PDA

Просмотр полной версии : Создание простого авиасимулятора на основе существующего



Вова770
22.01.2008, 16:50
У меня есть старая и игра Flanker, размером чуть больше 10 мегабайт, где можно найти программы чтобы редактировать параметры моделей, ну например чуть увеличить скоростные характеристики, а также форму сомолетов, ракет, вобщем много чего можно наворотить, хотел бы превратить игру в симулятор с миссиями, ну например перехватывать SR-71, какие-нибудь сверхзвуковые стесы-2, кто-нибудь может подсказать что за редакторы есть для этих целей?

Lemon Lime
23.01.2008, 21:03
...где можно найти программы...
<...>
кто-нибудь может подсказать что за редакторы есть для этих целей?О как. Человек даже не спрашивает "есть ли они?", он твердо уверен "есть!" и сразу приступает ко второму вопросу: "где?". :)

DELTA
26.01.2008, 12:28
Вова,(или Боба?), почему бы тебе не заглянуть в ветку про X-Plane?

Kola
29.01.2008, 13:00
О как. Человек даже не спрашивает "есть ли они?", он твердо уверен "есть!"

программирует реальность на уровне тонких материй

лщд_1978
10.12.2011, 05:07
Рекомедую!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Авиасимулятор FlightGear - это кросс-платформеный проект с открытым исходным кодом разрабатываемый коллективно. Весь исходный код проекта доступен и лицензирован. Лицензия GNU General Public License.
Цель проекта FlightGear состоит в том, чтобы создать авиасимулятор для использования в ислледовательских и академических средах, для развития и преследования других интересных идей моделирования полета, и как приложение для пользователя. Мы разрабатываем сложную, открытую модель, которую может развить и улучшить любой желающий.

Идея создания FlightGear родилась из-за неудовлетворенности существующеми коммерческими авиасимуляторами для ПК. Большая проблема этих симуляторов - это собственничество и отсутствие возможностей расширения. По всему миру множество людей, желающих расширить существующие авиасимуляторы, эти люди могут программировать, у них есть желание учиться и они готовы делать свой вклад. Множество людей участвующих в процессе обучения и исследованиях могли бы использовать элегантную основу авиасимулятор для того, чтобы создавать свои собственные проекты; однако коммерческие симуляторы не предоставляют возможностей для модификации и развития. Проект FlightGear стремится заполнить эту область.

Много людей заинтересованы и участвуют в этом проекте. Это самый настоящий глобальный проект с участниками почти со всех континентов. Интересы начинаются от построения реалистичного домашнего симулятора из старых запчастей от самолета, до научных исследований и использования в процессе обучения, и заканчивая простой жизнеспособной альтернативой коммерческим симуляторам для ПК.

FlightGear и его исходный текст были преднамеренно сохранены открытыми, доступными, и свободными. При этом мы в состоянии использовать в своих интересах усилия чрезвычайно талантливых людей со всего света. Противопоставьте это с традиционным подходом коммерческих продавцов программного обеспечения, которые ограничены коллективной способностью людей, которых они могут нанять и заплатить. Наш подход приносит свои собственные уникальные вызовы и трудности, но мы уверены (и другие подобно организованные проекты это демонстрировали), что, в конечном счете, мы сможем превзойти коммерческие.
Поддержка FlightGear может быть развивающей и просто большим удовольствием. Старейший разработчик, Curtis Olson, именно это имел в виду когда говорил:
"Лично для меня FlightGear был большим познавательным опытом. У меня возникло множество новых идей и я узнал множество хороших вещей в процессе обсуждения и создания различных подсистем FlightGear. Даже если отбросить другие причины, то одно это делает всю эту деятельность разумной."

Наиболее интересные улучшения FlightGear 2.0.0:
- Переписана звуковая подсистема, добавлена поддержка объемного звука, реалистичного затухания, доплеровского эффекта;
- Новые визуальные эффекты: использование шейдеров для динамических текстур, добавлен принципиально новый 3D-генератор облаков, добавлена симуляция различных погодных условий (туман, дождь), усилен реализм отображения воды;
- Новая система организации освещения;
- Симуляция восходящих и нисходящих потоков воздуха в горных районах, влияющих на эффективность планирования;
- Более реалистичное поведение системы задания курса;
- Поддержка симулирования лесных пожаров, которые можно тушить специальными самолетами;
- Улучшена поддержка подключения пользовательских декораций;
- Усовершенствована реализация автопилота, много улучшений добавлено в подсистему искусственного интеллекта;
- Добавлено много новых моделей самолетов;
- Добавлена возможность создания скриншотов во время игры и их сохранения в популярных графических форматах;
- В комплект включен скрипт для визуализации конфигурации Yasim в Blender;
- Реализация сервера для совместной сетевой игры.

