PDA

Просмотр полной версии : Core, 8800 & ИЛ.



Unmen
06.01.2007, 09:06
Наверное пора настала %) Делиться. А то все молчат как партизане.

P5B Deluxe, Core 6600 up 3300 (367*9 4-3-4-10 2 гб), 8800GTX.

Forceware 97.44, WinXP SP2.

AF16
AA16хQ
Все оптимизации отключены.
Сглаживание гаммы включено.
Вертикальная синхронизация выключена.
Сглаживание прозрачности - избыточная.
Режим сглаживания - увеличение настройки изображения.

Машина не перегружалась, выход из ИЛа - смена разрешения - запуск.
Загружены обычные приложения (пара окон броузера, Каспер там и по мелочи, рабочая короче обстановка)
Все тесты прогнаны по два раза, разница fps - в пределах погрешности (1-2).

OpenGL секция конфига ИЛа:



[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=4
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

3dgunners=1
TypeClouds=1
ProcessAffinityMask=3

Трек BD:

Average - max - min

1600*1200____71 - 152 - 19
1280*1024____86 - 160 - 24
1024*768_____89 - 165 - 26


ProcessAffinityMask=1 1600*1200 70 - 152 - 20
ProcessAffinityMask=2 1600*1200 71 - 150 - 21

Мин. fps в момент столкновения Лавки с Фокой.

Результаты без разгона, E6600 2.4 ггц, 3-3-3-7.

1600*1200____58 - 104 - 15
1280*1024____59 - 107 - 16
1024*768_____61 - 110 - 17

Чтот разница какая-то несмешная даже.

Всем подключаться кто может а то мало ли я накосячу чего :ups:

FilippOk
06.01.2007, 09:31
Ништяк. :)

А TypeClouds?
А ProcessAffinityMask?
Есть мысль давать Average - max - min на конкретной секунде: например, там, где лавка с фокой сталкиваются, т.е. самая тяжелая сцена трека.

Unmen
06.01.2007, 09:46
Ступил :ups: сонный дюже.
Добавил в исходное сообщение, время будет попробую на конкретном месте fps промерить.
Но лучше бы ещё кто подключился во избежание однобокости. Ну и c разгоном - без разгона, на разных ядрах погонять.

Kursant №1
06.01.2007, 10:01
Ништяк. :)

А TypeClouds?
А ProcessAffinityMask?
Есть мысль давать Average - max - min на конкретной секунде: например, там, где лавка с фокой сталкиваются, т.е. самая тяжелая сцена трека.

мне кажется, нужно сделать пять "прогОнов" Блек Деза и давать средний результат. В конкретную секунду жать пипу сложно, то чуть раньше нажал, то чуть позже...лучше уж усреднённый результат (аверадж) за 5 прогонов. Так точнее будет, имхо

ps что удивило - между разрешениями не такой уж и великий разрыв в ФПС, в проц упирается что ли!?:eek:

ps хотелось бы увидеть эти же "замеры" БЕЗ разгона процессора... насколько НУЖЕН разгон вообще !?

FilippOk
06.01.2007, 11:27
Думаю, в процентном отношении замедление на кэширование при первом прогоне у всех будет одинаковым (или почти одинаковым), поэтому для оценки и сравнения пять прогонов делать нет смысла.
В принципе, к вечеру могу выложить свои результаты для Athlon 64 3800+/1024/GF7900GT и Pentium4 3.0/1024/R1900XT.

AirSerg
06.01.2007, 11:33
Хм….этот «ProcessAffinityMask=» находится в секции [rts], но я так и не понял, за что он отвечает. В Ил2_коннект к нему комментов нет и в Ил-2_конфиг я его также не нашел…

И еще к счастливому обладателю сей системы– можно еще прогнать трек Kamikaze02 ? С комментами – когда были минимальные ФПС. Если желание есть, конечно.

FilippOk
06.01.2007, 11:51
Хм….этот «ProcessAffinityMask=» находится в секции [rts], но я так и не понял, за что он отвечает. В Ил2_коннект к нему комментов нет и в Ил-2_конфиг я его также не нашел…
Зачем он - обсуждалось уже.
В iL-2Config он есть.
Собственно, интересовало его наличие в конфиге при тесте, и если да, то в каком значении. В том смысле, что недавно был спор о его целесообразности вообще, в котором пришли к мнению, что не нужен он. Однако, лишнее подтверждение не повредит.

AirSerg
06.01.2007, 14:41
Зачем он - обсуждалось уже.
В iL-2Config он есть.

Эээ...но я то в этом не участвовал :(
А в конфиге не нашел. Может ткнешь носом :ups: И вообще, за что отвечает эта секция? Она, имхо, с графикой никак не связана :confused: :rolleyes: :uh-e:

Unmen
06.01.2007, 15:20
Добавил ProcessAffinityMask=х в исходное сообщение. Вроде как фиолетово абсолютно.
2 Филипок: оставь наверное...есть-то он не просит.

2 AirSerg: Закладка "Общие" в ИЛ2 Конфиге, использование hiper-threading. Позволяет использовать первое ядро, второе или оба сразу на двухядерных системах.

Трек Камикадзе2 1600*1200 av - max - min 52 - 220 - 14

MaKoUr
06.01.2007, 16:08
Для 8800GTX процик слабоват - нужна соответствующая огранка - X6800 :D

Unmen
06.01.2007, 16:38
Для 8800GTX процик слабоват - нужна соответствующая огранка - X6800 :D

Дык он работает на 300 мгц выше чем X6800 %)

3BAG_ANDY
06.01.2007, 16:44
Хм...:rolleyes:
У меня на такой системе:
Athlon64 3400+ (2400 МГц) сокет 754 (разгон не ахти - 2520 (210х12) синхро с памятью)
2Г DDR400 (3-3-3-8)
256 7900GT(GTO) - так дрова пишут, (ядро - 600, память 730)
1280х1024 AA 6S AF 16x (настройки - Качество)
Лес=3 Вода=2
Верт. синхр. включена (ессно фпс выше 60 не поднимаются - моник ЖК 60 Гц)
минимальный фпс в момент столкновения Лавки с Фокой = 17 (есть еще тяжкие места трека, но там выше 20-ти). Во всех остальных случаях вполне игровые фпс (45-60). Если верт. синхр. отключить, думаю еще подскочит.
Для меня, судя по данным Unmen, вопрос покупки Конро и 8800 для Ила закрыт. 17, 24 РАЗНИЦЫ В ВОСПРИЯТИИ КАРТИНКИ НЕ БУДЕТ, А ВОТ В ВОСПРИЯТИИ СТОИМОСТИ ЖЕЛЕЗА ТАКИ БУДЕТ :D (ИМХО конечно).
Спасибо за инфу. Вовремя.

AirSerg
06.01.2007, 17:37
2 AirSerg: Закладка "Общие" в ИЛ2 Конфиге, использование hiper-threading. Позволяет использовать первое ядро, второе или оба сразу на двухядерных системах.

Ага, вспомнил. Спасибо. Просто у меня такой проблемы нет :) вот и не заморачивался.


Трек Камикадзе2 1600*1200 av - max - min 52 - 220 - 14
Мдаааа…красяво должно быть. Жаль ни у кого из знакомых такой конфигурации нет – а то посмотреть и пощупать бы ее на иле. Завидую белой завистью :D

FilippOk
06.01.2007, 19:56
И вообще, за что отвечает эта секция? Она, имхо, с графикой никак не связана
Напрямую нет, но косвенно... да. Там, по сути, находятся настройки, не вошедшие в другие разделы ни по одному из признаков раздела. Т.е. всякое-разное.

Позднее: Убрал. Щас, забыл в конфиге выставить эффекты, воду и облака.

AZIDA
06.01.2007, 20:05
Athlon 64 X2 4400 @2660
7700GTO@700/800
2x1Gb Corsair 3-3-3-8
TFT BenQ FP93GX 19''
Настройки драйвера 97.28
АА=4Х
AF=16X
Оптимизация - трилинейная
Верт.синхронизация - выкл.
Высокое качество
1280Х1024х75

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
VideoSetupId=17
Shadows=1
TexQual=3
TexLarge=1
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
TexLandQual=0
TexLandLarge=1
LandShading=0
LandDetails=0
LandGeom=2
Sky=1
Water=2
Forest=1
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=1
Effects=0
TypeClouds=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

В треке БД получены след. результаты:
см. скрин.
85 - 200 - 32:)
Поставил конф.ини от Unmen
39 - 111 - 10:(

FilippOk
06.01.2007, 20:31
Картинка - реально ужас.
Землю пластилином намазали.

AZIDA
06.01.2007, 20:55
Картинка - реально ужас.
Землю пластилином намазали.

Ну Да. А вот картинка с фалом conf.ini от Unman. Единственно, что изменил это параметр
Effects=0:(
Жуткая просадка по ФПС. Вот и я тоже ищу оптимальный вариант. В процессе так сказать творческом.:rolleyes:

Unmen
06.01.2007, 21:20
Снял разгон с Коре, результаты кинул в исходный пост. Вроде все, отстрелялся. Теперь желательно чтобы кто продублировал.
Могу вкратце резюмировать, если интересно кому.

AirSerg
06.01.2007, 21:47
Вот жаль, что в треке БлэкДэз и камикадзе02 не используются облака из версии 4.01 :( С ними бы результаты тестов были менее кузявыми.

FilippOk
06.01.2007, 22:07
Могу вкратце резюмировать, если интересно кому.Можно подумать, на твой первый пост вообще ответов не было. :)
Конечно интересно.

Unmen
06.01.2007, 22:36
Можно подумать, на твой первый пост вообще ответов не было. :)
Конечно интересно.

Да мало ли %) что. Я поэтому и хотел чтобы ещё кто повторил, иначе как-то однобоко получается.

Если коротко - покупать 8800 смысла для ИЛа нет. То для чего карта предназначена она не отрабатывает. (Вернее она пытается, но во что-то упирается :D ) Высокие разрешения с максимальными настройками качества практически неиграбельны, а если снижать качество то и 7900GT/GS/GTO/GTX (7950 разные а также GX2) за глаза хватит. Если стоит серия 6800-7900 то однозначно даже думать не стоит. Если надо покупать новую карту сейчас - то лучше подождать до весны, до выхода R600, новых ревизий G80 и возможного удешевления того что есть сейчас.
Единственное полезное применение которое я ей могу придумать - это красивый оффлайн %) На некоторые неудобства в плане производительности можно и забить. Очень атмосферно.
И крайне отрицательный в плане видимости онлайн. Маркеров нет - крафт потерять раз плюнуть. Причем не самолеты пропадают - камуфляж отлично работает. От оппонентов этого ждать естессно не придется, ситуация проигрышная зараннее :D

А Конро...что Конро. Конро рулит, только Конро который пришелся бы впору ИЛу ещё не придумали %)

Короче всем успокоиться, ждать весны-лета, там и карты наверное подешевше будут и камешки, да и требования под Британию глядишь материализуются. Сейчас переплачивать смысла нет, потому что процент переплаченных денег будет гораздо выше процента приобретенного качества и fps.

3BAG_ANDY
06.01.2007, 23:03
ЧТД :D

FilippOk
07.01.2007, 00:21
Если коротко - покупать 8800 смысла для ИЛа нет............
+1. Так оно и думается.

Unmen
07.01.2007, 00:39
Линки на скрины c максимальными настройками графики (несжатые jpeg, аккуратней, каждый почти по мегабайту). Из онлайна, надеюсь авторы скинов меня простят %).
Просто как показатель - почему собственно ХОЧЕТСЯ.

http://photofile.ru/users/unmen/2366032/42204461/
http://photofile.ru/users/unmen/2366032/42206677/
http://photofile.ru/users/unmen/2366032/42206722/
http://photofile.ru/users/unmen/2366032/42206762/
http://photofile.ru/users/unmen/2366032/42206812/

Отлетал почти час, народу куча, комфортно наверху, на средних высотах нормально, у земли - терпимо. Но не более чем терпимо. Короче повторюсь - игра свеч не стоит.
Ещё не пробовал онлайн с большим количеством наземки.
На четвертом скрине видно на дороге колонну, где попадается лес можно обратить внимание на качество его прорисовки, даже с больших высот.

viper1980
07.01.2007, 03:47
To Unmen:

Чегой-то низковат минимальный ФПС! Тестил на SLI из 7900 GTX получил с теми же настройками почти в два раза больший минимум.

Насчет упора 8800 - это проц, сырокривые дрова (в значительной степени) и ИМХО оптимизация архитектуры карты под Дх10 (наверняка есть, чего бы не гнали на эту тему).

Самое главное - вывод Ваш верный. Тем у кого карты серии 79хх, особенно с 512 метрами памяти, нет смысла метаться. Переплачивать спекулям за карту, которая к моменту выхода БзБ будет нах не нужна нет смысла. Лучше уж хорошую мамку взять, если хоцца деньги потратить, или отложить :rolleyes: на будущее.
R600 по любому будет мощнее и быстрее (10-40%, тесты уже есть). В ответ НВидиа чего-нибудь придумает, так что пока нет смысла спешить.

Unmen
07.01.2007, 04:17
1. Сглаживание 16хQ, на 7 серии такого просто нет.
2. Дрова сырые, но других пока нету.
3. SLI на 7900 в некоторых вещах лучший результат дает, тут не угадаешь. Да и технологию уже более-менее отладили.
4. На 7-й серии я тоже некоторое время радовался, пока не воткнул вместе с AF16 сглаживание 8S и не отрубил оптимизации трилинейки и анизотропки. Одиночную разогнанную до дыма 7900GT в 1600*1200 просадил аж до 5-ти fps в минимуме.

И потом, писал же в начале. Отключены ВСЕ оптимизации которые только есть, это чистая производительность без всяких ухищрений. Референсная так сказать. Чтобы было от чего толкаться.

Поэтому и хочу чтобы народ потестил - продублировал. Я элементарно могу ошибиться в настройках дров. И на других конфигах погонять, тогда картинку можно склеить внятную чем ИЛ кормить.

ykcyc
14.02.2007, 00:48
...
А Конро...что Конро. Конро рулит, только Конро который пришелся бы впору ИЛу ещё не придумали %)
...

Conroe не во всем виноват. Илу бы поддержку dual core, и для разрешений 1280х1024 и ниже можно удваивать все ФПСы.

Jameson
14.02.2007, 04:31
R600 может и будет бысрее, но боюсь, только в d3d..

Jameson
14.02.2007, 04:34
Conroe не во всем виноват. Илу бы поддержку dual core, и для разрешений 1280х1024 и ниже можно удваивать все ФПСы.
А вот не факт..

ykcyc
14.02.2007, 17:17
А вот не факт..


конечно не факт :D ибо Ил2 не использует более одного ядра. По замерам ув. Голема, разгон на 38% дал прирост ФПС от 46 до 53%. Исключение только 1600х1400, где прирост 22-27%.

Заметьте, прирост ФПС опережает прирост частоты процессора. 8800, похоже, не может работать на полную из-за процессора на разр. ниже 1600. Другими словами, 8800 простаивает часть времени :)

Если проц удвоит подачу данных на 8800, или почти удвоить, то ваш "не факт" мог бы стать "факт".

Проблема в том, что Ил2 поддерживать многоядерники не будет никогда :) поэтому я не настаиваю.

прирост
ГГц 3303 2400 1.38
ср.
1600 71 58 1.22
1280 86 59 1.46
1024 89 61 1.46
макс
1600 152 104 1.46
1280 160 107 1.50
1024 165 109 1.51
мин
1600 19 15 1.27
1280 24 16 1.50
1024 26 17 1.53

autic
17.02.2007, 17:49
Собрался было брать 8800GTX, но встречаются сообщения о том, что на них OGL не работает в ИЛе :( (пример http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=3559823#3559823 )
Правда ли это?

Unmen
17.02.2007, 18:51
Как это не работает...а я что, на софтвер рендере чтоль два месяца уже летаю? С 4 шейдерами.