Просмотр полной версии : XIII-й век
Слабенько, откровенно слабенько.
По порядку.
Во-первых, мы в это уже играли. Первая аналогичная игра попавшая мне в руки называлась (вроде бы) Дарк Омен. Дак она покруче была! :umora:
Во-вторых, отсутствие сюжета. То, что предлагают за кампанию - не кампания вовсе, а набор отдельных битв со скриптовым составом и расстановкой войск. :(
Ну и сама реализация битвы, управление войсками не на высоте. Всё как в Тотал Вар. Но, Тотал Вару претензий нет, некоторые упрощения сражений (выбрал - полал в бой) для ТВ простительны, а для САБЖА в котором кроме сражений ничего нет - простительны быть не могут. :mdaa:
Kursant №1
17.10.2007, 00:40
да? Всё так плохо... (( ?? Ты бы скриншотиков накидал чуток, я уж брать собрался... А уж рекламма какая была - типа наш ответ ТотаВар ))
Ответ Тотал Вар??? Ну-ну! Если игра в ТВ, обучение в САБЖе можно пропустить - управление один в один.
Что больше всего убило - отсутствие стратегической карты и экономики. :( А ведь про это разрабы не говорили - скромничали!
Ответ Тотал Вар??? Ну-ну! Если игра в ТВ, обучение в САБЖе можно пропустить - управление один в один.
Что больше всего убило - отсутствие стратегической карты и экономики. :( А ведь про это разрабы не говорили - скромничали!
Нууу, вообще-то отсутствие стратегии секретом не было. Достаточно было лишь зайти на оф. форум или, например, на твов (достаточно авторитетный форум для любителей исторических стратегий). Он планируется в адоне.
ЗЫ А что, разве так легко выигрывал? Особенно сложные сражения, за монголов, скажем, или Фалкирк за бритов? Или, может, совсем наоборот ;)?
Кстати, в отличии от Creative Assembly, разрабы активно общаются с игравшими, обсуждают тот же будущий страт. режим, например, поощряют конструктивную критику. И, кстати, на твове настроение немного другое.
Кроме того, не стоит забывать о том, что, 13 Век, фактически - бюджетный проект, в отличии от М2ТВ (например, анимация писалась _вручную_, а не снималась в motion capture, как в М2ТВ, фактически одним человеком). И упор был именно на тактику. То, что 1с написало "стратегия" - IMNSHO - издатель СИЛЬНО облажался.
2 Feld
А вот как раз рекламы, ИМХО, не было вообще никакой. Только одинокие MARIAN и Pavlik (которые, кстати, к разрабам никакого отношения не имеют) по форумам старались ее продвигать.
JoG Не, не выигрывал. Когда я убедился, что нет никакого менеджмента до битвы, я перестал в это играть. Зачем тратить время? Всё то же самое есть в Тотал Вар, последние кампании которго отнимают немало времени - мне хотя бы парочку пройти.
Лично для меня, САБЖ - такой же меткий выстрел по карманам игроков как и ЛАДА РЫСИНГ КЛАБ. Никокого следа в истории игростроения САБЖ оставить не в силах. :(
JoG Не, не выигрывал. Когда я убедился, что нет никакого менеджмента до битвы, я перестал в это играть. Зачем тратить время? Всё то же самое есть в Тотал Вар, последние кампании которго отнимают немало времени - мне хотя бы парочку пройти.
Лично для меня, САБЖ - такой же меткий выстрел по карманам игроков как и ЛАДА РЫСИНГ КЛАБ. Никокого следа в истории игростроения САБЖ оставить не в силах. :(
Т.е. ты считаешь, что тактика в М2ТВ и в 13веке абсолютно одинаковая? Гм, а люди говорят, что не совсем...
ЗЫ Сам играю сейчас в М2ТВ 1,2 (Кингдомса-лицензии пока нет :() и как раз тактика (вернее, практическое ее отсутствие), отсутствие влияния рельефа или неадекватное его влияние на бой (если хочешь - расскажу поподробнее о чем я) и на поведение отрядов в битве очень приелись. Куплю 13 век (обязательно куплю, т.к. это была одна из наиболее ожидаемых игр, наряду с Рыцарями неба и БоБом) - поиграю - отпишусь. ИМХО, пока ты не совсем прав... Хотя каждому свое...
