Просмотр полной версии : Моды для "Второй Мировой"
На западе уже довольно давно вскрыли движок игры и полным ходом делают моды. 1С официально дало на это добро. (http://www.battlefront.com/discuss/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=63;t=001378)
Создан даже отдельный форум для мододелов - http://tow.sieber-markus.de/
Вышел первый мод:
Тов.Drawde79 изменил характеристики французской 25mm пушки SA-34 (установлена на броневике Panhard 178). Она теперь стреляет одиночными снарядами (так, по его мнению, правильно.)
Изменены графическое отображения в интерфейсе, а также звук.
Сссылка -
http://www.users.globalnet.co.uk/~pinniger/games/tow/towmod_fr25mm.zip
Установка - просто скопируйте содержимое архива в папку с игрой
http://www.battlefront.com/discuss/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=63;t=001416
Супер пацаны. Цытата.
"В качестве основного вооружения в башне АРХ-3 устанавливалась 25-мм противотанковая пушка «Гочкис» образца 1934 года, скорострельность которой достигала 15 выстрелов в минуту. Для стрельбы использовались бронебойно-трассирующие выстрелы образца 1934 года. 320-граммовый бронебойно-трассирующий снаряд имел начальную скорость 880 м/с и на дальности 500 м пробивал 40-мм вертикальную броневую плиту. При стрельбе с расстояния 200 м по бронеплите, установленной под углом 35°, бронепробиваемость составляла 32 мм"
Кто считал количество выстрелов с модом? :)
Drawde79 написал что время перезарядки и баллистику взял от PaK 36
Fox Mulder
27.06.2007, 00:21
Добро-добром, моды-модами, а гиде взять инструментарий для поковыряться?
Добро-добром, моды-модами, а гиде взять инструментарий для поковыряться?
http://tow.sieber-markus.de/viewtopic.php?f=11&t=15
Программа для распаковки файлов SFS для ВМ - http://dump.ru/files/8/88173355956/
Для более полного извлечения файлов из архивов SFS нужен файл
Filelist.txt. Вот ссылка на самый свежий файлик от тов.Oudy -
http://dump.ru/files/9/9068054861/ Просто скопируйте файл в папку,
где у вас установлен экстрактор.
ФАК по модингу от тов.Oudy - http://dump.ru/files/9/996686085/
Предлагаю вашему вниманию свой мод NewSound с новыми звуками для немецкого оружия, которые я одолжил у Close Combat 3 и 5.
1.Новые звуки у всех немецких пушек калибра 37, 50, 75, 88, 105 и 150мм (кроме зениток).
2. Новые звуки для MP-40, StG-44, K98, MG-34(включая танковые), MG-42, PzB-39, PanzerSchreck.
Ссылка - http://dump.ru/files/4/460097464/ (5.9 мегабайт)
Установка - поместить папку samples в папку с игрой.
Мод создавался и тестировался на версии 1.3.0.56
Также для оценки мода предлагаю воспользоваться миссией PoligonGer, где можно протестировать новые звуки.
Ссылка - http://dump.ru/files/9/91061400997/
Установка - поместить папку PoligonGer из архива в папку SINGLE_MISSIONS
Предлагаю вашему вниманию свой мод NewSoundRus с новыми звуками для советского оружия, которые я одолжил у Close Combat 3 и 5.
1.Новые звуки для всех 45, 57, 76, 85 120 и 152 мм пушек.
2.Новые звуки для ППД, ППШ, СВТ-40, ДП, Мосина, Максим, ДШК и ПТРД.
Ссылка - http://dump.ru/files/4/4291194600/ (4.1 мегабайт)
Установка - поместить папку samples в папку с игрой.
Мод создавался и тестировался на версии 1.3.0.56
Также для оценки мода предлагаю воспользоваться миссией PoligonRus, где можно протестировать новые звуки.
Ссылка - http://dump.ru/files/9/9226640047/
Установка - поместить папку PoligonRus из архива в папку SINGLE_MISSIONS
:cool:
Версия файла filelist.txt для РУССКОЙ версии игры. Позволяет вытаскивать файлы описания техники и прочего. http://dump.ru/files/9/9068331370/
Слушай, Хумэль, а ты не в курсе, собираются ли делать мод, который позволит вставлять свои mp3-шки в меню игры?
Закончим с Лендлизом, попробую с мр-3.
А что, оригинальный звук стрельбы в ВМ, неправильный?
Ну, во первых мало кто может похвастаться что он слышал как стреляют настоящие Тигры, Т-34 и другие танки, а также ручное стрелковое оружие времен WWII. Так что это вопрос довольно субъективный и "правильные" или "неправильные звуки в ВМ каждый решает сам.
Во вторых звуковой движок игры весьма привередлив к качеству звуковой карты. По слухам если у вас дорогая и навороченная звуковая карта, то и звук будет отличный, ну а если у вас встроенная звуковая карта, то звук будет мягко говоря не фонтан. У меня встроенная звуковая карта. Вот по этому лично для меня звуки что есть в СС намного лучше чем в ВМ.
Sukhoдрищев
09.07.2007, 19:36
Хемуль выложи распаковщик SFS пожайлуста, а то архив скачиваю 3 раза, а он битый :( и Filelist.txt. если не трудно
Держи (экстрактор, ФАК и Filelist.txt для русской версии) - http://www.uploading.com/files/N2211R0Q/ToolsSFS.rar.html
Sukhoдрищев
09.07.2007, 21:41
Благодарствую!
С меня мороженное
Schreder
09.07.2007, 22:51
Держи (экстрактор, ФАК и Filelist.txt для русской версии) А не "разжуёте" вкратце как этим пользоваться? У меня с инглишем проблемы, а "промтом" переводить...
Кладеш содержимое папки с экстрактором в папку MissionEditor, файл Filelist.txt ту даже, запускаешь файл SFSExtractor.exe, указываешь путь куда распаковать и запускаешь процесс распаковки
Schreder
09.07.2007, 23:20
Благодарю! Как установить то я разобрался. Пытаюсь сотворить танк по ФАКу. Дошёл до правки в папке Animations, а она почему-то пустая? Вот я и думаю что я не так понял или сделал?
Долгожданный мод от мистера Oudy(адаптированный для русской версии)
Добавляет в игру Pz.IIIG, Pz.IVF1, SdKfz 251/10 и Sherman Firefly
Ссылка - http://rapidshare.com/files/43303407/OudyMod.rar.html 8 мегабайт
Установка: скопировать содержимое архива (папки 3dobj, Ai, data) в папку с игрой. ВНИМАНИЕ!!! Сделайте резервную копию папки Ai.
Удаление мода: удалите папки 3dobj, data, Ai и восстановите резервную копию папки Ai.
Тестовая миссия с новой техникой - http://dump.ru/files/9/9142804712/
Скриншоты:
http://img12.imagevenue.com/img.php?image=17468_o01_123_693lo.jpg
http://img179.imagevenue.com/img.php?image=17475_o03_123_165lo.jpg
http://img130.imagevenue.com/img.php?image=17476_o04_123_495lo.jpg
http://img101.imagevenue.com/img.php?image=17519_o05_123_934lo.jpg
http://img173.imagevenue.com/img.php?image=17522_o06_123_89lo.jpg
http://img180.imagevenue.com/img.php?image=17668_o07_123_355lo.jpg
Schreder
26.07.2007, 10:40
Долгожданный мод от мистера Oudy Не хочет закачиваться:ups:
Зеркало для мода мистера Oudy: http://dump.ru/files/h/h078798048/
Мод "ПАУЗА - невидимка"
После инсталяции мода с экрана пропадает надпись ПАУЗА, при включении
этой самой паузы. Скриншоты делать стало намного удобней.
Установка - копируем содержимое архива в папку с игрой.
http://dump.ru/files/m/m488696609/
Schreder
22.10.2007, 13:57
Hemul
Не мог бы ты снова выложить ФАК по созданию моделей от Oudy? :ups:
Музыкальный мод для главного меню
Теперь в главном меню при загрузки миссий играют песни и марши времен войны и речи политических деятелей.
Есть 4 версии мода:
1. Для Союзников - английские и американские песни и марши, речь Черчилля.
2. Для Германии - немецкие песни и марши, речь Гитлера
3. Для СССР - советские песни и марши, сводки Информбюро в исполнении Левитана
4. Микс из всех вариантов.
Ссылки:
версия для Союзников - http://ifolder.ru/7226061 (9.3 мегабайта)
версия для Германии - http://ifolder.ru/7226097 (9.9 мегабайт)
версия для СССР - http://ifolder.ru/7226152 (10.1 мегабайт)
версия Микс для всех - http://ifolder.ru/7226319 (18.9 мегабайт)
все версии мода в одном архиве - http://ifolder.ru/7226472
(46.3 мегабайт)
Установка - скопировать папку samples в папку с игрой.
Удаление - удалить папку samples.
Большое спасибо за помощь в создании мода Tramer/Алексей.
Хумэль, ты бы выложил список песен для СССР и порядок их звучания. Народ бы посмеялся :D
И чтоже там смешного в советских песнях? "розовые розы"?
Хумэль, ты бы выложил список песен для СССР и порядок их звучания. Народ бы посмеялся :D
Ты MaKoUr к счастью или сожалению (нужное подчеркнуть), не весь народ. На 1С вот народу очень даже понравилось. Ну что поделаешь, народ он в подавляющей массе своей темный и глухой, и не отличается рафинированным музыкальным вкусом.:umora:
Вячеслав
12.03.2008, 11:00
Хумэль, ты бы выложил список песен для СССР и порядок их звучания. Народ бы посмеялся :D
Тебе же русским по белому на желтом написали, треки играются в случайном порядке.
А я чёрным по русскому здесь повторяю, что идея такой солянки сама по себе глупа :)
А я чёрным по русскому здесь повторяю, что идея такой солянки сама по себе глупа :)
Мы кончено очень ценим и всегда прислушиваемся к твоему экспертному мнению, но, к сожалению, вынуждены идти на поводу у низменных вкусов толпы...
А с каких это пор 2-3 человека стали толпой :D
А с каких это пор 2-3 человека стали толпой :D
Ну не 2-3, а малость больше, скачавших мод так еще больше, а вот недовольных окромя тебя что-то не видно.
Отсутствие недовольных голосов не означает продуманность идеи :fig:
Отсутствие недовольных голосов не означает продуманность идеи :fig:
Золотые слова! Закажу себе гранитную табличку, где данное крылатое выражение будет выбито золотыми буквами и повешу в самой главной комнате любого дома!:cool:
Хумэль, а ты сомневался в моих талантах :D
John Fisher
14.03.2008, 21:37
Похоже, что в игре нет возможности записать "ролик" событий как в ее графическом аналоге Ил-2, чтобы потом заниматься постпросмотром подробностей происходящего на виртуальном "поле боя". Можно ли теоретически или практически решить такую задачку?
John Fisher
07.04.2008, 22:48
А может кто-нибудь сделать доброе дело и выложить тут или кинуть мне на e-mail tsesarevich СОБАКА rambler ТОЧКА ru файл:
\data\units\human\pol\infantry\parts.ini
Есть желание сделать польские подразделения в соответсвии с данными сайта http://www.konsola.com.pl/wp39/index.php
P.S. Просто, к сжалению, нет возможности заморачиваться с распаковкой ресурсов и прочими тонкостями модостроения. А насколько я сообразил для создания нового подразделения надо создать файлы:
\data\units\detachment\pol\Druzyna_Strzlecki_39\parts.ini, hier.ini и unit.ini
\data\units\human\pol\infantry\parts.ini, hier.ini и unit.ini
и подправить ссылками на новое подразделение файлы:
\data\Settings\filesid.ini
\data\local\ru\units.utf8
По крайней мере заменив \data\units\human\pol\infantry\parts.ini на "немецкий" мне удалось включить подразделение в редактор.
P.P.S. Если и это осуждается уважаемыми форумчанами, то может кто из настоящих мододелов возьмется воспользоваться данными с польского сайта. :)
Вячеслав
08.04.2008, 00:22
А может кто-нибудь сделать доброе дело и выложить тут или кинуть мне на e-mail tsesarevich СОБАКА rambler ТОЧКА ru файл:
\data\units\human\pol\infantry\parts.ini
Выложил.
P.S. Просто, к сжалению, нет возможности заморачиваться с распаковкой ресурсов и прочими тонкостями модостроения. А насколько я сообразил для создания нового подразделения надо создать файлы:
\data\units\detachment\pol\Druzyna_Strzlecki_39\parts.ini, hier.ini и unit.ini
\data\units\human\pol\infantry\parts.ini, hier.ini и unit.ini
Новый parts.ini в human\pol создавать не обязательно. В нем надо создать только новые бекпексеты (наборы оружия и боеприпасов), которые и использовать в новом детачменте, его надо уже создать как новый.
John Fisher
08.04.2008, 20:09
thanks! Будем арбайтен :)
John Fisher
20.04.2008, 09:44
возник небольшой вопрос: можно-ли и как, если можно, заранее прописать "офицерский" скин для отдельных членов Detachment'а? Хочется облегчить задачу и при создании миссии не менять постоянно солдатский скин для командиров.
Schreder
20.04.2008, 09:58
Можно. Посмотрите для примера гансовский "staff_detachment", там командир по умолчанию офицер.
John Fisher
20.04.2008, 10:12
Спасибо, а можно соответствующий файл/файлы для немецкого staff_detachment выложить тут (у меня нет распаковщика и опыта работы с ним, к сожалению). Заранее спасибо.
Schreder
20.04.2008, 10:26
Лови.
John Fisher
20.04.2008, 10:41
Thanks a lot!
John Fisher
21.04.2008, 01:43
С офицерскими скинами разобрался - они автоматом встают, если указать офицерское звание. Надо было чаще непосредственно в игре этот момент тестировать :)
Schreder
21.04.2008, 20:22
:)
berkut1978
08.06.2008, 15:08
Ну, во первых мало кто может похвастаться что он слышал как стреляют настоящие Тигры, Т-34 и другие танки, а также ручное стрелковое оружие времен WWII. Так что это вопрос довольно субъективный и "правильные" или "неправильные звуки в ВМ каждый решает сам.
Во вторых звуковой движок игры весьма привередлив к качеству звуковой карты. По слухам если у вас дорогая и навороченная звуковая карта, то и звук будет отличный, ну а если у вас встроенная звуковая карта, то звук будет мягко говоря не фонтан. У меня встроенная звуковая карта. Вот по этому лично для меня звуки что есть в СС намного лучше чем в ВМ.
Полностью согласен! Звуки в игре просто отвратительные! Мне совершенно не нравяться! Имхо!
Mihael Vittman
23.06.2008, 22:06
Хумэль, можешь выложить музыкальный мод? Очень интересно послушать :)
Хумэль, можешь выложить музыкальный мод? Очень интересно послушать :)
Обновил ссылки.
а можно еще раз ссылки на инструментарий?
K_Apache
27.03.2010, 23:37
НАрод.. а у кого сотался рапаковкщик и файлист для ВМ?
Vault_boy
21.08.2010, 12:51
Hemul,обнови ссылки на звуковой мод и программу для распаковки файлов SFS для ВМ
Распаковщик - http://ifolder.ru/18982514
Звуковые моды - http://ifolder.ru/18982541
Vault_boy
05.09.2010, 16:03
Hemul,большое спасибо
кто то играет по сети ?
Vault_boy
29.05.2011, 13:06
NIGHT_POSTMAN , все еще играешь во вторую мировую ?
Можем сыграть через хамачи
Всем доброго времени суток!
Hemul, здравствуй!
Я только начинаю знакомство с играми серии "Вторая мировая". Игры хорошие. Но хочется немного покопаться в них, что-то изменить.
Я скачал несколько вариантов SFSextractor, но они как понял для ИЛ-2.
Если нетрудно, скинь ссылки на нормально работающий SFSextractor, и главное на filelist для второй мировой, у меня версии игры "Нормандия" и "Освобождение Белоруссии", а также на Инструкцию по работе с ними.
Будет возможность, напиши краткое наставление по работе с ними.
За ранее спасибо.
О результатах после обязательно напишу.
Я давно отошел от этих дел, спрашивайте тут - http://forum.1csc.ru/index.php?/forum/82-%d0%b8%d1%81%d0%ba%d1%83%d1%81%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be-%d0%b2%d0%be%d0%b9%d0%bd%d1%8b/
Спасибо Hemul.
Очень жалко. что отошли от дел.
Дядя Стёпа
16.12.2012, 20:52
Спасибо Hemul.
Очень жалко. что отошли от дел.
Я могу сделать это, камрад! Только всё это будет завтра, сегодня я на работе, а все материалы по игре дома. Напишите пока сюда ТТХ своей Винды.
Здравствуйте!
Очень рад, что вы готовы помочь.
Моя Винда - Windows Vista Home Premium.
Буду ждать ответа.
О результатах сразу напишу.
Дядя Стёпа
16.12.2012, 23:54
Здравствуйте!
Очень рад, что вы готовы помочь.
Моя Винда - Windows Vista Home Premium.
Буду ждать ответа.
О результатах сразу напишу.
надеюсь хоть Виста не 64-битная, а 32 битная. Боюсь на 64-битной Висте SFSэкстрактор не будет корректно работать. Но могу ошибаться.
Как у вас с английским? А то мог бы дать ссылку, где автор этой утилиты сам объясняет как всё работает.
Добрый вечер!
Нет Виста 32-х битная.
С английским плохо. Пользуюсь переводчиками, но они зачастую переводят несовсем корректно.
Но ссылку все равно давайте.
Хотя очень большая просьба, написать, пусть краткую, но вашу инструкцию, как специалиста уже занимающегося этим вопросом.
За ранее спасибо!
Дядя Стёпа
17.12.2012, 19:51
Это ссылка на архив с экстрактором и файллистом http://narod.ru/disk/64568562001.b55033d9a810cbeb828b9898d44927f8/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%20%D0%B8%20%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB-%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82.rar.html Здесь объяснено с картинками, но на английском.http://www.battlefront.com/community/showthread.php?t=95655&highlight=SFSExtractor
--- Добавлено ---
Что делаем? Распаковываем скачанный архив, внутри тхт-файл (это т.н. файл-лист) и папка SFSExtractor.306. с пятью файлами самой утилиты. Эти 5 файлов и файл-лист закидываем в папку Mission Editor, которая находится в корневой папке игры. Ярлык на ехе-файл можно отправить на Рабочий стол и запускать утилиту прямо с Рабочего стола.
Делаем первый запуск, в окрывшейся утилите находим окно TOW Mission Editor Location и туда вписываем свой путь к папке Mission Editor игры. В моем случае это C:\Program Files (x86)\1C\WWIIBelorus\MissionEditor
Далее, чуть ниже находим окно Extract Location, туда вписываем путь к папке, где мы хотим видеть свои распакованные файлы, вытащенные из игры. В моем случае D:\Games\Thearte of War
После этого закрываем утилиту и запускаем ее по новой. В открывшейся утилите должно появится дерево папок из игры. Надо разобраться какие файлы мы хотим распаковать, после этого жмем вкладку Tools и жмем Mount (монтировать), открывается дополнительное окошко утилиты, в ней находим корневую с игрой, в ней видим запакованные файлы .sfs Например data, models, 3dobj. Советую каждый раз выбирать только один запакованный архив, если нужен другой архив то предварительно размонтировать (UnMount) предыдущий. Также советую после каждого Mount\UnMount перезапускать утилиту.
Ну и последнее, собственно сама распаковка. В дереве папок выбираем нужную папку или файл, ставим галочку напротив и жмем вкладку Tools и Extract. Выбранные файлы должны распаковаться и появится у вас по пути, который указали при настройке в окне Extract Location.
Фух, вроде всё.:)
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=3004.0
Конвертер экстрагированных мешей
http://www.1csc.ru/games/pc/6051-vtoraya-mirovaya-osvobozhdenie-belorussii#files
официальные инструменты
Всем доброго времени суток!
Спасибо Дядя Стёпа, спасибо Tche!
Сейчас попробую всё скачать. О результатах напишу.
Дядя Стёпа
17.12.2012, 21:59
А что именно хотите там ковырять-изменять!!?? Добро пожаловать еще сюда http://forum.1csc.ru/index.php?/forum/82-%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B/ , выше Hemul указывал.
Просто у меня не очень мощная машина. Во время игры, при больших перемещениях по карте, иногда происходят сбои.
Что-бы как-то упростить игровой процесс, хочу понизить скорость передвижения техники и уменьшить дальность стрельбы орудий,
что-бы по мне не стреляли откудато из-за горизонта.
А ещё, хочется усилить вооружение пехоты, танкистов, например, добавить противотанковые гранаты.
Сейчас скачал архивы, начинаю работу с ними.
Прекрасная инструкция! Спасибо Дядя Стёпа!
У меня ещё такой вопрос?
Разархивированные файлы автоматически считываются игрой, или надо ещё как-то менять запускные файлы игры.
Спасибо Дядя Стёпа!
По моему работает!
Очень хорошая инструкция.
А поковыряться решил, по причине что уменя не очень мощная машина.
Игра хорошая, но я хочу немного понизить скорость техники и дальность выстрела орудий.
И по ходу дела, ещё вопрос?
Для того что-бы в игре читались изменённые файлы, надо-ли что-то менять в запускных файлах?
Дядя Стёпа
18.12.2012, 11:32
Это насколько древняя должна быть машина, что даже не тянет Вторую мировую!? Мой Пень IV с частотой 3 Ггц достойно справлялся с этой задачей. Бывало иногда конечно, при максимальном количестве юнитов с обеих сторон на карте, некоторое зависание игры, слабое такое слайд-шоу. Это лечилось понижением скорости игры клавишей Backspace. Постреляешь пртивника немного + свои потери и юнитов на карте становится значительно меньше. Далее можно вернуть норм. скорость игры.
Немного не понятно по измененным файлам. Вы собираетесь менять циферки в файлах описаний юнитов в папке Data ? Наверное если будете разумно подходить к этому делу, то ничего страшного не произойдет. Советую начинать с малого, 1-2 показателя поменять юниту, быстренько сделать простенькую миссию с этим юнитом в Генераторе Миссий, запускать миссию и смотреть как себя поведет.
Обычно народу всегда не хватало 2-х км карты на карте, она насквозь простреливалась орудиями, а вам наоборот охота уменьшить дальнобойность орудий.:)
Добрый вечер!
Машина похожа на Вашу по характеристикам, но видео карта слабовата, а текстуру хочется повыше поставить.
Поэтому, немного понижая характеристики юнитов, получается подогнать игру под машину, что-бы было без зависаний.
Изменения в юнитах я делаю примерно как Вы советуете.
А дальнобойность орудий понижаю для того, что получается, что противник может атаковать. оставаясь в не зоны видимости. С понижением дальнобойности техника начинает вести более манёвренный бой. Да и у пехоты больше остаётся шансов на выживание.
Но это моё субъективное мнение.[COLOR="Silver"]
--- Добавлено ---
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot