PDA

Просмотр полной версии : Вторая жизнь



Страницы : [1] 2 3 4

Dagon
28.01.2008, 14:00
Доброго времени. Наконец то разрадился, по поводу лодок для СХ4. Моделий много набролось, оглошу не полный список

Модели в максе:
проект 627, проект 627А, типа "К" серия XIV, Тип Д (осталась с СХ3), тип С серия IX-бис (Осталась с СХ3), Минога, Английская "А" (1902 г.), 688, 688I, проект 667Б, Sea Wolf, типа "Щ" серии X (Осталась с СХ3), проект 629, проект 685. Часть из них готов, часть в даработке. По мере возможности и интузеазма, буду впихивать в игру. Щас идет работа нат проектом 627/627А.

Вопросы: Лодка делается на основе амереканки Tambor. 627 работает нармально, но вод тамбор и гар вылетают, когда выбераеш их в музее и в игре. Такое ощущение что они гдето пересеаются. нужен совет знатаков, как устранить эту болезнь и в чем может заключатся проблема.

Вложения: Такой звук движения под АЭУ сойдет ?

P.S. Буду заниматся этими лодками, пока не надаест, обещать не буду не чего. Также буду заниматся по мере возможности, выкладовать готовые лодки, тоже буду по мере возможности.

Virpod
28.01.2008, 14:10
Идея СУПЕР!!!!!! А где звук? Жаль нельзя будет к 667Б и 685 ММБР приделать, а то б в 41 японцы получилиб и хиросиму и нагасаки:D

P.S а как будет с выходом из порта? Например АПЛ 667б длина 139м и ширина 11,7м. В том же ПХ не развернешся.

P.P.S Если Уважаемый Dagon сможет такое сделать, никакой аддон нафиг не нужен.ИМХО

piak
28.01.2008, 14:16
Доброго времени. Наконец то разрадился, по поводу лодок для СХ4. Моделий много набролось, оглошу не полный список

Модели в максе:
проект 627, проект 627А, типа "К" серия XIV, Тип Д (осталась с СХ3), тип С серия IX-бис (Осталась с СХ3), Минога, Английская "А" (1902 г.), 688, 688I, проект 667Б, Sea Wolf, типа "Щ" серии X (Осталась с СХ3), проект 629, проект 685. Часть из них готов, часть в даработке. По мере возможности и интузеазма, буду впихивать в игру. Щас идет работа нат проектом 627/627А.

Вопросы: Лодка делается на основе амереканки Tambor. 627 работает нармально, но вод тамбор и гар вылетают, когда выбераеш их в музее и в игре. Такое ощущение что они гдето пересеаются. нужен совет знатаков, как устранить эту болезнь и в чем может заключатся проблема.

Вложения: Такой звук движения под АЭУ сойдет ?

P.S. Буду заниматся этими лодками, пока не надаест, обещать не буду не чего. Также буду заниматся по мере возможности, выкладовать готовые лодки, тоже буду по мере возможности.

627-Это же (Ленинский комсомол) !!!!.Дорогой! Неужели ты эту лодку сможешь ввести в игру ???
Если ДА - то......! Действительно ВТОРАЯ ЖИЗНЬ !!!

ЖДУ! ( с подвыванием от нетерпения:bravo: )

Dagon
28.01.2008, 14:23
На форум крепится не хочет Залил сюда (http://slil.ru/25408800)

Dagon
28.01.2008, 14:29
2 piak Лодка уже находится в игре, сейчас работаю над анимацией носвых рулей и добовляю два носовых ТА, плюс вожусь с мостиком, раставляю приборы и людишек.

Jenek20

а как будет с выходом из порта? Например АПЛ 667б длина 139м и ширина 11,7м. В том же ПХ не развернешся.
Можно сделать новый порт, игра позваляет. Пока это не важно. А с выходом, все также, газ в пол и понеслася. Также можно сделать псевдо ракеты с повадками торпеды :) тоесть повысить мощность скорость, да и придуматьможно псевдо ракетные шахты, много чего. идеи есть, обрабатоваю в игре.

Virpod
28.01.2008, 14:35
Супер!!! Радости полные штаны!!!

kiborg
28.01.2008, 14:37
Для чего всё это делается? Что это будет то? Что то не вьеду... Кампания за кого будет то? С советскими лодками уже раз далеко уехали...

piak
28.01.2008, 14:43
[QUOTE=Dagon;1066333]2 piak Лодка уже находится в игре, сейчас работаю над анимацией носвых рулей и добовляю два носовых ТА, плюс вожусь с мостиком, раставляю приборы и людишек.

ОФИГЕТЬ !!!! Наконец то мои тельники пригодяться.
Dagon,я не профи,но в фотошопе волоку.Чем могу - всегда готов!

Virpod
28.01.2008, 14:45
Для чего всё это делается? Что это будет то? Что то не вьеду... Кампания за кого будет то? С советскими лодками уже раз далеко уехали...


Просто замена оригинальнаых лодок без изменения кампании.

piak
28.01.2008, 14:46
Для чего всё это делается? Что это будет то? Что то не вьеду... Кампания за кого будет то? С советскими лодками уже раз далеко уехали...

Какая разница! Главное в этом море будет НАША лодка!!! А МЫ НА МОСТИКЕ.

Virpod
28.01.2008, 14:47
А под какую версию игры делается-то?

Dagon
28.01.2008, 14:55
2 kiborg
Для чего ?
Да не для чего, просто так, потомучто мне хочется поплавать на другой лодке.
Компания ?
А кто про нее говорит?
Я говорю просто про 627, потомучто хочу лодку эту.
Заметь, я не чего не обещаю и не говорю, что это будет мегамод какой-то.
Делаю потому что меня пока что это радует, перестанет радовать - не буду делать.

2 Jenek20

Нет, нет и нет, не замена оригинальных лодок, а добавление новых лодок, старые лодки останутся, а добавятся новые.
(это в планах.)
627 делается на основе Тамбора, но НЕ ЗАМЕНЯЕТ ЕГО!!!

2 piak
помощь всегда хорошо, фотошоп это хорошо, текстуры понаряднее для лодок :) Ну это так на будущее.

2 Jenek20

1.3 и 1.4 У меня есть как и буковская лицензия, так и оригиналка английская.
В данный момент делаю на 1.4, но идти будет на любой хоть 1.0 - 1.4. предпочтительней 1.4

kiborg
28.01.2008, 14:57
А под какую версию игры делается-то?
А не под какую, и ничего не делается. Кроме бесполезного набора лодок, который так и не будет подключён к игре.:umora: Кто помнит чем закончился "СССР мод" поймут о чём я.
Однако хотелось бы услышать самого товарища Dagon'a, что он скажет по этому поводу.

Virpod
28.01.2008, 14:59
2 Jenek20

Нет, нет и нет, не замена оригинальных лодок, а добавление новых лодок. старые лодки останутся, а добавятся новые. (это в планах.) 627 делается на основе Тамбора, но НЕ ЗАМЕНЯЕТ ЕГО!!!


АААА! Недопонял:ups: . Сорри



2 Jenek20

1.3 и 1.4 У меня есть как и буковская лицензия, так и оригиналка английская. в данный момент делаю на 1.4 но идти будет на любой хоть 1.0 - 1.4. предпочтительней 1.4

Урра!:yez::bravo: :bravo: А то я уж испугался, вдруг придется 1.4 добывать.

Dagon
28.01.2008, 15:14
2 kiborg
очень просто расуждать не зная многое. Во первых, да делался USM но прошу заметить я некому не чем не обязан, я не довал гарантий и порчие. причем делалась это все количеством 2х человек. А что он не был выпущен, уж извините. значит были причины. в любом случае USM дал опыт, которым я пользуюсь Я небуду не чего объяснять и доказавать. Мне это не надо. Поводу набора лодок, я уже высказался, далаю пока мне нравится, перестанет нравится, перестану делать. И прошу заметить, я не кому не чего не ДОЛЖЕН. и буду поступать так как щитаю нужным. А для чего создал тему, ну советы лишними не будут. Темболее не кто не кого не заставляет. Хочется советуй, не хочется не советуй. и нек то не заствляет принемать в чем то участие, дело сугубо добровольное. Да создал, да делаю. Обещания не даю. Надеюсь объяснил все.

2 Jenek20
все американские лодки астанутся. просто добавятся несколько новых, одна, может две, может больше. Вопросы ?!

piak
28.01.2008, 15:42
Dagon! Я полностью согласен с тобой.Ты никому и не чего НЕ ДОЛЖЕН !
Однако сегодня,ты дал надежду! Надежду на новое! Это прекрасно!Уже за это -спасибо тебе!
Как старый моряк дам тебе совет.Никогда не обращай внимания на критиков.ПРОСТО ИГНОРИРУЙ ИХ! Тогда они самоуничтожаются!Их нет и все!! Зато есть толпа благодарных и страждущих.Если у тебя получится-лично я буду просто счастлив!(на лодке 627 проекта я ходил еще мальчишкой!)
Я буду терпеливо ждать!!!

!!! НЕ СЛУШАЙ КРИТИКОВ !!!

Dagon
28.01.2008, 15:46
Все, вылечил болезнь вылета лодки тамбор и гар из за 627. Проблема была в индификаторах. теперь все лодки независимы и непересекаются друг с другом. Жить можно.

SailoR
28.01.2008, 16:04
А не под какую, и ничего не делается. Кроме бесполезного набора лодок, который так и не будет подключён к игре.:umora: Кто помнит чем закончился "СССР мод" поймут о чём я.
Однако хотелось бы услышать самого товарища Дагона, что он скажет по этому поводу.
kiborg, тебе какое дело до этого всего?

Юзай Юбисофт и радуйся себе...


USM мог бы и состоятся, но у всех свои проблемы, как уже отмечал Dagon.

P.S. Присоединяюсь к piak'у :beer:

limon33
28.01.2008, 16:10
Осталось кому-то создать имитатор ракет или торпед с ядерной боеголовкой, анимацию к этому и все. Хана всем военным группировкам и конвоям. ;)
С вражескими самолетами юнниты игры борются, а вот против ракет думаю нет.

Dagon
28.01.2008, 16:40
2 SailoR
Рад видить тебя дружище.

2 piak
Ты знаеш эту лодку, подскажи, что и где неправельно. И вопрос по поводу мостика, что там находилось у 627ой. Да если не секрет, на какой 627ой ходил, какой ее звали ?

Karan
28.01.2008, 16:44
Модераториал!

Для уч. Киборг - в первом посте данной темы позиция Дагона ясно и четко сформулирована. Продолжение попыток вернуться к обсуждению
мотивов действий кого-либо из участников, неконструктивный флуд и провокация флейма получат заслуженную оценку со стороны администрации!

Rost
28.01.2008, 16:48
Давно хотел узнать, что за белая полоса на носу у этих лодок? Стекло?

piak
28.01.2008, 17:07
2 SailoR
Рад видить тебя дружище.

2 piak
Ты знаеш эту лодку, подскажи, что и где неправельно. И вопрос по поводу мостика, что там находилось у 627ой. Да если не секрет, на какой 627ой ходил, какой ее звали ?

Трудно ответить.Прости, больше 30 лет прошло,как я поледний раз видел ее.После этого было много событий,стран,и ситуаций.
Просто эту лодку люблю,и до сих пор считаю ее самой красивой и изящной! У тебя получилось! Молодец!! Может в мелких деталях что то не соответствует,НО сразу видно - это она!! Если потребуется-то и снимки и детали найдем! В сообществе российских подводников найдем,там ее помнят!

Dagon
28.01.2008, 17:11
2 Rost
нет не стекло, под белой полосой находился ГАС

ulmar
28.01.2008, 17:14
Yuzver
я не пойму одного - тебе лично ктото чем то обязан?
хватит ныть, будь мужуком уже в концеконцов.

Virpod
28.01.2008, 19:38
2 Jenek20
все американские лодки астанутся. просто добавятся несколько новых, одна, может две, может больше. Вопросы ?!

Да понял уже. Недопонял я в первый раз.;)

Есть два схематичных изображения 627 и 627А в профиль и сверху, а также их ТТХ. И фотка двух 627А. На нем видно ветровое (или как там его) стекло несколько больше чем у тебя на скриншотах. Если нужно завтра прилеплю куда-нибудь.

Dagon
28.01.2008, 20:33
2 Jenek20
Фотки есть. схематика есть, ТТХ есть, нет фотографий мостика 627х по поводу "забрала" мостика, все спорно, но поправить не проблема ежели что. Ножна фотка мостика. А ттх лодки уж настроена.

С уважением.

SpanishFlyer
28.01.2008, 20:34
Давно хотел узнать, что за белая полоса на носу у этих лодок? Стекло?

Титановый сплав.

Virpod
28.01.2008, 22:59
Титановый сплав.

На разных проектах использовали разные материалы. В данном случае скорее всего алюминиевый сплав.Или стекловолокно. Такие вставки необходимы для того чтобы антенны ГАК и РЛС были менее экранированы. В пр.627А антенны ГАКа перенесли в специальный, выступающий за контур лодки, буль, который находился под торпедным отсеком. Это было сделано для улучшенной работы ГАКа.

Virpod
28.01.2008, 23:52
Здесь есть две фотки с экипажем на рубке довольно близко. К-14
http://happysubmarine.narod.ru/foto.html

Проект 627 на северном полюсе. Всплытие и водружение государственного флага.
1066 Kb, 17 сек.

http://ship.bsu.by/Media/vl2.mpg

Вот фотка с рубкой довольно таки крупным планом.Я конечно понимаю что требуется большее разрешение, но видимо сайт на реконструкции.
http://sub.atomlink.ru/pr627/pr627.htm

Dagon
29.01.2008, 14:40
Мля, 8 носовых ТА, сделать не получается. будет 6 носовых. и точка. Если сегодня успею подшаманить до канца 627ую, то вечером наверное выложу.

Хорошо всетаки что бывают выходные по среди недели.

SpanishFlyer
29.01.2008, 17:11
На разных проектах использовали разные материалы. В данном случае скорее всего алюминиевый сплав.Или стекловолокно.

Алюминиевый сплав слишком непрочный материал для применения в этой части корпуса (удары волн и льда), а композиты на основе стекловолокна стали применять позднее.

denis_469
29.01.2008, 20:56
Алюминиевый сплав слишком непрочный материал для применения в этой части корпуса (удары волн и льда), а композиты на основе стекловолокна стали применять позднее.

Не забывай, что там антенна ГАС имела рёберную схему, а безрёберную стали применять гораздо позже.

Dagon
29.01.2008, 22:09
Пробничег :)

Качайте, плавайте, топите.

Предупреждаю сразу, у лодки только 6 ТА, все на носу, крышки ТА без анимации.

Лодка проекта 627А (http://slil.ru/25415672)

Virpod
30.01.2008, 15:28
Алюминиевый сплав слишком непрочный материал для применения в этой части корпуса (удары волн и льда), а композиты на основе стекловолокна стали применять позднее.

Это по лодке 671 проекта.

Конструкция легкого корпуса, носовая часть надстройки, вертикальное оперение были выполнены из маломагнитной стали. Ограждение выдвижных устройств рубки, а также средняя и кормовая части надстройки изготовлялись из алюминиевого сплава, а крупногабаритный обтекатель антенны ГАК и рули из титановых сплавов.

По 627 подробной информации не нашел, по-этому скорее всего SpanishFlyer прав. Единственное что смущает белый цвет обтекателя на 627.

Virpod
30.01.2008, 16:02
Пробничег :)

Качайте, плавайте, топите.

Предупреждаю сразу, у лодки только 6 ТА, все на носу, крышки ТА без анимации.

Лодка проекта 627А (http://slil.ru/25415672)

НЕ совместима с 1.3

SpanishFlyer
31.01.2008, 10:48
Единственное что смущает белый цвет обтекателя на 627.

Он не белый, а цвета некрашеного металла, так же как на лодках пр. 641.
http://submarine.id.ru/thumbs/641/index.shtml
http://submarine.id.ru/thumbs/627/index.shtml

Edmitrii
31.01.2008, 11:57
Очень понравилось!
Уже засунул её в карьеру (как секретную разработку) :D
У меня стоит REL_Trigger_Maru_1.7.5 никаких глюков пока не обнаружено.

С Уважением.

Virpod
31.01.2008, 13:27
Кроме триггера еще какой-то мод не дает пускать торпеды.(( Похоже шип пак 2, так как больше модов изменяюших что-то в кораблях у меня не стоит.

Virpod
31.01.2008, 18:26
4-6 аппараты наотрез отказываются стрелять. Если по одно торпеде пускать на при нулевой скорости,то чаще всего из 4, 5 или 6 пуска не происходит. на скорости 20-30 узлов вообще ни один аппарат не стреляет. Уменьшил время выброса торпеды из ТА, в последнем случае 1-2 выйдут из 1 или 2 аппарата. Видимо то что 1.3 а не 1.4 косяки получаются:( .
Но ради таких моментов буду дальше бится.

Dagon
31.01.2008, 23:07
Jenek20

Вообще это странно, что ТА не стреляют. только что проверил, все нармально. может всетаки из за разницы версий, да и при том что у меня СХ стоит без модов. Думать об этом буду я.

В следующей версии анимация ТА будет произведена и лодка будет без болезней, сейчас еще занимаюсь 949той А "Антей" В память К-141 "Курск". Я тут думаю, может еще попробовать сделать внутрение помещения ?!

kiborg
31.01.2008, 23:13
Я тут думаю, может еще попробовать сделать внутрение помещения ?!
Почему бы и нет? Конечно попробуй!

Virpod
01.02.2008, 02:09
Jenek20

Вообще это странно, что ТА не стреляют. только что проверил, все нармально. может всетаки из за разницы версий, да и при том что у меня СХ стоит без модов. Думать об этом буду я.

В следующей версии анимация ТА будет произведена и лодка будет без болезней, сейчас еще занимаюсь 949той А "Антей" В память К-141 "Курск". Я тут думаю, может еще попробовать сделать внутрение помещения ?!

Я сейчас тестю без модов на заново переставленной игре с патчем 1.3. На скриншотах пооказано что творится при застопоренных машинах -
1,2 после пуска из ТА №5 торпеда всплыла на поверхность, затем опустилась на дно и бахнула.
3.пуск из №1, все нормально, хотя на ходу может тоже затонуть.
На полном ходу однажды торпеда прослочилась через корпус лодки, попала на винты и взорвалась, хоть глубина погружения и 300м, но меня раздавило на 420м. Скриншота не сделал т.к. боролся за живучесть всеми силами.

Dagon
02.02.2008, 16:36
Jenek20

Тогда только патч 1.4

Щас далаю проект 949 А "Антей", делаю корпусу правельные обводы (Захотелось конструкторам 949ых, настучать по шапке за этот корпус) возникли вопросы: винт на 949 проекте был 6 лапасный, или 7 лопасный ? а ткже вопрос как окрашивался корпус, верх и рубка, понятно, в шаровый цвет, а ниже ватерлинии ? на одной фотографии, ниже ватерлинии корпус имел красный цвет. эти лодки окрашиваются в шаровый цвет + красный или полностью в шаровый ???

LiLiput
03.02.2008, 02:30
Щас далаю проект 949 А "Антей", делаю корпусу правельные обводы
документацию на лодки заполучил?;)


возникли вопросы: винт на 949 проекте был 6 лапасный, или 7 лопасный ?

7


а ткже вопрос как окрашивался корпус, верх и рубка, понятно, в шаровый цвет, а ниже ватерлинии ? на одной фотографии, ниже ватерлинии корпус имел красный цвет. эти лодки окрашиваются в шаровый цвет + красный или полностью в шаровый ???
приглушенный черный везде. На этой фотографи лодка возможно без покрытия

Dagon
03.02.2008, 13:31
2 liliput

Ну вроде того. После ковыряний тырнета, кое что нашел и этого кое что хватает. Вопрос по винтам они стального цвета, так ?!

Но возникла проблема, лодка имет три руля направления, в игре на лодке можно реализовать только два. Но сделаю только один, вертикалка по оси. Нармально будет ?

LiLiput
03.02.2008, 23:15
Вопрос по винтам они стального цвета, так ?!


Примерно да.

Dagon
03.02.2008, 23:57
В общем вот что имется, на текущей стадии, модель завершена примерно на 65-70% Такими темпами скоро пойдет обкатка в игре.

p.s. На 627 будет анимация ТА. На финале получите две лодки 627 и 627А. псоле в планах 671вая (щука), просили сильно.

Sinchuk
04.02.2008, 22:16
Dagon я снимаю шляпу за твои труды ;) Очень интересная идея с нашими лодками ....

Dagon
07.02.2008, 16:06
949ка, времено в передышке. Сейчас заканчиваю вот эту вещь.

Это французкий ПЛАРБ Le Redoutable Идет анимация ТА.

Fox Mulder
07.02.2008, 23:42
А в игре они проходят тоже как именно ПЛАРБ ? Т.е., со всеми вытекающими, в смысле, со скоростями хода под водой, запасом хода?

Все, протестировал. Понравилось.

МСожет, губа и не дура, но я бы возжелал бы увидеть в игре "Альфу" (ей же вроде рекорд принадлежит в 45 узлов под водой?) и "Огайо" с "Лос-Анжелесом". :) Пусть и без ракет.

Virpod
08.02.2008, 08:48
Не 705 принадлежит рекорд скорости, а 661 -44,7 узла, кратковременно превышали 45. "Альфы" ходили 41 узел

Fox Mulder
08.02.2008, 14:02
Не 705 принадлежит рекорд скорости, а 661 -44,7 узла, кратковременно превышали 45. "Альфы" ходили 41 узел

Или так. Ну тогда обе лодки. :) А то "Ленинский Комсомол", конечно, карошая вестчь в игре, игра прямо задышала по-новому, но ее уже мало... :)

Тем более, что лодки не заменяют никакую, а добавляются.

Dagon
08.02.2008, 14:50
Лодки будут. Нащет LA (688 и 688i) думал, информация есть, эскизы тоже. По Огайо, нет нармальных эскизов. Скоро будет 949ка и 671ка. А дальше, а дальше как всегда, планы Напалеоновские.

2 Fox Mulder
Характеристики сохраненны, а вот ракет нету, обидно но не смертельно.

P.S.
Также начал делать модели проектов 658 и 641, но до них еще долго.

P.P.S.
Проблема с нармальной анимацией наружных крышок ТА, стоят на месте, после первого открытия, исчезают и больше не поевляются. Теперь думаю в каком месте я идеот.

P.P.S.S.
А вообще напишите что вы хотелебы увидить из атомников в игре ? Может наши с вами вкусы совпадают.

piak
08.02.2008, 15:02
Лодки будут. Нащет LA (688 и 688i) думал, информация есть, эскизы тоже. По Огайо, нет нармальных эскизов. Скоро будет 949ка и 671ка. А дальше, а дальше как всегда, планы Напалеоновские.

2 Fox Mulder
Характеристики сохраненны, а вот ракет нету, обидно но не смертельно.

P.S.
Также начал делать модели проектов 658 и 641, но до них еще долго.

P.P.S.
Проблема с нармальной анимацией наружных крышок ТА, стоят на месте, после первого открытия, исчезают и больше не поевляются. Теперь думаю в каком месте я идеот.

P.P.S.S.
А вообще напишите что вы хотелебы увидить из атомников в игре ? Может наши с вами вкусы совпадают.

Очень хочется внутренних отсеков ! Понимаю,что это трудно.Но хотелось бы! За 627 большое спасибо! Но без отсеков кайф НЕ ПОЛНЫЙ !!! ЕЩЕ РАЗ СПАСИБО !!!!!!!!:cool:

Shermant
08.02.2008, 19:11
А вообще напишите что вы хотелебы увидить из атомников в игре ? Может наши с вами вкусы совпадают.[/QUOTE]

Пр 701 "Золотая рыбка". А еще торпеды "Шквал".%)

Virpod
08.02.2008, 19:19
"Автоматы" конечно хорошо было бы увидеть в игре. Уникальные разгонные, скоростные и маневренные(циркуляция на 180 град. за 42 сек.) характеристики. Можно было бы "Комсомолец". Уникальная была лодка...

Также современнные 971и 945. 885 тож хорошо но на него материала несыщешь. Или "Юрика", например, с ним попроще.

Virpod
08.02.2008, 20:42
Пр 701 "Золотая рыбка". А еще торпеды "Шквал".%)

Золотой рыбкой считается 661, извините если ошибаюсь. До нее это звание было у 645 проекта.

"Шквал" - подводная ракета, с реактивным двигателем на гидрореагирующем топливе. Со всеми вытекающими для игры (анимация).

http://forums.airbase.ru/2002/04/20/topic-20105--Dvukhstikhijnye-rakety.html#p221873

Fox Mulder
12.02.2008, 16:19
Ракеты - это фиг с ними, я даже готов за потрясные, по сравнению с дизельными лодками, возможности уклонения от вражеской контратаки, "не заметить" неработающие крышки аппаратов.

А как вы хотели? Прикольно же, если эсминец противника идет на тебя, ты даешь у него на глазах полный ход с "алярмом", и погружаясь метров так на 70-100, спокойно (если позволит глубина океана) уходишь от вражеских бомб. :)

Так что - конечно же, ждем и "батоны", 661, 671 (о, вестчь, ждем-с!), "Шквал" можно было бы сделать, пусть даже без выныривания из-под воды, если сие невозможно реализовать, "Лос-Анхелеса"..

Может, помочь чем надо, ну там ТТХ править, мало ли, тебе времени и сил не хватает?

Dagon
12.02.2008, 18:11
Расклад по анимации ТА такой. На лодках с расположением крышек ТА на носу (в сферо образном) открытие крышки происходит на примерно 45, а то и меньше градусов. То есть открыто на половину (это максимум) Но к примеру на лодке SSN688 и 688i крышки ТА находятся под вертикальными шахтами и крышки ТА открываются нормально. В общем если не получится на тех лодках сделать нормальную анимацию крышек ТА, то просто все приклею, пусть лучше не как, чем на половину.

А теперь новости:
Французский Le Redoutable - Готов
949А "Антей" - В работе в игре
688 и 688i - В работе в игре
627А - В реконструировка в игре
627 - В работе в 3d Max-е

Помощь не помешало бы чтобы подправить *.sim (с помощью хекса). Просто количество торпед привязывается в двух файлах один из них sim, а второй upc.

А вооружения все потом.

Virpod
12.02.2008, 19:45
"Шквал" можно было бы сделать, пусть даже без выныривания из-под воды, если сие невозможно реализовать,


А у него и нет воздушного участка. Он только под водой движется.)

Fox Mulder
12.02.2008, 23:01
А у него и нет воздушного участка. Он только под водой движется.)

Там просто написали про ракету-торпеду, а такое оружие обычно выныривает на каком-то участке траектории из-под воды.

Ну а так - тем более желательно.

Во, редутабль - нада! Ждем-с. :)

Только ты ему раз уж ракет нет, торпед-то поболее дай, а то только 4 аппарата...

Virpod
13.02.2008, 00:07
У ракето-торпеды "Шквал-Э" двигатель по определению не может быть реактивным.

Повтороюсь, "Шквал" - это не ракето-торпеда , атмосферный участок траектории отсутствует. ( Кстати, "буржуи" классифицируют её как "underwater rocket" )

[URL=http://airbase.uka.ru/sites/www.fas.org/man/dod-101/sys/missile/row/Shkval-2.htm]

Ведь реактивный двигатель получает окислитель из внешней среды, а ракетный несет оксилитель в себе (ну, не в себе, а в ракете). Поправьте если я не прав.

Не правы. Имеет место реактивная струя продуктов взаимодействия компонентов топлива и воды за счёт которой движется "Шквал".

В самом низу по ссылке

Dagon
14.02.2008, 14:35
Le Redoutable v 1.0a

http://slil.ru/25472789

Плавайте, смотрите, пробуйте. (ТА не анимированы)

Увелечение количества торпед, выложу отдельно.

Dagon
14.02.2008, 14:58
Скрины 688i в работе, но без рубки пока еще.

=gora=
15.02.2008, 15:25
Скрины 688i в работе, но без рубки пока еще.
Спасибо за Le Redoutable выделяется:) , и вопросик на картинках 688i видно гебной винт соответствующий, будет ли переделываться на французе, и еще, есть ли в планах Варшавянка;) ?

denis_469
15.02.2008, 21:24
Le Redoutable v 1.0a

http://slil.ru/25472789

Плавайте, смотрите, пробуйте. (ТА не анимированы)

Увелечение количества торпед, выложу отдельно.

Спасибо большое за лодку!

Dagon
15.02.2008, 21:26
2 =gora=

На французе, винт как раз такой какой должен быть. Редоутабль одна из первых французких АПЛ.

Варшавянка, думал о ней, может и будет. сейчас зянат 949кой и 688кой.

P.S.
Скоро выложу абдейт по количеству торпед для LR и 627а. LR - общий боезопас 24 торпеды, 627/А - Общий боезопас 20 торпед

Dagon
16.02.2008, 01:41
Увеличение боезапаса торпед для 627а количество запасных 14 торпед, всего 20 торпед

+ небольшой абдейт шутка, просьба не стрелять с близкого расстояния. Установка: кинуть в папку Library, но сохранив оригинал.

Dagon
16.02.2008, 15:37
первые рабочии скрины по проекту 949А "Антей"

На втором скрине соотношение размера лодки и танкера Т3

dyshman
16.02.2008, 16:06
Очень интересный проект, да не тянет комп такую игру.не планирует ли автор представить лодки на обозрение иностранному комьюнити на сабсиме? вот они наверное лопнут от зависти. и будут ли в проекте "виски" или "фокстрот"?

Станислав
16.02.2008, 17:09
Жаль что в проекте не будет Щук, Катюш и прочая...

dem'jan
16.02.2008, 19:02
Dagon спасибо огромное за твою работу.Молочага.

Dagon
16.02.2008, 19:03
2 dyshman

Самое интрестное, что 627мая засветилась на субсиме. А распостронение лодок это уже ваша обязанность :) послевоенные дизили вернутся в игру, они пробегутся по проектам 629а, 633, 641, но когда это будет не знаю. На данный момент времени, основной упор делается на технику периуда холодной войны. также в планах подключить к игре АМА Нимитц и Энтерпрайз (уж очень хочется садануть торпедами по ниму) Ну про авиацию я вообще молчу...

2 Станислав
Кто тебе сказал что не будет ? Покажи мне его, я его забадаю !!! :) Они в планах. А вообще в проекте около 50 управляемых лодок для игры + АИ юниты. Но делатся будет как обычно очень, очень черпашими темпами.

И не спрашивате когда, сам не знаю. :)

denis_469
16.02.2008, 22:25
Всё, француженка появилась на Сабсиме вместе с первыми рабочими скринами батонов.

Otto Siegler
17.02.2008, 00:39
2 Dagon :Спасибо огромное, я так понимаю, СХ5 будет времен "холодной войны". Искренне :bravo: . Хочу, очень хочу замочить "НИМИТЦ" в головке какой-нибудь АУГ:bravo:

Sinchuk
17.02.2008, 00:52
Скрины 688i в работе, но без рубки пока еще.



Класс !!!! Ты прям как корабелл на верфи :) собираешь по блокам :D

Dagon
17.02.2008, 02:20
2 Otto Siegler

понятия не имею что будет в СХ5, но главное чтобы не немцы с атлантикой...

2 Sinchuk

А по другому не получается. особенности модинга и игры.

Dagon
17.02.2008, 14:21
688i почти готова, осталось сделать правельное расположение ТА

VASILICH
17.02.2008, 20:30
688i почти готова, осталось сделать правельное расположение ТА
Кра-а-а-сота, э-эх, гаубичку-бы ещё на палубу, вобще класс, был-бы.Всё-же в сороковые плаваем.:mdaa:

Foxhound 85
17.02.2008, 22:57
Dagon, низкий тебе поклон за работу!
Но с торпедами у меня с 627-ой тоже чего-то не то.
Если я пускаю её на скорости, она тонет. Если лодка неподвижна, то все нормально.
2 Edmitrii А как ты её вписал в карьеру?

Virpod
18.02.2008, 02:22
Dragon, низкий тебе поклон за работу!
Но с торпедами у меня с 627-ой тоже чего-то не то.
Если я пускаю её на скорости, она тонет. Если лодка неподвижна, то все нормально.
2 Edmitrii А как ты её вписал в карьеру?

Версия игры? У меня на 1.3 выходили из крышек ТА и тонули. Поставил 1.4 выходят из обтекателя антенны ГАС над ТА и нормально дальше идут. По словам Dagon'a так и должно быть. Позже подкорректируется.
Как прописать в кампанию:
открываешь папку UPCCampaignData, там тебе нужны два файла CareerStart и Flotillas ищешь в какую флотилию ты хочеш ее запихнуть. к примеру это перл харбор, значит получается самое начало файла Flotillas. Спускаешься до того места где идут описания какие лодки доступны добавляешь следующую заметку:

[Flotilla 1.UserPlayerUnitType хх] - где хх порядковый номер лодки
ID= F1627A
NameDisplayable=проект 627А
AvailabilityInterval= 1939-08-01, NULL
IDLinkUserPlayerUnitType= 627A
UnitTypeCommonality= 1
IDFlotillaLinkTransferTo= NULL

Сохраняешь, открываешь UPCCampaignData, там просто дописываешь после последней записи лодки, обязательно после запятой, дописываешь F1627A, 1
Так можно ее добавить для любой флотилии F - отвечает за номер флотилии если порядковый номер флотилии 5, то должно быть F5.
а строка в кариер старт, должна выглядеть примерно так IDLinkUserPlayerUnits= F1Porpoise, 4, F1Tambor, 5, F1Gar, 4, F1627A, 1

Foxhound 85
18.02.2008, 08:41
Jenek 20, версия 1.3. Буду качать 1.4.
Спасибо за подсказку.

На версии 1.4 вроде все нормально, но карьера, стоит только на неё щелкнуть, вываливается с ошибкой.

Всё, разобрался! Я с неё теперь не слезу. По крайнй мере до появления "Антея".

dem'jan
18.02.2008, 11:23
Всем привет.Люди ни сталкивались с таким,аккумуляторы на 627А разряжаются???А зарядка ни чего не даёт.,всвязи с этим полный подводный ход 14 узл.Вчем проблема,этоже атомная лодка.

piak
18.02.2008, 11:52
А вообще напишите что вы хотелебы увидить из атомников в игре ? Может наши с вами вкусы совпадают.[/QUOTE]

Dagon!!! Я в восторге от твоей судоверфи!!! Ты просто МОЛОДЕЦ !!
ЛосАнжелес!!! МЕЧТА! Жду с нетерпением!

Кидаю пару фоток АЛЬФЫ(Проект 705.705К (Лира)((АЛЬФА))
предельная глубина 400м.
скорость под вод.41узел надв.14узлов
длина81,4м
ширина 10м)-----Может нам посчастливется и ее в игре увидеть!

dem'jan
18.02.2008, 12:13
ПЛАРК проекта 675 NATO-ECHO предельная глубина погружения 300м,длина 115.4м,ширина 9,3м.скорость под водой под ГТЗА 22-24узл.,надводная 14-15узл.

dem'jan
18.02.2008, 12:44
АПЛ Наутилус SSN-571.Длина 97м,ширина 8,2м,скорость 25узл.,торпедные аппараты 6шт.

Foxhound 85
18.02.2008, 13:00
Piak, присоеденяюсь! Ну еще может быть Sea wolf или класс "Борей" (не помню точно как он называется)

2 dem'jan Проблема в том, что в игре изначально не предпологалось использование атомных лодок, так что ставь бесконечные заряд аккумулятора и топливо. ИМХО.

denis_469
18.02.2008, 14:01
Дагон, присоединяюсь к поздравлениям. Ты гений! Тут уже с Сабсима пытаются регистрироваться на форуме чтобы скачать твои шедевры.

Dagon
18.02.2008, 14:25
2 dem'jan

Вообще это странно, там запас хода при акамуляторах равен примерно 70 000 миль. Хотя при длительном тесте 949ки я столкнулся с похожей проблемой, реактор (он же акамулятор) исчерпал свой ресурс через 5000-6000 км, в подводном ходе примерно на скорости 25 узл. Зарядка с таким ресусрсом впринципе невозможна, или ждать долго придется. Чтобы заряд акумулятора поднялся на 627а, на 1% в надводном положении придется проходить примерно дней пять. попытаюсь разобратся в чем глюк и исправить.

По поводу остальных лодак, будем думать. Щас нашел хорошие проектные чертежи 667 проекта.

piak
18.02.2008, 14:43
Dagon!
Может быть попытаемся Лос Ажелесу сделать внутренние отсеки??
Хотя бы центральный пост.
Правда сразу говорю-в 3D я профан.Пытался неоднократно 3D STUDIO освоить.:dance: УВЫ. СЛАБО !
А в графике могу! С фотошопом дружу!

dem'jan
18.02.2008, 20:53
Dagon,подскажи пожалуйста,французская лодка установилась но без рубки.рули управления и корпус есть.в музее лодка нормальная с рубкой,что надо подправить.?

Foxhound 85
18.02.2008, 23:10
Dagon,подскажи пожалуйста,французская лодка установилась но без рубки.рули управления и корпус есть.в музее лодка нормальная с рубкой,что надо подправить.?

Скопируй файлик UnitParts10LR в папку Data\UPCData\UPCUnitsData.
У меня такой прикол был с 627-ой.

Dagon
18.02.2008, 23:45
Небольшая коректирова Редутабля
v1.0F
подправлена текстура на корпусе
добавлены цыфры на люках ракет
увеличин боезапас: 18 запасных, общий боезапас 22 торпеды.
проверены мореходные качества, заряд акамулятора падает очень медлеено 1%= ~7500 км.

http://slil.ru/25490452

piak

Насчет интреьеров, думал, но это позже. сначала надо разобратся с троецой лодок.

688ка в полномаштабной переделке.

Virpod
19.02.2008, 02:19
Небольшая коректирова Редутабля
v1.0F
подправлена текстура на корпусе
добавлены цыфры на люках ракет
увеличин боезапас: 18 запасных, общий боезапас 22 торпеды.
проверены мореходные качества, заряд акамулятора падает очень медлеено 1%= ~7500 км.

http://slil.ru/254882062



нету ничего по ссылке ( т.е. пишет файл не найден

Dagon
19.02.2008, 02:30
Перезалил

http://slil.ru/25490452

dem'jan
19.02.2008, 11:14
спасибо Foxhound 85.

Virpod
19.02.2008, 12:00
К лодкам в кампанию можно поставить акустические торпеды. Для этого в файле Silent Hunter Wolves of the Pacific\Data\UPCData\UPCUnitsData\Ammunition меняем дату появления этих торпед
[Ammunition 13]
ID=Mk27Torpedo
NameDisplayable=Торпеда Марк 27
Type= AmmoTorpedo
Subtype=Mk27TorpUS
AmmunitionIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
AmmunitionIntervalOptions1= 1944-01-01, 1946-12-31, 500
Volume= 1
PackSize=1

1944-01-01-дата появления. меняем ее на 1941-01-01 и вуаля.
500-стоимость одной торпеды. Также можно изменить, как душе угодно.

Кроме того в cfg файлах лодок которые находятся по адресу c:\Program Files\Ubisoft\Silent Hunter Wolves of the Pacific\Data\Submarine\папка лодки, можно из изменить максимальную глубину пуска торпед.

[Properties]
PeriscopeDepth=16.8;meters
SnorkelDepth=15;meters
CrashDepth=40;meters
MaxDepth=61;meters
SurfaceDepth=9.92;meters
TorpLaunchMaxDepth=30;meters
StormConditions=9,0.1;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]

TorpLaunchMaxDepth=30;meters - максимальная глубина пуска.

Успех бесперископных атак обеспечен.

piak
19.02.2008, 13:00
К лодкам в кампанию можно поставить акустические торпеды.



Успех бесперископных атак обеспечен.

Классная информация !!!! И в точку и к месту !! Молодец.
Если так пойдет, то игру сможем общими усилиями сделать и круче и интересней. Вчера попробовал файлик Dagon.а (Мир праху твоему)
Офигеть! 1 торпеда разнесла 5 кораблей. Круто !
Кстати. Кто доходил в игре до августа 1945 ? Бомбардировка Хиросимы должна быть в игре реализована.Стало быть Атомный взрыв в игру заложен.По крайней мере гдето на буржуйских сайтах видел скрины из 4 ХАНТЕРА с атомным грибом и горящими домами.

Foxhound 85
19.02.2008, 21:24
А торпеды как нибудь подразогнать можно? А то 12 узлов... Не айс.

Dagon
20.02.2008, 00:49
А торпеды как нибудь подразогнать можно? А то 12 узлов... Не айс.

Можно. характериски по скорости и прочей туфте, меняются в файлах sim. проблема не в скорости хода, а в разгоне торпеды, толи там используется какоето значение толи чо-то еще. у меня стоит скорость 1500 узл. но в момент попадания торпеды в судно, она имеет скорость где-то 500-600 узлов. Это с тем расчетом если пуск производися с растояния в 8-9 км. буду правит, буду думать. Сейчас виду работы по модификации торпеды в балистическую ракету, с последующей заменой модели. У акустических торпед также обнаружен глюк. На скорости примерно 500-600 узл. при подходе к целе, когда до вражеского корпуса остается буквально метров 10, торпеда моментально разварачивается на 180 градусов и уходит к моей лодке (хоро шо хоть не огружается на мою глубину).

Virpod
20.02.2008, 07:24
Dagon, а скорость лодки какая была? Может у тебя шум больше чем у цели поэтому торпеду и глючит?


А торпеды как нибудь подразогнать можно? А то 12 узлов... Не айс.

В мини твикере в sim файле торпед mark 27 параметер speed - скорость, range - дальность хода. В Silent 3ditor открываешь файл torpedo_us.sim в папке Library там сразу увидишь acoustic torpedo.

Foxhound 85
20.02.2008, 07:58
Dagon, Jenek20, спасибо, будем ковыряться :rtfm:

Dagon
20.02.2008, 14:04
Dagon, а скорость лодки какая была? Может у тебя шум больше чем у цели поэтому торпеду и глючит?

От Нуля до 10 узлов в подводном полажении.

И нужен совет, по поводу массы ядерного заряда. Как прощитать? к примеру если заряд равен 200 КТ, то получается

200*1000=200т*1000=200кт я прав ? А если 200 мт то умнажаем еще на 1000, я прав или что то не так ?

Virpod
20.02.2008, 14:30
1Кт = 1000т тротила
200Кт = 200000т тротила
200Мт = 200000000т тротилла
т.е. кило - 1000, мега - 1000000, гига - вечная память планете Земля )))

Якорь
20.02.2008, 15:19
Как так? Всю жизнь было что кило-1000, мега 1000000, гига 1млрд и т.д От куда взялось 10000? Что то я не допонял. О.О

Virpod
20.02.2008, 15:54
Ой... извините, ноликом обсчитался... :( подправил

Foxhound 85
21.02.2008, 23:09
первые рабочии скрины по проекту 949А "Антей"

На втором скрине соотношение размера лодки и танкера Т3

Красота! Сплю и вижу себя на мостике этой лодки!:rolleyes:

ЗЫ Нашел у себя книжечку про современные подлодки, так что могу помочь с ТТХ.
ЗЗЫ Насчет 885-й, у меня на неё кое-чего есть.

Tor26kj
23.02.2008, 13:52
Приветствую. Всех с праздником! Подскажите пожалуйста у меня проблема с лодками 627А и Редутаблем. Версия игры Бука 1.4. устанавливал и прописывал в компанию как указывалось в данной ветке. При выборе в компании 627А или Редутабль - пишет ошибку:
Инструкция по адресу "0х004c2ab5" обратилась к памяти по адресу "0х00000034". Память не может быть "read". Что я не так делаю? Перепробовал уже все варианты. Ничего не получается Причем Редутабль в одиночных миссиях играбельный, а 627А пишет ошибку. Заранее благодарю за ответы.

Конфигурация компа: Atlon x64 BE-2300 память 2Гига, GF8600GT, XP.

dyshman
23.02.2008, 20:13
то Dagon. Можете сделать вот эту штуковину играбельной? Оно конечно понятно, что сейчас работаете над атомоходами, НО как хочется ступить на мостик это громилы. Да и в существующий ТВД игры вписывается поболе атомоходов...

SailoR
24.02.2008, 18:26
Как уже отмечалось ранее "неконструктивный флуд и провокация флейма получат заслуженную оценку со стороны администрации!"(с)

Пока 2 очка в копилку kiborg'а, а "ценная" информация перенесена сюда http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=39035

kohan
24.02.2008, 20:40
Неплохо было бы добавить в игру лодку проекта 945А

dem'jan
25.02.2008, 14:49
Dagon,ти где пропал?Работу продолжаеш?

Dagon
25.02.2008, 14:53
2 Foxhound 85

что есть по 885-тому ?

2 Tor26kj

Помимо игры стоят моды ? если да, попробуй их поочередно отключать, тогда может поймешь в чем ошибка. Или попробуй поставить на чистую игру. А вообще это странно, в первые слышу.

2 dyshman

Посмотрим, может и будет.

2 dem'jan
Продолжаю. Дядя dem'jan а мне поспать можно ? А на работу сходить, ну пожалуйста.

2 ВСЕ

Не флудим. Флуд в бар или за дверь. Все по конструктиву.

piak
25.02.2008, 16:23
Все по конструктиву.

Я все по поводу отсеков для 688.
На всякий случай выкладываю понорамное фото Центрального поста 688

Dagon
25.02.2008, 17:14
Работа над 688i близится к завершению. Лодка проходит гос. испытания на воде. Если все пойдет хорошо, то сегодня 688i будет доступна для капитанов.

2 piak

Насчет отсеков для 688ки думал, будут, новые отсеки но потом. Пока идет сбор информации.

dem'jan
25.02.2008, 19:03
краткая ттх проекта 885 Ясень"длина 120м,ширина 15м,средняя осадка 10м,водоизмещенние нормальное 9500м3 полное 11800м3,полная подводная скорость 28-31 узл,кол-во ТА 8,24ПКР оникс,3 ракеты в шахте.

Dagon
25.02.2008, 19:49
688i v1.0a

http://slil.ru/25513964

Tie Fighter
25.02.2008, 21:55
Огромнейшее спасибо Dagon'у за проекты! Просто-таки свежая кровь в игру!

Но вот у меня проблема, помогите плз

Никак не могу начать карьеру с новой лодкой - она нигде не появляется. Ставил все согласно Ридми, руки по-идее Не кривые. Может, кто знает где что можна прописать?

Foxhound 85
25.02.2008, 22:27
Огромнейшое спасибо Dagon'у за проекты! Просто-таки свежая кровь в игру!

Но вот у меня проблема, помогите плз

Никак не могу начать карьеру с новой лодкой - она нигде не появляется. Ставил все согласно Ридми, руки по-идее Не кривые. Может, кто знает где что можна прописать?

В папке Silent Hunter Wolves of the Pacific\Data\UPCData\UPCCampaignData
лежат 2 файла CareerStart и Flotillas. Они-то нам инужны.
Открываем Flotillas и пишем:
[Flotilla 1.UserPlayerUnitType 1]
ID= F1627A
NameDisplayable=Класс "627А"
AvailabilityInterval= NULL, 1944-12-01
IDLinkUserPlayerUnitType= 627A
UnitTypeCommonality= 4
IDFlotillaLinkTransferTo= NULL

[Flotilla 1.UserPlayerUnitType 2]
ID= F1LR
NameDisplayable=Класс "Ле Редутабл"
AvailabilityInterval= NULL, 1945-03-01
IDLinkUserPlayerUnitType= LR
UnitTypeCommonality= 5
IDFlotillaLinkTransferTo= NULL

Далее. Открываем CareerStart и пишем:

IDLinkUserPlayerUnits= F1627A, 4, F1LR, 5, F1Gar, 4

В этом варианте эти лодки заменяют оригинальные Дельфин и ещё какую-то.

2 Dragon В принципе Dem'jan уже отписался, только я его чуть подправлю:
Проект 885 "Ясень" (по коду НАТО "Yasen")
Автономность - 100 суток
Скорость полного хода 15 узлов (надводная) и 33 узла (подводная).
Суммарная мощность ГЭУ - 43000 л.с.
Боекомплект (ракет и торпед) - 30
Число Шахтных ПУ - 8. Тип ракет - Оникс, Альфа.
Калибр ТА-533 мм
Экипаж 85 человек (32 офицера)

Dagon
25.02.2008, 23:25
2 Foxhound 85

IDLinkUserPlayerUnits= F1627A, 4, F1LR, 5, F1Gar, 4
Здесь у тебя ошибка, F1627A, 4 и F1LR, 5, 4 и 5 значения не правельные. данные цифры ссылаются ну Roster а в нем различие. всего на этих по одному названию. это несоответсвие может привисти к полетам в винду

Doctor Haider
26.02.2008, 00:09
Приветствую. Всех с праздником! Подскажите пожалуйста у меня проблема с лодками 627А и Редутаблем. Версия игры Бука 1.4. устанавливал и прописывал в компанию как указывалось в данной ветке. При выборе в компании 627А или Редутабль - пишет ошибку:
Инструкция по адресу "0х004c2ab5" обратилась к памяти по адресу "0х00000034". Память не может быть "read". Что я не так делаю? Перепробовал уже все варианты. Ничего не получается Причем Редутабль в одиночных миссиях играбельный, а 627А пишет ошибку. Заранее благодарю за ответы.

Конфигурация компа: Atlon x64 BE-2300 память 2Гига, GF8600GT, XP.

У меня в точности такая же ошибка. Модов нет, только патч.

Есть кто-то у кого такая же версия игры (Бука и на ней патч 1.4) и все работает?

P.S. В музее у проекта 627 рубка от другой подлодки.

Dagon
26.02.2008, 00:42
2 Doctor Haider

лодки делаются на СХ4 от Буки + патч1.4. все нармально, все работает. впервые слышу о такой проблеме. может ставили неправельно ? Насчет музея не волнуйтесь. просто файл eqp не правлен, а он отвечает только за музей

Andrey_K
26.02.2008, 01:47
Прошу прощения, если баян... Может пригодится. Сайт с большим количеством фотографий различных лодок.

http://www.betasom.it/forum/index.php?showtopic=11508

Foxhound 85
26.02.2008, 04:54
Dagon, странно... У меня все работает нормально. Спасибо, что поправил.
Что самое интересное, когда я прописывал её так, как писал Jenek20, игра при выборе карьеры падала. Я тут где-то уже по этому поводу отписывался. Потом просто заменил тамошние лодки на скаченные. Сейчас у меня июль 42-го, уже походов 5 было и ни разу никаких падений не было.

Обкатал сегодня 688-ю. Лодка влассная, но у меня 2 вопроса:
У 627-й был звук, действительно как у атомной лодки. Почему 688-я шумит как дизель-электрическая?
Почему нет рулей на надстройке?

Dagon
26.02.2008, 12:39
2 Foxhound 85

Рулей нет потому что это именно 688i (improved) (У них небыло рубочных рулей). А вот у просто 688мых были

688 (http://forces.narod.ru/usa/navy/submar/ssn688.jpg)

688i (http://www.allwoodwings.com/Ships/Submarines/USA/Image/A-SSN-751,LosAngelesImproved,LIST.jpg)

Звук шума выложу отдельно. в нем обноружилась небольшая ошибка.

Foxhound 85
26.02.2008, 14:52
Понял.

Virpod
26.02.2008, 21:37
http://ship.bsu.by/main.asp?id=102075

информация по проекту 885 "Ясень". Там прилагается две схеметики, найдите 10 отличий %) . Судя по тому что написано в статье и глядя на модель более правильная левая. Лодка строится 15 лет, так что...:( Материал не первой свежести...и даже не второй...

Хотя в паре с 955"Борей", смотрелась бы отлично.

http://www.submarine.id.ru/sub.php?885
более подробно

http://www.deepstorm.ru/DeepStorm.files/on_1992/885/list.htm
сравнение схематических изображений... опппа-на

http://podlodka.info/component/option,com_zoom/Itemid,248/page,view/catid,28/PageNo,1/key,0/hit,1/
рисунки

Fox Mulder
27.02.2008, 02:14
М-дааа... Вторая жизнь, уж точно... Мне понравилось. Как будто в первый раз играешь в Сайлент.

Но пока никакая не смогла по популярности переплюнуть для меня "Ленинский Комсомол". Да, Dagon, не знаю, зачем и как ты сотворил некое "безобразие" с этой лодкой, но теперь у нее аппараты перезаряжаются почти мгновенно. И почему-то, "Лос-Анхелес", не хочет под водой развивать более 22 узлов.

Dagon
27.02.2008, 15:36
Небольшой апдейт для Балао. Теперь на лодке два функциональных палубных орудия. Носовое под управлением игрока и кормовое под АИ. Оба орудия умеют стрелять и открывают цель только по каманде. Установка простейшая, закинуть в папку NSS_Balao.

piak
27.02.2008, 17:18
Небольшой апдейт для Балао. Теперь на лодке два функциональных палубных орудия. Носовое под управлением игрока и кормовое под АИ. Оба орудия умеют стрелять и открывают цель только по каманде. Установка простейшая, закинуть в папку NSS_Balao.

Круто !!! А для других лодок нет?? А то у меня CATO

И огромное спасибо за 688 !! Супер!!! Может и до отсеков доживем.?!

Fox Mulder
27.02.2008, 19:36
Кстати, пришло в голову, как реализовать в игре "Шквал".
Когда торпеда идет под водой, она оставляет лишь пузырьки воздуха и не более того. Можно взять тело какой-то, не шибко популярной торпеды, скажем, МК16 и переделать ей это само тело, и текстуру. А ТТХ выдать от "Шквала" - я разгонял торпеды у лодок до примерно 200-250 узлов. Так что "Шкваловские" 100 вполне реализуемы, как и ЯБЧ торпед. :)

Теперь по второму скрину есть вопрос: а именно по вставке лодки в кампанию. Далее этого экрана игра не идет - сделал все, как написано ранее было. Видимо, нет изображения лодки "в разрезе" для комплектования экипажем, провиантом и вооружением. Или я не прав, и чего-то не сделал?

Вот как у меня написано (CareerStart.upc):

[CareerStart 1.Flotilla 1]
ID= C1Flotilla1
NameDisplayable=Перл-Харбор
IDLinkFlotilla= PearlHarborCommand ; link to ID in Flotilla upc file
IDLinkUserPlayerUnits= F1627A, 4, F1LR, 5, F1Gar, 4 ; enumeration of ID(s) that point to submarine upc file
FlotillaBriefingText=
FlotillaCommonality= 1 ; to be used when a random choice is assigned

[CareerStart 1.Flotilla 2]
ID= C1Flotilla2
NameDisplayable=Манила
IDLinkFlotilla= FremantleCommand
IDLinkUserPlayerUnits= F1627A, 4, F1LR, 5, F1Gar, 4
FlotillaBriefingText=
FlotillaCommonality= 2

и (Flotillas.upc):

[Flotilla 1.UserPlayerUnitType 1]
ID= F1627A
NameDisplayable=Класс "627А"
AvailabilityInterval= NULL, 1944-12-01
IDLinkUserPlayerUnitType= 627A
UnitTypeCommonality= 4
IDFlotillaLinkTransferTo= NULL

[Flotilla 1.UserPlayerUnitType 2]
ID= F1LR
NameDisplayable=Класс "Ле Редутабл"
AvailabilityInterval= NULL, 1945-03-01
IDLinkUserPlayerUnitType= LR
UnitTypeCommonality= 5
IDFlotillaLinkTransferTo= NULL ; when the flotilla is disbanded, the subs of this type are transferred to this one

[Flotilla 1.UserPlayerUnitType 3]
ID= F1Gar
NameDisplayable=Класс "Гар"
AvailabilityInterval= NULL, 1944-08-01
IDLinkUserPlayerUnitType= Gar
UnitTypeCommonality= 4 ; to be used when a random choice is assigned
IDFlotillaLinkTransferTo= NULL ; when the flotilla is disbanded, the subs of this type are transferred to this one

и т.д.

Foxhound 85
27.02.2008, 20:48
Fox Mulder, в данном варианте у вас будет работать кампания, если вы выберете 1-ю флотилию. В файле Flotillas ниже есть записи о лодках, используемых во 2-ой флотилии, и эти записи, как я понял, вы не меняли.

Virpod
27.02.2008, 21:08
Да, Dagon, не знаю, зачем и как ты сотворил некое "безобразие" с этой лодкой, но теперь у нее аппараты перезаряжаются почти мгновенно. И почему-то, "Лос-Анхелес", не хочет под водой развивать более 22 узлов.

На всех современных лодках в реальности стоят аппараты быстрого заряжания, которые перезаряжают аппараты в несколько секунд.
Скорость можно подправить в файле NSS_668i.sim с помощью Silent 3Ditor.

Doctor Haider
28.02.2008, 01:19
Выяснил причину своего бага: в обновлении, увеличивающем количество торпед у 627-ой в файле sim стоит nationality=Russian.

Поменял на American - все заработало.

Dagon
28.02.2008, 01:36
2 Doctor Haider

упс прошу прощения. просто финалка 627ая делается для раздела музей, раша, субмарины. nationality=Russian, значит SS627A из ростера. тоже должна быть в россии.

2 Fox Mulder

насчет скорости Лох Анхелеса, странно, должна ходить под 30 узл. Может просто до конца не разогналась? она со скрипом может разгонятся, так как делалась на основе S класса.


стати, пришло в голову, как реализовать в игре "Шквал".
Когда торпеда идет под водой, она оставляет лишь пузырьки воздуха и не более того. Можно взять тело какой-то, не шибко популярной торпеды, скажем, МК16 и переделать ей это само тело, и текстуру. А ТТХ выдать от "Шквала" - я разгонял торпеды у лодок до примерно 200-250 узлов. Так что "Шкваловские" 100 вполне реализуемы, как и ЯБЧ торпед.

Идея не нова. Сделать не проблема. только из МК16, я сварганил уже торпеды с ядерной БЧ, но если народ сильно хочет шквал, сделаю шквал.


Видимо, нет изображения лодки "в разрезе" для комплектования экипажем, провиантом и вооружением

ЕРУНДА. Это Не влияет !!!.


Или я не прав, и чего-то не сделал?
Скорее всего.


IDLinkUserPlayerUnits= F1627A, 4, F1LR, 5,

Значения не правильные! так будет верней IDLinkUserPlayerUnits= F1627A, 1, F1LR, 1,

2 piak

Для других лодок нету. Но если приспичит, могу сварганить.

***
Если уж сильные проблемы по флотилиям, могу сделать приписку по онным и выложить. Хотя думаю надо бы Владик, на карту добавить.

Уж полный ПостПостСкриптум.
Вы только сильно на оружии не зациклевайтесь, потому что будут еще лодки и ВМВ. Как ват например "Катюша", утыканная полностью шквалами? Или лодка ПМВ, с ракетами с ядерным зарядом, наперевес со шквалами ? смотрятся будет немного не лепо!

Fox Mulder
28.02.2008, 04:50
Все, ввел правильные значения, лодки появились.

Странно, но после дополнения, вводящего Балао вторую пушку, у оной пропала рубка.

А так - малость подстроил "под себя" (чтобы долго не плыть к цели) "ЛК", вот и скриншотик (снято на 99 узлах - под водой лодка ходит под 125).

Tor26kj
28.02.2008, 15:06
У меня в точности такая же ошибка. Модов нет, только патч.

Есть кто-то у кого такая же версия игры (Бука и на ней патч 1.4) и все работает?

P.S. В музее у проекта 627 рубка от другой подлодки.

Победил такую дрянь Переустановкой игры + патч и прописыванием лодок в компанию до запуска игры. Только никак вот теперь о. Луссон победить не могу. Менял файлы как подсказывали в теме по прохождению. Не помогает. Что делать то?

dem'jan
28.02.2008, 18:21
Dagon поправил звук у 688i.Я что не делал ни чего не получается.Подскажи пожалуйста.

Dagon
28.02.2008, 20:42
А так - малость подстроил "под себя" (чтобы долго не плыть к цели) "ЛК", вот и скриншотик (снято на 99 узлах - под водой лодка ходит под 125).

Это не спортивно !!! :)


обедил такую дрянь Переустановкой игры + патч и прописыванием лодок в компанию до запуска игры. Только никак вот теперь о. Луссон победить не могу. Менял файлы как подсказывали в теме по прохождению. Не помогает. Что делать то?

Обрати свой взор вот сюды:
Silent Hunter 4\Data\UPCData\UPCCampaignData, а точней на два этих файла Flotillas, PatrolObjectives. Посмотри на них внимательно, там как раз прописываются мисии для патруля. Удачного разберательства с файлами.


Dagon поправил звук у 688i.Я что не делал ни чего не получается.Подскажи пожалуйста.

Пордон, не понял...

Foxhound 85
28.02.2008, 21:14
Пордон, не понял...
Видимо, он хотел сказать, что пытался изменить звук 688-ой.


под водой лодка ходит под 125
Если уж разгонять, то узлов эдак под 5000.:D

piak
28.02.2008, 22:06
Небольшой апдейт для Балао. Теперь на лодке два функциональных палубных орудия. Носовое под управлением игрока и кормовое под АИ. Оба орудия умеют стрелять и открывают цель только по каманде. Установка простейшая, закинуть в папку NSS_Balao.


Для других лодок нету. Но если приспичит, могу сварганить.

Dagonчик! ПРИСПИЧЕЛО ! На Gato плиз !! Не тороплю...по возможности конечно.

Кстати,кто знает,как увеличить боекомплект снарядов.Не хватает !

dem'jan
28.02.2008, 22:14
Да,это я и хотел сказать,просто знак вопроса не поставил.Ссори.

Foxhound 85
28.02.2008, 22:58
Piak, в папке Silent Hunter Wolves of the Pacific\Data\UPCData\UPCUnitsData есть файлик Weapons. В строке
AmmoMagazineSize= кол-во снарядов в обойме. Точно не уверен, но по-моему там.

Fox Mulder
28.02.2008, 23:30
...Если уж разгонять, то узлов эдак под 5000.:D

Камера не поспевает.. :)

Причем, это она вынырнула на глазах у трех джаповских миноносцев, которые как стояли, так и продолжили стоять, пока она "прыжками", то заныривая, то выныривая, понеслась от них прочь...

Dagon
29.02.2008, 03:28
2 piak

Сделаю . обойма увеличевается в sim орудий. скажите сколько вам надо и под какое орудие. сделаю. Яж могу и пол ляма туда напихать :) Правда лодка потонет от перегруза.

2 dem'jan

Сдеаю сделаю, скоро дам.

piak
29.02.2008, 09:58
[QUOTE=Dagon;1085126]2 piak

Сделаю . обойма увеличевается в sim орудий. скажите сколько вам надо и под какое орудие. сделаю. Яж могу и пол ляма туда напихать :) Правда лодка потонет от перегруза.

Если теперь удастся установить 2ю пушку то увеличь боекомплект раза в четыре.Лодка большая - распихаем !!!!

GNOM1963
29.02.2008, 13:33
DAGON!!! Спасибо,братишка! Прям подарок к 19 марта:))))
Как увидел этот пост, чуть со стула не рухнул.А я уж думал, что эта затея с нашими лодками ушла в песок.Еще раз спасибо. Я начинал ветку на СХ3, но там все заглохло. Я даже экипаж переодел как смог на 629ом проекте.

Всецело подддерживаю твое начинание. А то так совсем "абомериканимся" или "онемечимся" , а душа рвется в бой НО на своей родной лодке. С родными рожами в отсеках. У нас самый крутой подводный флот.Именно благодаря этим парням с "песняровскими" усами, в промокших от пота эрбэшках, нас до сих пор не поставили раком пендосы.

Слава ВМФ!

GNOM1963
29.02.2008, 13:45
Вот мои попытки "оживить" нашу тему в СХ3.
(Я имею в виду экипаж.)

GNOM1963
29.02.2008, 14:06
Ндяяя....Радость была не долгой.
НИ ОДНА лодка выложенная на www.slil.ru НЕ СКАЧИВАЕТСЯ. Закачка прерываеться на 11%- 25%. Вопрос. ЧТО ДЕЛАТЬ?

Severen
29.02.2008, 15:57
Рад что под 4-ый дело пошло веселее. Правда относительно внутреннего убранства лодок (отсеков) в третьем еще были сложности которые я, из-за работы, решить так и не смог. От 629-го проекта в максе центральный пост есть. Сварганить ЦП лодок не проблема, по сути нужен только план размещения постов и фото - проблема засунуть это в игру.

P.S. Кто-нибудь разбирался, можно ли заменить картинки лодки в меню: экипаж, системы, торпеды? В каком формате это все лежит?

GNOM1963
29.02.2008, 16:14
Почему не скачивается "Ленинский комсомол"?В чем причина?

Dagon
29.02.2008, 23:46
2 Severen

Рад видеть. Нет проблемы засунуть в игру, это уже не проблема :)
Все картинки которые в игре, имеют формат DDS

2 GNOM1963

Чем качаешь, браузером ? Попробуй менеджером закачки, намример FlashGet, Download master и подобные.
Еще раз проверил, качается.

Virpod
01.03.2008, 12:53
Кстати,кто знает,как увеличить боекомплект снарядов.Не хватает !

Увеличенный боекомплект до 2000 снарядов для 4'50'' и 5'25'' и для зенитки 40мм. Уменьшено время перезаряжания до 1 с и увеличена скорость снарядов до 1500км/ч(миль/ч?).
P.S. Не знаю будет ли работать с двухпушечной "балалайкой".

GNOM1963
01.03.2008, 14:24
После установки 627А "Ленинский комсомол" игра при подгрузке миссии вылетает в винду. C 688i все нормально , а снашей проблема. Было у кого такое? Как это победить?

Doctor Haider
01.03.2008, 17:58
У меня такое было. Нужно в файле NSS627a.sim поменять nationality=Russian на nationality=American

Dagon
01.03.2008, 18:19
2 Doctor Haider


Либо просто не меняя ationality=Russian на nationality=American, перенести файл SS627A.cfg из папки Roster -> American -> Submarine в папку Russia -> Submarine

GNOM1963
02.03.2008, 00:30
Спасибо,парни.
Теперь все заработало.
Вообще надо бы этот нюанс в ридми отразить.
Вижу .Великолепная работа. Лодка классная. Теперь надо поработать над командой и интерьерами. А то как то странно видеть американских матросов на борту "Ленинского комсомола":)))))))

Dagon
02.03.2008, 16:14
Начата работа над надводным управляемым юнитом

piak
02.03.2008, 18:01
Увеличенный боекомплект до 2000 снарядов для 4'50'' и 5'25'' и для зенитки 40мм. Уменьшено время перезаряжания до 1 с и увеличена скорость снарядов до 1500км/ч(миль/ч?).
P.S. Не знаю будет ли работать с двухпушечной "балалайкой".

Оно,конечно круто.НО- Палубная пушка стала бить,как зенитка! Скорость бешенная,снаряды улетели в миг.Перебор,если можно-надо убрать изменеия по перезарядке.Неестественно получилось.

GNOM1963
02.03.2008, 23:54
Мне конечно не совсем удобно такое говорить.С глубоким уважением отношусь к творчеству Дагона....Но и все же.
Может быть сначало что то одно довести до ума?
Например "Ленком" доделать. Компанию для атомщиков сварганить?
А потом еще чего то делать.А то количество хороших "оболочек" растет, а "внутреннего содержания" не добавляется. Жаль...
Дагон, мы (бывшие подводники атомщики) ждем от тебя достойного завершения начатого :)

С уважением.
старшина 1 ст. (запаса) КСФ

Алесандр.

Virpod
02.03.2008, 23:59
Оно,конечно круто.НО- Палубная пушка стала бить,как зенитка! Скорость бешенная,снаряды улетели в миг.Перебор,если можно-надо убрать изменеия по перезарядке.Неестественно получилось.

Вернул исходную скорость снарядов и время перезарядки.

Dagon
03.03.2008, 01:02
2 GNOM1963

Компании для Атомников НЕ БУДЕТ! Но лодки приведутся в порядок. 627А, будет исправлена, хотя она уже исправлена по огрехам, но пока что исправления не внесены в дату. На 688i огрехов не наблюдается. На Le Redoutable тоже огрехов не наблюдается. будет правда еще 949А. И все силы будут брошены на моделирование кораблей и лодок ВМВ. В последующем вероятно появление интерьеров для атомных субмарин, а также есть возможность возобновления моделинга атомных лодок.

GNOM1963
03.03.2008, 01:47
И что со всей этой красотой мы будем делать???
Топить японские допотопные параходы? Это как на Су-27 против Мессершмита.Нечесно чуть чуть.:)))) Для чего тогда все эти лодки? Просто для колекции?

Dagon
03.03.2008, 02:29
2 GNOM1963

Кто знает. Мир меняется каждый день.

piak
03.03.2008, 10:11
Вернул исходную скорость снарядов и время перезарядки.

Спасибо,что откликнулся! Теперь наверняка все будет хорошо.Вечером попробуем.!!!!

szorin
05.03.2008, 19:32
to Dagon
Тема по СХ3 закрыта, поэтому спрошу здесь. Не осталось ли каких наработок для СХ3? Очень понравилась тестовая С-шка и 629-я. К сожалению СХ4 не достать, а новые лодки хочется.

denis_469
05.03.2008, 21:08
to Dagon
Тема по СХ3 закрыта, поэтому спрошу здесь. Не осталось ли каких наработок для СХ3? Очень понравилась тестовая С-шка и 629-я. К сожалению СХ4 не достать, а новые лодки хочется.

Посмотри по адресу в моей подписи. Автор там выкладывал свои лодки для 3 сайлента.

szorin
05.03.2008, 21:56
to denis 469
Благодарю!
Еще интересует вопрос: в Basic.cfg добавил еще одну запасную торпеду ХХI, что ковырять чтобы отображался слот под неё и сама торпеда?

denis_469
06.03.2008, 07:54
to denis 469
Благодарю!
Еще интересует вопрос: в Basic.cfg добавил еще одну запасную торпеду ХХI, что ковырять чтобы отображался слот под неё и сама торпеда?

Если добавил правильно, то ничего ковырять не нужно.

vadjarev
07.03.2008, 14:54
А напиши как ты её добавил! Хотелось бы и себе такое же сделать!

piak
07.03.2008, 16:07
[QUOTE=piak;1085011]Для других лодок нету. Но если приспичит, могу сварганить.

Dagon! У меня скоро заканчивается автономка.Вернусь в базу,а кормовой пушки для моей Gato НА БАЗЕ И НЕТ ! Может скинешь ??ПЛИЗззз:)

Azuha
07.03.2008, 18:31
Dagon, Нижайший тебе поклон! Душа просто поёт! То, что ты делаешь-выше всяких похвал!

Только у меня одна маааленькая проблемка-как открывать эти ups и sim файлы, чтобы прописать там всё ето счастье!

Ещё раз огромное тебе спасибо!!!

Azuha
07.03.2008, 19:40
И ещё, почему-то у меня нет рубки на французкой субмарине, а рули в воздухе болтаются!

Foxhound 85
07.03.2008, 21:29
И ещё, почему-то у меня нет рубки на французкой субмарине, а рули в воздухе болтаются!

Скопируй файлик UnitParts10LR в папку Data\UPCData\UPCUnitsData.

Azuha
07.03.2008, 21:43
Скопируй файлик UnitParts10LR в папку Data\UPCData\UPCUnitsData.

Спасибо конечно, но не помогло:( ! Это ладно, переживу и без французов, вы лучше помогите с первым вопросом, а то оч хочется на Ленкоме в карьере покуралесить!:D

Foxhound 85
07.03.2008, 21:52
2 Azuha Тут, боюсь помочь ничем не смогу...

Azuha
07.03.2008, 22:01
2Foxhound 85 Всё равно спасибо!)) Кстати, а как на глубину больше 165м нырять, просто у меня на глубиномере больше этого значения шкал нету.

З.Ы. А 671РТМ и 667БДР проекты будете делать???

dem'jan
07.03.2008, 22:01
И ещё, почему-то у меня нет рубки на французкой субмарине, а рули в воздухе болтаются!

Azuxa зайди в файлик UPCData\UPCUnitsData,там все лодки номеруются.У меня француз подписан так UnitParts9LR.У тебя может быть по другому,главное чтобы чифры шли по парядку.

dem'jan
07.03.2008, 22:13
2Foxhound 85 Всё равно спасибо!)) Кстати, а как на глубину больше 165м нырять, просто у меня на глубиномере больше этого значения шкал нету.

З.Ы. А 671РТМ и 667БДР проекты будете делать???

На Глубокомере так и будет 165м,если хочиш чтобы лодка глубже ныряла в файле Data\Submarine\NSS627A, пишеш в строке:
MaxDepth=300;meters.:)

Foxhound 85
07.03.2008, 22:29
Кстати, а как на глубину больше 165м нырять

А это случаем не глубинометр малых глубин? Я обычно выше 300 метров поднимаюсь только для атаки...:)

Raven Fire_BI
08.03.2008, 00:31
2 Azuha:
Для редактирования этих файлов прекрасно подойдёт прога - Silent 3ditor.

SailoR
08.03.2008, 00:39
Raven Fire_BI & Azuha

От темы не отрываемся, пожалуйста!

Что чем открывается - и т.п. обсуждать здесь
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=50920

_____________________________________________________

Virpod
08.03.2008, 01:51
З.Ы. А 671РТМ и 667БДР проекты будете делать???

Сейчас проект приобрел несколько иное направление. Последней АПЛ на данный промежуток времени будет 949А "Антей". В течении месяца все лодки выйдут в одном пакете. Позже могут появиться еще атомники.

Со слов Dagona.

Azuha
08.03.2008, 02:01
Всем спасибо кто откликнулся и помог! От темы постараюсь больше не уходить. Буду ждать новых новостей от Dagona.

Dagon
09.03.2008, 01:54
2 piak

Просил, получай.

абдейт для Гаты, две пушки, стреляют. сделайте бекап на всякий пожарный.

GNOM1963
09.03.2008, 02:30
Azuha, а почему у тебя на аватаре Bukaha? :)))))) Вот тебе адресок http://submarine.id.ru/ скачай там себе фотку 667А

SailoR
09.03.2008, 02:45
GNOM1963, похоже Вы не поняли за что получили 2 очка в прошлый раз.

Повторение - мать учения.

Ещё 2 балла за флуд, а там и до бана недалеко.

Doctor Haider
09.03.2008, 12:39
Батареи быстро иссякают на полном ходе на 627-й. Помню в SHIII боролся с этим увеличивая емкость батарей в сто раз. Но в SHIV не нашел, где хранится это значение. Кто-нибудь знает?

Virpod
09.03.2008, 14:34
Уже обсуждалось. 4 страничку почитай.

Fox Mulder
10.03.2008, 01:17
2 Doctor Haider


Либо просто не меняя ationality=Russian на nationality=American, перенести файл SS627A.cfg из папки Roster -> American -> Submarine в папку Russia -> Submarine

А еще можно сделать, как сделано сие у меня - скопировано и туда и туда. И никаких траблов.


Начата работа над надводным управляемым юнитом

Уп-с, "Ударный"... А он и в море будет плавать?

piak
10.03.2008, 15:50
2 piak

Просил, получай.

абдейт для Гаты, две пушки, стреляют. сделайте бекап на всякий пожарный.

Dagon,друг спасибо !!!!!! Все.Разворачиваю лодку в базу! На переоснащение !

piak
10.03.2008, 19:33
Dagon,друг спасибо !!!!!! Все.Разворачиваю лодку в базу! На переоснащение !

Dagon!!!! Вторую пушку в базе НЕ ДАЮТ ! Может что не так просил.Обычным вариантом попытался поставить кормовую пушку.И как обычно - НЕ ДАЛИ
???????? Что то не так.(Твой файл поставил!)

Dagon
11.03.2008, 15:05
Попробуй добавить такую строчку в файл UpgradePacks, который располоагается в Data\UPCData\UPCUnitsData

[UpgradePack хх] где хх порядковый номер
ID= Upack4in50calDGTwin
NameDisplayable= 4" 50 cal Deck Gun (х2)
FunctionalType= UpFTypeWeaponCannon
UpgradePackSlotType= USDeckGunAdv2
Type=NULL
UnitUpgradePackIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
UnitUpgradePackIntervalOptions1= NULL, NULL, 0
IDLinkUpgradePackElements= 4in50calUS, 4in50calUS

ЗЫ, ставь носовую пушку, кормовая должна быть автоматом как АИ

dem'jan
11.03.2008, 21:08
А это случаем не глубинометр малых глубин? Я обычно выше 300 метров поднимаюсь только для атаки...:)

Всем привет.Столкнулся с проблемой глубины.Раньше так глубоко не нырял а щас вот решил попробовать на 627А.Лодка,когда погружаеться за 200м,погибает.Что делать где править?

Virpod
11.03.2008, 21:17
В Silent 3ditor открываешь файл NSS_627.zon открываешь Collisionable Object->Propetries, параметр CrashDepth ставишь сколько хочешь

dem'jan
11.03.2008, 21:24
В Silent 3ditor открываешь файл NSS_627.zon открываешь Collisionable Object->Propetries, параметр CrashDepth ставишь сколько хочешь

Jenek20 я так делал не помогло.:rtfm:

Virpod
11.03.2008, 21:31
Armor level увеличь. 300~500 или больше

З.Ы. 949А на подходе

dem'jan
11.03.2008, 21:41
Armor level увеличь. 300~500 или больше

З.Ы. 949А на подходе

Спасибки.949А хорошо,хотелось бы ещё 667А.:thx:

Foxhound 85
11.03.2008, 22:32
Всем привет.Столкнулся с проблемой глубины.Раньше так глубоко не нырял а щас вот решил попробовать на 627А.Лодка,когда погружаеться за 200м,погибает.Что делать где править?

Странно... Я на 400 метров погружался... и ничего!:dontknow:


З.Ы. 949А на подходе

Отличная новость! Жду с нетерпением!!!

dem'jan
11.03.2008, 22:50
Все равно не помогает,ставил 300,500,1000,5000,10000.Лодка гибнет.

Virpod
11.03.2008, 23:00
попробуй еще в NSS_627A.cfg поправить глубины, он вообще не правленный, если не поможет тогда не знаю

dem'jan
11.03.2008, 23:26
[Properties]
PeriscopeDepth=16.8;meters
SnorkelDepth=15;meters
CrashDepth=40;meters
MaxDepth=300;meters
SurfaceDepth=9.92;meters
TorpLaunchMaxDepth=40;meters
StormConditions=9,0.1;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
вот как у меня прописанно.странно щас поставил MaxDepth=165,попробовал в игре,затем исправил на 300м,вроде заработалло,благодарю за помощь

dem'jan
11.03.2008, 23:52
Не знаю,что у меня глючит.Все равно одно и тоже.Лодка тонит.

Foxhound 85
12.03.2008, 13:42
Что самое интересное, у меня в файле NSS_627A.cfg написано:

[Properties]
PeriscopeDepth=16.8;meters
SnorkelDepth=15;meters
CrashDepth=40;meters
MaxDepth=61;meters
SurfaceDepth=9.92;meters
TorpLaunchMaxDepth=30;meters
StormConditions=9,0.1;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]

И никаких проблем с погружением на большие глубины нет...

Dagon
12.03.2008, 17:31
Сейчас полностью готовы и правильно настроены следующие лодки Le Redoutable, 688, 688i. Осталось до конца правильно собрать еще две. И первая часть мода История субмарин будет выложена. За помощь в правильной настройки характеристик субмарин, спасибо Евгению - Jenek20

Virpod
12.03.2008, 20:51
Не знаю,что у меня глючит.Все равно одно и тоже.Лодка тонит.

CrashDepth попробуй исправить.

Virpod
14.03.2008, 21:19
Вот попробуй еще увеличить хит поинты, а параметр crash speed уменьшить. или снеси все и поставь заново.

dem'jan
14.03.2008, 21:39
Вот попробуй еще увеличить хит поинты, а параметр crash speed уменьшить. или снеси все и поставь заново.

Jenek20 привет.Щас попробую.А как у тебя лодки на глубине за 200 ведут,как долго можеш на глубине 300м идти.Я погружаюсь например на 280м,минуты 1-5 и авария.И ещё вопрос,что у тебя в отсеке аккустика происходит на больших глубинах,свет мигает,трубопроводы текут?

Virpod
14.03.2008, 22:20
Привет. на 320 метрах на "лос-анджелесе" нормально хожу, но на малом ходу. На большом сразу начинаю утопать. На такой глубине обычно постоянно и трубы текут и свет мигает.

dem'jan
14.03.2008, 22:40
поставил хит поинт=2000,было=900,crash speed =2,я не исправлял его.погрузился на 300м и на 21узл, шел.Через минуты 7,посмотрел целостность корпуса,повреждение 4%.Всплываю и сразу погружаюсь на глубину 293м,на полном вперед,начинаю всплывать с продувкой балласта ,дело труба.Но все равно я так долго раньше на такой глубине идти не мог.p.s Jenek20,не знаеш какую вторую лодку Dagon,доделывает.С его слов,что до конца его мода История атомных субмарин,надо 2 лодки закончить.Одна,это наверно Антей,а что за вторая.:ok:

KBC
14.03.2008, 22:46
читаю тему с огромным интересом.
автору - огромная благодарность! хорошее дело делает!
вот только скачать лодки затруднительно... нет ли возможности выложить их где-нибуть еще кроме "слил.ру"?

Virpod
14.03.2008, 22:55
,не знаеш какую вторую лодку Dagon,доделывает.С его слов,что до конца его мода История атомных субмарин,надо 2 лодки закончить.Одна,это наверно Антей,а что за вторая.:ok:

Да, "Антей" и 627А доводится.

dem'jan
14.03.2008, 22:59
читаю тему с огромным интересом.
автору - огромная благодарность! хорошее дело делает!
вот только скачать лодки затруднительно... нет ли возможности выложить их где-нибуть еще кроме "слил.ру"?

Вопрос с закачками уже обсуждался,читай пост# 153.

KBC
15.03.2008, 00:27
попытался поставить 627A - в музее ее показывает без рубки, а при попытке начать начать кампанию - выкидывает из игры

Foxhound 85
15.03.2008, 22:44
попытался поставить 627A - в музее ее показывает без рубки, а при попытке начать начать кампанию - выкидывает из игры

Смотри 4-ю страницу и далее.

Bospor
17.03.2008, 22:25
Всех приветствую! Очень обрадовало появление русских АПЛов, да ещё и от наших ребят, молодец Dagon!
Я попробовал SH4, но так не хотелось за амеров воевать что через неделю сделал uninstall.
И вот тут такие новости!
Но разрешите спросить, против кого вы в игре воюете? Японцев?
Очень рад видеть первую нашу атомную 627ю, отличный выбор! Обратил внимание что на верфи им. Товарища Dagon стоит Гранит 949.
Вся его мощь не в торпедах, а в пк ракетах которые летят над водой.
Кто-нибудь разобрался как сделать надводные ракеты в SH4?
Я пытался в SH3, но как-то недовёл это до конца.
Кто-то уже спрашивал, но разрешите присоединиться,
есть ли планы у верфи им.Товарища Dagon 'а на проект 671 (желательно последней модификации Victor 3)?

Severen
18.03.2008, 00:03
Пробовал ли, кто-нибудь, ставить лодки под 1.5? На 1.3 и 1.4 работало, но как поставил у-боты - и 627 и остальные пропали. У меня одного такая проблема или нет?

P.S.
Ставил внимательно и по инструкции.;)

Virpod
18.03.2008, 17:04
Кто-то уже спрашивал, но разрешите присоединиться,
есть ли планы у верфи им.Товарища Dagon 'а на проект 671 (желательно последней модификации Victor 3)?

В ближайшем будущем нет. Последней будет 949А. Выше об этом уже писалось.

Bubbe
18.03.2008, 20:00
Hi!!
When is possible to download type OscarII or Thyphon?
Tankyou

Doctor Haider
18.03.2008, 20:18
Hi!!
When is possible to download type OscarII or Thyphon?
Tankyou

The Oscar will be released soon, but there will not be the Typhoon at least in the closest perspective.

Bubbe
19.03.2008, 00:51
ok thanks!
But is possible edit the internal??

piak
19.03.2008, 09:52
Hi!!
When is possible to download type OscarII or Thyphon?
Tankyou
Во гости дают!! Тайфуна и Оскара им захотелось. Пусть сами Огайо выложат:ok:

Bubbe
19.03.2008, 11:18
Can you reply in english please?? ;o)

piak
19.03.2008, 12:12
Can you reply in english please?? ;o)

We too very much would like internal compartments !
I answer through translator PROMT:)

Bospor
19.03.2008, 18:03
Человек просто спрашивает когда будут готовы Гранит и Акула.

To Bubble:

From what I can tell the Oscar is almost done, should be this or next week. But Typhoon is not very clear.

Bubbe
20.03.2008, 23:37
ok, i waith the exit of oscarII
we have reply in the same moment!! =o)

Dagon
21.03.2008, 05:13
2 Bubbe

When it will be ready, you receive a sign from above...

Severen
21.03.2008, 11:16
В процессе моделирование 641 проекта (Foxtrot). И если получится - его центральный пост. Сама модель уже готова, осталось ее настроить для игры и импортировать. Центральный пост будет готов приблизительно в течении недели (может чуть больше), но вот с импортированием могут возникнуть трудности.

Herr Hunter
21.03.2008, 13:40
Вопросы: Лодка делается на основе амереканки Tambor. 627 работает нармально, но вод тамбор и гар вылетают, когда выбераеш их в музее и в игре. Такое ощущение что они гдето пересеаются. нужен совет знатаков, как устранить эту болезнь и в чем может заключатся проблема.

Обычно таке случается если у них остались общие ID 3д элементов. В СХ3 проблема решалась повторным клонированием юнита.

А у 641 геометрия носовой оконечности правильная?
http://belostokskaya.ru/i/%D0%91%D0%9F%D0%9B_%D0%BF%D1%80_641.jpg

Virpod
21.03.2008, 15:31
Мда. как-то обтекатель странновато выглядит. Точнее плавность перехода обтекателя в корпус. Да и вообще весь корпус какойто угловатый

Bubbe
21.03.2008, 15:35
http://img149.imageshack.us/img149/1244/cpwg9.th.jpg (http://img149.imageshack.us/my.php?image=cpwg9.jpg)
You do internal in the submarine? It's fantastic!!!

Severen
21.03.2008, 18:25
Мда. как-то обтекатель странновато выглядит. Точнее плавность перехода обтекателя в корпус.
"Угловатость" особенность рендера в игре будет лучше смотреться. Нос решил переделать и еще на клюзы решетки поставить (как в оригинале).

Severen
21.03.2008, 18:38
You do internal in the submarine? It's fantastic!!!
Yes, I trying to make central command post of submarine Foxtrot. I did it also for Golf I for Sh3 too. But this project was ended (technical problems). I hope now, it will be successfully finished :ups:

Bospor
21.03.2008, 22:21
Хорошие новости. Наверно дизеля и первые атомоходы больше подходят к SH4, т.к. сложно воссоздать современное оборудование для лодок на игре с движком ко второй мировой.
Можно попросить вот такой раскраски для 641?

http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Cuban_Foxtrot_submarine.jpg

Ещё такой вопрос, вы когда создаёте современные лодки на базе игровых, вы меняете параметры скорости, ресурс дизелей, сонар и прочее?

Забыл спросить, Severen, есть ли шанс что мы увидим твой Golf I теперь в SH4?

Кстати вот видео интерьера:

http://www.youtube.com/watch?v=1onJRTXIN9M

Severen
22.03.2008, 01:34
Ещё такой вопрос, вы когда создаёте современные лодки на базе игровых, вы меняете параметры скорости, ресурс дизелей, сонар и прочее?

Забыл спросить, Severen, есть ли шанс что мы увидим твой Golf I теперь в SH4?

Да, параметры меняются. Гольфик не мой, а Dagon'а - я лишь ЦП делал. Но импортировать не получилось.
За видео большое спасибо, на фотках не все есть.

Raven Fire_BI
23.03.2008, 13:38
У меня возник вопрос, а реально как-нибудь увеличить боекомплект торпед?

Dagon
24.03.2008, 05:06
Извиняюсь за пропажу во времени. Теперь новости. В течении 7-10 дней будет выложена первая часть мода Historic Submarine. Туда войдут 627, 627а, Le Redoutable, 688, 688i, 949А «Антей»(появление вероятно). Что на текущий момент разрабатывается. тип «М», серия XII, проект 641, тип «К» (автор модели Егор Наумов), также идет доработка монитора «Ударный».
Теперь объявление: Все кто умеет работать с редактором карт в Silent Hunter 4, умеет создавать миссии и задания для компании, просьба откликнутся. Все переговоры вестись будут через личку.

С уважением Dagon

Bubbe
26.03.2008, 00:09
Hi!! is possible change the max depth of ssn688i?
Cause is only 160mt..

Virpod
26.03.2008, 17:32
Open file SSN_688i.zon in Silent 3ditor then open ColisionableObject=>Propetries and change CrashDepth.

Bubbe
26.03.2008, 22:35
where i can find Silent 3ditor ??

SailoR
26.03.2008, 22:43
where i can find Silent 3ditor ??


http://sh4.skwas.net/ :rtfm:

Bubbe
26.03.2008, 23:18
Thanks!!

Severen
27.03.2008, 14:31
Времени к сожалению очень мало. Вроде закончил рубку 641, нос вроде тоже. С центральным постом, пока нет времени заниматься. Надеюсь скоро приступить снова.

P.S.
Текстура для рубки взята первая попавшаяся под руку, в игре будет более ранний вариант.

Bubbe
28.03.2008, 02:58
WOW it's very beautiful!!!
Good Work!!!!!! =o)
When you think that's ready?

Bubbe
05.04.2008, 19:02
...news for oscar2?

Skipper_666
12.04.2008, 12:52
Я надеюсь, проект не заглох??? Что-то довольно долгий период молчания. Пугает((( Народ, а вообще у вас нормально СХ4 пашет с новыми моделями лодок? У меня работает, но при загрузке слышно, как в винде выскакивают ошибки. И еще не слышно в игре звук винтов лодки, звук работы энергоустановки... я че-то скосячил?

Virpod
12.04.2008, 13:22
Одно могу сказать проект не заглох. Но времени на работу с ним катастрофически не хватает. НО на этой неделе может появятся все лодки в одном архиве. В нем будут проекты 627, 627А, 949А, 688, 688i.

P.S. Alt+tab сверни игру, когда услышишь звук ошибки и посмотри на что игра ругается.

Bubbe
12.04.2008, 16:40
can you reply in english please? =0)

Doctor Haider
12.04.2008, 17:10
can you reply in english please? =0)

The final pack with all subs including Oscar will most likely be available next week.