Просмотр полной версии : Пользовательские миссии и моды
Страницы :
1
2
[
3]
4
5
6
7
http://ifolder.ru/10662762
http://rapidshare.com/files/200556765/xream_5.zip
Камрады,моя новая миссия!Пару слов-Миссия задумывалась как охрана колонны состоящей из наших грузовиков,но половина из них по каким-то непонятным пока еще мне причинам либо ломались,либо сталкивались и т.д.Так же и наши броневики!Поэтому пришлось уменьшить число нашей техники,переделать сценарий и вместо "Колонны"получилась "Капкан"!И еще-когда вы прибудете в нашу засаду а немецкие танки будут далеко то что бы не томиться в ожидании включите карту и режим ускорения (F11 или F12 не помню точно)-очень трудно было соединить все группы по времени!Всем удачи!Вольно!
Камрады,:uh-e:если кто скачал прошу сообщить все-ли работает?:)
Работает, да что-то не так. Мучения начинаются уже при движении в овраге. Такое ощущения, что водитель грузовика бухой в стельку :D - я понимаю, это особенность движка, но выглядит уматово.
Ладно, кое-как выехали. И все. После выезда с оврага действия закончились - все стоят и никуда не едут. :rtfm:
После 2-х спроб не стал испытывать. :ups:
Все твои миссии отличные и я их не раз переигрываю, но с этой - не разобрался, может, там тригеров много и они не всегда срабатывают..
Едут. Подтягиваются возле хутора, где засада. За хутор так и не смог продвинуться. Плотно простреливается двумя флаками. Не сразу обнаруживаешь на фоне зелёнки. Удалось разок загнать их группу под огонь артиллеристов. Пощипал хвост мобильной группы. И самого срезали на склоне у Т-образного перекрёстка за хутором. И Т-60 и Валентайн рядышком пристроили. Оставшаяся часть группы у лесочка встала и решила никуда не двигаться. Нас с хвоста скинули, а дальше наши пушки.
to Rost-После выезда с оврага действия закончились - все стоят и никуда не едут-----так и должно быть! СЦЕНАРИЙ таков-Ваш танк ИДЕТ ОДИН и уничтожает артиллерию вдоль дороги!При выеэде из оврага флаки надо расстреливать ПРЯЧАСЬ за стену оврага! Колонну ждать :uh-e:НЕ НАДО,НЕ НАДО -она тронется в путь когда вы минуете "Старый хутор"!Засаду пехоты,которая пойдет с САУ и ТАНКОМ, легко уничтожить шрапнелью выставив на 25-20;)!Остальную артиллерию (уничтожив засаду)лекго расстреливать прячась за деревьями и кустами на "Старом хуторе"!Из техники надо уничтожить только ЛегкуюСАУ и ТАНК,с Большой мобильной группой в бой не вступать,только когда приедешь в засаду-это в конце миссии!Я не вижу в этой миссии ничего сложного,наверно ошибка в том что ждете колонну!Пробуйте камрады!!!Я когда тестировал почти всегда доходил до конца!!!
Могу конечно облегчить миссию и выложить новый облегченный скрипт,но думаю и так все получиться!Пишите!!!
Не надо облегчать. Мне вот удалось отойти от сценария и оставить у Старого хутора 10 панцеров и штугов. Затем по дороге преследовал голову, в которой остались 3 Pz IV F1, 3 StuG III и все Sd Kfz. Просто решил действовать именно так. И получилось. В итоге 3 повреждённых Pz IV F1 и 2 Sd Kfz остановились у лесочка с грузовиком со снарядами. Все остальные были уничтожены артиллеристами. Валентайн хорошо поработал прежде чем погибнуть. Отвлёк на себя атакующих. А мне осталось только растреливать их в борт из зарослей. Ну просто решил так действовать, после того как несколько раз не заметив флаки и пак после хутора был подбит. Обошёлся имеющимся боекомплектом. Затем прошёлся по контрольным точкам, вернулся к колонне грузовиков. Миссия зачтена. Вот фотоотчёт.
to Инженер. :)Камрад,есть и другой вариант-уничтожая артиллерию вдоль дорог,едешь до домика где грузовик со снарядами,пополняешь боекомплект и прячась за домом растреливаешь немцев!Но,это не то- МОЙ сценарий более интересен и зрелищней что ли:cool:!Гаси артиллерию вдоль дорог,уничтожь сау и танк возле "Старого хутора",из-за кустов гаси пушки на равнине,гаси два флака возле дороги и НЕ ОБРАЩАЯ ВНИМАНИЯ НА НАШУ И НЕМЕЦКУЮ КОЛОННУ жми до дома со снарядами,пополняй комплект и дуй далее по дороге до нашей засады.Займи указанное там место и наслаждайся зрелищем как наши минометы, пушки и максимы будут громить немцев!Сам можешь не принимать в этой бойне участия!Попробуй,не пожалеешь! В прицел видно как стреляют минометы пушки и т.д!Удачи!!!!!!!!!!!!!!!
Камрады,:uh-e:если кто скачал прошу сообщить все-ли работает?:)
Прошёл миссию, наверное, раза с двадцать пятого, и раз 15 меня грохали flak 36 прямо через стену оврага.Высунешь хобот,стрельнешь, отъезжаешь назад - а тут хрясь и готов.
Сделал скриншот:красная линия-траектория снаряда а зелёная место попадания.
PS: За миссии ещё раз спасибо.
....Такое ощущения, что водитель грузовика бухой в стельку :D .....
"Бухой водила" и врагу мешает.Начинают ломиться напрямую через бугор и застревают.И чтобы засчитали победу, надо ехать отстреливать их.
Камрад,так что это за миссия которую можно пройти с первого раза?По моему это не интересно!Хотя и с 25ого раза тоже не в жилу:D! А то что изображено на последнем скрине-прикол,я пока тестил проиграл миссию много раз,но такого не видел!Думаю,что техника едет туда где виден или слышен враг!Учтем на будущее:)!!!!
Ух, ещё ни разу не удалось пройти миссиию когда flak36 стоят на самой дальней позиции, возле кустов.Стабильно валят сквозь стену.
Расскажите кто как проходит этот вариант мисси, а то я запарился помирать молодым и красивым в самом начале.
Сделал несколько последовательных снимков телепортации снаряда:
Камрады,давайте я вместо флаков поставлю что-нибудь попроще или убиру их с дальних позиций,что бы не стреляли сквозь стену!;)Даю чес слово-у меня при тесте сквозь стену не стреляли!Да и в моей 2-ой миссии про Японию стена тоже защищала от снарядов!Ну что убрать флаки????А может это флаки которые возле домов или другие пушки?
У меня ни разу сквозь земляной вал снаряд не пролетал. От флаков как раз за ней и укрываюсь. Высунусь для выстрела и назад за стенку. Может баг какой проявился. А вот летающие деревья появились. До этого не замечал. На скринах от SHUN не видно чтобы паки прямо по курсу производили выстрел. Нет дыма и пыли от выстрела. А убирать не надо.
Подожди, не убирай.
Попробую попереставлять миссию, может быть это мой персональный глюк, раз у других его нет.
На скринах от SHUN не видно чтобы паки прямо по курсу производили выстрел.
Не удивительно, ведь их позиции за деревьями.:search:
За деревья я пушки и зенитки не ставил,потому как в этой ситуации они могут не видеть танка ,а во-вторых они практически неубиваемы-все танковые снаряды принемаются на деревья!
Я имел ввиду ближние, те что сразу за валом.
Камрад,потихоньку,не спеша,повнимательней ;)и долго еще будешь молодым
и красивым!Колонна же не давит сзади на плечи!Постарайся увидеть их раньше,чем они тебя!!!!Наше дело правое-победа будет за нами!!!!!!!!!!! :)
Камрад xream продолжает радовать нас своими миссиями, что безусловно хорошо!
Однако я так и не могу постичь смысл одновариантного стандарта в 32 "железных" Мб на миссию... Это только я один такой тупой:)?
stone2009
19.03.2009, 02:43
Камрады,:uh-e:если кто скачал прошу сообщить все-ли работает?:)
Прошел миссию с первого раза, вроде все работает, но некоторые нюансы были. У Старого хутора уничтожил артиллерию и самоходку, пехоту тоже рядышком положил, Pz III так и не пожелал выехать из засады, застрял в окопе, был уничтожен после боя с колонной, колонну немцев так же расстреливал около Старого хутора, три Pz IV, один StuG III и шесть броневиков все же ушли.
Затем обошел озеро, схитрил малость, и вышел к нашим артиллеристам, а потом уже начал разбираться с оставшейся техникой, артиллерией и пехотой противника. Что в-общем было не трудно, ушедшая техника фрицев на позиции нашей артиллерии почему-то не пошла, вернее, пошли только броневики, а танки и самоходка застряли не далеко от нашего грузовика, безрезультатно штурмовали овраг. Да и еще один немецкий танк и один броневик из колонны, остались перевернутыми возле деревни Баковка. Наша колонна, к сожалению, была уничтожена, попробую пройти еще разок, может получиться ее уберечь.
Ребят, есть желание сделать карту для операции "Юбилей" и три карты для Крыма - Керченская десантная операция, Феодосийская десантная и Севастополь июня 1942-го. Пока это только прожЭкты, т.к. времени нет, но в любом случае под карты нужны управляемые Т-26 и Т-37. Никто из моддеров их еще не делал? Я вот где-то видел БТ управляемый
нужны управляемые Т-26 и Т-37. Никто из моддеров их еще не делал? Я вот где-то видел БТ управляемый
Вроде не делали. Да и БТ я не видел нигде.
to stone2009---Камрад,на нашу колонну не обращай внимания!Она выполняет роль приманки и по замыслу миссии обречена!!Мочи всех кроме танковой немецкой большой группы!С ней в бой не вступай до тех пор пока не займешь свое место в "капкане!"
stone2009
30.03.2009, 00:11
Выкладываю новую миссию “Сражение за Сиди-Резег”, для корректной работы миссии необходимы: мод NSU_desert_Mod_Beta1, Steel_Sound_Mod_v1.1, Steel_Panzer_Mod_v1.2
Файлы музыки к миссии выкладываю отдельно, весят многовато.
http://files.mail.ru/8OISYL - миссия
http://files.mail.ru/6OUPND - музыкальные файлы к миссии
Спасибо всем создателям модов, отдельная благодарность xream!
Выкладываю новую миссию “Сражение за Сиди-Резег”, для корректной работы миссии необходимы: мод NSU_desert_Mod_Beta1, Steel_Sound_Mod_v1.1, Steel_Panzer_Mod_v1.2
Файлы музыки к миссии выкладываю отдельно, весят многовато.
http://files.mail.ru/8OISYL - миссия
http://files.mail.ru/6OUPND - музыкальные файлы к миссии
Спасибо всем создателям модов, отдельная благодарность xream!
Спасибо ! :)
Да уж. Столько техники. Срезали на подступах к штабу. В пыли не сразу увидишь где ОП противотанковых орудий. Курская дуга прямо: 6 июля Козьма Демьяновка-Лучки-Калинин.
stone2009
31.03.2009, 03:03
Да уж. Столько техники. Срезали на подступах к штабу. В пыли не сразу увидишь где ОП противотанковых орудий. Курская дуга прямо: 6 июля Козьма Демьяновка-Лучки-Калинин.
Здравствуйте! Техники действительно много, в этом районе в течении трех дней происходили крупные танковые сражения. Подсказка, в минных заграждениях есть проходы, но они не обозначены на карте, можно обойти штаб с фланга и зайти в тыл, только действовать придется быстро и решительно, и желательно метко стрелять, возле штаба, скорее всего, еще будут находиться танки. Пройти миссию сложно, но вполне реально, делал это много раз, и в обход и в лоб. Удачи!
С Уважением.
В данный момент в работе еще несколько миссий.
stone2009
31.03.2009, 20:31
Текстурный мод. Теперь PZ III, PZ IIC, MK II Матильда, PZj1 – в пустынном комуфляже.
http://files.mail.ru/TGXVG0
stone2009
01.04.2009, 17:06
Большой привет всем! Ну как миссия? Какие замечания, пожелания? Есть ли смысл продолжать творчество? Следующая миссия, рабочее название " Безымянная высота" скоро будет готова. Играть будем на стороне СССР. Какой лучше использовать танк игрока? КВ или Т-34? Хотя это можно и самим поправить, если что.
С Уважением.
Конечно нужно продолжить. Может быть выбор танка построить на случайном переборе. Интересны оба. А миссия хороша. Один раз прорвался к штабу. Но забросали гранатами. Всего три четвёрки уцелело и человек 20 гренадёров. Надо бы иноземных товарищей африканской миссией и модом порадовать, которые начали африку, а то там похоже заглохло. Вот ссылка http://www.panzersim.com/forums/showthread.php?t=350
stone2009
02.04.2009, 03:59
Конечно нужно продолжить. Может быть выбор танка построить на случайном переборе. Интересны оба. А миссия хороша. Один раз прорвался к штабу. Но забросали гранатами. Всего три четвёрки уцелело и человек 20 гренадёров. Надо бы иноземных товарищей африканской миссией и модом порадовать, которые начали африку, а то там похоже заглохло. Вот ссылка http://www.panzersim.com/forums/showthread.php?t=350
Здравствуйте!
Спасибо за поддержку, буду продолжать создовать новые миссии. Мод пробный, с ним еще нужно будет поработать, есть новые идеи. Спасибо за совет порадовать иноземных товарищей, сделаем.
С Уважением.
Здравствуйте!
Спасибо за поддержку, буду продолжать создовать новые миссии. Мод пробный, с ним еще нужно будет поработать, есть новые идеи. Спасибо за совет порадовать иноземных товарищей, сделаем.
С Уважением.
Только одна просьба: нельзя ли все-таки миссии выкладывать БЕЗ сгенерированных полигонов?
Заранее спасибо!
Andrey12345
02.04.2009, 23:42
Только одна просьба: нельзя ли все-таки миссии выкладывать БЕЗ сгенерированных полигонов?
Заранее спасибо!
Как разработчик - поддерживаю.
Генерация полигонов по малому объему данных одна из немногих толковых "особенностей" редактора С.Я.
Миссию/полигон в 100 Кб гораздо быстрее и приятнее скачать и сгенерировать чем качать тоже самое 30+ Мб ;)
Генерация полигонов по малому объему данных одна из немногих толковых "особенностей" редактора С.Я.
Не то слово - просто великолепная и уникальная возможность!
Но, к сожалению, "наши" самые талантливые миссионмейкеры ее упорно игнорируют (хотя вот "за бугром" она уже активно используется) :)
stone2009
03.04.2009, 03:47
Только одна просьба: нельзя ли все-таки миссии выкладывать БЕЗ сгенерированных полигонов?
Заранее спасибо!
Хорошо.:)
Добавлено через 2 часа 2 минуты
http://files.mail.ru/I06124 - облегченная версия миссии “Сражение за Сиди-Резег”
Добавлено через 11 минут
Не то слово - просто великолепная и уникальная возможность!
Но, к сожалению, "наши" самые талантливые миссионмейкеры ее упорно игнорируют (хотя вот "за бугром" она уже активно используется) :)
А ссылочку можно на за бугорные миссии?
А ссылочку можно на за бугорные миссии?
Большое спасибо за облегченную версию!
Ссылочка, например, вот: http://www.panzersim.com/forums/showthread.php?t=539
stone2009
04.04.2009, 02:41
Большое спасибо за облегченную версию!
Ссылочка, например, вот: http://www.panzersim.com/forums/showthread.php?t=539
Спасибо, посмотрим.:)
камрад stone2009, миссия хорошая, напряженная, массовая :cool:
одна проблема - даже при сто процентной стрельбе боеприпаса не хватает ... :rolleyes:
stone2009
04.04.2009, 09:38
камрад stone2009, миссия хорошая, напряженная, массовая :cool:
одна проблема - даже при сто процентной стрельбе боеприпаса не хватает ... :rolleyes:
К сожалению возможность пополнения боеприпасов в миссии отсутствует. Когда тестил миссию, у меня такой проблемы не возникало, хватало, хотя один раз закончил миссию практически пустой. Пробуйте должно хватать по идеи.:)
Я тут на камраде(http://kamrad.ru) прочитал:
Цитата:
Firster 28-02-2008 16:55 URL сообщения E-Mail K-Mail Профиль Поиск Контакт-лист Редактировать
Камрад
Выбрали тему.
Балатон, начало 1945 года (Венгрия)
Из управляемых танков : Пантера, Т34\85 и или СУ-100 или Шерман, идет дискуссия.
Так вот хочу высказаться: 1) убрать "или" и оставить только "и" :)
2) Добавить Ис-2, Тигра и Пантеру, И по одной знаковой противотанковой самоходке от каждой стороны однозначно!!!!
3) Очень понравилось как в СЯ отработаны боеприпасы (полная настройка фугасных и шрапнельных не то что в Тигр против Т34) сделать также для всех типов техники.
Добавить в игру Мультиплеер (причём с БОТАМИ!!!) и "простой" редактор боёв (как в ил2 или Сайлент хантере): выбрал танк, противников, сюжет, год, настроил реализм и в бой!!!!
И тогда получим реально Ил-2 среди танкосимов!!!
(Извините если повторился за кем-либо, нет времени изучать 22 страницы текста)
Извините за Офф. Разработчикам респект!!! (я просто после выхода игры её прошол, а на эту ветку нарвался только вот на днях 9 мая помоему, такчто качаю всё новое, будет время ворвусь :) ). Да ещё есть предложение к разработчикам: я читал что операция Блау (аддон) уже готова, полагаю нет денег на издание, предлагаю продавать через инет на обычных болванках за реальную цену, думаю фанаты оценят и поймут! Готов купить 1-й экземпляр!!!
---------- Добавлено в 20:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:10 ----------
Ещё раз извините за Офф. Ещё не хватает зенитных пулемётов на танках (на которых были в реале). Ну или хотя-бы "убиваемости" авиации. Ато я в миссии за Т 4 разрядил весь комплект пулемёта в Ил 2, и разок фугасным(или осколочным) вроде попал, а ему заразе хоть бы стекло поцарапало :(.
---------- Добавлено в 20:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:32 ----------
Да и ещё подскажите пожалуйста на этом сайте: http://tanksim.org.ru/wfdownloads-viewcat.cid-4.htm всё есть чтобы догнать "голую" СЯ до кондиции??? Я имею ввиду все последние(и вообще существующие) патчи моды и миссии от уважаемых творцов????? Просто я почти всё оттуда скачал, а долго лазить по инету по разным сайтам не получается :(((. А хотелось бы иметь всё в одном месте. Такчто если кто знает напишите пожалуйста всё там по стальной ярости или нет. Заранее ОГРОМНОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО!!!!
Да ещё есть предложение к разработчикам: я читал что операция Блау (аддон) уже готова, полагаю нет денег на издание, предлагаю продавать через инет на обычных болванках за реальную цену, думаю фанаты оценят и поймут! Готов купить 1-й экземпляр!!!
Права у Дискуса.
Ещё раз извините за Офф. Ещё не хватает зенитных пулемётов на танках (на которых были в реале). Ну или хотя-бы "убиваемости" авиации. Ато я в миссии за Т 4 разрядил весь комплект пулемёта в Ил 2, и разок фугасным(или осколочным) вроде попал, а ему заразе хоть бы стекло поцарапало :(
Авиация неуязвима. По пулеметам - надо просить разработчиков в следующем симе. Но вроде бы список предполагаемой к реализации техники уже был озвучен. Или делать в моде.
[/COLOR]Ещё раз извините за Офф. Ещё не хватает зенитных пулемётов на танках (на которых были в реале). Ну или хотя-бы "убиваемости" авиации.
Я бы не стал слишком на это надеяться. В СЯ это нереализуемо.
Кстати, на танках в СЯ никаких зенитных пулемётов и не должно быть. Да и в реальной жизни они далеко не всегда встречались там, где были запланированы. Эффективность у таких пулемётов по воздушным целям всё равно крайне низкая.
[/COLOR]Да и ещё подскажите пожалуйста на этом сайте: http://tanksim.org.ru/wfdownloads-viewcat.cid-4.htm всё есть чтобы догнать "голую" СЯ до кондиции??? Я имею ввиду все последние(и вообще существующие) патчи моды и миссии от уважаемых творцов?????
На этом сайте должно быть всё самое основное. Но кое-что из последнего всё же пока отсутствует.
egorOgr спасибо большое за ответ, а посоветуйте пожалуйста где взять всё???
Всего в одном месте нет.
Основное русскоязычное тут, на сухом.
Например, из того, чего пока нет на http://tanksim.org.ru/:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=55205
Можно попробовать посмотреть на западе:http://www.panzersim.com/forums/forumdisplay.php?f=14
А ещё на каком-то западном форуме был генератор миссий. К сожалению, не помню, где именно, но кажется он был на стадии беты и не в свободном доступе.
Вот тема с генератором миссий: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=147437
Всего в одном месте нет.
Основное русскоязычное тут, на сухом.
Например, из того, чего пока нет на http://tanksim.org.ru/:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=55205
Добавил :)
Просто иногда по человечески не хватает времени своевременно добавлять /обновлять информацию. :ups:
Сайт задумывался больше как общеинформационный (для удобства), сделан достаточно либеральным и поэтому любой желающий может добавить информацию (новости, ссылки, зеркала) в базу самостоятельно.
Единственная просьба, если мод не ваш, то указывать автора и источник (домашнюю страницу, форум и т.д.).
stone2009
17.05.2009, 18:57
Интересно, в версии SPM 1.3 появился новый вид техники мотоцикл BMW, даже есть текстурка, а вот модели почему-то нет. Может забыли вставить?
Интересно, в версии SPM 1.3 появился новый вид техники мотоцикл BMW, даже есть текстурка, а вот модели почему-то нет. Может забыли вставить?
Скажем так, забыли всё убрать:)
Это был эксперимент.
В СЯ мотоциклы совершенно не предусмотрены, поэтому результат этого эксперимента получился кривоватым. Особенно, учитывая отсутствие подходящей анимации и позы для водителя.
В принципе, я думаю, можем выложить мотоцикл, если кому-то действительно очень хочется на него посмотреть
stone2009
17.05.2009, 23:04
Скажем так, забыли всё убрать:)
Это был эксперимент.
В СЯ мотоциклы совершенно не предусмотрены, поэтому результат этого эксперимента получился кривоватым. Особенно, учитывая отсутствие подходящей анимации и позы для водителя.
В принципе, я думаю, можем выложить мотоцикл, если кому-то действительно очень хочется на него посмотреть
Ясненько, жаль, что кривовато. Выложите, пожалуйста, посмотрим.:)
Выбрали тему.
Балатон, начало 1945 года (Венгрия)
Из управляемых танков : Пантера, Т34\85 и или СУ-100 или Шерман, идет дискуссия.
Это давно было, в т.ч. здесь обсуждали, насколько я знаю - вполне возможно, что будет не Балатон.
Так вот хочу высказаться: 1) убрать "или" и оставить только "и"
2) Добавить Ис-2, Тигра и Пантеру, И по одной знаковой противотанковой самоходке от каждой стороны однозначно!!!!
увы, но на это нужно большое количество "зелёных Франклинов" а их, увы - нет, тем более - кризис на дворе.
Добавить в игру Мультиплеер (причём с БОТАМИ!!!) и "простой" редактор боёв (как в ил2 или Сайлент хантере): выбрал танк, противников, сюжет, год, настроил реализм и в бой!!!!
согласен, может быть мультиплеер и будет, и простой редактор не помешал бы.
И тогда получим реально Ил-2 среди танкосимов!!!
Если у нового танкосима будет издатель, который:
а) даст денег наперёд. при том немало денег
б) Обеспечит Гравитим нужной поддержкой, помимо финансов
в) обеспечит нормальный ПиаР
г) обеспечит развитие серии игры платными адд-онами (по типу Ила)
д) найдёт неплохого компаньёна на западе
то это поспособствует становлению "СЯ 2" намного больше, нежели перечисленное Вами;)
Да ещё есть предложение к разработчикам: я читал что операция Блау (аддон) уже готова, полагаю нет денег на издание, предлагаю продавать через инет на обычных болванках за реальную цену, думаю фанаты оценят и поймут! Готов купить 1-й экземпляр!!!
Будет вам Блау на дисках, подождите только, сентября хотя бы.
как и сказал RomanSR - тут Дискус решает, как продавать и когда, мнение фанатов мало кого волнует.
Кстати, как насчёт создать кастомный мод-пак для СЯ? Просто недавно СЯ заглючила, пришлось переустанавливать, а теперь опять - сиди и ищи по всему безкрайнему интернету моды патчи, миссии...
мог бы и сам такое заделать, но нет времени.
Кстати, как насчёт создать кастомный мод-пак для СЯ? Просто недавно СЯ заглючила, пришлось переустанавливать, а теперь опять - сиди и ищи по всему безкрайнему интернету моды патчи, миссии...
мог бы и сам такое заделать, но нет времени.
Уже как минимум год есть сайт где все в одном месте находится - http://tanksim.org.ru/
Уже как минимум год есть сайт где все в одном месте находится - http://tanksim.org.ru/
Я знаю;)
я имел ввиду пак модов/миссий - т.е. один архив, в котором будут практически все миссии и моды, которые существуют на данный момент.
Di@bl0 всё правильно написал по поводу развития СЯ, только жаль, что фанатов никто не слушает :(. В конце концов они и есть потенциальные покупатели конечного продукта. А по поводу кризиса, что-то создаётся впечатление, что всё искуственно. Особенно понравилась фраза по поводу Евровидения: типа самая шикарная церемония, Россия в своём репертуаре ....ля. Мораль: если увидят выгоду-попрёт и в кризис, главное мотивация.
Andrey12345
21.05.2009, 23:03
Di@bl0 всё правильно написал по поводу развития СЯ, только жаль, что фанатов никто не слушает :(. В конце концов они и есть потенциальные покупатели конечного продукта.
Фанатов не слушают, потому что их мало, а издание и продажа игр, это бизнес который должен приносить деньги или хотя бы не уменьшать их количество.
Мораль: если увидят выгоду-попрёт и в кризис, главное мотивация.
Выгоды пока не видят, и в ближайшем будущем наверное не увидят, т.к. есть жанры где вложений нужно меньше, рисков почти нет, а продажи выше. И надеяться что найдется прогрессивный издатель танкофил пока не приходится.
Фанатов не слушают, потому что их мало, а издание и продажа игр, это бизнес который должен приносить деньги или хотя бы не уменьшать их количество.
и не поспоришь же:(
Выгоды пока не видят, и в ближайшем будущем наверное не увидят, т.к. есть жанры где вложений нужно меньше, рисков почти нет, а продажи выше.
танкосимовский треш:superstition:
И надеяться что найдется прогрессивный издатель танкофил пока не приходится.
на западе - особенно:(
на западе - особенно:(
Совсем как раз и наоборот. На западе есть издательства, которые специализируются на малобюджетных хардкорных играх. Издать на западе варгейм или танкосим куда проще.
Совсем как раз и наоборот. На западе есть издательства, которые специализируются на малобюджетных хардкорных играх. Издать на западе варгейм или танкосим куда проще.
позволю себе не согласится, издатели как таковые - есть, но! Андрей сказал "прогрессивный издатель танкофил"
Увы, Гравитиму попался очень прогрессивный Лайтхаус, хард ему пухом
stone2009
23.05.2009, 14:21
Скриншоты из новой миссии.
stone2009
24.05.2009, 00:12
Когда качать?
Выкладываю. Название миссии "Колонна", вроде и простая, но аля-тир, не получится.;)
Скачал. Полез в "корбку". Завожу движок.
stone2009
24.05.2009, 00:29
Скачал. Полез в "корбку". Завожу движок.
Бейте фашистов! Уничтожить нужно всех, если хоть один немецкий солдат уцелеет, то он обязательно доберется до контрольной точки в конце карты и тогда миссия будет провалена.
Раздолбали колонну. Наши потери: 3 орудия разбиты, насчитал 30 убитых.
stone2009
24.05.2009, 02:12
Раздолбали колонну. Наши потери: 3 орудия разбиты, насчитал 30 убитых.
Молодцом! Так их, ату! А повертеться всеж наверное пришлось?;)
---------- Добавлено в 01:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:07 ----------
Следующая миссия будет происходить в населенном пункте.:)
Спасибо за миссию!
Мне один какой-то крепкий попался, пока долбали друг друга меж деревьями,
чуть полный грузовик и бтр не упустил.
А потерь у меня поболе будет, чем у Инженера.:ups:
Маленькое видео из миссии:
http://narod.ru/disk/9046187000/shell 2009-05-24 06-19-50-73.7z
.
На днях проходил "Безымянную высоту", аж вспотел.
Поломали мне пушку в самом начале миссии, ну думаю - писец.
Пока я судорожно лупил по щелям и прицелам, они на высоте положили наших всех до единого.
Когда посмотрел статистику - ошалел. КВ асилил 46 попаданий:bravo:, трое из экипажа убиты.
Оказалось что из пулемёта я настрелял - пятерых !:eek: три танка и два штуга, во как.
В общем жаркая миссия выдалась.
«Слюшай, чудом ушли! - шепнул напоследок Максуд. - Ой чудом!» (фильм «ДМБ»)
.
stone2009
24.05.2009, 08:02
Спасибо за миссию!
Мне один какой-то крепкий попался, пока долбали друг друга меж деревьями,
чуть полный грузовик и бтр не упустил.
А потерь у меня поболе будет, чем у Инженера.:ups:
Маленькое видео из миссии:
http://narod.ru/disk/9046187000/shell 2009-05-24 06-19-50-73.7z
.
Всегда пожалуйста и с превеликим удовольствием, спасибо вам за видео!
На днях проходил "Безымянную высоту", аж вспотел.
Поломали мне пушку в самом начале миссии, ну думаю - писец.
Пока я судорожно лупил по щелям и прицелам, они на высоте положили наших всех до единого.
Когда посмотрел статистику - ошалел. КВ асилил 46 попаданий:bravo:, трое из экипажа убиты.
Оказалось что из пулемёта я настрелял - пятерых !:eek: три танка и два штуга, во как.
В общем жаркая миссия выдалась.
Молодцом!:cool:
Я как-то писал ранее, ссылаясь на книгу "Танковый погром" Владимира Бешанова, в 1941 наш КВ был очень достойной и мощной машиной, равных ему у немцев просто не было, приведены примеры, когда КВ выходил из боя имея двести попаданий, немецкая пто периода начала войны его тоже не брала, против КВ немцы использовали флаки 88мм.
Следующая миссия будет еще жарче.;)
... против КВ немцы использовали флаки 88мм.
флак 88мм здоровая какая хреновина:
http://pic.ipicture.ru/uploads/090524/21757/FZT70qRWTY.jpg (http://ipicture.ru/)
А это вообще чудовище какое-то:
88мм ЗСУ Flak 37
stone2009
24.05.2009, 11:51
Заготовки для новой миссии. Село занимает достаточно большую площадь, так что битва будет великая, есть где развернуться.
SHUN:Маленькое видео из миссии:
http://narod.ru/disk/9046187000/shell 2009-05-24 06-19-50-73.7z
.[/QUOTE]
Удачные кадры однако.:cool: А повертеться пришлось. Первый раз припоздал немного. Пока по лесу пробирался - началось. Подбил 4-х и сам получил по башне.ИИ мехвода решил выйти из боя. Ну а во второй раз место уже присмотрено. Выскочил ближе к дороге метрах в 400 за засадой. И практически с двух сторон одновременно атаковали. Колонне пришлось отвлекать часть сил на меня.
stone2009
24.05.2009, 14:27
флак 88мм здоровая какая хреновина:
http://pic.ipicture.ru/uploads/090524/21757/FZT70qRWTY.jpg (http://ipicture.ru/)
Вот с таких еще по Матильдам в Африке долбали, та еще дама, толстокожая:)
---------- Добавлено в 13:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:23 ----------
Камрады! А почему больше ни кто миссий не делает?:(
А вот в буржуйской версии игры есть дополнительные полигоны,
их можно как-то использовать ?
stone2009
25.05.2009, 02:02
А вот в буржуйской версии игры есть дополнительные полигоны,
их можно как-то использовать ?
Использовать для создания миссий можно, но как быть тем у кого нет буржуйской версии, исходников полигонов нет наверное? Для создания новых миссий можно использовать полигоны из моих миссий.
Вот эти дополнительные полигоны (http://narod.ru/disk/55717150001.4d7b3b4922f333dc1f491325b8cc3b3c/%D0%9F%D0%9E%D0%9B%D0%98%D0%93%D0%9E%D0%9D%D0%AB.7z.html)
stone2009
25.05.2009, 02:55
Вот эти дополнительные полигоны:
http://narod.ru/disk/9062591000/Steel Fury(ENG).rar
Спасибо! Посмотрю.:)
позволю себе не согласится, издатели как таковые - есть, но! Андрей сказал "прогрессивный издатель танкофил"
Увы, Гравитиму попался очень прогрессивный Лайтхаус, хард ему пухом
Не бывает издателей "танкофилов" ( как и "самолетофилов", "машинофилов" и.т.д.), все издатели манифилы. Отличия только в специализации и масштабах. И "прогрессивных" не бывает, есть только прибыльные и не очень. Короче продавать можно что угодно, главное уметь это делать.
Andrey12345
26.05.2009, 20:37
Короче продавать можно что угодно, главное уметь это делать.
Тут есть правильные ключевые слова - _продавать_ и _уметь_ %)
А если раздавать и тормозить, то увы, дело не идет :rolleyes:
Камрады! А почему больше ни кто миссий не делает?:(
К тому же и xream куда-то исчез
01.10.2008
Салют,камрады!После длительного плавания по морям и океанам я вернулся!!...
Наверное опять бороздит. :D
stone2009
27.05.2009, 04:11
Еще несколько скриншотов к новой миссии "Сражение за село".:)
Село разделяет шоссе. По замыслу, с одной стороны будут располагаться наши войска с танком игрока, с другой стороны немецкие войска начнут атаку и займут вторую половину села, задача игрока не допустить захвата села и полностью освободить село от фашистких захватчиков!
Mister I
29.05.2009, 20:25
мужики у меня просьба и еще и от моих коллег создать миссии не для редактора потому - что редактор понять сложно он не всем дается а создать миссии прямо для игры . и еще было бы здорово что бы создали миссии с новыми танками как тигр пантера и ис - 2это был бы огромный подарок для всех с уважением сергей
Вот миссии stone2009 "Безымянная высота" ,"Колонна" и "Сражение за село"
с уже сгенерированными полигонами:
http://shun.25u.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=9.0;attach=257
.
Тута я камрады! Кризис придавил:uh-e:,времени маловато!Успехов:)!!!
Mister I
30.05.2009, 12:00
почему - то неполучается закачать этот файл . закачивается программа яндекс и пожалуйста оббясните что такое сгенерированный полигон спасибо .
почему - то неполучается закачать этот файл . закачивается программа яндекс и пожалуйста оббясните что такое сгенерированный полигон спасибо .
Там внизу слева есть графа, куда надо вписать проверочные цифры и зелёная кнопка "Скачать".
А инструкции по установке обычно находятся в текстовом файле readme.txt , который находится внути
архива с миссией.
Mister I
30.05.2009, 22:54
добрый вечер я делал как положено и цыфры установил и нажал скачать авыходит программа яндекс бар
stone2009
30.05.2009, 23:05
добрый вечер я делал как положено и цыфры установил и нажал скачать авыходит программа яндекс бар
Вверху, в желтой рамочке уберите галочку с Установить Яндекс.Бар
stone2009
31.05.2009, 12:33
Тута я камрады! Кризис придавил:uh-e:,времени маловато!Успехов:)!!!
Ждем, когда вернешься в строй!:) Очень ждем новых миссий!:cool:
А никто не знает, где можно найти озвучку к игре вот из этого ролика?
http://www.youtube.com/watch?v=YMeiFkSqJVU&feature=PlayList&p=87C5802B8EA73C62&index=7
Я просто поразился, когда услышал, насколько все эмоционально озвучено - сразу чувствуется напряжение боя...
Andrey12345
02.06.2009, 18:57
А никто не знает, где можно найти озвучку к игре вот из этого ролика?
В западном релизе наверное и в аддоне к С.Я. если он когда-нибудь выйдет
stone2009
04.06.2009, 21:48
А никто не знает, где можно найти озвучку к игре вот из этого ролика?
http://www.youtube.com/watch?v=YMeiFkSqJVU&feature=PlayList&p=87C5802B8EA73C62&index=7
Я просто поразился, когда услышал, насколько все эмоционально озвучено - сразу чувствуется напряжение боя...
Steel_Sound_Mod_collection - http://files.mail.ru/V40BOO
Попробуйте этот вариант, может понравится;)
Mister I
05.06.2009, 13:31
добрый день коллеги . попробовал новую озвучку просто прелесть . правильно кто - то из коллег сказал точно участвуешь в настоящем бою . только иногда пробивается старая озвучка спасибо вам огромное с уваж сергей:
Mister I
05.06.2009, 19:51
p.s и еще последний вопрос по новой озвучке ,можно ли , воизпроизвести звук падающей гильзы после выстрела танковой пушки ? я в каком - то ролике видел. спасибо.
Скинте пожалуйста ссылку на все патчи с первого по пятый
Вот тут (http://tanksim.org.ru/) всё есть.
А вот в буржуйской версии игры есть дополнительные полигоны.....
Здесь дополнительные полигоны:
http://narod.ru/disk/55717150001.4d7b3b4922f333dc1f491325b8cc3b3c/%D0%9F%D0%9E%D0%9B%D0%98%D0%93%D0%9E%D0%9D%D0%AB.7z.html
Вот сделал миссии (Южная группировка Т-34 и Т-34/85 к
этим полигонам:
СКАЧАТЬ For_Blau_polygons_missions (http://narod.ru/disk/55718190001.a1c127c22065f540709f4be7527e0c82/For_Blau_polygons_missions.rar.html)
А эти полигоны тоже делались с реальной местности?
Вот сделал файлы миссий для редактора к
этим дополнительные полигонам, может пригодятся создателям миссий:
http://narod.ru/disk/9775696000/mis.7z
А эти полигоны тоже делались с реальной местности?
Конечно.
Только не уверен что там полные полигоны. :) Скорее всего там только заготовки полигонов для бушующего Блау.
На некоторых по-моему даже особо растительности нет. :D
Скорее всего там только заготовки полигонов для бушующего Блау.
На некоторых по-моему даже особо растительности нет. :DПара-тройка действительно пустоваты, остальные ничего себе так.
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090613/21757/UMU29WVVWE.jpg)
Даа, живой заряжающий упрел бы,наверное, снаряды пихать.А сколько можно подряд снарядов выпулить, чтобы не задохнутся или танк не поломать?Вот дыма-то сколько что же люки всё время открытыми держать? :
http://www.youtube.com/watch?v=N1nc7Ls1PU4
Вот дыма-то сколько что же люки всё время открытыми держать? :
Во-первых, стреляют вовсе не с Т-72, а с Т-80УД. Во-вторых, надо сопла эжектора чистить перед стрельбой, ибо лень приводит к угоранию экипажа.
Во-первых, стреляют вовсе не с Т-72, а с Т-80УД. Во-вторых....Эээх, тем хуже для нас.Я как то видел нутро какого-то америкосовского танка (в жизни я не имею никакого отношения к танковой теме, поэтому могу ошибаться) так его оборудование сильно отличается от увиденного не в нашу пользу.Примерно как нутро моей бывшей "Таврии" от моего теперешнего "БМВ".Грустно.
stone2009
11.03.2010, 17:20
Здравствуйте Други!
Поскольку сейчас, как снег на голову, постоянно валятся моды с новой техникой (я насчитал уже около 5-ти), то возникает вопрос об объединении всего этого в один глобальный мод - предлагаю поднять данную тему в моддинге для СЯ или еще где.
Думаю эта тема прекрасно подойдет для обсуждения нового SPM.
Значит для начала попробую предложить один из возможных вариантов.
Итак: поскольку тигровый мод на данный момент добавляет не только новую технику, но и меняет параметры существующей (амбразуры орудий на картах бронирования, бронепробиваемость снарядов, углы склонения пушек и т.д.) то предлагаю плясать от него.
На данный момент у меня такой план - добавить в тигровый мод панеру с фердинандом, затем совместить его со StuG Mod, а также САУ от камрада Mishel_new (предварительно их доработав, если он даст добро).
Затем выложить это для тестирования и добавления другими моддерами собственного креатива (в частности нужно будет объединить все с Trophy Mod, кроме того, как я понял, ведутся работы по созданию глобального мода - что в него будет входить?), поскольку сам все досконально проверить и оттестить я не в состоянии, кроме того плохо разбираюсь в редакторе и в инсталляции. :( Естественно, все вносимые изменения надо обсудить и согласовать. Затем включить все в новый Steel Panzer Mod.
Минус такого подхода - большой размер получившегося файла.
У кого еще какие предложения? :)
Значит для начала попробую предложить один из возможных вариантов.
Итак: поскольку тигровый мод на данный момент добавляет не только новую технику, но и меняет параметры существующей (амбразуры орудий на картах бронирования, бронепробиваемость снарядов, углы склонения пушек и т.д.) то предлагаю плясать от него.
На данный момент у меня такой план - добавить в тигровый мод панеру с фердинандом, затем совместить его со StuG Mod, а также САУ от камрада Mishel_new (предварительно их доработав, если он даст добро).
Затем выложить это для тестирования и добавления другими моддерами собственного креатива (в частности нужно будет объединить все с Trophy Mod, кроме того, как я понял, ведутся работы по созданию глобального мода - что в него будет входить?), поскольку сам все досконально проверить и оттестить я не в состоянии, кроме того плохо разбираюсь в редакторе и в инсталляции. :( Естественно, все вносимые изменения надо обсудить и согласовать. Затем включить все в новый Steel Panzer Mod.
Минус такого подхода - большой размер получившегося файла.
У кого еще какие предложения? :)
Я за:ok:
Желательно завязать мод с новыми кампаниями, например с "дугой".
Если мод получается большой, то надо подойти основательно. Для того что бы не выкладывать для него фиксы в дальнйшем - надо его как следует обкатать. Понимаю , что это займёт много времени , но согласен подождать ради СУПЕР-ЮБЕР МОДА :D .И пусть разроботчики игры увидят как надо игры делать!!!
Желательно завязать мод с новыми кампаниями, например с "дугой".
Для "дуги" нужны еще как минимум подправленный тигр и "гайка" (будут), "четверка" модификации H (не проблема) и Т-70 с СУ-76 (а вот это уже проблема). СУ-76, насколько я знаю, еще даже в проекте нет. Ну и, конечно, нужен опытный картодел с , желательно, большим количеством свободного времени (это я намекаю на кое-кого :D).
И пусть разроботчики игры увидят как надо игры делать!!!
На разработчиков бочки катить не надо.:aggresive: Такой маленькой командой сделать _такую_ игру (особенно на фоне той "субстанции", что выпускают многие команды бывшего СНГ) - это заслуживает как минимум, уважения.
Т-70 с СУ-76 (а вот это уже проблема). СУ-76, насколько я знаю, еще даже в проекте нет.
Да_Дон сделал т70 и у него в проектах была су76...
И пусть разроботчики игры увидят как надо игры делать!!!
У вас какие-то претензии к разработчикам? Вы чем-то недовольны в СЯ?
Кстати, новая техника - это лишь контент, а игра в целом, это много большее. Да и за возможность моддинга СЯ разработчикам нужно огромное спасибо сказать.
И пусть разроботчики игры увидят как надо игры делать!!!
А мы посмотрим на очередного знатока модо, игро и танкостроения. И вообще большого шпециалиста в любой области.:popcorn:
А мы посмотрим на очередного знатока модо, игро и танкостроения. И вообще большого шпециалиста в любой области.:popcorn:
Спасибо разработчикам за операцию "Блау". Я так долго её ждал. А они так долго обещали.:D Если бы не моддостроители давно бы СЯ полетела у меня в мусорное ведро.. Куда кстати и пошла T34 vs Tiger
Спасибо разработчикам за операцию "Блау". Я так долго её ждал. А они так долго обещали.:D
Воинственный невежда, классический вариант. Нечего не умею и не знаю и горжусь этим...
Воинственный невежда, классический вариант. Нечего не умею и не знаю и горжусь этим...
Кроме того, здесь говорилось о причинах задержки выхода Блау. Она уже давно готова и разработчики давно хотят выпустить игру на рынок (зря старались что-ли...), но определенные коммерческие передрязги не повзволяют пока этого сделать.
Люди помогите пожалуйста найти первую миссию от Xream!!! Танкосим не предлагать!!! Там обе ссылки битые: на рапиде Еррор, а Айфолдер силовики закрыли(кто знает на сколько :( ).
Салют Камрады!Zoober, говори куда,я выложу первую миссию!:)
Xream здравствуйте!!! Если можно на Депозитфайлз или Рапидшару или Яндекс??? Собираю коллекцию для друга(подарил ему диск), ну и для себя. Почти всё скачал основное. Как справлюсь(ещё дня 2) попробую выложить список файлов для ревизии у более опытных камрадов-танкистов. Да ещё вопрос, я перед тем как диск подарить сделал образ с него, игра установилась, а защиту обойти демоном не получается( а диск как я сказал подарил уже) может кто что подскажет в личку чем попробовать? Если нет - пойду куплю 2-й диск :) с любимой игрой.
---------- Добавлено в 23:05 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:59 ----------
И ещё кто может дайте ссылку вот на это http://narod.ru/disk/14796295000/Campaign_Sobolevskiy_District_(T-34).7z -пишет удалён с сервера. Просто самая "тяжолая" версия Соболевского района, думаю самая полная!
Zoober,живешь не в Москве,а то можно пересечся завтра:)
Да я км за 1000 от столицы живу, г. Невинномысск Ставропольский край.
Уважаемые создатели модов, в особенности SOUND-модов: если создается большой МЕГА-МОД, о котором неоднократно упоминалось ранее: нет ли возможности реализовать более внятный звук попадания в собственный танк? Сейчас как-то не слишком информативно.
Пара примеров из воспоминаний фронтовиков-танкистов:
"- Попадали по Вам?
- Попадали, но броню не пробивали. При ударе снаряда внутри звон, как в колоколе, при этом глохнешь.
- При таком попадании броня не крошилась?
- Нет, броня была вязкая."
"- При попадании снаряда сильный грохот?
- По мне попадали. Грохот сильный и на зубах хрустит окалина. Хотя броня была достаточно вязкой и не крошилась."
И было бы здорово добавить звук падающей гильзы!
С уважением!
stone2009
27.03.2010, 17:42
Может есть у кого фотографии местности Кочетовка, Березовка, Верхопенье, Сторожевое, Мохово, Жимолостное, Сабонино? Поделитесь пожалуйста.
Привет stone2009!
В принципе местность одинаковая , что под Харьковым , что на Курской дуге _ под Прохоровкой. Одни поля , лога ,балочки - овраги. Только что под Прохоровкой крупных рек нет, безлесье и местность на возвышенности относительно водораздела.
Здесь как-раз проходил Изюмский Шлях в 15-17 веках.
Кидаю свою фотку, так что местность похожая- живу на одной широте в Старом Осколе- 100 км от Прохоровки.
stone2009
29.03.2010, 00:19
Привет stone2009!
В принципе местность одинаковая , что под Харьковым , что на Курской дуге _ под Прохоровкой. Одни поля , лога ,балочки - овраги. Только что под Прохоровкой крупных рек нет, безлесье и местность на возвышенности относительно водораздела.
Здесь как-раз проходил Изюмский Шлях в 15-17 веках.
Кидаю свою фотку, так что местность похожая- живу на одной широте в Старом Осколе- 100 км от Прохоровки.
Спасибо!:thx:
Еще нашел в архиве у себя...
stone2009
29.03.2010, 13:47
Еще нашел в архиве у себя...
Огромнейшее спасибо!:thx:
Привет! Еще надыбал карты старенькие , только Прохоровка с краю - 1 лист вверху , слева. Рельеф хорошо прописан, может чем поможет.
Немцы как раз наносили 2 удар в сторону Корочи.
Так же можно отследить путь 5 ГвТА. Сделать марш по буграм - это тоже чего-то стоит.
литература -
Кстати, а Мардеры, Хуммели, Веспе там были в больших количествах? И если да, то чему отдать предпочтение в первую очередь?
Я тут все с техникой вожусь для глобального мода, после того как выйдет, в перспективе можно было б чем нибудь и заняться - в игре "Курская Дуга" данные машины имеются.
Schreder
31.03.2010, 21:42
Ну если выбирать из мардера, хуммеля и веспе, то несомненно нужен мардер. Самоходные гаубицы это конечно круто, но практического применения для них не будет (если только кто не придумает как вести огонь с ЗП).
Кстати, а Мардеры, Хуммели, Веспе там были в больших количествах? И если да, то чему отдать предпочтение в первую очередь?
Я тут все с техникой вожусь для глобального мода, после того как выйдет, в перспективе можно было б чем нибудь и заняться - в игре "Курская Дуга" данные машины имеются.
Мардеры было достаточно, практически в каждой танковой дивизии. А вот Хумелей и Веспов уже поменьше, но тоже были. Но, Хуммели и Веспы, это артиллерия поддержки, по танкам прямой наводкой они не стреляли. Лишние эти штуки в танковом симуляторе... Лучше сделать Насхорн.
Schreder
31.03.2010, 23:38
Вопрос к знатокам.
Как поменять модель поведения танка?
К примеру.
Реально достало что "трёшки" шугаются от сараев как от чумных и не желают ездить (под руководством ИИ) даже между "ежей".
Как поменять модель поведения танка?
Попробуй сделать из "трешки" тяж. танк.
tankh – подразделение тяж. танк, задает характер поведения ИИ, «h» - для тяжелых танков
Линка. (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?p=1383409#post1383409)
Schreder
01.04.2010, 21:45
Но 34ка ведь тоже прописана как средний танк, но "ведёт" себя по танковому.
Раз тут уже начали обсуждать Курскую дугу........, есть ли возможность сделать юзабельным ЗИС-3 в капонире (окопе)? Ведь основная нагрузка по выбиванию танков противника тогда легла на ПТА.
Schreder
02.04.2010, 00:04
Раз тут уже начали обсуждать Курскую дугу........, есть ли возможность сделать юзабельным ЗИС-3 в капонире (окопе)? Ведь основная нагрузка по выбиванию танков противника тогда легла на ПТА.Забавная фича, но не более. При хорошей заварушке и танки то мало живут, а ПТО и подавно дохнут. Сам вот сегодня 6 ЗиС-3 за одну атаку "убил". Все кстати в верхнюю часть щита.
Это моделлерам на заметку, живучесть наших ПТО можно заметно увеличить сняв верхнюю половину щита.
Раз тут уже начали обсуждать Курскую дугу........, есть ли возможность сделать юзабельным ЗИС-3 в капонире (окопе)? Ведь основная нагрузка по выбиванию танков противника тогда легла на ПТА.
У меня есть несколько пробных модов с пушками (в том числе и ЗиС-3),
могу выложить на пробу. http://shun.25u.com/forum/Smileys/default/cannon.gif
Но есть проблемы:
1.Отсутствуют правильные прицелы.
2.Всем известный глюк с постепенным уползанием техники (у пушек это выглядит как разворот). А вернуть пушку, в отличии от танка, в исходное положение нет возможности.
3.Быстро убивают. Даже если нет прямого попадания - фугас где-нибудь рядышком и всё.
Скачать пушки:
shun.25u.com/forum/index.php/topic,9.0
.
Andrey12345
02.04.2010, 02:21
Все кстати в верхнюю часть щита.
Это моделлерам на заметку, живучесть наших ПТО можно заметно увеличить сняв верхнюю половину щита.
Верхнюю часть щита можно прописать в станины (правильно настроив пивоты), тогда при установке на позиции она сама откроется.