Еще подредактирую, чтобы не мультипостить ;)
13 Век - это пока варгейм. Такой себе средневековый "Combat Mission" или "Вторая Мировая: Издание второе". Просто это стереотипы М2ТВ довлеют - игра про средневековье должна быть со стратегией... Кстати, ИМХО, многим игрокам эти стереотипы будут мешать и на тактике. Типа - почему это мои ополченцы-мечники побежали от одного вида несущейся на них рыцарской конницы, даже не вступив с ней в бой (интересно, а что бы Вы сделали на их месте)?
А чё, разве в САБЖе отряды переходят из миссии в миссию и набирают опыт как во Второй Мировой?! Я-то подумал, что это просто набор несвязанных миссий.
PS Сравнение со Второй Мировой, не совсем удачное. На классику жанра (Close Combat, Panzer General) Вторая Мировая тоже не тянет. На мой взгляд ВМ - полный отстой. :D
А чё, разве в САБЖе отряды переходят из миссии в миссию и набирают опыт как во Второй Мировой?! Я-то подумал, что это просто набор несвязанных миссий.
Ну вообще-то да, ты прав... Набор опыта и т.п. будет, когда приделают стратегию, т.е. в аддоне. Впрочем, юниты и сейчас его набирают, но толку от этого.
Мне лично хочется просто нормально порубится :) , с более-менее вменяемой тактикой и маневрированием. Кроме того, внимательно слежу за обсуждением на том же твове и других "историческо-стратегических" форумах. В обсуждении преобладает оптимизм - типа: есть баги, но это все поправимо.
PS Сравнение со Второй Мировой, не совсем удачное. На классику жанра (Close Combat, Panzer General) Вторая Мировая тоже не тянет. На мой взгляд ВМ - полный отстой. :D
На вкус и цвет ;). Кстати, по рейтингам Theatre of War идет наравне с последним Combat Mission (хотя в большинстве случаев она лидирует)... Хотя, с другой стороны это может свидетельствовать о фиговости последней ;)
А, таки-будет добавлена стратегия? Ну, другое дело.
Боевая система, тем не менее не восхищает. Не понимаю, что они делали все эти годы?! Рыцарей рисовали - не иначе. Позиционировали себя как серьёзный варгейм. Вот он - релиз. Голимая аркада. Полководец в роли господа бога - любой юнит воспринимает команду мгновенно. Конница не спешивается. Осадно-штурмовых работ нет и в помине. На хрен это нужно? Что разрабы привнесли нового? Не вижу внятных ответов. Игра-загадка... :(
А, таки-будет добавлена стратегия? Ну, другое дело.
То-то же...
ЗЫ Ждем еще 3 года :umora: :umora:
Боевая система, тем не менее не восхищает. Не понимаю, что они делали все эти годы?! Рыцарей рисовали - не иначе. Позиционировали себя как серьёзный варгейм. Вот он - релиз. Голимая аркада. Полководец в роли господа бога - любой юнит воспринимает команду мгновенно. Конница не спешивается. Осадно-штурмовых работ нет и в помине. На хрен это нужно? Что разрабы привнесли нового? Не вижу внятных ответов. Игра-загадка... :(
Хм. Уже есть релиз у нас. Куплю - потестю - отвечу более детально.
Вообще, ИМХО, реальное управление войсками (через гонцов или как-то так) не делали с целью повышения играбельности (тут люди воют, что им и так сложно и никакие юниты их не слушает ;)). Новая боевая система - это комбинированное влияние морали и самообладания, причем очень сильное, на порядок сильнее, чем в ТВ. Плюс новая логика действий конницы (конница не стоит как в одной известной игре ;)), а маневрирует, чарджит пехоту на скорости.
Конница не спешивается... Ага, а еще рыцари ездят на боевых лошадях, копья у них торчат где-то за спиной, а не подает оруженосец... ИМХО, это все неизбажные упрощения. Представь, что они спешились перед боем. ;)
Осадно-штурмовые работы... А нафига это без страт. режима? Кстати, модели осадных машин были сделаны, но не вставлены. Разрабы хотят сделать это на новом уровне, сделать гораздо разнообразнее штурмы, и они не успели все это к релизу тактики.
Мне вот интересно другое: вот в М2ТВ требюше разламывает стену за пару минут. В реале они долбили неделями и то не могли продолбить. Как совместить реальность и играбельность?
....
Мне вот интересно другое: вот в М2ТВ требюше разламывает стену за пару минут. В реале они долбили неделями и то не могли продолбить. Как совместить реальность и играбельность?
Мне страшно играть в ТАКИЕ СИМЫ:
Запускаешь игру, а там кампания : Столетняя война :lol:
JoG Чтоб не организовывать штурм в режиме реального времени (!) введено ограничение по времени. Иной раз, штурмуя крепость, попросту не успеваешь - осадные орудия затреваю на узких улочках.
JoG Чтоб не организовывать штурм в режиме реального времени (!) введено ограничение по времени. Иной раз, штурмуя крепость, попросту не успеваешь - осадные орудия затреваю на узких улочках.
Это есть, ИМХО, бред от СА. Ну как можно так - типа полчаса бьешься, штурмуешь, враг уже на городской площади, еще вот-вот - и тут время кончается, типа, сори, ты не успел - мы победили! Это, ИМХО, было сделано от тупости ИИ - т.к. были моменты, когда он при штурме сильно тупил, когда не мог взять город/крепость, а выйти корректно из этой ситуации, (чтобы не потерять при этом свой город) игроку нельзя было.
ЗЫ Кстати, немного не понял смысла первого предложения, особенно первой его части. А мы в ТВ празве не в реальном времени штурмуем?
По сабжу... Купил 13 Век. Впечатления - по возможностям тактики, по использованию и интересности рельефа М2ТВ отдыхает в сторонке. (Играть тактические битвы М2ТВ после 13 Века мне просто неинтересно). Но есть баги...
Еще достали атаки противника "волнами", при его численном перевесе раза в 2. Одной согласованной атакой от бы меня легко раскатал. Я понимаю, что ИИ делает "исторические" ошибки (т.е. старается действовать приблизительно так же, как и в реале это было), но все же...
JoG Знаешь как погиб один из величайших полководцев времён диадохов царь Пирр? Завяз в городе при штурме. Прорвался за стены в город, несколькими колоннами пошёл к агоре и увяз в уличных рукопашных... Очень похоже на то, что выдаёт Тотал Вар.
И не надо в пример ставить скриптовые бои 13-го века. Понимаешь на что я намякиваю? ;)
JoG Знаешь как погиб один из величайших полководцев времён диадохов царь Пирр? Завяз в городе при штурме. Прорвался за стены в город, несколькими колоннами пошёл к агоре и увяз в уличных рукопашных... Очень похоже на то, что выдаёт Тотал Вар.
До того знал, что он просто погиб в бою, кажется, с римлянами. Теперь буду знать больше ;).
А причем здесь лимит времени? Мы вроде о нем говорили... Кстати, об осадах в М2ТВ - вообще тема отдельная. У меня ИИ за ВСЕ кампании в М2ТВ взял всего 1 (ОДИН!!!) город, и причем только потому, что я тогда просто был новичком в М2ТВ и подобных стратегиях вообще. Сейчас бы я такой оплошности не допустил. Более того, у меня за это все время был только 1 (ОДИН!!!) штурм моего города - тот самый. Абсолютно ВСЕ (не знаю сколько, приблизительно где-то штук 100) другие осады кончались на следующий ход полным разгромом врага в ходе моей вылазки!!! Независимо от соотношения сил моих и врага.
И не надо в пример ставить скриптовые бои 13-го века. Понимаешь на что я намякиваю? ;)
В кампании - скриптовые, т.к. комп старается повторить действия той стороны, за которую играет. Например, при Калке он НЕ МОЖЕТ обьединить свои войска, при Липице - тупит и обороняется вместо того, чтобы надавать игроку по рогам, т.к. это исторично.
Если будешь играть генерированные битвы, то ИИ не будет скриптовым.
1С анонсировала аддон "XIII век: Русич" (http://games.1c.ru/xiii_rusich/?type=info)
"XIII век: Русич" откроет малоизвестные страницы средневековой отечественной истории. Главный герой новых сражений - псковский князь Довмонт, который поведет свои дружины в походы против немецких и ливонских рыцарей. Кровь многих бесстрашных воинов прольется в грядущих схватках, детально воссозданных в соответствии с историческими реалиями.
Игрокам предстоит оценить значительно улучшенные визуальные эффекты и обновленный игровой процесс: на полях брани будет расстилаться туман, препятствующий прямому обзору, будет возможно проведение разведки и строительство укреплений. Одно из важных нововведений - развитие и совершенствование навыков князя и его отрядов: одерживая одну победу за другой, витязи приобретут ратный опыт, столь необходимый в дальнейших сражениях.
Проект "XIII век: Русич" также предоставит игрокам ряд онлайн-возможностей, среди которых система рейтингов, персональные учетные записи пользователей, а также новые игровые режимы и набор карт для сетевых баталий.
В бой за землю за родимую:
Русская идея. Восемь сражений за православных воинов, ведомых в бой князем Довмонтом Псковским.
Путь витязя. Развитие и совершенствование навыков отрядов, которые приобретают в битвах ратный опыт, необходимый в дальнейших сражениях.
Эпоха перемен. Существенно обновленный игровой процесс: мешающий обзору туман, проведение разведки и постройка укреплений, - а также значительно улучшенные визуальные эффекты.
Наука побеждать. Стратегия в реальном времени – теперь и в онлайне: система рейтингов, персональные учетные записи пользователей, а также новые режимы и набор карт для сетевых баталий.
А я всё равно при своём остаюсь - ХIII век - не Игра покамест, но лишь часть её. Что-то типа интерактивного пособия, моделирующего сражения отдельные, не более.
А я всё равно при своём остаюсь - ХIII век - не Игра покамест, но лишь часть её. Что-то типа интерактивного пособия, моделирующего сражения отдельные, не более.
Ну каждый волен считать как ему хочется ;) Однако "XIII век" это тактическая стратегия, и в ней есть всё то. что нужно для этого жанра игр.
Ну каждый волен считать как ему хочется ;) Однако "XIII век" это тактическая стратегия, и в ней есть всё то. что нужно для этого жанра игр.
НЕТ! САБЖ - не стратегия. Покамест это лишь варгейм. Ничего от стратегии в Игре нет. Даже сюжета. Один лишь набор миссий.
Сабж тактическая стратегия, такой жанр тоже есть, можно также назвать тактическая игра, назвать эту игру "wargame" тоже верно.
Да брось брат! Даже если и есть такой жанр как тактическая стратегия - САБЖ к ней не отнести, т.к. стратегия подразумевает управление ресурсами.
Ну смотря что называть ресурсами, если звонкую монету брать как ресурс, то там оная есть, берешь стартовый капитал для рэндом баттлз и думаешь как оптимально оным распорядится, какие войска на эти деньги нанять, как их проапдейтить.
Да и принято называть такие игры как тот же Myth, Ground Control2, World in Conflict и тд. тактическими стратегиями, это как бы общепринятый термин, называют еще просто тактиками, или что встречается реже - wargame'мами :) У таких игр нету развития, нету постройки базы, есть либо просто бой, либо бой за так называемые страт. точки которые и дают ресурс для вызова подкреплений на поля боя.
Wargamer
19.03.2008, 02:56
короче,
варгейм = стратегия минус экономика.
Все остальное просто пиар, так как что такое варгейм многие не знают, а в "стратежки" записал - глядишь лишних рандомных юзеров окучишь.
Миф много круче САБЖа.
Как Игра - много круче.
В Мифе все юниты были именные, с историей и с набором опыта - переходящие из миссии в миссию. В Мифе кампания какая-никакая была. Здесь же просто набор миссий, последующая открывается после прохождения предыдущей; кампанией это назвать сложно. На стратегию никак не тянет. САБЖ - типичный варгейм, научный и историчный; никакой казуал в XIII век играть не будет.
никакой казуал в XIII век играть не будет
Да, игра и впрямь не для казуалов, игра для хардкорных игроков :)
Wargamer
04.04.2008, 02:16
Да, игра и впрямь не для казуалов, игра для хардкорных игроков :)
Мариан, ну кончай ты... ну... ради бога... ну вот у плохих продавцов и их плохих менеджеров всегда есть отговорка "хорошо... пусть это будет политическая продажа", а через некоторое время выясняется что уже 90% продаж - "политические"
Также почему-то если у игры какая-нибудь мягко говоря недоделка, начиная с мутной механики , кончая жесткими багами и невозможностью в нее вообще играть, большинство пиар-менеджер начинают говорить что игра для "хардкорщиков".
Я хотел бы пояснить пиращиками чтобы они не путали - "хардкор" это когда если идешь в лоб без мозгов, то получаешь по лбу, а не дрочка с АИ, тормозами и игромеханикой уровня "камень-ножницы-бумаги"
P.S. И вообще... не фига изменять твову случайными связями на стороне :ups:
Мариан, ну кончай ты
Кончают в постели ;)
начиная с мутной механики
Можешь объяснить что именно там мутного ?
кончая жесткими багами и невозможностью в нее вообще играть
И тут по-подробнее по пунктам :)
хардкор" это когда если идешь в лоб без мозгов, то получаешь по лбу
Ну так об чем речь, тоже есть и в 13 веке.
и игромеханикой уровня "камень-ножницы-бумаги"
Вот тут в корне не соглашусь насчет камней, ножниц и прочего. Нету такого, и конницей можно порвать копейщиков строй, и в тоже время не редко бывает ситуация когда рыцарский конный отряд завязнет в формации мечников и там погибнет.
Wargamer
04.04.2008, 21:40
Вот тут в корне не соглашусь
Марьян, еще раз .... я не собираюсь на этом ресурсе развивать с тобой эту дисскуссию, так как все местные кто интересуется подобными играми сидят также и на твове, а там уже все давно обсудили, постановили и забыли... ждем следующего проекта от ребят...
Варгэймер, - пять баллов, круто подметил насчёт "камней-ножниц-и-бумаги" :cool:
Разрабы наступили на те же грабли, что и создатели TW.
Конники - не спешиваются, мечники отказываются брать луки и т.д.
Сапёр Водичка
05.04.2008, 10:40
А там можно грабить корованы?
А караколирование есть?
круто подметил насчёт "камней-ножниц-и-бумаги"
Да ребята все таки вы мало играли, раз так уверены что в игре все строго: камень, ножницы, бумага, и риплеи что я выкладывал на твов вижу вас не разубедили, ну личное право каждого считать как он считает ;)
мечники отказываются брать луки
Так мечники, не лучники ;) Стрелки же сражаются клинковым оружием когда в этом есть необходимость.
А там можно грабить корованы?
Это не Mount&Blade :)
А караколирование есть?
Такое было в пороховой век, но никак не в 13 веке.
Сапёр Водичка
05.04.2008, 13:15
Такое было в пороховой век, но никак не в 13 веке.
А, ну да... позже.
LeR19_Borg
09.04.2008, 10:06
Купил,прошел за вечер.Вердикт- говно.
+1
Да, да, да... Я про это и толкую. Повестись на этот проект может только казуал - человек, незнакомый с варгеймами.
И вообще, на мой взгляд - это афёра на манер ЛРС. Боевую систему разрабы беззастенчиво скопировали* из ТоталВар, а кроме боевго движка в игре ничего нет.
*) Скопировали ли??? Может попросту - украли?
LeR19_Borg
11.04.2008, 00:27
Они даже украсть нормально не смогли.Более того-это есть не более чем набор миссий,причем маленький и скучный. Прошел всю игру за 3 часа!-показатель,однако.
А уж красивый разгон кавалеристами в количестве 40 рыл толпы пикинеров в 400 рыл за 42 секунды в битве при Фалкирке-выше всяких похвал. Если бы такое было в реале- после этой битвы пехота бы как класс умерла.Тогда еще,в 13 веке))))
Смех,да и только. Одно у игры не отнять-нарисовали красиво более-менее.Хотя чо там рисовать-у всех фракций одни и те же юниты,только названия,да шкурки разные.
LeR19_Borg
11.04.2008, 00:29
PS Может кампания ее спасет ,отчасти?
Кампания спасёт ИГру только в том случае если даст свободу действий (как в ТВ) и возможность прокачки (модернизации отрядов).
А вообще в этой игре, впрочем как и в Тотал Варе - есть один серьёзный косяк. По идее все приказы отрядам надо отдавать до битвы. Во время же битвы приказыв воспринимать должны только резервные подразделения, т.е. те, что ещё не вступили в бой.
Особо меня огорчала возможность управлять греческой фалангой. (не македонской) В реале она знала четыре боевые команды - шагом, стой, правое плечо впрёд (так строй поворачивается налево) и копья вверх (пипец - сдаёмся). В игре же фаланга чуть ли не балет танцует. Жаль....
2 LeR19_Borg
Купил,прошел за вечер.
Прошел всю игру за 3 часа!-показатель,однако.
Определяемся однако, за вечер или за 3 часа ? ;)
Допустим за 3 часа как написано, это значит за 180 минут. 180 минут разделим на 30 (сражений) = 6. Камрад вы хотите сказать что вы проходили сражения в среднем за 6 минут?! По-моему вы лукавите ;)
2 Paramon
Боевую систему разрабы беззастенчиво скопировали* из ТоталВар
Хм странно и почему ревью теж же буржуев говорит что боевая система глубже чем в том же М2ТВ, неужели не видят они очевидного что Unicorn содрали всё, бедные буржуи....
Повестись на этот проект может только казуал - человек, незнакомый с варгеймами.
САБЖ - типичный варгейм, научный и историчный; никакой казуал в XIII век играть не будет.
Какая-то неопределенность во мнение, не находите ?
LeR19_Borg
15.04.2008, 02:21
Хм,да,за 6 минут.Если учесть ,что в среднем юнит противника мрет за 15-30 секунд.
Кароч-игру доведите до ума.Графика у вас более-менее получилась.С ландшафтом нормально вышло.А вот все остальное-гумно.Доделывайте.
Да и вываливать набор миссии под видом игры- неумно.
2 LeR19_Borg
Извините камрад но вы не могли проходить все бои в среднем за 6 минут, даже если учесть что вы выигрывали все бои с первого раза, не пользовались записью/загрузкой и играли не ставя игру на паузу.
А вот все остальное-гумно.Доделывайте.
Очень спорный вопрос.
И немного интересно, вы играли это "гумно" 3 часа нон-стоп ?
Хм напрашивается вывод, или не все там так плохо как вы говорите, иначе я думаю не доиграли бы до конца, да еще в нон-стоп режиме, или вы занимались игровым самоистезанием.
Да и вываливать набор миссии под видом игры- неумно.
Если речь о том что в игре были просто не связаные единой стори-лайн битвы, то на это пожаловалось много народу, это учтем.
LeR19_Borg
15.04.2008, 12:21
Хм,играя в подобные вещи с 1993 года-как-то особо в таких местах и не думаешь о времени.Но игра реально пройдена вся за 3 часа +/- 20-30 минут.Так что подумайте как это можно сделать.Подсказку дам - РАШ.Всегда и везде.
А игры у вас еще нет,это так,проба пера.А доделывать вам много чего нужно,прежде всего - юниты.Потому что реально у вас если есть например лучник-то он везде лучник.характеристики одинаковые,только шкурки разные.Это еще одна лазейка для раша.в игре нет уникальных юнитов.И уберите их игры самообладание.а то кавалерия топтанула 2-х пикинеров,они кровушку увидели и разбежались.Смешно.400 рыл с дрынами сваливают от 30 кавалеристов.Еще одна подсказка по скорости.
Я вообще понял - в этой игре не надо противника убивать,его достаточно просто напугать,а потом затоптать))))) 100% битв так и кончаются) Да и как ставить на паузу и сохраняться я даже не смотрел.Пауза еще куда ни шло,но load/save во сремя сражения-это вообще ни в какие рамки не лезет.Или ты воюешь или нет.
Вы вместо того,что бы понтоваться и лезть в бутылку,учитывали мнение игроков. И меняли игру сообразно этому мнению.Хотя если ее менять-то тогда получится Total War))
За сим дискуссию прекращаю,так как более мне игра сия неинтересна. В будущем-поглядим,может и куплю аддон ,если там сделают то,что мне хотелось бы видеть.
Так что подумайте как это можно сделать.Подсказку дам - РАШ.Всегда и везде.
Спасибо за подсказку, вы знаете игру играли многие люди, у которых тоже не малый опыт игр такого рода, никто не смог пройти игру за 3 часа +/- 30 мин. Ибо это означало проходить все сражения в среднем за 6 минут.
И уберите их игры самообладание.а то кавалерия топтанула 2-х пикинеров,они кровушку увидели и разбежались.Смешно.400 рыл с дрынами сваливают от 30 кавалеристов.Еще одна подсказка по скорости.
Ну никто самообладание убирать не будет, оно нравится многим.
Я вообще понял - в этой игре не надо противника убивать,его достаточно просто напугать,а потом затоптать)))))
Так а разве не главное в бою сломить дух противника,это в любом бою так, сломите дух врага и это уже не воин, а просто куча мяса.
Вы вместо того,что бы понтоваться и лезть в бутылку,учитывали мнение игроков.
Я не понтуюсь и в бутылку не лезу ;)
учитывали мнение игроков. И меняли игру сообразно этому мнению.
Ну смотря что эти игроки предлагают, есть в истории примеры когда компания слушала игроков, выпустила продукт который провалился.
LeR19_Borg
15.04.2008, 13:12
Просто все ,кто играл -думали как от игры удовольствие получить. У меня такой задачи не было.Мне просто хотелось ее пройти быстро.Цель оправдывает средства.
В общем игра куплена,пройдена,снесена с компа и закинута на полку.Удачи,парни.
Мне просто хотелось ее пройти быстро.
Понятно.
Удачи,парни.
И вам всего наилучшего :)
Да-да... И научный и историчный - но неудачный. В свою бытность учёным видел много неудачных научных работ.
Одним словом - пока у разрабов вовсе нихрена не получилось.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot