PDA

Просмотр полной версии : Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)



Страницы : 1 [2]

Wotan
28.10.2007, 09:37
Как бы объяснить...
У меня, например, были установлены всплывающие 6 приборов + русификатор (не считая еще разной мелочи)... После установки ЛЮБОГО из модов реальной стрельбы 6 приборов слетают ибо затрагивается файл меню. НО версия для NYGMа становится более корректно и сверху на нее можно шлепнуть русификатор... Вроде так ;)

А у меня мод прибил цифры меню с ускорением времени, и невидно половину членов команды в «разделе» ремонтной команды- верхний левый угол. Т.е. иконки видно а контуры фигурок остаются пустыми.:(
С Уважением

El Barto
28.10.2007, 18:25
А у меня мод прибил цифры меню с ускорением времени, и невидно половину членов команды в «разделе» ремонтной команды- верхний левый угол. Т.е. иконки видно а контуры фигурок остаются пустыми.:(
С Уважением

Я вылечил эту фигню установив папку Fonts из ничем не измененной версии игры 1.4 от 1С. Попробуйте.

Wotan
28.10.2007, 18:31
Я вылечил эту фигню установив папку Fonts из ничем не измененной версии игры 1.4 от 1С. Попробуйте.

Спасибо
Но у меня нет ни такой ни других версиЙ :D
С Уважением

El Barto
28.10.2007, 19:08
Спасибо
Но у меня нет ни такой ни других версиЙ :D
С Уважением

Если нужно, то могу выложить. У меня эта проблема переодически появляется при установке новых модов. Только этим и спасаюсь:)

Wotan
28.10.2007, 19:18
Если нужно, то могу выложить. У меня эта проблема переодически появляется при установке новых модов. Только этим и спасаюсь:)

Буду благодарен.:)
С Уважением

El Barto
28.10.2007, 19:27
Вот

Wotan
28.10.2007, 19:32
Вот

Так мало? :D Спасибо огромное :)
С Уважением

Komodo
29.10.2007, 00:14
Вышла новая версия мода RacerBoy RB_SH4_Effects_for_SH3_2_02
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=124207
там же можно и скачать ! 12мег

Wotan
29.10.2007, 01:51
Вот

Пардон, а куда этот файл совать?:D
С Уважением

El Barto
29.10.2007, 07:51
Пардон, а куда этот файл совать?:D
С Уважением

Разархивировать и если игра установлена в папку по умолчанию, то засунуть эту папку примерно сюда: C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Menu Там уже стоит папка Fonts. Ее лучше наверное предварительно оттуда удалить, а скачанную папку засунуть вместо нее.

Wotan
29.10.2007, 10:05
Разархивировать и если игра установлена в папку по умолчанию, то засунуть эту папку примерно сюда: C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Menu Там уже стоит папка Fonts. Ее лучше наверное предварительно оттуда удалить, а скачанную папку засунуть вместо нее.

Спасибо, разобрался. :) Просто после скачивания отсюда и разархивирования архива «Fonts» появился файл «Fonts» без расширения. Придав ему сейчас расширение *.rar, и разархивировав ещё раз, появилась долгожданная папка.:)
Ещё раз спасибо.:beer:
С Уважением

Sindrom
29.10.2007, 12:23
http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=75290&d=1189765750
Огромное спасибо, все прикрутил :D
У меня вопросик: а нельзя ли "пробоины и повреждения" с четвертого SH прикрутить, поставить в GWX?
Заранее спсб! :)

Pathfinder
29.10.2007, 15:29
Огромное спасибо, все прикрутил :D
У меня вопросик: а нельзя ли "пробоины и повреждения" с четвертого SH прикрутить, поставить в GWX?
Заранее спсб! :)

На сабсиме работают над новыми версиями пробоин http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=106273

Poul
29.10.2007, 16:28
Вышла новая версия мода RacerBoy RB_SH4_Effects_for_SH3_2_02
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=124207
там же можно и скачать ! 12мег
Спасибо. Я скачал. На этот раз неутомимый RacerBoy весь океан усеял трупами - со спас жилетами и без, в черной матроской форме и просто в робах. О пиротехнике я уже и не говорю. Подкорректировал для себя звук из этого мода. Кто интересуется - дайте знать.

VLukinov
29.10.2007, 17:15
Вышла новая версия мода RacerBoy RB_SH4_Effects_for_SH3_2_02
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=124207
там же можно и скачать ! 12мег
Как он вообще? Стоящая вешь?
Сейчас у меня стоят эффекты от Доктора Крюгера.
Как Ресербоевские эффекты по сравнению с ним?

denis_469
29.10.2007, 18:57
Спасибо. Я скачал. На этот раз неутомимый RacerBoy весь океан усеял трупами - со спас жилетами и без, в черной матроской форме и просто в робах. О пиротехнике я уже и не говорю. Подкорректировал для себя звук из этого мода. Кто интересуется - дайте знать.

Даю знать:rtfm:

Komodo
29.10.2007, 21:57
Спецэффекты от RacerBoy самые лучшие , насколько я знаю.
Пол, у меня звук выстрелов кораблей иногда на скрежет какой-то похож - очень неприятно.Обьясни в чем проблема, плиз.
А твои звуки будут интересны многим, так что выкладывай не задумываясь :) !

Poul
30.10.2007, 11:54
Даю знать:rtfm:
Пожалуйста: http://www.mediafire.com/?3mg9lz1jxd8. Называется «Коррекция звука для RB SH4 Effects for SH3 2 02» (10.97 МВ). Здесь я просто конвертировал саунд в современный формат (это-ж надо, использовать файлы с выборкой в 8 бит – заря кибернетики, ламповая ЭВМ «Минск»: где только уважаемый RacerBoy эти раритеты нашёл?). Сделал звук более объемным. Добавил «стенаний и скрежета зубовного», плеска утопающих тел в файл «explosion_screams». К саунду взрывов, прослушиваемых внутри подлодки на глубине и в гидрофонах, добавил металлический резонансный призвук, как им и положено звучать в закрытом металлическом объёме. Вот только в походах и боях пока, я ничего ещё не слышал. Когда, например RacerBoy запрограмировал тревожные свистки пароходов, или тот-же «explosion_screams»? Молчит наука.

Komodo
Пол, у меня звук выстрелов кораблей иногда на скрежет какой-то похож - очень неприятно. Объясни в чем проблема.Похоже на «переклипирование», то бишь на переполнение цифрового регистра. Самая распространенная причина – завышение уровня выходного сигнала. Попробуй, для начала, убрать общий уровень громкости в настройках звука SH3. Но лучше прибери на пару децибелов общую громкость на звуковой карте: Control Panel/ Sound and Audio Devices/шкала Device volume. Надеюсь поможет.

Britva
30.10.2007, 12:33
Спасибо. Я скачал. На этот раз неутомимый RacerBoy весь океан усеял трупами - со спас жилетами и без, в черной матроской форме и просто в робах.


очень ценю работу RB но мне кажется с трупами реальный перебор, мне сразу не понра эта идея :D

ваш апдейт звуков все также совместим через установку JME ?

Poul
30.10.2007, 13:11
ваш апдейт звуков все также совместим через установку JME ?
Думаю - да. Никто, пока не жаловался. Сам не проверял. Всё моды устанавливаю в ручную.

Pathfinder
30.10.2007, 14:15
IMHO Предпоследняя весия мода оптимальней. С последней он уж действительно перемудрил малость. Новая весия звука с истошными криками (пилоты сбитых самолётов тоже жутко кричат) мне тоже не пришлась по душе. Полагаю, это не очень реально...

Britva
30.10.2007, 15:42
я так понимаю, там очень много изменений визуальных спецэффектов, к которым и Др.Крюгер приложил руку, хочется их все иметь, но не хочется иметь кучу тел в море )

kiborg
30.10.2007, 15:50
я так понимаю, там очень много изменений визуальных спецэффектов, к которым и Др.Крюгер приложил руку, хочется их все иметь, но не хочется иметь кучу тел в море )
Собственно их там и нет. У меня их вообще нету! Больше одного не видел.:umora:

Britva
30.10.2007, 16:18
Собственно их там и нет. У меня их вообще нету! Больше одного не видел.:umora:

странно, на сабсиме лежат скрины

VLukinov
30.10.2007, 21:14
IMHO Предпоследняя весия мода оптимальней. С последней он уж действительно перемудрил малость. Новая весия звука с истошными криками (пилоты сбитых самолётов тоже жутко кричат) мне тоже не пришлась по душе. Полагаю, это не очень реально...
Подскажите: а где можно найти эту тредыдущую версию мода?

kiborg
31.10.2007, 06:06
странно, на сабсиме лежат скрины
Там да, в игре нет.

SWAT_30
31.10.2007, 07:09
Не проблема. Он адаптирован автором и для GWX 1.03. На мой 1C+GWX 1.03 встал, как родной. Всё ранее установленные моды сохранились, кроме зенитного перископа с квадратным видоискателем. Ещё один плюс, на мой взгляд - шкала определителя дальности до цели, AOB (диск целевого курса) и прочие прибамбасы появляются только при обращении к блокноту "определителя параметров цели", а не маячат постоянно перед глазами. "Angriffsscheibe" включается кнопкой переключения "компас-угол поворота руля" на панели приборв и присутствует во всех окнах. В обычном режиме работает, как компас и штурманская линейка, а если захвачена цель - как определитель оптимального курса выхода на позицию атаки. На шкале очень наглядно виден ваш лучший курс атаки по отношению к цели (см. вложение). В целом этот мод -замечательная реалистичная забава, на мой взгляд. Но вот в моде "U-jagd1.2_GWX_DIY" потрясающий панорамный зенитный перископ и ещё у этого автора великолепный мод "OLC Improved Wave Textures". Создаёт довольно реалистичный вид волн при хорошем шторме. Находится по тому же адресу, что и сам не подошедший мне перископ "OLC GUI for GWX 1.03": http://hosted.filefront.com/onelifecrisis/

я скачал этот мод, только он мне весь интерфейс сменил до не узноваймости, проблеммы с инструментами появились и компаса так и небыло. А как сделать что бы один только компас большой был для GWX 1.03

Pathfinder
31.10.2007, 10:50
Подскажите: а где можно найти эту тредыдущую версию мода?

:mdaa: Должен был быть здесь http://hosted.filefront.com/TazmanianDevilR , но похоже Racerboy удалил предыдущую версию...

pimgwin
31.10.2007, 12:13
я скачал этот мод, только он мне весь интерфейс сменил до не узноваймости, проблеммы с инструментами появились и компаса так и небыло. А как сделать что бы один только компас большой был для GWX 1.03

Привет! Ты не тот мод установил, тебе нужно выбрать отсюда под свою версию игры: http://hosted.filefront.com/joegrundman/
Да, не забудь компас появляется кляком на кнопку компас/аксиометр руля в правом нижнем углу.

