PDA

Просмотр полной версии : Космический спутник над картой DW



Wi№gman
08.11.2007, 12:34
Как вы считаете, возможно ли сделать следующее.
По триггеру в определённый момент на краю карты появляется спутник, на высокой скорости пересекающий карту от края к краю и там исчезающий.
Имеет соответствующие пассивные сенсоры - радио и оптические; вооружения естественно не имеет.
Роль выполняет ту же как и любой другой юнит одной AI стороны, обнаруживший врага - наведение.

Разумеется, ни реальную высоту ни реальную скорость спутника этому обьекту задать не удастся, но возможно удастся их пропорционально уменьшить так, чтобы он оставался недосягаем для вооружения противополножной стороны.
Т.е. не мог быть атакован флотом и авиацией по дальности-высоте или просто оставался необнаруживаем.
Есть соображения?

Antei
08.11.2007, 12:57
Как вы считаете, возможно ли сделать следующее.
По триггеру в определённый момент на краю карты появляется спутник, на высокой скорости пересекающий карту от края к краю и там исчезающий.
Имеет соответствующие пассивные сенсоры - радио и оптические; вооружения естественно не имеет.
Роль выполняет ту же как и любой другой юнит одной AI стороны, обнаруживший врага - наведение.

Разумеется, ни реальную высоту ни реальную скорость спутника этому обьекту задать не удастся, но возможно удастся их пропорционально уменьшить так, чтобы он оставался недосягаем для вооружения противополножной стороны.
Т.е. не мог быть атакован флотом и авиацией по дальности-высоте или просто оставался необнаруживаем.
Есть соображения?
Было бы не плохо.
За наших можно сделать 2 спутника - один радиотехнической разведки, другой - радиолокационной разведки(что-то наподобие МКРЦ "Лира").
За пиндосов - один спутник радиотехнической разведки.

-Crazy:Ivan-
08.11.2007, 22:35
Как вы считаете, возможно ли сделать следующее.
По триггеру в определённый момент на краю карты появляется спутник, на высокой скорости пересекающий карту от края к краю и там исчезающий.
Имеет соответствующие пассивные сенсоры - радио и оптические; вооружения естественно не имеет.
Роль выполняет ту же как и любой другой юнит одной AI стороны, обнаруживший врага - наведение.

Разумеется, ни реальную высоту ни реальную скорость спутника этому обьекту задать не удастся, но возможно удастся их пропорционально уменьшить так, чтобы он оставался недосягаем для вооружения противополножной стороны.
Т.е. не мог быть атакован флотом и авиацией по дальности-высоте или просто оставался необнаруживаем.
Есть соображения?


Такие юниты есть в нашем дополнении - с Российской стороны RORSAT - спутниковая сеть (дословно с не нашего ) -

* - Punch Bowl Satcom : The direct communication link used by Soviet/Russian missile platforms to directly receive targeting information from
RORSATs (Radar Ocean Reconnaissance Satellites).


И с пендосов:
* - SSIXS Satcom Submarine Satellite Information Exchange, a satcom used by U.S. submarines that carries broadcast messages and
targeting information.

Датчики на спутниках, имеются соответствующие - для обнаружения целей в пассивном режиме и трансляции для оповещения дружественных платформ, о координатах целей в их оперативном районе (когда в игре задействован режим LINK). При этом, сами спутники, остаются не обнаруженными враждебными силами.

Реальную высоту, и реальную скорость - ( в определенных рамках) можно будет задать в редакторе миссий. Также можно задать скважность прохождения района спутником - сделать коридор для аэропорта к которому привязан этот юнит, и задать для него ( для спутника) периодичность генерации - допустим 1 раз в час.

При скорости спутника 5000 ктс, он будет пересекать всю оперативную область в миссии, примерно за 5 минут....

Если игрок, допустим использующий управляемую ПЛ, будет находится в это время на перископной глубине с поднятой антенной, то он сможет получить эти данные об оперативной обстановке в районе его патрулирования - т.е отметки на Нав. карте.

С моделированием этого, никаких проблем нет...

Хотелось бы реализовать элементы РАДИОЭЛЕКРОННОЙ БОРЬБЫ в симе.

Вот с этим, есть действительные заморочки....

:beer:

Wi№gman
13.11.2007, 21:53
Если так, в мод придётся добавить мануал и тестовые миссии. Для ознакомления, так сказать :)