PDA

Просмотр полной версии : Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)



Страницы : [1] 2

helmut
09.08.2007, 09:08
Уважаемые камрады, учитывая неподельный и массовый интерес, несомненные перспективы и поддержку со стороны топовых модостроителей предлогаю выкладывать в этой ветке моды и корректные дополнения для GWX,желательно с комментариями и скриншотами для наглядности.

helmut
09.08.2007, 12:41
Итак мод 1.3 http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=102096

helmut
09.08.2007, 12:51
Маэстро poorsailor представляет
http://hosted.filefront.com/poorsailor

helmut
09.08.2007, 14:17
Здесь можно взять 6_dials_for GWX (выдвигающиеся приборы)
http://rapidshare.com/files/11281771/GWX_Simfeeling_und_TDC.rar

Вольфганг
09.08.2007, 15:46
Мод Grey Wolves Expansion-Tweak&Adding1.0. Весит сам мод 973 мб. Так же существуют дополнения к нему - GWX-TA1.0_SoundPack и GWX-TA1.2 (и другии версии). Должен сразу не согласиться с Денисом который в теме GWX негативно высказался об этом моде. Моё первое впечатление хорошее, хотя он понравился мне не полностью.

Мод GWX_TA 10 - вносит большое колличесво изменний, прежде всего добавлено 27 морских юнитов (военных и гражданских судов). Делает цвет воды более прозрачным, меняет текстуры дна (они теперь более красочны), суша так же изменилась. Добавлены наверное все крупные города мира, огромное колличество портов (Изменён Кильский канал). Автор восстановил метки нейтралов, врагов и самолётов из оригинальной версии SH (теперь они синего, красного цветов). Изменено небо, луна, поверхность воды (кое где вспененая вода зелёного цвета). Дополнительные шкурки для кораблей. Новые одиночные миссии. Более медленная скорость самолётов чем в GWX и неожиданное их появление. Самое главное сильно изменился интерфейс в игре (новая консоль управления субмариной).

В общем большое колличество перемен. Я считаю что GWX_TA 10 очень интересный мод, вносящий значительные изменения в SH 3 GWX.
Мод скомпелирован из большого колличества других модов (Что то взято из мода от HanSolo78, NYGM, и многих др. модов)
Для заитересовавшихся выкладываю тестовик с подробным описанием мода от самого автора (на англ.)

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=102252
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=103361

helmut
09.08.2007, 16:37
Если не ошибаюсь новый зенитный перископ
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=119875

helmut
09.08.2007, 18:15
Кильватерный след http://files.filefront.com/Longer+Wakes+v10+for+GWXzip/;6598879;;/fileinfo.html

helmut
09.08.2007, 20:20
Камрады, подскажите где я могу найти VII-Openhatch для GWX с видимыми акустиком и радистом?

Anvart
10.08.2007, 02:45
Если не ошибаюсь новый зенитный перископ
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=119875
Старый обзорный перископ Chuach-а, но доработанный ...

helmut
10.08.2007, 07:22
Старый обзорный перископ Chuach-а, но доработанный ...

Если я правильно понял, он во весь экран?

p.s.: Рекомендуешь...?

helmut
10.08.2007, 08:52
Операция по возврату осветительных снарядов
Правим в basic.cfg есть строчки:

[AMMO_TYPE0];10.5cm SK C/32
Idx=0
Year=1939
Month=1
AP=40
HE=60
SS=20
Renown=0

[AMMO_TYPE1];8.8cm SK C/35
Idx=1
Year=1939
Month=1
AP=40
HE=160
SS=40
Renown=0

где AP бронебойные, HE фугасные и SS осветительные. Ниже описаны параметры для зениток.
Еще тут же есть где-то параметры, которые отвечают за количество снарядов в слоте, показывающихся при нажатии "I".

Автор операции герр ТЕНЬ

helmut
10.08.2007, 09:21
Калдуны на Сабсиме эван чего мутят

Lazy_Cat
10.08.2007, 11:51
Камрады, подскажите где я могу найти VII-Openhatch для GWX с видимыми акустиком и радистом?Не помню где брал, эти моды...
НО! :ok: после установки, камера внутри лодки ведет себя неадекватно... :eek: т.е. не играбельно совсем ...
Может это только у меня? :(
Поэтому - снес.
Кто пробовал установить - поделитесь впечатлениями...

flamm
10.08.2007, 12:14
Кто пробовал установить - поделитесь впечатлениями...
Аналогично. При заходе на посты камера уезжала черт знает куда. :)

helmut
10.08.2007, 12:20
Анологично, и акустик с радистом становились невидимыми, поэтому пока отсек задраен. Перескоп только надо переставить...

helmut
10.08.2007, 15:48
Полный звук для GWX 1.03 pach 1.03 от Poul:
http://www.mediafire.com/?cznajtjggzg

Песни затопленных кораблей для SH3 GWX pach 1.03 от Poul:
http://www.mediafire.com/?2vsa0c1adym

BDU рекомендует.

Вольфганг
10.08.2007, 20:21
GWX-TA1.0_SoundPack. Дополнение к моду GWX-TA10. Мне понравилось. Мод весит 706 метров. Меняет содержимое папки Sound - 82 звуковых файла - типа звук эхолота, подъём перископа, артеллерийской стрельбы, звуки теже в большенстве случаев но они более развёрнуты. Ну и самое главное добавляет огромное колличество файлов в папку Gramophone - немецкие, английские, американские - марши, песни 30-х гг., и главное огромное колличество радиособщений от военных (типа о исходе боя Бисмарка с Худом) и просто радиопередачи - папка весит 641 Мб.
Мне понравилось.
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=102252
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=103361

Вольфганг
10.08.2007, 20:23
Кильватерный след http://files.filefront.com/Longer+Wakes+v10+for+GWXzip/;6598879;;/fileinfo.html

Это от собственной субмарине след меняеться? Ну и как?

helmut
11.08.2007, 09:07
Это от собственной субмарине след меняеться? Ну и как?

Вот что мы имеем в итоге

Вольфганг
11.08.2007, 12:51
Вот что мы имеем в итоге
Выглядит хоро, но он не сильно длинный, я просто в этом не секу?

helmut
11.08.2007, 13:12
Engine Orders Telegraph Sound Pack
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=103418

Вольфганг
11.08.2007, 13:45
А кто знает что меняет этот мод. Вот текстовик на английском.

pimgwin
11.08.2007, 16:30
Вот что мы имеем в итоге

Рассматривал так и сяк, всё-бы хорошо, да опять переборщили. Длина кильватерного следа вроде в пределах допустимого, особенно в штиль (хотя можно чуть укоротить), но вот мощность! Кажется что идёт судно с силовой установкой лошадей этак в 25000. :eek: (Борешся за реализм - будь готов к критике.)

helmut
11.08.2007, 17:02
Рассматривал так и сяк, всё-бы хорошо, да опять переборщили. Длина кильватерного следа вроде в пределах допустимого, особенно в штиль (хотя можно чуть укоротить), но вот мощность! Кажется что идёт судно с силовой установкой лошадей этак в 25000. :eek: (Борешся за реализм - будь готов к критике.)

Теперь сюда глянь

pimgwin
11.08.2007, 17:27
Теперь сюда глянь

Спасибо глянул... Не только глянул, но и опробовал сей чудо мод, могу с уверенностью заявить не может вода бурлить с такой силой так долго и на таком большом расстоянии. Здесь на скрине даже бурун от лодки где то в три корпуса, а от эсминцев вообще корпусов в десять наблюдал. Бурун от винтов и длина кильватерного следа суть вещи разные, хоть и из одной оперы. Фото хорошее, только жалко что немного левее не захвачено, плюс прикиньте где у лодки корма за взрывом.

helmut
11.08.2007, 17:45
Мод отличный, рекомендую всем.

helmut
11.08.2007, 17:46
(Борешся за реализм - будь готов к критике.)

Всегда готов! :)

helmut
15.08.2007, 07:44
Рапорты на немецком языке (12.5MB): http://www.mediafire.com/?ag41zwtwxdr
Для истинных гурманов!

helmut
15.08.2007, 22:01
Небольшое, но очень (на мой взгляд) итересное продолжение звуковой атмосферы http://hosted.filefront.com/einbecker/

helmut
16.08.2007, 21:57
Новые шкуры для лодок и униформа от маестро Фубар45!
http://hosted.filefront.com/fubar45

helmut
18.08.2007, 17:34
Герр Poul, поздравляю с успешным дебютом на Subsim и выкладываю (надеюсь автор не против) ссылку для всех гурманов и ценителей качественного звука
http://hosted.filefront.com/Sarbash/

=FPS=Cutlass
18.08.2007, 18:41
Вот что мы имеем в итоге
Так то номально...только "высаживают" такой же длины следы от торпед...я думаю противолодочную оборону противника они сразу заинтересуют...%)
Опять таки с какой скорости начинает появляться такой длинный след...?я в тренировочной миссии смотрел на внешних видах, получилось что 6 узлов скорсть не достаточная - след короткий...:bye:

helmut
18.08.2007, 22:16
ALARM!!! как оно было и доклад акустика...http://www.mediafire.com/?fhzzyewlymy от Poul.
Здесь лежать работы маэстро Poul http://hosted.filefront.com/Sarbash/ рекомендую переодически заглядывать на этот ресурс!

helmut
20.08.2007, 23:07
Свежие работы от признанного мастера rowi58
http://hosted.filefront.com/rowi58

helmut
23.08.2007, 15:03
Взято на Subsime GWX 1.4 exclusive demo
http://www.hypegames.com/action/471/u-boat.html

helmut
26.08.2007, 14:48
Флаг для VII-B
http://files.filefront.com/RB+7b+FlagsPs+1+04+GWX7z/;8495551;/fileinfo.html/1/1

helmut
26.08.2007, 16:35
"Человек за бортом!"
http://files.filefront.com/survivorsrar/;8399639;;/fileinfo.html
На любителя.

helmut
27.08.2007, 08:57
Герр Anvart, установка флага изменяет конфигурацию файлов с радиопеленгатором и делает его ниже (ранее обсуждали эту проблему Прикольные скриншоты №713! и "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод начиная с 391 поста). Просьба, если есть возможность, подкорректировать файлы таким образом, чтобы высота антенны радиопеленгатора в этом моде с флагом соответствовала параметрам заданными тобой изначально. Сами файлы с флагом выше пост № 36.Спасибо.

Anvart
27.08.2007, 14:41
Герр Anvart, установка флага изменяет конфигурацию файлов с радиопеленгатором и делает его ниже (ранее обсуждали эту проблему Прикольные скриншоты №713! и "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод начиная с 391 поста). Просьба, если есть возможность, подкорректировать файлы таким образом, чтобы высота антенны радиопеленгатора в этом моде с флагом соответствовала параметрам заданными тобой изначально. Сами файлы с флагом выше пост № 36.Спасибо.
А я здесь при чем?
Все вопросы к модеру который это делал ...
Я к GWX 1.02 ... 1.04 никакого отношения не имею ...
Уже писал об этом, но похоже все без толку ...

helmut
27.08.2007, 15:52
А я здесь при чем?
Все вопросы к модеру который это делал ...
Я к GWX 1.02 ... 1.04 никакого отношения не имею ...
Уже писал об этом, но похоже все без толку ...

Вот те раз, ты ж сам предлогал помощь в решении высоты антенны радиопеленгатора, файлы мне предлогал выложить dat и sim!??

limon33
27.08.2007, 20:58
"Человек за бортом!"
http://files.filefront.com/survivorsrar/;8399639;;/fileinfo.html
На любителя.
Что за мод? Что добавляет?

=FPS=Cutlass
27.08.2007, 21:53
Что за мод? Что добавляет?
Во время потопления корабля, на воду среди обломков появляется маленький ящик за который держится оставшийся в живых член экипажа...:eek:

Lazy_Cat
28.08.2007, 13:03
Во время потопления корабля, на воду среди обломков появляется маленький ящик за который держится оставшийся в живых член экипажа...:eek:Или несколько человек...

Anvart
28.08.2007, 15:57
Вот те раз, ты ж сам предлогал помощь в решении высоты антенны радиопеленгатора, файлы мне предлогал выложить dat и sim!??
Не помню такого ...
Не мог я тебе предлагать что-то менять в чужом моде, тем более в GWX...
Помню были у тебя эти проблемы с GWX раньше и ты их решил копированием рубок из NYGM (как ты писал)...
Сейчас вышел мод с флажками (на рубках) естественно ты снова заменил свои (NYGM) рубки на рубки GWX и поимел те же проблемы ...
К моим модам вся эта груговерть никакого отношения не имеет ...

helmut
29.08.2007, 12:14
Не помню такого ...
Не мог я тебе предлагать что-то менять в чужом моде, тем более в GWX...
Помню были у тебя эти проблемы с GWX раньше и ты их решил копированием рубок из NYGM (как ты писал)...
Сейчас вышел мод с флажками (на рубках) естественно ты снова заменил свои (NYGM) рубки на рубки GWX и поимел те же проблемы ...
К моим модам вся эта груговерть никакого отношения не имеет ...

В принципе обойдусь, но до того как я решил проблему путем копирования рубок, ты мне предлогал выложить файлы из чужого мода дабы изучить их и поправить нужные цифры ("Моделист-конструктор" или как сделать свой мод пост №403). Как я уже сказал - обойдусь.:rtfm:

helmut
29.08.2007, 13:03
Склад модов от carotio
http://carotio.awardspace.com/CarotiosModSite/GWbasedMods.html

helmut
29.08.2007, 13:17
Склад модов от Venatore много музыки, разной...
http://hosted.filefront.com/bundybear/2031999

helmut
29.08.2007, 13:35
Еще один творец danstein http://hosted.filefront.com/danstein

Anvart
29.08.2007, 14:32
В принципе обойдусь, но до того как я решил проблему путем копирования рубок, ты мне предлогал выложить файлы из чужого мода дабы изучить их и поправить нужные цифры ("Моделист-конструктор" или как сделать свой мод пост №403). Как я уже сказал - обойдусь.:rtfm:
Вот моя реплика:

Откуда мне знать, чем ты не владеешь ...
Можешь выгрузить 2 файла (*.dat и *.sim) какой нибудь рубки, я посмотрю и если все ОК, напишу твик-файл ...
Попробуешь - ничего не теряешь, но может все будет тип-топ ...
Но ты не захотел сделать то что я просил ...

helmut
29.08.2007, 15:00
Но ты не захотел сделать то что я просил ...

Пост №44 Не помню такого ...
Не мог я тебе предлагать что-то менять в чужом моде, тем более в GWX... да у вас, батенька, раздвоение личности - тут помню, тут - не помню :lol: :bravo: сам себе противоречишь:umora:

Какой смысл тебя грузить этими файлами если я нашел более простое решение проблемы!?!
И еще: выяснять и письками меряться с тобой нет никакого желания. Одно не понятно - с чего вдруг такой негатив на просьбу о помощи...???

helmut
31.08.2007, 19:43
Новый шедевр от Poul http://hosted.filefront.com/Sarbash/ "Перископная глубина" и не только...
Как всегда высокий уровень!

=Alex=
31.08.2007, 23:11
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=120616 - Эффект выхлопа (дым) дизеля для лодки IID специально для GWX

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=120614 - то же для IIA

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=119131 - для VIIB, в этой же ветке есть скриншоты

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=119155 - для VIIC

helmut
05.09.2007, 17:02
Два качественных парохода один из которых имеет палубный "Харрикейн"
Improved_Empire_Freighter.7z
http://files.filefront.com/Improved_Empire_Freighter.7z/;8479641;/fileinfo.html
CAM-Ship.7z
http://files.filefront.com/CAM-Ship.7z/;8479640;/fileinfo.html

coba_83
05.09.2007, 23:13
Два качественных парохода один из которых имеет палубный "Харрикейн"
Improved_Empire_Freighter.7z
http://files.filefront.com/Improved_Empire_Freighter.7z/;8479641;/fileinfo.html
CAM-Ship.7z
http://files.filefront.com/CAM-Ship.7z/;8479640;/fileinfo.html

Я поставил себе оба.Загрузил сэйв,сразу же встетил судно М35В 6 тысяч с чем-то тонн(я так думаю,это один из этих кораблей,что в ссылках,потому что никогда не встречал таких,да ещё и в боевой раскраске).Пустил 2 торпеды.Судно накренилось.Я даже всплыл посмотреть на это.Затем судно ушло на дно,но мне его не засчитали:( .Даже на карте отметка не появилась!Хоть это происходило в шторм,я не выпускал из вида эту посудину!

helmut
06.09.2007, 07:32
Спецэффекты от доктора DKrugerа
http://files.filefront.com/SH+3FX+01brar/;8309765;/fileinfo.html

helmut
06.09.2007, 07:33
Дамы и господа - Spitfire_MkVb
http://files.filefront.com/Spitfire+MkVb+GWX+130+1rar/;8252914;/fileinfo.html

denis_469
06.09.2007, 09:59
И советские корабли/самолёты/подлодки на моём файлфронте. Адрес в подписи.

Cimbik
06.09.2007, 14:48
Спецэффекты от доктора DKrugerа просто класс.Я так понял что они выдраны из sh4,смотрится просто класс.

bars
06.09.2007, 17:10
Спецэффекты от доктора DKrugerа просто класс.Я так понял что они выдраны из sh4,смотрится просто класс.


А не затруднит ли вас парочку скриншотов выложить этого чуда.

Lazy_Cat
06.09.2007, 17:23
Спецэффекты от доктора DKrugerа просто класс.Я так понял что они выдраны из sh4,смотрится просто класс.Угу, приблизительно так ;)

bars
06.09.2007, 17:28
Угу, приблизительно так ;)


Да... Сильно, сильно пойду поставлю

coba_83
06.09.2007, 18:12
Операция по возврату осветительных снарядов
Правим в basic.cfg есть строчки:

[AMMO_TYPE0];10.5cm SK C/32
Idx=0
Year=1939
Month=1
AP=40
HE=60
SS=20
Renown=0

[AMMO_TYPE1];8.8cm SK C/35
Idx=1
Year=1939
Month=1
AP=40
HE=160
SS=40
Renown=0

где AP бронебойные, HE фугасные и SS осветительные. Ниже описаны параметры для зениток.
Еще тут же есть где-то параметры, которые отвечают за количество снарядов в слоте, показывающихся при нажатии "I".

Автор операции герр ТЕНЬ

Уважаемый Helmut.А может готовый файл(если кто сделал) можно сюда поместить?Было бы удобнее.:rolleyes:

helmut
06.09.2007, 21:38
Уважаемый Helmut.А может готовый файл(если кто сделал) можно сюда поместить?Было бы удобнее.:rolleyes:

Не вижу особых проблем с поправкой нескольких цифр, согласись, тем более один раз.

helmut
06.09.2007, 21:40
Спецэффекты из SH4
http://files.filefront.com/RB+SH4+Effects+for+SH3+1+HA7z/;8477439;/fileinfo.html/1/1
Looks good!

pimgwin
06.09.2007, 22:30
Уважаемый Helmut.А может готовый файл(если кто сделал) можно сюда поместить?Было бы удобнее.:rolleyes:

GWX 1.03 Basic с осветительными снарядами

Cimbik
08.09.2007, 09:16
Новые кильваторные следы. Выглядит намного эффектней стандартных.Выдрал из SH4 и совместил с модом Longer_Wakes_v1.0_for_GWX;)

Wotan
08.09.2007, 09:27
Блин ребята, это всё просто замечательно, но как выше уже писалось: не затруднит ли вас парочку скриншотов выложить. Я думаю, прилагая скриншот к своим линкам, вы можете многим сэкономить трафик.;)

С Уважением

З.Ы. Ну или хотя бы нормальное описание, чего там, вы предлагаете.

Wotan
08.09.2007, 12:32
Новые кильваторные следы. Выглядит намного эффектней стандартных.Выдрал из SH4 и совместил с модом Longer_Wakes_v1.0_for_GWX;)

Куда этот файл ложить???

С Уважением

helmut
08.09.2007, 13:29
Новые кильваторные следы. Выглядит намного эффектней стандартных.Выдрал из SH4 и совместил с модом Longer_Wakes_v1.0_for_GWX;)

Классная работа, мне понравилась!:cool:

pimgwin
08.09.2007, 14:24
Куда этот файл ложить???

С Уважением

Положи Longer Wakes for GWX в папку MODS, затем нажми на JSGME.exe в папке с игрой, увидишь название мода в левом окошке, выбери его и стрелкой активируй в правое окно, выйди из JSGME (Close) и можешь запускать SH.

Wotan
08.09.2007, 16:57
Положи Longer Wakes for GWX в папку MODS, затем нажми на JSGME.exe в папке с игрой, увидишь название мода в левом окошке, выбери его и стрелкой активируй в правое окно, выйди из JSGME (Close) и можешь запускать SH.

Спасибо, это я знаю. Но он у меня, из JSGME подозрительно распаковался в корневой каталог с игрой …\SilentHunterIII. Обычно куда ни будь поглубже чем «data». Вот я и забеспокоился.:)
Ещё раз Спасибо

С Уважением

Cimbik
08.09.2007, 18:39
Спасибо, это я знаю. Но он у меня, из JSGME подозрительно распаковался в корневой каталог с игрой …\SilentHunterIII. Обычно куда ни будь поглубже чем «data». Вот я и забеспокоился.:)
Ещё раз Спасибо

С Уважением
Такое может быть если в папку Mods кинуть только папку Data

helmut
09.09.2007, 07:57
Новые кильваторные следы. Выглядит намного эффектней стандартных.Выдрал из SH4 и совместил с модом Longer_Wakes_v1.0_for_GWX;)

Может есть возможность еще что-нибудь вырвать...?:)

Cimbik
09.09.2007, 11:09
Может есть возможность еще что-нибудь вырвать...?:)
Ну вытащить можно все, только там половина текстур из SH3 :D
Загвостка в том,что игра их отказывается понимать.Там всяких примочек новомодных многа (я в них не особо шарю ;) ) Я себе поменял немного текстур,но не вижу причин их выкладывать, так как различия минимальны.
А остальные примочки уже вроде все вытащили кроме воды :cry: ,у меня тоже с ней нечего не получилось, там что то с шейдерами нужно мутить.

helmut
09.09.2007, 13:38
Я поставил себе оба.Загрузил сэйв,сразу же встетил судно М35В 6 тысяч с чем-то тонн(я так думаю,это один из этих кораблей,что в ссылках,потому что никогда не встречал таких,да ещё и в боевой раскраске).Пустил 2 торпеды.Судно накренилось.Я даже всплыл посмотреть на это.Затем судно ушло на дно,но мне его не засчитали:( .Даже на карте отметка не появилась!Хоть это происходило в шторм,я не выпускал из вида эту посудину!

23 июня 40 г., квадрат AN01, потоплено британское судно М35В 6.958 BRT. Могу скрин выложить.

helmut
09.09.2007, 22:02
Корабли из SH4 для GWX от камрада Molke2005
http://hosted.filefront.com/Molke2005/

Cimbik
10.09.2007, 02:14
Корабли из SH4 для GWX от камрада Molke2005
http://hosted.filefront.com/Molke2005/
там вроде только японские. Уже давно есть такой мод с япошками AJM1.2 patch FOR GWX1.03_N2VpT13v4ITg тут правда только 3 корабля

helmut
10.09.2007, 07:44
там вроде только японские. Уже давно есть такой мод с япошками AJM1.2 patch FOR GWX1.03_N2VpT13v4ITg тут правда только 3 корабля

А тут 8. Про AJM1.2 patch FOR GWX1.03_N2VpT13v4ITg не слышал.

helmut
11.09.2007, 09:51
Герр Poul, учитывая твою популярность и знание языка у меня к тебе огромная просьба переговорить с Racerboy на Subsim по поводу его мода с флагами для 7б http://files.filefront.com/RB+7b+Fla...einfo.html/1/1. Тема: сделать вариант с одним флагом (без роджера) и поднять антенну радиопеленгатора выше, как было в реале (в моде она стоит некорректно низко). Далее сделать отдельно без флагов мод с приблудами(под стрелкой) на мачтах перископов (не знаю как они называются, но выглядит солидно)

Georg Wolf
11.09.2007, 11:01
Герр Poul, учитывая твою популярность и знание языка у меня к тебе огромная просьба переговорить с Racerboy на Subsim по поводу его мода с флагами для 7б http://files.filefront.com/RB+7b+Fla...einfo.html/1/1. Тема: сделать вариант с одним флагом (без роджера) и поднять антенну радиопеленгатора выше, как было в реале (в моде она стоит некорректно низко). Далее сделать отдельно без флагов мод с приблудами(под стрелкой) на мачтах перископов (не знаю как они называются, но выглядит солидно)

Как по мне,то лучше оставить флаг,корректно приподнять радиопеленгатор и добавить тросы на перископе(приблуды:D ).Будет просто сказка.Да,если разговор зашёл о Subsim,попросите поставить корректно зенитный перископ без открытого люка.(Это к Diving Duck):beer:

Komodo
13.09.2007, 20:33
С этой страницы
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=102096
скачал набор текстур именно для GWX.Называется Combined Skin Pack
(164mb) - http://files.filefront.com/GWX+++Combined+Skin+Pack7z/;6870982;;/fileinfo.html. Распаковывается на 1.5гига.
Скачал его успешно, но не могу подсоеденить к игре с помошью JSGME.
Подскажите, пожалуйста .

Shermant
14.09.2007, 18:34
Для Grey Wolves Expansion я вернул большинству кораблей уязвимость как в V1,4. Может пригодится начинающим капитанам.:rtfm:

Балт
14.09.2007, 20:54
С этой страницы
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=102096
скачал набор текстур именно для GWX.Называется Combined Skin Pack
(164mb) - http://files.filefront.com/GWX+++Combined+Skin+Pack7z/;6870982;;/fileinfo.html. Распаковывается на 1.5гига.
Скачал его успешно, но не могу подсоеденить к игре с помошью JSGME.
Подскажите, пожалуйста .

Combined Skin Pack предназначен для SH3 Commander'a, всё закидывается в папку, если не ошибаюсь, Cfg. В общем-то, там всё в readme написано.

helmut
16.09.2007, 10:25
Самолеты из SH4 http://files.filefront.com//;7379636;;/
BDU рекомендует.

helmut
16.09.2007, 10:55
Новая шкура U-596 http://www.mediafire.com/?0xhx9t2z3w3

Komodo
16.09.2007, 16:55
Сапсибо, Whiskey.Установил текстуры через коммандер.Еще обнаружил на этой http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=102096 странице файл GWX 1.03 SH3 Commander Configuration Files.Прямая ссылка http://www.megaupload.com/?d=LHFF2G41
Насколько необходим этот файл для GWX ?Несколько дней пытаюсь скачать его и не выходит.Если не трудно помогите с его выкачкой.

Cimbik
17.09.2007, 11:33
Сапсибо, Whiskey.Установил текстуры через коммандер.Еще обнаружил на этой http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=102096 странице файл GWX 1.03 SH3 Commander Configuration Files.Прямая ссылка http://www.megaupload.com/?d=LHFF2G41
Насколько необходим этот файл для GWX ?Несколько дней пытаюсь скачать его и не выходит.Если не трудно помогите с его выкачкой.
Я бы тебе посоветовал играть без SH3 Commander, так как сним возникают частенько проблемы.Да и в шкурках кораблей особо разницы не наблюдал.

Cimbik
17.09.2007, 11:37
Вот этот файлик?

Britva
17.09.2007, 12:19
вообще странная штука со всеми этими модами...
поставил на чистую GWX 1.30, все встало нормально, потом стал добавлять разные моды и все пошло криво... одиночная миссия с Бисмарком стала вылетать не загрузившись до конца. Карсивые спец эффекты из СХ4 на деле оказались ужасным квадратным дымом ( блин, одно расстройство. Буду перустанавливать и пробовать подключать все по очереди.

еще вопрос, все ли моды можно подключить с помощью JME или некоторые надо вручную класть в папки, запускать файлы и т.д.?

Cimbik
17.09.2007, 12:41
вообще странная штука со всеми этими модами...
поставил на чистую GWX 1.30, все встало нормально, потом стал добавлять разные моды и все пошло криво... одиночная миссия с Бисмарком стала вылетать не загрузившись до конца. Карсивые спец эффекты из СХ4 на деле оказались ужасным квадратным дымом ( блин, одно расстройство. Буду перустанавливать и пробовать подключать все по очереди.

еще вопрос, все ли моды можно подключить с помощью JME или некоторые надо вручную класть в папки, запускать файлы и т.д.?
Ну я например все моды устанавливаю без JME. Только сначала сохраняю паку Data;) А с дымом ты чтото намутил не то, на форуме есть две ссылки на разные спец эффекты. ищи вот этот SH-3FX_0.1b он лутше, только там файл Zones не надо кидать в папку с игрой.

Britva
17.09.2007, 13:49
Ну я например все моды устанавливаю без JME. Только сначала сохраняю паку Data;) А с дымом ты чтото намутил не то, на форуме есть две ссылки на разные спец эффекты. ищи вот этот SH-3FX_0.1b он лутше, только там файл Zones не надо кидать в папку с игрой.


а как понять куда какие файлы сохранять, если вручную уставливать?

вот например есть файл GWX_renown.pdf и shipchart.pdf там какие то данные по флоту, куда его кластЬ?

с дымом ставил файл от Raceboy http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=121609

Cimbik
17.09.2007, 14:02
а как понять куда какие файлы сохранять, если вручную уставливать?

вот например есть файл GWX_reown.pdf там какие то данные по флоту, куда его кластЬ?

с дымом ставил файл от Raceboy http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=121609

Ну по идеи его некуда не надо устанавливать, это pdf файл, который открой Adobe Reader и прочти его.
http://files.filefront.com/SH+3FX+01.../fileinfo.html - ссылка на эффекты.
А при установке файлов просто соблюдай структуру папок.

Britva
17.09.2007, 14:05
а те. в СХ3 это не инсталируется, ок, спасибо.

Просто я впервые стал ставить все моды и вопросов куча, много файлов с разным расширением, что куда ставить, как понять работает или нет. вообщем, спасибо еще раз.

SWAT_30
18.09.2007, 11:33
Скачал себе наконец то Grey Wolves Expansion (GWX) и патч 1.03. Устоновил все нормально, все понравилось, в папке MOD появилось штук 8 модов для GWX, поставил сразу все, с двумя, я разобрался. Только названия не помню их, дома играю.
1 это он меняет лица офицеров на приборы и карту.
2 фильм из DUS BOOD в меню.

А остольные что меняют или добовляют?

Britva
18.09.2007, 11:48
кто ставил себе такой мод GWX-Contact_Color и что он меняет в игре?

Я сначала думал, что в книге опознования появляются уязвимые места , но ничего не появилось...потом думал, что красивые скины для кораблей, но похоже опять ошибся. Подскажите, плз.

Cimbik
18.09.2007, 12:05
Скачал себе наконец то Grey Wolves Expansion (GWX) и патч 1.03. Устоновил все нормально, все понравилось, в папке MOD появилось штук 8 модов для GWX, поставил сразу все, с двумя, я разобрался. Только названия не помню их, дома играю.
1 это он меняет лица офицеров на приборы и карту.
2 фильм из DUS BOOD в меню.

А остольные что меняют или добовляют?
Ну вообщето их необязательно ставить.Это типа опционалных модов.:secret:

SWAT_30
18.09.2007, 12:21
кто ставил себе такой мод GWX-Contact_Color и что он меняет в игре?

Я сначала думал, что в книге опознования появляются уязвимые места , но ничего не появилось...потом думал, что красивые скины для кораблей, но похоже опять ошибся. Подскажите, плз.

Скорее всего что он красные контакты показывает вражеские коробли, помойму зеленые нейтралы,а синие свои, в двух последних могу и ошибиться

SWAT_30
18.09.2007, 12:24
Ну вообщето их необязательно ставить.Это типа опционалных модов.:secret:

16 km atmosfer - что то значит, судя по переводу.

pimgwin
18.09.2007, 12:33
16 km atmosfer - что то значит, судя по переводу.

По умолчанию в игре видимость обьектов не более 8км., здесь в два раза больше (что ближе к реальности) и нагрузка на комп. естественно выше.

helmut
18.09.2007, 12:43
По умолчанию в игре видимость обьектов не более 8км., здесь в два раза больше (что ближе к реальности) и нагрузка на комп. естественно выше.

...и линия горизонта уже не такая красивая:rtfm:

SWAT_30
18.09.2007, 13:25
Ну вот, один разобрали, а остальные плиз....

Britva
18.09.2007, 13:47
Скорее всего что он красные контакты показывает вражеские коробли, помойму зеленые нейтралы,а синие свои, в двух последних могу и ошибиться


а изначально в игре разве не так?
я просто сразу поставил GWX и не знаю как оно в стандарте

SWAT_30
18.09.2007, 13:58
а изначально в игре разве не так?
я просто сразу поставил GWX и не знаю как оно в стандарте

В оригинале так и есть, когда ставишь GWX они все черные

helmut
18.09.2007, 17:29
Свежие работы Racerboy
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=647168&postcount=1

Britva
18.09.2007, 19:00
Свежие работы Racerboy
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=647168&postcount=1

с эфектами и флагами понятно, а пожскажите, что дают эти моды:

1 Exhaust mods
что меняет в лодках? хотелось бы понять что именно...и насколько серьезно.

2 Members mods tweaked by me:
Reece's 16km scene with more reflections (JSGME ready) насколько я понял это какое то дополнение к моду 16км те. спецэффекты или что то другое?

кто с английским дружит, просвятите, то понятно что ничего непонятно

Georg Wolf
19.09.2007, 10:33
Господа капитаны,подскажите,где взять такую красивость :)

Britva
19.09.2007, 11:06
Господа капитаны,подскажите,где взять такую красивость :)

я где то видел на сабсиме вроде, но уже не вспомню, там целая серия таких заставок, тоже хочу себе)

pimgwin
19.09.2007, 12:16
У helmuta спросите, кажется он здесь это уже демонстрировал и наверное знает где это находится.

Georg Wolf
19.09.2007, 12:46
У helmuta спросите, кажется он здесь это уже демонстрировал и наверное знает где это находится.

Как выйдет на связь,спросим:)

helmut
19.09.2007, 13:14
Господа капитаны,подскажите,где взять такую красивость :)

Это работа Venatore, называется Splash Screens, достаточно спорные по содержанию зарисовки. Например эта...я так понял сдача у-бота британцам - не приятно... Я уже это выкладывал:D

Georg Wolf
19.09.2007, 15:04
Это работа Venatore, называется Splash Screens, достаточно спорные по содержанию зарисовки. Например эта...я так понял сдача у-бота британцам - не приятно... Я уже это выкладывал:D

Спасибо,нашёл

flamm
19.09.2007, 20:42
Господа капитаны,подскажите,где взять такую красивость :)

http://mohaa.gamegate2k.com/images/5(1280x1024).jpg
Это обои к Medal of Honor:)

helmut
20.09.2007, 07:26
http://mohaa.gamegate2k.com/images/5(1280x1024).jpg
Это обои к Medal of Honor:)

Мое предположение подтвердилось.:rtfm:

SWAT_30
20.09.2007, 10:44
У кого-нибудь есть ссылка на большой компас под GWX, все пообшарил не нашел.

Britva
20.09.2007, 11:32
Это работа Venatore, называется Splash Screens, достаточно спорные по содержанию зарисовки. Например эта...я так понял сдача у-бота британцам - не приятно... Я уже это выкладывал:D


Спасибо,нашёл

поставил на GWX 1.3 этот мод с картинками и ничего не получилось. заставки старые те. GWX 1.3... может есть какая хитрость?
Ставил через JME

pimgwin
20.09.2007, 13:52
поставил на GWX 1.3 этот мод с картинками и ничего не получилось. заставки старые те. GWX 1.3... может есть какая хитрость?
Ставил через JME

Проверь путь для картинок: ...SilentHunterIII\data\Menu\Loading\Intro Не могут все заставки сразу быть Intro.tga

pimgwin
20.09.2007, 14:12
У кого-нибудь есть ссылка на большой компас под GWX, все пообшарил не нашел.

Видешь ли большой компас с GWX будет некорректно работать, или компас или левая выдвижная панель приборов + выдвижной секундомер и документация в левом верхнем углу. В любом случае мод под GWX нужно переделывать, и я так думаю всё вместе всё равно совместить не удастся. :(

Britva
20.09.2007, 14:23
Проверь путь для картинок: ...SilentHunterIII\data\Menu\Loading\Intro Не могут все заставки сразу быть Intro.tga

спасибо, попробую!

Britva
20.09.2007, 16:51
Вот новые моды, чайки из мульта "в поисках немо", звук под водой и новый скин для IXB U-BOAT от Venatore

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=103714&page=21

helmut
20.09.2007, 19:17
Проверь путь для картинок: ...SilentHunterIII\data\Menu\Loading\Intro Не могут все заставки сразу быть Intro.tga

Все верно, надо выбрать какую-нибудь одну.

helmut
21.09.2007, 08:36
Весьма интересные разработки конструкторского бюро Testpilot1978 http://hosted.filefront.com/Testpilot1978
в частности Junkersы - очень качественные модели, рекомендую.
Также были получены данные о разработке в недрах КБ BF-110

p.s.: когда же они 109-ый и "Штуку" в таком качестве сделают...???

Britva
21.09.2007, 10:49
Парни скажите, а если у меня набралось к примеру 5 разных модов, корабли, скины для лодок и т.д. я могу все это собрать в одну папку и запихнуть в папку MODS для JME, а потом активировать, они будут работать. Смылс в том, чтобы в JME было не 100 разных модов , а поменьше.
Или это нереально?

denis_469
21.09.2007, 12:41
Весьма интересные разработки конструкторского бюро Testpilot1978 http://hosted.filefront.com/Testpilot1978
в частности Junkersы - очень качественные модели, рекомендую.
Также были получены данные о разработке в недрах КБ BF-110

p.s.: когда же они 109-ый и "Штуку" в таком качестве сделают...???

Со 110-м у него проблемы и когда выйдет неизвестно.

SWAT_30
21.09.2007, 13:28
Torpedo damage Final version by Ocean Blue
А где его взять?

Britva
21.09.2007, 13:34
Torpedo damage Final version by Ocean Blue
А где его взять?

вот же он http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=37674&page=66

Britva
21.09.2007, 13:51
Знаешь, а без "самоделкеных" со всего мира у них бы ничего и не вышло. В курсе этого?
И не успокоятся. Просто ГВХ превратился, по сложности, в самостоятельную работу. А как и за любую работу они хотят получать деньги. Поэтому и спрашивали на Сабсиме - будут ли покупать очередные моды ГВХ или нет. Да и с историчностью там тоже не всё гладко. Но об этом знают и сами разрабы ГВХ.

а чем закончилась тема покупки модов, что в итоге решили?
1.4 будет бесплатным или уже нет?

denis_469
21.09.2007, 13:52
а чем закончилась тема покупки модов, что в итоге решили?
1.4 будет бесплатным или уже нет?

1.04 будет бесплатным и последним. Как будет дальше - будет видно потом.

Britva
21.09.2007, 13:54
1.04 будет бесплатным и последним. Как будет дальше - будет видно потом.

спасибо.

дату выхода не анонсируют?

denis_469
21.09.2007, 13:56
спасибо.

дату выхода не анонсируют?

Не анонсируют. Лично я думаю, что в пределах месяца или около того.

helmut
21.09.2007, 14:00
denis_469, ты не в курсе(очень любопытно): существует ли какая-либо финансовая составляющая-поддержка для модеров на subsim или это просто энтузиасты и фанаты, которые, как заметил один камрад, самоутверждаются создавая все это великолепие? Убежден, что без них SH3 давно бы канул в лету, если учесть дату выхода весна 2005. Уважаю их труд!

denis_469
21.09.2007, 14:02
denis_469, ты не в курсе(очень любопытно): существует ли какая-либо финансовая составляющая-поддержка для модеров на subsim или это просто энтузиасты и фанаты, которые, как заметил один камрад, самоутверждаются создавая все это великолепие? Убежден, что без них SH3 давно бы канул в лету, если учесть дату выхода весна 2005. Уважаю их труд!

Это просто энтузиасты-фанаты. И всё.

Britva
21.09.2007, 14:06
на сабсиме один из старожил создал тему, где высказывал благодарности новым мододелам, которые внесли большой вклад в СХ3 и добавили новые фишки ) прямо было приятно читать, как ребята радуются друд за друга)

VLukinov
21.09.2007, 17:17
Спецэффекты от доктора DKrugerа просто класс.Я так понял что они выдраны из sh4,смотрится просто класс.
Спецэффекты конечко класс, но на сколько они реальны?

Karan
22.09.2007, 01:58
Модераториал!
Полемика по поводу модостроительства и шаровароплатноведения перенесена:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=37674

Вопросы - что лучше: бесплатно и хорошо или платно и плохо(состав произвольный) там и обсуждать.

Второе. В дискуссии придерживайтесь норм. Это понятно? (Надеюсь, демонстрировать знание синонимов на иностранных языках не стоит?)
Третье. Напоминаю, что модераторы не всегда могут оперативно увидеть происходящее в ветке. Поэтому -если есть пожелания, просьбы и пр. - пишите в личку.

Igoret
23.09.2007, 00:25
Операция по возврату осветительных снарядов
Правим в basic.cfg есть строчки:

[AMMO_TYPE0];10.5cm SK C/32
Idx=0
Year=1939
Month=1
AP=40
HE=60
SS=20
Renown=0

[AMMO_TYPE1];8.8cm SK C/35
Idx=1
Year=1939
Month=1
AP=40
HE=160
SS=40
Renown=0

где AP бронебойные, HE фугасные и SS осветительные. Ниже описаны параметры для зениток.
Еще тут же есть где-то параметры, которые отвечают за количество снарядов в слоте, показывающихся при нажатии "I".

Автор операции герр ТЕНЬ

Добрый вечер всем участникам форума!
Мод Grey Wolves Expansion (GWX) очень понравился, но после установки мода возникла проблема с боеприпасами для палубного орудия.
При нажатии "I" количество снарядов в слоте НЕ-110 шт, при использование палубного орудия пишет:"Боеприпасы закончились".
Silent Hunter III 1C + GWX1.0 + GWX1.03, строчки файла basic.cfg отвечающие за боеприпасы выглядят так:

[AMMO_TYPE0];10.5cm SK C/32
Idx=0
Year=1939
Month=1
;AP=40
;HE=60
;SS=20
AP=0
HE=110
SS=0
Renown=0

[AMMO_TYPE1];8.8cm SK C/35
Idx=1
Year=1939
Month=1
;AP=40
;HE=160
;SS=40
AP=0
HE=220
SS=0
Renown=0

изменение этих параметров на колличество и наличие снарядов не оказывают. Может эти параметры прописываются где-то в другом месте?

Cimbik
23.09.2007, 01:20
Спецэффекты конечко класс, но на сколько они реальны?
Ну скажем так, пореальней стандартных;)

pimgwin
23.09.2007, 04:58
Добрый вечер всем участникам форума!
Мод Grey Wolves Expansion (GWX) очень понравился, но после установки мода возникла проблема с боеприпасами для палубного орудия.
При нажатии "I" количество снарядов в слоте НЕ-110 шт, при использование палубного орудия пишет:"Боеприпасы закончились".


Встречный вопрос: палубное орудие заряжено? Клякни мышкой по снарядам в правом нижнем и расчёт не забудь поставить.

Цикада
23.09.2007, 10:58
Еще такой вариант: орудие по умолчанию заряжается бронебойными (по крайней мере, таку у меня было), надо щелкнуть на фугасные и всё будет ОК.

SubV
24.09.2007, 00:26
Отсюда можно скачать все моды для GWX от Venatore:

http://hosted.filefront.com/bundybear/2031999

Рекомендую:

IIA Coastal U-Boat Skin II
SeaFloor II

и другие...

helmut
24.09.2007, 11:53
Два германских лайнера, оптом...
http://85.25.133.181/Files/mods/Madd...2/NDLLiner.rar
http://85.25.133.181/Files/mods/Madd...2/TSBremen.rar

Britva
25.09.2007, 12:49
подскажите, почему такое происходит...
поставил на чистую 1.4 + GWX + 1.30, добавил всякие красоты от Racerboy и еще пару проверенных "красивых" модов.Все было Ок. Потом поставил полный звук от Poul и Sea Flore 2 и после этого СХ3 стал вылетать в винду. Основная проблема, когда проходишь одиночные мисии, если одну поиграл, вторую загружаешь и сразу вылет или когда выходишь из игры, вышел и появлется сообщение о критической ошибке СХ3.
все ставлю через JME.

Это как то лечится или несовместимость различных модов?

VLukinov
25.09.2007, 16:18
подскажите, почему такое происходит...
поставил на чистую 1.4 + GWX + 1.30, добавил всякие красоты от Racerboy и еще пару проверенных "красивых" модов.Все было Ок. Потом поставил полный звук от Poul и Sea Flore 2 и после этого СХ3 стал вылетать в винду. Основная проблема, когда проходишь одиночные мисии, если одну поиграл, вторую загружаешь и сразу вылет или когда выходишь из игры, вышел и появлется сообщение о критической ошибке СХ3.
все ставлю через JME.

Это как то лечится или несовместимость различных модов?
Это нормально. Такое не только у вас. Не парьтесь и забейте. ;)

flamm
25.09.2007, 21:25
подскажите, почему такое происходит...
поставил на чистую 1.4 + GWX + 1.30, добавил всякие красоты от Racerboy и еще пару проверенных "красивых" модов.Все было Ок. Потом поставил полный звук от Poul и Sea Flore 2 и после этого СХ3 стал вылетать в винду. Основная проблема, когда проходишь одиночные мисии, если одну поиграл, вторую загружаешь и сразу вылет или когда выходишь из игры, вышел и появлется сообщение о критической ошибке СХ3.
все ставлю через JME.

Это как то лечится или несовместимость различных модов?

У меня точно такое было, когда я на английскую пиратку+GWX 1.03 поставил русификацию отсюда http://www.tiranozavr.nm.ru/sh3/sh3.html и звуки от Poul. Думал что вылетает из-за русификатора.
Потом их убрал и играл только на английском. Вылеты прошли.
Методом исключения получается что это из-за звуков.

denis_469
25.09.2007, 21:53
У меня точно такое было, когда я на английскую пиратку+GWX 1.03 поставил русификацию отсюда http://www.tiranozavr.nm.ru/sh3/sh3.html и звуки от Poul. Думал что вылетает из-за русификатора.
Потом их убрал и играл только на английском. Вылеты прошли.
Методом исключения получается что это из-за звуков.

А не методом исключения получается, что из-за слабости компа. Благо звуки Паула прекрасно сделаны и работают.

flamm
25.09.2007, 22:40
А не методом исключения получается, что из-за слабости компа. Благо звуки Паула прекрасно сделаны и работают.
Атлон 3800+, 1 Гб оперативки, GF6800GS, файл подкачки 3 гига - этого мало?

denis_469
25.09.2007, 23:29
Атлон 3800+, 1 Гб оперативки, GF6800GS, файл подкачки 3 гига - этого мало?


ХР поддерживает всего 2 гига суммарной памяти :cry:
Я уже с этим столкнулся. У меня критическая ошибка на 2,3 гига суммарной памяти начинается. Так что реально смотри суммарную память. Если её 2000 М или более - то всё. На ХР выше не прыгнешь.:(

flamm
26.09.2007, 00:01
ХР поддерживает всего 2 гига суммарной памяти :cry:
Я уже с этим столкнулся. У меня критическая ошибка на 2,3 гига суммарной памяти начинается. Так что реально смотри суммарную память. Если её 2000 М или более - то всё. На ХР выше не прыгнешь.:(

Значит-таки косвенно виноваты звуки, они же память грузят. :(
Что дальше-то будет? ГВХ 1.04 только под Висту запустить получится штоли?
Ужас-ужас.

LiLiput
26.09.2007, 01:20
ХР поддерживает всего 2 гига суммарной памяти :cry:
Я уже с этим столкнулся. У меня критическая ошибка на 2,3 гига суммарной памяти начинается. Так что реально смотри суммарную память. Если её 2000 М или более - то всё. На ХР выше не прыгнешь.:(

Не совсем верное утверждение. ХР (32bit) некорректно работает с объемами оперативной памяти свыше 2 Гб. Это ограничение 32 битных ОС. Насколько я знаю, суммарный объем памяти (с учетом виртуальной) может быть и больше. Все зависит от конкретного приложения.

SubV
26.09.2007, 05:35
При всём уважении к Poul, виноваты имхо именно звуки, а именно нестандартная длительность многих фрагментов из его мода. А вовсе не виртуальная память.


Значит-таки косвенно виноваты звуки, они же память грузят. :(
Что дальше-то будет? ГВХ 1.04 только под Висту запустить получится штоли?
Ужас-ужас.

Предположительно, время загрузки и требуемая память для GWX 1.04 будут меньше, чем для 1.03. Читал на сабсиме.


ХР поддерживает всего 2 гига суммарной памяти
Я уже с этим столкнулся. У меня критическая ошибка на 2,3 гига суммарной памяти начинается. Так что реально смотри суммарную память. Если её 2000 М или более - то всё. На ХР выше не прыгнешь.

А и не нужно прыгать "выше", иначе можно уподобиться отечественным "гениям", которые написали Xenus и Сталкер - как известно, у данных игрушек просто непомерный (и необоснованный) аппетит по части оперативной памяти. Нужно уметь с умом расходовать ту память, которая есть. Помните Спектрумы, Атари и Амиги?

Модератору - сорри за оффтоп.

denis_469
26.09.2007, 08:58
При всём уважении к Poul, виноваты имхо именно звуки, а именно нестандартная длительность многих фрагментов из его мода. А вовсе не виртуальная память.



Предположительно, время загрузки и требуемая память для GWX 1.04 будут меньше, чем для 1.03. Читал на сабсиме.



А и не нужно прыгать "выше", иначе можно уподобиться отечественным "гениям", которые написали Xenus и Сталкер - как известно, у данных игрушек просто непомерный (и необоснованный) аппетит по части оперативной памяти. Нужно уметь с умом расходовать ту память, которая есть. Помните Спектрумы, Атари и Амиги?

Модератору - сорри за оффтоп.

Тут могу только сказать, что стандлартная длительность звуков в игре отсутствует как таковая. Поэтому на звук грешить не нужно. У меня все звуки работают прекрасно. А если ты считаешь, что есть ограничения по длительности звука - укажи в каком файле и где они прописаны ;)
А что касается оперативки (её размера) - он в основном потребляется 3 основными компонентами игры - графикой, компанией и новыми юнитами. Их увеличение или улучшение приводит обязательно к росту требований по размеру памяти. И с каким бы умом тут не подходить - если 1 юнит (корабль) требует в районе 20-40 К памяти, то тут как ни крути добавление 1 нового корабля в игру приведёт к увеличению требуемой памяти на такую величину.
Компания также при своём увеличении требует увеличения памяти, т.к. (особенно при случайном выборе юнитов) должна держать в оперативке все сгенерированные и прописанные юниты для правильно работы программы.

Про снижение времени загрузки 1.04 по сравнению с 1.03???????? Не думаю и причин тут несколько и все стандартные - улучшенная графика, улучшенная компания и много новых юнитов.

helmut
26.09.2007, 09:24
Господа, прекратите флудить! Ваши рассуждения и обмен информацией не имеет отношения к теме ветки. Благодарю за понимание.

helmut
26.09.2007, 09:27
KDF-Liner из 4-ого для GWX
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=122573

Poul
26.09.2007, 11:11
SubV; При всём уважении к Poul, виноваты имхо именно звуки, а именно нестандартная длительность многих фрагментов из его мода. А вовсе не виртуальная память

Denis_469 Тут могу только сказать, что стандартная длительность звуков в игре отсутствует как таковая. Поэтому на звук грешить не нужно. У меня все звуки работают прекрасно.
Спасибо, други, за использование моих работ. Отдельное спасибо Denis_469, за авторитетное резюме.
Этот вопрос, по поводу ошибки из-за звука, обсуждался на SUBSIM. Не буду перечислять названия всех стран, участников этого разговора, высказался даже наш коллега из Боливии (что меня, почему-то, поразило), скажу только, что у коллег из высокоразвитых стран всё работает прекрасно, а у стран участниц третьего мира – нет. Шучу, конечно. Просто пришли к выводу, что дело, все-таки, не в звуке, а в GWX, или даже самом SH3. Это не моё мнение, а мнение людей, понимающих в системотехнике поболее моего. Лично у меня ошибка перестала появляться, после постоянного полугодового периодического появления. Пропала – и всё. На что коллега из Буэнос-Айроса, имевший такую же проблему, сообщил, что как раз перед этим он ходил в костёл к священнику и тот очень хорошо помолился за здравие GWX 1.03. Судя по всему – помогло.

Britva
26.09.2007, 12:17
Пропала – и всё. На что коллега из Буэнос-Айроса, имевший такую же проблему, сообщил, что как раз перед этим он ходил в костёл к священнику и тот очень хорошо помолился за здравие GWX 1.03. Судя по всему – помогло.

:D :D :D


звуки и правда супер, спасибо!

helmut
26.09.2007, 13:24
Герр Poul, у меня к тебе вопрос как к звукооператору: почему звук подъема перископа мы слышим только тогда когда прилипаем к нему?
Может быть есть возможность исправить это недоразумение, чтобы подъем или опускание было слышно находясь в ЦП?

denis_469
26.09.2007, 20:03
KDF-Liner из 4-ого для GWX
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=122573

Это не лайнер из 4 сайлента!
Это самостоятельная разработка немецкого пассажирского парохода того типа, что указано. Он внешне был похож на итальянца и, для ускорения процесса, был переделан из последнего.

helmut
26.09.2007, 21:52
Это не лайнер из 4 сайлента!
Это самостоятельная разработка немецкого пассажирского парохода того типа, что указано. Он внешне был похож на итальянца и, для ускорения процесса, был переделан из последнего.

This ship based on a SH4-Liner, importet to SH3 by Rowi58 in April 2007. Вот что имелось ввиду.
Вопросы?:rtfm:

helmut
27.09.2007, 10:26
Шкура для IXC_U516 от Wolfehunters
http://files.filefront.com/Wolfehunters+IXC+U516rar/;8652111;/fileinfo.html

helmut
27.09.2007, 10:33
Новый Camera mod от метра sergbuto
http://hem.bredband.net/serbut/
...спорный, на любителя.

VLukinov
28.09.2007, 20:04
Господа! Поставил себе спецэффекты от Racerboy - класс!!!
А что можете сказать за спецэффекты от DKrugerа ?
Они лучше, или хуже?

Shermant
28.09.2007, 22:34
Господа! Поставил себе спецэффекты от Racerboy - класс!!!
А что можете сказать за спецэффекты от DKrugerа ?
Они лучше, или хуже?
Про Racerboy согласен %) а с Крюгером у меня игра вылетает.

Britva
29.09.2007, 00:10
как я понял крюгеровские то раняя версия, кстати, на сабсиме есть комрад Urfisch, так он под мод RB сделал улучшенный огонь, мне понра, выглядит очень реально, вот ссылка http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=122096

ставить только если есть мод от RB

Wotan
29.09.2007, 00:51
как я понял крюгеровские то раняя версия, кстати, на сабсиме есть комрад Urfisch, так он под мод RB сделал улучшенный огонь, мне понра, выглядит очень реально, вот ссылка http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=122096

ставить только если есть мод от RB

Что есть RB?
С Уважением

SubV
29.09.2007, 07:35
Что есть RB?
С Уважением

RB = Racerboy.

Кстати, мод последнего еще не готов, т.к. имеет статус WIP (work in progress).

Britva
29.09.2007, 11:35
RB = Racerboy.

Кстати, мод последнего еще не готов, т.к. имеет статус WIP (work in progress).

да, все верно) но даже сейчас уже очень красиво получается...

а я все думал что значит WIP :D вроде похоже на VIP но явно что то другое :lol:

Shermant
29.09.2007, 11:41
как я понял крюгеровские то раняя версия, кстати, на сабсиме есть комрад Urfisch, так он под мод RB сделал улучшенный огонь, мне понра, выглядит очень реально, вот ссылка http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=122096

ставить только если есть мод от RB
Вы сами камрад ставили ли сей мод и если ставили то через jsme или иначе?
Поелику скрины конечно шикарные но игруха у меня с ним вылетает. NF7800GT.

Shermant
29.09.2007, 12:14
Да еще, установил повторно ручками, не вылетает но изображение идет квадратами ОБИДНОда.:(

Wotan
29.09.2007, 20:00
Парни, подскажите: скачал моды «Эффект выхлопа», что из 52-го поста. Например, распаковал один, получилась папка «RB_TIID_SDDE_ADM_1_04_GWX» внутри которой ещё 4 папки и текстовый документ. Так вот, что именно кидать в папку MODS? целиком «RB_TIID_SDDE_ADM_1_04_GWX» или её содержимое? А то у меня JSGME почему-то из нё выкидывает всё в корневой каталог с игрой, имхо не верно..
И ещё киньте кто ни будь прямую ссылку на спецэффекты от Racerboy, что бы ещё потом улучшенный огонь подключить можно было.
С Уважением

Britva
30.09.2007, 17:15
Да еще, установил повторно ручками, не вылетает но изображение идет квадратами ОБИДНОда.:(

у меня была такая же проблема, тоже дым шел квадратами и огонь.

тк это был всего лишь мой второй запуск СХ , то я смело сделал анинстал, потом поставил GWX + 1.03 и после этого поставил сразу ALPHA мод от RB.
далее, после этого скачал файл particles.dat (точно название не помню) от Urfish и им заменил файл который был в игре, запустил тест, все работает.
насколько я понял Urfish сделал изменения в файле RB, соответственно его нужно просто заменить. JME не пользовался, ставил сам copy/paste :)

Britva
30.09.2007, 17:19
Парни, подскажите: скачал моды «Эффект выхлопа», что из 52-го поста. Например, распаковал один, получилась папка «RB_TIID_SDDE_ADM_1_04_GWX» внутри которой ещё 4 папки и текстовый документ. Так вот, что именно кидать в папку MODS? целиком «RB_TIID_SDDE_ADM_1_04_GWX» или её содержимое? А то у меня JSGME почему-то из нё выкидывает всё в корневой каталог с игрой, имхо не верно..
И ещё киньте кто ни будь прямую ссылку на спецэффекты от Racerboy, что бы ещё потом улучшенный огонь подключить можно было.
С Уважением

на сколько я понял, в папку MODS надо класть ту папку внутри которой следующей идет папка DATA, тогда все будет ОК. просто когда разззипишь папуку там получается так TII/TII/Data так вот должно быть TII/Data

про огонь и эффекты ссылки выше, смотри

Wotan
30.09.2007, 18:06
на сколько я понял, в папку MODS надо класть ту папку внутри которой следующей идет папка DATA, тогда все будет ОК. просто когда разззипишь папуку там получается так TII/TII/Data так вот должно быть TII/Data

про огонь и эффекты ссылки выше, смотри

Спасибо. :) Теоретически, всё как бы так и должно выглядеть. Но тогда в конце пути оказывается только один файл «NSS_Uboat2A.val».;) Меж тем, в одной из не задействованных папок, оказываются 6 файлов TGA, с изображением того самого дыма, а в двух других остаются текстовые файлы. :eek: Короче ни хрена не ясно.%)
Есть спецы?
С Уважением

yuretz74
30.09.2007, 19:13
Спасибо. :) Теоретически, всё как бы так и должно выглядеть. Но тогда в конце пути оказывается только один файл «NSS_Uboat2A.val».;) Меж тем, в одной из не задействованных папок, оказываются 6 файлов TGA, с изображением того самого дыма, а в двух других остаются текстовые файлы. :eek: Короче ни хрена не ясно.%)
Есть спецы?
С Уважением

Да что уж сложного?В игрухе есть определенная структура в корне,такая же структура должна быть и у мода,который ложится в папку Mods.Первая папка с названием мода,подпапка Data,внутри папки,соответствующие таким же в игре.Если выкачанный мод такой структуры не имеет,то ее либо нужно делать самому,либо с умом ставить руками (но лучше ставить через программу-проще откатить).Вот и вся наука:))

Wotan
30.09.2007, 19:44
Да что уж сложного?В игрухе есть определенная структура в корне,такая же структура должна быть и у мода,который ложится в папку Mods.Первая папка с названием мода,подпапка Data,внутри папки,соответствующие таким же в игре.Если выкачанный мод такой структуры не имеет,то ее либо нужно делать самому,либо с умом ставить руками (но лучше ставить через программу-проще откатить).Вот и вся наука:))

Парни, я всё понимаю, что можно «руками и с умом», :) но ещё раз говорю: Папка с модом содержит внутри ещё четыре папки, только в одной из них есть папка «data» и дальнейший путь. У остальных трёх других её нет!!!, ;) а если так, то остальные ТРИ папки после установки мода через JSGME, идут прямо в корневой каталог SilentHunterIII. :eek: Если это так и должно быть, то это какая-то фигня, потому что, если после каждого мелкого мода там будет прибавляться по три папки, то скоро я там, в этом бардаке из папок, папку MODS буду находить с трудом. :D А если их надо совать куда-то руками, то где про это можно почитать? Это РАЗ. И ДВА, где логика? Для одной папки весь путь сделан, а остальные три руками вставлять.;)
С Уважением

Pathfinder
30.09.2007, 20:03
Касательно огня и стелющегося дыма от Urfisch, то выглядит неплохо, однако его particles.dat изменяет интенсивность и дыма обычного (из труб), так что кажется будто все суда на дизелях, настолько он скуден. Я предпочел от него отказаться.

Pathfinder
30.09.2007, 20:17
Парни, я всё понимаю, что можно «руками и с умом», :) но ещё раз говорю: Папка с модом содержит внутри ещё четыре папки, только в одной из них есть папка «data» и дальнейший путь. У остальных трёх других её нет!!!, ;)
Так вот только её и попробуй запустить. А tga дымов можешь довесить туда же (создав путь). Остальные папки, как я понял, предназначены для работы с SH3MiniTweaker. Что он делает, не знаю, потому как недосуг :popcorn: , хотя догадываюсь... Правда у меня дыма так и не появилось, может потому, что поставил мод посреди похода, может ещё почему, зато мод RotateAntenas_stock от Anvart при этом работать перестал :mdaa: , вот такие пироги...

Britva
30.09.2007, 20:27
Касательно огня и стелющегося дыма от Urfisch, то выглядит неплохо, однако его particles.dat изменяет интенсивность и дыма обычного (из труб), так что кажется будто все суда на дизелях, настолько он скуден. Я предпочел от него отказаться.

честно говоря не заметил, а как было и как стало с изменением этого файла?

у меня идет дымок от всех судов равномерно вроде как :rolleyes:

Pathfinder
30.09.2007, 20:55
честно говоря не заметил, а как было и как стало с изменением этого файла?

у меня идет дымок от всех судов равномерно вроде как :rolleyes:

С оригинальным particles.dat от RB дым из труб гораздо интенсивнее...

Shermant
30.09.2007, 21:31
у меня была такая же проблема, тоже дым шел квадратами и огонь.

тк это был всего лишь мой второй запуск СХ , то я смело сделал анинстал, потом поставил GWX + 1.03 и после этого поставил сразу ALPHA мод от RB.
далее, после этого скачал файл particles.dat (точно название не помню) от Urfish и им заменил файл который был в игре, запустил тест, все работает.
насколько я понял Urfish сделал изменения в файле RB, соответственно его нужно просто заменить. JME не пользовался, ставил сам copy/paste :)
Что снова нужно я так понимаю всю игру переустанавливать :dance:

Wotan
30.09.2007, 21:53
Так вот только её и попробуй запустить. А tga дымов можешь довесить туда же (создав путь). Остальные папки, как я понял, предназначены для работы с SH3MiniTweaker. Что он делает, не знаю, потому как недосуг :popcorn: , хотя догадываюсь... Правда у меня дыма так и не появилось, может потому, что поставил мод посреди похода, может ещё почему, зато мод RotateAntenas_stock от Anvart при этом работать перестал :mdaa: , вот такие пироги...

Дык и у меня дыма не появилось, хотя и пробовал в одиночной миссии.:)
Спасибо:)
С Уважением
ЗЫ, такое ощущение, что эти моды клепают как пирожки, из за этого и бардачок такой, с установками и конфликтами меж ними. У меня уже напрашивается аналогия с ФлэшПойнт. :D

Britva
30.09.2007, 23:44
С оригинальным particles.dat от RB дым из труб гораздо интенсивнее...

я не успел заметить тк почти сразу поставил мод огня.
в любом случае работы ведутся и это не финальная версия, я думаю RB все учтет и в финале мы увидим все в одной коробочке :)


Что снова нужно я так понимаю всю игру переустанавливать :dance:

если для тебя это не критично то попробой ;)
я так сделал, и после этого ставил все остальные моды, все было нормально

helmut
01.10.2007, 07:43
Я поставил себе оба.Загрузил сэйв,сразу же встетил судно М35В 6 тысяч с чем-то тонн(я так думаю,это один из этих кораблей,что в ссылках,потому что никогда не встречал таких,да ещё и в боевой раскраске).Пустил 2 торпеды.Судно накренилось.Я даже всплыл посмотреть на это.Затем судно ушло на дно,но мне его не засчитали:( .Даже на карте отметка не появилась!Хоть это происходило в шторм,я не выпускал из вида эту посудину!

Докладываю: вчера, во время атаки конвоя, в левой крайней колонне которого шли 3 М35В произвел атаку одного из них. На борту, судя по впечатляющему взрыву и лютому пожару, видимо были боеприпасы. После яркого светопреставления, спустя буквально 5-8 минут, имел вылет в систему с предложением отписать кому следует (перед атакой чисто интуитивно успел записаться) и в результате, опытным путем установил, что причиной вылета является этот пресловутый взрыв чудовищной силы с последующим пожаром.
Вопрос к ветеранам: что может быть причиной такого коллапса?

p.s.: на компе 2 гига оперативки, если что.:rtfm:

limon33
01.10.2007, 10:11
Новый Camera mod от метра sergbuto
(http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1005874&postcount=159)
Поставил я сей мод для пробы тоже. Прикольно, все качается.
Неудобно:
1) на месте акустика после атаки глубинками вручную контакт ловить (качка изображения),
2) при осмотре окрестностей в бинокль не изменяется показания шкалы пеленга, типа реализм (скрин 1, 2),
3) также при использовании бинокля наблюдается артефакты (какой-то муар) атмосферы (скрин 2, 3).

P.S.: Кто на сабсиме зарегистрирован может отпишет об этом Сержбутто.

helmut
01.10.2007, 11:03
Здесь http://www.9teuflottille.de/phpBB2/viewtopic.php?t=6003 лежат глазные капли для вахтенных, очь эффективные!
Называются DL-Link Stay Alert Crew Fix 8km и много чего еще, например вот это DL-Link Lowered DF Antenna. Кто поставил - отпишитесь.

Britva
01.10.2007, 11:31
Здесь http://www.9teuflottille.de/phpBB2/viewtopic.php?t=6003 лежат глазные капли для вахтенных, очь эффективные!
Называются DL-Link Stay Alert Crew Fix 8km и много чего еще, например вот это DL-Link Lowered DF Antenna. Кто поставил - отпишитесь.

а если используешь мод 16км то выше указанный мод не будет работать?

helmut
01.10.2007, 11:38
а если используешь мод 16км то выше указанный мод не будет работать?

Нет.

VLukinov
02.10.2007, 13:05
Здравствуйте Камрады.

История моя такая:
Поставил себе спецэффекты от Racerboy - все хорошо работало и эффекты получше чем родные.
Потом решил поставить эффекты от DKrugerа - гораздо интерестнее, чем от Racerboy, но с дымом из труб судов - туговато. Как будто самую угольную пасудину переделали под дизель, или засыпают туда самый чистейший антрацит.
Подкинул файл particles.dat - от Racerboy и дым стал - как надо.

Но вот проблема: эсминцы не светят своими прожекторами.
На сколько я понял DKrugerа - меняет - Search_Lights.
Что делать? Это нормально? Может подкинуть старый Search_Lights?

Crow66
03.10.2007, 03:52
А неподскажите в спецэффектах от Racerboy и DKrugerа дымы из труб идут по ветру или по ходу судна(назад).
У меня сейчас стоит файлик, что дымы идут по ветру.(Нехочется тереть-более реалистично)

Poul
Звуки классные, поставил, но при выходе из игры критическая ошибка ссылается на SH3.exe--sound.
Может и из за компа-слабенький.

helmut
03.10.2007, 08:00
А неподскажите в спецэффектах от Racerboy и DKrugerа дымы из труб идут по ветру или по ходу судна(назад).
У меня сейчас стоит файлик, что дымы идут по ветру.(Нехочется тереть-более реалистично)

Дым у этих модеров идет по ходу судна, к сожалению, а за эффект ветра отвечает particles.dat. Я, методом подбора, что-то взял у Racerboy, что-то у DKrugerа, кроме вышеуказанного файла. Результатом доволен, картинка заметно оживает с дымом по ветру.:cool:



Poul
Звуки классные, поставил, но при выходе из игры критическая ошибка ссылается на SH3.exe--sound.
Может и из за компа-слабенький.

Скорее всего.:rtfm:

VLukinov
03.10.2007, 12:01
Дым у этих модеров идет по ходу судна, к сожалению, а за эффект ветра отвечает particles.dat. Я, методом подбора, что-то взял у Racerboy, что-то у DKrugerа, кроме вышеуказанного файла. Результатом доволен, картинка заметно оживает с дымом по ветру.:cool:
Я тоже сделал примерно так: все эффекты от DKrugerа.
particles.dat - от Racerboy.
Но вот поисковые прожекторы у меня не работают - пришлось ставить родные.
Скажите а particles.dat - откуда вы брали?
Вы можете его отдельно выложить?

VLukinov
03.10.2007, 12:03
А неподскажите в спецэффектах от Racerboy и DKrugerа дымы из труб идут по ветру или по ходу судна(назад).
У меня сейчас стоит файлик, что дымы идут по ветру.(Нехочется тереть-более реалистично)
Можете кинуть файлик - чтоб дымы были по ветру?

Crow66
04.10.2007, 00:08
Можете кинуть файлик - чтоб дымы были по ветру?


Держи

VLukinov
04.10.2007, 11:32
Держи
:beer:
Спасибо :thx:

helmut
04.10.2007, 15:56
Весьма качественный материал от Einbecker`s Spirit_of_machines и CommandCombatV1.
Шикарный sound + звуки и атмосфера из "Das Boot"
http://hosted.filefront.com/einbecker/

Lazy_Cat
04.10.2007, 20:53
Весьма качественный материал от Einbecker`s Spirit_of_machines и CommandCombatV1.
Шикарный sound + звуки и атмосфера из "Das Boot"
http://hosted.filefront.com/einbecker/Присоединяюсь! CommandCombatV1 весьма неплох. :cool: Счас Spirit качаю...

helmut
05.10.2007, 12:23
Герр Poul, учитывая твою популярность и знание языка у меня к тебе огромная просьба переговорить с Racerboy на Subsim по поводу его мода с флагами для 7б http://files.filefront.com/RB+7b+Fla...einfo.html/1/1. Тема: сделать вариант с одним флагом (без роджера) и поднять антенну радиопеленгатора выше, как было в реале (в моде она стоит некорректно низко). Далее сделать отдельно без флагов мод с приблудами(под стрелкой) на мачтах перископов (не знаю как они называются, но выглядит солидно)

Ахтунг!!! Ахтунг!!! Ахтунг!!!Обращаюсь ко всем камрадам имеющим доступ на Subsim и знание вражеского языка!!! Прошу преговорить с Racerboy о возможности выложить отдельно от флагов и пеленгатора мод с "тросами на перископе"! Только тросы и больше ничего!!! Кто возмется?
Скриншот: смотреть пост №79.

helmut
06.10.2007, 10:08
Ахтунг!!! Ахтунг!!! Ахтунг!!!Обращаюсь ко всем камрадам имеющим доступ на Subsim и знание вражеского языка!!! Прошу преговорить с Racerboy о возможности выложить отдельно от флагов и пеленгатора мод с "тросами на перископе"! Только тросы и больше ничего!!! Кто возмется?
Скриншот: смотреть пост №79.

Нашел...:)
http://files.filefront.com/GWXTwisty.../fileinfo.html

helmut
07.10.2007, 09:44
New Intro Movie "The Battle of The Atlantic"
http://files.filefront.com/The+Battl.../fileinfo.html
говорят - супер!

helmut
07.10.2007, 09:57
Шкуры для лодок от Wolfehunter
http://hosted.filefront.com/Wolfehunter

denis_469
07.10.2007, 17:47
Докладываю: вчера, во время атаки конвоя, в левой крайней колонне которого шли 3 М35В произвел атаку одного из них. На борту, судя по впечатляющему взрыву и лютому пожару, видимо были боеприпасы. После яркого светопреставления, спустя буквально 5-8 минут, имел вылет в систему с предложением отписать кому следует (перед атакой чисто интуитивно успел записаться) и в результате, опытным путем установил, что причиной вылета является этот пресловутый взрыв чудовищной силы с последующим пожаром.
Вопрос к ветеранам: что может быть причиной такого коллапса?

p.s.: на компе 2 гига оперативки, если что.:rtfm:

Это из-за слабости компа. У меня такое тоже бывает. 2 гига оперативки - этого мало. Нужно больше и нужна ОС с возможностью поддержки более 2 гиг.

Акулыч
07.10.2007, 18:28
Камрады, возник несколько глупый вопрос - попадалась мне тут на форуме ссылка на один забавный мод: лодку XI серии, которая внедряется в игру вместо IX-ки...И никак не могу найти топик с сылкой и поиск что-то не помогает...Если у кого есть - кинтесь в меня, плиз....Или ткните носом в нужное место - буду признателен...

helmut
07.10.2007, 18:54
Это из-за слабости компа. У меня такое тоже бывает. 2 гига оперативки - этого мало. Нужно больше и нужна ОС с возможностью поддержки более 2 гиг.

Сегодня глянул, моя "солянка" 3.85 Гб весит...придется на Висту пересаживаться, а то никаких нервов не хватит!
Кстати, denis_469, зачем модерам с Subsim понадобилось ломать функционал и высоту у радиопеленгатора Anvarta??? Пытылся совместить тросы на перескопе с работой Anvarta - никак, либо - либо (обидно) Ни в одном справочнике не видел кольцо антенны на такой высоте...!!! На кой пес эта отсебятина?!?!?:fool:

denis_469
07.10.2007, 20:41
Сегодня глянул, моя "солянка" 3.85 Гб весит...придется на Висту пересаживаться, а то никаких нервов не хватит!
Кстати, denis_469, зачем модерам с Subsim понадобилось ломать функционал и высоту у радиопеленгатора Anvarta??? Пытылся совместить тросы на перескопе с работой Anvarta - никак, либо - либо (обидно) Ни в одном справочнике не видел кольцо антенны на такой высоте...!!! На кой пес эта отсебятина?!?!?:fool:

Там считают, что такой пеленгатор реалистичнее.

helmut
08.10.2007, 07:30
Там считают, что такой пеленгатор реалистичнее.

Где факты...? У Анварта он точнее! Жаль...
Кстати, когда уже займутся "молотом" KDB...он должен быть выше, да и внешний вид.

Shermant
08.10.2007, 10:15
Это из-за слабости компа. У меня такое тоже бывает. 2 гига оперативки - этого мало. Нужно больше и нужна ОС с возможностью поддержки более 2 гиг.
Сегодня привезут Висту ультимату 64.:secret: Поставлю ее на второй диск, загружу туда игру и немножко раскачаю. Не зря же я ставил 4 гига оперативки. Посмотрим что получится.:mdaa:

VLukinov
08.10.2007, 11:54
Сегодня глянул, моя "солянка" 3.85 Гб весит...придется на Висту пересаживаться, а то никаких нервов не хватит!
Если удастся найти, то попробуйте XP - 64-разрядную.
Я на свой комп (Athlon 3000 + 2Gb оперативы) ставил висту.
Не скажу что ощутил заметный прилив бодрости.
Возможно памяти - маловато.

helmut
09.10.2007, 14:55
Новый Camera mod от метра sergbuto
http://hem.bredband.net/serbut/
...спорный, на любителя.

Очень понравилось двигаться по мостику и палубе - еще один шаг в сторону реализма - новые ракурсы и возможность взглянуть на работу канониров - класс!!! Единственное, как убрать шкалу в бинокле(да и не было такого в реале) которая теперь не функциональна?

SWAT_30
10.10.2007, 07:00
Это конечно интересно, реализм и все такое, классные вещи делайте, а в простых вещах помоч не смогли, там всего то надо исправить в линейке и инструментах. Может кто возьметься?
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1001464&postcount=641

pimgwin
10.10.2007, 07:18
Это конечно интересно, реализм и все такое, классные вещи делайте, а в простых вещах помоч не смогли, там всего то надо исправить в линейке и инструментах. Может кто возьметься?
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1001464&postcount=641
Привет SWAT 30, не надо там ничего исправлять, просто тебе надо ознакомиться с этим документом: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1009347&postcount=100, там в конце найдешь ответ на свой вопрос.

SWAT_30
10.10.2007, 08:44
Привет SWAT 30, не надо там ничего исправлять, просто тебе надо ознакомиться с этим документом: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1009347&postcount=100, там в конце найдешь ответ на свой вопрос.

Да с этим документом я довно знаком и в ручную стреляю. Вопрос то совсем не в том, вопрос в том почему линейка так себя ведет, ошибочные денные и рисовать начинает не с центра окрижностей.

helmut
10.10.2007, 09:46
DivingDuck - удобно, понятно и наглядно
http://www.divingduck.de/modsshiii.htm

SWAT_30
10.10.2007, 11:09
DivingDuck - удобно, понятно и наглядно
http://www.divingduck.de/modsshiii.htm

Прикольно, но ИХМО это лишнее когда играешь на 100% реализма

helmut
15.10.2007, 09:34
Радиосообщения

1 War status messages
2 Port availability messages
3 MilchCow availability messages
4 Operations info (when and where somthing interesting can be find)
5 Directives from HQ
6 Orders From HQ to other U-Boats
7 Other U-Boat raports to HQ
8 Other Ships messages
9 SSS and SOS
10 Monsun boats messages
11 30th flottila

http://files.filefront.com/SH3+Commander+Flaggen+V1Lrar/;8791336;/fileinfo.html

helmut
19.10.2007, 09:58
Камо от Wolfehunters U-82

http://files.filefront.com/Wolfehunters+U+82+VIICzip/;8831073;/fileinfo.html

Sindrom
22.10.2007, 13:07
Всем доброе время суток! Прошу дать ссылочку на мод для GWX 1.03 с реальными пробоинами =), а то эти "закопчённые пятна" =).
Заранее Спсб!

Pathfinder
22.10.2007, 13:58
Всем доброе время суток! Прошу дать ссылочку на мод для GWX 1.03 с реальными пробоинами =), а то эти "закопчённые пятна" =).
Заранее Спсб!

http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=75290&d=1189765750

ROSS_Beast
22.10.2007, 15:26
Здрасьте всем. В теме для SH4 уже спрашивал, но там молчат. Повторюсь.
Не подскажете, есть ли мод для измерения расстояния в игре не в километрах, а как все нормальные люди, в милях и кабельтовых?

А то никак сообразить не могу, сколько я проехал :D

kiborg
22.10.2007, 19:39
Это работа Venatore, называется Splash Screens, достаточно спорные по содержанию зарисовки. Например эта...я так понял сдача у-бота британцам - не приятно... Я уже это выкладывал:D
А я не нашёл... Подкиньте ссылку кто ни будь. Буду благодарен.

helmut
24.10.2007, 11:44
Продвинутый перископ от onelifecrisis
http://hosted.filefront.com/onelifecrisis/

Pathfinder
24.10.2007, 11:58
А я не нашёл... Подкиньте ссылку кто ни будь. Буду благодарен.
Поищи здесь http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=103714 , только все закачки Venatore, с недавнего времени держит на http://www.jcwolfworkshopbdu.com/

Georg Wolf
24.10.2007, 12:31
Продвинутый перископ от onelifecrisis
http://hosted.filefront.com/onelifecrisis/

А себе ставил? Как он в работе?

kiborg
24.10.2007, 12:35
Поищи здесь http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=103714 , только все закачки Venatore, с недавнего времени держит на http://www.jcwolfworkshopbdu.com/
Спасибо. Уже скачал на его страничке на файлфронте.:)

limon33
24.10.2007, 12:44
Продвинутый перископ от onelifecrisis
http://hosted.filefront.com/onelifecrisis/

Потрясно!
Как впечатления от работы на сей штуковине?
Интересно, а на 1С это работать будет?

Wotan
24.10.2007, 15:32
Потрясно!
Как впечатления от работы на сей штуковине?
Интересно, а на 1С это работать будет?

По мне так фигня какая-то, откатил назад. Глобально нового ничего нет, только всё местами поменяли, сверху вниз, слева на право, бред какой-то. %) Всё запутано, пока отвыкнешь от старого положения кнопок, и привыкнешь к новому положению, пройдёт наверное уйма времени, особенно если со старыми не один год играешь. На перископе теперь видно название судна, за то где написано расстояние до него, лично я хрен нашел. :eek: Ах да, он ещё не пошёл с русскими текстами, пришлось вначале их отрубить. Ещё раз повторю, чего-то экстраординарного, реально полезного, в нём ничего нет, за то все кнопки и иконки поставлены с ног на голову.%) Мне со старым комфортней!;)
С Уважением

ROSS_Beast
24.10.2007, 16:02
мод отличный...только разобраться с дальномером пока не могу. Смотрел мувик, но там настолько всё мелко, не могу понять, как он определил положение цели относительно нашей лодки... по длине судна штоль?....пока мозгую :). И в процессе назрел вопрос, уважаемые...а как этот мод с точки зрения реалистичности? Так оно всё на у-ботах и было?

limon33
24.10.2007, 17:27
мод отличный...только разобраться с дальномером пока не могу. Смотрел мувик, но там настолько всё мелко, не могу понять, как он определил положение цели относительно нашей лодки... по длине судна штоль?....пока мозгую :). И в процессе назрел вопрос, уважаемые...а как этот мод с точки зрения реалистичности? Так оно всё на у-ботах и было?

Это все сделано для "удобства" при игре на 100% реализма.
А на У-ботах все было как в оригинальной игре!

Я эту штуку качнул. Сегодня опробую.

ROSS_Beast
24.10.2007, 17:45
угу, спасибо за ответ...тогда откачу обратно, нам удобства не нать, нам реализьму поболе :)

ЗЫ: Хотя стрелять там уже научился...правда ещё плохо попадаю :D Эээх, откатил мод...может я и попадал, да глубину большую ставил. В этом моде глубина, кажется, дана с припуском...в моём случае с Большим Меркантом было +0.9 метра, да я ещё ставил на метр больше, вот и промахи :). Ещё у меня небольшое сомнение...скорость по этому чудо-секундомеру можно точно измерить только находясь на траверзе у цели? По-моему так....или я ошибаюсь?

Poul
24.10.2007, 18:26
По мне так фигня какая-то, откатил назад.
Присоединяюсь. Поставил. Прошёлся мили три от базы. Попробовал, посмотрел. И тут же убрал всё это благолепие к едреней фене. Очень красиво. Вид из зенитного перископа просто потрясный. Но всё так же потрясно неудобно, на мой вкус. Если говорить о 100% реализма, то к этой "логарифмической линейке" на видоискателе, автору нужно было бы добавить всплывающую таблицу, для вычисления угла "альфа". Кроме того - очень неудобный интерфейс. Вместо бинокля - подзорная труба времен капитана Васко де Гама. Карта атаки вобще пустая. Кроме того, начисто грохаются всё другие полезные моды, т.к. затрагивается "menu_1024_768.ini". Жаль. Сама идея хороша. Я имею ввиду конкретно вид через видоискатель командирского перископа с дальномером и "широкоформатный" зенитный перископ. Вобщем испытываю, вполне понятные чувства человека "раскатавшего губу" и получившего "полный облом". Такую "личную неприязнь" испытываю - кушать не могу.

ROSS_Beast
24.10.2007, 18:40
Вместо бинокля - подзорная труба времен капитана Васко де Гама.

А вы думаете, что смотря через бинокль, вы выдите ту картинку, что была до мода? Смею вас разуверить...вид именно такой, как после установки мода. А если идёт "раздвоение", то необходимо отрегулировать бинокль под ваши глаза.

Wotan
24.10.2007, 19:21
Смею вас разуверить...вид именно такой, как после установки мода.

Ну да, если это основное достоинство мода… :rolleyes:
Я вот чего не пойму нахрен надо было менять всё местами? Это на что-то реально повлияло? Нахрен делать во весь правый угол секундомерище, за то прятать реально необходимых три прибора из правого нижнего угла. %) Короче там есть вещи которые мне понравились, но лучше бы они шли отдельно.
С Уважением

Poul
24.10.2007, 21:45
А вы думаете, что смотря через бинокль, вы выдите ту картинку, что была до мода? Смею вас разуверить...вид именно такой, как после установки мода. А если идёт "раздвоение", то необходимо отрегулировать бинокль под ваши глаза.
Мой друг! За годы моей жизни, мне очень часто приходилось смотреть в разного вида бинокли. И очень пристально. Смею, в свою очередь, уверить Вас. А также и в прицелы СВД, подзорные трубы, теодолиты и прочую "однаглазую оптику". И, естественно могу сравнивать ощущения. В этом моде "ощущения бинокля" нет. Впрочем - это всё субъективно. Не буду спорить.

ROSS_Beast
24.10.2007, 23:48
Мой друг! За годы моей жизни, мне очень часто приходилось смотреть в разного вида бинокли. И очень пристально. Смею, в свою очередь, уверить Вас. А также и в прицелы СВД, подзорные трубы, теодолиты и прочую "однаглазую оптику". И, естественно могу сравнивать ощущения. В этом моде "ощущения бинокля" нет. Впрочем - это всё субъективно. Не буду спорить.

Я рад, что мы хоть в чём-то нашли точки соприкосновения :)

Pathfinder
25.10.2007, 09:11
Попробуйте U-Jagd tools mod 1.2 от joegrundman http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=123373 . Может понравится. Версия DIY позволяет избежать затирания dials.cfg и menu_1024_768. зы. Сам пока не испытывал...

Urzaaf
25.10.2007, 11:27
Пришли мыло-я скину файл,т.к. не помню ссылку.
Мод очень прикольный, особенно понравилась возможность бродить по ком.рубке,заходя ненароком к радисту и акустику( и вместе с ним тревожно прислушиваться к звукам треклятого ASDIKa ):cool:
urzaaf@yandex.ru

Urzaaf
25.10.2007, 12:05
По поводу Combined Skin Pack хочу спросить тех, кто ставил себе энто дело: в руководстве к GWX написано, что пак этот ставить не надо ( видимо, из-за несовместимости). Как работает? Не возникает ли проблем? И сразу еще один вопрос о совместимости Sh3Gen с GWX (у меня стоит GWX 1.03).
Заранее спасибо!

Lazy_Cat
25.10.2007, 16:51
Попробуйте U-Jagd tools mod 1.2 от joegrundman http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=123373 . Может понравится. Версия DIY позволяет избежать затирания dials.cfg и menu_1024_768. зы. Сам пока не испытывал...Затрагивает и диалс и меню... :(
Первый вариант мне понравился больше :)

P.S. Кстати, вышел обновленный вариант OLC GUI for SH3 1.4b ("stock" SH3) (http://dodownload.filefront.com/8883801//14773f66f96ff874bfeec567b75d7202d35bcb2f6567015a085e90c5c995244d8bb1940b094b2aa7)

Lazy_Cat
25.10.2007, 17:09
ПНо всё так же потрясно неудобно, на мой вкус. Если говорить о 100% реализма, то к этой "логарифмической линейке" на видоискателе, автору нужно было бы добавить всплывающую таблицу, для вычисления угла "альфа". Кроме того - очень неудобный интерфейс.На вкус и цвет.... Мне - понравилось, например. Наоборот - очень удобно. :P ;)

Lazy_Cat
25.10.2007, 17:11
Как стрелять:
==============

How to get a firing solution using the U-Jagd Tools in the OLC GUI

Speed

To get the speed of a ship you need to first identify it and then move directly towards it at slow speed. The easiest way to do this is piont the scope somewhere in front of the target and click the CE's Heading to View order.

Before measuring the target speed, check these three things:

The target is more or less directly ahead of you i.e. the bearing shown in the centre of the scope, or UZO, is near to 0 when the scope is pointed at the ship. This doesn't need to be exact. Anywhere between 330 and 030 is fine.
You are moving slowly (check your speed is 2 knots or less).
Your are not turning (check your rudder is at exactly 0 degrees).
Once all these things are done, point the scope in front of the vessel and when the bow of the vessel touches the vertical line down the centre of the scope, start the U-Jagd Chronometer. When the stern of the vessel crosses the same line, stop it. You must not move the scope left or right, nor turn your U-boat, inbetween starting and stopping the chrono. You can lower and raise the scope if you like (useful when measuring the speed of a slow ship) but be sure not to miss the ship's stern crossing the line!

Once the chrono is stopped you can read the target's speed by looking at the scale that matches the length of the target (100m, 150m, or 200m). If the target it, say, 125m, just average the readings from the 100m scale and the 150m scale. If it is, say, 75m, use the 150m scale and divide the result by two. You get the idea, I hope.

Note that the direction the target is moving in makes no difference. The vessel can be moving towards you or away from you at any angle and this will still work.

Range

Again, the target needs to have been identified.

I will refer to the rings on the range/AOB finder as Basis, Range, Marks and AOB.

The Basis ring is the outer ring, with metres marked up to 300.
The Range is the ring just inside that, and is marked in hundreds of metres (so the 2km mark is labelled "20" for example).
The Marks ring is next, and shows numbers up to a maximum of 30.
And finally, the innermost ring is the AOB ring, with values up to 90 degrees.

To ascertain range to the target lock the scope to it, line up the bottom of the target ship with the horizontal line across the centre of the attack scope, and lower the range/AOB finder. Now count the number of vertical marks to the top of the ship's mast. Now rotate the Marks ring until the number of marks you counted lines up with the "90" mark on the AOB ring. Once this is done the range to the target (shown on the Range ring) will be lined up with the point on the Basis ring which corresponds to the "Mast(x2)" value shown the recognition manual.

AOB

Once you have found the range, you need to line up the range to the target (on the Range ring) with the Length of the target (on the Basis ring) to get the AOB. If you've just used the range/AOB finder to get the range then a nice easy way to get ready to measure the AOB is to click-and-hold on the Basis ring at the point where it equals the "Mast(x2)" value, and drag it around until your mouse is pointing at the place on the Basis ring which equals the "Length" value, then release. So for example if the ship has Mast(x2)=30m and Length=75m, you would click-and-hold on the basis ring at the 30m mark, drag your mouse to the 75m mark, and release.

Now that range to target is aligned with the target length on the range/AOB finder, you can get the AOB. Count the number of horizontal marks between the centre line and either end of the target, and the AOB (on the AOB ring) will be lined up with that number of marks (on the Marks ring).

Poul
25.10.2007, 19:30
Попробуйте U-Jagd tools mod 1.2 от joegrundman http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=123373 . Может понравится. Версия DIY позволяет избежать затирания dials.cfg и menu_1024_768. зы. Сам пока не испытывал...
Огромное спасибо! Это то, что мне надо. Все ранее установленные моды сохранились. Как-то: открытый люк, свободная камера передвижения по лодке и т.д. Интерфейс остался родной, слава богу, а приборы управления торпедной стрельбой сделаны всплывающими. Очень удобно. Огромный плюс - действующий полнофункциональный "Angriffsscheibe", то бишь инструмент расчета курса и курсов атаки, с функциями компаса. Потрясная штуковина. AOB (диск целевого угола курса) - эта круговая линейка на перископе, параллельно связана с блокнотом определителем параметров цели (дальность, курсовой угол, скорость). Можешь снимать данные по старинке, можешь АОВ. Вводишь данные на блокноте, изменяются параметры на АОВ и наоборот. Ещё новинка: скорость цели можно расчитать по шкалам (для судов разной длинны, своя шкала) на новом секундомере. Автор утверждает, что это самый, что ни на есть реальный секундомер продвинутых подводников тех времен. Очень грамотные инструкции по работе с этими приборами. Правда на английском.
Вывод: ставь не сумлевайся! Море новых развлечений. Причем реалистичных. Один "Angriffsscheibe" чего стоит.

helmut
26.10.2007, 07:23
Попробуйте U-Jagd tools mod 1.2 от joegrundman http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=123373 . Может понравится. Версия DIY позволяет избежать затирания dials.cfg и menu_1024_768. зы. Сам пока не испытывал...

Друзья, а то что он для NYGMa это не проблема...??? или надо качать U-jagd1.2_GWX_DIY.7z???

Pathfinder
26.10.2007, 09:33
Друзья, а то что он для NYGMa это не проблема...??? или надо качать U-jagd1.2_GWX_DIY.7z???

http://hosted.filefront.com/joegrundman/ для Stock и GWX

Poul
26.10.2007, 11:32
Друзья, а то что он для NYGMa это не проблема...???
Не проблема. Он адаптирован автором и для GWX 1.03. На мой 1C+GWX 1.03 встал, как родной. Всё ранее установленные моды сохранились, кроме зенитного перископа с квадратным видоискателем. Ещё один плюс, на мой взгляд - шкала определителя дальности до цели, AOB (диск целевого курса) и прочие прибамбасы появляются только при обращении к блокноту "определителя параметров цели", а не маячат постоянно перед глазами. "Angriffsscheibe" включается кнопкой переключения "компас-угол поворота руля" на панели приборв и присутствует во всех окнах. В обычном режиме работает, как компас и штурманская линейка, а если захвачена цель - как определитель оптимального курса выхода на позицию атаки. На шкале очень наглядно виден ваш лучший курс атаки по отношению к цели (см. вложение). В целом этот мод -замечательная реалистичная забава, на мой взгляд. Но вот в моде "U-jagd1.2_GWX_DIY" потрясающий панорамный зенитный перископ и ещё у этого автора великолепный мод "OLC Improved Wave Textures". Создаёт довольно реалистичный вид волн при хорошем шторме. Находится по тому же адресу, что и сам не подошедший мне перископ "OLC GUI for GWX 1.03": http://hosted.filefront.com/onelifecrisis/

Lazy_Cat
26.10.2007, 12:54
http://hosted.filefront.com/joegrundman/ для Stock и GWXОй,... .перепробовал усё, что там выложено, больше всего мне, например подошла версия для NYGMa.
Герр Poul, снимаю шляпу! Вы оказались правы :) В версии от joegrundman стрелять гораздо быстрее и удобнее. Самая проблема, имхо, заключалась в определении АОВ. Тут это делается гораздо быстрее. :eek: :D

helmut
26.10.2007, 16:24
Господа офицеры - "Aquitania"
http://85.25.133.181/Files/mods/Fert...unnelLiner.rar

kiborg
26.10.2007, 16:33
Господа офицеры - "Aquitania"
http://85.25.133.181/Files/mods/Fert...unnelLiner.rar
Поклади лучше в библиотеку. А то тут затеряется.:)

denis_469
26.10.2007, 17:18
Господа офицеры - "Aquitania"
http://85.25.133.181/Files/mods/Fert...unnelLiner.rar

Не путай - это не Аквитания (у той было 4 трубы) - это 1 из новых трёхтрубных лайнеров автора. (Я ещё не посмотрел какой). Аквитания обозначается как LUS и имеет 4 трубы.

Fox Mulder
26.10.2007, 20:29
Господа офицеры - "Aquitania"
http://85.25.133.181/Files/mods/Fert...unnelLiner.rar

А ссылочку нормальную можно выложить, а то не открывается. А лучше и в библиотеку положить. Это ж не только для GWX пойдет кораблик.

Pathfinder
26.10.2007, 22:11
Ой,... .перепробовал усё, что там выложено, больше всего мне, например подошла версия для NYGMa.

Если не затруднит, в чем особенность и приемущество версии для NYGM перед остальными?

helmut
27.10.2007, 08:07
Морское дно из SH4 от nautilus42...
http://files.filefront.com/Undersea+Mod7z/;8892470;/fileinfo.html

helmut
27.10.2007, 08:09
А ссылочку нормальную можно выложить, а то не открывается. А лучше и в библиотеку положить. Это ж не только для GWX пойдет кораблик.

Точные координаты
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=124084

Lazy_Cat
28.10.2007, 01:31
Если не затруднит, в чем особенность и приемущество версии для NYGM перед остальными?Как бы объяснить...
У меня, например, были установлены всплывающие 6 приборов + русификатор (не считая еще разной мелочи)... После установки ЛЮБОГО из модов реальной стрельбы 6 приборов слетают ибо затрагивается файл меню. НО версия для NYGMа становится более корректно и сверху на нее можно шлепнуть русификатор... Вроде так ;)