05
Судя по названию топика, Вы все таки ошибаетесь. ;)


Судя по тому что здесь уже постилось - нифига... :P

Чем это я провинился, что б сразу на "Вы"?..

Sita
28.02.2009, 13:46
Кабинга...

Оценка "ОБАЛДЕЛ" !!! :eek: :eek: :eek:

Afrikanda
28.02.2009, 14:01
Кабинга...

неплохо :ok:
а нет возможности сделать серию снимков с меньшим углом зрения?
проблема стандартных скриншотов - сильные искажения перспективы, увы :(

Sita
28.02.2009, 16:04
не знаю как вы, а я требую продолжения Банкета!!! :D
( не сочтите за офтоп... :ups: )

ValeryK
01.03.2009, 21:14
Кабинга...
Я конечно дико извиняюсь, но надеюсь это тока альфа вариант...
Как говорится - "другой известный симулятор".
PS Очень не вяжется наружное с внутренним.
Искренне болею за Ваш сим, ибо в ближайшие три года - это единственно просматриващийся симулятор с "нашими" самолетами. :)

sneeke
01.03.2009, 21:33
Я конечно дико извиняюсь, но надеюсь это тока альфа вариант...
Как говорится - "другой известный симулятор".
PS Очень не вяжется наружное с внутренним.
Искренне болею за Ваш сим, ибо в ближайшие три года - это единственно просматриващийся симулячтор с "нашими" самолетами. :)

Кабинка то почти полностью 2D (ну 2.18D :D) , текстуры фотореалистичные, поэтому и выглядит неплохо. Стандартные кабины из Ила сейчас тоже так раскрашивают, что просто ого!

SaQSoN
01.03.2009, 21:48
Я конечно дико извиняюсь, но надеюсь это тока альфа вариант...
Как говорится - "другой известный симулятор".

Я конечно дико извиняюсь, но текстурки, приведенные на скриных - просто мегаацтой. А все потому, что они не фотореалистичные, как написал sneeke, а фотографические, т.е. выдранные из фотографий (причем разных), со всеми левыми и разнонаправленными тенями и бликами.

Ну и ваще, текстуры из фотографий - удел чмошных ламеров...

ValeryK
01.03.2009, 21:49
Кабинка то почти полностью 2D (ну 2.18D :D) , текстуры фотореалистичные, поэтому и выглядит неплохо. Стандартные кабины из Ила сейчас тоже так раскрашивают, что просто ого!

Дык и представленный - "не айс". Скрины Sabre на движке, который не позволяет делать текстуры более 1024Х1024. Движок SoW может делать как минимум 2048Х2048, надеюсь и более. Поэтому и говорю, что наружное - скрины Р51, МиГ15 и проч "Wow!!!" а кокпит - уровень Ил-2.
Пошел одевать защиную одежду. :)


Я конечно дико извиняюсь, но текстурки, приведенные на скриных - просто мегаацтой. А все потому, что они не фотореалистичные, как написал sneeke, а фотографические, т.е. выдранные из фотографий (причем разных), со всеми левыми и разнонаправленными тенями и бликами.

Ну и ваще, текстуры из фотографий - удел чмошных ламеров...

Ну Вам виднее это фототекстуры или нет. Аддон фришный - делал любитель. Все приборы сделаны руками - блики на стеклах соответсвенно.
Выглядит так как это позволяеют возможности движка. Надеюсь, Ваши скрины кокпита Sabre будут на порядок интереснее. И МиГа соответсвенно тоже.

sneeke
01.03.2009, 22:05
Дык и представленный - "не айс". Скрины Sabre на движке, который не позволяет делать текстуры более 1024Х1024. Движок SoW может делать как минимум 2048Х2048, надеюсь и более. Поэтому и говорю, что наружное - скрины Р51, МиГ15 и проч "Wow!!!" а кокпит - уровень Ил-2.
Пошел одевать защиную одежду. :)

Меня тоже немного насторожили бока кабины, особенно тумблеры, да и текстурки не по последней моде. Но, потом, я вспомнил, что с пионервожатыми надо быть очень осторожным в высказываниях, а то половину работы показывать перестанут.
Если серьезно, то RRG ведь сейчас по Корее в "фоновом режиме" и скрин, ПМСМ, показывает что работа идет и релиз неизбежен, чем является демонстратором технологий.

WeReLex
01.03.2009, 22:12
Дык и представленный - "не айс". Скрины Sabre на движке, который не позволяет делать текстуры более 1024Х1024. Движок SoW может делать как минимум 2048Х2048, надеюсь и более. Поэтому и говорю, что наружное - скрины Р51, МиГ15 и проч "Wow!!!" а кокпит - уровень Ил-2.
Пошел одевать защиную одежду. :)


На скока я помню в иле текстур для кабинки могли быть скока угодно штук, но объемом не больше 5мб все вместе, что в итоге могло дать очень хорошую картинку.
Единственное в картинке кабинки меня смущают некоторые плоские детальки - не верется, что это для "чтобудетпослебоба".
Кароче, Саксон - колись нафиг, куда кабинга?!. %)

Sita
01.03.2009, 22:14
Кароче, Саксон - колись нафиг, куда кабинка?!. %)


не для Кореи разве??? :eek:

WeReLex
01.03.2009, 22:25
не для Кореи разве??? :eek:

Ну... Я на 90% уверен что нет. Мысля такая что это облегченный вариант для чего-то другого. А на основе его будет более навороченый уже для кореи. Но на самом деле - хз... Видишь - Саксон молчит как русиш партизанен... :)

Sita
01.03.2009, 22:50
Ну... Я на 90% уверен что нет. Мысля такая что это облегченный вариант для чего-то другого. А на основе его будет более навороченый уже для кореи. Но на самом деле - хз... Видишь - Саксон молчит как русиш партизанен... :)

думаю наш Много Уважаемый Пионер Важатый не стал бы ради шутки нам, тронувшимся и изголодавшимся в теме про БоБ показывать не Шововские Кабинки...
ну просто хотя бы по тому что грешно смеятся над больными людьми... :ups:

Sita
03.03.2009, 00:29
Добрый Дядюшка Саксон... а может вы разщедритесь и покажите нам кабинку По2? :ups::ups::ups:

AirSerg
03.03.2009, 06:50
Добрый дядя забанен, он пока ничего не покажет.

FataLLex
06.03.2009, 13:36
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=91071&d=1234197470

http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=91347&d=1235463891

От этих скринов в полном восторге, cool! %)

Charger
15.03.2009, 23:08
Подруга нашла прикольную фотку :) Конь радиофицированый :)

Sita
18.03.2009, 22:00
пока Добрый Дядя ПионЭр Важатый забанен, может уважаемый Psy06 нас чем то по балует... :ups:

чем нибудь от Катюшки... или Пешки ... или кого нить из Японцев покажет? .. или сейчас все силы на Книгу затрачиаются? :ups:

baron
18.03.2009, 23:40
пока Добрый Дядя ПионЭр Важатый забанен, может уважаемый Psy06 нас чем то по балует... :ups:

чем нибудь от Катюшки... или Пешки ... или кого нить из Японцев покажет? .. или сейчас все силы на Книгу затрачиаются? :ups:
Что такое эта "Книга", о которой с большой буквы пишут :)? И как это вышло, что Саксона забанили? Довели человека, что хулиганить начал? :)

Charger
04.04.2009, 10:15
Есть вероятность, что если меня не пришибет подруга, то стану владельцем ящика с "Двиной", который, если верить источнику стоял на Ил-4. То есть полностью работоспособного места радиста с этого крафта. С умформерами, приемником, передатчиком, полной коммутацией(включая антенный коммутатор) и даже родным телеграфным ключом, а так же ящичком ЗиП... Если получится, альбом чертежей можно будет сделать :) И уж всяко отснять... Номер крафта на котором это стояло будет обнародован при получении. Кстати, формуляры на всё оборудование, хоть и слабочитаемы, но есть :) С датами выпуска и проведения различных регламентов и ремонтов.

Sita
04.04.2009, 11:31
о как здорово!!! :) это FarCopу на заметку :ups:
вдруг поможет...

ZMIY
04.04.2009, 11:48
Есть вероятность, что если меня не пришибет подруга, то стану владельцем ящика с "Двиной"...
Круто ! Дай Бог, чтобы подруга не пришибла !

Charger
04.04.2009, 13:54
надеюсь...

FarCop
04.04.2009, 18:58
о как здорово!!! :) это FarCopу на заметку :ups:
вдруг поможет...
Хто, кому, что? Осталось уточнить несколько моментов. :ups:
Вдруг поможет...
1) Отбиться от подруги.
2) Дотащить ящик от источника до места назначения.
3) Изготовить альбом чертежей.

Сорри, не сдержался :D А если серьезно, хоть до радиооборудования дело еще и не дошло, но буквально несколько фоток с разных сторон весьма не помешали бы в будущем... :thx:

Sita
04.04.2009, 19:40
Хто, кому, что? Осталось уточнить несколько моментов. :ups:
Вдруг поможет...
1) Отбиться от подруги.
2) Дотащить ящик от источника до места назначения.
3) Изготовить альбом чертежей.




:D:D:D Класс!!!

уважаемый FarCop ... а может пару рендеров покажите... :ups:

Charger
04.04.2009, 23:16
Хто, кому, что? Осталось уточнить несколько моментов. :ups:
Вдруг поможет...
1) Отбиться от подруги.
2) Дотащить ящик от источника до места назначения.
3) Изготовить альбом чертежей.

