Просмотр полной версии : ДМ пилота
Возникло вот такое предложение для ШВ по ДМ пилота.
Что мы имеем сейчас? Просто экран затягивает красной пеленой. Однако на способность управлять самолетом это влияет слабо. Помню, в каком-то из патчей я после "ранения" посадил самолет с выпущенными шасси в открытом поле в режиме двойного ускорения. Клинически же картина шокового травматического состояния выглядит иначе. :old:
Что я предлагаю:
1. Ухудшение видимости как при перегрузках - от краев экрана к центру. Только сделать его периодическим - от минимума до максимума. Ухудшение видимости можно также сделать путем уменьшения резкости и раздвоением объектов. Или даже совместить все эти типы.
2. Периодическое съезжание картинки в сторону - имитация головокружения.
3. Периодическое изменение громкости звука - от минимума до максимума. Возможно в периоды максимального заглушения добавлять звук стучащего сердца.
4. При полете с перегрузками частоту приступов увеличивать. Потемнение в глазах должно наступать раньше.
5. При ранениях тяжелее определенного уровня постепенно увеличивать частоту "приступов". Вплоть до летального (не путать с летательным :) ) исхода.
6. Можно добавить изменение кривых отклика, как имитацию нарушения координации движений.
7. Каким-нибудь фильтром смазать команды в эфире - сделать их менее четкими.
Вот примерно так.
Возникло вот такое предложение для ШВ по ДМ пилота.
Что мы имеем сейчас? Просто экран затягивает красной пеленой. Однако на способность управлять самолетом это влияет слабо. Помню, в каком-то из патчей я после "ранения" посадил самолет с выпущенными шасси в открытом поле в режиме двойного ускорения. Клинически же картина шокового травматического состояния выглядит иначе. :old:
Что я предлагаю:
1. Ухудшение видимости как при перегрузках - от краев экрана к центру. Только сделать его периодическим - от минимума до максимума. Ухудшение видимости можно также сделать путем уменьшения резкости и раздвоением объектов. Или даже совместить все эти типы.
2. Периодическое съезжание картинки в сторону - имитация головокружения.
3. Периодическое изменение громкости звука - от минимума до максимума. Возможно в периоды максимального заглушения добавлять звук стучащего сердца.
4. При полете с перегрузками частоту приступов увеличивать. Потемнение в глазах должно наступать раньше.
5. При ранениях тяжелее определенного уровня постепенно увеличивать частоту "приступов". Вплоть до летального (не путать с летательным :) ) исхода.
6. Можно добавить изменение кривых отклика, как имитацию нарушения координации движений.
7. Каким-нибудь фильтром смазать команды в эфире - сделать их менее четкими.
Вот примерно так.Идея неплохая. но...
Опять нам ответят, что это никому не нужно, что люди платят деньги за трафик что бы получать удовольствие, а не испытывать трудности с пилотированием, что выполнение этих фич в Бобе задержит его выход лет на 5:), что полноценного симулятора создать нельзя, записывайтесь в аэроклуб.........
Возникло вот такое предложение для ШВ по ДМ пилота.
Что мы имеем сейчас? Просто экран затягивает красной пеленой. Однако на способность управлять самолетом это влияет слабо. Помню, в каком-то из патчей я после "ранения" посадил самолет с выпущенными шасси в открытом поле в режиме двойного ускорения. Клинически же картина шокового травматического состояния выглядит иначе. :old:
Что я предлагаю:
1. Ухудшение видимости как при перегрузках - от краев экрана к центру. Только сделать его периодическим - от минимума до максимума. Ухудшение видимости можно также сделать путем уменьшения резкости и раздвоением объектов. Или даже совместить все эти типы.
2. Периодическое съезжание картинки в сторону - имитация головокружения.
3. Периодическое изменение громкости звука - от минимума до максимума. Возможно в периоды максимального заглушения добавлять звук стучащего сердца.
4. При полете с перегрузками частоту приступов увеличивать. Потемнение в глазах должно наступать раньше.