SWAT_30
31.10.2007, 13:04
Привет! Ты не тот мод установил, тебе нужно выбрать отсюда под свою версию игры: http://hosted.filefront.com/joegrundman/
Да, не забудь компас появляется кляком на кнопку компас/аксиометр руля в правом нижнем углу.

Там шесть файлов, какой из них, у меня SH3 1.4+GWX_1.03

pimgwin
31.10.2007, 15:50
Там шесть файлов, какой из них, у меня SH3 1.4+GWX_1.03

Там две версии мода для GWX. Первая U-jagd1.2_GWX стандартная версия, вторая U-jagd1.2_GWX_DIY как я понял сделана с учётом совместимости с другими модами которые используют dials.cfg и/или
menu_1024_768.ini файлы. Если у тебя не стоят другие моды попробуй первую и пользуйся JSGME, не прокатит установи вторую версию. Сам вот версии для GWX попробовать не могу т.к. волков снёс играю в простой SH3 и жду версии GWX1.04.

vm
04.11.2007, 10:46
Здрасьте всем. В теме для SH4 уже спрашивал, но там молчат. Повторюсь.
Не подскажете, есть ли мод для измерения расстояния в игре не в километрах, а как все нормальные люди, в милях и кабельтовых?

А то никак сообразить не могу, сколько я проехал :D

См. мануал к GWX, там в приложениях есть ксерокопии германских таблиц по переводу расстояний и скоростей в разные единицы туда-обратно.

vm
04.11.2007, 10:48
кстати, вот сделал перевод на русский мануала GWX (самое основное, с сокращениями).
можно брать здесь:
http://hosted.filefront.com/vm2000
называется "VM manual GWX RU".
в архиве запакованый документ-word. Можно читать и юзать.

helmut
06.11.2007, 09:46
Нашел...:)
http://files.filefront.com/GWXTwisty.../fileinfo.html

Давно хотел обсудить эту проблему: обратите внимание на критическое смещение мачты перископа, она задевает, а точнее сливается с задней стенкой тумбы! Кто себе поставил - отпишите. Кстати мод с флагами имеет тот же эффект...

vm
06.11.2007, 14:34
перевод приложения из GWX--Тактика выживания подводной лодки,
называется VM_GWX_UBoat_Tactics, лежит здесь:
filefront.com/vm2000

shaban
11.11.2007, 21:41
Люди. У кого есть нормальный перевод кораблей для GWX.
Пацаны там на жаргоне названия лепили по ходу.
Если не трудно закиньте сюда, я запутался в транспортах, они там у них все большие маленькие и средние.
Хочется как в 1С, с терминологией нашей и привыкшей к моим глазам.

Даже можно с 1С, я его потом склею с GWX.
EN_menu файл называеться, если че.

Pathfinder
12.11.2007, 14:41
Господа, кто юзал GWX_Stay Alert? Причем есть версии под 16 и под 8 км... Что меняется? Ридми читал, хотелось бы узнать мнения. Собственно GWX я не ставил, но многие моды, заявленные под GWX использую успешно. Вот только атмосфера 16 км впечатлила на слишком...

vm
13.11.2007, 06:39
Люди. У кого есть нормальный перевод кораблей для GWX.
Пацаны там на жаргоне названия лепили по ходу.
Если не трудно закиньте сюда, я запутался в транспортах, они там у них все большие маленькие и средние.
Хочется как в 1С, с терминологией нашей и привыкшей к моим глазам.

Даже можно с 1С, я его потом склею с GWX.
EN_menu файл называеться, если че.

вот что у меня стоит (переводил сам как смог, если что не правильно--пусть народ поправит и последние корабли--штук 20--из СХ4):
Iceberg=большой айсберг
IcebergM1=средний айсберг
IcebergM2=средний айсберг
IcebergM3=средний айсберг
IcebergS1=малый айсберг
IcebergS2=малый айсберг
IcebergS3=малый айсберг
BBBismarck=линкор Бисмарк
BBTirpitz=линкор Тирпиц
BBScharnhorst=линкор Шарнхорст
BBGneisenau=линкор Гнейзенау
BBUSSIowa=линкор класса Айова
BBNevadaA=линкор класса Невада
BBKingGeorgeV=линкор King George V
BBDukeOfYork=линкор Duke of York
BBPrinceOfWales=линкор Prince of Wales
BBAnson=линкор Anson
BBHowe=линкор Howe
BBNelson=линкор Nelson
BBRodney=линкор Rodney
BBRevenge=линкор Revenge
BBLittorio=тяжёлый крейсер Littorio
BBItalia=тяжёлый крейсер Italia
BBRoma=тяжёлый крейсер Roma
BBVittorio=тяжёлый крейсер Vittorio Veneto
BCHood=тяжёлый крейсер Hood
BCGrafSpee=тяжёлый крейсер Graf Spee
BCDeutschland=тяжёлый крейсер Deutschland
CA_Averof=тяжёлый крейсер класса G. Averof
CAHipper=тяжёлый крейсер Admiral Hipper
CABlucher=тяжёлый крейсер Bluecher
CAPEugen=тяжёлый крейсер Prinz Eugen
CALutzow=тяжёлый крейсер Luetzow
CAScheer=тяжёлый крейсер Admiral Scheer
CATallinn=RFS Tallin
CAFiume=тяжёлый крейсер Fiume
CAGorizia=тяжёлый крейсер Gorizia
CAPola=тяжёлый крейсер Pola
CAZara=тяжёлый крейсер Zara
CLBrooklyn=тяжёлый крейсер Brooklyn
CLDido=крейсер Dido
CLFiji=крейсер Fiji
CLSouthampton=тяжёлый крейсер Southampton
CLAbruzzi=тяжёлый крейсер Luigi Di Savoia Abruzzi
CLGaribaldi=тяжёлый крейсер Giuseppe Garibaldi
CVIllustrious=авианосец класса Illustrious
CVUSSEssexCV9=авианосец класса Essex
CVGrafZeppelin=тяжёлый крейсер Graf Zeppelin
CVECasablanca=авианосец класса Casablanca
CVEBogue=авианосец класса Bogue
GeAuxCruiser=крейсер
BrAuxCruiser=вспомогательный крейсер
DDFletcher=эсминец класса Fletcher
DDTribal=эсминец класса Tribal
DDV&W=эсминец класса V&W
DDType7y=эсминец класса 7y
DDType34=эсминец класса 34
DDType36A=эсминец класса 36A (M)
DDClemson=эсминец класса Clemson
DDSoldati=эсминец класса Soldati
DDSomers=эсминец класса Somers
DDHuntI=эсминец класса Hunt I
DDHuntII=эсминец класса Hunt II
DDHuntIII=эсминец класса Hunt III
DDCClass=эсминец класса C&D
DDJClass=эсминец класса J&K
DDNClass=эсминец класса N
DDQClass=эсминец класса Q&R
DDSClass=эсминец класса S&T
DDTown=эсминец класса Town
DERiver=эсминец класса River
DEEvarts=эсминец класса Evarts
DEBuckley=эсминец класса Buckley
DEJCButler=эсминец класса JC Butler
DEBPS=эсминец класса DE
FFBlackSwan=фрегат Black Swan
FFCaptainI=фрегат класса Капитан-1
FFCaptainII=фрегат класса Капитан-2
Ftboot=Эсминец класса Флоттенберг
COFlower=корвет типа Флауэр
COBathurst=минный тральщик типа Бэтхёрст
HDSubCT13=противолодочный корабль класса 13
PTSchnellboot=шнельбот
MTBVos=торпедный катер
RAFHSL=RAF Air Sea Rescue
PTElco=торпедный катер Elco
MAS=торпедный катер MAS
PCTrawler=вооружённый траулер
NHPB=катер Vorpostenboot
LCMAL=вооружённая баржа
LCMTL=баржа
Smallhunter=морской охотник ВМФ СССР
LST=Landing Ship Tank
DS=корабль снабжения
SD=корабль снабжения
FishingBoat=рыбацкое судно
FishingBoat1=рыбацкое судно
FishBoatL=рыбацкое судно
FishingBoat2=траулер
FishingBoat3=рыбацкое судно
DST=траулер
SCHO=шхуна
Sloop=шлюп
JunkM=средняя джонка
JunkS=малая джонка
TugBoat=буксир
LTgBoat=буксир
ATug=вооружённый буксир
AMM=судно снабжения ВМФ типа Pyro
KGN=среднее торговое судно
KLS=малое торговое судно
LLS=малое торговое судно
KSQ=грузовой пароход
LSQ=грузовой пароход
KBL=малое торговое судно
KSS=малое торговое судно
KLAKE=судно класса река-море
LGH=торговое судно
LL=транспорт класса Либерти
VV=транспорт класса Виктори
C3Cargo=большое грузовое судно
OTMS=большой танкер
LTMS=большой танкер
OTMST2=средний танкер
NECT=средний танкер
OTSF=малый танкер
COT=прибрежный танкер
NCVW=переоборудованное китобойное судно
NRC=судно-рудовоз
LPL=пассажирский лайнер
PPL=пассажирский лайнер
LUS=пассажирский лайнер
CHT=пассажирский лайнер
NLOL=пассажирский лайнер
KCA=грузопассажирское судно
PTR=большое грузовое судно
PTL=грузопассажирское судно
TR=транспорт ВМФ
HSL=судно-госпиталь
KLAKE=малое торговое судно
LGH=торговое судно
AMM=вспомогательное судно ВМФ
NWRE1=повреждённое судно
NPTR=судно-рудовоз
NKSEF=судно-углевоз
Schute_M2=самоходная баржа
KLCSNagara=Большое грузовое судно
KLSSHakusika=Большое старое грузовое судно
KMCSAkita=Среднее старое грузовое судно
KMCSHeito=Среднее грузовое судно
KMCSZinbu=Среднее грузовое судно
KMSSBiyo=Среднее старое грузовое судно
KMSSKinposan=Среднее совр.грузовое судно
KSCSTaihosan=Малое современное грузовое судно
KSSSKasagisan=Малое старое грузовое судно
OLNippon=Большой современный танкер
OSHaruna=Малый старый танкер
PLHorai=Большой старый лайнер
PLKiturin=Современный пассажирский лайнер
SCSubchaser=Противолодочный корабль
JPGunBoat01=Малый артиллерийский катер
JPGunBoat02=Средний артиллерийский катер
MLOkinoshima=Большой минный заградитель
CLKuma=Легкий крейсер
CLNaka=легкий крейсер

racoon
13.11.2007, 14:22
Помогите плиз! Дайте прямую ссылку на GWX-TA

kiborg
13.11.2007, 14:59
Помогите плиз! Дайте прямую ссылку на GWX-TA
http://carotio.awardspace.com/CarotiosModSite/start.html
Держи. А что за мод то? Что добавляет нового к ГВХ?

racoon
13.11.2007, 19:14
http://carotio.awardspace.com/CarotiosModSite/start.html
Держи. А что за мод то? Что добавляет нового к ГВХ?