Сорри, не сдержался :D А если серьезно, хоть до радиооборудования дело еще и не дошло, но буквально несколько фоток с разных сторон весьма не помешали бы в будущем... :thx:

Угу. Я в курсе немного ;) У меня это тоже не совсем сразу будет. Главное, чтобы получилось. А в остальном, да хоть в МГ принесу, снимайте :)

Barada
05.04.2009, 04:18
Нуна перевести стоимость подруги и самолета на советские стандарты цен....;) шучу:)

Charger
11.04.2009, 20:59
Народ! Железо работает, я в шоке %) Есть шанс перевезти недели через две, после праздников :)

Sita
12.04.2009, 16:15
Народ! Железо работает, я в шоке %) Есть шанс перевезти недели через две, после праздников :)


а если включить... что там передают? ... переговоров не слышно? ... отзвуков войны? ... :ups:



Слушайте Господа... тут вот --- http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/2702724/SoW_spec_Lancaster_model_up_fo.html#Post2702724

кажется тот человек который Ланкастер делал для ШоВа отходит от дела и если я всё правильно понимаю хочет кому то отдать наработки по Ланкастеру ... что б завершили начинание... ( я правда может что то не совсем верно понял.. ибо английский слабоват.... но всё же кажется дело обстоит именно так... )

у нас тут нет Героев? :rolleyes:

ха ха ха .... дочитал до конца... там и добрый дядюшка Саксон появился...

SlavaKok
13.04.2009, 03:17
Да Sita, ты все правильно понял.:( Он говорит что месяцы уже не прикосался к модельке. Кстати обещает Гиг референсных фоток Ланкастера. А вот шо дядюшка Саксон ему сказал, я прочитать не смог, там казябра какая то.

Dr. Lamov
13.04.2009, 16:14
Вот его пост. Просто кодировка win1251:

Если ты не против, то я подберу. Обещать, конечно ниче не могу, но мало ли... :-)


Edited by SaQSoN (04/04/09 05:18 AM)
_________________________
_ _ __ _ _

Best regards,


SaQSoN (Vladimir Kochmarsky)

Myshlayevsky
15.04.2009, 06:55
Я на 90% уверен что нет.
Эмм, я, кажется, догадываюсь, куда проследует кабинга™. Но за это на сухом
[USER WAS BANNED FOR THIS POST]

SlavaKok
17.04.2009, 01:36
Вот его пост. Просто кодировка win1251:

Если ты не против, то я подберу. Обещать, конечно ниче не могу, но мало ли... :-)


Edited by SaQSoN (04/04/09 05:18 AM)
_________________________
_ _ __ _ _

Best regards,


SaQSoN (Vladimir Kochmarsky)

Ага!!! Вот значит что! Ну тогда можно сказать фууух, в смысле не пропали твруды хлопца даром. Если в руки к дядюшке Саксону попадет, то можно не беспокоиться!:ok:

Myshlayevsky
25.04.2009, 23:16
Эмм, я, кажется, догадываюсь...

Я ошибался. Этим занимаются другие люди.

psy06
23.05.2009, 03:38
Это конечно не модель для БоБа, но в перспективе может стать для нее болванкой. Теперь можно увидеть как выглядит 1/2 кабины Пе-8 :)

WeReLex
23.05.2009, 10:07
Супер! Браво! :)
Текстур я так понимаю ещё нету?..

Charger
23.05.2009, 22:38
Снимаю шляпу! Круто! И могуче. WTG!!!

Charger
24.05.2009, 13:23
интересно, а вот на такое (http://www.rkk-museum.ru/vitr_all/exhibits/430.shtml) рука у кого-нить поднимется?:ups:

WeReLex
24.05.2009, 13:38
интересно, а вот на такое (http://www.rkk-museum.ru/vitr_all/exhibits/430.shtml) рука у кого-нить поднимется?:ups:

А ещё фоток нету?.. А то некоторые моменты не очень понятны...

Charger
24.05.2009, 16:45
не... нету... Да в принципе и ладно :) Просто интересный момент в будущем можно было бы сделать. Использование помехоустойчивой аппаратуры для передачи сообщений :) Но это так, просто :) Лучше вот таких: http://www.rkk-museum.ru/vitr_all/exhibits/437.shtml http://www.rkk-museum.ru/vitr_all/exhibits/438.shtml http://www.rkk-museum.ru/vitr_all/312.shtml http://www.rkk-museum.ru/vitr_all/k116.shtml понаделать, для разнообразия.

WeReLex
24.05.2009, 17:13
Интересные штуки, но ХЗ как их делать, окружение нужно: антены, питание и т.п.
До сих пор вспоминаю что в уже сделанном приёмнике этого ничего нету... Я б доделал, но как это выглядеть должно - ХЗ... :(

Charger
24.05.2009, 17:47
Для приёмников нет антенны, как отдельной конструкции. Есть просто провод некоторой длины, который вполне уместно просто не показывать, ибо если его на текстуру наносить, то место установки жёстко привязывается, а если отдельно рисовать, то боюсь лажа будет... Бо проводок тонкий, и как это в полигонах с треугольниками выйдет, хрен знает. Проводок диаметром примерно 0,25мм длиной в зависимости от длины волны :( Питание у приёмников большей частью батарейное, и "запитывать" их снаружи ИМХО лишний раз геморроиться.
Хотя вот у этой станции мотопехоты и танковой разведки http://www.rkk-museum.ru/vitr_all/312.shtml есть схема соединений http://www.rkk-museum.ru/vitr_all/exhibits/s305.shtml.

WeReLex
24.05.2009, 18:15
Антену сделать совсем не проблема...
Ладно, спасиб, буду думать...

Sita
24.05.2009, 19:22
Это конечно не модель для БоБа, но в перспективе может стать для нее болванкой. Теперь можно увидеть как выглядит 1/2 кабины Пе-8 :)

OMG!!! :eek::bravo:

Charger
25.05.2009, 06:41
Антену сделать совсем не проблема...
Ладно, спасиб, буду думать...

В качестве краткого ликбеза ;)

http://www.radiotrician.com.ua/182
Комнатные антенны могут применяться для приема на супергетеродинный приемник. В качестве такой антенны может быть использован кусок провода длиной 1—1,5 м, однако лучшие результаты можно получить при большей длине (4—6 м).
Антенна должна быть расположена как можно дальше от проводов электросети, телефона, трансляции и др. и перпендикулярно этим проводам.
Для устройства комнатной антенны можно применить любой медный провод, натянутый между вбитыми в стену гвоздями или крюками и изолированный от них любыми фарфоровыми изоляторами.
Недостатком комнатных антенн является малая действующая высота и, следовательно, низкий уровень сигнала на входе приемника, что ухудшает работу автоматической регулировки чувствительности приемника.

http://www.radiotrician.com.ua/182
Для автомобильных приемников обычно применяются небольшие штыревые антенны (высотой 0,5—1,5 м), которые устанавливаются в различных местах: над ветровым стеклом, у правой или левой дверки, на капоте двигателя, на крыльях. Наибольшая высота штыревых антенн, применяемых при работе в движении, составляет 4 м. Наилучшим типом штыревой антенны является телескопическая мачта, которая выдвигается из кьбины.
Антенны крепятся к корпусу автомобиля при помощи изолирующих втулок. При этом одна из втулок (обьчно нижняя) снабжается затяжным болтом, соединяющим антенну с центральным проводом коаксиального кабеля, которым антенна подводится к приемнику. Высокие штыревые антенны крепятся на корпусе автомобиля не жестко, а с помощью антенных изоляторов с амортизаторами (резиновыми или металлическими). Амортизаторы предохраняют антенну от поломки при проезде мест с ограниченными габаритами по высоте; антенна наклоняется, но не ломается, после проезда препятствия антенна снова выпрямляется.
Автомобильные приемники заземляются путем соединения с корпусом автомобиля.

http://www.radiotrician.com.ua/179
Г-образная однопроводная приемная антенна является наиболее распространенной. Она состоит из горизонтальной части и снижения. Стандартной приемной радиослушательской антенной, под которую рассчитываются входные цепи радиовещательных приемников, является Г-образная антенна высотой 15 м с длиной горизонтальной части около 30 м. В практике радиолюбителей в большинстве случаев применяются вертикальные или наклонные открытые антенны без горизонтальной части.
Действующая высота открытой приемной антенны зависит от длины вертикальной и горизонтальной частей, а также от длины волны принимаемой радиостанции. Для антенны в виде вертикального провода действующая высота равна примерно половине ее геометрической длины. Присоединение горизонтальной части повышает действующую высоту антенны. Увеличение размеров Г-образной антенны по сравнению со стандартной является целесообразным только при приеме на детекторный приемник.
Открытые Г-образные антенны наиболее подходят для сельских местностей и небольших городов.
Устройство открытой антенны в сельской местности. Горизонтальная часть подвешивается между двумя опорами, в качестве которых могут быть использованы специальные мачты, высокие здания, деревья
горизонтальная спираль) имеет значение только в антишумовых антеннах.
Вертикальную антенну, так же как и другую любую открытую антенну, нужно располагать дальше от электрических, трансляционных и других линий.

Charger
02.06.2009, 19:27
Очень интересные фотки рамы и не только:
http://www.militaryphotos.net/forums/showthread.php?t=158341

tnx!

SaQSoN
21.06.2009, 22:37
а вот это я что то не понял... это кажется Бостон и Митчел Б 25

Б-25 и Ту-16

Sita
21.06.2009, 22:42
Б-25 и Ту-16

то то думаю окошки для бостона не подходят ... :ups:

psy06
22.06.2009, 05:34
пара картинок вроде из СБ ... правда может видели...

Правую я выкладывал на Scalemodels.ru

Sita
22.06.2009, 10:28
Правую я выкладывал на Scalemodels.ru

виноват... нашёл просто в сети... :ups:

=KAG=Bersrk
25.07.2009, 13:12
Может кому пригодится...

Gunner Illustrated History of World War II Aircraft Turrets & Gun Positions.

http://www.megamagzone.com/uploads/posts/1238006892_gihoww2.jpg
http://depositfiles.com/ru/files/ltgak9h9j
Password: www.megamagzone.com

WeReLex
25.07.2009, 14:18
Может тему отдельную под книжки-картинки?.. Что б эту не засорять.

Sita
25.07.2009, 15:44
Может тему отдельную под книжки-картинки?.. Что б эту не засорять.

+1

Charger
16.08.2009, 16:45
Пара картинок про солдат-мотор. Это:""Солдат-генератор" - передвижной складной армейский генератор с велосипедным приводом. Производился в СССР в 1942-1955 годах. За прототип был взят подобный агрегат германского производства времен войны."(с) (http://www.old-velo.ru/zarvel2.shtml)

Alex Doc
27.09.2009, 12:45
Вчера смотрел книгу "Бомбардировщик Пе-8" Михаила Маслова.
Тут psy06 эту тему разрабатывал, ЕМНИП. Не ваша?

WeReLex
27.09.2009, 16:09
Пара картинок про солдат-мотор. Это:""Солдат-генератор" - передвижной складной армейский генератор с велосипедным приводом. Производился в СССР в 1942-1955 годах. За прототип был взят подобный агрегат германского производства времен войны."(с) (http://www.old-velo.ru/zarvel2.shtml)


Во! Интересная штука... А больше фоток нет, или картинок? Хотя в принципе и этого достаточно. Через пару недель вернусь в Питер - поробую забабахать...:)

Charger
27.09.2009, 16:14
Во! Интересная штука... А болльше фоток нет, или картинок? Хотя в принципе и этого достаточно. Через пару недель вернусь в Питер - поробую забабахать...*:)

Не, всё что есть... :ups:

WeReLex
18.10.2009, 21:50
Кхе-кхе...

naryv
18.10.2009, 23:50
Кхе-кхе...
Неплохо :).
Советик - когда цилиндр входит в плоскость - на текстуре лучше рисовать подтемнения - и на плоскости и на цилиндре - так будет ребристость маскироваться.

WeReLex
18.10.2009, 23:55
Неплохо :).
Советик - когда цилиндр входит в плоскость - на текстуре лучше рисовать подтемнения - и на плоскости и на цилиндре - так будет ребристость маскироваться.

Спасибо, текстуры моё слабое место...
Еще боюсь что с прапорцией и размерами наврал... :)

naryv
19.10.2009, 01:01
Спасибо, текстуры моё слабое место...
Еще боюсь что с прапорцией и размерами наврал... :)
Можно сделать bipped человечка ростом ~1.75м и "посадить" его на эту штуку:). Если наврали - будет сразу видно:).

Charger
19.10.2009, 08:43
Еще совет :) не сочти за придиразм :) педальки лучше не такие рисовать. Эти от более поздних велосипедов, примерно конец сороковых начало пятидесятых, и от гоночного велика, а должны быть, ИМХО, примерно 20-30 годов или более ранние. Посмотри тут: http://www.old-velo.ru/bike/clement-4.jpg http://www.old-velo.ru/bike/bsa-1910-2.jpg http://www.old-velo.ru/bike/wanderer-.jpg http://www.old-velo.ru/bike/monark2.jpg http://www.old-velo.ru/bike/erenpr3.jpg они скорее такие будут. Вернее всего так http://www.old-velo.ru/bike/mvz-md-1-2.jpg ИМХО.

WeReLex
20.10.2009, 19:50
Можно сделать bipped человечка ростом ~1.75м и "посадить" его на эту штуку:). Если наврали - будет сразу видно:).

Я уже про это думал, но тут такая конструкция - хоть как сделай, человечек влезет по любому... Есть у меня мысль одна, покажу попозже... :)


Еще совет :) не сочти за придиразм :) педальки лучше не такие рисовать.

Угу, переделаю. Такие и выглядеть получше будут.

WeReLex
20.10.2009, 21:44
Ну вот.

Charger
26.10.2009, 19:34
Ну вот.

Ага, примерно это я имел ввиду. Получилось отлично! Кстати, вместо резинки можно поставить просто болтик четверку(М4) или пятерку(М5), как вариант повреждения педальки :)

Charger
26.10.2009, 22:37
Порылся вы своих архивах, нашел-таки фотку комплекта РСБ-Двина :) К сожалению в силу различных причин я не стал владельцем "живого" комплекта станции... :(

naryv
26.10.2009, 22:40
Неплохо, но уголки цилиндра всё-таки торчат:). Надо бы свести по цвету:). А табличка не отзеркалена?

Charger
26.10.2009, 22:52
Не, с табличкой походу порядок... На фото расположение значка завода такое же. http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=97563&d=1250426614

naryv
26.10.2009, 23:37
Ага, понятно.

WeReLex
27.10.2009, 22:11
Ну вот, чуток подправил...

naryv
27.10.2009, 23:49
Ну вот, чуток подправил...
Ага, уже лучше:). Сомнение вызывает, ещё, ось вращения педалей - кажется, что она в воздухе висит, хотя возможно это ракурс такой.

Charger
28.10.2009, 19:34
Ага, уже лучше:). Сомнение вызывает, ещё, ось вращения педалей - кажется, что она в воздухе висит, хотя возможно это ракурс такой.

Есть такое :) ракурс не слишком удачен :)

WeReLex
28.10.2009, 19:46
Есть такое :) ракурс не слишком удачен :)

Неее... нету там такова... это педали с оси уехали почему-то... :D Поправил. :)

Charger
29.10.2009, 18:50
Неее... нету там такова... это педали с оси уехали почему-то... :D Поправил. :)

:rolleyes: а картинка хде? %)

WeReLex
29.10.2009, 20:46
:rolleyes: а картинка хде? %)

Охо-хо... эхе-хе...

Charger
30.10.2009, 23:05
Охо-хо... эхе-хе...

А не самый плохой вариант получается :) Вещица весьма и весьма антуражная :)

WeReLex
31.10.2009, 00:02
А не самый плохой вариант получается :)

Ладно... издалека нормально будет... :dontmen:

Charger
01.11.2009, 22:07
Ладно... издалека нормально будет... :dontmen:

Не, я серьёзно... Респект :)

WeReLex
01.11.2009, 23:58
Я тут что-то подумал - люфтваффе радиво дали, с педальным приводом... :) А с асами его Величества облом вышел... Собсна вот оно... :ups:
ЗЫ Машина звЭрь! До 50 миль за 24 секунды, а максимум 65 миль\ч...
Кто угадает как называеться - дам покататься... :)

WeReLex
02.11.2009, 00:01
Забыл добавить. Текстуры только на колесах, всё остальное - просто с материалами поигрался... но цвета будут примерно такими же.

Waso
03.11.2009, 09:30
ЗЫ Машина звЭрь! До 50 миль за 24 секунды, а максимум 65 миль\ч...
Кто угадает как называеться - дам покататься... :)

Сдается мне это Остин Севен Ниппи. Заноси, кататься буду :)

WeReLex
03.11.2009, 13:19
Сдается мне это Остин Севен Ниппи. Заноси, кататься буду :)


Угу, он самый...
А покататься дам когда он катабельный будет...:)

Charger
03.11.2009, 21:01
А зелененький будет? :)

WeReLex
04.11.2009, 18:57
Хотелось бы сделать разных цветов, но пока не понятно как там будет с текстурами для машинок. Хотя в принципе это совсем не проблема, как бы там нибыло... :)

ЗЫ Особенно если вспомнить про уникальные номера для каждой машинки...

WeReLex
07.11.2009, 00:40
Тоже кое чего покажу... Но это еще очень сильно не доделано, а когда будет - хз... потом как-нить... :)

Charger
07.11.2009, 12:20
Тоже кое чего покажу... Но это еще очень сильно не доделано, а когда будет - хз... потом как-нить... :)

А что за пароход? Не признаю в гриме :) Вроде похож на Либерти, и не похож...

=HH=Viktor
07.11.2009, 12:45
у него серп и молот на трубе!

WeReLex
07.11.2009, 17:07
А что за пароход? Не признаю в гриме :) Вроде похож на Либерти, и не похож...

Да я уже начинал его делать год назад, и картинки в этой теме вроде тоже были...
Ладна... :dontmen: Называется сей геройское судно - "Старый Большевик". Возил всякое разное по ленд-лизу, из США, и в Англию тоже заплывал.
http://portugalets.moy.su/publ/1-1-0-20

Charger
07.11.2009, 18:08
Да я уже начинал его делать год назад, и картинки в этой теме вроде тоже были...
Ладна... :dontmen: Называется сей геройское судно - "Старый Большевик". Возил всякое разное по ленд-лизу, из США, и в Англию тоже заплывал.
http://portugalets.moy.su/publ/1-1-0-20

Ага. Не сразу въехал :( Позор на мои седины :(
Интересно, а Либертосами кто-нить займется? Ведь потрясающе крупная серия... 2711 заложено и 2710 спущено на воду... Кстати, факт интересный, один из Либертосов построили за 4(!!!!) дня! Понятное дело в рекламных целях, но ведь сделали... К тому же :"Основные модификации проекта: сухогруз; танкер; углевоз; авиатранспорт; перевозчик танков; госпитальное судно; десантный транспорт." И ещё:"Один из Либерти по ленд-лизу, "Жан Жорес", получила и водила глубоко уважаемая Анна Ивановна Щетинина (http://www.warheroes.ru/hero/hero.asp?Hero_id=10732) (светлая ей память), самая известная в России женщина - капитан."

WeReLex
07.11.2009, 18:37
а Либертосами кто-нить займется?

Не знаю, может в МГ сделают... :) Их вон скока забабахали, довольно распрастранённый караблик... Так-то его делать на порядок проще - много фоток, и чертежи есть в свободном доступе.

Charger
07.11.2009, 19:23
Не знаю, может в МГ сделают... :) Их вон скока забабахали, довольно распрастранённый караблик... Так-то его делать на порядок проще - много фоток, и чертежи есть в свободном доступе.

За "Старого большевика" респектище, я прям не знаю какой :)

WeReLex
09.11.2009, 19:29
У меня тут вопросик возник. Если сделать крыло таким, а потом боковину вырезать альфой, никаких косяков в бобе не будет?

naryv
09.11.2009, 23:28
У меня тут вопросик возник. Если сделать крыло таким, а потом боковину вырезать альфой, никаких косяков в бобе не будет?
Вроде не должно. Да и какого рода косяки могут тут быть?

"Большевик" неплохо выходит, только окрпус уж больно мятый... Сколько полигонов, кстати?

WeReLex
09.11.2009, 23:59
Вроде не должно. Да и какого рода косяки могут тут быть?


Не знаю... :D Я побоялся слишком крупного пространства продырявленного альфой... Например если попадания пулек будут рисоваться - не будут они в воздухе висеть?
Лучше спросить чем потом переделывать... :)



"Большевик" неплохо выходит, только окрпус уж больно мятый... Сколько полигонов, кстати?

Не совсем выходит, пока его отложил до лучших времён - очень много непонятных вещей по нему, буду доделывать в последнюю очередь.
На картинках то что было сделано еще весной...
Корпус не мятый... просто текстура такая... мятая... :) там еще очень много рисовать... а может и перерисовывать...
Выдет примерно 7500, сейчас где-то 5000. Остались в основном только мачты и мелочевка всякая...

Stalevar
10.11.2009, 09:24
Не знаю... :D Я побоялся слишком крупного пространства продырявленного альфой... Например если попадания пулек будут рисоваться - не будут они в воздухе висеть?
Лучше спросить чем потом переделывать... :)

Так ты ж их сам рисовать будешь. Нарисуешь в воздухе - будут в воздухе :umora: Много авльфы - это только потраченое место на текстуре, да и то туда можно что-то непрозрачное втулить по идее.

WeReLex
10.11.2009, 14:02
Так ты ж их сам рисовать будешь. Нарисуешь в воздухе - будут в воздухе :umora:

Ага... вот значитк как...


Много авльфы - это только потраченое место на текстуре, да и то туда можно что-то непрозрачное втулить по идее.

За-то экономиться цельных 200 поликов... :)

Khvost
11.11.2009, 08:21
На картинках то что было сделано еще весной...
Корпус не мятый... просто текстура такая... мятая... :) там еще очень много рисовать... а может и перерисовывать...
Выдет примерно 7500, сейчас где-то 5000. Остались в основном только мачты и мелочевка всякая...

В свете крайних корабликов, показанных МГ, не боитесь, что Ваша работа будет диссонировать? Посудины у МГ поменьше, а полигонов КМК примерно столько же. При взгляде вблизи 3Д модель большого корабля будет смотреться хуже, в этом случае.

WeReLex
11.11.2009, 13:52
В свете крайних корабликов, показанных МГ, не боитесь, что Ваша работа будет диссонировать? Посудины у МГ поменьше, а полигонов КМК примерно столько же. При взгляде вблизи 3Д модель большого корабля будет смотреться хуже, в этом случае.

Может и будет... а может и нет... :) Собственно это одна из причин почему работа отложена. Например с машинками и домиками всё понятно - было уже много скринов по которым можно прикинуть что и как делать. Т.е. плотность сетки, где альфу использовать и т.п. А больших корабликов еще не было, посмотреть не на что.
Конечно можно и самому прикинуть... но тут думать надо... %) А у ребят в МГ рука набита, они знают что и как делать...

WeReLex
29.11.2009, 22:34
А вот... %)

Владимир (VvV)
30.11.2009, 11:45
А вот... %)

Хорошая модель.
Это финал?
Сколько полигонов и какая текстура на ней? если не секрет.

Harh
30.11.2009, 11:55
Симпатишно сделана :) ... шайтан-тележка :) это я про саму машину. Единственное, субъективно немного бросаются в глаза пропорции номерных знаков и рулевого колеса, но если по чертежам/фоткам действительно так и есть, то очень даже :)

WeReLex
30.11.2009, 15:14
Хорошая модель.
Это финал?
Сколько полигонов и какая текстура на ней? если не секрет.

Почти, пару штук ещё надо добавить и кое-где текстуру поправить... :) Ну может ещё с цветом и спекуляром хрома поиграюсь... Может бамп ещё посильнее\послабже покручу... А так вроде всё...
По секрету - кабинку хачу... :)
Поликов чуть больше чем надо ~ 4300. Но если чесно я особо и не экономил - красота и плавность линий у меня стояла на первом месте... Сама машинка этому способствовала... уж слишком симпатишная что б её квадратной делать... :) Текстуры все 1024х1024, текстура стекла 128х128.


Симпатишно сделана :) ... шайтан-тележка :) это я про саму машину. Единственное, субъективно немного бросаются в глаза пропорции номерных знаков и рулевого колеса, но если по чертежам/фоткам действительно так и есть, то очень даже :)

Машинка-то маленькая всего 3 метра в длинну... :) Единственное что может руль немного не того, делал его по фоткам, на чертеже он кривой какой-то... Получилось что он диаметром 21" - вроде фотки и модель сошлись...

Кстати про номера, я такое нашёл: http://www.austin7.org/number_plates1.htm
И не уверен что у меня правильные номера для того времени... Но по чертежам и фоткам все правильно...

И ещё такое вопрос к знающим - стёкла прозрачными нужно делать альфой или настройкой материалов?..

Владимир (VvV)
30.11.2009, 16:42
Поликов чуть больше чем надо ~ 4300. Но если чесно я особо и не экономил - красота и плавность линий у меня стояла на первом месте... Сама машинка этому способствовала... уж слишком симпатишная что б её квадратной делать... :) Текстуры все 1024х1024, текстура стекла 128х128.


По полигонам многовато вышло - у нас подобная машина MG TA весит 2800 полигонов. Можно сократить на том что под днищем - всё можно нарисовать - такая детализация ни к чему там.
Про текстуры не понял - их там несколько по 1024?...
Номера в БоБ стандартные плашки - сделаны заранее со своей текстурой.
Стёкла - альфой. Блеск настраивается в материалах.
Кстати, планируем изменение цвета делать програмно, из редактора.

WeReLex
30.11.2009, 20:23
По полигонам многовато вышло - у нас подобная машина MG TA весит 2800 полигонов. Можно сократить на том что под днищем - всё можно нарисовать - такая детализация ни к чему там.

Да... Это я что-то разогнался... :D Ладно, посмотрю что можно сделать, в основном много поликов ушло на зад, крылья и колёса. Может где-то что-то переделаю... Но думаю меньше чем 3500-3700 не выдет по любому...



Про текстуры не понял - их там несколько по 1024?...
Номера в БоБ стандартные плашки - сделаны заранее со своей текстурой.
Стёкла - альфой. Блеск настраивается в материалах.
Кстати, планируем изменение цвета делать програмно, из редактора.

Текстуры: стандартная текстура, бамп, спекуляр - эти по 1024.
По поводу цвета у меня предусмотрено смена постым перекрашиванием одного слоя в текстуре.

WeReLex
30.11.2009, 20:29
Кстати, раз уже кабинку буду делать, то подумываю что б вставить в какие-нибудь гоночки. Но я практический не в курсе дела что сейчас самое модное, может кто-нибуть подскажет чего-нибуть?.. :)

Sita
30.11.2009, 22:55
КРАСОТИЩААА!!! :bravo:

Khvost
01.12.2009, 00:14
Здорово!

Vovantro
16.12.2009, 12:17
Я даже уже знаю в какую миссию эти машинки поставить, что б на них можа было не бессмыслено ездить в игре. :umora:

WeReLex
18.12.2009, 22:37
Я даже уже знаю в какую миссию эти машинки поставить, что б на них можа было не бессмыслено ездить в игре. :umora:

Я догадываюсь какая... Только машинка будет красная, что б издалека видно было, ну и соответственно мне надо кабинку доделывать... :D

Charger
19.12.2009, 10:22
:ups:...и про зелёную не забудь, плиз ;)

WeReLex
19.12.2009, 15:49
Если судить по этому - то будет мноооого разных цветов. :)


Кстати, планируем изменение цвета делать програмно, из редактора.

SAS_47
28.12.2009, 00:52
Парни! У меня вопрос возник.

В свое время интересовался немного AutoCAD14 для личный целей.

В симе моделируется техника с довально глубокой проработкой (двигатели, шасси, интереры т.п.) Можно использовать конструкторские пакеты для создания моделей. А затем эти модели преобразовывать программно до требований сима по полигонам.

На пример: по профилю крыла, сечениям (продольные и поперечные) корабля создать крыло, корпус корабля.

Используется ли это, есть ли смысл или полный бред несу?:)

WeReLex
28.12.2009, 01:24
Смысла нет. Что ты этим выиграешь? Времени уйдёт если не столько же - то больше на конвертацию и доработку уже в 3д максе. А доработка это почти столько же времени сколько заново сделать. Это группы сглаживания, мапинг (я его страюсь делать для каждого обьекта сразу после изготовления).
И если по времени сравнить - на 3д модель уходит не так много времени как на всё остальное. На много больше времени занимает деталировка, текстуры, потом ЛОДы, повреждения и т.д. Да и поиск информации, схем, фоток может занять почти столько же времени сколько модель делать...

Stalevar
28.12.2009, 01:28
Бред. Близкий к полному :)
Как раз 14-м кадом нас мучали в институте и как раз после него я мучал макс, так что знаю из личной практики.
Тебе потом на переделку под стандарт игры понадобится столько же времени, сколько для создания с нуля.

SAS_47
28.12.2009, 02:14
Ага. Понял.

А вот это в какой программе делают?


http://www.youtube.com/watch?v=SYjrbcRjfg4&feature=related


http://www.youtube.com/watch?v=O9tfIfwlmz8

Wotan
28.12.2009, 02:18
Товарищ у меня в solidworks работает. Там видел, что-то подобное. Сейчас они в нём для Авиастара детали чертят

SAS_47
28.12.2009, 20:42
Судя по 3д макс, моделить - очень кропотливая работа.
Мне терпения на это не хватит.

С уважением ко всем моделерам и программерам.

WeReLex
28.12.2009, 23:59
Судя по 3д макс, моделить - очень кропотливая работа.
Мне терпения на это не хватит.

С уважением ко всем моделерам и программерам.

На полетушки у меня раньше времени уходило больше... :D 2 часа в день и 5-6 дней в неделю. А 3д макс - 3-4 часа в выходной день... и не каждый... ну иногда в будний день час-два, я так этот остин делал, за месяц где-то и сделал... Но там ещё много чего осталось, наверное еще столько же времени уйдёт на доводку для боба.
С самолётами конечно должно быть возни больше.
На самом деле очень быстро увлекаешься, только вроде засядешь за 3дмакс или фотошоп - хоп на часы... а там уже... :eek::D

Stalevar
29.12.2009, 04:48
По-моему, с фотошопом возни гораздо больше и гораздо нуднее. Еще вопрос, на что терпения больше нужно. А увлекаешься да, быстро, я когда начинал, по 12-14 часов в день сидел без проблем. Надоедает, правда, тоже быстро.

Flanker_85
29.12.2009, 07:09
На чем проектировали в ролике незнаю.
Но подобное можно прекрасно сделать в Solid Works.
А в SpaceClaim это сделать вроде еще проще, мне так покрайней мере говорили.
Впринципе ничего сложного, просто работы много.
А сами программы, это в первую очередь CAD, т.е. предназначены для проектирования. Для использования при разработке игр имхо они не очень подходят.

Кстати, сам ролик достаточно известен среди двигателистов.:)

kote
29.12.2009, 09:51
Модель движка, материалы и анимация - всё сделано в CATIA.
Использовать катию или солидворкс для создания игровых моделей не рекомендуется, ибо на выходе будет тушка с уймой треугольников)

WeReLex
29.12.2009, 14:52
По-моему, с фотошопом возни гораздо больше и гораздо нуднее. Еще вопрос, на что терпения больше нужно. А увлекаешься да, быстро, я когда начинал, по 12-14 часов в день сидел без проблем. Надоедает, правда, тоже быстро.

С фотошопом вообще засада. Пока научишся - время столько пройдёт. За то потом то что рисовал полдня рисуеться за 15 минут... Его освоить намного сложнее чем 3дмакс ИМХО. Всё-таки текстуры рисовать - это процесс творческий, а геометрию сделать - больше технический...

SAS_47
31.12.2009, 15:18
Красиво, однако.

Для разных задач выбирается наиболее подходящий инструмент.

В моделях для симов нужно выжать максимум при ограничении по количеству полигонов и т.п.
А это уже искусство, высший пилотаж.


П.С Мы уж по старинке - бумага, карандашик.:)

Stalevar
31.12.2009, 15:25
П.С Мы уж по старинке - бумага, карандашик.:)
Ножницы, ПВА. Клеили, знаем :)

Charger
31.12.2009, 22:03
Интересно, а такое http://waralbum.ru/wp-content/uploads/yapb_cache/20090615am_tr.42kuy3blluck4o4wssc8csoc.dikonvxswd4c4ss0g48844kwo.th.jpeg будет?

Charger
01.01.2010, 01:40
http://waralbum.ru/wp-content/uploads/yapb_cache/20090812_050.ad9ky77250ggg8gw8owss4g8w.ejcuplo1l0oo0sk8c40s8osc4.th.jpeg мечта хмакера :)

Khvost
03.01.2010, 00:20
http://waralbum.ru/wp-content/uploads/yapb_cache/20090812_050.ad9ky77250ggg8gw8owss4g8w.ejcuplo1l0oo0sk8c40s8osc4.th.jpeg мечта хмакера :)
Ну будет же вот это:

Charger
03.01.2010, 12:39
Ну будет же вот это:

:D Но оно же синее... А красных обделят? :ups:
В Иле красных на пятых-шестых ишаках обделили, для ПВ-1 подсунув патрон от 1930г., а у него начальная скорость на 65м/с меньше, чем у боеприпаса 1908г.:"Начальная скорость пули обр. 1908 г. — 865 м/с, а пули обр. 1930 г. — 800 м/с. (http://demilitarization.ru/5/01m/pv/index.html)":rtfm:

SG2_Wasy
03.01.2010, 12:47
:D Но оно же синее... А красных обделят? :ups:

Да бофорс вроде есть, скорее всего будут тока стационарные ААА-шки...

Charger
03.01.2010, 22:02
Мне, если по правде, все равно какие крафты будут, какие Ack Weenies лишь бы были и не кривые. Остальное вторично...

podvoxx
22.03.2010, 21:32
http://files.mail.ru/GGZJMB

Содержимое этой темы и аналогичной по ил-2 без лишних оффтопов с картинками. Все файлы(модели, рисунки) лежат в отдельной папке(например рендеры psy06). Надеюсь кому-нибудь поможет, информацию найти гораздо проще :)

Charger
29.03.2010, 19:52
http://files.mail.ru/GGZJMB

Содержимое этой темы и аналогичной по ил-2 без лишних оффтопов с картинками. Все файлы(модели, рисунки) лежат в отдельной папке(например рендеры psy06). Надеюсь кому-нибудь поможет, информацию найти гораздо проще :)

:thx: Спасибо, полезно!

=KAG=Bersrk
28.07.2010, 17:34
Интересно, сделают ли для стационарных самолётов различные виды чехлов и укрытий? Внесло бы разнообразие - стоят на аэродроме ряд самолётов, у одного брезентовый чехол на капоте, у другого - на покрышках колёс (чтобы не нагревались на солнце не портились), а третий например без защиты. Ещё интересно было бы сделать стационарки "под текущий ремонт" - без капотов двигателей например, которые лежат рядом. Либо с краном, меняющим двигатель.

Q-8
19.02.2011, 21:49
Ещё интересно было бы сделать стационарки "под текущий ремонт" - без капотов двигателей например, которые лежат рядом. Либо с краном, меняющим двигатель.
Что то похожее реализовали заокеанские разработчики.
Диагностика основных узлов и агрегатов авиатехники.
В данном клипе, проверка пневматики и гидравлики, проверка компрессии двигателя, и смена винта.
Ну и довольно занятно смотрится интерактивность кокпита.

http://www.youtube.com/watch?v=WsgEiJoBxX0&hd=1

Также можно посмотреть ещё видео данного разработчика, услышать (звук) и разглядеть много чего интересного.
Думаю МГ тоже было бы не мало интересно, посмотреть на работу своих забугорных коллег.

http://www.youtube.com/watch?v=nsPjn1L0elw&hd=1


http://www.youtube.com/watch?v=dVk07IfPeLM&hd=1


http://www.youtube.com/watch?v=EOwK8sfFKfU&hd=1

Вот здесь на 3 мин. хорошо прослушивается касание ВПП.

http://www.youtube.com/watch?v=6WL_nDwIQ10&hd=1

Charger
21.03.2011, 10:06
http://www.3dnews.ru/editorial/sredsta-svyazi-vtoroi-mirovoi-voiny-chast1/
http://www.3dnews.ru/editorial/sredsta-svyazi-vtoroi-mirovoi-voiny-chast2/

Как всегда про радио :) Сделано на основе РКК музея, но некоторые вещи на сайте не представлены пока.

WeReLex
21.03.2011, 14:13
Любопытно. :) Там в конце упоминается какая-то 2-я часть про лендлизовские аппараты, но что-то я не нашел, она есть вообще?

Charger
21.03.2011, 16:37
Любопытно. :) Там в конце упоминается какая-то 2-я часть про лендлизовские аппараты, но что-то я не нашел, она есть вообще?

http://www.3dnews.ru/editorial/sredsta-svyazi-vtoroi-mirovoi-voiny-chast2/index2.htm Там по две страницы на обзор. Каждая часть из двух страниц. Посмотри, может эта?

WeReLex
21.03.2011, 17:04
Угу, оно, спасиб. :)

=KAG=Bersrk
27.03.2011, 15:50
Насколько я понял, в игру заложена возможность управления техникой вроде зениток.

Есть ли инфа, кто нибудь моделит управляемые зенитки?

Также было бы просто замечательно сделать управляемый радар.

Это бы позволило реально управлять бействиями групп в воздухе. Специальный человек сидел исключительбно за радаром, организовывал бы массированный рейд, сообщал бы об отметках "свободным охотникам" и патрулям истребителей...

WeReLex
27.03.2011, 16:29
Пока ничего не известно, обещали тулсы по вставлению в игру и и инструкцию по их эксплуатации, но пока тишина...

Glob
02.04.2011, 21:57
Насколько я понял, в игру заложена возможность управления техникой вроде зениток.

Есть ли инфа, кто нибудь моделит управляемые зенитки?

Также было бы просто замечательно сделать управляемый радар.

Это бы позволило реально управлять бействиями групп в воздухе. Специальный человек сидел исключительбно за радаром, организовывал бы массированный рейд, сообщал бы об отметках "свободным охотникам" и патрулям истребителей...


Можно управлять вообще всем -- машиной, облаком, домом. А ребятам пока не до моделей. Вот смогут отполировать продукт -- тогда и мдк выпустят.

Small_Bee
02.04.2011, 22:04
В игру вообще много чего заложено... Там есть несколько волшебных папочек.. Специательно для тех, кто хотит что-то свое дописать. :) Правда разобраться там без подсказок времени прилично сожрет. Кто шарит в WPF, танцуйте - если я все правильно понял. :)

Вестник
05.04.2011, 13:34
Там идёт ограничение по "полигонам" кажется так да? Чем больше "полигонов"(т.е. чем меньше острых углов), тем машинка тяжелее. Советую посмотреть "КБ" к Ил 2 ЗС, отец там в своё время броневогоньчег делал, насколько я помню там обо всём этом написанно.
С уважением.

Mad Dragon
13.04.2011, 23:33
А вот с этого места поподробнее, пжста. Разработчики говорили, что будет куча программулин для вставки (создания) 3d-объектов, моделей в игру. С удовольствием бы замоделлил бы самолетик. Беда только - не знаю требований к 3d-моделям, в чем лучше моделить (я лично в 3dMax).
Все модели в игре делаются в 3дМакс.. Понадобится еще конвертер в формат игры..
Что касательно требований - пока вырисовывается пятитомник.. Осилить его мне будет слишком тяжело, поэтому, я думаю, когда дело дойдет до SDK, объяснять я буду все большей частью на примерах..
С самолетика начинать категорически не советую.. Он сильно сложнее чем в Ил-2, а и там получался очень у немногих..
Я б посоветовал начать с корабля - его физ. модель сложна, и требует понятия о делении, кусковом демедже, дереве связей - как и в самолете, но малость попроще..
Про корабль проконсультировать не могу, но мож позову кого..

Charger
14.04.2011, 09:42
Насколько я понял, в игру заложена возможность управления техникой вроде зениток.

Есть ли инфа, кто нибудь моделит управляемые зенитки?

Также было бы просто замечательно сделать управляемый радар.

Это бы позволило реально управлять бействиями групп в воздухе. Специальный человек сидел исключительбно за радаром, организовывал бы массированный рейд, сообщал бы об отметках "свободным охотникам" и патрулям истребителей...


Ты птиц вспомни... Кто за радаром работать будет??? параноики сейчас уже хнычут, чел долго не взлетает - шпион! :)

=KAG=Bersrk
14.04.2011, 10:44
Charger - ладно радары, но хмаки то нужно добавить :)

Какая же онлайн война без управляемых зениток?

Я думаю хватит даже по две за сторону.

Например Брайнинг и Бофорс за Томми, и 20мм и 37мм за Гансов.

Скачал себе 3Дмакс. Думаю попробовать...

Ilya Kaiten
14.04.2011, 11:32
Про корабль проконсультировать не могу, но мож позову кого..
Ждём-с =).
В БзБ вообще как-то флот обделили. Хотел в полном редакторе устроить маленькую локальную Ютландию, разбавленную пачкой Руделей и зело расстроился...
Трезво оценивая свою усидчивость, навыки и свободное время, смею надеяться, что при наличии тех требований и списка "нужняков" вполне бы осилил коробочку-другую... Очень много интересных машин и у Хохзифлота, и у макаронников, а от обилия выбора у Роял Нэви и вовсе глаза разбегаются...

Charger
14.04.2011, 12:38
Charger - ладно радары, но хмаки то нужно добавить :)

Какая же онлайн война без управляемых зениток?

Я думаю хватит даже по две за сторону.

Например Брайнинг и Бофорс за Томми, и 20мм и 37мм за Гансов.

Скачал себе 3Дмакс. Думаю попробовать...

Удачи в 3Дмаксе. А хмаки да, любезная штука :) Хочу брауниг 4х12 :) Бофорс спаренный, а у немцев спарку крупного калибру и спарку 37мм :)

Вестник
14.04.2011, 13:54
Спарка 37 ждите к 43-му=)
Прошу прощения за офтопик. А так, всем удачи)) Дело не из простых, но эфект - приятственен. А самому создателю уж тем более.

WeReLex
14.04.2011, 16:50
Все модели в игре делаются в 3дМакс.. Понадобится еще конвертер в формат игры..
Что касательно требований - пока вырисовывается пятитомник.. Осилить его мне будет слишком тяжело, поэтому, я думаю, когда дело дойдет до SDK, объяснять я буду все большей частью на примерах..
С самолетика начинать категорически не советую.. Он сильно сложнее чем в Ил-2, а и там получался очень у немногих..
Я б посоветовал начать с корабля - его физ. модель сложна, и требует понятия о делении, кусковом демедже, дереве связей - как и в самолете, но малость попроще..
Про корабль проконсультировать не могу, но мож позову кого..

Спасибо! :)
Для начала хотелось, хотя бы для наземки, требования к текстурам и именование объектов.

-atas-
18.04.2011, 20:42
Какая же онлайн война без управляемых зениток?

Я думаю хватит даже по две за сторону.

Вроде бы зениток много уже. Для начала им бы просто режим прицела прикрутить как в "Мире танков". Для этого новая 3D модель кажется не нужна.

Наземную технику тоже можно для начала без кокпитов использовать.
Сначала как в "Мире танков" - только с прицелом (там это снайперский режим называется). Потом можно добавить вид через смотровые щели как в Арма (просто текстура по краю экрана). На 3м этапе, если будут энтузиасты, сделают полноценный кокпит высокого качества.

FullD
19.04.2011, 02:33
Скорей бы SDK увидеть, почитать, попробовать.
Начал бы с военных катеров с зенитками, типа как сидишь за стрелка и управляешь и турелью и катером. Далее эсминцы, управляемые только зены по стилю пересаживаться по стрелкам в бомбере. И пошло поехало. Задание "Охранять конвой" =)

podvoxx
19.04.2011, 12:52
Скорей бы SDK увидеть, почитать, попробовать.
Начал бы с военных катеров с зенитками, типа как сидишь за стрелка и управляешь и турелью и катером. Далее эсминцы, управляемые только зены по стилю пересаживаться по стрелкам в бомбере. И пошло поехало. Задание "Охранять конвой" =)

Кстати вооруженных корабликов не хватает, пока они просто беззащитные мишени, а пролив большой...

naryv
19.04.2011, 13:06
Кстати вооруженных корабликов не хватает, пока они просто беззащитные мишени, а пролив большой... на танкеры зенитки можно поставить.

podvoxx
19.04.2011, 14:15
на танкеры зенитки можно поставить.

Эх, и сколько еще неизвестностей в игре... ) Хоть бы какую шпаргалку по фичам почитать

-atas-
19.04.2011, 18:13
на танкеры зенитки можно поставить.

Вау! И они не проваливаются? Пробовал ставить на десантное судно, там зенитка насквозь сквозь судно проходит. Думал, со всеми так. Теперь можно морское сражение организовать.

FullD
20.04.2011, 07:50
на танкеры зенитки можно поставить.

так вообще красота. корабль делать отпадает необходимость. зену управляемую сделал и поплыыыылл... :)

naryv
20.04.2011, 11:09
Вау! И они не проваливаются? Пробовал ставить на десантное судно, там зенитка насквозь сквозь судно проходит. Думал, со всеми так. Теперь можно морское сражение организовать.
нет, не проваливаются. Надо выбрать в редакторе танкер, задать ему маршрут, перейти в браузере объектов на вкладку "свойства", включить просмотр объекта и выбрать загрузку - пушку.

Ilya Kaiten
22.04.2011, 15:56
нет, не проваливаются. Надо выбрать в редакторе танкер, задать ему маршрут, перейти в браузере объектов на вкладку "свойства", включить просмотр объекта и выбрать загрузку - пушку.
А это только у меня трёхдюймовка стабильно проваливается через несколько минут после старта миссии сквозь танкер? Бофорсы нормально работают.
В багрепорты или я что-то не так делаю?

Кстати - там на корме такая замечательная "вертолётная площадка", а пушка ставится только на нос...

naryv
22.04.2011, 18:01
А это только у меня трёхдюймовка стабильно проваливается через несколько минут после старта миссии сквозь танкер? Бофорсы нормально работают.
В багрепорты или я что-то не так делаю? Посмотрю, вроде не должна проваливаться.


Кстати - там на корме такая замечательная "вертолётная площадка", а пушка ставится только на нос... Да, на обе площадки сложно было сделать установку.

UPD посмотрел, не проваливается. Сделайте, пожалуйста скриншот с провалившейся и открытой консолью при этом(<Shif>+<Tab> по умолчанию, и если там будет список команд вбивавшихся недавно , типа "fps START SHOW" , тогда нажать <Ctrl> - чтобы появился список ошибок и предупреждений)

Ilya Kaiten
22.04.2011, 20:34
Сделайте, пожалуйста скриншот с провалившейся и открытой консолью при этом
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68465&p=1605050&viewfull=1#post1605050
Оформил.
Игра, кстати, игнорирует клавишу PrtScrn при открытой консоли. Неудобно =)

naryv
22.04.2011, 23:41
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68465&p=1605050&viewfull=1#post1605050
Оформил.
Игра, кстати, игнорирует клавишу PrtScrn при открытой консоли. Неудобно =)

спасибо, похоже стволом цепляется за тросы, проверю в понедельник. Про принтскрин странно, посмотрим

FataLLex
18.05.2011, 16:07
Интересно когда выложат документацию по созданию самолетов?
Хочется вот эту штуковину сделать - PZL P-11
http://www.airwar.ru/enc/fww2/p11.html :)

Никто не подскажет где можно глянуть на качественные снимки кокпита? И иные фото

dzies
25.05.2011, 10:31
Я делаю Fi-156 для МСФС-Х, интересно, в БОБе модель можно будет использовать?

135031135032

Wotan
25.05.2011, 10:49
Никто не подскажет где можно глянуть на качественные снимки кокпита? И иные фото
Единственный, сохранившийся экземпляр Р-11, стоит в польском национальном авиамузее, в городе Кракове. В сети были валки на него, и отдельные фотосеты. Ищите. "Иные фото" постоянно попадаются на Ибей.

http://farm6.static.flickr.com/5126/5269712488_882f9726c1_o.jpg

http://www.flickr.com/photos/tomikopl/5269712488/in/photostream/




.

=KAG=Bersrk
25.05.2011, 11:26
Я делаю Fi-156 для МСФС-Х, интересно, в БОБе модель можно будет использовать?

135031135032

Обратитесь к разработчикам, возможно будет. Самолёт, ккак и У-2, будет полезен для игры. Можно будет совершать разведывательные и спасательные миссии (наподобие тех что были в онлайн-войнах типа AirForceWar).

dzies
15.08.2011, 10:01
Вот еще делал плакат по Ли-2, изучил все системы, есть и модель для МСФС-Х, правда панель на ней 50-х годов. На плакате панель 1940 года.

139076

=S=NooBAsTiK
05.09.2011, 10:13
http://www.render.ru/contest/?contest_id=12 Может кто захочет поучавствовать?

podvoxx
28.09.2011, 22:32
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275&p=1692264&viewfull=1#post1692264

На всякий случае продублирую архив с моделью из БоБа в формате 3D Max 9


Вот пример - бомбохранилище 140999 из игры - бетонные стены и замаскированный верх. Попробуйте сделать по образу и подобию. Если текстуру другую будете использовать, тогда 256х256 размер тга без альфы + такого же размера бамп текстура - фактура бетона, швов между блоками и тп(в ней же в альфа канале спекулярная карта, для бетонного объекта - просто чёрная). По полигонам примерно такой же как в примере, можно чуть больше, если потребуется. Лоды - как в примере. Коллижн надо будет сделать из "кубиков" - отдельные стены, потолок, блоками амбразуру(коллижн объект должен быть не вогнутым, выпуклым можно), чтобы внутри была полость для пушек, по полигонажу колилижн - максимально упрощать, параллелепипеды, призмы. Именовать все части так-же как в примере, пивоты - соответственно тоже. Масштаб 1:1 или 20:1 только не забудьте потом указать, чтобы мы правильно сконвертировали. Да , Мах - 9-й.

Бомбоубежище:

WeReLex
28.09.2011, 22:40
О! Отлично, давно я этого ждал...

podvoxx
28.09.2011, 22:43
О! Отлично, давно я этого ждал...

Scavenger уже бункер сделал, обещают в следующем патче :) Может из-за него задержка :D

Scavenger
28.09.2011, 22:58
э! попрошу без аллюзий! бункер был готов еще в четверг, я его видел даже во внутриигровом пейзаже :-)

podvoxx
06.10.2011, 17:14
Очередной релиз патча вроде уже скоро, известно что-нибудь про SDK?
Подошли бы даже неполные материалы, особенно по скриптам, моделированию наземных обЪектов (в т.ч. техники) и карт. Разработчики Arma выкладывают обычно примеры моделей с конфигами, даже это помогло бы начать что-то делать. Понимаю, что при желании это можно получить и сейчас ,если покопаться в ресурсах, но хотелось бы средство вставки модов (официальное ) в игру.

Также .psd шаблоны для скинов давно ждем.

Ну или информацию по этому поводу получить какую-нибудь, чтобы знать когда ждать.

podvoxx
10.11.2011, 09:23
5. SDK. Как и было обещано ранее, по-прежнему планируем выпустить картодельный SDK и т д. Более подробную информацию выпустим, когда будем готовы.

Пока не могу обещать конкретные даты чего-либо, описанного выше. Мы пройдем через тот же процесс, как и раньше: сначала внутреннее тестирование, потом открытое бета-тестирование, и, наконец, релиз. Предполагаю, что патчи будут выходить примерно теми же темпами, как патч 15950.


Над SDK работа идет и это радует, хотя по времени это наверное не раньше весны ждать :(
Кто-нибудь знает, можно сейчас простые моды делать? Например скины для наземки или домики, чтобы их стим не затирал и была возможность их отключить?

Update: Получен ответ от разработчика в другой теме. Нельзя

WeReLex
10.11.2011, 15:34
Угу, ждем-с... :)

Кстати посмотрел этот бункер, по этому вопросы. Я так понял, что в один файл можно запихать несколько моделей с одинаковыми параметрами? И текстуры можно делать универсальные - одна на несколько моделей?

naryv
10.11.2011, 17:38
Кстати посмотрел этот бункер, по этому вопросы. Я так понял, что в один файл можно запихать несколько моделей с одинаковыми параметрами? тут не понял, что значит несколько моделей с одинаковыми параметрами?

И текстуры можно делать универсальные - одна на несколько моделей? да, конечно, не стоит плодить одинаковые или почти одинаковые текстуры.

WeReLex
11.11.2011, 16:06
тут не понял, что значит несколько моделей с одинаковыми параметрами?


Я имею ввиду файлы config.xml, 00.mcn и materials.mma

naryv
11.11.2011, 16:12
Я имею ввиду файлы config.xml и 00.mcn опять не понял про несколько моделей:). config.xml - в нём некоторые дополнительные параметры объекта хранятся, 00.mcn это конфигурационный файл для экспорта модели, в нём перечислены кости объекта и связи между ними, всё это для одного объекта(модели).

WeReLex
11.11.2011, 17:47
В файле b_f_store.max я обнаружил два разных бункера. Я об этом.

naryv
11.11.2011, 22:48
Всё, теперь понял:). В принципе да, можно так делать, но вообще "одна модель в одном файле" удобнее - меньше шансов напутать что-то. Хотя, если из большого кол-ва костей меняется пара для модификации - можно и в одном файле хранить.

Da_Don
20.05.2012, 12:32
7.500 поликов только внешняя оболочка
Многовато, можно в 3500 уложиться запросто.
А что с Эмили сейчас?

Касей 22 в сборе
ОМГ, красиво. Но это же как потом на развертку уместить...:popcorn:

ПС это не некропостинг, просто меня отправили в эту тему с другого форума, я про нее не знал

WeReLex
20.05.2012, 15:31
Ну это и не некротема - она просто в спячке, временной... %)

podvoxx
21.05.2012, 16:45
Ну это и не некротема - она просто в спячке, временной... %)


Над SDK работа идет и это радует, хотя по времени это наверное не раньше весны ждать :(
Пусть будет не раньше осени. Середины :(

WeReLex
21.07.2012, 01:08
Пусть будет не раньше осени. Середины :(

..цатого года...)))) Вообще, чем позже выйдет СДК - тем меньше конкурентов у МГ будет среди аддоноделателей...:)

carsmaster
28.07.2012, 17:56
..цатого года...)))) Вообще, чем позже выйдет СДК - тем меньше конкурентов у МГ будет среди аддоноделателей...:)

Вот поэтому СДК и не будет я думаю...

Charger
10.10.2012, 20:39
Терзают меня сомнения, что с мостами в сиквеле не будет проблем... Кому скинуть инфу по мостостроительству и переправам?

evilvoland
11.10.2012, 11:24
Кому скинуть инфу по мостостроительству и переправам?
Так понимаю по 3д моделькам? Давайте, на досуге поклепаю чуток.

WeReLex
11.10.2012, 15:49
Терзают меня сомнения, что с мостами в сиквеле не будет проблем... Кому скинуть инфу по мостостроительству и переправам?

ХЗ... Там мосты не простые. Они как целый объект, но может разрушаться частями. В общем не все так просто.
Дали бы уж СДК хоть какое-нить...

=voDOlaz=
10.11.2012, 23:00
Прошу прощения если не туда написал.
Кто нибудь знает,можно ли убрать смайлик со стекла Ю-87. Убрать человеку не знакомому с программированием. Заранее благодарю за ответы

Nezu
17.01.2013, 14:43
Прошу прощения если не туда написал.
Кто нибудь знает,можно ли убрать смайлик со стекла Ю-87. Убрать человеку не знакомому с программированием. Заранее благодарю за ответы
Нет ничего проще... не летать на Штуке через облака. А если радикально, то вообще на ней не летать.;)
P.S.
Можно еще представлять, что это улыбается Чарли Чаплин...Может поможет...

V@s'OK
16.04.2013, 14:37
Подниму тему. Не нашел ответа, хотя может искал плохо, но где то говорилось о кол-ве полигонов/треугольников для моделей БзБ для разных самолетов, ни кто не подскажет где? Или сразу кто ответит?

naryv
16.04.2013, 16:51
Одномоторный ~15тыс, многомоторные ~20тысяч

V@s'OK
16.04.2013, 17:03
Одномоторный ~15тыс, многомоторные ~20тысяч

Понял, спасибо. И еще это кол во полигонов или треугольников? Но я так понимаю +- тысича-две треугольников плохо не сделают? И на последок, это один 0_лод?

naryv
16.04.2013, 17:17
Да, это для 0 лода, считаются треугольники, "полигоны" которые в Махе достаточно неопределённая штука, в разных видах сетки по разному считаются. +- тысяча для самолёта, наверное, не очень существенно.

podvoxx
16.04.2013, 18:37
Спасибо, а есть по кокпитам данные?

naryv
16.04.2013, 20:01
Спасибо, а есть по кокпитам данные? По кокпитам всё очень индивидуально, насколько я помню. Тысяч 5-10, наверное на один.

Sandy1942
16.04.2013, 23:53
А какая полигональность у кораблей? Танкер к примеру и тральщик.

naryv
17.04.2013, 10:05
А какая полигональность у кораблей? Танкер к примеру и тральщик. ~16 и 25 тысяч

Sita
18.04.2013, 01:00
По кокпитам всё очень индивидуально, насколько я помню. Тысяч 5-10, наверное на один.

5-10 это как в иле бобра делать ... в кабине пилота СБ около 10к. и она вся адски угловатая ...

V@s'OK
18.04.2013, 02:24
5-10 это как в иле бобра делать ... в кабине пилота СБ около 10к. и она вся адски угловатая ...

Да я тоже над этим задумался по моему в одном из апдейтов говорило что у Хурика гдет 15к треугольников в кокпите. Но точно ли это так я хз. Память может меня и подводить %)

Sandy1942
18.04.2013, 09:09
Да я тоже над этим задумался по моему в одном из апдейтов говорило что у Хурика гдет 15к треугольников в кокпите. Но точно ли это так я хз. Память может меня и подводить %)
А есть в настоящее время возможность открыть модель и посмотреть? Как эту.

167390

naryv
18.04.2013, 12:49
я кокпитов к БоБу не делал, ошибся, те кто делал, говорят 15-25тысяч.

V@s'OK
18.04.2013, 13:12
А есть в настоящее время возможность открыть модель и посмотреть? Как эту.

167390

Честно говоря я не знаю, как Колландер эту модель открывал :dontknow: Надо будет спросить.


я кокпитов к БоБу не делал, ошибся, те кто делал, говорят 15-25тысяч.

Спасибо за ответ :thx:

podvoxx
18.04.2013, 13:19
Честно говоря я не знаю, как Колландер эту модель открывал :dontknow: Надо будет спросить.
Посмотри на АТАГе и лучше у Wolfa спроси по кораблям - он далеко продвинулся

V@s'OK
18.04.2013, 13:23
Посмотри на АТАГе и лучше у Wolfa спроси по кораблям - он далеко продвинулся

Да я видел, общался с Вольфом, я там то же делов натворил :) Но вот как то про это не спрашивал.

podvoxx
18.04.2013, 13:29
Да я видел, общался с Вольфом, я там то же делов натворил :) Но вот как то про это не спрашивал.

Скинул ссылку в личку

V@s'OK
18.04.2013, 14:10
Скинул ссылку в личку

Да спасибо. я это читал, но что то с моим Английским ничего не понял %)
Нужно еще раз проштудировать.

Sandy1942
20.04.2013, 15:46
V@s'OK, поделишься информацией по созданию кораблей для БзБ? Есть желание поработать.

V@s'OK
20.04.2013, 18:14
V@s'OK, поделишься информацией по созданию кораблей для БзБ? Есть желание поработать.

Конечно, я не жадный :) Правда я сам много не знаю, но кое что смогу объяснить. Велком с вопросами в ЛС. По возможности отвечу на всё.

Sandy1942
20.04.2013, 19:38
Уже в личке.

Вravo*RNAS
14.05.2013, 18:02
Создание моделей для БоБа in progress

воот и шарашка собирается))..у меня та же тема..кораблики,и тюнинг к ним))..

baron
20.03.2014, 18:36
Всем привет! Вопрос моделлерам немецких самолётов. Ребята, лопасти пропеллеров моделировались по каким-то чертежам или по многочисленным фотографиям? Просто заморочился поиском этих чертежей в инете. Не нашлось ничего такого, даже отдалённого. Информация только по маркировке винта для определённых самолётов, диаметр, масса, ширина лопасти и всё. Ни по профилю лопастей, ни по скрутке их на немецких винтах производства фирмы VDM нет. Скажите, как создавались модели винтов для игры? Извиняюсь, если было уже в теме, не читал её всю.

podvoxx
21.03.2014, 08:36
Всем привет! Вопрос моделлерам немецких самолётов. Ребята, лопасти пропеллеров моделировались по каким-то чертежам или по многочисленным фотографиям? Просто заморочился поиском этих чертежей в инете. Не нашлось ничего такого, даже отдалённого. Информация только по маркировке винта для определённых самолётов, диаметр, масса, ширина лопасти и всё. Ни по профилю лопастей, ни по скрутке их на немецких винтах производства фирмы VDM нет. Скажите, как создавались модели винтов для игры? Извиняюсь, если было уже в теме, не читал её всю.

На чертежах бывает указано сечение лопасти по длине, по ним можно делать

=WrMt=
22.03.2014, 02:50
... заморочился поиском этих чертежей в инете. Не нашлось ничего такого, даже отдалённого. Информация только по маркировке винта для определённых самолётов, диаметр, масса, ширина лопасти и всё. Ни по профилю лопастей, ни по скрутке их на немецких винтах производства фирмы VDM нет...
Попробуй поискать инфу по аналогичным ВИШ Hamilton… Может по ним информации будет побольше…
Ибо для немецких Люфтваффе, компания Vereinigte Deutsche Metallwerke AG (VDM) выпускала свои винты по лицензии, приобретённой именно у американской Hamilton Standard (http://en.wikipedia.org/wiki/Hamilton_Standard)…

baron
31.03.2014, 22:46
175252
На чертежах бывает указано сечение лопасти по длине, по ним можно делать
Вот такой вот пока чертёжик нарыл, следуя твоему совету. Это хоть что-то в полном отсутствии инфы. Как думаешь, можно по нему сделать лопасть в 3д максе? Обозначили бы ещё углы, на которые повёрнута лопасть, цены бы не было ))) Спасибо, podvoxx, именно от тебя ждал ответов.

baron
31.03.2014, 22:59
Попробуй поискать инфу по аналогичным ВИШ Hamilton… Может по ним информации будет побольше…
Ибо для немецких Люфтваффе, компания Vereinigte Deutsche Metallwerke AG (VDM) выпускала свои винты по лицензии, приобретённой именно у американской Hamilton Standard (http://en.wikipedia.org/wiki/Hamilton_Standard)…
Я читал о том, что VDM пользовалась лицензией Hamilton Standard. Но я не думаю, что это касается всего винта. Возможно это касается механизма поворота лопастей вокруг своих осей (изменение шага винта), не знаю. А VDM по-любому должна была вносить что-то свое (немецкое я имею в виду) в дизайн своих пропеллеров. Модификаций винтов VDM много, для почти всех самолётов Люфтваффе она делала. Была ещё и такая информация, что лопасти VDM сама не изготовляла. Делала это фирма "Gustav Schwarz G.M.B.H." в Берлине. Не знаю, насколько это правда. По этой фирме вообще инфа очень скудная. Короче, покопаюсь и в твоём направлении, может нарою чего. Спасибо.

Da_Don
16.05.2014, 06:37
А есть в настоящее время возможность открыть модель и посмотреть? Как эту.
:) Полигональный ад. Зачем было столько нагрузки на геометрию давать