PDA

Просмотр полной версии : Скриншоты X-plane 8



Ветров
16.02.2007, 13:09
Так сложилось, что многие симуляторщики, x-plane не воспринимали из за простой графики. Зацените как изминилась графика в восьмой.
Вот накрапал немного скриншотов пока летал. http://picasaweb.google.com/vetrof/ZbpiSK
p.s. если нажать на СЛАЙД ШОУ, то фотки будут с большим разрешением.

48H6
16.02.2007, 14:22
Красиво! Это с гобал сценери?
и какая версия x-plane?

Ветров
16.02.2007, 14:58
версия 8.4 . Да глобал сценери. А сценарий парижа какойто чувак сам делал.

Saturn
16.02.2007, 19:17
Чё такая старая графика :)
Уже давно http://x-plane.ukisama.org/files/screenshot_1_969.jpg
http://x-plane.ukisama.org/files/screenshot_3_103.jpg
http://x-plane.ukisama.org/files/screenshot_2_288.jpg

48H6
16.02.2007, 23:06
Чё такая старая графика :)
Уже давно http://x-plane.ukisama.org/files/screenshot_1_969.jpg
http://x-plane.ukisama.org/files/screenshot_3_103.jpg
http://x-plane.ukisama.org/files/screenshot_2_288.jpg

а что тут такого крутого-нового? ;-)

Saturn
17.02.2007, 11:19
Шейдеры используются!
А значит все эффекты на них. И соответственно их тоже можно править.

RR_Vespertinus
17.02.2007, 21:01
У Ветрова скриншоты выглядят гораздо симпатичнее.
у самого X-Plane 8.50 + Global terrain выглядит также.
На высотах от 1000 метров все выглядит очень красиво, а вот ниже не так замечательно :( да и с домиками пока проблемы, до МСФС не дотягивают.. правда после Иксов сколько не пытаюсь полетать в МСФС - не могу :)

Давно мучает мысль почему в Иксах не добавят detail-текстуры, в МСФС да и в других играх текстуры при близких расстояниях выглядят симпатично благодаря этой технологии.

Тогдаб Bush Flying был гораздо приятнее :)

Saturn
17.02.2007, 22:30
домиками пока проблемы, до МСФС не дотягивают.
Вы не понимаете. Домики везде автогенные(в обоих симах). Я такие даже за объекты то не посчитаю. Тем более что автогенные переделать можно в любые любой сложности хоть дворцы везде расставь.
X-Plane вобще не обязан был обзаводиться этими домиками, всё таки он симулирует полёт, а не домики на земле. И все ресурсы всегда в первую очередь направлены на расчёт физики, и уж потом на графику и всё остальное.

Давно мучает мысль почему в Иксах не добавят detail-текстуры Это какие именно? Высокоточные - дак это зависит только от 3д художника. И при переключении графики на самый максимум смотрится очень приятно. (вери хайд или экстриме рес!)
Больше текстур - больше вес, больше нагрузки на проц и память - меньше фпс.


У Ветрова скриншоты выглядят гораздо симпатичнее.
Согласен. Это называется поймал момент.
Ну 8.60 ещё не вышла поэтому я сценарии не поставил. :)
Я то на всех версиях сижу. Обязанность.

RR_Vespertinus
18.02.2007, 15:23
С чего это Вы взяли что я чего-то там не понимаю...
Если уж пошла такая пьянка, то в X-Plane 8 домики как раз не автогенные ;) это была одна из основных фич DSF, поэтому в европе хоть какие-то здания появились только в версии 8.50, когда в DSF файлы европы добавили информацию о каждом городке(думаю для снг это сделали каким-нибудь генератором).
Изначально хотели заселить ручками весь мир, но так как объем работы очень большой, то результат в большинстве случаев выглядит как автоген :( и ни чем не лучше.
Здесь можно почитать о том, что случилось с автогеном (http://scenery.x-plane.com/faqs.php#Autogen)

я и не говорю что X-Plane обязан, но ведь хочется :)

Detail текстуры это технология, которую надо программировать, делается это не сложно, но просто текстурами большей детализации этого не достичь(теоретически можно, практически столько текстур в память не влезет). В том же МСФС текстуры не больше X-Plane овских. Подробнее почитать можно здесь (http://gamedev.ru/articles/?id=30010)

Saturn
18.02.2007, 20:30
Detail текстуры это технология
Вобще 3д художники могут реализовать нечто подобное во всех играх при текущих настройках.
Но если ещё использовать и свет в этой "игре текстур" то на проце сложится не слишком красивое впечатление.
Напиши Остину может он заинтересуется. Также такие штуки можно реализовывать плагином.

(думаю для снг это сделали каким-нибудь генератором).
Ну поэтому тоже они не приемлимы.
Скорей бы появился World-Maker который будет править мир.

RR_Vespertinus
18.02.2007, 20:56
На этот раз у меня складывается впечатление что Вы не поняли, или я не очень хорошо пояснил :beer: .
Художник такое не создаст, смысл в том, что при приближении к текстуре, она начинает выглядеть размытой(что и происходит в X-Plane), что бы этого не происходило, с помощью мультитекстурирования накладывают вторую текстуру с микрорельефом, чем ближе вы к текстуре, тем больше раз повторяется на ней микрорельеф, но это не страшно, главное что она выглядит четкой и детализированной. Это исключительно вотчина видеокарты, поэтому процессор никак не затрагивает.

Писал в пожеланиях к 8.50, но наверно не обратили внимания. Может быть действительно нужно написать Остину..

можно подробнее по поводу плагинов? Насколько я понял их можно пистаь в рамках определенного АПИ и вряд ли в нем есть функции отвечающие за графику :(
Подобное можно сделать с помощью OpenGL врапера, но это дело неблагодарное и муторное.

Иногда складывается впечатление, что WorldMaker появится только к 9ой версии :(

Saturn
18.02.2007, 22:54
Да нет я про текстуру понял.
Так как 3д максом интересуюсь то там эта фишка называется рельеф.
Там везде при обсчёте сцены используется проц вот я и косю на него.
А ты тогда напиши тому кто графику делал.

Я ещё таких плугинов(чтобы графику изменять) не писал, но народ по разному баловался. Вроде через OpenGL на котором весь сим они чё только не прикручивали. Видел эффект огня, но похоже так и не доделали.
В SDK есть раздел отвечающий за графику 2д и 3д. Посмотри(я себе скачал пдф версию вот только не помню где).

RR_Vespertinus
18.02.2007, 23:13
хм, раз можно получить доступ к OpenGL, то надо бы посмотреть, видимо мельком просматривал, спасибо!

48H6
19.02.2007, 18:11
вопрос - в глобал сценери времена года учитываются? то есть зимой текстуры меняются?

asso
19.02.2007, 21:52
Ветров, отличные скриншоты, снимай еще :) На некоторых я заметил Paris Jet III. Михаэль недавно его обновил, там теперь неплохой кокпит. Не хватает только ADF, но он обещал его добавить. Ждем-с...

RR_Vespertinus все правильно говорит. Детализированная текстура в корне приображает вид ближнего плана, проверено на собственном опыте. Плагином ее добавить не получится, и враппером невероятно сложно.

48H6, времена года не учитываются, но можно скачать текстуры зимы.