Цель проекта FlightGear состоит в том, чтобы создать авиасимулятор для использования в ислледовательских и академических средах, для развития и преследования других интересных идей моделирования полета, и как приложение для пользователя. Мы разрабатываем сложную, открытую модель, которую может развить и улучшить любой желающий.

Системные требования:
2 Ggz достаточно.
OpenGL (устанавливается автоматически, если не установлен).
512 Ram.


http://packages.debian.org/sid/flightgear

лщд_1978
10.12.2011, 05:12
http://www.flightgear.org/news/flightgear-v2-4-0-released/

лщд_1978
10.12.2011, 05:51
http://www.flightgear.ru/

Авиасимулятор FlightGear - это кросс-платформеный проект с открытым исходным кодом разрабатываемый коллективно. Весь исходный код проекта доступен и лицензирован. Лицензия GNU General Public License.
Цель проекта FlightGear состоит в том, чтобы создать авиасимулятор для использования в ислледовательских и академических средах, для развития и преследования других интересных идей моделирования полета, и как приложение для пользователя. Мы разрабатываем сложную, открытую модель, которую может развить и улучшить любой желающий.

Идея создания FlightGear родилась из-за неудовлетворенности существующеми коммерческими авиасимуляторами для ПК. Большая проблема этих симуляторов - это собственничество и отсутствие возможностей расширения. По всему миру множество людей, желающих расширить существующие авиасимуляторы, эти люди могут программировать, у них есть желание учиться и они готовы делать свой вклад. Множество людей участвующих в процессе обучения и исследованиях могли бы использовать элегантную основу авиасимулятор для того, чтобы создавать свои собственные проекты; однако коммерческие симуляторы не предоставляют возможностей для модификации и развития. Проект FlightGear стремится заполнить эту область.

Много людей заинтересованы и участвуют в этом проекте. Это самый настоящий глобальный проект с участниками почти со всех континентов. Интересы начинаются от построения реалистичного домашнего симулятора из старых запчастей от самолета, до научных исследований и использования в процессе обучения, и заканчивая простой жизнеспособной альтернативой коммерческим симуляторам для ПК.

FlightGear и его исходный текст были преднамеренно сохранены открытыми, доступными, и свободными. При этом мы в состоянии использовать в своих интересах усилия чрезвычайно талантливых людей со всего света. Противопоставьте это с традиционным подходом коммерческих продавцов программного обеспечения, которые ограничены коллективной способностью людей, которых они могут нанять и заплатить. Наш подход приносит свои собственные уникальные вызовы и трудности, но мы уверены (и другие подобно организованные проекты это демонстрировали), что, в конечном счете, мы сможем превзойти коммерческие.
Поддержка FlightGear может быть развивающей и просто большим удовольствием. Старейший разработчик, Curtis Olson, именно это имел в виду когда говорил:
"Лично для меня FlightGear был большим познавательным опытом. У меня возникло множество новых идей и я узнал множество хороших вещей в процессе обсуждения и создания различных подсистем FlightGear. Даже если отбросить другие причины, то одно это делает всю эту деятельность разумной."

Наиболее интересные улучшения FlightGear 2.0.0:
- Переписана звуковая подсистема, добавлена поддержка объемного звука, реалистичного затухания, доплеровского эффекта;
- Новые визуальные эффекты: использование шейдеров для динамических текстур, добавлен принципиально новый 3D-генератор облаков, добавлена симуляция различных погодных условий (туман, дождь), усилен реализм отображения воды;
- Новая система организации освещения;
- Симуляция восходящих и нисходящих потоков воздуха в горных районах, влияющих на эффективность планирования;
- Более реалистичное поведение системы задания курса;
- Поддержка симулирования лесных пожаров, которые можно тушить специальными самолетами;
- Улучшена поддержка подключения пользовательских декораций;
- Усовершенствована реализация автопилота, много улучшений добавлено в подсистему искусственного интеллекта;
- Добавлено много новых моделей самолетов;
- Добавлена возможность создания скриншотов во время игры и их сохранения в популярных графических форматах;
- В комплект включен скрипт для визуализации конфигурации Yasim в Blender;
- Реализация сервера для совместной сетевой игры.

Цель проекта FlightGear состоит в том, чтобы создать авиасимулятор для использования в ислледовательских и академических средах, для развития и преследования других интересных идей моделирования полета, и как приложение для пользователя. Мы разрабатываем сложную, открытую модель, которую может развить и улучшить любой желающий.

Системные требования:
2 Ggz достаточно.
OpenGL (устанавливается автоматически, если не установлен).
512 Ram.

лщд_1978
10.12.2011, 05:51
Рекомендую!
Авиасимулятор FlightGear - это кросс-платформеный проект с открытым исходным кодом разрабатываемый коллективно. Весь исходный код проекта доступен и лицензирован. Лицензия GNU General Public License.
Цель проекта FlightGear состоит в том, чтобы создать авиасимулятор для использования в ислледовательских и академических средах, для развития и преследования других интересных идей моделирования полета, и как приложение для пользователя. Мы разрабатываем сложную, открытую модель, которую может развить и улучшить любой желающий.

Идея создания FlightGear родилась из-за неудовлетворенности существующеми коммерческими авиасимуляторами для ПК. Большая проблема этих симуляторов - это собственничество и отсутствие возможностей расширения. По всему миру множество людей, желающих расширить существующие авиасимуляторы, эти люди могут программировать, у них есть желание учиться и они готовы делать свой вклад. Множество людей участвующих в процессе обучения и исследованиях могли бы использовать элегантную основу авиасимулятор для того, чтобы создавать свои собственные проекты; однако коммерческие симуляторы не предоставляют возможностей для модификации и развития. Проект FlightGear стремится заполнить эту область.

Много людей заинтересованы и участвуют в этом проекте. Это самый настоящий глобальный проект с участниками почти со всех континентов. Интересы начинаются от построения реалистичного домашнего симулятора из старых запчастей от самолета, до научных исследований и использования в процессе обучения, и заканчивая простой жизнеспособной альтернативой коммерческим симуляторам для ПК.

FlightGear и его исходный текст были преднамеренно сохранены открытыми, доступными, и свободными. При этом мы в состоянии использовать в своих интересах усилия чрезвычайно талантливых людей со всего света. Противопоставьте это с традиционным подходом коммерческих продавцов программного обеспечения, которые ограничены коллективной способностью людей, которых они могут нанять и заплатить. Наш подход приносит свои собственные уникальные вызовы и трудности, но мы уверены (и другие подобно организованные проекты это демонстрировали), что, в конечном счете, мы сможем превзойти коммерческие.
Поддержка FlightGear может быть развивающей и просто большим удовольствием. Старейший разработчик, Curtis Olson, именно это имел в виду когда говорил:
"Лично для меня FlightGear был большим познавательным опытом. У меня возникло множество новых идей и я узнал множество хороших вещей в процессе обсуждения и создания различных подсистем FlightGear. Даже если отбросить другие причины, то одно это делает всю эту деятельность разумной."

Наиболее интересные улучшения FlightGear 2.0.0:
- Переписана звуковая подсистема, добавлена поддержка объемного звука, реалистичного затухания, доплеровского эффекта;
- Новые визуальные эффекты: использование шейдеров для динамических текстур, добавлен принципиально новый 3D-генератор облаков, добавлена симуляция различных погодных условий (туман, дождь), усилен реализм отображения воды;
- Новая система организации освещения;
- Симуляция восходящих и нисходящих потоков воздуха в горных районах, влияющих на эффективность планирования;
- Более реалистичное поведение системы задания курса;
- Поддержка симулирования лесных пожаров, которые можно тушить специальными самолетами;
- Улучшена поддержка подключения пользовательских декораций;
- Усовершенствована реализация автопилота, много улучшений добавлено в подсистему искусственного интеллекта;
- Добавлено много новых моделей самолетов;
- Добавлена возможность создания скриншотов во время игры и их сохранения в популярных графических форматах;
- В комплект включен скрипт для визуализации конфигурации Yasim в Blender;
- Реализация сервера для совместной сетевой игры.

Цель проекта FlightGear состоит в том, чтобы создать авиасимулятор для использования в ислледовательских и академических средах, для развития и преследования других интересных идей моделирования полета, и как приложение для пользователя. Мы разрабатываем сложную, открытую модель, которую может развить и улучшить любой желающий.

Системные требования:
2 Ggz достаточно.
OpenGL (устанавливается автоматически, если не установлен).
512 Ram.

http://www.flightgear.ru/

лщд_1978
10.12.2011, 05:53
Авиасимулятор FlightGear - это кросс-платформеный проект с открытым исходным кодом разрабатываемый коллективно. Весь исходный код проекта доступен и лицензирован. Лицензия GNU General Public License.
Цель проекта FlightGear состоит в том, чтобы создать авиасимулятор для использования в ислледовательских и академических средах, для развития и преследования других интересных идей моделирования полета, и как приложение для пользователя. Мы разрабатываем сложную, открытую модель, которую может развить и улучшить любой желающий.

Идея создания FlightGear родилась из-за неудовлетворенности существующеми коммерческими авиасимуляторами для ПК. Большая проблема этих симуляторов - это собственничество и отсутствие возможностей расширения. По всему миру множество людей, желающих расширить существующие авиасимуляторы, эти люди могут программировать, у них есть желание учиться и они готовы делать свой вклад. Множество людей участвующих в процессе обучения и исследованиях могли бы использовать элегантную основу авиасимулятор для того, чтобы создавать свои собственные проекты; однако коммерческие симуляторы не предоставляют возможностей для модификации и развития. Проект FlightGear стремится заполнить эту область.

Много людей заинтересованы и участвуют в этом проекте. Это самый настоящий глобальный проект с участниками почти со всех континентов. Интересы начинаются от построения реалистичного домашнего симулятора из старых запчастей от самолета, до научных исследований и использования в процессе обучения, и заканчивая простой жизнеспособной альтернативой коммерческим симуляторам для ПК.

FlightGear и его исходный текст были преднамеренно сохранены открытыми, доступными, и свободными. При этом мы в состоянии использовать в своих интересах усилия чрезвычайно талантливых людей со всего света. Противопоставьте это с традиционным подходом коммерческих продавцов программного обеспечения, которые ограничены коллективной способностью людей, которых они могут нанять и заплатить. Наш подход приносит свои собственные уникальные вызовы и трудности, но мы уверены (и другие подобно организованные проекты это демонстрировали), что, в конечном счете, мы сможем превзойти коммерческие.
Поддержка FlightGear может быть развивающей и просто большим удовольствием. Старейший разработчик, Curtis Olson, именно это имел в виду когда говорил:
"Лично для меня FlightGear был большим познавательным опытом. У меня возникло множество новых идей и я узнал множество хороших вещей в процессе обсуждения и создания различных подсистем FlightGear. Даже если отбросить другие причины, то одно это делает всю эту деятельность разумной."

Наиболее интересные улучшения FlightGear 2.0.0:
- Переписана звуковая подсистема, добавлена поддержка объемного звука, реалистичного затухания, доплеровского эффекта;
- Новые визуальные эффекты: использование шейдеров для динамических текстур, добавлен принципиально новый 3D-генератор облаков, добавлена симуляция различных погодных условий (туман, дождь), усилен реализм отображения воды;
- Новая система организации освещения;
- Симуляция восходящих и нисходящих потоков воздуха в горных районах, влияющих на эффективность планирования;
- Более реалистичное поведение системы задания курса;
- Поддержка симулирования лесных пожаров, которые можно тушить специальными самолетами;
- Улучшена поддержка подключения пользовательских декораций;
- Усовершенствована реализация автопилота, много улучшений добавлено в подсистему искусственного интеллекта;
- Добавлено много новых моделей самолетов;
- Добавлена возможность создания скриншотов во время игры и их сохранения в популярных графических форматах;
- В комплект включен скрипт для визуализации конфигурации Yasim в Blender;
- Реализация сервера для совместной сетевой игры.

Цель проекта FlightGear состоит в том, чтобы создать авиасимулятор для использования в ислледовательских и академических средах, для развития и преследования других интересных идей моделирования полета, и как приложение для пользователя. Мы разрабатываем сложную, открытую модель, которую может развить и улучшить любой желающий.

Системные требования:
2 Ggz достаточно.

http://www.flightgear.ru/
OpenGL (устанавливается автоматически, если не установлен).
512 Ram.