PDA

Просмотр полной версии : Дневники разработчиков



MaKoUr
14.06.2007, 14:38
http://ww2.games.1c.ru/?action=devdiary


Новые модельки техники очень даже ничего :cool:

http://ww2.games.1c.ru/image.php?id=1418
http://ww2.games.1c.ru/image.php?id=1419
http://ww2.games.1c.ru/image.php?id=1423

Hemul
10.07.2007, 10:59
Обещают новую кампанию и конкурс, также скрин новой техники из аддона:
http://ww2.games.1c.ru/?action=devdiary&id=156

Hemul
19.07.2007, 14:36
http://ww2.games.1c.ru/?action=devdiary&id=161

MaKoUr
19.07.2007, 17:41
Ленивый Фил :) . Лучше б рассказал про будущие кампании побольше.

Hemul
02.08.2007, 13:27
Выпуск 7. Прикладная картография
http://ww2.games.1c.ru/?action=devdiary&id=174

Hemul
14.08.2007, 23:58
Выпуск 8. Нормандия, мон амур
http://ww2.games.1c.ru/?action=devdiary&id=172

MaKoUr
15.08.2007, 02:23
Ну сколько можно "мусолить" морально устаревшую версию. Дайте инфу про дополнение :beer:

Hemul
15.08.2007, 10:54
Пока будет продаваться, будут и мусолить, законы бизнеса.;)

MaKoUr
15.08.2007, 11:16
Хумэль, пора посмотреть правде в глаза :) ;)
Полагаю, что Второе издание уже давно не входит даже в 20-ку самых продаваемых игр у нас :P
Просто лето совсем неблаготворно действует на Фила и команду. Разморились на солнышке, обленились совсем %)

Hemul
15.08.2007, 11:54
Хумэль, пора посмотреть правде в глаза :) ;)
Полагаю, что Второе издание уже давно не входит даже в 20-ку самых продаваемых игр у нас :P
Просто лето совсем неблаготворно действует на Фила и команду. Разморились на солнышке, обленились совсем %)
Так ты предполагаешь или знаешь? А даже если она не входит в 20-ку, это насколько снижает доходы 1С от продажи? Очень хочется узнать мнение специалиста которые не одобряет действия маркетологов 1С.:umora:

MaKoUr
15.08.2007, 12:34
Хумэль, а чего тут знать - посмотри рейтинг продаж за последнюю неделю. Если там есть Второе издание, то готов съесть свою шляпу :)

Hemul
15.08.2007, 12:50
Хумэль, а чего тут знать - посмотри рейтинг продаж за последнюю неделю. Если там есть Второе издание, то готов съесть свою шляпу :)
Еще раз повторю более подробно и понятно для тебя. Сколько заработает фирма 1С если игра будет в двадцатке рейтинга (кстати какого рейтинга?) и сколько фирма 1С заработает если игры там не будет? Вопрос ясен?

MaKoUr
15.08.2007, 13:11
Я ж не финансовый директор 1С тебе, чтоб на эти вопросы отвечать :P
Но думаю, что все потуги выжать из текущей версии дополнительные средства обречены на провал, вернее просто не окупятся :bye:

Hemul
15.08.2007, 14:13
Я ж не финансовый директор 1С тебе, чтоб на эти вопросы отвечать :P

Ну вот с этого надо было и начинать;) Не надо других учить делать то в чем сам нефига не понимаеш;)

MaKoUr
15.08.2007, 14:28
А вот интересно, кого и чему именно я здесь собирался учить? :)

Hemul
15.08.2007, 16:04
А вот интересно, кого и чему именно я здесь собирался учить? :)
Ну а кто тут утверждает что заработать не получится на ВМ, и вообще она морально устарела, подавайте нам новую. Ты наверно знаешь нечто такое что не знают сотрудники финансового отдела 1С и маркетологи с парщиками, если предлагаешь не выпускать новые кампании, а сразу подавать тебе новую игру? Так сообщим эту ценную информацию, это в твоих же интересах.

Hemul
28.08.2007, 16:12
Выпуск 9. Моделирование как искусство
http://ww2.games.1c.ru/?action=devdiary&id=175

Taranov
28.08.2007, 18:34
Выпуск 9. Моделирование как искусство
http://ww2.games.1c.ru/?action=devdiary&id=175

Когда модель получается почти в два раза тяжелее по полигонажу, чем исходная, при этом без заметного улучшения детализации - это не искусство, а диагноз:lol: Также, как и случаи, когда одни и те же детали оказываются на исходной модели правильными, а на новой нет. Внимательно смотрим на антенный порт и бортовые экраны.

6 с лишним тысяч полигонов - это уже полигонаж шутера уровня Battlefield 2. А тут практически никакой разницы с моделью, созданной три года назад по стандартам 2000 года. Единственное, что в глаза бросается - это шанцевый инструмент и троса, но в прямых руках все это полигонов 300-400, не больше.

Paramon
28.08.2007, 19:59
Народ, извините, что не совсем (или совсем) не в тему, но скажите в двух словах - сейчас Игра отличается от первого релиза? Была какая-то аркада невнятная и невменяемая. :(

Hemul
29.08.2007, 00:03
Качаем дему и смотрим сами - http://ww2.games.1c.ru/?action=misc

MaKoUr
29.08.2007, 00:53
Paramon
Всё зависит от того, с какой целью вы запускаете ВМ :)
Если, к примеру, хотите душевно поиграть по сети или быстренько сварганить свою сценарий с помощью чего-то типа "быстрого редактора миссий", то лучше ждите выхода аддона.

RomanW
29.08.2007, 12:45
Когда модель получается почти в два раза тяжелее по полигонажу, чем исходная, при этом без заметного улучшения детализации - это не искусство, а диагноз:lol:
<cut>
6 с лишним тысяч полигонов - это уже полигонаж шутера уровня Battlefield 2. А тут практически никакой разницы с моделью, созданной три года назад по стандартам 2000 года. Единственное, что в глаза бросается - это шанцевый инструмент и троса, но в прямых руках все это полигонов 300-400, не больше.

Откуда такие данные, можно узнать? В предыдущей версии пантеры как раз на ~300 полигонов меньше, чем в новой.

Paramon
29.08.2007, 20:54
Paramon
Всё зависит от того, с какой целью вы запускаете ВМ :)
Если, к примеру, хотите душевно поиграть по сети или быстренько сварганить свою сценарий с помощью чего-то типа "быстрого редактора миссий", то лучше ждите выхода аддона.

Терпеть не могу сеть. Меня сингл интересует. Атмосферный, реалистичный. То, что было в релизе не отличалось - ни атмосферой, ни реализмом. :(

Taranov
29.08.2007, 21:18
Откуда такие данные, можно узнать? В предыдущей версии пантеры как раз на ~300 полигонов меньше, чем в новой.

Во-первых, я немного знаю, какие стандарты были в моделях ВВ. На танк закладывался лимит в 3,5 тысячи полигонов, на машины со сложным полигонажем максимум 4200-4500. Сейчас точно не скажу, но тигр весил порядка 4200, а он покучерявее Пантеры будет.
Во-вторых, то, что там разница отнюдь не в 300 полигонов, видно невооруженным взглядом. 250-300 полигонов - это шанцевый инструмент. Сами Пантеры (без шанцевого инструмента) должны были получиться примерно одинаковыми по полигонажу, поскольку отсутствие одних деталей на одной модели компенсируется деталями, которых нет на другой модификации. Только вот я безо всякого Макса вижу существенную разницу в моделировании, особенно что касается всяческих округлостей. Там, где активно применялась альфа, вы сделали полигонами, причем от этого не только не выиграли, но и в паре мест накосячили (антенный порт, к примеру). Мне даже интерсно, сколько весит люк командирской башенки, там явно не альфа. Кстати, крепеж тубуса для банника зачем было моделировать? Его при отрыве баника отрывает с мясом. Только это крепеж полигонов 20 отъедает. И членение крыльев неправильное, поскольку половинки отрывались по отдельности, Свирин не может об этом не знать. Вот за счет неумелой работы с альфой насобирать полигоны можно в легкую.
Могу на вашу реплику ответить словами Станиславского - "не верю!"

RomanW
29.08.2007, 22:21
Во-первых, я немного знаю, какие стандарты были в моделях ВВ. На танк закладывался лимит в 3,5 тысячи полигонов, на машины со сложным полигонажем максимум 4200-4500.
<cut>
Могу на вашу реплику ответить словами Станиславского - "не верю!"
Тогда немного странные знания, так как цифры получены из макса - количество полигонов в этих двух моделях отличается именно на столько и именно в такую сторону. Так что можете не верить, ваше право - уговаривать не буду, нет у меня такой цели.
Про остальное сказать затрудняюсь, я не моделер, и не историк.

Stalevar
29.08.2007, 22:41
Мне даже интерсно, сколько весит люк командирской башенки, там явно не альфа.
На глаз, де-то 52, вся башенка - под 250(246?).
Вся разница со старой моделью в одну башенку плюс запасной люк в довесок? :)

Taranov
29.08.2007, 23:55
На глаз, де-то 52, вся башенка - под 250(246?).
Вся разница со старой моделью в одну башенку плюс запасной люк в довесок? :)

Там альфы полным-полно. Было. В сравнении с исходной Пантерой разница заметна.

Hemul
27.09.2007, 22:06
Выпуск 10. Ошибки (http://ww2.games.1c.ru/?action=devdiary&id=187)

Taranov
27.09.2007, 23:06
Выпуск 10. Ошибки (http://ww2.games.1c.ru/?action=devdiary&id=187)

В ДНК :lol:

RomanW
28.09.2007, 13:50
В ДНК :lol:

Обоснуете?

MaKoUr
28.09.2007, 14:17
RomanW
Это старая история. Просто не найден консенсус с разработчиками ВМ :D

Taranov
28.09.2007, 22:43
Обоснуете?

http://www.blitzfront.com/forums/index.php?showtopic=4518

Читайте полностью.
Вообще складывается комичная ситуация. Столько понтов, столько публикаций с громкими словами, а потом на тебе - неважно. Для того, чтобы освежить память, особенно для Вячеслава Буланникова, который не нашел ничего умнее, чем попинать модели, в которых ни одного консультанта не участвовало ни разу, кое-что напомню. Такие танки, как БТ (все), часть трешек, Матильда, Т-34 и еще несколько штук были сделаны еще до моего прихода. Кое-что вообще было сделано для самой первой версии игры, о которой мало кто знает и которая имеет мало общего с концепцией хардкорной RTS. Остальные модели, в большинстве своем, делались фрилансерами, причем контроль за ними крайне сложен. И даже при этом они смогли добиться очень высокой планки качества. Сейчас же модели делаются в стенах 1С, контроль консультанта, по идее, должен быть совсем иной. Но! Что СУ-12, что Пантера D, по качеству никак не дотягивают до того, что было сделано фрилансерами и потом правилось главным моделлером проекта Владимиром Верюгиным.

Glukus
30.09.2007, 11:39
Почитал ссылку! 8-) Много думал и плакал! Это пять! 8-) В принципе ничего нового не нашел, как относились ко всему спустя рукава, так и относятся... И к сожалению ничего не делают, чтобы всё исправить...

З.Ы. 2Taranov: Была бы карма поставил бы +1!

MaKoUr
29.10.2007, 17:36
Новая система видимости...
http://ww2.games.1c.ru/?action=devdiary&id=194

Hemul
10.12.2007, 22:18
Выпуск 12. Отчёт о проделанной работе и приключениях танков в кустах (http://ww2.games.1c.ru/?action=devdiary&id=197)

Hemul
14.01.2008, 18:05
Выпуск 13. Новая миссия за 5 минут (http://ww2.games.1c.ru/?action=devdiary&id=203)