5. При ранениях тяжелее определенного уровня постепенно увеличивать частоту "приступов". Вплоть до летального (не путать с летательным :) ) исхода.
6. Можно добавить изменение кривых отклика, как имитацию нарушения координации движений.
7. Каким-нибудь фильтром смазать команды в эфире - сделать их менее четкими.
Вот примерно так.
ИМХО есть гораздо более важные моменты над которыми работать и работать! Давайте с приоритетами определимся.:)
ИМХО есть гораздо более важные моменты над которыми работать и работать! Давайте с приоритетами определимся.:)
Насчет "определимся" это к МГ, полагаю. Также полагаю, что над "более важными моментами" (очевидно имеются в виду пресловутые ФМ и ДМ) и так работают. Не знаю, сочтет ли большинство вирпилов эту тему важной, но резервы для совершенствования есть. Посколько то что сейчас наличествует в "Ил-2" это, извините, уровень начала 90-х. Еще в древней АОЕ (ЕМНИП - 93-й год) экран красным затягивало.
Кстати, опять же, о реализме. Вести активный воздушный бой раненому, даже с ранением средней тяжести, против здорового абсолютно нереально. Сейчас же это почти не создает проблем.
В таком же древнем EAF2000 после перегрузок шум двигателя перекрывало громкое дыхание пилота.
Ухудшение видимости можно также сделать путем уменьшения резкости и раздвоением объектов.
Что-то мне думается, что сия фича видеоресурсов отожрет немало. Хтоя, падение ФПС тоже добавит "раненности". :)
=M=PiloT
17.03.2007, 12:36
В таком же древнем EAF2000 после перегрузок шум двигателя перекрывало громкое дыхание пилота.
Это же надо так "надышаться"
:)
=M=PiloT
17.03.2007, 12:37
Что-то мне думается, что сия фича видеоресурсов отожрет немало. Хтоя, падение ФПС тоже добавит "раненности". :)
Можно патентовать....:D
KrB_rdes
17.03.2007, 14:18
Кстати, опять же, о реализме. Вести активный воздушный бой раненому, даже с ранением средней тяжести, против здорового абсолютно нереально. Сейчас же это почти не создает проблем.
да ну?
как то недавно меня ранили, да так, что я подумал убили и все ждал когда упадет самолет, ан нет через минутку понял, что оказывается ранен, да настолько тяжело, что видимость была как ночью, практически ничего не видно.., говорить о каком-то ведении боя в этом случае, было нереально.
KrB_rdes
17.03.2007, 14:19
Что-то мне думается, что сия фича видеоресурсов отожрет немало.
вы в новые игры играете? НФС например.
А я вот сразу вспомнил один очень замечательный horror шутер Call of Cthulhu. Там вот вся эти прелести очень хорошо реализованы, даже умереть от страху можно :) Там есть и раздвоения, помутнения и краснения экрана. И еще черно-белым всё становится от боли. Как то всё это на фпс совсем не влияло, а сколько очучений :bravo:
72AG_El_Brujo
17.03.2007, 14:32
А я вот сразу вспомнил один очень замечательный horror шутер Call of Cthulhu. Там вот вся эти прелести очень хорошо реализованы, даже умереть от страху можно :) Там есть и раздвоения, помутнения и краснения экрана. И еще черно-белым всё становится от боли. Как то всё это на фпс совсем не влияло, а сколько очучений :bravo:
А там физикой хоть чуть-чуть, хотя бы, как в Иле, пахло? :)
ilya_rad
17.03.2007, 15:15
Идея хорошая. Но..
Нам скажут, что большинству это не нужно..
вы в новые игры играете? НФС например
Не-а! (С) Республика ШКИД
Только в Ил :) А в НФС есть расфокусирование? О, пойду куплю! :)
PS А ПМСМ, ДМ игрока удачно реализована в старом, ДОБРОМ, Blood'е. (после укуса паука) :)
dimitry_f
17.03.2007, 15:54
Полностью поддерживаю идею автора, но увидеть её реализованную и не надеюсь. Увы. Как тут уже сказали - большинству (читай попсе) это не надо.
А там физикой хоть чуть-чуть, хотя бы, как в Иле, пахло? :)
Какая физика в шутере? :) Ну там если упадешь, сломаешь ногу, будешь хромать. Если стоишь на высоте и посмотришь вниз, тебя начинает мутить, боимся %) На самом деле подобные эффекты было бы не сложно ввести... но как писалось выше - игру мы тогда увидим к старости :old:
=m=Stirl
17.03.2007, 16:51
Так давайте скажем, что нам надо...
а потом на коробочке текст из 1 поста практически без изменений..
со словами "как круто" и "самые реалистичные" - попсе тоже понадобится сразу же, уверяю;)
aeropunk
17.03.2007, 18:22
Идея неплохая. но...
Опять нам ответят, что это никому не нужно, что люди платят деньги за трафик что бы получать удовольствие, а не испытывать трудности с пилотированием, что выполнение этих фич в Бобе задержит его выход лет на 5:), что полноценного симулятора создать нельзя, записывайтесь в аэроклуб.........
Да, именно так и ответим. :D
Кроме того, ранение пилота часто сопровождается повреждением самолета. Пилотирование при этом и обычно затрудняется. Так что, на мой взгляд, с этим и сейчас в Ил-2 проблемы нет.
Поэтому пусть лучше разработчики сосредоточат свои усилия на совершенствовании БзБ в части FM, DM и WM. Последнее - это weather model. :)
PS А ПМСМ, ДМ игрока удачно реализована в старом, ДОБРОМ, Blood'е. (после укуса паука) :)
Ну уж если вспоминать, то лучшая ДМ в "Рэднек Рэмпэдж"! С утра выпил - весь день свободен. Отлил - полегчало, Выпил и не закусил - похреновело. :)
Идея красивая. но ведь не реализуют ... :uh-e:
Хвост, им этого не надо...
Поэтому пусть лучше разработчики сосредоточат свои усилия на совершенствовании БзБ в части FM, DM и WM. Последнее - это weather model. :)
ДМ, говорите? :umora:
Кхвост, ты дельно говоришь. Неплохо было бы, чтобы на некотором уровне, пусть даже не таком полном, как у тебя описано, сделали. Другое дело, что думаю, что с этим особо заморачиваться не будут. Посмотрим.
Кхвост, ты дельно говоришь. Неплохо было бы, чтобы на некотором уровне, пусть даже не таком полном, как у тебя описано, сделали. Другое дело, что думаю, что с этим особо заморачиваться не будут. Посмотрим.
Я всего лишь обратил внимание на проблему и обозначил список возможных улучшений. Конечно, это только варианты. Будут их реализовывать или нет решат в МГ.
Я тоже за идею. Если ни кто ни чего не предложит, то и ни кто ни чего 100 пудов не сделает, будем воспринимать подобные предложения как пищу для размышления разработчикам.
А я очень кровожадный и хочу что-бы кабина с фонарём была забрызгана кровью. И ещё хочу, что-бы пилот уставал после кучи бочек, мёртвых петель и виражей на пределе и что-бы новичка укачивало в кабине и рвало на приборную доску... и т.д. и т.п.
Блевотина? Не надо...%) :)
Хороший эффект был в CallofDuty - лёгкая контузия с кратковременным нарушением координации, выглядело очень красиво - в Иле это то-же бы не повредило.
И ещё - кто нибудь в "риле" пробовал в петле(вираже) крутить головой? Крутится она - то крутится, но ощущения - непередаваемые! Особенно с непривычки. И это Илу то-же не повредило-бы.
Мне кажется было бы интересней, если бы подробно было реализовано повреждения пилота при аварийной посадке, сел жестче, чем хотелось бы получаешь : повреждена голова, переломы рук, ног и т.д. и т.п. Ну и конечно после подобного из самолета не выбегаешь, а выползаешь.
Но догадуюсь, что такого не будет.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot