Maximus_G
26.12.2006, 11:21
http://www.statesman.com/business/content/business/stories/technology/12/25/25thirdwire.html
Книжная полка в маленьком офисе Цуоши Кавахито говорит сама за себя. Среди лежащих друг на дружке книг - пособия по проектированию игр и программированию, книги по истории авиации, военной стратегии и РЛЭ. А в самом низу затерялась желтенькая "малый бизнес для чайников".
Кавахито, 38 лет от роду, возглавляет фирму Third Wire Productions, специализирующуюся на играх-авиасимуляторах и состоящую из одного человека. Его самая свежая игра, вышедшая в этом месяце и продаваемая в онлайне, называется "First Eagles: The Great Air War 1918."
Крис Шерман, организатор конференции Austin Game Conference, говорит - "это сегмент рынка в сегменте рынка. И это очень тяжело." Кавахито и его Third Wire особенны тем, что выживают в течение такого долгого времени.
Игры Кавахито могут казаться неприметными, но они имеют преданное коммьюнити - энтузиастов авиации в возрасте примерно 25-40 лет.
Однако у Third Wire никогда не было настоящего хита. Самые популярные игры продавались по 100 000 копий. Кавахито больше геймер, чем бизнесмен, и он стесняется раскручивать себя. О доходах он не сообщает, однако его игры продаются примерно за 30 баксов.
Согласно исследовательской NPD Group, игры-авиасимуляторы приносят ежегодную прибыль в 22.3 млн. долл., и МСФС - самая популярная из них, постоянно находящаяся в двадцатке наиболее продаваемых компьютерных игр. Всего же рынок игр для РС примерно миллиардный, а на "приставочные" и "мобильные" игры тратится около 11 млрд. ежегодно.
Последователи
Игры Кавахито продаются в онлайн-магазинах и конторах типа Gamestop и Best Buy. Самая свежая его игра использует новую модель распространения, что позволяет выйти на больший рынок.
Однако автор более беспокоится о том, чтобы игры были интересны, а не прибыльны. Third Wire только недавно стала прибыльной. "Я счастлив, когда мне удается игра, в которую весело играть", говорит Кавахито.
Среди поклонников TK, как они сами его называют, есть одна весьма значительная личность - Алекс Агила. Он один из основателей Alienware, которая кстати недавно была куплена Dell.
Агила финансировал First Eagles, поскольку сам хотел поиграть в авиасим на тему Первой Мировой. "ТК гениален. Он один из самых важных разработчиков в истории авиасимов", говорит Агила, добавляя, что Кавахито революционизировал рынок авиасимов и позволил игрокам делать аддоны для них.
Другие игроки говорят, что им нравится простота этих игр. "Там не так уж много рычажков, будильников и всего такого", говорит 47-летний Расти Кастил, водитель грузовика из Вирджинии. "Просто хорошая графика, вполне подходящая Среднему Джо". Кастил большой поклонник игр Кавахито и купил каждую из них. "Мне очень нравилась 'Wings Over Vietnam.', поскольку я вырос в ту эпоху".
Интересы гуру
Кавахито хотел стать летчиком, но зрение не позволило. В колледже он планировал стать авиационным инженером-конструктором и получил соответствующее образование в 1996 году.
Затем он работал в Origin Systems, а затем и в еще одной конторе, занимаясь в обоих случаях играми-авиасимами. Однако в то самое время жанр сдулся, и издатели не выпустили те игры. "Все уходили из этого бизнеса, но я видел возможности", говорит Кавахито. Так что он вернулся в Остин - город, где получил образование, и занялся собственным делом в 1999 году.
Высокая продуктивность, малый бюджет
Поначалу это было непросто. Свои сбережения он потратил на основание Third Wire и разработку игры Strike Fighters, на что ушло три года. Однако уже через 2 года деньги кончились, и он стал экономить на еде, на техобслуживании машины и т.д. "Думаю, потому она и сломалась", говорит Кавахито. "Потом я стал ездить на автобусе". Но всё же издатели вернулись на этот рынок, и игры Кавахито получили финансирование, а автор – долю от продаж каждой копии игры.
Сейчас, после выхода очередной игры Кавахито распустил всех временных работников и планирует в своем офисе новый проект. Он выпускает очередную игру примерно раз в полгода, и при этом умудряется не тратить на это миллионы долларов. Сам автор говорит, что его секрет в игровом движке, который он использует во всех своих играх и не придумывает его каждый раз заново. Когда же он готов начинать новый проект, он нанимает команду из трех разработчиков, и через полгода всё готово.
Игры:
• First Eagles: The Great Air War 1918
• Wings Over Europe: Cold War Gone Hot
• Wings Over Vietnam
• Strike Fighters Gold
• First Flight: The Wright Experience Flight Simulator
• Strike Fighters: Project 1
Книжная полка в маленьком офисе Цуоши Кавахито говорит сама за себя. Среди лежащих друг на дружке книг - пособия по проектированию игр и программированию, книги по истории авиации, военной стратегии и РЛЭ. А в самом низу затерялась желтенькая "малый бизнес для чайников".
Кавахито, 38 лет от роду, возглавляет фирму Third Wire Productions, специализирующуюся на играх-авиасимуляторах и состоящую из одного человека. Его самая свежая игра, вышедшая в этом месяце и продаваемая в онлайне, называется "First Eagles: The Great Air War 1918."
Крис Шерман, организатор конференции Austin Game Conference, говорит - "это сегмент рынка в сегменте рынка. И это очень тяжело." Кавахито и его Third Wire особенны тем, что выживают в течение такого долгого времени.
Игры Кавахито могут казаться неприметными, но они имеют преданное коммьюнити - энтузиастов авиации в возрасте примерно 25-40 лет.
Однако у Third Wire никогда не было настоящего хита. Самые популярные игры продавались по 100 000 копий. Кавахито больше геймер, чем бизнесмен, и он стесняется раскручивать себя. О доходах он не сообщает, однако его игры продаются примерно за 30 баксов.
Согласно исследовательской NPD Group, игры-авиасимуляторы приносят ежегодную прибыль в 22.3 млн. долл., и МСФС - самая популярная из них, постоянно находящаяся в двадцатке наиболее продаваемых компьютерных игр. Всего же рынок игр для РС примерно миллиардный, а на "приставочные" и "мобильные" игры тратится около 11 млрд. ежегодно.
Последователи
Игры Кавахито продаются в онлайн-магазинах и конторах типа Gamestop и Best Buy. Самая свежая его игра использует новую модель распространения, что позволяет выйти на больший рынок.
Однако автор более беспокоится о том, чтобы игры были интересны, а не прибыльны. Third Wire только недавно стала прибыльной. "Я счастлив, когда мне удается игра, в которую весело играть", говорит Кавахито.
Среди поклонников TK, как они сами его называют, есть одна весьма значительная личность - Алекс Агила. Он один из основателей Alienware, которая кстати недавно была куплена Dell.
Агила финансировал First Eagles, поскольку сам хотел поиграть в авиасим на тему Первой Мировой. "ТК гениален. Он один из самых важных разработчиков в истории авиасимов", говорит Агила, добавляя, что Кавахито революционизировал рынок авиасимов и позволил игрокам делать аддоны для них.
Другие игроки говорят, что им нравится простота этих игр. "Там не так уж много рычажков, будильников и всего такого", говорит 47-летний Расти Кастил, водитель грузовика из Вирджинии. "Просто хорошая графика, вполне подходящая Среднему Джо". Кастил большой поклонник игр Кавахито и купил каждую из них. "Мне очень нравилась 'Wings Over Vietnam.', поскольку я вырос в ту эпоху".
Интересы гуру
Кавахито хотел стать летчиком, но зрение не позволило. В колледже он планировал стать авиационным инженером-конструктором и получил соответствующее образование в 1996 году.
Затем он работал в Origin Systems, а затем и в еще одной конторе, занимаясь в обоих случаях играми-авиасимами. Однако в то самое время жанр сдулся, и издатели не выпустили те игры. "Все уходили из этого бизнеса, но я видел возможности", говорит Кавахито. Так что он вернулся в Остин - город, где получил образование, и занялся собственным делом в 1999 году.
Высокая продуктивность, малый бюджет
Поначалу это было непросто. Свои сбережения он потратил на основание Third Wire и разработку игры Strike Fighters, на что ушло три года. Однако уже через 2 года деньги кончились, и он стал экономить на еде, на техобслуживании машины и т.д. "Думаю, потому она и сломалась", говорит Кавахито. "Потом я стал ездить на автобусе". Но всё же издатели вернулись на этот рынок, и игры Кавахито получили финансирование, а автор – долю от продаж каждой копии игры.
Сейчас, после выхода очередной игры Кавахито распустил всех временных работников и планирует в своем офисе новый проект. Он выпускает очередную игру примерно раз в полгода, и при этом умудряется не тратить на это миллионы долларов. Сам автор говорит, что его секрет в игровом движке, который он использует во всех своих играх и не придумывает его каждый раз заново. Когда же он готов начинать новый проект, он нанимает команду из трех разработчиков, и через полгода всё готово.
Игры:
• First Eagles: The Great Air War 1918
• Wings Over Europe: Cold War Gone Hot
• Wings Over Vietnam
• Strike Fighters Gold
• First Flight: The Wright Experience Flight Simulator
• Strike Fighters: Project 1