PDA

Просмотр полной версии : Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ



Страницы : [1] 2

Schtuzer
15.01.2007, 11:26
Уже есть немного информации по БОБу, и понятно что проект еще далек от завершения. Хорошо ли это или плохо - не знаю, но то что есть еще время прислушатся к пожеланиям поклонников линейки - это да. Хочу определить, какие приоритеты у нашего комьюнити. Разработчикам это тоже даст некий сигнал.

Предлагается выбрать несколько параметров (скажем 5-6 ответов) которые для вас наиболее важны в следующем симе от МГ?
Некоторые ответы противоположны по смыслу и не могут быть отмечены одновременно.

П.С. Вопросы скорее по Шторму Войны, а БоБ здесь фигурирует как первая часть серии.

Zig Zag
15.01.2007, 11:36
Предлагается выбрать несколько параметров которые для вас наиболее важны в следующем симе от МГ?

Олег, ты говоришь об ограниченном списке пожеланий, или можно хотеть чего душа пожелает? :-) Меня в данный момент вот что интересует http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=899322&postcount=1

Laivynas
15.01.2007, 12:10
а). Очень детализировання модель пореждений и реалистичное воздействие оружия
б). Еще более реалистичная флайт-модель (физика полета) с учетом турбулентности воздуха и т.д.
в). Ограниченный набор самолетов (ключевых для этапа войны) но вылизанные на 99% (добавлю, доступных для управления, против тучи ботов ничего не имею)

и особнячном
г). Хорошая маштабируемость производительности игры на железе разной мощности
(ибо всеже надо в разумных пределах)

DRB
15.01.2007, 12:22
а).в). Ограниченный набор самолетов (ключевых для этапа войны) но вылизанные на 99% (добавлю, доступных для управления, против тучи ботов ничего не имею)
==Покусано==
(ибо всеже надо в разумных пределах)

Прошу прощения, но с таким подходом мы НИКОГДА не увидим сколько-нибудь непопсовые самолеты, засилье котрых (попсовых :D (ИМХО, не бейте сильно)) уже достало. Опять же, речь о летабах.
Лучше выпускать с оговорками, и доводить по информации от коммюнити.
А крики про то, что что-то не так, все равно будут, даже про те самые "вылизанные на 99%" крафты. И некоторые вполне могут быть справедливыми и обоснованными.

С уважением

Zig Zag
15.01.2007, 12:26
а). Очень детализировання модель пореждений и реалистичное воздействие оружия
ДМ обещали как очень проработанную, попадания должны отображаться в том месте, куда попали.


б). Еще более реалистичная флайт-модель (физика полета) с учетом турбулентности воздуха и т.д.
Очень на это надеюсь. Про турбулентность и т.д. я как-то спокоен, Клоцка довольно много информации об этом сообщал.


в). Ограниченный набор самолетов (ключевых для этапа войны) но вылизанные на 99% (добавлю, доступных для управления, против тучи ботов ничего не имею)
Количество ограничено, достаточно посмотреть список. Хотелось бы не только красивых полностью анимированных кокпитов, но и детальной проработки систем самолета: ВМГ, топливная система (переключение баков) и т.д.

Zig Zag
15.01.2007, 12:33
Вот еще вспомнилось про навигацию. Человеческую реализацию РТС навигации, тем более, что в те времена она не была чересчур сложной. Т.е. делать лучше, чем МСФС нет надобности, ЖПС в ВМВ еще не придумали. А вот иметь список всех приводных маяков на карте и возможность на них настраиваться в полете просто необходимо. Еще хотелось бы увидеть магнитное склонение на карте... Не критично для боевого симулятора, но драйва ой как добавило бы...

Schtuzer
15.01.2007, 12:37
Я хочу летать в первую очередь на и против самолетов с реалистичной демедж моделью и оружием из которого сложно попасть но если попадаешь то это отражается првильно как визуально так и физически, с ощутимым влиянием атмосферных явлений (в т.ч. изменение погоды во время полета). Хотелось бы много возможностей для настроек онлайн войн (именно то в что сейчас уперлись онлайн проекты). Красивая графика очень желательна, но наставивать не буду - главное более-менее реальная видимость самолетов и наземки (дымка и т.д.) с эффектами, пример пыль от колес, которые видны издалека в необходимом маштабе - а не рисовалась видяхой начиная с определенного растояния. Ради этого не пожалею денег на апгрейд.

Schtuzer
15.01.2007, 12:44
Олег, ты говоришь об ограниченном списке пожеланий, или можно хотеть чего душа пожелает? :-) Меня в данный момент вот что интересует http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=899322&postcount=1

Пожелания разумные и поддерживаю. В опрос все втиснуть невозможно, оставил только некоторые из приниципиальных вещей.

AlexF
15.01.2007, 12:44
ОФФлайн не включили в список - кампании, управление личным составом, раздача медалек и пр...
;)

MUTbKA
15.01.2007, 12:50
ДМ обещали как очень проработанную, попадания должны отображаться в том месте, куда попали.Ключевое слово - "отображаться". Это всего лишь графика. А надо, чтобы ВЛИЯЛО в том месте, куда попали. И влияло нужным образом. Чего уже обещано не было.
но и детальной проработки систем самолета: ВМГ, топливная система (переключение баков) и т.д.Дохлый номер, имхо. Это будет сильно мешать аркадности и продажам.

Andrey_K
15.01.2007, 12:58
Дохлый номер, имхо. Это будет сильно мешать аркадности и продажам.

Если ВМГ ещё спорно, то переключение баков - нужно однозначно! То, что сделано сейчас - когда на самолёте с 4 баками при попадании в любой из них топливо вытекает за несколько минут - довольно сильно влияет на игру. Хотелось бы, чтобы такого не было и можно было отсечь повреждённый бак, а там где была такая возможность - перекачать из него топливо в неповреждённые баки.

Если истребителей это ещё мало задевает, у них в основном всего 1 бак, то бомбардировщикам сильно осложняет жизнь. Обидно будет долетев до Лондона и отбомбившись - тут же садиться на вынужденную из-за пробития одного бака и вытекания всего топлива.

Zig Zag
15.01.2007, 13:07
Ключевое слово - "отображаться". Это всего лишь графика. А надо, чтобы ВЛИЯЛО в том месте, куда попали. И влияло нужным образом.
Полностью согласен.


Это будет сильно мешать аркадности и продажам.
Можно сделать кнопочку в настройках и по желанию отключать реальное управление. МСФС как бы не жалуется на прадажи. А в нем только для того, чтобы запустить двигатели надо РЛЭ внимательно изучить.

-mart-
15.01.2007, 13:15
самому сесть за зенитку (желательно на ходу - типа счетврленой 12мм установки на шасси ГАЗ АА) и наказывать вулчеров

Karlik
15.01.2007, 13:29
Хочу нелагающий онлайн в 200 человек минимум :p 200 человек и 5000 ботав чтоб ещё

ilya_rad
15.01.2007, 13:31
самому сесть за зенитку (желательно на ходу - типа счетврленой 12мм установки на шасси ГАЗ АА) и наказывать вулчеров

Будет это, уже говорилось.

Top
15.01.2007, 13:34
Много уже напросили :) Добалю еще свои 5 копеек. неплохобы старт давать со стоянки а не с ВПП, сам оффлайнер, поживее бы атмосферу в кампаниях если будет динамика, и пополнение с некоторой периодичностью, а не каждый день. Ну и ограниченное количество самолетов в полку с опеределлной периодичностью поставки. Это заставит беречь технику и уж если остался безлошадным то кури до поставки сиди на зенитке и учи мат часть :rtfm: . Пусть обычно пилоты на зенитке не сидели, но зато добавит драйва. :yez:

DEMON42E
15.01.2007, 13:40
- Очень детализировання модель пореждений и реалистичное воздействие оружия(чтоб бф был как решето - 8 пуликов у хурика это вам не это =)
- Широкий выбор самолетов, но с компромиссами где это необходимо (недостаток времени, данных)
- Хорошая маштабируемость производительности игры на железе разной мощности. (у народа на руках будет ещё много "старых" компов - разом на свежак все не перейдут, даже ради БоБа)

Backfire
15.01.2007, 13:51
1. Реалистичный обзор у ботов (глаз, значит, на 5й точке ликвидировать), и ликвидировать его "всезнание", т.к. этот гад знает на какое расстояние у меня поставлено сведение, и сколько у меня еще боекомплекта осталось.
2. Что-то сделать с усталостью пилота, т.к. виражить так и столько времени, как это делают боты сейчас - это выше моего понимания.

KBC
15.01.2007, 14:01
Дайте тяжелые бомбера и нормальный штурманский набор - возможность работать с картой! :old:
плюс всякая мелочь вроде рассеивания бомб и обледенения - но в основном меня все и Иле устраивает. :drive:
ЗЫ: еще табельное оружие незабудьте. хочу из форточек по мессерам стрелять!:uh-e:

crocodile
15.01.2007, 14:02
Еще хотелось бы увидеть магнитное склонение на карте... Не критично для боевого симулятора, но драйва ой как добавило бы...

А на какой год? Изменение тоже считать будем? :) Думаю, не дадут - думать же надо, а от этого может заболеть голова. Американцы, вон, даже в марсианский скафандр умудрились GPS запихать :)

У каких крафтов были магнитные, а у каких гироскопические компасы? Я этого не знаю. Если будут большие карты, то бомберам будет счастливый реализьм - ночью да по приборам :)

Dark_Elven
15.01.2007, 14:05
Зенитка вещь полезная.
Вот вулчеры обрадуются!

JGr124_Jager12
15.01.2007, 14:13
я не голосовал за конкретную позицию.
Лучше так сказать, с точки зоения матерого и повидавшего..:old:
1. дальнейшее исчезновение уфолетности любого крафта. исключение полусекундных секундных входов в маневр.
2. большая реалистичность оружия и стрельбы, рассеивание от крыльевого оружия.
3. учет человеческой выносливости не только в перезрузке на пике, но и от кол-ва маневров. НЕЛЬЗЯ сделать 50 бочек подряд, у кого матка отвалится, у кого папка;)
4. видимость крафтов должна быть в норме. не надо ссылаться на один правильный комп на котором все видно. игра должна быть для пользователей.
5. отсутствие предпочтений для особой группы (региона) вирпилов в программировании полета их самолета. , должен самолет Х быть -Г. пусть будет. Не надо строить легенды, тут их и без нас хватает.
6. убрать такую дрянь, типа управление самолем триммерами, и подобное. Ой как уменьшиться количество технически продвинуто-умных асов.
7.Плюнуть на улучшения пейзажей. Все равно колебания листвы или травы от ветра сделать не удасться пока. Да и рассматривать английскую крестьянку, имеющую в стоге сена эмигранта из польши некогда, впрочем об этом можно сделать для любителей другую игру, и без самолетов.

McFris
15.01.2007, 14:20
Проголосовал за Ягера.

Laivynas
15.01.2007, 14:22
МСФС как бы не жалуется на прадажи. А в нем только для того, чтобы запустить двигатели надо РЛЭ внимательно изучить.
Справедливо только для отдельных проектов. ;)
Дефолтные как нефиг с одной кнопки.

Laivynas
15.01.2007, 14:26
5. отсутствие предпочтений для особой группы (региона) вирпилов в программировании полета их самолета. , должен самолет Х быть -Г. пусть будет. Не надо строить легенды, тут их и без нас хватает.
Однозначно! © :yez:


6. убрать такую дрянь, типа управление самолем триммерами, и подобное. Ой как уменьшиться количество технически продвинуто-умных асов.
Надо просто привести в соответствие с действительностью. ;)

Tangar
15.01.2007, 14:31
как по мне... так пусть сделают нормальную ДМ, ФМ и проработаные (а не отбалды сварганеные) самолеты.:old:
а что касается железа...:rolleyes:
ну всеравно к моменту выхода игры придется его менять :)

Laivynas
15.01.2007, 14:32
Хотелось бы не только красивых полностью анимированных кокпитов, но и детальной проработки систем самолета: ВМГ, топливная система (переключение баков) и т.д.
Хотелось бы тоже...
Неужели таки аркада впереди планеты всей?
В 2007 году можно было бы иметь более подробное моделирование тех немногих систем, что были на самолетах времен ВМВ.
И моделирование не только в плане продвинутых скриптов...

Laivynas
15.01.2007, 14:36
Прошу прощения, но с таким подходом мы НИКОГДА не увидим сколько-нибудь непопсовые самолеты, засилье котрых (попсовых :D (ИМХО, не бейте сильно)) уже достало. Опять же, речь о летабах.
:yez:



Лучше выпускать с оговорками, и доводить по информации от коммюнити.
А крики про то, что что-то не так, все равно будут, даже про те самые "вылизанные на 99%" крафты. И некоторые вполне могут быть справедливыми и обоснованными.
Могут быть, а могут и не быть. ;)
Интересно, как Су-26 смоделируют? Ведь самолет-аналог не секретен. :rolleyes:

MUTbKA
15.01.2007, 14:47
Если ВМГ ещё спорно, то переключение баков - нужно однозначно! То, что сделано сейчас - когда на самолёте с 4 баками при попадании в любой из них топливо вытекает за несколько минут - довольно сильно влияет на игру. Хотелось бы, чтобы такого не было и можно было отсечь повреждённый бак, а там где была такая возможность - перекачать из него топливо в неповреждённые баки.Аэроквакерам не нужно. А они МГ кормят, как выясняется. :)

Если истребителей это ещё мало задевает, у них в основном всего 1 бак, то бомбардировщикам сильно осложняет жизнь.Ну конечно! 1 бак только у мессера да ишака. У Фоки - 2, у Лавки и ЛаГГа вообще 3 или даже 5, у Яка - 3 (не считая версии Д), и т.д.

SG2_Be@r
15.01.2007, 14:58
Дополнительные "мелочи":
Пусть ботам словарный запас расширят, а то с ума уже можно сойти от их "красноречия".
А нам позволят более гибко за счет расширения команд управлять этими идиотами и что б они слушались!
Чтоб взлетать попарно можно было при наличии соотв. полосы, что б воронки апосля бомбежки филда оставались, пехоту реализовать бы в окопах и на марше, пусть в самом примитивном виде... взлет по ракете... бла, бла, бла...
Пущей атмосферности хАчу в общем!

ilya_rad
15.01.2007, 15:10
Про взлеты парами писали тоже, будут..
И не только парами.

b_v_i
15.01.2007, 15:11
Еще было бы не плохо сделать возможность фиксации результатов прохождения миссии и перенос их в следующую миссию, ну и по результатам предусмотреть возможность ветвления сценария.

=VNVV=Rosev
15.01.2007, 15:37
Я думаю что в онлайне(а именно он сделал Ил-2 стол популярны) рано или поздно в БоБ появитса управляемая наземка ,впрочем ОМ сам про етом говорил, иначе настоящей войны просто не будет.Что относитса про тримы на ос -думаю так ,всегда те у которые ест более дорогие и прецизные джойстики,РУД ,педали ,ТракИР имеют болше шансов при одинаковые умения чем те что на дешевые и неточные(толко реалны кокпит самолета дает всем одинаковые шансы!).Да, карта должна быт одна и болшая-так чтоб особенно бомберы хороши расчитали куда летают и как летают.

FW_Solo
15.01.2007, 15:43
3. учет человеческой выносливости не только в перезрузке на пике, но и от кол-ва маневров. НЕЛЬЗЯ сделать 50 бочек подряд, у кого матка отвалится, у кого папка;)


В курсе какой рекорд выполнения мертвых петель? ;) А петля намного тяжелее переносится, чем бочка.

Сейчас пилот пилотажного самолета в течении 10 минут выполняет пилотаж с такой частотой перемены перегрузок (+-) и таких величин, скока пилотам второй мировой и не снилось.

Хорошо что разработчики имеют свои мозги, а то они такое понаделают по вашим советам, что мало не покажеться :D

Tangar
15.01.2007, 16:03
В курсе какой рекорд выполнения мертвых петель? ;) А петля намного тяжелее переносится, чем бочка.

Сейчас пилот пилотажного самолета в течении 10 минут выполняет пилотаж с такой частотой перемены перегрузок (+-) и таких величин, скока пилотам второй мировой и не снилось.

Хорошо что разработчики имеют свои мозги, а то они такое понаделают по вашим советам, что мало не покажеться :D

:) Вот только не надо путать мягкое с пушистым
пилотажники к этому готовятся, тренеруются, по ним никто не стреляет, у них меньшая нагрузка на психику... и т.д.
мне техник который в ИАП служил расказывал очень часто после боя пилота просто вытаскивали из самолета :old:
поскольку сам он не мог выбраться. И это не только новички, а и ветераны.
Так что это (пилотаж и бой) не много разные веСчи :rolleyes:

FW_Solo
15.01.2007, 16:11
:) Вот только не надо путать мягкое с пушистым
пилотажники к этому готовятся, тренеруются, по ним никто не стреляет, у них меньшая нагрузка на психику... и т.д.
мне техник который в ИАП служил расказывал очень часто после боя пилота просто вытаскивали из самолета :old:
поскольку сам он не мог выбраться. И это не только новички, а и ветераны.
Так что это (пилотаж и бой) не много разные веСчи :rolleyes:

Вопрос про перегрузки. А пилот пилотажного самолета переносит значительно большие перегрузки, чем любой военный летчик. Это мы про физиологические возможности человека говорим

Я так понял, ты предлагаешь учитывать в симуляторе все сопутствующие факторы типа.
-Хорошо ли поел летчик
-Кокой вылет у него по счету
-Выспался ли летчик
-Не бросила ли летчика любимая, и каково его психологическое состояние после этого.
-Занимается ли летчик спортом
-Каково его моральное состояние

Ты думаешь, разработчикам стоит учитывать эти факторы? Самому не смешно? Хочешь авиационное Диабло? :D

JGr124_Jager12
15.01.2007, 16:17
В курсе какой рекорд выполнения мертвых петель? ;) А петля намного тяжелее переносится, чем бочка.

Сейчас пилот пилотажного самолета в течении 10 минут выполняет пилотаж с такой частотой перемены перегрузок (+-) и таких величин, скока пилотам второй мировой и не снилось.

Хорошо что разработчики имеют свои мозги, а то они такое понаделают по вашим советам, что мало не покажеться :D
это не важно, что мне покажется. важно что будет у всех.

mapa3m
15.01.2007, 16:35
Геймплей:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=11699
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=44346
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=45225

(голосовалка этой темы не покрывает)

ROSS_R.I.P.
15.01.2007, 16:54
Ну понятно..понедельник.. Какая ж нафиг в понедельник работа... А не сбацать ли от нечего делать опросик... ? А ответят те же самые, кому тож в лом работать :D

Хочу определить, какие приоритеты у нашего комьюнити. Ключевое слово хАчу.. Сколько еще социологов родит томительное ожидание БоБа..особенно по понедельникам? :)

Разработчикам это тоже даст некий сигнал.

А вот это не факт.. Не факт, что МГ тоже делать нефиг на работе.. (надеюсь, трудяться в поте лица ) Да и давно они уже свою конценцию обнародовали... На крайняк захотят-САМИ спросят... :)

Но мне тоже делать нефиг, потому :) :
В основном согласен с Ягером, но еще.
C удовольствием полетал бы на (У)По-2 в игре...Вместо фантастицского Лерхе например.. Который не только не летал, но ИМХО летать в вообще не мог!!!..блин нафик.. Без ТРД и гирокомпьютера..не...только падать.. :D И пожалуй для подводной лодки еще сгодилась бы моделька.. :)
Аргументом служит еще и то, что немецкие авиаконструктора разработали концепции почти во всех мыслимых направлениях аэродинамики. Все остальные страны-победительницы и не до сих пор базовые идеи используют... Только ни одна страна не дернулась этот самый Лерхе воплотить..т.е. достроить.. :)

Так вот хотелось бы, что бы МГ не научной фантастикой занималось, а реально летавшими самолетами..
Побольше честных (насколько возможно приближенных к реальным ФМ), и поменьше пресловутого "баланса". :)
Все вышесказанное не ради флейма, не совет МГ, что делать, а всего-лишь размышления в слух.. :) И парни, судя по предновогодним ответам ОМа-нам еще придется в книжки лезть после выхода БоБа, чтоб понять-"и чего это такое МГ нареализовало в игре..я о таком не слышал даж" :)

Хотя нет..посмотрел щас результаты голосовалки, все ж интересный опросник..небесполезный..

Tangar
15.01.2007, 16:56
Вопрос про перегрузки. А пилот пилотажного самолета переносит значительно большие перегрузки, чем любой военный летчик. Это мы про физиологические возможности человека говорим

Я так понял, ты предлагаешь учитывать в симуляторе все сопутствующие факторы типа.
-Хорошо ли поел летчик
-Кокой вылет у него по счету
-Выспался ли летчик
-Не бросила ли летчика любимая, и каково его психологическое состояние после этого.
-Занимается ли летчик спортом
-Каково его моральное состояние

Ты думаешь, разработчикам стоит учитывать эти факторы? Самому не смешно? Хочешь авиационное Диабло? :D

во первых не надо утрировать :)
во вторых ты не понял похоже что я имел ввиду...
я не спорю что пилотажник переносит большие перегрузки.
но ты должен учитывать что он работает в зоне 10-15 минут,
а на войне пЕлот во время боёв делал по три и более вылета в день
и каждый из них больше часа, плюс бои. Да бой может продолжатся всего 1-3мин, может и больше.
Я все это к чему? А ктому что усталость накапливается.
и к вечеру пЕлот уже "едва ноги волочил" :old: :) (во время боёв)
Поскольку я не знаю можно ли проиметировать в БоБ эфект накапливания усталоси.
Я щетаю что в БоБ стоит снизить выносливость пЕлота в сравнении с Ил2.
ИМХО

Top
15.01.2007, 16:57
Еще хотел спросить: возможность посадки в лесу будет или так и будем взрываться при касании к дереву?
А хотелось бы такую фичу

VISTREL
15.01.2007, 16:59
Хочу чтобы в каждом кокпите можно было кликнуть все доступное.

crocodile
15.01.2007, 17:10
3. учет человеческой выносливости не только в перезрузке на пике, но и от кол-ва маневров. НЕЛЬЗЯ сделать 50 бочек подряд, у кого матка отвалится, у кого папка;)


Согласен, не хорошо это. Но, а вот если систему критериев предложить? Как это оценивать, даже без цифр, просто на пальцах - что оценивать? И еще это должно зависеть от самолета, а то получится идеально круглый конь в вакууме - тоже не фонтан будет.

FW_Solo
15.01.2007, 17:11
Я все это к чему? А ктому что усталость накапливается.
и к вечеру пЕлот уже "едва ноги волочил" :old: :) (во время боёв)
Поскольку я не знаю можно ли проиметировать в БоБ эфект накапливания усталоси.
Я щетаю что в БоБ стоит снизить выносливость пЕлота в сравнении с Ил2.
ИМХО


Как ты себе представляешь иммитацию усталости? Не кажеться что по этому поводу будут тока одни крики, если разработчики сделают это (а у них хватит мозгов этого не делать)
Согласись, что разные люди по разному переносят усталость.
Ты конечно сказал умную фразу "Я щетаю что в БоБ стоит снизить выносливость пЕлота в сравнении с Ил2". Но как ты себе представляешь практически? Представь себе картину, когда усталые, измотанные советские пилоты, будут биться против хорошо отдохнувших гансов в 41 году :umora:

Вобщем извини, но глупо просить разработчиков усталость, сами потом не разгребете. :D

ROSS_R.I.P.
15.01.2007, 17:13
Поскольку я не знаю можно ли проиметировать в БоБ эфект накапливания усталоси.

Ну..эффект усталости считай уже реализован-тот же "пилот ранен" с вариациями.. (которые придумать несложно).

-LT-
15.01.2007, 17:25
В курсе какой рекорд выполнения мертвых петель? ;) А петля намного тяжелее переносится, чем бочка.

Сейчас пилот пилотажного самолета в течении 10 минут выполняет пилотаж с такой частотой перемены перегрузок (+-) и таких величин, скока пилотам второй мировой и не снилось.

Хорошо что разработчики имеют свои мозги, а то они такое понаделают по вашим советам, что мало не покажеться :D

о каком типе самолёта идёт речь???
Cy-26, Extra-300???
с частотой, какой и так же с (перегрузкой какой +/-G)???

не нужно забывать ещё кое о чем, там, в небе ""wwII" фигуры-высшего пилотажа некогда было показывать (ромб, роспуск тюльпана и т.д. я утрирую) там решала 'подготовка, стрельба, ТТХ-самолёта' а то, что видим мы здесь в Иле-2 хотелось бы не видеть в Бобе крутящихся бесбащенно И-16 в вираже по 10минут, Уберные Г-2, Бомбардеровшики выполняющие бочки и всё такое, не понятные снаряды Mk-108 больше шуму чем...... вообще разработчики, конечно, имеют свои мозги, ну мнение и просьбы мы всё же излагаем;)

ROSS_R.I.P.
15.01.2007, 17:28
Хочу чтобы в каждом кокпите можно было кликнуть все доступное.

Ну тогда проси еще в комплекте перевод с оригинала: руководство по эксплуатации Bf-109, спитфайров и т.д...Все досконально изучишь и через месяцок, глядишь взлет-посадку сделаешь с 107-й попытки :)

ICаnFlyMаn
15.01.2007, 17:30
Много уже напросили :) Добалю еще свои 5 копеек. неплохобы старт давать со стоянки а не с ВПП, сам оффлайнер, поживее бы атмосферу в кампаниях если будет динамика, и пополнение с некоторой периодичностью, а не каждый день. Ну и ограниченное количество самолетов в полку с опеределлной периодичностью поставки. Это заставит беречь технику и уж если остался безлошадным то кури до поставки сиди на зенитке и учи мат часть :rtfm: . Пусть обычно пилоты на зенитке не сидели, но зато добавит драйва. :yez:
Тогда и шоб у противника самоли списывались :) А то понимаешь... Я в какой то из кампаний удачно блокировал аэродром противника - сжег 8 самолетов на полосе и в процессе взлета. + Боты сожгли 6 из 8ми что были в воздухе. И чего? К следующей миссии фрицы были в полном составе :)
И еще не добавлено - чтобы ботам мозги вправили на адекватность к командам. Я понимаешь, рублючь один против четырех, а они всемером гоняют мой месс, которому я до кучи двигло выбил. Или еще хуже, я помощи прошу, а второе звено бодро рапартует что уже летит, а само бодро чешет домой, запрашивает посадку и садится, причем мне все равно рапартуют - мол летим, не извольте беспокоится.:expl: Хады.

-LT-
15.01.2007, 17:31
Как ты себе представляешь иммитацию усталости? Не кажеться что по этому поводу будут тока одни крики, если разработчики сделают это (а у них хватит мозгов этого не делать)
Согласись, что разные люди по разному переносят усталость.
Ты конечно сказал умную фразу "Я щетаю что в БоБ стоит снизить выносливость пЕлота в сравнении с Ил2". Но как ты себе представляешь практически? Представь себе картину, когда усталые, измотанные советские пилоты, будут биться против хорошо отдохнувших гансов в 41 году :umora:

Вобщем извини, но глупо просить разработчиков усталость, сами потом не разгребете. :D


усталость можно реализовать, например:
Ограничить время выполнения виражей и прочих фигур, дрочнул извини за выражение прилив крови в мозги еб...л всё сиди, отдыхай, начал вираж со скоростью 350км не больше одного или двух витков, а вы как хотели??? Гляньте хроники, сколько там фигуристов:umora: да не одного, есс-но они по прямой все не летали но. Простите и не крутились как уж на скаваротке.

ICаnFlyMаn
15.01.2007, 17:35
Ну..эффект усталости считай уже реализован-тот же "пилот ранен" с вариациями.. (которые придумать несложно).
во-во, на нескольких хороших перегрузках на второй-третьей идет блэкаут, причем с ухудшением управляемости РУС, РУД и закрылки деуствуют нормально. Один раз только и спасло, что газ убрал и закрылки выпустил - не шмякнулся на землю, потом газку добавил - чуть выше поднялся, а там и попустило :)

EJG_Sturm
15.01.2007, 17:39
Хочу ПНА и РЛС. ВОобще взаимодействия с землей не хватает.

psy06
15.01.2007, 17:42
Если ВМГ ещё спорно, то переключение баков - нужно однозначно! То, что сделано сейчас - когда на самолёте с 4 баками при попадании в любой из них топливо вытекает за несколько минут - довольно сильно влияет на игру. Хотелось бы, чтобы такого не было и можно было отсечь повреждённый бак, а там где была такая возможность - перекачать из него топливо в неповреждённые баки.

Если истребителей это ещё мало задевает, у них в основном всего 1 бак, то бомбардировщикам сильно осложняет жизнь. Обидно будет долетев до Лондона и отбомбившись - тут же садиться на вынужденную из-за пробития одного бака и вытекания всего топлива.

А на Эмили вообще ручная топливная помпа была, чтобы в нештатных ситуациях вытекающее в фюзеляж топливо перекачивать обратно в целые баки

crocodile
15.01.2007, 17:50
Ну..эффект усталости считай уже реализован-тот же "пилот ранен" с вариациями.. (которые придумать несложно).

Дык, это же статическое состояние. И это, собственно, результат воздействия. А вот как это воздействие описать?

Руление газом с закрылками в блэкауте - это само по себе забавно, ну да ладно БЖСЭ :)

Текста много - конкретных предложений - ноль. Предложите кто ни будь как эту "усталость" моделировать.

Слишком много получается факторов из которых процентов 75 чисто субъективные - воплей будеееет :)

Aim
15.01.2007, 17:55
Помимо детально проработанных ДМ и ФМ, в экстаз меня может ввести мощный редактор миссий с поддержкой триггеров, скриптов и прочих ништяков.

Zig Zag
15.01.2007, 17:58
И чего? К следующей миссии фрицы были в полном составе :)

Боты в динамических компаниях очень коммуникабельные и страсть как охочи до выпивки. Поэтому самолеты на раз меняют на шнапс в соседних эскадрильях :-)

danitch
15.01.2007, 18:27
ГЕЙМПЛЕЙ ЗАБЫЛИ.
Без него, родимого, никакая графика и супер-пупер ДМ не помогут.

Ну еще и АТМОСФЕРА бы не помешала.

А то будет как сейчас: "Прикрывайте наземные войска в квадрате таком-то.
Ваш ведущий -капитан такой-то."
Все.

Geier
15.01.2007, 18:35
Конечно же ДМ и ФМ и детально проработанные пару самолетов в первую очередь. Во вторую реалистичную и историческую наземку, особенно важно соотношение в км для реала и игры. Ну и сервак, т.к. люблю онлайн. Ах да еще и графика :)

Schtuzer
15.01.2007, 18:37
Ну понятно..понедельник.. Какая ж нафиг в понедельник работа... А не сбацать ли от нечего делать опросик... ? А ответят те же самые, кому тож в лом работать :D

РИП, ты меня раскусил, начинаю краснеть :mad:.
На самом деле, я сам как увижу на сухом опросы время от времени - тоже думаю себе, и че людям делать нехрен, то же самое мусолят по 100 раз. Видишь сам не утерпел :)


Хотя нет..посмотрел щас результаты голосовалки, все ж интересный опросник..небесполезный..

Мне результаты очень понравились. Люди за реалистичность. Низкий поклон хардкоровцам...;)

FW_Solo
15.01.2007, 18:53
о каком типе самолёта идёт речь???
Cy-26, Extra-300???
с частотой, какой и так же с (перегрузкой какой +/-G)???

не нужно забывать ещё кое о чем, там, в небе ""wwII" фигуры-высшего пилотажа некогда было показывать (ромб, роспуск тюльпана и т.д. я утрирую) там решала 'подготовка, стрельба, ТТХ-самолёта' а то, что видим мы здесь в Иле-2 хотелось бы не видеть в Бобе крутящихся бесбащенно И-16 в вираже по 10минут, Уберные Г-2, Бомбардеровшики выполняющие бочки и всё такое, не понятные снаряды Mk-108 больше шуму чем...... вообще разработчики, конечно, имеют свои мозги, ну мнение и просьбы мы всё же излагаем;)

Перегрузка в 7 ед. Это перегрузка в 7 ед. на любом самолете.

Речь идет не о том какие фигуры выполняли или не выполняли в небе 2 мировой. Речь о том, что перегрузки намного большие чем у летчиков 2 мировой переносятся без проблем с физиологической точки зрения. Естественно не учитываем множество факторов, которые перечислены в моем посту выше. А учитывать эти факторы смешно. С чем не согласен? :)

FW_Solo
15.01.2007, 18:59
усталость можно реализовать, например:
Ограничить время выполнения виражей и прочих фигур, дрочнул извини за выражение прилив крови в мозги еб...л всё сиди, отдыхай, начал вираж со скоростью 350км не больше одного или двух витков, а вы как хотели??? Гляньте хроники, сколько там фигуристов:umora: да не одного, есс-но они по прямой все не летали но. Простите и не крутились как уж на скаваротке.

А с какой стати их ограничивать, если здоровый человек может вынести более 100 петель, причем непрерывно, без перерыва на обед ? :) С физиологической точки зрения, без учетов факторов авиаДиабло, типа мораль, сила, и.т.д.:D

Попробуй сделай 100 петель в иле. Это займет более получаса. А в бою нет такой частоты выполнения фигур. Там и по прямой летают, и виражики делают, там нет такого изменения знака перегрузки. Так с какой стати вводить усталость, если в реале человек способен вынести такие перегрузки?

tsu
15.01.2007, 19:16
Геймплей:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=11699
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=44346
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=45225

(голосовалка этой темы не покрывает)

Подписываюсь.

Rossi
15.01.2007, 19:29
1.Онлайн
2.Онлайн
3.Онлайн
4.Потом железо.
5.ДМ

ROSS_R.I.P.
15.01.2007, 19:31
РИП, ты меня раскусил, начинаю краснеть :mad:.

Угу..и себя тоже.. :D

Но мне тоже делать нефиг, потому :

Rossi
15.01.2007, 19:33
медвежью болезнь , то же симитировать надо.

KBC
15.01.2007, 19:40
медвежью болезнь , то же симитировать надо.

Чтоб на бомберах интересно далеко летать было - почему бы и нет....
И вообще - экипаж в самолеты незабудьте вставить - в Иле раздражают сами собой вертящиеся пулеметы на бомберах - вот в Хенку стрелка запихнули (хоть и корявого) а Ю88 пугает пустотой кабины - там ни одного человека нет - а должно быть три!:expl:

dimitry_f
15.01.2007, 20:04
1.Онлайн
2.Онлайн
3.Онлайн
4.Потом железо.
5.ДМ
Ага:
1.Платный
2.Платный
3.Платный
:ups: :uh-e:

LeonT
15.01.2007, 20:08
К тому, что хочу увидеть, добавлю - нормальный обзор с возможностью смотреть "через борт", "выпадающие" из обзора вертикальные элементы переплета фонаря. Ну, не мешают в реале видеть стойки, шириной менее 4-5 см.! как сделать - НЕ ЗНАЮ, может - полупрозрачными, может - еще как. :)
А вот УСЛЫШАТЬ хочу тряску и дребезг при рулении, и удар при касании земли во время посадки. О бесшумности посадок на авианосец - умолчу (не было в БзБ авианосцев). :)

Laivynas
15.01.2007, 20:16
Ну тогда проси еще в комплекте перевод с оригинала: руководство по эксплуатации Bf-109, спитфайров и т.д...Все досконально изучишь и через месяцок, глядишь взлет-посадку сделаешь с 107-й попытки :)
А, ну да, точно...
Надо "потолок" мастерства сделать по-мягче иначе для онлайна придется не на "фулРиал" настройках играть, а это, знаете ли, бъет по самолюбию - я, такой красивый, и вдруг на "детских" настройках играю.
Попал? :)
Дедуля Фрейд знал свое дело. :old:

Так что не надо про стремления к реализму рассказывать, слышали и видели.


Мне результаты очень понравились. Люди за реалистичность. Низкий поклон хардкоровцам...;)
Во-во...
А все ли действительно хотят этого?

=FPS=Murz
15.01.2007, 20:17
Одна из прелестей полёта - вид сверху... хотя бы ~ как в LockOnе. Не нужно крестьянок в стогу сена, но земля сверху несколько иная, чем в Иле:old:
Особенно усложнять управление-на любителя. Изучать все тонкости управления в LockOne у меня не было времени, если бы даже было желание, поэтому познакомился с ним и не летаю. Не хотелось бы лишить Ил этого преимущества. Итак много времени уходит на изучение (школы Кошек, Ветра, Баранов, всевозможные ридми, форумы :old:).
А вот максимально исключить читерство-это было бы хорошо. Но не техническое преимущество одних самолётов над другими! Оно было, так же как и мастерство (не всех!) пилотов в управлении самолётом, в использовании ВСЕХ его возможностей! Было и мастерство техников в подготовке самолётов к боевым вылетам. Эта разница в крафтах должна остаться! Должны остаться в онлайне мастера виражного боя, бум-зума, технари или просто расчётливые...
Усложнять графику реализмом попаданий...? Важней реализм повреждений, которые расчитает движок и комп. А графика повысит требовательность к железу.
Ограничения по выносливости - это для профсоюзов на работе. Можно также заработать бабло и податься в аэроклуб, полетать, там это будет нужно:o А в игре...:cool:
Наземка. Зенитки - безусловно. Оставшихся без крафтов на них сажать, через вылет, или кто-то уступит свой крафт, а сам захочет пострелять в вулчеров:cool:
Обязательно разработать допуск к полётам (тест на рулёжку по половице, например) и не допускать чрезмерно принявших:o :ups: :beer:

-LT-
15.01.2007, 20:59
А с какой стати их ограничивать, если здоровый человек может вынести более 100 петель, причем непрерывно, без перерыва на обед ? :) С физиологической точки зрения, без учетов факторов авиаДиабло, типа мораль, сила, и.т.д.:D

Попробуй сделай 100 петель в иле. Это займет более получаса. А в бою нет такой частоты выполнения фигур. Там и по прямой летают, и виражики делают, там нет такого изменения знака перегрузки. Так с какой стати вводить усталость, если в реале человек способен вынести такие перегрузки?

ну, то что Русские богатыри были, есть и будут тут нет спору, дай бог им здоровья :D
Я за то что бы в Иле соответствующие действия, оценивающиеся пилотом были разумными. Если мы стремимся к реалу то суть проста, предлагаем ту или иную концепцию на данном этапе речь идёт об усталости. Так вот, если возможно будет сделать усталость от перегрузок то, на мой взгляд, это будет большой плюс. Пилот будет задумываться, а стоит ему щас резко Русом дёрнуть или может он плавно им работать будет ну и т.д. О чём выше было сказано%)
Спасибо за внимание :thx:

aeros
15.01.2007, 23:18
"Еще более реалистичная флайт-модель (физика полета) с учетом турбулентности воздуха и т.д."
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Как пилотажник, в основном - за это.
Самолёт - это большая железная грохочущая штука, самым замысловатым образом реагирующая на Ваши телодвижения.
Мечтаю об обратной бочке.
А траектория снаряда(пульки) - что может быть проще?

vopros
15.01.2007, 23:45
Хочу видеть оптимизированный движок, чтоб для полёта пары самолётиков с тремя видами повреждений не надо было компьютер за $3000 покупать.
Всё остальное пусть развивают эволюциооно, всё равно до онлайн-войн ещё как до луны...
Пусть тоже самое, только чтоб не грузилось по пол часа и не фризило.

даже нет, до Луны гораздо ближе

Boser
16.01.2007, 00:10
А я хочу то, к чему я уже привык в Ил-2: похожий интерфейс, похожее управление настройками, похожее управление. А то самое противное в приобритении новой игры - привыкать к новому управлению настройками.

Я не имею в виду, что нужно ВЕСЬ интерфейс взять от Ил-2, но сделать его похожим по количествам меню. распределению этих меню, подменю сделать с такими-же как в Ил-2 функциями... Управление по умолчанию тоже желательно назначить на такие-же как в Ил-2 кнопки...

LeonT
16.01.2007, 00:22
Вот только управление радиатором ОБЯЗАТЕЛЬНО переделать! :)

aeropunk
16.01.2007, 00:43
Добавлю к списку еще реалистичную WM. :)

WM = Weather Model. :D

ROSS_R.I.P.
16.01.2007, 01:08
Да парни-все будет.. Че захотите, то и будет.. Правда то, что не выбивается за рамки уже сказанного Олегом:



БоБ будет в этом отношении еще лучше, однако все равно не будет абсолтной копией реального.... потому как это просто невозможно... Во первых просто не доросли до такой мощности компы, чтобы абсолютно все обсчитывать в реальном времени. А уже только этого аргумента должно быть вам достаточно, чтобы понять очень многое. Задумайтесь.

Неплохо было бы получить возможность работы с картой на предполетном инструктаже. Прокладка курса, курсовых точек, ориентиров. Правда конечно без поправок и девиаций всяких.. :)

SLI=Makc 89=
16.01.2007, 02:38
Значит за "Ограниченный набор самолетов (ключевых для этапа войны) но вылизанные на 99%" голосовать не стоит.
"Наличие очень умных ботов, которые могут быть полноценно привлечены в онлайн". - это забавно :).
"Географическая точность и историчность местности" - утопия.

psy06
16.01.2007, 06:56
B SoW в конечном итоге будет самолетов больше чем в Иле-платине. Люди Ил любят, люди сделают, такова психология.

Что хочу, хочу полноценных разведывательных миссий, чтобы можно было выходить на цель фотографировать ее, потом сваливать от перехватчиков, и чтобы в игру был встроен простенький симулятор фотокамеры, чтобы от маневрирования или неправильных параметров снимки могли неполучится, и получившийся планшет генерился в файл. Еще хочу спасательных операций на море, чтобы искать бедолаг на лодке в 3х бальный шторм, приводнятся и подбирать. Или скажем миссия передать пакет на субмарину посередке атлантики. Еще хочу чтобы для атмосферности была добавлена анимация посадки пилота в кабину самолета, и высадки его по окончании полета, и еще если прилетел на базу раненый то сирены, пожарная машина, медики с носилками, чтобы вытаскивали из кабины.

Тогда можно было бы построить летабы Каталины и Do-24 :rolleyes:

FW_Solo
16.01.2007, 11:32
Соло, только помимо абсолютного значения перегрузки, большое значение имеет время ее действия. На современных табуретках со взлетной массой менее 900 кг, перегрузки примерно >5 действуют очень кратковременно. И по поводу бочек. А ты попробуй в зоне минут 5 без перерыва покрутить бочки. Я и не знаю даже что мне легче будет перенести, петли или бочки.:ups:

Можно считать характер и длительность перегрузок при выполнении пилотажа на таком самолете как Як-52 примерно равным самолетам второй мировой. Абсолютные значения перегрузок превышают аналогичные показатели при пилотировании самолетов 2 мировой

Я так понимаю имеется личный опыт? Какой налет?

Zig Zag
16.01.2007, 11:45
А я хочу то, к чему я уже привык в Ил-2: похожий интерфейс, похожее управление настройками, похожее управление. А то самое противное в приобритении новой игры - привыкать к новому управлению настройками.

Надеюсь, что как раз от интерфейса работы с настройками игры как раз ничего не сохранится. Чтобы понять почему - достаточно сравнить стандартный интерфейс Ила и исправление ручками файла conf.ini с il-2Config.

Sparr
16.01.2007, 12:23
Доброе время суток!
Убрать из наземных объектов все самолёты! А в полном редакторе для всех самолётов дать возможность назначать наземные поинты :). Т е чтобы ЛЮБОЙ самолёт из стоящих на аэродроме мог взлететь, а не исполнять роль статиста ;)
Тогда есть возможность без генерации новых звеньев в процессе миссии организовывать очень активную жизнь на аэродроме.
И убрать кнопку вторая попытка ;)
это основная помеха в восоздании боевых действий приближенных к реальным;)
И сделать основной целью для ботов не сбить самолёт противника, а максимально повредить. А повреждённый бот не должен стараться завалить своего обидчика, а просто свалить ;)
С уважением, Sparr

San Sanitch
16.01.2007, 13:50
По этим ссылкам можно посмотреть запуск двигателя Бф-109 Е-3 для МСФС 10, а также 6-ти осевой трэкир в действии (кстати, кокпит - кликабельный).

Hi-Res (175 Мб):

http://win.269ga.it/public/manta/movies/warbirds_109_1.zip

Lo-Res:

http://www.youtube.com/watch?v=vEjHOaIpuYY

JGr124_Jager12
16.01.2007, 14:04
Согласен, не хорошо это. Но, а вот если систему критериев предложить? Как это оценивать, даже без цифр, просто на пальцах - что оценивать? И еще это должно зависеть от самолета, а то получится идеально круглый конь в вакууме - тоже не фонтан будет.
ну базовый критерий выносливости один - пульс (частота сердечных сокращений). на нем, предположим все и построить. Или на чем то другом. Все факторы складывать будет бардак.

la5-er
16.01.2007, 14:26
Оффтоп удалён. Прошу обращать внимание на название темы.

crocodile
16.01.2007, 14:42
ну базовый критерий выносливости один - пульс (частота сердечных сокращений). на нем, предположим все и построить. Или на чем то другом. Все факторы складывать будет бардак.

Замечательно, ну пусть будет не пульс, а некий коэффициент "усталость". Он должен изменяться во времени. При воздействии перегрузок на сущность "пилот" коэффициент накапливается.

_а от каких перегрузок "уставать" от 1,000001G уже можно начинать потеть? нужен порог_

_А что еще кроме перегрузок можно учесть? Думается, усилие на РУС. Как?_

Скорость измения прямо пропорциональна величине перегрузки. Но с течением времени он должен, естественно, уменьшаться при длительном отсутствии значительных перегрузок - пилот оттягивается в прямолинейном полете (разумеется с коктейлем :) на зерах можно с гейшами :) ) Хотя можно ввести мааааленькое увеличение "усталости" со временем - полетал часов 5 по кругу - еле РУСом ворочаешь.

_как быстро "уставать" и как быстро "отдыхать"? по идее уставать надо быстрее чем отдыхать. И кто такие "назначительные" перегрузки т.е. надо определить пороги, опять же_

Далее, этот параметр "усталость" влият на скорость перемещения РУС, РУД, и появляется задержка на "реакцию" триггера управления на нажатие кнопки на калве, или поворота ротари - пилот устал, завял и тормозит.

_насколько сильно? как будем воспроизводить разные усилия на РУС разных машин?_

+/- действуют по разному, соответственно, модификаторы перегрузок + она или -

Вот на скорую руку. Вещи очевидные и сейчас уже все это есть при попадании в блэкаут :) Можно конечно выход из блекаута затянуть, но это сомнительно.

b_v_i
16.01.2007, 15:37
Еще хочу чтобы для атмосферности была добавлена анимация посадки пилота в кабину самолета, и высадки его по окончании полета, и еще если прилетел на базу раненый то сирены, пожарная машина, медики с носилками, чтобы вытаскивали из кабины.

Тогда можно было бы построить летабы Каталины и Do-24 :rolleyes:

:umora: :umora: :umora:
Ага, давай еще попросим расстрельную команду, которая будет пленных растреливать (тех кто на вражеской территории с парашютом преземлился).

но при этом комп не строил 3000$

Bacha
16.01.2007, 16:58
Свои пять копеек.
В обоих редакторах (простом и сложном) возможность нанесения повреждений своего самолета, отказ рулей. Допустим для тренировки посадки. В идеале - тыкнул мышой в крыло, там дырка заданной величины (ШКАС, ШВАК, МГ, ВЯ, МК, ФАУ))))

А-спид
16.01.2007, 17:48
А с какой стати их ограничивать, если здоровый человек может вынести более 100 петель, причем непрерывно, без перерыва на обед ? :) С физиологической точки зрения, без учетов факторов авиаДиабло, типа мораль, сила, и.т.д.:D

Попробуй сделай 100 петель в иле. Это займет более получаса. А в бою нет такой частоты выполнения фигур. Там и по прямой летают, и виражики делают, там нет такого изменения знака перегрузки. Так с какой стати вводить усталость, если в реале человек способен вынести такие перегрузки?

Кстати, речь ведь не только об усталости. Меня срашно интересует - что будет с человеком при резком перепаде давления по время пикирования с 6000 до 2000, например. Это тоже надо бы реализовать, наравне с усталостью

entusiast
16.01.2007, 18:31
5 копеек от никому неизвестного оффлайнера...
1. Погода. Хочется, чтобы возможно было такое, что "над аэродромом туман", а, к примеру, за линией фронта - ясно.... Или наоборот...
2. тождественность FM и DM для ИИ и "ручного" управления - перегревы им и все прочие "прелессссти"!
3. Нормальная география, а не "глобус" некоторой области.
4. Возможность "подкладывать" в планшет опять же нормальные полетные карты (при желании, я думаю, найти можно все что угодно, да и современная на худой конец сгодится), а то как-то странновато все-таки выглядит...
5. Добавить возможность изменять настройки сложности в кампании....

Насчет читерства - как насчет передавать FM с сервера при инициализации сессии и потом следить за состоянием "критических" переменных объекта....
А для офлайна - это на совести офлайнера остается (если сможет через параноидальную криптовку всего прорваться) и ни на кого больше не влияет.

KPbICA
16.01.2007, 21:30
Вот такой еще пункт надо было в опрос добавить: "Разность в характеристиках ОДИНАКОВЫХ самолетов". А то мы что-то все про баланс да преимущества одного над другим.
А ведь с завода не все самолеты одинаковыми выходили. Даже в рамках одной партии. Один аппарат, например, ПТУшники красили:uh-e: , другой на соседнем участке - рабочий с опытом.. Всегда один экземпляр лучше другого получается.
А выдавать их юзеру - по справедливости, случайным образом:old:

LeonT
16.01.2007, 22:50
с 6000 до 2000, например. Это тоже надо бы реализовать, наравне с усталостью
Так это и сейчас можно сделать. :)
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=717467&postcount=123

c001ibin
17.01.2007, 02:52
1. Забыли!
Про чувство ускорения! А ведь это очень важное чувство! Как ВООБЩЕ без него можно симулировать полёт?
Самое обидное - оно и просчитывается уже, и показать легко. Просто забыли. И не надо никаких кресел с моторами. Всего-то стрелочку отрисовывать. (Поддал газу - стрелка "на меня", потянул штурвал на себя - стрелка вниз пошла, рулём направления влево - стрелка вправо.) Длина стрелки пропорциональна силе. Вроде мелочь, но без неё автосимуляторы бесконечно далеки от реальности, а авиасимуляторы не дают ощущения полёта. Давайте обзовём эту штуку G-bar и проголосуем? Ну очень будет обидно, если забудут...

2. Ну и типа Devicelink что-то хотелось бы. В ИЛ-2, похоже, особой популярности примочка не получила, но затея стоящая и не особо сложная. Только нужно решить, какие данные можно получать в онлайн, какие - в одиночной игре. Старых мониторов у людей полно, пусть будут хотя бы приборной панелью.

3. Осей побольше. На каждый двигатель. И на высотный корректор - тоже. Надо как-то стимулировать народ паять контроллеры и дать возможность воспользоваться спаянным. Мелочи типа "выпустить-убрать шасси" "включить-выключить АНО" на разные кнопки (чтоб тумблером включать-выключать).

psy06
17.01.2007, 06:42
Пусть на внешний вид добавят вариометр и шарик, и никакого ускорения ненадо!

Unmen
17.01.2007, 08:03
Коны, ускорение.
Я может прозевал, говорилось ли где о флоте? Как же, Британский Королевский Флот, все дела. Подлодки. Охота.
Ну не конкретно короткий отрезок БзБ, а вообще, в перспективе. Это ведь отдельная тема очень обширная.

71Stranger
17.01.2007, 09:17
ИИ кораблей. ИИ соединений. Управление кораблями. Влияние погоы на водную поверхность. Штормы. Обсчет качки, обсчет крена и диферента корабля в зависимоти от повреждений и к-ва принятой воды... :D :D
Это авиасим, или виртуальная всленная? :)
Если просто усложнят ИИ хотя бы до уклонения от торпед и удержания места в ордере, НЕМНОГО усложнят можель повреждений у кораблей и даду им возможность двигаться в онлайне - большего и не надо. Цель и сейчас вкусная, а будет лакомство просто!

JGr124_Jager12
17.01.2007, 11:09
Замечательно, ну пусть будет не пульс, а некий коэффициент "усталость". Он должен изменяться во времени. При воздействии перегрузок на сущность "пилот" коэффициент накапливается.

_а от каких перегрузок "уставать" от 1,000001G уже можно начинать потеть? нужен порог_

_А что еще кроме перегрузок можно учесть? Думается, усилие на РУС. Как?_

Скорость измения прямо пропорциональна величине перегрузки. Но с течением времени он должен, естественно, уменьшаться при длительном отсутствии значительных перегрузок - пилот оттягивается в прямолинейном полете (разумеется с коктейлем :) на зерах можно с гейшами :) ) Хотя можно ввести мааааленькое увеличение "усталости" со временем - полетал часов 5 по кругу - еле РУСом ворочаешь.

_как быстро "уставать" и как быстро "отдыхать"? по идее уставать надо быстрее чем отдыхать. И кто такие "назначительные" перегрузки т.е. надо определить пороги, опять же_

Далее, этот параметр "усталость" влият на скорость перемещения РУС, РУД, и появляется задержка на "реакцию" триггера управления на нажатие кнопки на калве, или поворота ротари - пилот устал, завял и тормозит.

_насколько сильно? как будем воспроизводить разные усилия на РУС разных машин?_

+/- действуют по разному, соответственно, модификаторы перегрузок + она или -

Вот на скорую руку. Вещи очевидные и сейчас уже все это есть при попадании в блэкаут :) Можно конечно выход из блекаута затянуть, но это сомнительно.
дело в том, что усталось должна на чем то базироваться, вот взяв по моим понятиям пульс, ускоряющийся в процессе маневрирования получаем, пульс нормального человека прим. 72, высоко тренированного 60-65. Про возрастании нагрузок перегрузок пульс учачается, начинается накапливание усталости. Переходные коэффициэнты сделать плевое дело. Время восстановления просчитать по биологическим показателям, предположим спортмена перворазрядника (о спортсменах по 100 клеточным шашкам говорить не будем).
Вот и начинается самое интересное.
Далее на что влияет усталоть - 1. на задержку в реакции на управление самолетом 2. на задержку после нажатия гашеток. 3. в величине склонения руса в маневрах.
предположим если взять шкалу полной усталости 10, при 11 - потеря сознания, то п.1 начинается с усталости 4. и прогрессирует каждые 2 единицы. П.2 начинается с 5 и прогрессирует. П.3 начинается с 6 и прогрессирует.
Интересную картину можно получить.
Кстати, бум-зумщики быстро заколеблются. То же уже интересно.
Одно не хорошо, Чайка или Ишачок, долго не смогут вертеться.

=FPS=BRODYAGA
17.01.2007, 11:37
На самом деле в игре не хватает нормальной обучающей программы. Сделать что то на подобии летной школы, куда попадает пилот перед отправкой на войну. Сдаешь там все зачеты и вперед в бой. Для офф лайна можно вообще по результатам экзамена звездочки присваивать, как оно и было на самом деле.

71Stranger
17.01.2007, 11:50
пульс нормального человека прим. 72, высоко тренированного 60-65.
То есть, таки, РПГ? Прокачка пульса, скилл "правый вираж", бонус "широкий ремень (отдоляет блакаут)", кастование осколками фугасов... :cool:

Ну приемлемо было бы еще ввести некоего "усредненного пилота", который один для всех самолетов и сторон... Но ведь загрызут же вирпилы (то есть мы) разрабов с воплями "ВСЕ НЕ ТАК!!!". И будут поминать по очереди то Рычагова с его 150-ю петлями, то вьетнамских пилотов с кучкой риса... Считать рацион немецких и русских пилотов. Оно надо, таки, или нет? Нам, что , с бонбами не хватает проблемм, с аэродинамикой, с пушками?.. В целом, конечно, предложение дельное, но у нас ведь не тренажер?..

Лично я против только потому, что это нововвеение вместо добавления реализма, уменьшит его. Ибо, все-таки, все люди разные. И моделировать возможности организма неким усредненным эквивалентом - все равно что не моделироваь вообще. А если ввести различные возможности для разных пилотов - это буде уже другая игра и точность симуляции самолета потеряет смысл, ведь не секрет, что исход боя определяется именно возможностями пилотов.

JGr124_Jager12
17.01.2007, 11:58
То есть, таки, РПГ? Прокачка пульса, скилл "правый вираж", бонус "широкий ремень (отдоляет блакаут)", кастование осколками фугасов... :cool:

Ну приемлемо было бы еще ввести некоего "усредненного пилота", который один для всех самолетов и сторон... Но ведь загрызут же вирпилы (то есть мы) разрабов с воплями "ВСЕ НЕ ТАК!!!". И будут поминать по очереди то Рычагова с его 150-ю петлями, то вьетнамских пилотов с кучкой риса... Считать рацион немецких и русских пилотов. Оно надо, таки, или нет? Нам, что , с бонбами не хватает проблемм, с аэродинамикой, с пушками?.. В целом, конечно, предложение дельное, но у нас ведь не тренажер?..

Лично я против только потому, что это нововвеение вместо добавления реализма, уменьшит его. Ибо, все-таки, все люди разные. И моделировать возможности организма неким усредненным эквивалентом - все равно что не моделироваь вообще. А если ввести различные возможности для разных пилотов - это буде уже другая игра и точность симуляции самолета потеряет смысл, ведь не секрет, что исход боя определяется именно возможностями пилотов.
ну вообщем то РПГ, согласен. Но всегда можно сделать кнопку в настройках - включить/выключить. Ведь если посмотреть реально на симулятор сейчас, то 80 процентов серваков с внешними видами, с отключением кокпита и проч. И главное - они наиболее посежаемые. Это факт.
В фул реале рубятся немногие. А сделав кнопку уже народ сам рассудит нужен ему такой реализм или нет. Главное что бы было. Вот я не поинмаю зачем, к примеру, нужны реактивные уфолеты. Но многим нравится. И это уже дело вкуса.

Bacha
17.01.2007, 14:43
Я так понимаю усталости больше синие хотят. Упал на ишака разок, тот увернулся, другой, третий, а потом все, хорош, мадам не суетитесь под клиентом, и спокойно сверьху прибил. Для фоководов не жизнь, а сказка. Им крутиться не стоит (хотя иногда, когда прижмешь, ох как крутятся).

Zig Zag
17.01.2007, 15:30
Еще одно совсем маааленькое желание - самолет-буксировщик с объектом конус. Очень пригодится при создании учебно-тренировочных миссий. А то сейчас народ извращается - то по планеру стреляют, то по аэростатам.

LeonT
17.01.2007, 16:10
Ну и типа Devicelink что-то хотелось бы.
Да, обязательно нужен Devicelink. Я оффлайнер, и уже разбаловался летать с "живыми" приборами. :) Да и попаять - попрограммировать иногда люблю...
Онлайнеров жалко... "Ну пусть он сам за себя и попросит!"(С) Жеглов.

RusIvan
18.01.2007, 00:51
Ммм.... Такое ощущение, что хотим видеть не игру а учебник. Хочу атмосферу и геймплей. Только без всяких там квестов на земле. Главное чтоб в вылете было ощущение что это война. На земле и в небе.

ego.RICH
18.01.2007, 10:32
1. Хотелось бы изложить свои измышления насчет моделирования усталости:

Бесспорен тот факт, что физические нагрузки влияют на состояние пилота, не говоря уже о нагрузках на нервную систему, что должно приводить к притуплению внимания, снижению умственной работоспособности, появлению мышечной усталости, снижению интенсивности и объема реакции и т.д.

НО! Кто-нибудь занимался или занимается спортом? Те, кто когда-либо выступал на соревнованиях, не дадут соврать, что адреналин подобен форсунке в заднице! Спортсмен во время выступления переносит экстремальные нагрузки, но не надо думать, что марафонец бежит дистанцию потому, что он ТАК хорошо тренирован, потому, что он какой-то юберменш, - нет! Он такой же человек, как и все, просто с немного превосходящими физическими показателями. И он уж всяко не бегает на ежедневных тренировках по 40 км - коленки стертые запаришься лечить, он тренируется в совершенно нормальном, человекоразмерном объеме. НО! Когда он бежит дистанцию на соревнованиях, единственное, что не дает ему упасть - адреналин в крови. Без адреналина он не пробежал бы и половины дистанции, во всяком случае за такое время. Адреналин затмевает чувство усталости, изнеможение. Мастера спорта международного класса от КМС-ника отличает не физическая форма - отнюдь! Его отличает только соревновательный опыт и умение направить действие адреналина в нужное русло. Новичек может "перегореть" еще до старта, а опытный мастер сумеет подавить нервное напряжение и использовать адреналин для победы. На дистанции ты не будешь чувствовать усталости, она не будет останавливать тебя, единственное ее действие - это те временные границы из которых ты не сможешь "выбежать". После финиша ты можешь блевать от усталости, можешь сдохнуть (кстати и до финиша ты тоже можешь сдохнуть), но на дистанции ты не почувствуешь той усталости, от которой тебе хочется остановиться, присесть, поспать... На дистанции чувствуешь только боль в мышцах, с которой тебе помогает справляться воля к победе и адреналин.

А война - это тот же спорт, только проиграть страшно не потому, что честолюбие не позволяет, а потому что проиграв - уже никогда не сможешь взять реванш, выиграть. Поэтому я думаю, что симуляцию усталости нужно делать по очень сложной модели, с учетом "впрыска" адреналина, или вообще не делать. А утомляемость нервной системы моделировать и так не нужно: после нескольких часов игры у любого даже самого заядлого геймера притупляется реакция, падает зрение, интенсивность внимания и скорость реакции - тут никакая симуляция не нужна.

2. Что особенно хотелось бы получить от БоБ так это интересный онлайн. Я уже писал про преимущества единого сервера для коопа. Нужна единая сетевая война, которая была бы самым главным и весомым критерием реалистичности такого сима. Война в реальном времени, с огромным количеством ЖИВЫХ единиц, с реальными задачами и их своевременным выполнением. Чтобы уже люди летали звеньями и под чутким руководством ведущего на выполнение боевых задач, чтобы был реальный, наполненный радиоэфир. Можно же сделать не один такой сервер, а 2-3, например, разделив серверы по годам, а потом и по ТВД. И вполне разумным было бы сделать такие сетевые войны платными - 10 баксов в месяц вполне разумно отдать за хорошее качество карт, историчность сражений, атмосферность войны, соотносимое с подлинным количество участников. Это одна из моих грез - увидеть онлайн с диким количеством пилотов, строгой субординацией, нормальным выполнением боевых задач, а не кучей единалов, которые даже в коопе преследуют исключительно свои корыстные цели и устраивают свалку. И вполне разумно введение ответственности ввиде отстранения от войны на определенный срок за такое поведение - и пусть кто скажет, что это не реалистично, в реале и расстрелять за такое могли!
Хватит! Дайте нам один хороший сервер, пусть он и будет платный.

Кстати, введение единой сетевой войны с отсечением возможности создавать собственные войны не означает, что нужно обижать аэроквакеров. Догфайт должен быть доступен в определенных пределах, по собственному усмотрению и нахаляву. Догфайт - это очень хороший способ тренировать свое огневое мастерство.

3. Хотелось бы, чтобы выигрывал тот у кого мастерство выше, а не тот, кто всю жизнь проводит перед монитором ивыкручивает из своей машины невообразимые конфиги. Хватит с нас "подсвечивающихся" крафтов на фоне земли, игры при разрешении 640*480 и отключенных текстур! Пусть выиграет сильнейший, а не тот, кто "в компах шарит лучше". Закройте от посторонних глаз и рук конф.ини и т.д. Пусть все будут в равных условиях.

У меня пока все.

tahorg
18.01.2007, 12:36
API! Хочется API! Очень хочется API! Ничего так не хочестся, как API!

Valabuev
19.01.2007, 16:32
очень хрчется иметь вохможность вылетать на многоместном самолёте полным экипажем в режие "догфайт". когда человек стрелок а не бот это очень помогет (даже если он напрочь никуда непопадает, главное что он подскажет вовремя), проверенно в сетевых компаниях =).

Top
19.01.2007, 16:43
очень хрчется иметь вохможность вылетать на многоместном самолёте полным экипажем в режие "догфайт". когда человек стрелок а не бот это очень помогет (даже если он напрочь никуда непопадает, главное что он подскажет вовремя), проверенно в сетевых компаниях =).

Дык она и в иле вроде как есть. По локалке одно время так рубались

RaverOleg
19.01.2007, 16:59
Очень хочется, чтобы в список самолётов был включён Дефиант, Do-17, и итальянские типа BR-20 и CR-42

ROSS_R.I.P.
21.01.2007, 00:50
А вот чего действительно не хватает, так это ntrk-проигрывателя отдельной прогой.. :) Вот удобно было бы..

Stigal
21.01.2007, 10:02
..срывающиеся капоты... ..разносящийся вдребезги плексиглас...


..выпуск шасси у обстреляного самолёта... ..хочу Медокс...:expl:


http://www.youtube.com/watch?v=skxpjAcCnm8







:popcorn:

viper1980
21.01.2007, 15:13
Тож кину свои пять копеек, хотя будут повторы с теми, кто уже постил здесь.
По железу:
1. Хорошая масштабируемость. В принципе, в Иле с этим неплохо, так что - так держать.
2. Так сказать, личное - не тяните с объявлением системных требований...:D

По настройкам игры и интерфейсу:
1. Настроек, ясно дело, как можно больше. Желательно многоуровневых, а не тумблером "Вкл/Выкл".
2. Сделать готовые наборы настроек ("Очень просто/Просто/...") для тех кто не любит морочиться, и продвинутые - хоть на 10 листах, но чтобы настраивалось ВСЕ.
В общем, попроще для тех кто это любит, посложнее для тех кто без этого жить не может...:rolleyes:

По ФМ/ДМ и прочему:
1. ФМ еще детальнее и ближе к жизни, с учетом восходящих/нисходящих, турбулентности, изменения плотности воздуха.
2. ДМ еще подробнее. Больше критических зон, реальнее их размеры, точнее учет взаимодействия с боеприпасом.
3. С оружием тоже разобраться. Чтобы не было фок, летающих после трех огурцов с НС-37 и лавок, держащих по 5-7 снарядов Мк-108... Достало уже.:mad:
4. Реальная радиосвязь. Реальная! Т.е. с перебоями (т.е. ты отдал приказ, а звено тебя не услышало - типа связи нет!). Для машин без раций или тока с приемниками - в топку отдачу приказов! Качайте
крыльями, крутите бочки... В общем, как в жизни. Или отключайте нафик.

По онлайну:
1. Расширить возможности редактора карт/миссий с прицелом на онлайн... Будущее - за проектами, чтобы вроде как боевые действия шли, а не 2*2 рубились...
Даешь редактор для динамической онлайн-кампании!
2. Туда же, к пункту 4. предыдущего раздела. Голосовое общение - встроить в движок игры, привести возможности по общению в соответствии с реальными возможностями радиосвязи. Конечно шипение в наушниках нафиг не нужно, а вот перебои со связью - это вещь... ВСЕ остальные голосовые - жестко в блэклист, чтоб
сервак кикал тех у кого запущено что-нибудь еще. Вот это будет РЕАЛИЗЬМ!
3. Вылизать код сетевой до блеска. И надраить пастой Гойя. Чтоб не только летало но и блестело...:D

По моддерству:
1. Вот все мы знаем, что можно будет свои модели в игру вставлять. А знаем ли мы что-нибудь о том, как мы при этом будем им ЛТХ задавать? В общем, даешь вменяемый редактор ЛТХ / ФМ от МГ!
Ето ж как будет здорово! Сделал в редакторе из любого крафта уфолет и шпиль себе на нем (в оффлайне!) в свое удовольствие. И никаких споров не будет!
2. Нормальный редактор для динамических кампаний как для онлайна так и для оффлайна.

Вроде все. А да, еще ботам ИИ подправить! А то на проектах вирпилов не хватит:eek: , придется ботами догняться:D

В принципе, если есть желание, можно еще по оффлайну обсудить. Тока больно уж там много всего надо - затонем мы...:eek:

ego.RICH
23.01.2007, 16:42
Вообще, мне кажется, что Илу сильно не хватает атмосферы боевых действий, особенно это касается оффлайна. Да и в онлайне, сколько ты не напихай техники в квадрат, все равно не будет должного ощущения того, что под тобой, на земле идет настоящая война, битва, где гремят взрывы и льется кровь... :pray:
Вот может кто из поклонников Ила летал в Разорванное небо, тогда вспомнит, какая атмосфера там. Несмотря на то, что игра старая, там по всей карте шла война. Танки шмаляют друг по другу, самолеты по всей карте летают, вертолеты штурмуют, и даже если наступает некоторое затишье, то всегда есть какая-то активность: либо транспортники на маршруте, либо колонна продвигается, либо из Ми-24 десант высаживается. И когда летишь на очередное задание, все время по пути пересекаешься либо с наземкой, либо с вертолетной авиацией противника. Да и самолеты, если на воздушном патруле, не преминут пустить в тебя какой-нить лишний сайдвиндер. И уж постоянно вылетая из-за холма, если все время на карту не смотреть, конечно, можешь попасть под вулкан или опять же огрести ракету.
Charger прав про принцип подвижной линии фронта - это позволило бы не перезагружать карту после каждой миссии, а вести кампанию в режиме реального времени, что и создало бы должную атмосферу. Правда, требования к машинам тогда бы еще выросли в разы. Хотя если вспомнить, как давно создавалось Разорванное небо... Кстати, это относится и к оффлайну, и к онлайну.

Еще мне кажется, было бы круто, если бы БОБ был ориентирован на онлайн изначально. Т.е. кампания создавалась бы в режиме реального времени и шла бы в онлайне на одном сервере. Так и народу бы летало побольше, и атмосферности было бы хоть отбавляй. Единое время на сервере: день - идут бои и на земле, и в небе; ночь - потихоньку крадутся по приборам бомберы, на охоте ночные 110-ки. Т.е нафиг нам статические оффлайн-кампании, оставить только красивые одиночные миссии, с возможностью их прохождения в коопе. Свободу в оффлайне оставить только для простого редактора - ради тренировок. А в онлайне необходима свобода догфайт-серверов - с той же целью. Да и аэроквакеры не будут в обиде.
А так МГ еще и подзаработали бы на единой онлайн-кампании, введя символическую абонентку. У вирпилов тогда просто не осталось бы выбора, и они летали бы в едином виртуальном небе, участвуя в одной большой виртуальной войне.

RusIvan
23.01.2007, 20:50
Эээээ... Ребята, хватит сориться, умейте вовремя остановиться!!!
Я не отстаиваю "только онлайн" или "только оффлайн". Я здесь полосатый, мне и тот и другой нравится. Если честно в Иле они оба хромают, и если честно то все одно лучше игры на подобную тематику не было. Увы сразу учесть\сделать "все как надо" или даже просто сделать движок "на будущее" наверно было нереально. Ибо многое впервые. Напрягает что если в БоБе сделают одну онлайнвойну на всех. Навряд ли можно угодить всем. Щас есть несколько популярных проектов, у каждого своя изюминка и свои поклонники.
Что бы хотелось в онлайн войне мне,
1) это получение командных заданий. Если каждый будет взлетать сам по себе, это неизменно скатиться в большой догфайт.
1а) Центролизованное командование, не важно чел или Иск.Интел. Неправильно когда каждый пилот, или даже комэск начинает мутить свою стратегию. Задачи должны выдаваться или генериться.
Как это реализовать? ИМХО - При входе игрок попадает в меню готовых задач\заданий. На каждую задачу требуется несколько человек, при нехватке чел, боты. По статистике старший по званию может кикать из слота (не из игры) других, это чтобы можно было вылетать сквадами. В принципе в БоБе говорят будет возможность при сбитии перемещаться на место бота в другой самолет, значит можно и опоздав на вылет попасть в самолет с ботом который еще летит на задание, но до первого боестолкновения.
2. ИМХО. Не нужно сильно привязывать линию фронта к действиям авиации. Если синие имеют приемущество на земле по сценарию (историч данные), то пусть имеют и в игре приемущество. Хотя конечно максимально связать то что на земле с тем что в воздухе. Мммм. Я не противоречу себе))) Просто наземки должно быть много больше чем авиация может уничтожить (вроде это разумно). Авиация может затормозить, ослабить наступление, может даже сорвать его, может даже изменить ход истории, но при условии что ей оооочен оооочень повезет. т.е. определяющим фактором должна быть наземка.
3. У меня была даже мысль разделить игру на две составляющие. Стратеги и пилоты. У каждой стороны есть свои стратеги, которые играют в стратегию, т.е. управляют наземкой, назначают снабжения городов, организуют танковые атаки и т.д. и т.п. но НЕ ЛЕТАЮТ. И они же заказывают задания для авиации - прикрыть, разбомбить, патрулировать, выбросить десант. А пилоты не касаются стратегии, а просто выполняют приказы, без права вмешиваться в стратегию. Победа на карте присуждается той стороне которая изменила ход истории в свою пользу. Не победила карту а поломала сроки. т.е. если немцы захватили район за два месяца, а вирпилы за РККА продержались на месяц больше им победа. Если синие захватили ее на неделю раньше им победа
4. Очень бы не помешала корректировка задач в воздухе с земли от ситуации. то-есть ты вылетел на прикрытие района, а 20 км северней бомберы подверглись нападению, или наземное наблюдение заметило строй юнкерсов идущих к Смоленску. Приказ по рации и айда

PS. А вообще самое главное в БоБе это сделать гибкий движок. Опыт показывает, что шаловливые ручки озадаченных вирпилов способны на многое, если их сильно движком не ограничивать

ROSS_R.I.P.
24.01.2007, 03:11
to ROSS_R.I.P.
Я пытался быть с вами вежлив. Видимо, напрасно.

О, да..Этикет маргинала.. :)
Прежде чем послать-надо перейти на Вы..
tsu
+1 :bravo: :bravo:

GDV
24.01.2007, 18:06
техники сидящие верхом на хвостах хурей будут?

=SF=Andre
26.01.2007, 09:47
Проголосовал:
Намного более широкие возможности для создания онлайн войн (серверов)
Только в онлайне можно узнать, кто ты, и что ты на самом деле представляешь, боты и другая хрень, для тех, кто летать не умеет, пусть тренируются, до одури. Я почитал тех, кто на самом деле просто забил тему, разной непонятной словоблудной шелухой. Теоретики онлайна, просто оторопь берёт, я помню настоящих вирпил, которые запускались в онлайне используя сотовую связь, дорого, но охота пуще неволи.
Моё предложение как было, таким и осталось, нужны игровые серверы, где во всей красе можно было бы развернутся (а не гонятся на своём компе за извивающимся ботом). Нужна война, если есть перспектива движка у БОБ, то её нужно использовать на все 100%.

По настоящему в ИЛ-2 заиграли те, кто попал в инет, те кто смог создать локальную сеть, народ получил то, что хотел, живого соперника, а не просто не понятно что.
Ещё раз повторюсь, и прошу меня разным людям кому не лень, меня не комментировать, я Вас знать не знаю, и где вы в каком месте чертыхаетесь, и что у Вас там лаймерские проблемы, меня тоже не заботит. Продолжим. Так вот, на самом деле есть реальный шанс, стратегически определится, что из себя будет представлять БОБ, ведь не секрет первые две страны, на которые он предельно чётко ориентирован – это Англия и Германия, сказать, что у них туго с инетом и вообще всё у них плохо с железом, глупо. Так вот запустив проект можно получить хорошее “столкновение” любителей исторических фактов, пусть люди на самом деле в наше время, как и их предки, в начале 40-х попробую себя на фронте, в небе, так скажем в виртуальном небе, что в этом плохого. Как заинтересовать ? Заинтересовать можно только онлайном, ведь не секрет прохождение миссий, после того как человек реально поучаствовал в виртуальных битвах, уже не интересно. Отсюда можно сделать вывод, максимальный онлайн, максимальное кол-во вирпил бьющихся в небе.

P.S. И в будущем комбинирование сухопутных, морских и воздушных боёв, вот направление о котором надо думать, уже сейчас.

=BY=Morok
26.01.2007, 14:56
мелочи которые хотелось бы видеть , слышать.
1) вменяемый звук пулеметов , тот что есть сейчас это профонация ИМХО. шипение какое то а не звук выстрела пулемета
2) регулировка дистанционного взрывателя для снарядов пушки истребителя (у немцев ведь было). не обязательно, но если не трудно то было бы интересно.
3) сейчас скорость звука в игре равна скорости света. может можно это как-то приблизить к реальности?
4) рикошеты бронебойных пуль и снарядов, а то сейчас валиш например браунингами по танку, а пульки все в нем застревают :)
5) пыль от выстрелов танков , пушек.
6) реалистичность поведения колонн техники при штурмовке.

gunner
26.01.2007, 15:22
В БзБ хотелось бы увидеть:
В общем:
1. Более реальную ФМ и ДМ.
2. Наличие пусть меньшего количества самолетов, но "вылизанные" на 99.99% :)
3. В кабине звук должен быть слышен ТОЛЬКО СВОЕГО двигателя и звук стрельбы СВОЕГО оружия. ПРИЧЕМ НА ЛЮБОЙ аудиокарте. Дабы исключить "звуковй чит".:pray:
4. "Масштабируемые" настройки, позволяющие без особых потерь качества играть на средних компах...:ups:

Оффлайн:
1. "Вменяемых" ботов, не имеющих "глаз на заднице" :)
2. Желательно нормальные оффлайновые динамические компании, не прошитые жестко, а хотя бы с минимумом вариантов, в зависимости от результатов действий игрока.
3. Атмосферность. :)

Онлайн:
1. Отдельный выделенный сервер, который будет считать все что сейчас считается на машине клиента (карта, стрельба - попал, не попал, количество попаданий, какое оружие, расстояние, энергия и т.д.) Типа как в том же WarBirds. Ну и чтоб народу держал человек так 200 без напряга :rolleyes:
2. Движение линии фронта без перезагрузки карты. Это позволит строить нормальные сетевые войны.
3. "Вылизанный" сетевой код. Чтоб трафик не превышал 2-3Мб/час :ups: Ну хотя бы не более 5Мб/час... :)
4. Нормальный чат, а не то что есть сейчас... :ups:

VISTREL
29.01.2007, 23:30
Хотелось бы лучше звук, а то мне кажется большенство самолетов имеют один и тотже звук движка.

cysis
29.01.2007, 23:31
Я тут зачитался веткой. Пробегусь по тому, что особенно зацепило...

Про усталость: а я не хочу РПГ с крыльями! В итоге выйдет либо дьябла, либо атака клонов с одинаковыми рефлексами (только вместо одинаково быстрых они будут одинаково тормозными). А Егорыч про адреналин хорошо сказал (пост 136).

Про графику и физику: не умею я выбивать одной очередью лючки заливных горловин! Поэтому мне интересней, чтоб от моего залпа самолет врага честно стал валиться на крыло или потерял какую-нибудь тягу, несмотря на то, что дырки отрисовались на одних и тех же местах. А вот звезды за сбитых на борту - это шикарно, ибо понт дороже денег.

Боты: ну здесь все ясно, все солидарны.

Карты: все же приятно, когда летишь над местностью и замечаешь леса и горы (хотябы самые заметные), что есть на самом деле. А то мне как-то не верится в белорусские степи. Мой дед в лесах под Могилевом партизанил и не нашли их там немцы потому что дебри, а в Иле - голая карта и редкие рощи... Жду перемен.

Про истории: люблю я слушать на ночь сказки. Вот взять такую игрушку, как Freelancer или Tribes: Vengeance. Я в них исключительно ради сюжета играл. В Иле - скука смертная. Хочу в БзБ интересных и хорошо рассказанных историй.

Про кампании: даешь разные задания! Разведки, фотоохота, сопровождение, фриланс, отвлекающие удары, провокации, заброс разведчиков в тыл и припасов партизанам... Сколько еще можно придумать! И еще пример из жизни: начал я динамическую кампанию за RAF. Во второй же миссии говорят: "враги идут, бегом на вылет!" Моих на полосе четверо, в небе только Хаябус и Зеро два десятка. Что могут сделать 4 Харрикейна? ИМХО, только героически погибнуть. В общем, что-то тут не правильно, но что - я не знаю.
Да, пост 150 от Адварка - если враги будут захватывать твой филд - это бодрит. Начинаешь понимать соль жизни. А еще чудно было б, если кроме работы с картой и прокладки маршрута, видимо, в соответствии с разведданными, эти самые данные вдруг могли бы оказаться неверными или неполными. Представьте, вылетаешь на штурмовку танковой колонны, а там дивизия "Тигров"/Ис-3 и замаскированный аэродром под боком! Пока тебя гоняют перехватчики танки занимают твой аэродром. Вот тут придется туго. Хочу элемент неожиданности в БзБ.

Про задачи: до каких пор будут появляться надписи "дополнительная/скрытая задача выполнена"? Когда наконец вылетая на врага я буду точно знать что мне делать?

Про онлайн: я вообще сижу на диалапе! У нас в городе цены на ADSL в 2 раза выше, чем в Москве, потому что монополия. Уверен, это не только у нас так. Для меня сетевые войны - дело далекого будущего.
ROSS_R.I.P. said: На сегодняшний день действительность такова: Если у тебя нет дома телефона-значит это тебе не надо.В корне не согласен. Особенно в городах-райцентрах. Не обижайтесь, но напоминает анекдот: "Есть ли жизнь за МКАД, нет ли жизни за МКАД - науке это не известно". Есть ведь масса частных случаев. RusIvan в посте 175 отлично осветил вопрос. И tsu в 185 добил это дело.

Про кооператив: эх, как мы зажигали с товарищем на ТБ-3! Один на рулях, другой на пулеметах! Вот это жизнь! Такого мяса ни в одной Контре нет!

Про конфиги: даешь допинг-контроль! Только чистый конфиг является пропуском на сервер! :) Шучу.

Про кабину: не помню уже кто это заметил, но ведь и правда переплет как-то уж слишком в глаза лезет. Может и правда целесообразно его полупрозрачным сделать? И приборы хорошо бы чтоб на весь экран и ничего не загораживало. А то в одной кабине компас прицелом закрыт, в другой тахометр РУСом. Вот в ЛокОне мне очень понравилось. И нарисовано душевно, просто в Фотошопе, без всякого 3d. Хотя, насчет 3d могу ошибаться.

Про сетевые войны: задумка есть, дарю бесплатно. Пусть на серваке будут два полуадмина (один за синюю, один за красную сторону, чтоб интереснее), и пусть они играют в шахматы: есть карта, есть военные силы (для начала, пока народ не втянется, небольшие). Либо равные, либо нет, либо исторические - это дело вкуса. Пускай они строят направления ударов, расставляют наземку, формируют эскадрильи и говорят посетителям (или рассылкой предупреждают), что, мол в эту субботу, в 15.00 состоится масштабное сражение, явка строго желательна. Конечно, придут не все, разброс будет, но это вносит эффект неожиданности. Далее, строится замысел боя, каждой группе дается задача, которую она выполняет. Чтоб избавиться от берсерков можно составить свод правил, которые игрок должен принять (типа, я обязуюсь выполнять поставленную предо мной задачу, слушаться приказов Главкома и т.д), за нарушение которых строго наказывать. Вот вам и война! После боя смотрим на успехи сторон и перекраиваем линию фронта. Ролевка своего рода. Я думаю, это можно в какой-то мере реализовать даже сейчас. И в это я бы порубился с аппетитом.

MMORPG: я против того, чтоб БзБ затачивался под онлайн. Что я делать-то тогда буду? Летать-то охота!

Про чувство меры: разработчикам делать что-либо "чтоб было" не здорово - работы много, заценят единицы, да и из тех половина сразу фичи такие повыключает.

ЗЗЫ: В игре, как и в человеке, все должно быть прекрасно: и звук, и графика, и ФМ, и сюжет, и окошки с менюшками. На западе это уже давно поняли. В Иле, ИМХО, увлеклись моделями и забыли про все остальное настолько, что сложно завлечь в него человека не больного авиацией. Я пробовал, не получилось.

Wad
30.01.2007, 00:25
Думаю, что не ошибусь, если скажу что основой любого авиасимулятора является модель самолета. Динамику этой модели можно представить как совокупность ФМ, ДМ и модели ВМГ. Если про ФМ и ДМ уже тысячи копий сломали, то про ВМГ (за исключением многочисленных разъяснений о том, как работает ВИШ) никто особенно ничего и не говорит.
Однако в ИЛ-2 эта составляющая реализована хуже всего.
Самые главные недостатки, непосредственно влияющие на ход воздушного боя:
1. Приборы контроля ВМГ во многих случаях либо вообще не работают, либо работают неверно а иногда и вовсе перепутаны (это даже не недостаток модели управления ВМГ, а просто небрежность разработчиков, мне трудно найти другое объяснение для случаев, когда одного взгляда, брошенного на приборную панель достаточно для того чтобы это заметить. Что-то я сомневаюсь в том, что летчики тестировали что-либо отличное от Bf, FW, Як и ЛА).
2. Радиатор управляется таким образом. что возникает необходимость в экранных подсказках, что снижает эффект присутствия.
3. То же самое можно сказать про высотный корректор, правда, в отличии от радиатора, его можно двигать в разные стороны.
4. Нет возможности переохладить мотор, что уравнивает ТТХ самолетов с термоавтоматами и с ручным управлением, чего в действительности не было.
5. Не реализована детонация, что уравнивает ТТХ самолетов с системой шаг-газ и с ручным управлением винтом, чего тоже в действительности не было.
6. Одинаковые режимы работы ВМГ (взлет, набор высоты, крейсерский режим, чрезвычайный) для разных самолетов реализованы по разному - кто на взлетном пятиминутном режиме может жужжать пока бензин не кончится, у кого мотор и взаправду клинит, что ставит их в неравное положение, которого в действительности не было.

Если абсолютное соответствие эталонным параметрам для каждого самолета достичь практически невозможно, то относительное (один самолет быстрее другого, один виражит круче другого) вполне возможно обеспечить. Управление ВМГ тоже должно быть если и не "абсолютно реалистичным", то, по крайней мере "относительно реалистичным", чтобы одним самолетом было бы проще управлять, чем другим, как это и было в реальности. В настоящий момент стремление немцев к "управлению одной ручкой" выглядит странной прихотью конструкторов.

Хотелось бы, в общем, в БОБе иметь возможность летать по приборам и не открывать радиатор для того, чтобы его закрыть.
Было бы здорово, если бы ДМ предусматривала соответствующее отражение в показаниях приборах: повреждена маслянная магистраль - давление масла упало, бензопровод - давление бензина на нуле, потому как без масла еще можно минуту-другую полетать, а без бензина нельзя, что повлияет на принятие решения - либо сразу прыгать, либо тянуть до опушки.
"Реалистичный запуск двигателя" нажатием на 60 кнопок действительно трудно реализовать для каждого самолета по-своемому, но, как мне кажется, возможность закрыть в полете пожарный кран была бы весьма кстати. Переключение топливных баков также добавило бы приятное разнообразие в ведение воздушного боя.

Поскольку управление ВМГ влияет прежде всего на тягу двигателя, а тяга входит в расчет ФМ, голосую за нее.

P.S. И насчет он- и оффлайна: все идет к тому, что к сети через какое-то время будут подключены все. Лучший бот - это вирпил!

FilippOk
30.01.2007, 06:58
Модераториал
Тема в глухом оффтопе. Днём она почистится и, если офф не прекратится, закроется.
Минус оффтоп в теме.
Пока - просто поудалял, никому не раздав. Но такое положение дел не межет длиться вечно, правильно?
Напомню, что 16.01.2007 в 15:26 эту тему подобным образом почистил la5-er, и тоже никому не раздал за оффтоп.
Я так думаю, что хватит, пожалуй.
Прошу всех модераторов, просматривающих эту тему, удалять оффтоп-сообщения, выдавая авторам сообщения по баллу.

s11
02.07.2008, 05:38
-очень не хватает в Ил-2 тактической составляющей,с прокачкой каждого пилота в полку(с полоской опытности),ну и чтоб имея звание можно было перед вылетом состав звенье(пилотов) самому выбирать из тех кто в полку.

-еще было бы здорово чтоб были не только ордена но и система очков (заслуги) которые бы давали возможность обновить вооружение(стволы) самолетов в полку,двигатели
и сами модели самолетов,на более совершенные доступные на данный период.

Utilizator
02.07.2008, 16:16
Может было уже такое пожелание... Полезно было бы иметь в игре тир для пристрелки оружия, особенно крыльевого. Зафиксировил неподвижно самолет, поставил оочень большую "картонку" на любой дистанции по выбору, пострелял, посмотрел результат... Ну или что-то ближе к реалу. Точно не знаю как это делалось, но ведь пристреливали же как-то оружие.

Geier
02.07.2008, 19:47
Может было уже такое пожелание... Полезно было бы иметь в игре тир для пристрелки оружия, особенно крыльевого. Зафиксировил неподвижно самолет, поставил оочень большую "картонку" на любой дистанции по выбору, пострелял, посмотрел результат... Ну или что-то ближе к реалу. Точно не знаю как это делалось, но ведь пристреливали же как-то оружие.

Уже есть. Не совсем как вы хотите, но намного лучше

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=47075

denis-sturmovik
02.07.2008, 21:27
которые бы давали возможность обновить вооружение(стволы) самолетов в полку,двигатели
и сами модели самолетов,на более совершенные доступные на данный период.

и превратить симулятор в аркадную игруху с шариками, которые нужно "собирать" для набора очков?
%)

MG-DETKA
02.07.2008, 23:11
Мы каждый напридумывали себе СВОЙ ИДЕАЛьНЫЙ БоБ, и реально когда ОН таки выйдет (побыстрей бы,зараза!)то то что мы увидим к сожалению может не совпасть с ожидаемым.Вот там облом и вопли пойдут по форумам.

Вывод-Когда выйдет-тогда выйдет,без иллюзий.

mihey
03.07.2008, 00:01
Я так думаю, что соглашусь с большинством:

1. Правильные боты.
2. Динамические оффлайн-компании.
3. Заточка под многопользовательский он-лайн и сервак по типу "Большая война".
4. Согласно п.3 живая наземка, живая линия фронта, возможность гуртом летать на одном крафте.
5. Про ФМ, ДМ и ВМГ и говорить не надо - голосовалка просто кричит об этом!
6. Чуть больше живости в он-лайн в плане аэродромной жизни пилота и возможности перезарядки без кнопы "новая попытка".

Charger
03.07.2008, 09:29
Мы каждый напридумывали себе СВОЙ ИДЕАЛЬНЫЙ БоБ, и реально когда ОН таки выйдет (побыстрей бы,зараза!)то то что мы увидим к сожалению может не совпасть с ожидаемым.Вот там облом и вопли пойдут по форумам.

Вывод-Когда выйдет-тогда выйдет,без иллюзий.

:cool: :bravo:

...И начинания вознесшиеся мощно
Сворачивая в сторону свой ход
Теряют имя действия...

Шекспир, однако... ЕМНИММС в переводе С. Маршака. Поддерживаю целиком и полностью предыдущего оратора :)

Scavenger
03.07.2008, 13:33
А мне почему-то кажется, что "общем и целом" хуже не будет, это как минимум. графика при этом однозначно будет лучше. ну что ж, тоже хорошо. Так чего париться и копья ломать?

MG-DETKA
03.07.2008, 17:18
Оптимизацию нам нормальную,оптимизациюююю.

ЗЫ:А то будет как с крайзисом-хочешь летать-плати бабки.

=M=ZooM
03.07.2008, 17:28
Хочу БОБ....просто хочу БОБ...и не жду от него ничего эдакого, т.к. знаю, что не облажаются- я в них верю :)......только уже так задрало ждать!:D

Di@bl0
03.07.2008, 20:15
Хочу БОБ....просто хочу БОБ...и не жду от него ничего эдакого, т.к. знаю, что не облажаются- я в них верю :)......только уже так задрало ждать!:D
Именно, а ещё почти полтора года ждать:(

Вершитель
03.07.2008, 20:34
я хочу чтоб он у меня шел с 30 фпс при 1280х1024 и выглядел не хуже ила, остальное и так ясно будет мега-круто.

=SPb=BuckBuckz
03.07.2008, 20:52
Хочу БОБ....просто хочу БОБ...и не жду от него ничего эдакого, т.к. знаю, что не облажаются- я в них верю :)......только уже так задрало ждать!:D

+1:cool:

=FPS=Cutlass
03.07.2008, 22:12
я хочу чтоб он у меня шел с 30 фпс при 1280х1024 и выглядел не хуже ила, остальное и так ясно будет мега-круто.
P.S.
Во время боя над Лондоном в миссии 64х64, с плотным зенитным огнём...:eek:

Da_Don
07.07.2008, 13:02
что вирпилы хотят видеть в БОБ
Поймите правильно, товарищи, но хочется однажды видеть сам БОБ...:D
Хотя, впрочем, мне наверное, уже все равно. В ил не вернусь, а очередной продукт MG с такими сроками выпуска... вот пусть сами в нем и летают. Больше в 20... г.г. некому будет летать

kiborg
10.07.2008, 16:18
Хочу, что бы в БоБе была реализована анимация мимики лица у пилотов самолётов. Чё они даже глазами мне похлопать не могут когда наши взгляды встречаются? Ну а если бы они могли лицо скривить - было бы вообще замечательно. Может в авиасиме оно и не существенно... но хочу!!! Уж лишним оно точно не будет.

МИХАЛЫЧ
10.07.2008, 16:49
Хочу, что бы в БоБе была реализована анимация мимики лица у пилотов самолётов. Чё они даже глазами мне похлопать не могут когда наши взгляды встречаются? Ну а если бы они могли лицо скривить - было бы вообще замечательно. Может в авиасиме оно и не существенно... но хочу!!! Уж лишним оно точно не будет.
Поздравляю! Вот этого еще точно никто никогда не просил!!!!!:rolleyes:
(ну, по крайне мере я не читал - а тут давно обитаю).

-=P=-
10.07.2008, 17:12
Хочу качественное взаимодействие с наземкой и экипажами.
Чтоб наземные посты сообщали где и чего они видят..

И бортовые стрелки (когда есть возможность), чтоб взаимодействовали с игроком.

А чтоб пилотам можно было давать команды из большого списка, а главное - чтоб они их все выполняли (когда могут), в отличие от Ила.. И выполняли бы адекватно.
Например - приказ конкретному самолету вернуться на базу.

--
В какие-то моменты (имя высокое звание ИЛИ при возможности включить режим игры с тактическими элементами - т.е. и за пилота играешь.. и за главного командира) - хорошо было бы иметь возможность выбирать тех пилотов, которые полетят на задание с игроком. И, чтоб при этом можно было в каких-то разумных приделах регулировать численность самолетов, отправляющихся на задание. Например - не три пары отправить, а четыре.. или две..

Еще.. хорошо бы иметь возможность просматривать данные по пилотам - кто лучше бомбит, стреляет.. и т.п.
(При этом важно, чтоб умения NPC варьировались не только от их ранга "ветеран"\"новичок", но и в самой группе - например, кто-то из асов стреляет лучше, кто-то маневрирует..

===
Не... народ! Поймите меня правильно!
Я, конечно, понимаю, что БзБ - это прежде всего имитатор воздушного боя.. Но таких мелочей, по работе с людьми, ну очень не хватает.
===

Еще бы добавить адекватную "болтовню" в эфире.. Чтоб боты не орали "я подбит", когда их черепушки уже разлетаются по полю..

И чтоб стрелки и другие пилоты сообщали, когда видят врага, даже если я - командир. (Не обязательно, чтоб они сразу сообщали, что видят именно врага - допустим.. сначала видят только "самолет".. а потом, по мере приближения - опознают).

--
Реалистичный обзор для всех - своих и чужих.

И что-нибудь такое.. чтоб при отключенных опознавательных маркерах начинающие пилоты-боты не так шустро опознавали бы врага..


В общем - живее игру надо делать.
---
Плюс - добавить самопроизвольные поломки техники (своей и НПС). Для своей техники можно даже реже, но чтоб было..


---
Еще должна быть качественная "энциклопия" по ВСЕм самолетам. И обязательно - по оружию.

Ну и.. побольше различных "стандартных" заданий для динамических компаний.

---

И нормальную и наиболее полную систему настройки графики - не выходя из игры или из специального запускающего файла.

kiborg
10.07.2008, 17:18
Да чёрт возьми, давненько хотел высказатся по этому поводу. Ещё давно во время прохождения одной кампании помню в брифинге описывался один из таких моментов, что то вроде того как наш герой перехлестнулся взглядом с вражеским пилотом, а через минуту того вальнули и вся кабина была уделана кровью. Ну там конечно информативней было описание, но суть ясна.

И ещё, даже сейчас я по возможности игры пытаюсь сделать кое что, скины пилотов - именно лица делать максимально выразительными и серьёзными. Может кто помочь найти картинки с настоящими, а не нарисованными мужскими лицами?

=SPb=BuckBuckz
10.07.2008, 18:04
Ещё давно во время прохождения одной кампании помню в брифинге описывался один из таких моментов, что то вроде того как наш герой перехлестнулся взглядом с вражеским пилотом, а через минуту того вальнули и вся кабина была уделана кровью. Ну там конечно информативней было описание, но суть ясна.


Забавно. Но я такое в 2-х кампаниях про разные ТВД встречал:D
Причом почти 1 в 1, разница только в самолётах

=Voland=
10.07.2008, 18:04
Чего-то я не понял%):
http://www.gogamer.com/Storm-of-War--Battle-of-Britain-PC-Coming-Soon_stcVVproductId5640272VVcatId444781VVviewprod.htm

Scavenger
10.07.2008, 18:15
фигассе, пресейл??

kiborg
10.07.2008, 18:22
Чё реально дождались? А чё облога у диска такая убогая? Иль это не официальная?%)

vasmann
10.07.2008, 18:24
Чё реально дождались? А чё облога у диска такая убогая? Иль это не официальная?%)

Самое оно для игры такого рода - не в обложке соль )

kiborg
10.07.2008, 18:25
Забавно. Но я такое в 2-х кампаниях про разные ТВД встречал:D
Причом почти 1 в 1, разница только в самолётах
Одна из них - это тихий океан за янки.

=Voland=
10.07.2008, 18:25
Чё реально дождались? А чё облога у диска такая убогая? Иль это не официальная?%)
Сдается мне зря мы радуемся, мож развод какой:uh-e:...

kiborg
10.07.2008, 18:27
Сдается мне зря мы радуемся, мож развод какой:uh-e:...
А в чём развод? Это ж не игромания пишет тебе... В самый раз бы было выпустить по новый год.

vasmann
10.07.2008, 18:29
А в чём развод? Это ж не игромания пишет тебе... В самый раз бы было выпустить по новый год.

Так на то наверно и упор - это как раз период когда все начинают приобретать подарки на Рождество и Новый Год

Afrikanda
10.07.2008, 18:30
Сдается мне зря мы радуемся, мож развод какой:uh-e:...

С чего взял? Уже можно брать бабки и нести зарубежном продавцу :D
Ну а у нас "ещё две недели" к этому сроку Release Date: Dec 1, 2008 ...и вот оно - вирпильское счастье :D:D:D

-=P=-
10.07.2008, 18:32
По-моему.. я таких объявлений уже с десяток видел - в разное время..
И на указанном сайте уже какие-то даты весели раньше..

Посмотрим..


-

Да.. еще хочется в БзБ более гибкую систему настройки сложности..

Например - возможность отключать не все метки на карте, а только метки самолетов.. (Ибо.. штурмовикам туговато.. - особенно если комп не слишком мощный.. Да и зрения жалко..)

Или, чтоб нормальная статистика сбитых была не только тогда, когда играешь с "обязательным выполнением задания".
Да и более точную статистику (вплоть до марок уничтоженных танков) - нуу.. хотя бы как одну из опций, включаемых в настройках сложности..

Charger
10.07.2008, 21:47
Сдаётся мне, проще указать чего вирпилы не хотят :) Список заметно короче будет :)

mihey
10.07.2008, 23:48
Сдаётся мне, проще указать чего вирпилы не хотят :) Список заметно короче будет :)

Да один пункт будет...;)

...нет, нет, нет, нет!
...мы хотим сегодня,
...нет, нет, нет, нет!
...мы хотим сейчас!!!

:D

-=P=-
12.07.2008, 14:19
Еще хочу, чтоб голова пилота (при включении подобного режима) двигалась в соответствии воздействием перегрузок и т.п. Хоть немного - чтоб чувстволось, что ты в самолете летишь. а не на монорельсе..

Fruckt
12.07.2008, 19:48
Еще хочу, чтоб голова пилота (при включении подобного режима) двигалась в соответствии воздействием перегрузок и т.п. Хоть немного - чтоб чувстволось, что ты в самолете летишь. а не на монорельсе..

Кстати это кажется есть в ровеновском БоБе.
Ну и уже говорилось - сделают это потом сами обратно будете просить в голову "гвоздь забить":lol:

Stalevar
12.07.2008, 20:58
Это есть в Иле, немного - башкой об фонарь не бъешься. Никому не мешает, никто голову прибить не просит, хотя в настройках сложности прибивалка есть.

Piiritaja
12.07.2008, 21:16
Неплохо бы с погодой что-нибудь сделать, конкретно - с облаками. Чтобы можно было задавать не "туман", "дымка", или "снег", а тип облаков, интенсивность облачности. И ветер сделать с разных направлений и разной силы. Вот.

ViDOC
12.07.2008, 21:29
Полностью рандомная погода без фиксированных настроек и права выбора (оставить только в полном редакторе настройку начальных погодных условий) как на сервере в онлайн, так и в офф-лайне. Задолбала 12.00 -14.00 безоблачная погода на всех серверах.
Аэродромы подскока с дозаправкой топливом и боекомплектом.
+ Наведение наземными постами ВНОС на обнаруженные цели.

Khvost
12.07.2008, 22:06
Кстати это кажется есть в ровеновском БоБе.
Ну и уже говорилось - сделают это потом сами обратно будете просить в голову "гвоздь забить":lol:


В МГшном БоБе это тоже есть. Когда летишь в турбулентности голову по кокпиту так болтает, что стошнить может на второй минуте. Думаю, что многие забьют себе в голову гвоздь самостоятельно. (здесь должен быть смайлик "сатанинский хохот")

-=P=-
13.07.2008, 19:03
Кстати это кажется есть в ровеновском БоБе.
Ну и уже говорилось - сделают это потом сами обратно будете просить в голову "гвоздь забить":lol:

Во-первых - я написал "при включении опции". Ну.. или три режима - с полным реализмом, средне и чтоб не болталась. Но хоть немного она должна двигаться.. А то точно, как гвоздиком прибили..
А во-вторых - я где-то уже пробовал.

Вообще - я считаю, что у пользователя должно быть больше возможностей для нормальной настройки игры, чем было в Иле..
Когда еще приходилось в ини лезть (например, чтоб человечков включить) и всякие программы устанавливать, с которыми без бутылки не разберешься..

=M=ZooM
13.07.2008, 20:16
Когда еще приходилось в ини лезть (например, чтоб человечков включить) и всякие программы устанавливать, с которыми без бутылки не разберешься..

Не все так плохо...... я даже считаю, что ты немного утрируешь:)

-=P=-
13.07.2008, 21:05
Не все так плохо...... я даже считаю, что ты немного утрируешь:)

Ну и скажи, где в самом Иле включаются человечки?
Где переключаются разные режимы отбражения воды?
Можно ли в самом Иле включить\отключить парашюты у японский лётчиков? Изменить дистанцию до цели?...

Я еще могу долго перечислять, чего в Иле нельзя сделать не копаясь в ИНИ.
А улучшение управления головой и включение нормального режима когда голова болтается - без дополнительных программ вообще врядли сделаешь.

Так где я утрирую? Если бы у меня не было интернета - я бы вообще все это не включил бы - играл бы на допотопных настройках графики. %)

Но, не буду с тобой спорить. Твое мнение - это твое мнение. :thx:

AirSerg
13.07.2008, 21:26
Ну и скажи, где в самом Иле включаются человечки?
Где переключаются разные режимы отбражения воды, леса?

А это как относится к настройкам сложности?


Можно ли в самом Иле включить\отключить парашюты у японский лётчиков?

В полном редакторе. В миссии, которую делаешь/редактируешь.


Изменить дистанцию до цели?...

В ридми об этом говорилось. В том числе и об "человечках", и отоброжении воды/леса...


Я еще могу долго перечислять, чего в Иле нельзя сделать не копаясь в ИНИ.

Многие вещи делались, в качестве опций и усовершенствовали игру, движок. Не всегда у разработчика может быть время и ресурсы для того, что б под них менять настройки в игре и вводить управление ими непосредственно из игры. Поэтому их не делали. Конечно, можно обвинять разработчика в том, что он поленился, но лично я бы не стал...


А улучшение управления головой и включение нормального режима когда голова болтается - без дополнительных программ вообще врядли сделаешь.

Про что идет речь я что-то не очень понимаю...


Так где я утрирую? Если бы у меня не было интернета - я бы вообще все это не включил бы - играл бы на допотопных настройках графики.
Есть такое дело. Что ж, это реалии сегодняшнего дня. Я уверен, что в других играх все точно также.

И еще, если б не интернет, я бы вообще не узнал,что Ил-2 "фиговый симулятор". Так бы, понимаешь, и был в неведении. И об уберности Г2 не задумывался, и об многих, многих других вещах...

tsu
13.07.2008, 22:28
Хм, забавно не был здесь уже год, а тут все по прежнему...

А по теме - посмотрел недавно кинохронику разно-всякую и понял, что больше всего от БОБа хочеться живой земли. Что б вылетев на задание через недельку можно было видеть следы своей давней штурмовки... Сгоревшие остовы, выжженную землю.. Ну и все такое. А все эти флай и дамадж модели - ну их в болото - какие будут - такие и будут. Все равно найдутся недовольные, как не сделай... Все IMHO.

greydog
14.07.2008, 12:46
tsu

+100

ALF
02.12.2009, 23:00
Проголосовал за большой набор летабельных самолётов, по всем классам, от истребителей до стратегических бомбардировщиков.
По опыту ила хоршо выяснилось, что гнаться за лётными моделями утопическое напрвление и сообственно не совсем благодарное, недовольные найдутся всегда, даже при 100%-й реализации. В иле выбрали гнаться за лётной моделью и получился огромный перекос в парке самолётов-неуспели. Чего сейчас и пожинаем, когда у одной стороны широкий спектор для выбора, а у другой как говорится судьба такая. И с учётом того, что от догфайта перешли к полномаштабным войнам на серевах, где как на реальной войне главное это наземка, бмоберы занимаются наземкой, истребители бомберами и своими собратьями. И на данный момент уже выросла группа людей, которая уже утвердилась как линейные бомбардировщики. А полёты их ограничиваются набором старых типов, иногда не отвечающие по требованиям по времени полёта и бомбовой загрузке. Которые не дают возможности внести большее разнообразие в сценарии битв на проектных серверах онлайн войнах.

А скудный набор 3-4 самолётов со 99.99% моделью, это не на долго...надоест.
Если быть более конкретным, то прогосовал за стратегическую авиацию. За 2-4х моторные бомбёры.

skyvanger
30.12.2009, 21:33
Я проголосовал за все перечисленные пункты, потому что в игре должна быть и графика, и физика, и география, и история, и синглплеер, и мультиплеер, и боты, и хорошая производительность, и использование возможностей нового железа, и широкий выбор разных простых самолётов, и несколько очень вылизанных моделек, и многое многое другое. Хочется всего и сразу да побольше.

И ещё будет большим плюсом, если в коробочном издании в комплект вместе с DVD-боксом будет входить губозакатывательная машинка.

RomanSR
30.12.2009, 21:42
Нет нужного варианта.

sweler
23.01.2010, 17:43
А будет ли в игре как в ИЛЕ пролёт над следящей камерой F3 , и хотелось бы что бы графика была не хуже чем в КХ,да и что бы самолёты не исчезали как в КХ.

sweler
24.01.2010, 01:44
Графику хотелось бы лучше и крафты чтоб видать было не как в КХ не видно крафтов.а с чем ещё сравнивать в иле уже графика не совсем устраивает.

---------- Добавлено в 04:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 04:29 ----------

А можно ли графику сделать как документальное кино, конечно только цветное.

Motorhead
25.01.2010, 13:14
А по теме - посмотрел недавно кинохронику разно-всякую и понял, что больше всего от БОБа хочеться живой земли. Что б вылетев на задание через недельку можно было видеть следы своей давней штурмовки... Сгоревшие остовы, выжженную землю.. Ну и все такое. А все эти флай и дамадж модели - ну их в болото - какие будут - такие и будут. Все равно найдутся недовольные, как не сделай... Все IMHO.

Да, кстати очень хорошее предложение. Как бы это добавило атмосферности в оффлайне. Допустим, сел ты на вынужденную посадку, а через неделю твой разбитый ИЛ-2 все еще находится там, где-ты грохнулся.
А останки отштурмованной колонны лежат в канаве у дороги.

Только не надо говорить, что в битве за Британию не было ИЛ-2 и отштурмованных колонн. Игра делается в расчете на будущее. И подобные мелочи сильно украшают кампанию. Как оффлайнер с многолетним стажем, я с трепетом отношусь к таким деталям:)

Еще про оффлайновую кампанию. Состав эскадрильи, и конкретно, ее пополнение. Было бы очень атмосферно, если пополнение будет прибывать не моментально, после гибели или ранения старых пилотов, а с определенной периодичностью (которую, впрочем, для периода битвы за Британию установить совсем не сложно). Как не хватает подобной фичи в современных динамических кампаниях ИЛ-2!
Так же приятно было бы получить именной самолет за каждым ботом в эскадрилье, с его личным бортовым кодом, и степенью износа.
Приятны будут миссии по облету новой техники, миссии по перегону самолетов с заводского аэродрома на фронтовой, миссии на каком-нибудь английском кукурузнике по доставке пилота (допустим, надо забрать пилота из своей эскадрильи, который сел на вынужденную на аэродроме по соседству).

Впрочем, я уверен на все 100% в одном. Разработчики из MG свое дело знают, и оффлайновая кампания в Storm of War будет на высоте.
Я в этом не сомневаюсь. :ok:

VIZOR
25.01.2010, 14:48
Куда влетело, то и полетело. Ну и продвинутые настройки графики и всего прочего через игру.

Paparazzi
25.01.2010, 16:41
К сожалению (или нет) как говорил сам ОМ кампанию делают не они, а какие-то другие паралельные разрабы. В общем надежды всё равно есть и будущее покажет.

sweler
26.01.2010, 20:15
Виртуальная голова пилота интересно будет крутится

Andric
26.01.2010, 20:30
Виртуальная голова пилота интересно будет крутится
sweler видимо имеет ввиду голову пилота на внешних видах? То есть как будет вести себя пилот, если смотреть снаружи самолета?

1984
27.01.2010, 22:14
вопрос - планируется ли такой режим игры - допустим появляться с какими то повреждениями в воздухе, и либо вести бой, либо пытаться сесть или продержаться какое то время?

возможность в редакторе задавать любым самолетам различные повреждения...

помнится, толи в первом Иле, толи в ЗС была такая одиночная миссия за немцев в 45м на к4 с якобы проблемами в движке... плюс вообще отработка "пограничных состояний", хотя нужность последнего несколько сомнительна...

sweler
31.01.2010, 19:29
sweler видимо имеет ввиду голову пилота на внешних видах? То есть как будет вести себя пилот, если смотреть снаружи самолета?
Да я имел в виду когда на крафт смотреть внешне будет ли пилот головой крутить в кабине:) как в РОФе

=KAG=Bersrk
10.03.2010, 21:11
1. Летаю в основном на двухместных самолётах... Ил-2 и Bf110... Так вот - очень печалит (по крайней мере в Ил-2-игре) "безжизненность заднего стрелка. Он замечает самолёт противника, начинает на него крутить ствол... И молчит при этом. Нет бы сказать - "замечен противник!"... А если на 6 кто заходит, ну например на дистанции метров 500 - неплохо бы научить его "узнавать" Спит например от бомбера, и кричать - "нас атакуют!". Или ещё хлеще - когда враг подходит на убойную дистанцию, метров 200 - "по-иловски" истошно орать - "ааа, шайссе, манёврирен - дас йегер ам зехс юр!" Т.е. побольше хотелось бы "живости" от членов экипажа... А то в Иле - 8 фраз, да и из тех он только и помнит только про "кренделя выделывать"...

"Патроны кончились", или там "командир, я ранен"-Оживило бы атмосферу... А то счас по сути летишь и постоянно на место чстрелка прыгешь, чтобы хоть как то контролировать заднюю полусферу...


2. Очень хочется, чтобы, есл уж напряжно сделать "кадры ФКП" (нагрузка на комп, снижение производительности при конвертировании в anim-gif или видео), то сделать к каждому самолёту (у которого есть курсовое вооружение) камеру из точки расположения ФКП вперёд. Чтобы можно было, записав трек, просмотреть его из этой камеры, и уже захватывать видео. А то вот например если Ил брать, то соответствие ФКП сделанные из роликов игры с реальными есть только у немногих самолётов, например у Bf110, у которого камера стояла чётко в морде. А если брать ролики ФКП мессеров-109, то как получается - ФКП стояло прям вставленным в ствол пушки? :)

N2O
18.03.2010, 21:01
Добрый день, уважаемые разработчики!
Я из тех, кому в ваших симуляторах нравится не только виртуально убивать, но и просто летать наслаждаясь красотами. Посему родились две просьбы касательно ландшафта (по возможности). Я долго не мог понять, что режет глаз при взгляде на землю. И только недавно я это увидел - это наши водоемы :(

1) отсутствие буйной растительности по берегам рек и озер (деревья, кусты) - у нас в Ил-2 реки текут в голых берегах. Выглядит это совершенно неестественно :(
ПРОСЬБА: нельзя ли озеленить берега - гляньте как это выглядит в гуглэрс ;)

2) Отсутствие песчаной зоны берега (не путать с зоной прибоя!) - у нас трава прямо уходит в воду :( Такое конечно бывает на лугах, но в большинстве случаев берег реки имеет светлую, более-менее яркую и широкую полоску песка по берегу, а особенно на морских и океанских берегах :)
ПРОСЬБА: - разделите пожалуйста траву и воду полосочкой песка - будет гораздо естественнее :)

С огромным уважением к вашему нелегкому труду! :cool:
Александр.

Sib_26
19.04.2010, 17:37
Здравствуйте.Если возможно,то хотелось бы ощутить историчность работы двигателя Спитфаера,я имею ввиду карбюраторы попловкового типа.Когда Спит переворачивался на "спину" то при длительном таком полёте двигатель глох.Спасибо.

Paparazzi
20.04.2010, 13:58
Уважаемый Sib 26, подобный эффект на разных самолётах можно было наблюдать и в Ил-2.

Sib_26
20.04.2010, 17:29
Да да,помню.Просто хотел что бы не забыли сдесь так сделать.И ещё к стати Спит МК 1 не мог резко пикировать по той же причине.

=HD=Yuron
20.04.2010, 20:00
В опросе нехватает одного пункта, я бы за него проголосовал... "Я хотел бы увидеть БоБ"

NightFox
21.04.2010, 13:01
В опросе нехватает одного пункта, я бы за него проголосовал... "Я хотел бы увидеть БоБ"

+ 1E99!!
Действительно, очень хотелось бы взлянуть...

Из "хотелок"...
Мне кажется, было бы забавно добавить элемент РПГ: например в Ил-2 у пилота наступает блэкаут при перегрузке ~4G. Можно было бы сделать "прокачку" пилота - сделал напр. 10 вылетов (стрик), получил 4,5G, ну и т.д. Это бы добавило стимула ценить свою виртуальную жизнь.

И пару слов про мембранные карбюраторы...


Да да,помню.Просто хотел что бы не забыли сдесь так сделать.И ещё к стати Спит МК 1 не мог резко пикировать по той же причине.

Как это реализовано в Ил-2 все и так знают. Но вот попалась мне книга Н.Скоморохова (46 сбитых, Дважды Герой, Маршал Авиации и.т.д). Там он пишет про Ла-5/Ла-5Ф...

Sib_26
21.04.2010, 14:02
Ясно.Спс.Короче говоря пока не стали делать прямой впрыск-вверх калёсами долго не полетаешь...Просто в Ил-2 я этот эфект наблюдал только на И-16,И-153.У остольных не заметил.Спитфаер точно летает и так и сяк и не глохнет.

Dwg
21.04.2010, 19:31
Но вот попалась мне книга Н.Скоморохова (46 сбитых, Дважды Герой, Маршал Авиации и.т.д). Там он пишет про Ла-5/Ла-5Ф...

Я извиняюсь, но инересно же, чем там закончилось с парашютом и исходом боя.

DustyFox
21.04.2010, 22:07
Я извиняюсь, но инересно же, чем там закончилось с парашютом и исходом боя.

А чего там... Без парашюта прыгать не очень удобно, можно упасть и казенное обмундирование испортить. Сел обратно в кресло, запусти движек и ЕМНИП немцам слеганца накостылял.

Dr.On.
22.04.2010, 14:12
Не пинайте если уже было.
Как насчет того, чтобы имитировать самопроизвольные отказы некоторых систем самолета? Заклинивание оружия и отсос щитков уже сейчас реализованы в Ил2. Можно попробовать пойти дальше. Например смоделировать невыпуск одной из стоек шасси на посадке. Или заклинивание рулевых поверхностей. Забрызгивание фонаря маслом. Особенно это относится к отказам ВМГ-там очень широкий простор для "творчества".
А то сейчас вирпилы беззаветно верят в свой самолет и по-этому "борзеют". Летают с перегревом двигла длительное время, палят из оружия, выпуская за одну очередь весь боезапас, садятся на огромных скоростях с "козлением" и т.д. А хочется больше "хардкора" что ли. Что бы во время игры было больше нештатных ситуаций не связанных со встречей противника в воздухе, на которые приходилось бы как-то реагировать.

Кончно, спортсмены сейчас меня спросят, а не перегрелся ли я на солнце. Но мне кажется, что отказы систем самолета сделали бы выполнение боевой задачи еще более драматичной и разнообразной.

Sib_26
22.04.2010, 15:09
Поддерживаю!Реал это есть хорошо,но может отпугнуть долю любителей полётов по легче.

Valters
22.04.2010, 17:17
А я против самопроизвольных отказов. С чего бы это? Вам с повреждениями от противника внештатных не хватает, надо чтобы еще просто так самолет спотыкался? Мазохистам,привет.

Dr.On.
22.04.2010, 17:34
Я согласен с Sib 26, что это может отпугнуть casual-щиков. Давайте предложим сделать эту опцию отключаемой в меню "Сложность"?
И согласен с Valters. Хардкор в пилотировании не должен заменять саму игру. Пусть отказы случаются крайне редко, скажем с вероятностью возникновения отказа 1 раз на 10 часов налета. Или реже. Или чаще. Не знаю.
Но согласитесь, что отстреляв БК и спокойненько вернувшись на дальний аэродром получить аварийную посадку из-за нис того ни с сего сложившейся стойки - это бодрит! :)

=HH=Viktor
22.04.2010, 17:35
И пару слов про мембранные карбюраторы...
Оффтоп:
Даже на МиГ-29 есть небольшой бак, из которого движки потребляют топливо при перевернутом полете..

WeReLex
22.04.2010, 18:07
...скажем с вероятностью возникновения отказа 1 раз на 10 часов налета. Или реже. Или чаще. Не знаю.

Вот вот, и ни кто не знает... Что с исторической достоворностью делать?..

RoJah
22.04.2010, 18:47
Если убрать слово "самопроизвольные" то за.
У вас часто на машине самопроизвольно отказывают тормоза? 1 раз на 10 поездок?))

Sib_26
22.04.2010, 19:03
Да к стати!)Если пилот не жалея летат на самолёте,то тогда и отказы пусть будут!Носится на форсаже постоянно с перегревом-отказ.Козлит при посадке-через несколько таких посадок износится шасси и подломится или лопнет покрышка.В игре же будет износ машины-вот это как раз можно реализовать.Стрелять будет очередями по пол БК - пусть греется орудие и клинит.Пусть будут поломки,но из-за так сказать не правильной эксплуотации техники.Если данная модернизация опять же может отпугнуть новичков,то можно сделать кнопку отключения.ХОЧЕТСЯ РЕАЛА,жаль что не всем!)Спасибо.

Bobrik
22.04.2010, 19:11
Я где то читал что в БоБе самолёты со временем будут изнашиваться.
Как это будет реализованно хз, но по крайней мере причина отказов в таком случае будет понятна.

Karabas-Barabas
22.04.2010, 20:21
А вот возьмите, кто-нибудь из предлагающих отказы, да и посчитайте, что получится на самом деле. Думаю будет сильное удивление надежностью техники Второй Мировой. Во всяком случае виртуальные пилоты явно быстрее разбивают свои виртуальные самолеты, чем наступил бы отказ.

=HD=Yuron
22.04.2010, 20:42
Не уверен, что хочу это видеть в БоБ, но для хардкорщиков сойдет ))) Было бы прикольно смоделировать повреждение шасси пулями или зенитным огнем. Т.е. садишься ты как ни в чем не бывало, а тебя вдруг резко в сторону.

Valters
22.04.2010, 20:55
Уже. ОМ говорил будет лопнувшая покрышка.

=HD=Yuron
22.04.2010, 21:03
Уже. ОМ говорил будет лопнувшая покрышка.

Круто. Вот, что значит недостаток времени, чтобы следить за информацией :(

lordwolf
23.04.2010, 01:54
Я согласен с Sib 26, что это может отпугнуть casual-щиков. Давайте предложим сделать эту опцию отключаемой в меню "Сложность"?
И согласен с Valters. Хардкор в пилотировании не должен заменять саму игру. Пусть отказы случаются крайне редко, скажем с вероятностью возникновения отказа 1 раз на 10 часов налета. Или реже. Или чаще. Не знаю.
Но согласитесь, что отстреляв БК и спокойненько вернувшись на дальний аэродром получить аварийную посадку из-за нис того ни с сего сложившейся стойки - это бодрит! :)

Отпугнет ИМХО не "казуальщиков", а две трети тех кто в онлайне летает. После того как начнут из-за отказов стрики ломать и килы не довозить.
Синие начнут вопить что вот блин опять им что-то недокрутили-перекрутили, что мессершмит так часто ломаться не должен, красные тоже начнут вопить про историческую достоверность и размахивать раздобытой где-то статистикой отказов "мерлинов". И чем реже оно будет случаться, тем в более неподходящий момент это будет происходить и тем больнее будут обиды - начнут рассказывать страшным шепотом на всех форумах, как злобный Мэддокс заложил в программу страшный и коварный алгоритм при котором у сбившего за один вылет больше трех непременно прогарают клапана или что у них есть еще там... Даже если такая функция будет отключаемая, есть у меня ощущение что на серверах ее будут именно отключать. Разумеется, я исхожу из того что онлайн будет более менее как в Ил-2. Просто вопрос: как часто за время пока играется одна карта должны происходить отказы техники? Исходя из каких алгоритмов? Какова причина выходов из строя - пыль, усталость металла, производственный брак, криворукий механник? Должно ли оно зависеть от модели самолета? Как часто это должно происходить к конкретным пилотом?
ИМХО ничего кроме лишних проблем, причем абсолютно неигровых, это не создаст. Игру можно усложнять сколько угодно, но превносить в нее элемент случайности который невозможно предотвратить никакими игровыми средствами - ИМХО это лишнее.

Sib_26
23.04.2010, 05:18
Все по своему правы.Дело не в том,что отказ за какой то промежуток времени должен быть 100%-НЕТ.Просто если заставить лётчика жалеть свою машину,то и отказов пусть не будет.Просто действительно летая в он-лайне даже смешно становится...Не много не в тему-особо смешно когда садишься на 6 кому нибудь,а он как дёрнет с отрицательной перегрузкой,да как начнёт будто на радео скакать!По моему пилот бы уже всю приборную доску загадил!)))И оторвал бы привязные ремни и вылетел к чёрту из самоля!)))Извиняюсь за базар...

Dr.On.
23.04.2010, 10:02
Если убрать слово "самопроизвольные" то за.
У вас часто на машине самопроизвольно отказывают тормоза? 1 раз на 10 поездок?)) Это смотря какая машина. Вот на Жигулях, например... (помянул в суе, что теперь со мной будет?)... и по нескольку раз за одну поездку отказы случаются :)

Ну а если серьезно, то давайте 1 раз за 100 вылетов. Или, действительно, обратимся к статистике. Так лучше будет?

Я просто хочу чтобы вирпил не мог чувствовать себя спокойным пока он ввоздухе.
Приземлился, вытер пот со лба, валидолом закинулся и сново в небо! :)

SAS_47
23.04.2010, 11:10
Не валидолом, а водкой.:D

ихмо.
В онлайне - отказы по нарушению режимов, боевым повреждениям. В Иле некоторые есть.
В офлайне -плюс старение, ресурс и неожиданные отказы по ресурсу.

Р.S. Тазик 88года., капиталился в 2002г, за этот год при ежедневной эксплуатации, и очень суровой и снежной зиме, месячной попытке обучения особы женского пола:
При морозах около 30 град - утечки тосола и тормозной жидкости.
После зимы и обучения - шум в коробке.
Ослабление крепления выпуска от ударов.
Плановая замена болтающейся, но не текущей помпы.
По весне обрыв ремня грм - нарушение сроков замены.

lordwolf
23.04.2010, 15:20
Это смотря какая машина. Вот на Жигулях, например... (помянул в суе, что теперь со мной будет?)... и по нескольку раз за одну поездку отказы случаются :)

Ну а если серьезно, то давайте 1 раз за 100 вылетов. Или, действительно, обратимся к статистике. Так лучше будет?

Я просто хочу чтобы вирпил не мог чувствовать себя спокойным пока он ввоздухе.
Приземлился, вытер пот со лба, валидолом закинулся и сново в небо! :)

Давайте уж тогда вводить симуляцию механика, да уж чего мелочиться - всего аэродромного обеспечения. И минигейм - пни механика посильней (нет, даже веселее! - добудь механику бутылку!) или наори на командира БАО погромче - и тогда отказов не будет. :rolleyes:
Отказ той или иной системы - это нештатная ситуация и в нормальных условиях его быть не должно вообще, потому что это означает что либо механик раздолбай и расстрелять его к бабушке, либо пилот РЛЭ не читал. Во время войны конечно движки часто за ресурс выскакивали, и эксплуатационные режимы нарушались по-черному, но и отказы при этом были в общем-то достаточно предсказуемы. Если уж с жигулями сравнивать я когда на тазе ездил точно знал, где у меня когда и что поменяно и с достаточной долей вероятности мог предсказать где и что следующим номером отвалится. :rolleyes:

Dr.On.
23.04.2010, 15:34
Давайте уж тогда вводить симуляцию механика, да уж чего мелочиться - всего аэродромного обеспечения. И минигейм - пни механика посильней или наори на командира БАО погромче - и тогда отказов не будет. :rolleyes:
Это все Ваши эмоции и передергивания! Я ничего такого не предлагал.



Отказ той или иной системы - это нештатная ситуация и в нормальных условиях его быть не должно вообще, потому что это означает что либо механик раздолбай и расстрелять его к бабушке, либо пилот РЛЭ не читал.
Тем не менее такие отказы случались и не редко.
А вирпилы, кстати РЛЭ ни разу не читают именно потому что им это незачем. И так все работает.

Знаете что, давайте не будим спорить. В этой теме все пишут свои хотелки. Вот и я написал. А возьмут это МГ на вооружение или отмахнуться - это их дело.

lordwolf
23.04.2010, 15:42
Это все Ваши эмоции и передергивания! Я ничего такого не предлагал.


Тем не менее такие отказы случались и не редко.
А вирпилы, кстати РЛЭ ни разу не читают именно потому что им это незачем. И так все работает.

Знаете что, давайте не будим спорить. В этой теме все пишут свои хотелки. Вот и я написал. А возьмут это МГ на вооружение или отмахнуться - это их дело.


Да я ни в коем разе на вас и не наезжаю :) Собственно, я не против отказов как таковых, я против элемента случайности в таких вещах. Именно чтобы РЛЭ имело смысл читать и не допускать ошибок, ведущих к хм.. ВНЕЗАПНЫМ :) отказам. Если ОМ найдет как это реализовать - буду только за тремя руками.

IOne
23.04.2010, 16:08
В LockOn можно в редакторе миссий ставить вероятность отказа разных систем, в SoW можно сделать также. Тогда всё будет в руках создателя миссий.

vAvA
23.04.2010, 16:12
Не думаю, что случайные отказы найдут популярность среди игроков в Оффлайне. Все просто будут чертыхаться, выходить из миссии и играть ее заново. Какой смысл играть миссию, если оружие не работает или двигатель внезапно отказал?

DogMeat
23.04.2010, 17:40
Не думаю, что случайные отказы найдут популярность среди игроков в Оффлайне. Все просто будут чертыхаться, выходить из миссии и играть ее заново. Какой смысл играть миссию, если оружие не работает или двигатель внезапно отказал?

Смысл - попытаться вернуться на аэродром или сесть на вынужденную. Тоже непростая задача бывает - с учетом ТВД. Если кто-то в офф-лайне не хочет - может просто отключить эту опцию в настройках сложности.

Для БоБ фича с отказами - черезвычайно полезна в плане геймплея. Одно дело - кружить над домом, где всегда можно приземлиться, совсем другое - болтаться над морем или вообще над вражеской территорией. В таком случае сперва десять раз подумаешь - стоит ли преследовать уходящего противника.

TT-33
24.04.2010, 04:18
А мне хотелось бы увидеть нормальную навигацию по карте. Ато в Иле как: ставишь полную сложность - карта чистая, ни маршрута, ни контрольных точек. Если бы перед каждой миссией в окне брифинга можно было смотреть карту и самому маршрут прокладывать. Например, надо бомбить аэродром, до него 100 км. Смотрим на карту. Изучаем, где находятся зенитки противника и такое прочее. Расставляем контрольные точки. Например ставим ближайшую от своего филда а внизу карты пишется что до нее 30 км, курс такой-то. Считаем в уме что при крейсерской скорости 300 км/час самолет достигнет контр точки через 6 минут. Возле контрольной точки на карте вписываем полученные числа в пустые поля. Жмем Вылет. В полете открывем карту - все наши отметки есть возле каждой точки. Вот как-то так.

=HD=Yuron
24.04.2010, 09:24
А мне хотелось бы увидеть нормальную навигацию по карте. Ато в Иле как: ставишь полную сложность - карта чистая, ни маршрута, ни контрольных точек. Если бы перед каждой миссией в окне брифинга можно было смотреть карту и самому маршрут прокладывать. Например, надо бомбить аэродром, до него 100 км. Смотрим на карту. Изучаем, где находятся зенитки противника и такое прочее. Расставляем контрольные точки. Например ставим ближайшую от своего филда а внизу карты пишется что до нее 30 км, курс такой-то. Считаем в уме что при крейсерской скорости 300 км/час самолет достигнет контр точки через 6 минут. Возле контрольной точки на карте вписываем полученные числа в пустые поля. Жмем Вылет. В полете открывем карту - все наши отметки есть возле каждой точки. Вот как-то так.

:cool: Классная идея. Ведь действительно наносились на карту пометки.

Dr.On.
24.04.2010, 14:13
Не думаю, что случайные отказы найдут популярность среди игроков в Оффлайне. Все просто будут чертыхаться, выходить из миссии и играть ее заново. Какой смысл играть миссию, если оружие не работает или двигатель внезапно отказал?

Сейчас всеравно в оффлайне всегда летают с отключенной кнопкой "выполнение задания". Тут будет то же самое, только причин по которым случаются неудачи будет больше.

2 lordwolf. Понял Вас. Просто мне кажется, если заставить движок расчитывать возникновение отказа из-за целого ряда параметров, таких как: перегрузки, перегрев движка, налет, и т.д. То расчет получится сложным, а пилот все равно не сможет отслеживать причину каждого конкретного отказа. Вот я и предлагаю тупо ввести вероятность того, что например стойка не выйдет в среднем 1 раз за Х часов налета или масло фонарь зальет. Именно с целью движок игры разгрузить от ненужных расчетов.

FW_Korsss
24.04.2010, 16:24
Сейчас всеравно в оффлайне всегда летают с отключенной кнопкой "выполнение задания". Тут будет то же самое, только причин по которым случаются неудачи будет больше.

2 lordwolf. Понял Вас. Просто мне кажется, если заставить движок расчитывать возникновение отказа из-за целого ряда параметров, таких как: перегрузки, перегрев движка, налет, и т.д. То расчет получится сложным, а пилот все равно не сможет отслеживать причину каждого конкретного отказа. Вот я и предлагаю тупо ввести вероятность того, что например стойка не выйдет в среднем 1 раз за Х часов налета или масло фонарь зальет. Именно с целью движок игры разгрузить от ненужных расчетов.

не, не надо нам такого.

lordwolf
24.04.2010, 16:59
Сейчас всеравно в оффлайне всегда летают с отключенной кнопкой "выполнение задания". Тут будет то же самое, только причин по которым случаются неудачи будет больше.

2 lordwolf. Понял Вас. Просто мне кажется, если заставить движок расчитывать возникновение отказа из-за целого ряда параметров, таких как: перегрузки, перегрев движка, налет, и т.д. То расчет получится сложным, а пилот все равно не сможет отслеживать причину каждого конкретного отказа. Вот я и предлагаю тупо ввести вероятность того, что например стойка не выйдет в среднем 1 раз за Х часов налета или масло фонарь зальет. Именно с целью движок игры разгрузить от ненужных расчетов.

Там не из этих параметров скорее всего надо считать. Отказы из-за нарушения эксплуатационных режимов скорее всего и так будут - не зря Мэддокс говорил что тот же движок моделируется на уровне отдельных узлов.
А вот например ввести отказы из-за, как бы это сказать, недостаточной материальной базы было бы в принципе интересно. Допустим как в АДВ - не слетали за саплаями, ну опа, получайте неисправности. Можно было бы также предусмотреть возможность закладывать неисправность в сценарий офлайновых миссий - это позволило бы реализовать некоторые сюжетные ходы.
Но повторюсь: тут ИМХО надо очень взвесить все за и против на тему "а оно нам надо"?

Charger
24.04.2010, 19:23
Там не из этих параметров скорее всего надо считать. Отказы из-за нарушения эксплуатационных режимов скорее всего и так будут - не зря Мэддокс говорил что тот же движок моделируется на уровне отдельных узлов.
А вот например ввести отказы из-за, как бы это сказать, недостаточной материальной базы было бы в принципе интересно. Допустим как в АДВ - не слетали за саплаями, ну опа, получайте неисправности. Можно было бы также предусмотреть возможность закладывать неисправность в сценарий офлайновых миссий - это позволило бы реализовать некоторые сюжетные ходы.
Но повторюсь: тут ИМХО надо очень взвесить все за и против на тему "а оно нам надо"?

+ :cool: Чаще всего надо, но очень узкому кругу в процентном к общему числу пользователей отношении.

МИХАЛЫЧ
24.04.2010, 20:00
Поиск на форуме рулит.
Наберите "отказы" и будет Вам счастье!
Скажу только, что отказы тех или иных агрегатов - особенность конкретных типов ЛА. И их недостатки, такие же как время виража или скороподъемность.
И это - их отличие от других самолетов, у которых этих отказов небыло, или было меньше.
А отказы у всех одинаково, в равной пропорции действительно бессмысленны.

Charger
25.04.2010, 11:44
Это смотря какая машина. Вот на Жигулях, например... (помянул всуе, что теперь со мной будет?)... и по нескольку раз за одну поездку отказы случаются :)

Ну... тут ты сам себе механик :) Сам не посмотрел, вот сам и лови :)


Ну а если серьезно, то давайте 1 раз за 100 вылетов. Или, действительно, обратимся к статистике. Так лучше будет?

Я просто хочу чтобы вирпил не мог чувствовать себя спокойным пока он ввоздухе.
Приземлился, вытер пот со лба, валидолом закинулся и сново в небо! :)

Вот ведь какие желания... Не чувствовать себя спокойным в воздухе... Ну не хочешь, не чувствуй, беспокойся по поводу и без. Вообще, спокойствие оно самое большое у Карлсона, что живёт на крыше... Сам уже давно не беспокоюсь :) ну если только старинных знакомых встречаю :) не сдохнуть в первые пять минут, если противники :) или не облажаться в прикрышке, если союзники :)

А-спид
25.04.2010, 11:55
Отказы небессмысленны только в одном случае - если идет симулирование длительной войны с десятками вылетов и влиянием предыдущих вылетов на состояне самолета в последующих.

А на догфайтном сервере - да нафиг они мне сдались? Я поколбаситься вышел, на полчаса, взлетел, набрал высоту - а тут рраз - и отказ. Вот и отлетался на сегодня :(

firefog
25.04.2010, 16:22
Будет всё как с прогревом движка в РОФ ,все знают что он есть но везде отключён,отрубят их на серверах,а отказы заложенные в миссию по триггеру вроде будут .

Karabas-Barabas
28.05.2010, 11:05
Может этот вопрос уже задавали, но все же.

Будет ли нормально реализована ночь - не настройкой гамма-коррекции или как-то подобно, что сейчас имеется в Ил-2, а потому легко выкручивается игроками обратно, до почти "дня"?

MDA
28.05.2010, 12:23
Будет всё как с прогревом движка в РОФ ,все знают что он есть но везде отключён,отрубят их на серверах,а отказы заложенные в миссию по триггеру вроде будут .
Отключен, потаму что проектов нету. Как раз вариант, сел на по часа, взлетел, покалбасился, сбили спать пошел, РОФ пока на большего не дает.

grabb
28.05.2010, 13:42
Уважаемые разработчики БзБ! У меня вот такая хотелка - добавить в настройках сложности кнопочку "конец компании при гибели летчика". Т.е. придется компанию начинать заново. Уверен, что добавит реализма - появится страх у вирпила(начинать все сначала, когда прошел десяток мисий в компании, в он-лайне также...) - существенно изменится тактика, поведение в воздухе при выполнении боевой задачи...
Прошу прощения, если данную хотелку уже рассматривали...

Dr.On.
28.05.2010, 15:35
Мне кажется - это харакири получится!
Нет, я сам за реализм обоими руками, но это - явный перегиб.
Следующим шагом кто-нить предложит держать под стулом револьвер и если сбили - вышибить себе мозги на монитор :) :) :)

=M=ZooM
28.05.2010, 16:34
Я другого не понимаю- если ты так за реализм, то кто мешает перезапускать компанию при твоей гибели?:) А в он-лайне я себе этого вообще не представляю- в догфайте ты дохнешь по 5 раз за 10минут. И как это должно выглядеть? Тебя кикает до конца вечера? Нормально я так решил расслабиться в свободный вечерок :D Хорошо- в догфайтах это не нужно (карты маленькие, народу много- палюбому разок да завалят). Значит войны? Т.е. я прошел регистрацию, выбрал ник, сквад, загрузился, подключился.....и меня рубит на взлете фока-охотник.....мне чего делать? Создавать новый аккаунт?:D И это не говоря о тех людях, которые только втягиваются в игру.......
ЗЫ Вспомнилось два прецедента на эту тему:
- как-то хотели сделать ММО чисто для режима PvP, т.е. тебя мог грохнуть любой и ты не получал какие-то штрафы за это, а ты просто терял все- с твоего трупика собирали весь лут, до которого могли дотянуться и ты появлялся в деревушке гол как сокол- зато реализм)))) Идея, мягко говоря не прижилась)
- в Японии была игра (про роботов) там было немного по другому- была кнопка катапультирования и если ты не успевал нажать её во время (т.е. погибал на мостике боевого робота), то приходилось начинать всю игру сначала, а если успел, то переигрывал только эту миссию. Игра тоже не стала хитом (хотя, конечно, не из-за этого).

Paparazzi
28.05.2010, 17:53
Да ну бред. Когда в Иле в динамической кампании наконец дотягиваешь до конца войны. Через кучу однообразных миссий и прочего гемора и вот типа по дате вроде как конец войне, а тут на посадке комп может чего взбыкнуть, типа такой полуподвис, (скока раз было) и в след. кадре уже обломки догорают. Или что ни у кого не было чтоль, чтоб летишь навстречу истребителям в лоб, фока бабах один раз и взрыв от тебя. Да сколько раз было. хочется монитор *%№%;". Я за реализм, но не за перегиб.

МИХАЛЫЧ
28.05.2010, 19:32
кто мешает перезапускать компанию при твоей гибели?:)
Давным давно пытался в Иле так. До 40 вылетов так и не дотянул, в среднем 20, потом или плен или убит.
Тогда еще помню ишаки глохли на отрицательных перегрузках и запустить было нельзя.

BY_Maestro_Bear
28.05.2010, 21:21
Уважаемые разработчики БзБ! У меня вот такая хотелка - добавить в настройках сложности кнопочку "конец компании при гибели летчика". Т.е. придется компанию начинать заново. Уверен, что добавит реализма - появится страх у вирпила(начинать все сначала, когда прошел десяток мисий в компании, в он-лайне также...) - существенно изменится тактика, поведение в воздухе при выполнении боевой задачи...
Прошу прощения, если данную хотелку уже рассматривали...

Потдерживаю! Пробывал в иле так, даже вел статичтику.. Очень интересно. А для тех кто этого боится... опцыя отключаемая же... Такое же вроде применено в РОФ.

=KAG=Bersrk
28.05.2010, 22:02
Насчёт облачности:

Зачем вообще нужна облачность в БОЕВОМ СИМЕ?

А затем чтобы она:

1. Затрудняла ориентирование. А в Иле - есть возможность её отключить, и хоп - всё путём.

2. Можно было спрятаться во время воздушного боя. Но вот загвоздка - первая - см. выше, т.е. у тебя облачность есть, а какой нибудь противник её отключил, и, видит тебя, "спрятавшегося". Но даже если бы её НЕЛЬЗЯ БЫЛО отключать, загвоздка номер два - тучи у одного пилота и у другого пилота "не совпадают" по местоположению. Т.е. ты "спрятался" на своём компе, а у противника на его компе - облако проходит в километре в стороне.

И ещё... и ещё... А ещё очень хочется ДЫМА В КАБИНЕ!

=M=ZooM
28.05.2010, 22:51
2. Можно было спрятаться во время воздушного боя. Но вот загвоздка - первая - см. выше, т.е. у тебя облачность есть, а какой нибудь противник её отключил, и, видит тебя, "спрятавшегося".

а мне казалось, что отключив её она у тебя просто не отрисовывается. Я без облаков летал очень давно- у меня самолеты выскакивали из ниоткуда. Облака нужны. Лично от меня ни один раз уходили благодаря им....да и сам я люблю в них нырнуть если что:)
С тем же успехом можно сказать- а зачем отрисовывать повреждения во флайтсиме? Ведь эти повреждения практически никогда не увидишь?!:)

MichaIL-2
28.05.2010, 23:06
И ещё... и ещё... А ещё очень хочется ДЫМА В КАБИНЕ!
Ага! Вдохнул....и полетел, и полетел:D

BY_Maestro_Bear
28.05.2010, 23:31
И ещё... и ещё... А ещё очень хочется ДЫМА В КАБИНЕ!

Ага, а еще и огня... и выпрыгиваешь из самолета, а на тебе одежда горит... И падаешь как заженая свеча... а может и потухнет огонь...

=KAG=Bersrk
28.05.2010, 23:58
а мне казалось, что отключив её она у тебя просто не отрисовывается. Я без облаков летал очень давно- у меня самолеты выскакивали из ниоткуда. Облака нужны. Лично от меня ни один раз уходили благодаря им....да и сам я люблю в них нырнуть если что:)
С тем же успехом можно сказать- а зачем отрисовывать повреждения во флайтсиме? Ведь эти повреждения практически никогда не увидишь?!:)

В том то и дело, что НУЖНЫ! Причём нормальные, а не "декоративные", как в Иле.

MichaIL-2
29.05.2010, 00:09
Можно и озвучку прикрутить, для дыма - кашель, для огонька - мат и ругань. Короче атмосферность в студию:)

ohotnik
30.05.2010, 11:22
А мнебы хотелось увидеть хорошие спецэфекты от выстрелов и взрывов,я думаю для авиасимов какраз этого и нехватает

WeReLex
30.05.2010, 11:41
Можно и озвучку прикрутить, для дыма - кашель, для огонька - мат и ругань. Короче атмосферность в студию:)

Я как-то спрашивал про кряхтение-пердение во время перегрузок. Олег ответил - сами будете... Аргументы в пользу атмосферности его не переубедили... :cry:



Ладно... посмотрим чего там за открытость движка будет - может добавить можно будет...

Sagamore
30.05.2010, 15:42
А мнебы хотелось увидеть хорошие спецэфекты от выстрелов и взрывов,я думаю для авиасимов какраз этого и нехватает
Согласен, особенно качественные взрывы при бомбежке. Просто когда хронику смотришь, то взрывы совсем не такие, как в большинстве игр. В играх большая вспышка и немного дыма, а в жизни вспышку видно слабо, зато земли, пыли куча. Да и дымит после взрыва горящая техника будь здоров. Понравлся скриншот из последнего апдейта, там где Спит на фоне дыма. Если всё так дымить будет, просто отлично. К тому же обещают ветер, может он будет на направление дыма влиять, было бы очень здорово.

ohotnik
30.05.2010, 17:21
Во-во я сйчас сижу на lockon 2 так игра класс, а эфекты слабоваты и в ил-2 также

EvgenyArephev
16.06.2010, 17:00
вопрос на форуме уже задавался, но ответа нигде увидеть не смог. Продублирую его еще раз, ответ интересен.
Во время выпрыгивания с парашютом пилот редко ,но все же погибал от ударов о стабилизатор. В Ил-2 момент прыжка всегда удачный и не несет никакой опасности пилоту. Возможно ли в БоБе реализовать случаи неудачного выброса из самолета или невозможности выбраться из самолета вообще? Дело даже не в ограничении скорости для возможности выпрыгнуть с парашютом, а в сложности это сделать (например, на бомберах). Придало бы больше адреналина и реалистичности.

Paparazzi
16.06.2010, 19:28
А вам бы хотелось долбануться о хвост и миссию заного переигрывать. А если кто часа 4 летел туда-обратно в реальном времени?



Попутный вопрос MG. ОЧень бы хотелось специальную кнопку, чтоб при нажатии на которую, экипаж из машины сваливал(ся), а сам всё ещё пытаешься посадить битую машуну. А то бесит, машина вот-вот того, ты прыгаешь, а стрелки спокойно в землю бабах.



p.s. Тут ещё раз видео посмотрел, где пилот из Спита выпрыгивает. Понятно, что анимация, но а если я кверх ногами буду лететь или вверх, пилот тоже сначала на крыло встанет, а потом от него оттолкнётся?

EvgenyArephev
16.06.2010, 21:59
ну в принципе дело то исключительно в том, чтобы побудить пилотов стараться сажать подбитый самолет , а не прыгать, потому как прыжок более потенциально опасным представляется. А если уж выхода нет и нужно прыгать, то пусть это несет хоть какую-то опасность. Есть вариант сделать эту опцию включаемой/выключаемой.

Andric
16.06.2010, 23:08
вопрос на форуме уже задавался, но ответа нигде увидеть не смог.
Кто-то недавно верную позицию озвучил, что парашютиста лучше бы вообще не трогать. Выпрыгнул и пусть себе летит в свое удовольствие до земли с коровами.

Дело даже не в ограничении скорости для возможности выпрыгнуть с парашютом, а в сложности это сделать (например, на бомберах). Придало бы больше адреналина и реалистичности.
Как вы себе сами представляете эмуляцию покидания самолета пилотом с кнопок?!


Попутный вопрос MG. ОЧень бы хотелось специальную кнопку, чтоб при нажатии на которую, экипаж из машины сваливал(ся), а сам всё ещё пытаешься посадить битую машуну. А то бесит, машина вот-вот того, ты прыгаешь, а стрелки спокойно в землю бабах.
Это типа <кнопка специальная>=сбросить экипаж?
А нафига все так усложнять то? А как насчет случайных нажатий? Типа того, что "...пролетая над целью случайно сбросил экипаж, вместо бомб, пришлось лететь с бомбами на пулеметах...".
Вы представьте сколько недовольных этой ненужной (лично мне так кажется) мелочью будет?

Wotan
16.06.2010, 23:36
Это типа <кнопка специальная>=сбросить экипаж?
А нафига все так усложнять то?

Не, но это логично с одной стороны, :) как в реале экипаж покидает самолёт по команде командира, которая передавалась и по внутренней радиосвязи, и миганием лампочек. А в игре, да прикольно, типа прокачиваешь в вылетах экипаж, а какой-нибудь непрокачанный, потеряет самообладание и выпрыгнет без команды, а прокачанный, погибнет в заклинившей турели. :)

А вот как насчет случайных нажатий, это фик знает :)

Triff
16.06.2010, 23:59
Это типа <кнопка специальная>=сбросить экипаж?

Можно через меню радиокоманд. Так даже логичней будет.

EvgenyArephev
17.06.2010, 00:31
1. Ну в принципе особой необходимости в том, чтобы экипаж опыт копил от вылета к вылету нет ,никакой возможности все равно обучить его нет, мрут как мухи. Да и кнопку специальную не нужно назначать. Есть более простой вариант очередность покидания поменять. Пилот пусть последним прыгает. В Иле забавно наблюдать, когда пилот прыгает первый, а стрелки как попало ,несясь в вертикальном пике в неуправляемой машине.
2. Возможно уже где нибудь писалось уже. Было бы интересно, если появилась бы камера, следящая за траекторией падения бомбы, ну по типу вида сзади что ли.

Andric
17.06.2010, 00:41
2. Возможно уже где нибудь писалось уже. Было бы интересно, если появилась бы камера, следящая за траекторией падения бомбы, ну по типу вида сзади что ли.
На это Олег обещался сказать программерам, но чем закончилось - думаю увидим в релизе. Скорее всего сделают. Об этом по-моему давно весь интернет просит.

Хотя кстати действительно забавно будет в онлайне такую кнопку "избавления от экипажа" иметь, и если учесть, что экипаж можно будет набирать из нубов, то от особо надоедливых в бомбере можно будет избавляться вот таким легким движением руки.

Wotan
17.06.2010, 00:47
никакой возможности все равно обучить его нет...
Может и ошибся, но емнип писали, о более продвинутой модели уровня ботов, чем в Ил-2. т.е. не "курсант"/"новичок", что-то там об уровне марали, так что, "обучать" ботов некоторый смысл имеет.

EvgenyArephev
17.06.2010, 01:15
В оффлайне. Необходимо для бомберов, с которыми летишь в звене сделать команду "сбросить бомбы". Пример, в Ил-2 : летишь высоко, настраиваешь бомбовый прицел , бомба уходит, однако боты продолжают лететь в строю, без сброса. Жмешь команду атаковать всех, не атакуют т.к. противник на земле слишком низко. Снижаешься с ними, повторяешь команду, боты покидают строй, начинают нелепо маневрировать, и все равно сбрасывают зачастую в молоко. Кнопка в радиокомандах, заставляющая ботов, летящих с тобой на большой высоте в плотном строю ПРИНУДИТЕЛЬНО сбрасывать бомбы без разбивания строя решает проблему.

---------- Добавлено в 01:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:09 ----------


Может и ошибся, но емнип писали, о более продвинутой модели уровня ботов, чем в Ил-2. т.е. не "курсант"/"новичок", что-то там об уровне марали, так что, "обучать" ботов некоторый смысл имеет.

имеет смысл обучать ботов/дорожить ими лишь теми, с которыми летаешь в звене/эскадрилье. Нет смысла обучать ботов, летающие с тобой в одном экипаже.

Paparazzi
17.06.2010, 04:53
Цитата от EvgenyArephev

В оффлайне. Необходимо для бомберов, с которыми летишь в звене сделать команду "сбросить бомбы". Пример, в Ил-2 : летишь высоко, настраиваешь бомбовый прицел , бомба уходит, однако боты продолжают лететь в строю, без сброса. Жмешь команду атаковать всех, не атакуют т.к. противник на земле слишком низко. Снижаешься с ними, повторяешь команду, боты покидают строй, начинают нелепо маневрировать, и все равно сбрасывают зачастую в молоко. Кнопка в радиокомандах, заставляющая ботов, летящих с тобой на большой высоте в плотном строю ПРИНУДИТЕЛЬНО сбрасывать бомбы без разбивания строя решает проблему.

Поддерживаю двумя руками и ногами. А также хотелось бы чтоб в офлайне пилот был только пилотом, а не бегал к бомбовому прицелу. Опционально конечно. Пусть лучше бомбардир AI, какими нибудь графическими стрелочками указывает ниже-выше, вправо-влево.