Что добавляет хорошо описано на первой странице. А вот на сайте ссылки не нашел. Пишет, что ссылки удалены.

kiborg
13.11.2007, 19:43
Что добавляет хорошо описано на первой странице. А вот на сайте ссылки не нашел. Пишет, что ссылки удалены.
А где их взять то?

гроза_9
13.11.2007, 22:16
Нет времени все читать - подскажите, сколько "весит" в сжатом виде мод GWX и какая его версия последняя? Прямые ссылки приветствуются!

Konstantin124
13.11.2007, 23:32
Нет времени все читать - подскажите, сколько "весит" в сжатом виде мод GWX и какая его версия последняя? Прямые ссылки приветствуются!

Ссылки не прямые - ftp-шник сегодня есть, а завтра нет, а FileFront почти что вечен :). Поддерживаются download-менеджеры, качать лучше днем - скорость выше. Итак, скачиваем:

GWX-1.bin (http://files.filefront.com/GWX+1bin/;8047090;/fileinfo.html) (159.24 Mb)

GWX-2.bin (http://files.filefront.com/GWX+2bin/;8051259;/fileinfo.html) (160.00 Mb)

GWX-3.bin (http://files.filefront.com/GWX+3bin/;8054512;/fileinfo.html) (160.00 Mb)

GWX-4.bin (http://files.filefront.com/GWX+4bin/;8057335;/fileinfo.html) (160.00 Mb)

GWX-5.bin (http://files.filefront.com/GWX+5bin/;8059735;/fileinfo.html) (151.06 Mb)

GWX.exe (http://files.filefront.com/GWXexe/;8043954;/fileinfo.html) (781.87 Kb)

Все это ставится на чистый SH3 1.4 (можно с NoDVD, пофигу). Поверх ставим GWX103.exe (http://files.filefront.com/GWX103exe/;8061398;/fileinfo.html) (82.06 Mb) - это самая последняя версия 1.03. Скоро (я надеюсь) выйдет 1.04.

Ну а после можно ставить всякие красивости, корабли с самолетами и т.д.

kiborg
14.11.2007, 10:10
Нет времени все читать - подскажите, сколько "весит" в сжатом виде мод GWX и какая его версия последняя? Прямые ссылки приветствуются!
Всё что написано выше - это всё что тебе требуется. Остальные моды по выбору. А вообще ждём патч1.4.:)


Ну а после можно ставить всякие красивости, корабли с самолетами и т.д.
Это уже лишнее. Так как всё равно в кампании их не будет, если же их не прописывать.

Konstantin124
14.11.2007, 11:21
Это уже лишнее. Так как всё равно в кампании их не будет, если же их не прописывать.

См. мой пост (http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1027733&postcount=2196). Файлы Campaign не трогал ни разу, даже не открывал.

гроза_9
14.11.2007, 12:20
Спасибо за ответ по ГВХ.

coba_83
16.11.2007, 20:25
Что добавляет хорошо описано на первой странице. А вот на сайте ссылки не нашел. Пишет, что ссылки удалены.

Да,ссылки действительно не активны...:( Но,поверь, ты немного потерял. Мне этот мод не понравился совершенно. Играть очень легко. Там есть некоторые полезные вещи(выдвигающиеся приборы,порты новые например,но это можно добавить отдельными модами).Ещё там много новых кораблей(тоже отдельно можно добавить).Но когда я в походах топил по несколько танкеров в 20 тысяч тонн каждый,мне стало неинтересно играть.Эсминцы тупы,самолёты тоже.

editor74
17.11.2007, 14:27
Вот http://www.neiky.ch/SH3/ нормальный адрес, по которому найдёшь всё, что касается GWX. Пароль для доступа такой: nick: SH3 password: silent-hunter
Имеется 4-ре DVD с фильмами про немецких подводников. Немецкая хроника с русским переводом. Кому надо? И куда можно залить? Подскажите плиз.

coba_83
18.11.2007, 20:07
Вот http://www.neiky.ch/SH3/ нормальный адрес, по которому найдёшь всё, что касается GWX. Пароль для доступа такой: nick: SH3 password: silent-hunter
Имеется 4-ре DVD с фильмами про немецких подводников. Немецкая хроника с русским переводом. Кому надо? И куда можно залить? Подскажите плиз.

На RuTube можно залить.Очень удобно: просмотр on-line и возможность скачивания. http://rutube.ru/tracks/index.html

bars
19.11.2007, 15:21
День добрый.
Возникла проблема. Установил себе SH3 от 1С + GWX1.03 + озвучку от Poul.
Затем поставил последний пак эфектов от RB + коррекцию звука от Poul.
Ну потом немного красивостей в виде воды из СХ4, морского дна.

Так вот, после этого всего появился неприятный глюк. Я слышу как летают надо мной самолёты, при том что сам нахожусь на глубине аж 60 метров!!

И ещё помоему исчезли звуки "песни тонущих кораблей", тонут почти безшумно! хотя в папке они лежат.

kiborg
19.11.2007, 16:29
Ну потом немного красивостей в виде воды из СХ4,
.
Где можно взять?:)

bars
19.11.2007, 20:06
Ну вернее это не вода, а водная поверхность.

Вот здесь ссылка на неё
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=997614&postcount=1641

Вчера долго пытался разобраться, откуда там качать, в итоге нашёл и скачал. а сейчас уже не могу найти ссылку на сам файл:ups:

А по поводу моей проблемы, никто с таким не сталкивался? идей нету?

kiborg
19.11.2007, 20:49
Ну вернее это не вода, а водная поверхность.

Вот здесь ссылка на неё
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=997614&postcount=1641
Вчера долго пытался разобраться, откуда там качать, в итоге нашёл и скачал. а сейчас уже не могу найти ссылку на сам файл:ups:
А по поводу моей проблемы, никто с таким не сталкивался? идей нету?
Пожалста дай прямую ссылку на файл, или выложи его куда нить. Хорошо? По поводу твоей проблемы - без понятия.:(

Shermant
19.11.2007, 20:50
Сохрани сейвы они в твоих документах лежат и по этапно переустанови игру по новой. У меня карьера ни когда не вылетала при этом. А вообще 1С это большой баг. Лучше купить лицензию или хорошую пиратку.

bars
19.11.2007, 21:59
to Shermant
Спасибо за совет, попробую.
В своё время играл в SH3 + GWX1.03 с озвучкой Poul. Всё было ОК.
А сейчас с нуля всё тоже самое поставил + мод эфектов RB и коррекцию.

bars
19.11.2007, 22:06
to Kiborg
http://files.filefront.com/ImprovedWaveTextureszip/;8510492;/fileinfo.html

Pathfinder
19.11.2007, 22:13
По поводу текстур волн. Практика показывает, что они довольно тяжелы. Можно уменьшить вес файлов в несколько раз, это практически не влияет на качество, заметное в игре, зато снимает тормоза... Лично я снизил вес до размера аналогичного оригинальным игровым без потери качества...

kiborg
20.11.2007, 10:00
По поводу текстур волн. Практика показывает, что они довольно тяжелы. Можно уменьшить вес файлов в несколько раз, это практически не влияет на качество, заметное в игре, зато снимает тормоза... Лично я снизил вес до размера аналогичного оригинальным игровым без потери качества...
Может выложишь сюда уменьшенные текстуры?

vm
26.11.2007, 14:38
камрады, кто подскажет?
GWX, встречаю в море америкосовскую ПЛ класса S, топлю торпедой, всё нормально. Через час игрового времени подходит конвой, выпускаю по нему 6 торпед--ни одна на взрывается. никогда такого не было.
выхожу из миссии, перезагружаю её--всё нормально, всё взрывается.
есть какая-то взаимосвязь?

Балт
26.11.2007, 22:53
По поводу текстур волн. Практика показывает, что они довольно тяжелы. Можно уменьшить вес файлов в несколько раз, это практически не влияет на качество, заметное в игре, зато снимает тормоза... Лично я снизил вес до размера аналогичного оригинальным игровым без потери качества...
И правда, можно всё это сюда выложить? Ни одной рабочей ссылки не нашёл, все мёртвые уже :(

Pathfinder
27.11.2007, 09:21
Выкладываю. Это текстуры от Onelifecrisis, уменьшенные до размера оригинальных игровых. Как уже говорилось, на видимое качество уменьшение размера файлов IMHO не повлияло.

kiborg
28.11.2007, 23:08
Переработанная VIIC/41 лодка для ГВХ .
http://files.filefront.com/Tomi+099+VIIC+41+for+GWX/;9131521;/fileinfo.html
Ещё одна VIIC со шноркелем (на мостик добавленны МГ-42, настоящие, и много много чего...).
http://files.filefront.com/VIIC+Play3rar/;9054850;/fileinfo.html
Вращающийся пеленгатор и антенна РЛС.
http://files.filefront.com/RotateAntenasFuMB37rar/;9055459;/fileinfo.html

Komodo
29.11.2007, 14:10
Kiborg, выложи пожалуйста скрины , чтобы действие модов было видно сразу.
Или хотя бы ссылку на тему, где эти моды обсуждались.
Заранее спасибо ! :)

yuretz74
02.12.2007, 20:42
А на Ас-2 лодка с пулеметами та,что выше двумя постами,пойдет?Никто не пробовал так?Боязно игрушку раскурочить:)))

kiborg
02.12.2007, 21:29
А на Ас-2 лодка с пулеметами та,что выше двумя постами,пойдет?Никто не пробовал так?Боязно игрушку раскурочить:)))
Да.:)

yuretz74
04.12.2007, 01:06
А уже попробовал-идет.Правда обещанных пулеметов нет,видимо в другой модификации рубки...И упорно лодка занимает перископную 10м вместо 12,7м,в связи с чем ее каждая собака замечает.А в конфиге пер ископная правильно стоит.С чем связано,где починять?Подскажите,люди добрые...

GROM777
11.12.2007, 19:35
Мужики, хотелось бы мод повреждений супер реальный или как в СХ4, существует ли таков?

pestrya
18.12.2007, 17:48
Всем привет.
Подскажите, как можно УБРАТЬ большой плавающий компас справа??? плиз :eek:
Лично мне он мешает...

спасибо

denis_469
18.12.2007, 22:03
Мужики, хотелось бы мод повреждений супер реальный или как в СХ4, существует ли таков?

Существует в War Elite v.2.0, но для неё нужны очень мощные компьтеры.

GROM777
22.12.2007, 01:46
Что за War Elite v.2.0 и с чем его едят???

helmut
22.12.2007, 08:00
Что за War Elite v.2.0 и с чем его едят???

Лучше не эксперементировать - комп от такой еды может поперхнуться.

helmut
22.12.2007, 08:30
Вопрос: есть ли возможность перенести из 2.0 модель ЦП с корректными перископами в 1.3 и если да, то какие папки переносить?
Так же планирую взять харбор траффик и миссии.

Georg Wolf
22.12.2007, 11:18
Вопрос: есть ли возможность перенести из 2.0 модель ЦП с корректными перископами в 1.3 и если да, то какие папки переносить?
Так же планирую взять харбор траффик и миссии.

И модели самолётиков...Красивые гады...Я так полагаю,корректные перископ лежит в тех же файлах,которые меняются при установке Открытого люка...Файлы кампании можно вытянуть вкупе с кораблями и самолётами,т.е. папки Air,Sea,Roster,Campaigns,Land,Submarine и т.д.Вобщем,надо играться,подставлять.Теоретически,все эти папки с их файлами можно закинуть в 1.3 как мод через JSGME,и,если будут сбои,откатить обратно...

GROM777
22.12.2007, 17:07
Мужики киньте плиз ссылку эффектов от Расербоя! В форуме какая то карявая.

kiborg
22.12.2007, 17:41
Мужики киньте плиз ссылку эффектов от Расербоя! В форуме какая то карявая.
http://files.filefront.com/RB+SH4+Effects+for+SH3+2+037z/;9299863;/fileinfo.html

Komodo
22.12.2007, 20:50
Кто нибудь может поделиться модом RB_SH4_Effects_for_SH3_2_03 уже с подключенными звуками для всех кораблей ?
Был бы благодарен !

GROM777
23.12.2007, 12:11
http://files.filefront.com/RB+SH4+Effects+for+SH3+2+037z/;9299863;/fileinfo.html

Спасибки за сылочку!!! Уже качаю.:D

Poul
05.01.2008, 13:57
Собрал всё в один блок, потому что народ всё время интересуется, а всё было разбросанно по постам. Надеюсь, что это не противоречит правилам форума. Рекомендую устанавливать моды именно в таком порядке.

Полный звук для GWX 1.03 pach 1.03 от Poul:
http://www.mediafire.com/?cznajtjggzg

Песни затопленных кораблей для SH3 GWX pach 1.03 от Poul:
http://www.mediafire.com/?2vsa0c1adym

Poul - Engine Order Telegraph (Russian). Это звук машинного телеграфа при изменении скорости хода:
http://www.mediafire.com/?b5jq2k4y2xp

Periscope depth and WeO and SoM: Здесь звуковая атмосфера при командах: "Погружение на перископную глубину", и "Глубина хода под шноркелем". Плюс звуковая атмосфера при рапортах командира БЧ "Отметить цель", "Идентифицировать цель", "Рассчитать данные для торпедной атаки". Плюс при рапорте "Мы обнаружены, командир" судно противника, оно начинает радиопередачу в эфир. Сначала дает сигнал азбукой Морзе - "SSS" ( я вижу подводную лодку). Потом идет информация другим судам и в Адмиралтейство врага о позиции вашей подводной лодки .
http://www.mediafire.com/?6ycmzmhntci

Коррекция звука для RB SH4 Effects for SH3 2 02. Здесь, в основном, всякие глубинные взрывы от Rancerboy. Я просто с его согласия сделал звук более объёмным и добавил призвук металла т.к. мы слышим это внутри подлодки - полого металлического цилиндра, в принципе. И ещё что-то, моё. Я уже не помню:
http://www.mediafire.com/?3mg9lz1jxd8

Correction of a sound RB SH4 Effects 2.03. Это коррекция звуков из мода RB SH4 Effects for SH3 2.03. (Разные гудки у гражданских и военных судов). Рекомендую ставить после установки «Коррекция звука для RB SH4 Effects for SH3 2 02».
http://hosted.filefront.com/Sarbash/

The Starshell gun. Это звук стрельбы из аппаратов Starshell (сигнальные ракеты), при обнаружении тебя с судов противника. Это дополнение к «Correction of a sound RB SH4 Effects 2.03». Его обязательно нужно ставить после него. Он заменяет в нём два файла: «AI_Flare_Launch.wav» и «AI_Flare_Launch_hyd.wav».
http://hosted.filefront.com/Sarbash/

Радиограммы V3. Здесь в виде сюжетно связанных радиограмм много малоизвестной, интересной, на мой взгляд, реальной информации основанной на исторических событиях. В том числе о действиях немецких подлодок и их базах в нашем Заполярье, Антарктиде, Южной Америке, о подводных диверсиях итальянской группы "Гамма", германского подразделения "К", сверхмалых подлодках и т.д. Там в Read me всё написано:
http://www.mediafire.com/?c6njxm2m9lx

ADD к «Радиограммы V3». Добавлены сюжеты: «Захваченные и взятые на вооружение в подводный флот Германии иностранные подводные лодки», «Потери на подводных лодках в результате несчастных случаев», «Советские противолодочные «МО» (малые охотники) и немецкие подводники на Балтике». Время событий с 1943 по 1945 год.
http://www.mediafire.com/?9dbx5zowzkz

Poul
05.01.2008, 14:06
Для того, чтобы реализовать звук тревожных гудков, паровых сирен и сигнальных ракет (Starshell gun) в RB SH4 Effects for SH3 2.03.
Делаем следующее, не вдаваясь в тонкости. Заходим в папку Sea и открываем папку судна, к которому хотитим добавить звук. В той папке находим файл, названный xxx.eqp (где xxx = класс судна). (Например, для танкера Т3: NОТМ3_.eqp) Открываем его программой «Blocnot». И в самом конце находим это:
;SH4 effects (and more) for SH3
[Equipment 13]
NodeName=M96
LinkName= NULL
StartDate=19380101
EndDate=19451231

;SH4 effects (and more) for SH3
[Equipment 14]
NodeName=M97
LinkName= NULL
StartDate=19380101
EndDate=19451231

;SH4 effects (and more) for SH3
[Equipment 15]
NodeName=M98
LinkName=NULL
StartDate=19380101
EndDate=19451231

;SH4 effects (and more) for SH3
;below reserved for AI torps

[Equipment 16]
NodeName=M99
LinkName=NULL
StartDate=19380101
-----------------------------------------------------------------------------
В строки «LinkName» вставляем это: «shc_1_gun» (разрешение на использование тревожных гудков и паровых сирен для гражданских судов). И получаем это:

;SH4 effects (and more) for SH3
[Equipment 13]
NodeName=M96
LinkName=shc_1_gun
StartDate=19380101
EndDate=19451231

;SH4 effects (and more) for SH3
[Equipment 14]
NodeName=M97
LinkName= shc_1_gun
StartDate=19380101
EndDate=19451231

;SH4 effects (and more) for SH3
[Equipment 15]
NodeName=M98
LinkName= shc_1_gun
StartDate=19380101
EndDate=19451231

;SH4 effects (and more) for SH3
;below reserved for AI torps

[Equipment 16]
NodeName=M99
LinkName= shc_1_gun
StartDate=19380101
-------------------------------------------------------------------------
Сохраняем файл. Это для торговых судов. Можно добавить эту функцию 10-ти классам торговых судов, меняя число в «shc_1_gun» (Например shc_2_gun, shc_3_gun и т.д.).

Для военных судов в строки «LinkName» вставляем это: «scm_1_gun» (разрешение на использование тревожных гудков и паровых сирен для военных судов). И далее по схеме.
Для использования «Starshell gun» на судах, в строки «LinkName» вставляем это: «5InchStarShellGun» . Пример:

;SH4 effects (and more) for SH3
[Equipment 13]
NodeName=M96
LinkName=5InchStarShellGun
StartDate=19380101
EndDate=19451231

limon33
05.01.2008, 14:45
То есть получается суда (корабли) могут только одно - или гудеть, или ракеты пускать со звуком?

helmut
05.01.2008, 15:27
Герр Poul, как бы реализовать звук поднимающегося/опускающегося перископа с той лишь разницей, чтобы звук было слышно стоя в ЦП тоже?

helmut
05.01.2008, 15:37
То есть получается суда (корабли) могут только одно - или гудеть, или ракеты пускать со звуком?

Все просто: торговый флот гудит, а военные стреляют сигнальными ракетами как и должно быть.

Poul
05.01.2008, 20:04
То есть получается суда (корабли) могут только одно - или гудеть, или ракеты пускать со звуком?
Не совсем так. Можно выставить разные комбинации. Если выставить параметры в eqp файле и для сирен и для стрельбы, то будет и гудеть, и палить. Скажем в [Equipment 13] - LinkName=shc_1_gun (гудки/свистки), а в [Equipment 14] уже LinkName= 5InchStarShellGun (ракеты) и т.д. Поэкспериментируй. В GWX 1.03 в «Одиночных миссиях» есть миссия для тестов. Кажется «Debris». Там лодка в порту, а вокруг 4 вражеских «Грузовых парохода». Выстави в папке NKSQ_.eqp эти параметры, войди в миссию и если всё правильно, то всё сразу загудит и застреляет.

Helmut
Герр Poul, как бы реализовать звук поднимающегося/опускающегося перископа с той лишь разницей, чтобы звук было слышно стоя в ЦП тоже?
Пока не знаю. Но думаю. Авось осенит.

kiborg
05.01.2008, 20:31
Poul! Не составит ли тебе труда выложить все свои звуки подключёнными к эфектам от РБ? И что бы ничего не нужно было доделывать самому, что бы всё гудело и стреляло ракетами.

helmut
05.01.2008, 21:01
Poul! Не составит ли тебе труда выложить все свои звуки подключёнными к эфектам от РБ? И что бы ничего не нужно было доделывать самому, что бы всё гудело и стреляло ракетами.

Камрад, это не сложно сделать самому, причем самому зарядить конкретный пароход или эсминец. Я бы с удовольствием выложил свою папку sea с уже установленными (минут 20 понадобилось) сиренами и ракетной пальбой, но не знаю как...

helmut
05.01.2008, 21:02
Пока не знаю. Но думаю. Авось осенит.

Мы верим в тебя:thx:

kiborg
05.01.2008, 21:30
Камрад, это не сложно сделать самому, причем самому зарядить конкретный пароход или эсминец. Я бы с удовольствием выложил свою папку sea с уже установленными (минут 20 понадобилось) сиренами и ракетной пальбой, но не знаю как...
Так откуда мне знать, какие из кораблей торгаши, и какие военные? Да и возится лень. Поэтому у меня сайлент и в забросе...
На форум выкладывать так: через расширенный режим нажимаешь "управление вложениями", далее через обзор выбираешь файл (папку sea в архиве), нажимаешь загрузить и всё!

limon33
05.01.2008, 23:09
Камрад, это не сложно сделать самому, причем самому зарядить конкретный пароход или эсминец. Я бы с удовольствием выложил свою папку sea с уже установленными (минут 20 понадобилось) сиренами и ракетной пальбой, но не знаю как...

Как тут поведал Киборг: "Лень-двигатель прогресса!" Не у всех правда. ;)

А вообще берется папочка Sea из своей игры и копируется в любое удобное место на компе. Потом в этой копии открывается папка каждого корабля и в ней оставляется только файл - *.egp. Получившуюся урезанную папку Sea архивируем и сюда. ;)

Я бы вот с удовольствием посмотрел на папку Sea от оригинального RB SH4 2.03, так 2.021 у меня есть и различия у них думаю небольшие.

helmut
06.01.2008, 07:45
Так откуда мне знать, какие из кораблей торгаши, и какие военные? Да и возится лень. Поэтому у меня сайлент и в забросе...

Элементарно, изображения пароходов сокрыты в файлах ...sil.tga. Далее, какой смысл заморачиваться если он в забросе...?

На форум выкладывать так: через расширенный режим нажимаешь "управление вложениями", далее через обзор выбираешь файл (папку sea в архиве), нажимаешь загрузить и всё!

Это я в курсе, однако папка весит 603 метра:rtfm: !!!

helmut
06.01.2008, 07:49
Как тут поведал Киборг: "Лень-двигатель прогресса!" Не у всех правда. ;)

А вообще берется папочка Sea из своей игры и копируется в любое удобное место на компе. Потом в этой копии открывается папка каждого корабля и в ней оставляется только файл - *.egp. Получившуюся урезанную папку Sea архивируем и сюда. ;)

Если время будет - сделаю...

TEHb
06.01.2008, 09:00
Periscope depth and WeO and SoM: Здесь звуковая атмосфера при командах: "Погружение на перископную глубину", и "Глубина хода под шноркелем


возник вопрос по этому моду...
я так понимаю при команде "Погрузиться на перископную глубину", экипаж начинает подавать рапорты из отсеков. Содержание их мне неизвестно, но есть предположения, что-то вроде: отсеки задраены и т.п., звук водички, которая, видимо стекает из верхних люков... и прочее...
Если это так, то это актуально для лодки, находящейся на поверхности. А когда подаешь команду "перископная глубина" будучи уже погруженным, скажем метров на 30-40, не важно, это звучит несколько странно...
Или я ошибаюсь?

helmut
06.01.2008, 09:17
возник вопрос по этому моду...
я так понимаю при команде "Погрузиться на перископную глубину", экипаж начинает подавать рапорты из отсеков. Содержание их мне неизвестно, но есть предположения, что-то вроде: отсеки задраены и т.п., звук водички, которая, видимо стекает из верхних люков... и прочее...
Если это так, то это актуально для лодки, находящейся на поверхности. А когда подаешь команду "перископная глубина" будучи уже погруженным, скажем метров на 30-40, не важно, это звучит несколько странно...
Или я ошибаюсь?

Я тоже это заметил, но тут либо-либо...для необходимости занять перископную, будучи погруженным, необходимую глубину выставляю в ручную.

TEHb
06.01.2008, 09:23
Я тоже это заметил, но тут либо-либо...для необходимости занять перископную, будучи погруженным, делаю это ручками.

я так и понял.
Есть такой звуковой файл, которой проигрывается именно при командах: "перископная глубина", "глубина шноркеля", "погружение", "срочное погружение", когда лодка находится только на поверхности. Там звуки шагов команды, задраивания люков, что-то еще. Так вот я их по-просту объединил. В принципе, получилочь достаточно не плохо.

helmut
06.01.2008, 09:57
я так и понял.
Есть такой звуковой файл, которой проигрывается именно при командах: "перископная глубина", "глубина шноркеля", "погружение", "срочное погружение", когда лодка находится только на поверхности. Там звуки шагов команды, задраивания люков, что-то еще. Так вот я их по-просту объединил. В принципе, получилочь достаточно не плохо.

Выкладывай...будем посмотреть...

Poul
06.01.2008, 11:59
возник вопрос по этому моду...
я так понимаю при команде "Погрузиться на перископную глубину", экипаж начинает подавать рапорты из отсеков. Содержание их мне неизвестно, но есть предположения, что-то вроде: отсеки задраены и т.п., звук водички, которая, видимо стекает из верхних люков... и прочее...
Если это так, то это актуально для лодки, находящейся на поверхности. А когда подаешь команду "перископная глубина" будучи уже погруженным, скажем метров на 30-40, не важно, это звучит несколько странно...
Или я ошибаюсь?
При любых манёврах, связанных с изменением глубины подводной лодки, командир по уставу обязан контролировать состояние в отсеках. Да и без устава, чисто по житейской логике, особенно при всплытии: кто его знает, что там, на поверхности? Какое оборудование придется применить? Нужно быть уверенным, что всё в порядке. А вода звучит не из люков, а из системы дифферентовки и из балластных цистерн. А их, к примеру на VII-ке, было пять, плюс цистерна быстрого погружения, плюс уравнительная цистерна и бортовая цистерна плавучести. При манёврах погружения-всплытия, цистерны заполнялись (продувались) последовательно от носа к корме (или наоборот). Открытие каждого следующего клапана осуществлялось только лишь по достижению определенного значения дифферента на нос (корму). Вывод - я ещё маловато команд, рапортов, звуков вентелей, клапанов и воды сделал.

helmut
06.01.2008, 12:36
При любых манёврах, связанных с изменением глубины подводной лодки, командир по уставу обязан контролировать состояние в отсеках. Да и без устава, чисто по житейской логике, особенно при всплытии: кто его знает, что там, на поверхности? Какое оборудование придется применить? Нужно быть уверенным, что всё в порядке. А вода звучит не из люков, а из системы дифферентовки и из балластных цистерн. А их, к примеру на VII-ке, было пять, плюс цистерна быстрого погружения, плюс уравнительная цистерна и бортовая цистерна плавучести. При манёврах погружения-всплытия, цистерны заполнялись (продувались) последовательно от носа к корме (или наоборот). Открытие каждого следующего клапана осуществлялось только лишь по достижению определенного значения дифферента на нос (корму). Вывод - я ещё маловато команд, рапортов, звуков вентелей, клапанов и воды сделал.

Ну что ж, тогда все в ажуре. Благодарим за разъяснения.

helmut
06.01.2008, 14:47
"Das Boot" SubmarineInteriorsound
http://files.filefront.com/Das+Boot+Soundrar/;9360884;/fileinfo.html

Товар свежий, просьба поделиться впечатлениями!

TEHb
06.01.2008, 17:52
При любых манёврах, связанных с изменением глубины подводной лодки, командир по уставу обязан контролировать состояние в отсеках. Да и без устава, чисто по житейской логике, особенно при всплытии: кто его знает, что там, на поверхности? Какое оборудование придется применить? Нужно быть уверенным, что всё в порядке. А вода звучит не из люков, а из системы дифферентовки и из балластных цистерн. А их, к примеру на VII-ке, было пять, плюс цистерна быстрого погружения, плюс уравнительная цистерна и бортовая цистерна плавучести. При манёврах погружения-всплытия, цистерны заполнялись (продувались) последовательно от носа к корме (или наоборот). Открытие каждого следующего клапана осуществлялось только лишь по достижению определенного значения дифферента на нос (корму). Вывод - я ещё маловато команд, рапортов, звуков вентелей, клапанов и воды сделал.

а если нажать на кнопочку S - всплытие? :)

Коррекция звука для RB SH4 Effects for SH3 2 02
Correction of a sound RB SH4 Effects 2.03.

Данные моды работают исключитьельно для GWX? Возможно ли их на голую 1С поставить?

Poul
06.01.2008, 20:36
а если нажать на кнопочку S - всплытие? :)

Коррекция звука для RB SH4 Effects for SH3 2 02
Correction of a sound RB SH4 Effects 2.03.

Данные моды работают исключитьельно для GWX? Возможно ли их на голую 1С поставить?
При всплытии (клавиша S) - после команды "Всплытие!" будут прослушиваться звуки открывания вентилей, клапанов и продувка цистерн. По поводу второго вопроса: К сожалению - нет. Эти моды сделанны даже не для GWX, а для самого удачного - GWX 1.03. На чистом 1С нет даже таких судов, к коим эти звуки привязаны. Хотя можешь попробовать поменять файл Sh3.sdl из папки Sound 1C на аналогичный из RB SH4 Effects for SH3 2 02. Должно сработать. Хотя и не всё.

skald
06.01.2008, 20:54
Хочу поделиться проблемой, на GWX 2.0 через JSGME был поставлен мод от RacerBoy версии 2.03 и моды оот Paul'а в той последовательности, в в которой он рекомендовал. Ради интереса запустил учебную миссию по торпедной стрельбе и пульнул торпедой в ближайший транспорт. После этого транспорт начал с фейерверком взрываться, компьютер затормозил на несколько минут и вконце концов вылетел в винду, после чего когда я пытался запустить SH ещё раз он выдавал ошибку при загрузке, перезагрузка и снос всех модов не помогли.
Система:
P IV 3GHz
1024 MB RAM
ATI RADEON x700

LMD
06.01.2008, 22:44
Хочу поделиться проблемой, на GWX 2.0 через JSGME был поставлен мод от RacerBoy версии 2.03 и моды оот Paul'а в той последовательности, в в которой он рекомендовал. Ради интереса запустил учебную миссию по торпедной стрельбе и пульнул торпедой в ближайший транспорт. После этого транспорт начал с фейерверком взрываться, компьютер затормозил на несколько минут и вконце концов вылетел в винду, после чего когда я пытался запустить SH ещё раз он выдавал ошибку при загрузке, перезагрузка и снос всех модов не помогли.
Система:
P IV 3GHz
1024 MB RAM
ATI RADEON x700

У меня система практически такая же как и у тебя. С данными модами тоже самое произошло и в той же самой миссии. Поначалу думал, что транспорт был загружен боеприпасами и поэтому взорвались рядом стоящие корабли. Но когда и море забурлило и начало взрываться, то тут уже начались тормоза. Ждать не стал и сразу же перезагрузил. Потом отменил мод от Racerboy(я понял это из-за него, так как при попытке активировать его меня честно предупредила прога JSGME, что какой-то там файл, касающийся модели повреждений, уже присутствует в GWX2.0). Поэтому я просто все откатил назад и все стало на свои места. А в твоем случае - кто его знает что там. Переустанови полностью игру - должно помочь...

skald
06.01.2008, 23:01
Да переустановился, без этого мода всё пашет, интересно послушать тех, у кого этот мод нормально фунциклирует и какие у них компы

skald
06.01.2008, 23:24
И еще вопрос, можно ли что-то нашаманить с модом радиограмм, что бы кодировки подружились с английской версией игры?

Балт
07.01.2008, 00:20
И еще вопрос, можно ли что-то нашаманить с модом радиограмм, что бы кодировки подружились с английской версией игры?

Можно поставить русские шрифты :)

von WERT
07.01.2008, 04:52
"Das Boot" SubmarineInteriorsound
http://files.filefront.com/Das+Boot+Soundrar/;9360884;/fileinfo.html

Товар свежий, просьба поделиться впечатлениями!

установил, если честно SubmarineInteriorsound немного напрягает, особенно когда атакуешь или готовишся к атаке....а в это время в лодке кто то смеёться, гремит тарелками, вилками или просто спокойно разговаривает:(

TEHb
07.01.2008, 06:35
При всплытии (клавиша S) - после команды "Всплытие!" будут прослушиваться звуки открывания вентилей, клапанов и продувка цистерн. По поводу второго вопроса: К сожалению - нет. Эти моды сделанны даже не для GWX, а для самого удачного - GWX 1.03. На чистом 1С нет даже таких судов, к коим эти звуки привязаны. Хотя можешь попробовать поменять файл Sh3.sdl из папки Sound 1C на аналогичный из RB SH4 Effects for SH3 2 02. Должно сработать. Хотя и не всё.

спасибо за разъяснения.
а нельзя ли это файл (Sh3.sdl) выложить тут?

Poul
07.01.2008, 08:24
Skald
Можно ли что-то нашаманить с модом радиограмм, что бы кодировки подружились с английской версией игры?
Поставь русификатор:
«Русский перевод для SH III GWX 1.03 V2» http://www.mediafire.com/?5smzyotjzgo. Для GWX 2.0 – смотри пост #150 от Cimbik в ветке «Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0». В обоих случаях не забудь добавить «ADD к «Радиограммы V3».»

Skald
Да переустановился, без этого мода всё пашет, интересно послушать тех, у кого этот мод нормально фунциклирует и какие у них компы
Моды RB SH4 Effects for SH3 2.0-2.03., как и предупреждает автор - для модов NYGM или GWX 1.03. Вот откуда все проблемы.


Helmut
"Das Boot" SubmarineInteriorsound
http://files.filefront.com/Das+Boot+.../fileinfo.html
Товар свежий, просьба поделиться впечатлениями!
Да.…… Скачать 150МВ и получить…. Но винить некого. Всё честно, автор предупредил. Это просто звуковые треки из разных эпизодов фильма «Das Boot», коряво склеенные в один 40-ка минутный файл «amb_SubmarineInterior.wav». Без всякой звукорежиссуры. Вплоть до того, что идёт звук из эпизода про откачку воды и ликвидации аварии, после затопления в Гибралтаре. В игровом звуковом объёме игры это всё прослушивается нелепо, не к месту и не по делу. У тебя атака, а механик глаголет дизелисту, что у него волосы на заднице, а у того в носу и не плохо бы им связаться. Ты на поверхности в надводном положении, а по звуку у тебя идёт откачка воды и трагические размышления о том, как бы выбраться с глубины 280 метров. И т.д. и т.п.

спасибо за разъяснения.
а нельзя ли это файл (Sh3.sdl) выложить тут?
Пожалуйста. Только не забудь сделать резервную копию оригинала. На всякий пожарный… Для тех кто не в курсе - это файл из папки «Sound» мода RB SH4 Effects for SH3 2.03

helmut
07.01.2008, 08:49
Да переустановился, без этого мода всё пашет, интересно послушать тех, у кого этот мод нормально фунциклирует и какие у них компы

Видео Asus EN 7900 GT/256, CPU Athlon 64 X2 4200+, DDR 1024 Kingston, HDD 160 GB - вылетов нет.

p/s: кстати, на версии 1.3 систематически имел вылеты в систему после взрывов, теперь, на 2.0 вылеты не наблюдаю...

helmut
07.01.2008, 08:50
установил, если честно SubmarineInteriorsound немного напрягает, особенно когда атакуешь или готовишся к атаке....а в это время в лодке кто то смеёться, гремит тарелками, вилками или просто спокойно разговаривает:(

Вас понял - спасибо за отзыв.

helmut
07.01.2008, 10:31
Морское дно из SH4 от nautilus42...
http://files.filefront.com/Undersea+Mod7z/;8892470;/fileinfo.html

Затерялась актуальная, на мой взгляд, тема - дно морское из SH 4...надо обсудить!:rtfm:

TEHb
07.01.2008, 10:47
Пожалуйста. Только не забудь сделать резервную копию оригинала. На всякий пожарный… Для тех кто не в курсе - это файл из папки «Sound» мода RB SH4 Effects for SH3 2.03

Благодарю :)

skald
07.01.2008, 11:09
Paul, спасибо за разъяснения ,но русификатор от Cimbik дружит только с родными шрифтами 1c , а поставленный на английскую версию выдаёт сплошные крякозябры, может возможно где то найти шрифты?

Балт
07.01.2008, 11:25
Видео Asus EN 7900 GT/256, CPU Athlon 64 X2 4200+, DDR 1024 Kingston, HDD 160 GB - вылетов нет.

Неплохая конфигурация :). У меня попроще:

Видео GF6600GT, Athlon 2600+, DDR 2048 Kingston (Dual channel), 2x160 GB HDD. SH3 пашет без тормозов и глюков.

Shermant
07.01.2008, 11:36
Paul, спасибо за разъяснения ,но русификатор от Cimbik дружит только с родными шрифтами 1c , а поставленный на английскую версию выдаёт сплошные крякозябры, может возможно где то найти шрифты?

У меня все прекрасно установилось со шрифтами от Hollywooda.

skald
07.01.2008, 11:37
2 Whiskey
Пашет с RB_Effects или без?

skald
07.01.2008, 11:41
Shermant! Мерси за шрифты!!!

pimgwin
07.01.2008, 11:47
Paul, спасибо за разъяснения ,но русификатор от Cimbik дружит только с родными шрифтами 1c , а поставленный на английскую версию выдаёт сплошные крякозябры, может возможно где то найти шрифты?

По поводу шрифтов. Любой русификатор + англ. шрифт = кракозябры. Шрифты от 1С не понравились, ужасно выглядят и плохо читаются (как не сломанной печатной машинке). Думал что выкладывал, однако не нашёл, поэтому вот (не 1С):

Балт
07.01.2008, 11:51
2 Whiskey
Пашет с RB_Effects или без?

На GWX 1.03 работал с ними, на 2.0 я эффекты пока не ставил.

GROM777
07.01.2008, 12:48
С Рождеством господа подводники и прошедшим Новым годом!:beer: Вчера первый раз поиграл в СХ3 в этом году в одиночной миссии на семёрке, какоеж удивление у меня было когда повредив меня глубинками эсминец, моя семёрка пошла жопай на дно ни чё не помогало. Кароче фишка в чём: РАЗДАВИЛО МЕНЯ НА ГЛУБИНЕ 480м. такое реально разве?:eek:
И ещё вопрос как уменьшить прозрачность воды, а то совсем нереально с поверхности видно дно (при 100 метровой глубине) и с перископа - под водой вид нереальный- лодку видна. В реале из перикопа под водой ничего небыло видно! мож моды есть какие-то. У меня ессьесвенно GWX 1.03.:mdaa:

Konstantin124
07.01.2008, 13:50
Кароче фишка в чём: РАЗДАВИЛО МЕНЯ НА ГЛУБИНЕ 480м. такое реально разве?:eek:
Кого на какой глубине раздавило - они про это никому не расскажут. Но вот у VIIC, к примеру, рассчетная глубина разрушения корпуса составляла 250 метров, у VIIC/41 - 300, а у VIIC/42 - аж 500 метров. Плюс коэффициент.

GROM777
07.01.2008, 13:59
Кого на какой глубине раздавило - они про это никому не расскажут. Но вот у VIIC, к примеру, рассчетная глубина разрушения корпуса составляла 250 метров, у VIIC/41 - 300, а у VIIC/42 - аж 500 метров. Плюс коэффициент.

Спасибо. В основном хотелось бы на остальные вопросы ответа!

TEHb
07.01.2008, 14:18
Для того, чтобы реализовать звук тревожных гудков, паровых сирен и сигнальных ракет (Starshell gun) в RB SH4 Effects for SH3 2.03.
Делаем следующее, не вдаваясь в тонкости. Заходим в папку Sea и открываем папку судна, к которому хотитим добавить звук. В той папке находим файл, названный xxx.eqp (где xxx = класс судна). (Например, для танкера Т3: NОТМ3_.eqp) Открываем его программой «Blocnot». И в самом конце находим это:
;SH4 effects (and more) for SH3
[Equipment 13]
NodeName=M96
LinkName= NULL
StartDate=19380101
EndDate=19451231

играет роль в какой Equipment в строке LinkName прописывать? в некоторых файлах их не больше 11, в други по 40 и все заняты..
или в самый конец нужно свой еще добавить?

VLukinov
09.01.2008, 19:24
Господа капитаны.
У меня вот такой небольшой трабл приключился - только когда это случилось - не знаю: в дождливую погоду в место молнии - прямоугольник.

GROM777
09.01.2008, 19:26
Есть ли мод который уменьшает прозрачность воды и чтоб вода была не голубая а зеленоватая (как в кино дас Бот-сначала и Ю-571) Помогите! Очень надо.

vm
10.01.2008, 09:33
Сделал перевод приложения Д из мануала GWX-2 "Торпедная стрельба вручную", лежит на hosted.filefront.com/vm2000 , называется appendix_D , 11.38 Мб (в архиве запакован докумен word).
Там же на vm2000 звуки тонущих кораблей-самолётов с добавленными криками врагов, называется VM_sound_SH3 (7.59МБ)
и перевод мануала GWX-1 (NEW_VM_manual_GWX, 86.19 МБ):rtfm:

yuretz74
10.01.2008, 12:33
Господа капитаны.
У меня вот такой небольшой трабл приключился - только когда это случилось - не знаю: в дождливую погоду в место молнии - прямоугольник.

Бывает.И еще вместо луны...Я заметил,что эти глюки при сильной загрузке системы (конвой,берега,малая глубина) появляются.

mrFomich
15.01.2008, 16:19
Господа капитпны, повозившись с модами, я обратил внимание, что размеры (вес) текстур (как в родной игре, так и в модах) необоснованно велик :( Как специалист в области дизайна (в том числе и WEB), хочу заметить, что текстуры не оптимизированны ВООБЩЕ! Без потери качества сжимаются минимально - раз в шесть :cool: В предверии недельной командировки решил поставить на ноут (не самый лучший :cry: AMD Turion 64 X2 Mobile 795МГц, 896 ОЗУ, ATI Radeon Express 1150) любимую игрушку, но получил дикие тормоза (хотя без мод-обвеса и GWX, чистая 1.4 шла терпимо). Сейчас сижу и занимаюсь оптимизацией, надеюсь резко сократить объемы текстур, что должно повысить производительность слабых (и не очень) машин. О результатах доложу... ;)

helmut
15.01.2008, 16:52
Господа капитпны, повозившись с модами, я обратил внимание, что размеры (вес) текстур (как в родной игре, так и в модах) необоснованно велик :( Как специалист в области дизайна (в том числе и WEB), хочу заметить, что текстуры не оптимизированны ВООБЩЕ! Без потери качества сжимаются минимально - раз в шесть :cool: В предверии недельной командировки решил поставить на ноут (не самый лучший :cry: AMD Turion 64 X2 Mobile 795МГц, 896 ОЗУ, ATI Radeon Express 1150) любимую игрушку, но получил дикие тормоза (хотя без мод-обвеса и GWX, чистая 1.4 шла терпимо). Сейчас сижу и занимаюсь оптимизацией, надеюсь резко сократить объемы текстур, что должно повысить производительность слабых (и не очень) машин. О результатах доложу... ;)

Отличная новость!:cool:

mrFomich
15.01.2008, 17:51
Кстати, хочу поинтересоваться, возможно сделать, чтобы фэйсы офицеров не повторялись? Я думал, что они из-за малого количества повторяются, но там, другой принцип, если кто возьмется решить проблему, вышлю мордочки, штук 30-40 нарисовал (см. файл), а то, мне родные из SH, ну очень %) поросячьими кажутся... Это пока альфа-версия :) , буду еще работать в этом направлении...

helmut
15.01.2008, 17:59
Кстати, хочу поинтересоваться, возможно сделать, чтобы фэйсы офицеров не повторялись? Я думал, что они из-за малого количества повторяются, но там, другой принцип, если кто возьмется решить проблему, вышлю мордочки, штук 30-40 нарисовал (см. файл), а то, мне родные из SH, ну очень %) поросячьими кажутся... Это пока альфа-версия :) , буду еще работать в этом направлении...

Давно пора с этим что-то сделать, поддерживаю.:cool:

p.s.: можно использовать в качестве образцов фото реальных моряков взятых с какого-нибудь сайта, например http://uboat.net/

mrFomich
15.01.2008, 18:14
Если только в отрисовке - дабы никого не обидеть и не нарушать атмосферу ИМХО... Я готов :)

denis_469
15.01.2008, 21:02
Господа капитпны, повозившись с модами, я обратил внимание, что размеры (вес) текстур (как в родной игре, так и в модах) необоснованно велик :( Как специалист в области дизайна (в том числе и WEB), хочу заметить, что текстуры не оптимизированны ВООБЩЕ! Без потери качества сжимаются минимально - раз в шесть :cool: В предверии недельной командировки решил поставить на ноут (не самый лучший :cry: AMD Turion 64 X2 Mobile 795МГц, 896 ОЗУ, ATI Radeon Express 1150) любимую игрушку, но получил дикие тормоза (хотя без мод-обвеса и GWX, чистая 1.4 шла терпимо). Сейчас сижу и занимаюсь оптимизацией, надеюсь резко сократить объемы текстур, что должно повысить производительность слабых (и не очень) машин. О результатах доложу... ;)

Да, это так. Текстуры вообще никто не оптимизирует. Это слишком долго и хлопотно. А результат не всегда положительный.

helmut
16.01.2008, 09:52
Затерялась актуальная, на мой взгляд, тема - дно морское из SH 4...надо обсудить!:rtfm:

Неужели никому не интересно...?!! или все уже поставили...???

kiborg
16.01.2008, 11:41
Неужели никому не интересно...?!! или все уже поставили...???
Интересно очень камрад!:) Однако это мало что меняет, ведь те кто умеют это запихнуть в игру не станут этого делать. Говорили что это нужно в редакторе прописывать, а я его даже открывать боюсь.:(

Konstantin124
16.01.2008, 12:57
Затерялась актуальная, на мой взгляд, тема - дно морское из SH 4...надо обсудить!:rtfm:
Стесняюсь спросить, а нафига в симуляторе подводной лодки высококачественное морское дно? Иллюминаторов вроде нет, вода мутная. Это же не симулятор аквалангистов.

helmut
16.01.2008, 14:33
Стесняюсь спросить, а нафига в симуляторе подводной лодки высококачественное морское дно? Иллюминаторов вроде нет, вода мутная. Это же не симулятор аквалангистов.

Ни сколько не стесняясь отвечаю - для эстетики и созерцания! Вот прикинь: сколько ты самолетов увидишь за время игры, а кораблей, а подводных лодок, ан нет - хочется иметь все и как можно больше, да еще в деталях...или, разрази меня глубинная бомба, я не прав:D

helmut
16.01.2008, 14:35
Интересно очень камрад!:) Однако это мало что меняет, ведь те кто умеют это запихнуть в игру не станут этого делать. Говорили что это нужно в редакторе прописывать, а я его даже открывать боюсь.:(

Нам однозначно нужен герр Liliput!

mrFomich
16.01.2008, 17:09
Да, это так. Текстуры вообще никто не оптимизирует. Это слишком долго и хлопотно. А результат не всегда положительный.

Не согласен, при наличии определенных навыков результат как правило положительный :) ! Вчера скачал софтинку, которая текстуры из DAT-файла дергает и пакует обратно, тщательно стараюсь третий день :) (причину объяснял :) типа ноут слабый) завтра постараюсь выложить первые результаты... На суд общественности ;)

PS есть первые результаты, и они обнадеживают!!! МБ и Elitом не поперхнемся!!! :D

mrFomich
16.01.2008, 17:15
Интересно очень камрад!:) Однако это мало что меняет, ведь те кто умеют это запихнуть в игру не станут этого делать. Говорили что это нужно в редакторе прописывать, а я его даже открывать боюсь.:(


Насколько я понял из мануала редактора и собственно попытки номер раз :) , можно все красивости (типа водоросли, буи, спасательные круги и др. мусор от Дайвинг Дака) сделать в отдельном файле *.mis и потом соединить его с файлом кампании (предварительно сбэкапить оригинал !!!ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! пробовал, получилось, но не с первого раза :) )

mrFomich
16.01.2008, 17:20
Стесняюсь спросить, а нафига в симуляторе подводной лодки высококачественное морское дно? Иллюминаторов вроде нет, вода мутная. Это же не симулятор аквалангистов.

Играю на 90% сложности (оставляю только внешку) посколько люблю делать красифые скриншоты, чтоб-было! :rolleyes: что вспомнить о потеряном времени и было за него не стыдно :D Поэтому дно нужно!!!

mrFomich
17.01.2008, 17:32
ВНИМАНИЕ! :cool: После продолжительных экспериментов ДОКЛАДЫВАЮ!
Графика зашитая в дат-файлах СХ без потери качества жмется в три раза (в JPG в пятнадцать :D ) Основной вес графики добавляют в основном моды, т.е. градусная сетка (на навиг. карте) привязанная к лодке весит 11,3 мб (в шопе открывется коряво - переделываю) жмется до 2,8 возможно и больше получится (т.е. она весит в ТРИ раза больше оригинальной текстуры лодки или в 11 раз больше оптимизированной!!!) В частности текстура для двойки весит 3,5 Мб, оптимизируется до 1 Мб (и даже лучше стала, тк я ее обработал, сделал объемнее, резче и тд) Результаты обнадеживают, но удручает объем работы :cry: Надеюсь на вашу моральную поддержку :)

Gregarius
17.01.2008, 17:48
Я в свое время пытался делать подобные вещи с граффикой в модах, но не хватило времени. Желаю вам удачи. Т.е. оказываю ту самую поддержку.:bravo:

pimgwin
17.01.2008, 19:04
Надеюсь на вашу моральную поддержку :)

Конечно мы морально поддерживаем, ещё как! :bravo:

Poul
17.01.2008, 20:17
Надеюсь на вашу моральную поддержку :)
Бог тебе в помощь, "терпеливец за други своя"! Если всё получится, то публично выразят свою признательность не многие. Но "не злым, тихим словом" помянут, как минимум, человек шетьсот. Как в России, так и в сопредельных государствах.

denis_469
17.01.2008, 20:58
ВНИМАНИЕ! :cool: После продолжительных экспериментов ДОКЛАДЫВАЮ!
Графика зашитая в дат-файлах СХ без потери качества жмется в три раза (в JPG в пятнадцать :D ) Основной вес графики добавляют в основном моды, т.е. градусная сетка (на навиг. карте) привязанная к лодке весит 11,3 мб (в шопе открывется коряво - переделываю) жмется до 2,8 возможно и больше получится (т.е. она весит в ТРИ раза больше оригинальной текстуры лодки или в 11 раз больше оптимизированной!!!) В частности текстура для двойки весит 3,5 Мб, оптимизируется до 1 Мб (и даже лучше стала, тк я ее обработал, сделал объемнее, резче и тд) Результаты обнадеживают, но удручает объем работы :cry: Надеюсь на вашу моральную поддержку :)

Выражаю глубочайшую моральную поддержку в твоём деле. Как и в деле любого улучшения игры.

alexwx
17.01.2008, 21:08
2 mrFomich :thx:



Бог тебе в помощь, "терпеливец за други своя"! Если всё получится, то публично выразят свою признательность не многие. Но "не злым, тихим словом" помянут, как минимум, человек шетьсот. Как в России, так и в сопредельных государствах.



Хоть скорее и отношусь к упомянутым "человек шетьсот"

Предложение:
Может откроеш новую тему и будеш туда викладывать свои нароботки.
(Чтото вроде "Библиотеки кораблей" )
Глядиш с уменьшением "веса" на слабых машинах по шустрее станет :D ,
а на нормальные можно будет побольше впихнуть :D

kiborg
17.01.2008, 21:18
Поддерживаю! Удачи в начинаниях! Надеемся на тебя!

ВадимАр
18.01.2008, 13:03
А я лицо в этом деле очень заинтересованное! Мод GWX не ставлю т.к. боюсь мой ноутбук не потянет, а тут такое...
Терпение и удачи Вам Кулибины!!!

mrFomich
18.01.2008, 15:05
2 mrFomich :thx:


Хоть скорее и отношусь к упомянутым "человек шетьсот"

Предложение:
Может откроеш новую тему и будеш туда викладывать свои нароботки.
(Чтото вроде "Библиотеки кораблей" )
Глядиш с уменьшением "веса" на слабых машинах по шустрее станет :D ,
а на нормальные можно будет побольше впихнуть :D

Думаю пока тему открывать не стоит, тк если получится, можно будет и позже перенести. Я планирую в три этапа выкладывать графику, 1) Чистый СХ (1С), 2) GWX-1.3 3) Дополнительные моды (которые сам пользую и если какие народу очень нравятся, но я о них не знаю - договоримся) 4) Если сегодня привезут, то GWX-2.0 (мб его в первую очередь)... Порядок может менятся :) если есть другие предложения, высказывайте, тк еду в командировку и вечерами заняться будет категорически нечем - буду ваять!!!

alexwx
18.01.2008, 15:35
... Я планирую в три этапа выкладывать графику, 1) Чистый СХ (1С), ...


За это тебе будут благодарны все без исключения :)
лично я GWX не юзаю

У меня как и у всех своя солянка, но на базе модов Травинского и тех что к ним нужны (правда Асов 2 полность не ставил, а только пару модов что нужни для него)



В частности текстура для двойки весит 3,5 Мб, оптимизируется до 1 Мб


я думаю (в графике я даже не ПОЛНЫЙ ноль а скорее МИНУС)
что в первую очередь стоит переделать текстуры кораблей из стандартного СХ3
их там более 70 так что только с этим розгебаться придется ну О-Ч-Е-Н-Ь долго

а потом можно будет взяться за корабли и самолеты из библиотеки (это как для меня и еще некоторых комрадов), хотя у чистых модов (!!! особенно GWX) вроде поклонников больше - Решать тебе

Извини что я так разошолся :ups:
Делать то тебе, значить и выбирать что делать тоже тебе.
Желаю тебе ТЕРПЕНИЯ ОГРОМНОГО и успешных результатов

mrFomich
18.01.2008, 16:29
Замечание верное, постараюсь за выходные в первую очередь, корабли с оригинального СХ осилить, затем с GWX, очень надеюсь получится. Структура будет сохранена, так-что в теории должно будет вставать через JSME...

Шкурки от лодок рассчитываю оставить с оригинала СХ, свежевыкрашенные - неатмосферно ИМХО....

mrFomich
18.01.2008, 20:02
Выкладывал первые файлы, но потестив, заметил непорядки :( и удалил... Есть неьольшой эффект размыливания текстуры - пока не знаю почему, тк происходит и с оригинальной текстурой после фотошопа... думаю дело и в его настройках, пробую (читаю спецификацию tga) ну и так, по мелочи...

mrFomich
28.01.2008, 01:52
Докладаю! За..........я подвижки есть, но реально жать удалось только tga которые не включены в dat файлы мб чего-то не догоняю, гуру подскажите плз... в гамесе есть файлы палитр, мб с этим связано размыливание текстур лодок (только из dat-файла) не програмист, не могу понять :(

В принципе делал и смотрел на ноуте, мб могут быть варианты завтра приеду домой - проверю...

А вообще, для офицеров - подводников со слабыми компами, (которые готовы к ухудшению графики ради геймплея) могу уже выложить подборку dat-файлов и облегченных текстур (сделано для себя по мотивам модов) для удовлетворительного потопления наших врагов....

berkut1978
28.01.2008, 23:34
Извеняюсь что не в тему т.к не знаю идет ли этот мод под (GWX) но вроде читал что кто то хотел дно какое то симпатичное не это случаем?

coba_83
29.01.2008, 01:58
Это из SH4 ? Скинь сам мод или ссылку на него. Проверить совместимость с GWX не большая проблема :) .

helmut
29.01.2008, 07:32
Это из SH4 ? Скинь сам мод или ссылку на него. Проверить совместимость с GWX не большая проблема :) .

Дно из SH4 имеет камни и водоросли, мод я на него выкладывал, нужна была консультация специалиста, однако...никто не отреагировал, впрочем это уже традиция :rtfm:

berkut1978
29.01.2008, 10:08
Это из SH4 ? Скинь сам мод или ссылку на него. Проверить совместимость с GWX не большая проблема :) .

Вообще я его брал из модов для SH3 там и U-Boat V 1.2 был в общем надо кому или нет?
Вот как называется:
Tankeriv seafloor mod
This has once been a part of the Wцlfe Des Stдhle expansion that went lost in the waves somewhere at the wide ocean.Install
Drag the mod subfolder into SHIII Mods Folder
and enable it with JSGME. use with JSGME
This mod comes in to graphic options
- One for 128 Mbs Video Graphic cards.
- One for 64 Mbs Video Graphic cards.
И написано что для SH3 вот ссылка
http://www.freepowerboards.com/jcwolf/jcwolf-about59.html

limon33
29.01.2008, 23:13
Вообще я его брал из модов для SH3 там и U-Boat V 1.2 был в общем надо кому или нет?
Вот как называется:
Tankeriv seafloor mod
И написано что для SH3 вот ссылка
http://www.freepowerboards.com/jcwolf/jcwolf-about59.html

Хорошая ссылка. Черт ногу сломит. Сколько мод весит для СХ-3? Может сюда выложить проще.

berkut1978
30.01.2008, 10:48
Хорошая ссылка. Черт ногу сломит. Сколько мод весит для СХ-3? Может сюда выложить проще.
Вот ссылка на морское дно!
http://ifolder.ru/5159654
Отпишите потом кто скачает подходит он GWX.

Poul
30.01.2008, 13:03
Вот ссылка на морское дно!
http://ifolder.ru/5159654
Отпишите потом кто скачает подходит он GWX.Спасибо за информацию. Скачал. Посмотрел. К сожалению, виды этого морского дна уже есть, изначально, в GWX, начиная с 1.03. Но всё равно - спасибо.

helmut
30.01.2008, 17:38
Ничего не понимаю - вот морское дно(смотри картинку), а то что вы обсуждаете уже давно неактуально!!!
Вот где надо высказываться и находить пути реализации (в третий раз вопрос поднимаю).

http://files.filefront.com/Undersea+Mod7z/;8892470;/fileinfo.html

denis_469
30.01.2008, 21:21
Ничего не понимаю - вот морское дно(смотри картинку), а то что вы обсуждаете уже давно неактуально!!!
Вот где надо высказываться и находить пути реализации (в третий раз вопрос поднимаю).

http://files.filefront.com/Undersea+Mod7z/;8892470;/fileinfo.html

Пока только припиской водорослей в скрипт файл. Ну и докупкой ещё 4 гиг оперативки и 0,5-1 гига видео также. Да, не забудьте ешщё про 4 ядерный проц (на всякий случай).:D

Poul
30.01.2008, 22:19
Ничего не понимаю - вот морское дно(смотри картинку), а то что вы обсуждаете уже давно неактуально!!!
Вот где надо высказываться и находить пути реализации (в третий раз вопрос поднимаю).
Это сажается в ручную в редакторе миссий. Вот такое, например, у меня теперь дно в гавани Вильсгельмхафена.

kiborg
30.01.2008, 23:28
Пока только припиской водорослей в скрипт файл. Ну и докупкой ещё 4 гиг оперативки и 0,5-1 гига видео также. Да, не забудьте ешщё про 4 ядерный проц (на всякий случай).:D
Не правда! Не могут водоросли с камешками стоко железа жрать.

Это сажается в ручную в редакторе миссий. Вот такое, например, у меня теперь дно в гавани Вильсгельмхафена.
Мне кажется или нет, что камни меньше по размеру, чем в сх4? А?

И вообще, помоему пора перезжать: http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=81011&d=1201726117 В аддоне и графика получше, и юниты не такие безобразные. А кому надо, тот и атлантику сделает там же, тем более лодки играбельные никто добавлять не запрещает (2ку и различные модификации 7ок;) ).

helmut
31.01.2008, 07:52
Не правда! Не могут водоросли с камешками стоко железа жрать.

Мне кажется или нет, что камни меньше по размеру, чем в сх4? А?

И вообще, помоему пора перезжать: http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=81011&d=1201726117 В аддоне и графика получше, и юниты не такие безобразные. А кому надо, тот и атлантику сделает там же, тем более лодки играбельные никто добавлять не запрещает (2ку и различные модификации 7ок;) ).

Это уже на полках или релиз?

helmut
31.01.2008, 07:54
Это сажается в ручную в редакторе миссий. Вот такое, например, у меня теперь дно в гавани Вильсгельмхафена.

Дружище, а можно инструкцию своими словами по установке и свои файлы с уже имеющейся травой на дне выложить? Спасибо.

Poul
31.01.2008, 14:19
Дружище, а можно инструкцию своими словами по установке и свои файлы с уже имеющейся травой на дне выложить? Спасибо.Пожалуйста. Но мой файл тебе не подойдёт. У меня GWX 1.03, а у тебя 2.0. «Всё смешается в доме Облонских»... Вот алгоритм. Устанавливаешь мод. В окне Windows на панели задач: Start /All program/ Ubisoft/ SH3/ Редактор миссий SH3. Или зайди прямо с CD. Откроется окно SH3 Mission Editor. Открой файл Campaign / Campaign_LND.mis. Откроется мировая карта. Делай ZOOM того места, где ты хочешь насадить подводные сады. В правом окне Edit-тора жмешь закладку – Lend. Находишь строку – Erovironmental ( аккурат между Египтом и Эстониией). Жмешь на + слева. И вот эту самую Lnd ENVundersea, мышкой перетаскиваешь на карту. Откроется меню – жми Accept. Всё. Так как поле этих водорослей размером с подлоку, советую садить их, штук по пять в одном месте, чтобы создать пятно приличных размеров. Я их разместил там, где чаще всего приходится «скрести дно»: Ла-Манш, пролив Святого Георга, Скапа Флоу, порты супостатов и т.п. Просто скопируй прямо на карте этот значок (Undersea ENV) а потом Сtnrl+V, где душа лежит. Надоест тыкать – сохраняйся. Кнопка «Fale» в панели задач, строка: Save LandUnits Leyer As. Откроется окно: Save As. Выбирай - Campaign_LND.mis. Спросит, естественно: «Переписать?». Ответ утвердительный. Всё. Само собой предварительно не забудь забэкапить Campaign_LND.mis, на всякий форс-мажор.

kiborg
31.01.2008, 14:32
Это уже на полках или релиз?
Это у них 28 февраля будет релиз, а у нас будем локализацию ждать. Если опять бука возьмётся - то прокляну их.:D

berkut1978
31.01.2008, 14:38
Это у них 28 февраля будет релиз, а у нас будем локализацию ждать. Если опять бука возьмётся - то прокляну их.:D

Да не!!! Надо просто скачать от куда нибудь будет! Наверняка кто нибудь выложит!

kiborg
31.01.2008, 15:20
Да не!!! Надо просто скачать от куда нибудь будет! Наверняка кто нибудь выложит!
Нерабочая пиратка например, меня как фаната игры дико не устроит. Но оригинальную версию от юбишной лицензии заиметь не откажусь.:D