PDA

Просмотр полной версии : Если цель вне зоны видимости...



КурсанТ
22.01.2008, 15:17
Требуется совет профессионалов. Пытаюсь играть на 90% реализма, оставил только внешние виды. Вопрос такой: акустик сообщает о контакте и пеленг на цель. Цель находится за пределами видимости и кроме пеленга о ней ничего больше не известно. Как определить, каким курсом надо идти, чтобы перехватить цель?

MaPKyS
22.01.2008, 16:05
Отслеживаешь положение цели маркерами на карте в течение, скажем, получаса. После чего по маркерам продолжаешь курс цели - и идешь на перехват, не забывая периодически уточнять направление.

limon33
22.01.2008, 16:22
Отслеживаешь положение цели маркерами на карте в течение, скажем, получаса. После чего по маркерам продолжаешь курс цели - и идешь на перехват, не забывая периодически уточнять направление.

А как вы на 100% реализма игры
определяете дальность до цели по каждому пеленгу? На карте ведь ничего нет. ;)

LMD
22.01.2008, 16:48
Я делаю так - при первичном акустическом контакте я запоминаю ее пеленг. Потом всплываю и на полном ходу плыву в направлении этого пеленга в течении 15 минут(использую ускорение времени). По истечении 15 минут хода опять погружаюсь на прослушку. Засекаю новый пеленг цели. В голове уже начинаю прикидывать как движется цель. Снова всплываю и 15 минут полного хода по напралению нового пеленга. И так до визуального контакта. Как правило скорости лодки в надводном положении на полном ходу хватает чтобы догнать любой корабль или конвой. Но если это таск-форс(конвой из военных кораблей), то здесь если вовремя не оказался в выгодной позиции - можешь смело разворачиваться и искать другие цели так как таск-форс чешет как правило со скоростью 20-25 узлов. Твоя лодка естественно на такое не способна.
Про дальность - я играю с GWX 2.0 и прорисовкой всех юнитов на расстоянии до 16 км от моей лодки. Гидрофон же в спокойную погоду и на глубине 20-30 метров(говорят самая идеальная глубина для прослушки горизонта, хотя я этого не замечал) может обнаружить цель на расстоянии до 25 км от твоей лодки. То есть если я слышу, но не вижу контакт, то цель находиться где-то в районе 9 км от моего визуального контакта. В оригинальном СХ3 прорисовка идет только на 8 км. Так что тут цель при прочих равных составляющих будет находиться на расстоянии в 17км(25-8) от зоны визуального наблюдения.

MaPKyS
22.01.2008, 16:59
А как вы на 100% реализма игры
определяете дальность до цели по каждому пеленгу? На карте ведь ничего нет. ;)

А я дальность не определяю. :P Только направление движения цели. Если пеленг резко уходит в сторону, значит я уже пересек ее курс.

Да, и поскольку для отображения пеленга на карте у меня используется прерывистая линия из NYGM, я на любом уровне реализма не могу точно определить дистанцию только по акустическому контакту. Вот. :)

MaPKyS
22.01.2008, 17:01
Гидрофон же в спокойную погоду и на глубине 20-30 метров(говорят самая идеальная глубина для прослушки горизонта, хотя я этого не замечал) может обнаружить цель на расстоянии до 25 км от твоей лодки. То есть если я слышу, но не вижу контакт, то цель находиться где-то в районе 9 км от моего визуального контакта.

В последнее время ясная погода в Атлантике для меня - настоящий подарок. =) Чаще бывает так, что собственного носа не видишь, не то что на 16 км вперед...

shaban
23.01.2008, 06:52
Люди, простите за банальный вопрос - а зачем вам командир БЧ штурман наконец.
Задача командира лодки захватить цель в перископе, штурману в это время рассчитать скорость пеленг и дистанцию. Задача командира сказать "залп" в нужный момент, и все.
Я не понимаю, зафига таскать двух лодырей у себя на лодке, и еще делать за них ихнею же работу. Да и все же, это же игра, а не настоящая подводная лодка, не нужно усложнять себе и так сложную жизнь переживаниями в игре.
Складывается впечатление, что тут много дядек за 30 лет не наигравшихся в детстве в танчики, и не на стрелявшиеся в армии из автомата.
Людей я так понял из реально существующего подводного флота тут нет, так как не один нормальный подводник после автономки на настоящей лодке в это играть не будет.

КурсанТ
23.01.2008, 09:14
Отслеживаешь положение цели маркерами на карте в течение, скажем, получаса. После чего по маркерам продолжаешь курс цели - и идешь на перехват, не забывая периодически уточнять направление.

При 90% реализма на штурманской карте нет маркеров кораблей и лучей, показывающих направление пеленга и дистанцию до цели...

КурсанТ
23.01.2008, 09:23
Люди, простите за банальный вопрос - а зачем вам командир БЧ штурман наконец.
Задача командира лодки захватить цель в перископе, штурману в это время рассчитать скорость пеленг и дистанцию. Задача командира сказать "залп" в нужный момент, и все.
Я не понимаю, зафига таскать двух лодырей у себя на лодке, и еще делать за них ихнею же работу. Да и все же, это же игра, а не настоящая подводная лодка, не нужно усложнять себе и так сложную жизнь переживаниями в игре.
Складывается впечатление, что тут много дядек за 30 лет не наигравшихся в детстве в танчики, и не на стрелявшиеся в армии из автомата.
Людей я так понял из реально существующего подводного флота тут нет, так как не один нормальный подводник после автономки на настоящей лодке в это играть не будет.

К сожалению, командир БЧ очень плохо справляется со своими обязанностями - слишком часто "мажет" ...
Кроме того, если пеленг - это все, что известно про цель, от штурмана толку мало - этих данных не достаточно, чтобы сделать какие-либо расчеты. В такой ситуации решение задачи по перехвату лежит целиком на капитане.

P.S. Я один из тех дядек за 30 и играть в аркады уже возраст не позволяет

КурсанТ
23.01.2008, 10:10
Я делаю так - при первичном акустическом контакте я запоминаю ее пеленг. Потом всплываю и на полном ходу плыву в направлении этого пеленга в течении 15 минут(использую ускорение времени). По истечении 15 минут хода опять погружаюсь на прослушку. Засекаю новый пеленг цели. В голове уже начинаю прикидывать как движется цель. Снова всплываю и 15 минут полного хода по напралению нового пеленга. И так до визуального контакта. Как правило скорости лодки в надводном положении на полном ходу хватает чтобы догнать любой корабль или конвой. Но если это таск-форс(конвой из военных кораблей), то здесь если вовремя не оказался в выгодной позиции - можешь смело разворачиваться и искать другие цели так как таск-форс чешет как правило со скоростью 20-25 узлов. Твоя лодка естественно на такое не способна.
Про дальность - я играю с GWX 2.0 и прорисовкой всех юнитов на расстоянии до 16 км от моей лодки. Гидрофон же в спокойную погоду и на глубине 20-30 метров(говорят самая идеальная глубина для прослушки горизонта, хотя я этого не замечал) может обнаружить цель на расстоянии до 25 км от твоей лодки. То есть если я слышу, но не вижу контакт, то цель находиться где-то в районе 9 км от моего визуального контакта. В оригинальном СХ3 прорисовка идет только на 8 км. Так что тут цель при прочих равных составляющих будет находиться на расстоянии в 17км(25-8) от зоны визуального наблюдения.

И какой процент удачных перехватов при такой тактике?

Вообще, интересно было бы узнать, как в реальности все это происходило...

LMD
23.01.2008, 13:34
Я ж говорю, если это не таск-форс, то практически всегда обнаруживаю. К тому же это как по мне единственный способ обнаружения кораблей в сильный туман(однако следует учитывать, что при охоте в тумане временной отрезок сокращается скажем с 15 минут до 5).

Konstantin124
23.01.2008, 16:07
Люди, простите за банальный вопрос - а зачем вам командир БЧ штурман наконец.
Задача командира лодки захватить цель в перископе, штурману в это время рассчитать скорость пеленг и дистанцию. Задача командира сказать "залп" в нужный момент, и все.
Стесняюсь спросить, какую такую цель командир будет захватывать перископом? Наверное, сначала надо выйти в позицию для атаки? Курс перехвата цели тоже штурман должен рассчитывать? Вы все перепутали, это у вас не командир, а замполит получился.


Складывается впечатление, что тут много дядек за 30 лет не наигравшихся в детстве в танчики, и не на стрелявшиеся в армии из автомата.
Людей я так понял из реально существующего подводного флота тут нет, так как не один нормальный подводник после автономки на настоящей лодке в это играть не будет.
Не приходило в голову, что некоторые "дядьки за 30 лет" именно потому играют в "это", а не в стрелялки?

yuretz74
23.01.2008, 19:30
Складывается впечатление, что тут много дядек за 30 лет не наигравшихся в детстве в танчики, и не на стрелявшиеся в армии из автомата.
Людей я так понял из реально существующего подводного флота тут нет, так как не один нормальный подводник после автономки на настоящей лодке в это играть не будет.

Самому-то сколько годков,многоуважаемый?Сам-то,поди,настоящщий подводник?:)Мне,к примеру,лет больше 30,в танчики в детстве наигрался,из автомата в армии настрелялся вдосталь в противодиверсионном подразделении,и к морфлоту отношение имел непосредственное потом,по специальности зам.ком БЧ5.Ну и что?Игруха нравится,ничего плохого в этом не вижу...И по поводу настоящих подводников,вернувшихся из настоящих автономок...То,что флот сейчас абсолютно и принципиально не такой и совсем на других принципах построен,чем показанный в игре,объяснять нужно?Или сам в курсе?А чтоб гонять,к примеру,со знанием дела на виртуальной машине,права не нужны:):)А вот в машинах разбираться при этом нужно...Так что зря совсем иронизируешь:)И еще про настоящих подводников...Не параллель провожу,а просто ситуация схожая-ты думаешь,проститутки вне работы не трахаются ради куражу и любви к процессу?Глубоко ошибаешься,если так думаешь...Или автослесарь в собственном гараже в своей машине не ковыряется с удовольствием?:):):)

MaPKyS
23.01.2008, 21:44
При 90% реализма на штурманской карте нет маркеров кораблей и лучей, показывающих направление пеленга и дистанцию до цели...

Дистанция у меня и так не видна. Причину я объяснил выше. Что до отсутствия лучей... Самому нарисовать - карту жалко? =) Угол же известен. У меня, например, после удачного (или неудачного) выхода на цель куча пометок остается, чистить устаю. =)

Станислав
24.01.2008, 01:37
Дистанция у меня и так не видна. Причину я объяснил выше. Что до отсутствия лучей... Самому нарисовать - карту жалко? =) Угол же известен. У меня, например, после удачного (или неудачного) выхода на цель куча пометок остается, чистить устаю. =)
Читсится 1им кликом мыши :rolleyes:

MaPKyS
24.01.2008, 12:00
Читсится 1им кликом мыши :rolleyes:

Один клик чистит ВСЕ мои пометки на карте. :) А мне надо только в одном районе.

Станислав
25.01.2008, 11:49
Тогда увы и ах.

sacha1987rx
29.01.2008, 22:07
Люди, простите за банальный вопрос - а зачем вам командир БЧ штурман наконец.
Задача командира лодки захватить цель в перископе, штурману в это время рассчитать скорость пеленг и дистанцию. Задача командира сказать "залп" в нужный момент, и все.

По моему после месяца игры на 25-50% реализма тупо долбить конвои надоедает. 100% - наш выбор.:dance:


Я не понимаю, зафига таскать двух лодырей у себя на лодке, и еще делать за них ихнею же работу. Да и все же, это же игра, а не настоящая подводная лодка, не нужно усложнять себе и так сложную жизнь переживаниями в игре.

Ну если Вы игрой усложняете себе жизнь...:eek:


Складывается впечатление, что тут много дядек за 30 лет не наигравшихся в детстве в танчики, и не на стрелявшиеся в армии из автомата.
Людей я так понял из реально существующего подводного флота тут нет, так как не один нормальный подводник после автономки на настоящей лодке в это играть не будет.

Да ладно - занятная игра. По-моему имитация жизни подводника в ней не главное.:nea:

MaPKyS
29.01.2008, 22:41
По моему после месяца игры на 25-50% реализма тупо долбить конвои надоедает. 100% - наш выбор.:dance:


Имхо, и на 100% реализма старпом не должен превращаться в статиста. В идеале хорошо было бы выставлять в настройках "достоверность" данных, полученных от старпома - а ля SHGen. А при желании можно и самому параметры цели рассчитать. =)

sacha1987rx
29.01.2008, 22:56
Имхо, и на 100% реализма старпом не должен превращаться в статиста. В идеале хорошо было бы выставлять в настройках "достоверность" данных, полученных от старпома - а ля SHGen. А при желании можно и самому параметры цели рассчитать. =)

Согласен. В игре понятие "реализм" частично подменяется "участием игрока в процессе управления лодкой". К реализму никакого отношения не имеет. Но суть не в этом, я думаю разрабы правильно сделали, дав возможность игроку почувствовать себя в шкуре нескольких членов экипажа. ИНТЕРРРРЕСТНОООООООО!!!!!!!:dance:

Stalevar
29.01.2008, 23:09
Угу. Если за тебя еще будут считать и стрелять торпеды, от игры вообще ничего не останется. Все действия игрока сведутся к "растыкать маршрут на карте" и "указать перископом на жертву", все остальное за тебя сделают боты - никакого интереса.
Единственное, что напрягает, так это необходимость вечно чувствовать себя в шкуре акустика вне зависимости от настроек игры, ибо этот компьютерный болван сам вообще ни на что не способен.

limon33
31.01.2008, 16:30
Единственное, что напрягает, так это необходимость вечно чувствовать себя в шкуре акустика вне зависимости от настроек игры, ибо этот компьютерный болван сам вообще ни на что не способен.

Это все моды виноваты! Особенно гипермоды этим страдают. Ребята столько всего наменяли, что порой забывают о мелких неудачных изменениях.
В оригинальной игре, после получения наград и повышения звания, у него не только "живучесть" повышается, но и опыт.

Stalevar
31.01.2008, 17:03
У меня никаких модов не было, нет и быть пока не собирается. Дело не в том, что он слышит, а в том, что он говорит. Он бесполезен, поскольку абсолютно туп. Он засирает весь эфир бесполезными воплями про десятки карго при атаке конвоя и гарантированно игнорирует атакующий эсминец. Он может услышать и доложить про удаляющийся контакт километров за 25, от которого тебе ни холодно, ни жарко, но ни в жисть не повторит про него, если этот же контакт подошел к тебе в плотную, обнаружил и сейчас будет бомбить. Если ты не сидишь на акустике сам, ты труп, т.к. он выдает только наиболее бесполезную в данный момент времени информацию.

denis_469
31.01.2008, 20:56
У меня никаких модов не было, нет и быть пока не собирается. Дело не в том, что он слышит, а в том, что он говорит. Он бесполезен, поскольку абсолютно туп. Он засирает весь эфир бесполезными воплями про десятки карго при атаке конвоя и гарантированно игнорирует атакующий эсминец. Он может услышать и доложить про удаляющийся контакт километров за 25, от которого тебе ни холодно, ни жарко, но ни в жисть не повторит про него, если этот же контакт подошел к тебе в плотную, обнаружил и сейчас будет бомбить. Если ты не сидишь на акустике сам, ты труп, т.к. он выдает только наиболее бесполезную в данный момент времени информацию.

Акустика обучать нужно и награждать максимально. Тогда он благодарным будет;)

Stalevar
31.01.2008, 22:18
Не могу, у этих двух оболтусов с молниями места на груди уже не хватает :) Меньшими дураками от этого не стали.
Дело ж не в экспе, дело в коде игры.

SOROK
01.02.2008, 16:20
Гыыы, дак акустик с самого начала был ( и остается посмешищем), к сожалению.. Пользы реально - Ноль! Хоть сам садись. А еще я как то постил, что в составе конвоя, все корабли, использующие АСДИК имели свою частоту пинга, и в реале у каждого был уникальный по слышимости сигнал. Соответственно и экипаж ПЛ мог понять, сколько эхолотов работают по поиску лодки. Так что звуковая модель и раль акустика явно не доработанЫ...

Otto Siegler
01.02.2008, 16:33
... Дело не в том, что он слышит, а в том, что он говорит. Он бесполезен, поскольку абсолютно туп. Он засирает весь эфир бесполезными воплями про десятки карго при атаке конвоя и гарантированно игнорирует атакующий эсминец. ...

Попробуй дать ему команду "докладывать о ближайшем контакте" (на его иконку, и поседняя,кажется, кнопка). Удивительно, у меня и с модами и без них, к акустику одна претензия, в динамике боя долго телится с докладами, нельзя с интонацией телеведущего докладывать об атаке на лодку.

Stalevar
01.02.2008, 17:52
А с ближайшим тоже проблема. Он цепляется за ближайшего и продолжает его вести, даже если тот уйдет за десять км, при этом опять таки ни слова не скажет за любой другой контакт, который тебя спокойно атакует. Так что это работает только тогда, когда поблизости всего один эсминец, а когда атакует толпа, только самому слушать. Вот если бы он постоянно отслеживал, какой из кораблей ближайший, если бы докладывал о приближающихся и забивал на уходящие...
Нужен набор команд, фильтров, в каком радиусе, какие контакты, при каких условиях и т.д. докладывать. А так инструментов по управлению нет, а потому и толку мало.