PDA

Просмотр полной версии : EECH 1.8.1



MaKoUr
27.12.2006, 19:00
http://www.eechcentral.com/files/Game%20patches/Latest%20community%20patches/eechsetup1.8.1.exe

Взято с www.simhq.com (http://www.simhq.com) :

Full list of changes:

* Avionics changes
* Added option for manual laser and radar control. With it enabled you will have to activate and deactivate the laser and radar manually (keypad * and / keys respectively. Switching radar to single sweep mode has been moved to SHIFT + keypad /). In non-radar targeting modes the laser needs to be active to get accurate range to target, and must be active to fire laser guided missiles. Radar activates automatically when switching to a radar targeting mode with the option off. With it on you can activate/deactivate the radar at any time regardless of which targeting mode is active.
* Removed radar as targeting system from all helicopters except AH-64D, RAH-66, Mi-28N and Ka-52.
* Removed TADS as targeting system from Blackhawk.
* Added new MFD page for Apache: flight, which displays some of the same information as the IHADSS.
* Added different underlays for the Apache TSD page; None, map and TADS imagery. Switch between the three with SHIFT+D.
* Added Priority Fire Zones (PFZs) and No Fire Zones (NFZs) to Apache TSD. See documentation
* Added zoom capability to the Longbow's radar. Press SHIFT-KEYPAD- to zoom in on selected target, SHIFT-KEYPAD+ to zoom out to full view again. In zoomed view the radar view shows targets in a 500x500 meter area around the selected target.
* Updated Apache TADS and radar pages to show more information
* Added colours for some of the Apache Longbow MFD pages (TSD, flight page)
* Longbow's cockpit has gotten full head position movement (5DOF, no roll yet).
* Disabled low-res mode for the MFDs as there is practically no frame rate difference, and no GFX cards out today which don't support 256x256 textures.
* Added option for selecting detail level of TSD map - tsddetail in eech.ini (gotcha).
* Weapons changes
* Changed Hellfire flight profiles. LOBL Hellfires now follow a slightly high trajectory (instead of going straigt for target), LOAL Hellfires follow a high trajectory.
* If you have a target selected already when firing in LOAL mode the Hellfire will go for that target, even if you switch target before it finishes its climb. This makes riple firing Hellfires in LOAL much easier (particulary in combination with PFZs).
* Laser must be active for laser guided missiles (K Hellfires and Vikhrs) to guide. Laser is acticated automatically unless the manual laser option is enabled in eech.ini.
* Night changes
* Added eech.ini option for adjusting night level brightness (thanks to gotcha).
* Changed colour of russian night vision from amber to a blueish-green colour.
* Added optional shading of screen edges (restricted_nvg_fov in eech.ini) with night vision active for a more realistic restricted field of view.
* Other changes
* Added eech.ini option for showing force vector on own helicopter. This is mostly for debugging the flight model, or if you're just curious which forces are acting on the helicopter.
* Added new radio message to flight which requests status. Wingmen will reply with how many weapons and how much damage they have.
* Added new radio command for transfering PFZ with targets to wingman and ordering him to attack all targets in it.
* Allow each campaign/skirmish to have its own formscomp.dat file. Will use file in common/maps/mapx or common/maps/mapx/campaignname if they exist. This allows each campaign/skirmish to have its own force composition.
* Increased default initial multiplayer buffer sizes for hopefully less connection problems in multiplayer (sugggested by Kimchoc1).
* Bug fixes
* Fixed the head-on-a-stick movement of the head in wideview.
* Fixed a bug in the Hokum and Havoc flight model where it would suddenly start doing violent yaw movements, and eventuelly go out of control.
* Fixed bug where UI would sometimes freeze in session screen if multiplayer master server was down.
* Fixed crash bug in Hokum's HUD view.
* Changed displayed name of Hind from Mi-24D to Mi-24V, as the model simulated in EECH is clearly not a D, and appears to be a V.



IMPORTANT: This version has changed the format of save games, and is incompatible with ALL previous save games. If you have any saved campaigns you want to finish keep a backup of your current cohokum.exe and use it for finishing the save game.

It is also multiplayer incompatible with all previous versions.

eech.ini has quite a few new options. A new eech.ini file has been included, your old one has been moved to backup (if you chose to make a backup).

MaKoUr
28.12.2006, 02:04
С одной стороны конечно молодцы, что продолжают работу по облагораживанию EECH. Но по-моему создание полноценных новых модов продвигается довольно медленно. Основная масса изменений - косметического характера: улучшили МФД, добавили новые цвета и т. п. А ведь так хочется увидель нормальную полётную модель для самолётов или поуправлять наземкой... :ups:

FireBird
28.12.2006, 12:03
Рисуй достоверную математическую модель полета. Реализовать ее - дело техники ;)

burnt
29.12.2006, 09:05
кто уже успел полетать?
пара вопросов:
1. отключение лазера влияет на реакцию врага? т.е., если захватить кого-нить как цель, например, через перископ без лазера, эта цель обнаружит меня? раньше-то захватил цель - считай обнаружен. как сейчас? надеюсь работает как надо?
2. что-нить новенькое в wut180 есть? в смысле реализьма и баланса. и вообще

FireBird
29.12.2006, 12:23
AI не правился никак.
Раньше лазер не влиял на реакцию. Влиял радар.

burnt
29.12.2006, 15:09
Раньше лазер не влиял на реакцию
влиял. потому что включался при активации любой системы наведения. захват тем же тепловизором вызывал ответную агрессию :)
а без лазера по идее не должен
не раз было, что я рассматриваю вражеский еродром в перископ, навожу метку на кого-нить и получаю предупреждение о наведении

=SilveR=
30.12.2006, 00:47
захват тем же тепловизором вызывал ответную агрессию :)

Прошу прощения, но ничего подобного... НИКОГДА (!) в ЕЕСН я не наблюдал ответной реакции на использование любых средств наведения кроме радара (при использовании которого в ЕЕСН также включается лазер, но тут скорее обратная "следственно-причинная" связь :) ). Всегда безболезненно подходил на высоте 4-7 метров и выносил то, что хочу или не хочу, но нужно. Если б (чисто гипотетически ;) ) использование тепловизора вкупе с лазером вызывало бы "ответную реацию", то все корабли в ЕЕСН были бы непотопляемы ;)

burnt
30.12.2006, 09:20
ну, я тоже не с пустого места это пишу тут :)
возможно, эта разница может быть объяснена разными wut-ами... чез... вам виднее
только что специально проверил - загрузил сэйв, перископом захватил хоку (без включения новой фишки с лазером) и словил хэллфайр в свою сторону
мистика, не иначе :)
кста, по обновлению. очень неудобно, если лазер сам вырубается, когда нет цели. в ответственный момент приходится тянуться к клавиатуре (кнопок на джое не хватает).
и неплохо было бы добавить возможность отключения горения техники, заменяя её на стрый типа-дымок. красиво, но когда много трупиков тормозит ужасно.
и ещё глюк, скорее всего только у меня, не знаю... подвисает на 1-2 секунды, когда где-то кто-то взлетает. определил по синхронному сообщению "взлёт разрешаю" и собственно подвисанию

orthodox
30.12.2006, 17:38
Прошу прощения, но ничего подобного... НИКОГДА (!) в ЕЕСН я не наблюдал ответной реакции на использование любых средств наведения кроме радара (при использовании которого в ЕЕСН также включается лазер, но тут скорее обратная "следственно-причинная" связь :) ). Всегда безболезненно подходил на высоте 4-7 метров и выносил то, что хочу или не хочу, но нужно. Если б (чисто гипотетически ;) ) использование тепловизора вкупе с лазером вызывало бы "ответную реацию", то все корабли в ЕЕСН были бы непотопляемы ;)

Подтверждаю