Mister I
02.04.2010, 13:10
добрый день коллеги. распаковал новый мод с пушками, но нигде ни в каких миссиях он не просматривается, может подскажите где причина?
марш - бросок к Прохоровке 5 ГвТА.
to stone2009
одна фотка как образец:
to stone2009 : http://www.knigka.info/2010/04/07/images-of-kursk.-historys-greatest-tank.html книга фотографий Курской битвы. Вчера нарыл, но форум глючил и не получилось выложить. Надеюсь поможет!
Ребята,пока ставил ваши патчи и моды всё слетело.Что делать?Я поставил мод (блау) и не одна миссия не пошла,выкидывает,"всё сделал как в редми написано":rtfm:
---------- Добавлено в 22:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:33 ----------
И ещё,кокпиты для танков,можно наделать?
Andrey12345
19.04.2010, 23:01
И ещё,кокпиты для танков,можно наделать?
Конечно можно, делайте.
Я что-то пропустил ? Что за мод Блау? Если что в PM
Да наши Мододелы сделали,а сам Я ничего не могу,Я юзер +%)
Schreder
20.04.2010, 20:20
Да наши Мододелы сделали,а сам Я ничего не могу,Я юзер +%)Всё таки можно поподробней, что за мод "Блау"?
Всё таки можно поподробней, что за мод "Блау"?
Я имею в виду мисии (блау) почти мод,самостоятельный почти!:cry:
---------- Добавлено в 03:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:30 ----------
А мод-фитча не работает.
А где-нибудь эти миссии лежат? тоже охота попробовать.
марш - бросок к Прохоровке 5 ГвТА.
А это более подробно:http://militera.lib.ru/h/zamulin_vn2/index.html
to stone2009
одна фотка как образец:
Верхопенье окрестности...
У меня есть несколько пробных модов с пушками (в том числе и ЗиС-3), могу выложить на пробу.
Но есть проблемы:
1.Отсутствуют правильные прицелы.
2.Всем известный глюк с постепенным уползанием техники (у пушек это выглядит как разворот). А вернуть пушку, в отличии от танка, в исходное положение нет возможности.
3.Быстро убивают. Даже если нет прямого попадания - фугас где-нибудь рядышком и всё.
upd
С пушками помогали stone2009 и egorOgr
Вот:
А в редактор вставить как?:ups:
to stone2009, продолжение...
stone2009
07.05.2010, 20:30
to stone2009, продолжение...
Спасибо огромнейшее!!!:cool::thx:
Спасибо огромнейшее!!!:cool::thx:
Был бы один еще больше было фото ,а тут не разгуляещься , жара по 28, и пассажиры...
---------- Добавлено в 13:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:39 ----------
Был бы один еще больше было фото ,а тут не разгуляещься , жара по 28, и пассажиры...
Всех с Великим праздником 9 МАЯ!!!! Всех С Я танкистов , и помяним стопочкой павших.
Mister I
09.05.2010, 14:28
уважаемые коллеги, поздравляю всех с Великим Праздником ПОБЕДЫ желаю всем вам крепкого здоровья , счастья и удачи во всех ваших делах! с уважением Сергей.
уважаемые коллеги, поздравляю всех с Великим Праздником ПОБЕДЫ желаю всем вам крепкого здоровья , счастья и удачи во всех ваших делах!
С Днем Победы !
Professor T-26
27.05.2010, 22:23
У меня такой трабл: на Штуге III не работает прицельная сетка. Т.е. не возможно настроить прицел на дальность, нить не движется. При повороте/возвышении орудия сетка перемещается как надо.
*Установлен мод 1,4, тигр, трофейные. Оптический снёс - с ним некоторые миссии глючили (и с ним, и без него на штуге не работает).
На настоящем Штуге III сетка и не должна работать. Там прицел как на артиллерийских орудиях - с неподвижной сеткой.
Professor T-26
27.05.2010, 23:10
Тогда можете пояснить, каким образом прицеливаться? Я покачто внужден по принципу - пульнул - сморю куда упало и на глаз прикидываю поправку... Нормально попадать получается стреляя метров с 200...
По идее там панорама должна стоять, или как ваще? Не на глаз же фрицы стреляли :)
Сергей77
27.05.2010, 23:32
Можно поменять прицел наводчика в Штуге III на zf2x30 -стрелять станет гораздо проще.
Professor T-26
27.05.2010, 23:51
Cthutq77: а можете подсказать как это сделать?
Сергей77
28.05.2010, 00:38
В файле stug3 (data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg) найти пункт прицелы и в строчке sig_gunner, поменять имеющийся прицел на zf2x30 /zf2x16
Должно получиться так:
sig_gunner, s_camera_gunner, zf2x30, 0.0, sig_gunner, ;
sig_gunner, s_camera_gunner, zf2x16, 0.0, sig_gunner, ;
Тогда можете пояснить, каким образом прицеливаться? Я покачто внужден по принципу - пульнул - сморю куда упало и на глаз прикидываю поправку... Нормально попадать получается стреляя метров с 200...
По идее там панорама должна стоять, или как ваще? Не на глаз же фрицы стреляли :)
Это и есть панорама.
А так и целится. Можно ещё запомнить примерные дальности относительно линий сетки. Это в игре.
В жизни прицел состоял из двух систем: оптической - панорама(представлена в игре) и механической - система рычагов и барабанов, с помощью которой поправка по дальности выставлялась поворотом всей панорамы - в СЯ нереализуемо.
Тогда уж лучше подставить прицел от короткоствольной четвёрки(pz4 f1) - тогда и сетка правильно откалибрована относительно пушки, и есть элемент ввода поправок.
Professor T-26
28.05.2010, 11:04
Спасибо! Покачто поставил прицел как у 37мм пушки броневика; попробую ещё заменить как советовали на прицел от короткоствольной четвёрки, ибо в первом случае не всегда хватает шкалы при стрельбе на большие дистанции. Но и щас уже гораздо удобнее :)
Professor T-26
04.06.2010, 15:42
Дайте ктонить ссылочки чтобы скачать зимний и африканский мод, а то миссии скачал, а модов не нашёл:rtfm:
Касаемо зимнего мода нашёл Бета2, но там написано
Winter_Mod_Beta2
Совместимость только с версией SPM 1.3 (RU) / (Eng) с версией 1.2 корректно работать не будет. По очередности установки модификаций, так же устанавливайте последним. Данная версия финальная.
т.е. если у меня стоит мод 1.4 то лучше даже не пробовать?:(
А с африканским также дела обстоят?
Anders67
08.06.2010, 00:02
Интересно, а кто-то из мододелов учасвут в этом (http://graviteam.com/forum/index.php?topic=409.0) конкурсе? Просто интересно - насколько сильно могут отличаться совпадать модели разработчиков?
Георгий2006
10.06.2010, 23:28
Прошу помощи! Ранее скачивал с сего форума модель Кинг Тигра.В скриптах прописывал его и в миссии он появлялся.Позднее скачал последний Тигрмод и Кингтигр пропал.А что я прописывал в скрипте я позабыл.Подскажите,какое именно подразделение нужно вписать,что бы Кингтигр появился.Облазил весь форум не нашел.
Professor T-26
29.06.2010, 15:56
Такой трабл: решил сам внести небольшие изменения в одну из миссий, а именно сражения-Маяки на Т-34. Зашёл в редактор, потыркался, нифина не понял. Единственное что сделал - добавил подразделение - самоходку под названием "???"))) Сохранил. Когда загружаю миссию в СЯ - на последних процентах вылетает игра. Решил исправить, но теперь и сам редактор вылетает на последних процентах при загрузке именно это миссии....
Был бы очень благодарен, еслибы подсказали как заменить попорченную мною миссию. Ну и былобы просто супер здорово, еслибы подсказали как можно тупо изменить в редакторе чтобы проходить не на Т-34 а на другой машине (что где поменять)
Заранее спасибо
stone2009
29.06.2010, 18:03
Такой трабл: решил сам внести небольшие изменения в одну из миссий, а именно сражения-Маяки на Т-34. Зашёл в редактор, потыркался, нифина не понял. Единственное что сделал - добавил подразделение - самоходку под названием "???"))) Сохранил. Когда загружаю миссию в СЯ - на последних процентах вылетает игра. Решил исправить, но теперь и сам редактор вылетает на последних процентах при загрузке именно это миссии....
Был бы очень благодарен, еслибы подсказали как заменить попорченную мною миссию. Ну и былобы просто супер здорово, еслибы подсказали как можно тупо изменить в редакторе чтобы проходить не на Т-34 а на другой машине (что где поменять)
Заранее спасибо
Открываем папку cm_single, по пути - Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\scripts\cm_single, находим файл s01_mayaki_scripts.engscr и открываем его, например блокнотом.
В блоке divisions() прописаны подразделения, в оригинальном варианте строка, где прописано подразделение игрока, начинается с tnk_plat1, далее название подразделения - rkka_mtank1.
Можно просто заменить файл s01_mayaki_scripts.engscr на рабочий, но подозреваю, что резервную копию не сделали, ниже прикрепил файл.
Professor T-26
30.06.2010, 12:09
Большое спасибо!:bravo:
Резервной копии действительно не делал (думал в редакторе будет "сохранить как", но там оказалось только "сохранить", и решил рискнуть)
Миссия заработала. Смог заменить танк на КВ-1 написав там весто "mtank1" - "htank2". А как остальные танки называются чтобы их можно было там прописать? В частности интересуют совесткие самоходки, добавленные впринципе, но не используемые в имеющихся миссиях.
Камрады! Тут в очередной раз здох сайт Танксим орг. И к сожалению у меня накрылся архив с модами миссиями и прочим. ОГРОМНЕЙШАЯ ПРОСЬБА: кто может, залить это всё хозяйство на депозитфайл или айфолдер???? Там вроде около гига информации. Если кто поможет, буду премного благодарен. (как вариант записать на DVD болванку и отправить по почте, если так стукните в личку скину адрес).
Professor T-26
06.07.2010, 10:22
Камрады! Тут в очередной раз здох сайт Танксим орг. И к сожалению у меня накрылся архив с модами миссиями и прочим. ОГРОМНЕЙШАЯ ПРОСЬБА: кто может, залить это всё хозяйство на депозитфайл или айфолдер???? Там вроде около гига информации
Ща зашёл проверил - сайт работает, даже скачал пару модов (чисто чтоб убедится что сервак в норме):ok:
Когда я писал тот пост, он был в ошибке. Блин дежавю, второй раз так уже. Долго не захожу, ошибку пишет, здесь отпишусь-на след. день работать начинает :)))
Игорь687
17.07.2010, 20:00
Установлены Steel Sound Mod v1.1, Steel_Panzer_Mod_v1.4-Fixed, но после загрузки миссии появляется белый экран с надписью: ошибка 001 ошибка инициализации программы. Не подскажите как это исправить?
stone2009
21.08.2010, 11:11
Чтоб сильно не скучали, миссия от нашего зарубежного камрада Rends - "К Северу от Бреста, 23 Июня 1941г. 13:00 (Pz-III)" под SPM 1.4
На русский язык переведены только текстовые сообщения и обозначения на карте.
В настоящее время Rends начал работу над новой кампанией.
Ссылка - http://narod.ru/disk/23935494000/Rends_mission.rar.html
Спасибо Rends!
Professor T-26
21.08.2010, 13:24
Чтоб сильно не скучали, миссия от нашего зарубежного камрада Rends
Скачал, установил как в блокноте написано, но в разделе в игре она не появилась :(
Может косяки в знаке припинания в конце или между?
Alex_02, Alex_02, 1, 0, T34_back_01.jpg, txt_ldm_Alex_02_cit_01, 3, txt_ldm_Alex_02_hist_intro, hist_map_teach, levels\levels\cm_users\Alex_02.level;
} //end of user1
Rds1, txt_mc_Rds1, 1, 0, rds1back.tga, txt_cit_01, 30, txt_histrends_intro, rds1karte, levels\levels\rds_1\Rds1.level;
stone2009
21.08.2010, 13:41
Скачал, установил как в блокноте написано, но в разделе в игре она не появилась :(
Может косяки в знаке припинания в конце или между?
Должно быть так:
Alex_02, Alex_02, 1, 0, T34_back_01.jpg, txt_ldm_Alex_02_cit_01, 3, txt_ldm_Alex_02_hist_intro, hist_map_teach, levels\levels\cm_users\Alex_02.level;
Rds1, txt_mc_Rds1, 1, 0, rds1back.tga, txt_cit_01, 30, txt_histrends_intro, rds1karte, levels\levels\rds_1\Rds1.level;
} //end of user1
Professor T-26
21.08.2010, 14:07
Спасибо, заработало :)
А Tiger mod V1.0 совместим с оптическим модом для СПМ 1.4?
Anders67
25.08.2010, 11:24
Чтоб сильно не скучали, миссия от нашего зарубежного камрада Rends
Спасибо, давно не было ничего новенького, нужно попробовать. :)
Несколько вопросов:
А существуют ли другие миссии от зарубежных авторов и где их можно найти?
Подходят ли пользовательские миссии англоязычной версии игры для русского издания?
Просьба поделиться ссылками на забугорные сайты любителей СЯ.
СБОРНИК МОДОВ для игры "Стальная ярость" можно скачать:
здесь (http://narod.ru/disk/18684824000/St.F_Mods.7z.html)
Дополнительные миссии для игры "Стальная ярость" можно скачать:
здесь (http://narod.ru/disk/17387477000/St.F_Missions.7z.html)
Дорогие камрады!!!Выкладываю свою третью миссию!!!Миссия короткая,в отличии от предидущей,но держит в напряге !!!Есть возможность проверить свою меткость!!! Хочу выразить благодарность :bravo: уважаемому камраду 1CEMAN за консультации и помощь при составлении миссий!!! Ссылка http://narod.ru/disk/58094000/xream3.zip
Удачи! Вольно:) !!!
Шикарная миссия, а можно заменить танк игрока на КВ-2? У меня в редакторе не получилось...
stone2009
19.09.2010, 14:48
В бета версии SPM 1.5 есть кампания "Т-34-85 Оружие Победы" из 8 миссий.
В миссиях используется настройка уровня сложности. В настройках игры есть раздел "настройки сложности" далее "баланс сил" обычный режим сложности от 1 до 4, режим повышенной сложности 5.
В первой миссии "с. Вольное" используются взвод Т-34-85 с танковым десантом. Краткое видео по управлению танковым десантом в игре - видео (http://www.youtube.com/watch?v=iFPMjTl7C1c)
В первую очередь обязательно отдается приказ "Делай как я"
За тем приказ "По машинам" десант начнет размещаться на броне.
Высаживается десант по команде "К машинам". Крайне желательно высаживать десант до огневого контакта с противником.
Возможностью посадки и высадки десанта можно воспользоваться однократно, повторно команду "По машинам" десант выполнять не будет.
Новый юнит ДОТ.
Является управляемым объектом.
Рекомендуется устанавливать на относительно ровной поверхности.
Миссия от Rends "К Северу от Бреста, 23 Июня 1941г. 13:00 (Pz-III)" добавлена в раздел "Сражения"
Будте внимательны, опасайтесь нового подразделения Panzerzerstorergruppen вооруженных панцершреками, очень опасное подразделение на расстоянии до 200 метров.
В бета версии SPM 1.5 есть кампания "Т-34-85 Оружие Победы" из 8 миссий......
Новый юнит ДОТ. ......
Является управляемым объектом......
Будте внимательны, опасайтесь нового подразделения Panzerzerstorergruppen ........:bravo::cool: Спасибо за ваш труд!
А почему нельзя создавать тему для каждой миссии отдельно, на форуме BEST WEY Для каждого мода для каждой карты отдельная тема, очень удобно и быстро искать, и люди не путаются. "Стальная ярость" великолепнейшая игра, я думаю подтянуть сюда своих знакомых, вот бы еще мультик для нее.
Ребята! А есть возможность починку траков перетянуть с Харьков-43?
---------- Добавлено в 21:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:53 ----------
Подскажите как это сделать.
chubik71sv
23.10.2010, 01:15
Ребята! А есть возможность починку траков перетянуть с Харьков-43?
---------- Добавлено в 21:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:53 ----------
Подскажите как это сделать.
:popcorn: Ну, уж если речь зашла про починку траков у танка во время боя, то почему бы не положить в сам танк и аптечку для экипажа?! :rtfm: Было бы здорово, а то в самый ответственный момент только и слышишь: "Водитель убит", "Наводчик убит", "Командир убит", "Заряжающий убит" - прям, не экипаж, а компания наркоманов каких-то! :superstition: :dance: %) :uh-e:
:popcorn: Ну, уж если речь зашла про починку траков у танка во время боя, то почему бы не положить в сам танк и аптечку для экипажа?! :rtfm: Было бы здорово, а то в самый ответственный момент только и слышишь: "Водитель убит", "Наводчик убит", "Командир убит", "Заряжающий убит" - прям, не экипаж, а компания наркоманов каких-то! :superstition: :dance: %) :uh-e:
Вы поймите пожалуйста что игра комерчески провалилась. И мод несмотря на то что он готов не выйдет. Она сейчас живет за счет того что фанаты моды делают. Они делают карты, технику, пехоту и её вооружение - те же гранатометы у немцев. Это уже очень много. Можно только радоваться что игру не бросили фанаты и то что разработчики если необходимо помогают советом.
Наверное стоит не пытаться хотеть несбыточного а помочь отшлифовать то что уже есть.
Цитата:
Вы поймите пожалуйста что игра коммерчески провалилась. И мод несмотря на то что он готов не выйдет. Она сейчас живет за счет того что фанаты моды делают. Они делают карты, технику, пехоту и её вооружение - те же гранатометы у немцев. Это уже очень много. Можно только радоваться что игру не бросили фанаты и то что разработчики если необходимо помогают советом.
Наверное стоит не пытаться хотеть несбыточного а помочь отшлифовать то что уже есть.
23.10.2010 01:15
Ну раз уж нет у игры хозяина,мы будем её доделывать,(только надо забрать право обладания у изготовителя и выпустить свою версию с учотом всех модов и патчей) создайте счёт куда будут поступать деньги на выпуск золотой версии.Я готов дать немного денег!:cool::dance:%)
Цитата:
Ну раз уж нет у игры хозяина,мы будем её доделывать,(только надо забрать право обладания у изготовителя и выпустить свою версию с учотом всех модов и патчей) создайте счёт куда будут поступать деньги на выпуск золотой версии.Я готов дать немного денег!:cool::dance:%)
То что я с вами тут развел это оффтоп. Даже если убрать юридические аспекты этого вопроса(тем более я в них не разбираюсь ;) )Во первых чтобы купить права на игру - надо выплатить разработчикам явно сумму большую чем они вложили туда на разработку(как минимум раза в 2) Столько денег не соберут.
Мой Вам дружеский совет - если вы можете что то сделать то сделайте, помогите моддерам. Если есть желание оказать материальную поддержку Гравитиму то вот ссылка для этого http://www.steelfury.com/web-1943/donation.jpg и конечно включайтесь в обсуждение нового танкового симулятора - может быть сможете помочь информацией или каким советом.
Andrey12345
27.10.2010, 21:18
То что я с вами тут развел это оффтоп. Даже если убрать юридические аспекты этого вопроса(тем более я в них не разбираюсь ;) )Во первых чтобы купить права на игру - надо выплатить разработчикам явно сумму большую чем они вложили туда на разработку(как минимум раза в 2) Столько денег не соберут.
Я бы сказал в данном случае не столько и не только разработчикам.
Я бы сказал в данном случае не столько и не только разработчикам.
Это точно ещё и дискус подтянутся и бука тоже в стороне не останется ;)
stone2009
17.11.2010, 19:29
Бета версия новой миссии из новой кампании "Курская дуга. Северный фас." - "с.Шахово 14 июля 1943г."
Скачать (http://narod.ru/disk/27613346000/Shahovo_beta.rar.html) - 42.47МБ
Важно! Необходима подключенная бета версия SPM 1.5. Если вами вносились правки в файлы: SPM1.5_mis, txt_hist_spm1_5, camp_list, main_camp, рекомендую сделать резервные копии этих файлов, т.к. миссия устанавливается, как модификация, соответственно выше указанные файлы будут заменены.
если планируется целая кампания, может быть сразу отдельную тему создать, типа "прохоровки" товарища Рендса?
дороги специально сделаны разбитыми? если да, то получилось достаточно реалистично и атмосферно:D правда, иное бездорожье ровнее этой дороги... ок, допустим она разбита:)
а почему так темно? в описании к миссии время немецкой атаки - полвосьмого... не знаю как было тогда и там, но летом обычно темнеет достаточно поздно и даже часов в 8-9 еще светло почти как днем... если же это элемент геймплея, чтобы игрок не стрелял и не стреляли по игроку, то м.б. все таки сделать чуть посветлей?
ну, если что, не настаиваю конечно, потому что итак вполне:)
и, пардон, такой вопрос - где пополнить боекомплект? что то... никак непойму:D
Игорь123
17.11.2010, 21:25
Браво! :bravo:Браво! :bravo:Браво!:bravo: У-р-ааааа!!! :cool: :cool::cool:Спасибо всем Академикам:paladin: ГеймДеева:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1444607&postcount=451, я надеюсь, по этой ссылке перечислены все принимавшие участие в работе?! (Dadon кажется специально для полноценной миссии о Курской Дуге Т-70 моделировал, но в этом списке я его ника не вижу)
Атмосфера прифронтовой полосы и фронта создана отлично, с каждым разом У Вас получается всё лучше! :cool:
а почему так темно? в описании к миссии время немецкой атаки - полвосьмого... не знаю как было тогда и там, но летом обычно темнеет достаточно поздно и даже часов в 8-9 еще светло, почти как днем... если это элемент геймплея, чтобы игрок не стрелял и не стреляли по игроку, м.б. все таки сделать чуть посветлей?
и, пардон, такой вопрос - где пополнить боекомплект? что то... никак непойму: если честно, мне темнота больше понравилась - элемент разнообразия в игре, вспомнились ночные миссии оригинальной СЯ.
Присоединяюсь к вопросу по поводу боеприпасов - заезъжаю в капонир с ящиками - количество снарядов не изменяется, может быть по израсходованию боезапаса к нему можно вернуться и пополнить его?!
Кстати, у меня ещё исчезли миссии за Курскую Дугу от Rendsа, может быть из-за схожего названия? Хотя возможно что в этом сам я виноват - делал кое-какие перестановки. Буду восстанавливать, вот только не знаю - это лучше делать поверх Шахово или до него?
ЗЫ: отредактировал.
если честно, мне темнота больше понравилась - элемент разнообразия в игре, вспомнились ночные миссии оригинальной СЯ.
нравится или нет, а тут вопрос о соответствии описания миссии ее содержанию, которое, надо полагать, бралось из документальных источников для создания реалистичной кампании...
и чтобы не рассказывать содержание миссии тем кто еще не играл в нее, по-моему, стоит использовать "скрытый текст";)
Перво-наперво спс за полигон!
Сама миссия интересна, правда немного сложновата для восприятия. Не очень логично пополнение запаса(которого маловато), акурат в самом начале боя. Также решил сманеврировать назад и миссия закончилась:eek: У немцев многовато бтр-ов с пехотой(падает фпс), обстрел тоже производительности не додает. Оригинальна охота „лаптей” за грузовиками :)
Ну и я предпочитаю светлое время суток, а не сумерки.
Впрочем, главное полигон есть, а все остальное правится в свое удовольствие ;)
ps
Миссия основана на каком-то историческом факте? Если да, то где можно почитать?
Да уж! Драпал в район Шахово, только траки сверкали, после того как орудие из строя вывели. Но миссия зачлась. А почему северный фас? Южный фас дуги. Вроде Шахово южнее Прохоровки километров на 20. Восточнее километрах в 8-ми Ржавец.Западнее в 10-ти - Тетеревино. И юговосточнее километров в 5-ти Щёлоково. У меня боезапас пополняется. Плюсом 30 шт. БР и один в казённик заранее.
У меня боезапас пополняется. Плюсом 30 шт. БР и один в казённик заранее.
а где и как это делается?:ups::D
Так заезжаю в капонирчик обозначенный маркером боезапас. Пополнение происходит.
Игорь123
17.11.2010, 22:39
Так заезжаю в капонирчик обозначенный маркером боезапас. Пополнение происходит.
Хм, :ups: а у меня не происходит.:dontknow::( Если ничего сделать не получится - буду вручную в настройках пополнять тем чем мне нужно.
Не очень логично пополнение запаса(которого маловато), акурат в самом начале боя. а почему мало? У меня в начале миссии 75ОФ, 10БР И 4подалиберных - 89 снарядов - полный боекомплект. Другое дело, что для встречи с танками нужно подзаправиться бронебойными, что и происходит в начале миссии.
Вот только у меня не происходит.:ups:
а почему мало? У меня в начале миссии 75ОФ, 10БР И 4подалиберных - 89 снарядов - полный боекомплект.
Если указать на карте направление движ-я, то тогда будет боекомплект под завязку. Если играть по скрипту, то маловато, имхо. Впрочем, скрипт я уже исправил, равно как и конфиг t34_42 :D
Кстати, у меня ещё исчезли миссии за Курскую Дугу от Rendsа, может быть из-за схожего названия?
прочтите то что написал stone2009 после слова "важно!", наверняка дело в этом...
---------- Добавлено в 04:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 04:33 ----------
приказом двигаться боезапас пополняется, но по другому, как по логике и должно происходить, не хочет - и не видно никаких капониров с маркером, как говорит Инженер...
может кто-нибудь поподробней пояснить как он это делает? ну или хотя бы скрин этого капонира-места пополнения запостить?:D не думаю что это неправильная установка мода, хотя может дело как раз в этом...
Игорь123
18.11.2010, 12:44
Со своей ошибкой не пополнения боекомплекта разобрался: у меня в настройках игры была включена опция "Делай как Я!", в результате при запуске миссии у меня появлялся стандартный боекомплект.
Также первоначально в файле shahovo_m01_scripts я не мог найти строк с shellc, скачал MOD заново, снова установил, строки ext, ai_set_shellc, нашёл в этом файле. Заработало, только у меня, если после появления 30ти BR350B, просмотреть другие снаряды в боекомплекте, BR350B в меню пропадают и появлются только после того, как израсходуются BR350SP.
Благодарю за помощь и подсказки в поиске у меня ошибки пополнения боезапаса камрада ntalexа :)
Для к.1984: включите в настройках игры опцию: "маркеры целей", капонир со снарядами можно найти только при помощи маркера "боекомплект" или зная где он находится, на карте к сожалению он не обозначен.
После установки Шахова обнаружил старый баг спм1.5 - чёрные как ночь Штуги, который кажется устранялся, фиксом к спм.(пардон, баг устранялся так: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1465667&postcount=562)
Насколько я понял к. stone2009, нужно устанавливать MOD Schahovo поверх спм1.5, а всё остальное, включая фикс к СПМ1.5 устанавливать после Шахово?
Боезапас пополняется здесь, на месте где на скрине карты стоит танк игрока:
ок, понятно...:cool: ..........."без поллитры не разберешься":D
stone2009
18.11.2010, 18:44
если планируется целая кампания, может быть сразу отдельную тему создать, типа "прохоровки" товарища Рендса?
Для размещения, есть тема "Миссии и моды от stone2009".
В этой теме и буду все размещать в дальнейшем на первой странице. Пока вношу необходимые правки.
дороги специально сделаны разбитыми?
Да.
а почему так темно? в описании к миссии время немецкой атаки - полвосьмого... не знаю как было тогда и там, но летом обычно темнеет достаточно поздно и даже часов в 8-9 еще светло почти как днем... если же это элемент геймплея, чтобы игрок не стрелял и не стреляли по игроку, то м.б. все таки сделать чуть посветлей?
Спорить не буду, так как не могу утверждать, темнело или еще светло было 14 июля 1943г. В редакторе выставлен вечер "eve", не так уж и темно и солнышко еще не зашло.
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1444607&postcount=451, я надеюсь, по этой ссылке перечислены все принимавшие участие в работе?! (Dadon кажется специально для полноценной миссии о Курской Дуге Т-70 моделировал, но в этом списке я его ника не вижу
Да, перечислены практически все, Da_Don, как я понял, еще продолжает работы над Т-70, так что пока его моделей в СЯ нет.
Перво-наперво спс за полигон!
Сама миссия интересна, правда немного сложновата для восприятия. Не очень логично пополнение запаса(которого маловато), акурат в самом начале боя.
Пожалуйста. Все логично, так и задумано. Догадался зачем?
Также решил сманеврировать назад и миссия закончилась:eek: У немцев многовато бтр-ов с пехотой(падает фпс), обстрел тоже производительности не додает. Оригинальна охота „лаптей” за грузовиками
Ну и я предпочитаю светлое время суток, а не сумерки.
Впрочем, главное полигон есть, а все остальное правится в свое удовольствие
ps
Миссия основана на каком-то историческом факте? Если да, то где можно почитать?
Так а зачем назад, если нужно вперед? Сначала наступать надо!;)
Насчет ФПС, у меня меньше 18 не падает, обычно 19-20, в начале, затем по мере уничтожения танков противника, подымается до 30, видео 9800GTX, процессор C2D E8400 3GHz.
Миссия основана на реальных исторических событиях. В сети много информации, к сожалению, довольно противоречивой. Точно известно, что на Шахово наступали 7тд и 19тд, в 19тд по состоянию на 05 июля была рота Тигров, но на 14 июля их уже не было, в основном это были PzIII и PzIV разных модификаций и САУ. С нашей стороны на подступах к Шахово была рота танков из состава 26 гв тбр, в основном Т-34 и Т-70, есть упоминания о 2-х Черчиллях, они располагались в 1км южнее Шахово.
А почему северный фас? Южный фас дуги.
Совершенно верно, Южный фас, перепутал, т.к. по Северному фасу тоже ведутся работы по созданию новых миссий. Бывает.%)
После установки Шахова обнаружил старый баг спм1.5 - чёрные как ночь Штуги, который кажется устранялся, фиксом к спм.(пардон, баг устранялся так: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1465667&postcount=562)
Насколько я понял к. stone2009, нужно устанавливать MOD Schahovo поверх спм1.5, а всё остальное, включая фикс к СПМ1.5 устанавливать после Шахово?
Баг, по идеи, не связан с миссией, т.к. текстуры для САУ не заменяются и не удаляются после установки миссии. Порядок подключения следующий: 1. Какой-нибудь звуковой мод. 2. SPM 1.5beta. 3. Фикс ( сейчас точно не скажу, но вроде в фиксе нет текстуры для САУ, так что текстурку тоже нужно будет добавить.) 4. Мод с миссией Шахово.
Игорь123
18.11.2010, 21:07
Немного не привычно управлять экипажем Т-34 (УЗТМ) - заряжающий(командир башни) - F3, вместо привычной F4, пулемётчик-радист - F4, вместо привычной F5.
А миссия - очень, как сейчас пишут - "атмосферная", уже давно никто не выставлял ночных(вечерних)миссий, последний Rends Курск-Прохоровку, но у него то с ночью не получилось. Атмосфера и стиль оформления миссии, с подчёркиванием трагизма событий тех грозных дней, очень напоминает мне оформление оригинальных кампаний СЯ, очевидно кто-то из профессуры (академиков) принимал участие в разработке оригинальной СЯ?! Или удалось так хорошо повторить стиль разработчиков от Гравитеам?! Подозреваю в начале каждой из 2х компаний о Дуге будет хороший ролик. :cool:
Не очень логично пополнение запаса(которого маловато), акурат в самом начале боя.
Все логично, так и задумано. Догадался зачем?
Всё логично - эта миссия не первая в компании, эта тридцатьчетвёрка только что(в этот же день) вышла из другого боя, и не последний, после отступления будут ещё бои, и потом наступление. :bravo:
Все логично, так и задумано. Догадался зачем?
Признаться, не совсем. Для игрового момента предпочту наличие пункта для пополнения боезапаса, как опциональной фичей. В данной миссии пункт боезапаса являеться обязательной последовательностью исполнения скрипта, что для меня не логично. Прошу понять, что я не подвергаю сомнению оригинальную задумку автора.
Так а зачем назад, если нужно вперед? Сначала наступать надо!;)
Согласен :) Но, если придираться, то проверочку добавить не помешает, имо.
Насчет ФПС, у меня меньше 18 не падает
Значит, мне не повезло. ФПС на уровне 10-12 :(
Миссия основана на реальных исторических событиях... С нашей стороны на подступах к Шахово была рота танков из состава 26 гв тбр...
Думаю, что командование взводом т-34 для игрока будет более интересно, имхо. В любом случае, еще раз большое СПАСИБО за полигон и миссию!
Игорь123
18.11.2010, 22:58
Думаю, что командование взводом т-34 для игрока будет более интересно, имхо. Здаётся мне взвод по сценарию, понёс потери в предыдущей миссии или в материалах, по которым создавалась миссия указывалось на некомплект танковых рот и взводов.
stone2009
19.11.2010, 05:16
Признаться, не совсем. Для игрового момента предпочту наличие пункта для пополнения боезапаса, как опциональной фичей. В данной миссии пункт боезапаса являеться обязательной последовательностью исполнения скрипта, что для меня не логично. Прошу понять, что я не подвергаю сомнению оригинальную задумку автора.
Вот именно - "обязательной последовательностью исполнения скрипта"!
Один из способов вынудить игрока следовать в заданном направлении, иногда это необходимо, хотя и ограничивает.
Согласен :) Но, если придираться, то проверочку добавить не помешает, имо.
А какой смысл игроку сразу заканчивать миссию? Играть интереснее, на мой взгляд, так что только вперед сначала, только в бой!
Значит, мне не повезло. ФПС на уровне 10-12 :(
Попробуй выставить день, немного фпс это добавит. Хотя странно, у тебя же 460-я карта, она помощней моей должна быть.
Думаю, что командование взводом т-34 для игрока будет более интересно, имхо. В любом случае, еще раз большое СПАСИБО за полигон и миссию!
Может быть и так, но по сценарию, под управлением игрока только один танк.
Вот такой вопрос ко всем кто уже прошел миссию - кому-нибудь удалось изменить ход истории, отстоять Шахово и уничтожить полностью группировку противника?
Это вполне реально.;)
Игорь123
19.11.2010, 11:44
Вот такой вопрос ко всем кто уже прошел миссию - кому-нибудь удалось изменить ход истории, отстоять Шахово и уничтожить полностью группировку противника?
Это вполне реально.;)
При каком балансе в настройках игры, вам удалось уничтожить всю вражескую группировку?
stone2009
19.11.2010, 12:06
При каком балансе в настройках игры, вам удалось уничтожить всю вражескую группировку?
В данной миссии нет учета баланса, поэтому пришлось вертеться, как уж на сковородке, но уничтожил всех. Даже не отступал.;) Только необходимо учитывать, что если немцы уже в Шахово, у вас есть 8 минут, для того чтобы отойти, либо уничтожить группировку. Иначе провал. Но можно сначала отойти, миссия зачтется, а потом вернуться в бой, тогда провала не будет. Союзники иногда помогают, но в основном придется самому воевать.
Игорь123
19.11.2010, 12:35
пришлось вертеться, как уж на сковородке, но уничтожил всех. Даже не отступал.;) Только необходимо учитывать, что если немцы уже в Шахово, у вас есть 8 минут, для того чтобы отойти, либо уничтожить группировку. Иначе провал. Но можно сначала отойти, миссия зачтется, а потом вернуться в бой, тогда провала не будет. Будем пытаться. Есть правда такая проблема - не только союзники набирают опыт, но и противник тоже, чем больше раз пытаешься пройти одну и ту же миссию, тем труднее её пройти.
Mister I
19.11.2010, 19:17
КОЛЛЕГИ ДОБРЫЙ ВЕЧЕР ,ТАК ТОЛКОМ НИКТО НЕ ОБЬЯСНИЛ ПОЧЕМУ НЕ ПОПОЛНЯЕТСЯ БОЕКОМПЛЕКТ:- СДЕЛАЛ ВСЕ КАК УКАЗАНО В ИНСТРУКЦИИ ПОДЪЕХАЛ К КАПОНИРУ С МАРКЕРОМ БОЕКОМПЛЕКТ , А ВОЗ И НЫНЕ ТАМ?
Caps Lock залип?
Mister I
20.11.2010, 20:24
ЧТО ЗА ДУРАЦКИЕ ШУТКИ, ЧТО ПРОСТО ОБЬЯСНИТЬ НЕЛЬЗЯ?
печатай по мелкому...
а в миссии надо следовать строго по указанием _ доедешь _указ_ поворачиваешь на боекомплект_ едешь_зарядился_ и в бой куда пошлют...
ЧТО ЗА ДУРАЦКИЕ ШУТКИ, ЧТО ПРОСТО ОБЬЯСНИТЬ НЕЛЬЗЯ?Возможно Вам, милостивый государь, не известно, но на форумах печатание большими буквами означает крик. Т. е. написав таким образом сообщение Вы как бы накричали на форумчан. Вот модератор и намекает... ;) Так что лучше Вам извинится, отредактировать пост в цитате и дождаться ответа на Ваш вопрос. Боекомплект можно кстати и самому прописать сколько угодно. ;)
Mister I
21.11.2010, 09:27
Уважаемые коллеги ! прошу меня извинить , я не знал , что печатать большими буквами это большая обида всем коллегам форума , еще раз прошу извинения , а если кто хочет помочь , пусть подробно напишет , как прописать дополнительно снаряды в боекомплект. с уважением Mister i ,
Нашел обиду...
когда кнопку давил о регистрации _ текст читал?
А по миссии я рассказал , там все просто.
Игорь123
21.11.2010, 13:01
если кто хочет помочь , пусть подробно напишет , как прописать дополнительно снаряд Вверху страницы форума, там где написано: Добро пожаловать,Mister I.,
есть ссылка - личные сообщения, её надо иногда просматриваить и вовремя чистить от накопившихся старых л/с.
Mister I
21.11.2010, 13:21
Спасибо уважаемый Игорь123 прочитал все ваши письма, будем теперь пробовать. еще раз большое спасибо.
Игорь123
21.11.2010, 13:28
Спасибо
Пожалуйста.
Вот такой вопрос ко всем кто уже прошел миссию - кому-нибудь удалось изменить ход истории, отстоять Шахово и уничтожить полностью группировку противника?
Это вполне реально.;)
пробовал уничтожить полностью группировку противника. правда после отступления. не вышло. зубодробительная миссия.
В данной миссии нет учета баланса, поэтому пришлось вертеться, как уж на сковородке, но уничтожил всех.
да уж... нет слов...:eek: выполнить удается, но с отступлением, max 3-4 уничтоженных. затем при продолжении неизменно жгут меня, уж больно точно стреляют. после того как начинаю вести огонь, меня обходят с флангов и уничтожают. max всего с продолжением удавалось 9 штук уничтожить, но их ещё остается как грязи. 28 штук - это серьёзно, а союзники почему то практически не наносят урона противнику.
Игорь123
02.12.2010, 12:23
выполнить удается, но с отступлением, max 3-4 уничтоженных. затем при продолжении неизменно жгут меня, уж больно точно стреляют. после того как начинаю вести огонь, меня обходят с флангов и уничтожают. max всего с продолжением удавалось 9 штук уничтожить, но их ещё остается как грязи. 28 штук - это серьёзно, а союзники почему то практически не наносят урона противнику.
Согласен, на мой взгляд это происходит потому, что игрок может заметить в темноте танки противника не очень далеко, а ИИ панзеров, особенно когда игрок начинает стрелять, сразу обнаруживает и расстреливает танк игрока.
Было бы легче перебить атакующею группировку, если бы в ней не было Штугов - их что в лоб подбить нереально, что в бок (в полоборота) с расстояния 500 и больше тоже Очень малореально. Перебитые гусеницы не мешают им поворачиваться туда куда им надо и вести огонь. Четвёрки куда более лёгкая добыча.(но я не против штугов в миссии)
Боты РККА на мой взгляд мало помогают, потому что у них в миссии (как мне кажется), чётко определены их позиции - стоять в этом укрытии повернувшись в Ту сторону и они мало реагируют на угрозы с другой стороны, самое большее - могут повернуться в сторону обнаруженного противника, но маневрироват редко.
Мне кажется это сделано в миссии специально, что боты-союзники не разъезжались при обнаружении противника туда, куда им хочется, а вели бой с места, соответствуя исторической справке.
Т-34-42 показался мне в этой миссии мене живучим чем Т-34 обр 41, несмотря на то, что его башня больше чем обр 41г, любое попадание в неё - смерть экипажа, почти каждое попадание в Т-34-42 в этой миссии приводит к детонации боезапаса или к возгоранию - или боты панзеры стали такие меткие (у меня стоит опыт союзников и противника одинаковый - 2 ) или кумулятивных им в этой миссии подкинули. :dontknow:
Пробовал пройти миссию, не отступая, прибегая к уловкам - валил танком берёзки на позиции, чтоб после их падения их крона служила маскировкой и бронебойной защитой для танка, пробовал расстреливать с холма Штуги, что обходят позицию справа, а потом те что обходят её слева - очень трудно, пробовал сразу скатиться в низину и поджидать там группировку, что обходит мою позицию слева - из-за долгого заряжания противостоять врагу долго не получается.(мне кажется, из-за большего места внутри башни, время заряжания для Т-34-42, должно быть меньше чем у Т-34 обр41.)
Но всё это не есть плохо, а наоборот очень хорошо! Имхо, для того чтобы лучше ощущать атмосферу тех боёв, игрок должен переживать в игре не только успех своей победы, но и горечь поражений (запланированных по сценарию, согласно исторических событий).
из-за долгого заряжания противостоять врагу
Кстати, такое ощущение что у Т-34 42года перезарядка значительно дольше чем у Т-34 41-го.
Кстати, такое ощущение что у Т-34 42года перезарядка значительно дольше чем у Т-34 41-го.
Это всего лишь ощущение.:)
Согласен, на мой взгляд это происходит потому, что игрок может заметить в темноте танки противника не очень далеко, а ИИ панзеров, особенно когда игрок начинает стрелять, сразу обнаруживает и расстреливает танк игрока.
дак уже и время суток подкручено, не помогает:cry: по моему ИИ панцеров и так знает где игрок, даже если он не стреляет.;) ко мне по крайней мере приезжали безошибочно:D
Было бы легче перебить атакующею группировку, если бы в ней не было Штугов - их что в лоб подбить нереально, что в бок (в полоборота)
штуги реальная проблема. в лоб даже подкалиберный не берет. пытался зайти в борт штугу с перебитой гусеницей - бесполезно, крутится быстрей меня, подставляет под удар лоб.
Т-34-42 показался мне в этой миссии менее живучим чем Т-34 обр 41
Кстати, такое ощущение что у Т-34 42года перезарядка значительно дольше чем у Т-34 41-го.
у меня тоже абсолютно схожие впечатления. И еще у меня чувство, что БР-350Б менее эффективен нежели БР-350А.
почти каждое попадание в Т-34-42 в этой миссии приводит к детонации боезапаса или к возгоранию - или боты панзеры стали такие меткие (у меня стоит опыт союзников и противника одинаковый - 2 )
настройки на эту миссию не влияют, в редакторе опыт у всех одинаковый стоит - 90.
или кумулятивных им в этой миссии подкинули. :dontknow:
попадание кумулятивным боеприпасом отображается зеленой стрелкой в попаданиях (голубой - шрапнель, красной - бронебойным, желтой - подкалиберным, синей - осколочно-фугасным).
можно глянуть чем бьют.
Пробовал пройти миссию, не отступая, прибегая к уловкам - валил танком берёзки на позиции, чтоб после их падения их крона служила маскировкой и бронебойной защитой для танка, пробовал расстреливать с холма Штуги, что обходят позицию справа, а потом те что обходят её слева - очень трудно, пробовал сразу скатиться в низину и поджидать там группировку, что обходит мою позицию слева - из-за долгого заряжания противостоять врагу долго не получается.(мне кажется, из-за большего места внутри башни, время заряжания для Т-34-42, должно быть меньше чем у Т-34 обр41.)
та группа панцеров что обходит назначенную автором позицию слева в низине (2 штуга и четверка) выносится гарантированно - надо просто стать в низине слева от позиции в засаду и подпустить их поближе. Как раз успеваешь закончить с ними к сигналу об отступлении. а вот дальше времени добраться до места сбора хватает в обрез, причем если при отступлении вас заметил ИИ считай хана. или провал по времени если вступаем в дуэль, или болванка в корму. имхо можно было и минут 15 дать на отступление.
также неплохая позиция справа от Шахово, на высотке танковый окоп, причем слева прикрывают деревья. оттуда мне удавалось уничтожить 4 четверки атакующие Шахово, да и отступать оттуда гораздо ближе. но после продолжения дуэль всегда кончается в пользу ИИ...:cry::D
Не думаю что знает. Много раз занимал позицию на высотке у дороги в районе сбора, становился в зелёнке. Не замечают. Наблюдаю как занимают позиции передовое охранение. Завязываю дуэль с ближайшей целью и маневрирую по высоте за растительностью. Тут конечно начинают собираться камарады. При удачном раскладе у этой высотки останавливал до 6-ти единиц. Но ни разу так и не удалось выбить их из Шахово. Всё время нарываюсь на какого нибудь недобитка, не замечая его среди подбитой техники. Максимум подбивал 13 единиц.
знают, знают:) в миссии rends'a курская дуга я по всей карте от фердинандов бегал, их двое осталось:D так вот приезжают куда надо, хорошо хоть в зеленке не сразу замечают:)
Mister I
05.12.2010, 23:28
Коллеги подскажите пожалуста, как установить белый маркер вместо оранжевого? оранжевый плохо просматривается в зелени.
Нужно подправить файл
data\k42\loc_rus\levels\levels\interf\map_sprites.engcfg
блок
//подсветка целей
----------------------------hl_rect, , 0, 0, 48, 48, 0, 0xffffffff;
цель ----------------------hl_round, , 0, 0, 48, 48, 0, 0xc0ff8000;
----------------------------hl_flag, , 0, 0, 48, 48, 0,0xc00000c0;
стрелки влево---------- hl_arr_le, , 0, 0, 48, 32, 0, 0xc0ff8000;
стрелки вправо----------hl_arr_ri, , 0, 0, 48, 32, 180, 0xc0ff8000;
стрелка вверх------------hl_arr_top, , 0, 0, 32, 32, 0, 0xc0ff8000;
стрелка вниз------------hl_arr_bot, , 0, 0, 32, 32, 180, 0xc0ff8000;
точка---------------------hl_point, , 0, 0, 32, 32, 0, 0xc0ff8000;
-------------------------------------------------
Заменить на:
0xffffffff -белый
0x800000FF -синий
0x9000ffff -морской волны
0xc000ff00 -зелёный
0xc0f00000 , 0xc0ff0000 -красный
0xc0ff8000 -оранжевый
Mister I
06.12.2010, 00:29
уважаемый SHUN обьясните 0xffffffff -белый вместо чего поставить ?
В конце второй строки блока стоит параметр 0xc0ff8000 -это оранжевый цвет.
Вот его заменить на 0xffffffff это белый.
Mister I
06.12.2010, 13:24
Спасибо большое SHUN.
девиатор
14.12.2010, 22:44
Уважаемые камрады!Сделал новую миссию на новом полигоне.Миссия ночная,на КВ-1.Скачать можно тут (http://depositfiles.com/files/6oz4zo0bf)
ссылку обновил...
Уважаемые камрады!Сделал новую миссию на новом полигоне.Миссия ночная,на КВ-1.Скачать можно тут (http://freespace.by/download/997c828079)
не могу скачать, пишет, что доступно только для белорусских сетей.
Подтверждаю.
Услуги FreeSpace доступны только для белорусских сетей. Ваша сеть не зарегистрирована в РУП "Белтелеком" как белорусская. Если Вы считаете, что это ошибка, пожалуйста, обратитесь к нам в техподдержку.
Уважаемые камрады!Сделал новую миссию на новом полигоне.Миссия ночная,на КВ-1
Какие то траблы при распаковке - нажимаю распаковать, указываю путь к BSSR1.datapack, а полигон не генерится...
Уважаемые камрады!Сделал новую миссию на новом полигоне.
Отличная миссия! Полигон – превосходен!(есть подозрения, что полигон явно содержит продолжение ;)
Весьма неожиданное начало, а продолжение вообще песня :)
Несмотря на то, что предварительно просмотрел миссиию в редакторе, все равно действия разворачивается довольно динамично и главное неожиданно, получаю от 10 до 16 попаданий :ups:
Единственно, предпочитаю играть днем, с возможностью все рассмотреть.
Посему, переделал немного на свой лад.
Если автор не против, готов предоставить свой вариант днем.
девиатор
15.12.2010, 20:11
Отличная миссия! Полигон – превосходен!(есть подозрения, что полигон явно содержит продолжение ;)
Весьма неожиданное начало, а продолжение вообще песня :)
Несмотря на то, что предварительно просмотрел миссиию в редакторе, все равно действия разворачивается довольно динамично и главное неожиданно, получаю от 10 до 16 попаданий :ups:
Единственно, предпочитаю играть днем, с возможностью все рассмотреть.
Посему, переделал немного на свой лад.
Если автор не против, готов предоставить свой вариант днем.
Автор не против.Старался для всех камрадов-любителей СЯ,ну и если где недоработал,не судите строго.Продолжение полигона пока не делал-там дальше железная дорога,а в редакторе ее увы- нету.Планирую сделать на этом полигоне еще две дневные миссии-по одной за каждую из сторон.
Отличная миссия!
Если автор не против, готов предоставить свой вариант днем.
И шоб полигон уже готовый был... :D
Автор не против. Планирую сделать на этом полигоне еще две дневные миссии-по одной за каждую из сторон.
ОК :)
Вообще, правильно миссию играть именно ночью, но уж очень хотелось по окрестностям пошататься :) Ожидаю за ваши следующие миссии.
Я также добавил расчет освещения. Всего получилось 42метра вместе с полигоном.
Линки:
http://www.sendspace.com/file/vn87ed
http://www.4shared.com/file/9KpS7pk4/deviator_Mission_KV-1.html
Классная миссия! Махры правда мало остается... у меня только 4 человека дошло... :(
ОК :)
Вообще, правильно миссию играть именно ночью В принципе такой прорыв и днем мог состояться...
у меня только 4 человека дошло... :(
...у меня и того меньше - 3 бойца :)
Если сразу бойцов отправлять в последний пункт, то получается немного повеселее. Самому надо безпощадно отстреливать фрицовскую технику из кустов. Вообще оригинально сделано, как у пожарников "из огня да в пламя" :cool:
Наконец то увидел мотоцикл. Довёл 8 человек.
Наконец то увидел мотоцикл.
Мотоцикл можно еще здесь (http://www.sendspace.com/file/tburjl) увидеть ;) Правда, миссия на английском и пока в процессе теста.
Уважаемые камрады!Сделал новую миссию на новом полигоне.Миссия ночная,на КВ-1.Скачать можно тут (http://depositfiles.com/files/6oz4zo0bf)
ссылку обновил...
Спасибо за миссию:ok:Полигон тоже хорош:bravo::thx:
Мотоцикл можно еще здесь (http://www.sendspace.com/file/tburjl) увидеть ;) Правда, миссия на английском и пока в процессе теста.
Однако что то не так отображается. В остальных миссия всё нормально.
Наконец то увидел мотоцикл.
Так в редакторе же меняется на раз-два. Например миссию с перехватом колонны на Т-34-85 переделал на перехват мотоциклистов и мотострелков спешащих на помощь основным силам. Танк игрока поменял на БТ. Жуткая мясорубка получилась... :D
Однако что то не так отображается. В остальных миссия всё нормально.
судя по изображению, похоже у вас отсутствует файл weather_user.engcfg
его можно вот так создать
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1473230&postcount=59
или скачать
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1473395&postcount=60
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot