PDA

Просмотр полной версии : Перископ и бинокль!



Страницы : [1] 2

helmut
27.02.2008, 08:32
Господа, не мудрствуя лукаво предлагаю обсудить тему соответствия и аутентичности, сравнить имеющийся материал(моды) по одному из наиболее важных и чаще всего используемых в игре инструментов борьбы с противником - перископ.
Итак, что мы имеем, вернее то с чем пришлось столкнуться мне лично:
http://hosted.filefront.com/Testpilot1978 эту работу мы обсуждали начиная со 136-ого поста http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=49802&page=6&highlight=%E1%E8%ED%EE%EA%EB%FC
Ни разу не видел прямоугольных видоискателей...ну и с биноклем напутал создатель однозначно.

Далее идет нечто абстрактное(на мой взгляд) в плане соответствия историческим реалиям http://files.filefront.com/OLC+GUI+V.../fileinfo.html, обсуждалось и многие со мной согласны.
Еще один момент http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=733559&postcount=1 камрад Gregarius любезно выложил готовый к употреблению файл для этого мода, но...почему с верху и с низу черные поля - в оригинале их не наблюдается...
Ну и еще один вариант, имеющий более(на мой взгляд) корретный вид в плане соответствия восприятиям - никаких приборов и кнопочек капитан не видит, а то как в иллюминатор смотришь...
Прошу высказываться!

SOROK
27.02.2008, 11:14
Высказываюсь, раз комрад Helmut организовал ветку.. )) :thx: Когда то еще до выхода SH4 спорили, какой должен быть реализован перископ. Максимально правдоподобно, или максимально удобно. Наверняка эти посты еще висят где-то (искать нет времени). Так вот могу повторить свое мнение. Конечно, с точки зрения историчности, видет мы должны только вид окуляра и сетку. И больше ничего. Все остальное - на других экранах. Но, ведь подготовка к атаке и заключалась, в визуальном наблюдении и отдаче распоряжений голосом. Как же тогда реализовать этот процесс? Самым приемлемым кажутся всплывающие окна ( напр SH2) или как GWX). Но можно и без них - только перемещение по экранам! Жутко неудобно, зато исторически правдоподобно... Ну и соответственно все остальное - ввод данных для TDC и тд.. Сейчас имеем - на одном экране 1) Секундомер, 2) Непосредственно вид в окуляре, 3) Паппенберг (вот нафига он, кому нибудь он помогает?), 3) Блокнот данных, 4) Справочник кораблей, 5) меню состояния ТА. Я рассматриваю базовую версию меню. И кажется - не много ли для одного перископа???? Если бы данный интерфейс был реализован более правдоподобно, играть было бы тяжелее - НО ИНТЕРЕСНЕЕ, и я бы от такого не отказался. Хотя разработчики наверняка учли и разные требования юзеров, не все хотят играть на 100% реализме. Вот по этому и получили что имеем. А вопрос "что же видно в окуляре", правильно ответит тот, кто в окуляр глядел. Я не глядел, по этому сказать нечего.:D

helmut
27.02.2008, 15:26
SOROK согласен по многим пунктам, отсюда вопрос: в какой перископ смотрит твой капитан?

Gregarius
27.02.2008, 15:58
"Большинство лодок имели два типа перископа.
1. Общего пользования. Standsehrohr (*Вертикальный обзор) C/2 с неподвижным окуляром, или Angriff-Seerohr (*Боевой перископ) ASR C/12, C/13.
2. Боевого и ночного применения. Binokular Nacht-Luftziel-Seerohr (*Бинокулярный ночной-воздушная цель-перископ) NLSR - специальный перископ для ночного применения.
Standsehrohr - был очень дорогим и требовал много человеко-часов для производства. Fahrstuhl (*подъемник?) - был попыткой удешивить производство. Единственной разницей было то, что командир садился на сиденье вроде велосипедного, которое опускалось и поднималось вместе с перископом.
Большинство лодок серии VII, IX, XB и ранние XXI имели один перископ типа Standsehrohr и один NLSR
На протяжении войны перископные системы выпускались на многих заводах: Zeiss, Jena, Askania, Berlin и Nedinsco в Нидерландах."

U-Boats History, Development and Acuipment 1914-1945 David Miller

Как фотограф, делавший фото через оптический микроскоп с помощью обычного фотоаппарата могу предположить: фотографировать (без специального приспособления, обычной техникой) гораздо удобнее через наблюдательный перископ, а значит и на большинстве фото мы видим именно его. Что касается достоверности двух фото приведенных helmutом выше, считаю, что обе могут быть вполне достоверными, учитывая тот факт, что "трубы" могли делать на разных фабриках.

* - примечания переводчика, в немецком не силен, уж извините...

Подписи к фото: на первом (слева направо) - NLSR, в коментарии также указано, что этот снимок сделан А. Шнее на лодке U-201 тип VIIC. На втором изображен перископ раннего образца.

Gregarius
27.02.2008, 16:31
Небольшое отступление от темы. Надеюсь автор не обидится. На фото внизу представлен общий вид перископа. Как я помню на форуме много было версий по поводу что это за спиральная конструкция в верхней части перископа.
Так вот, уже на высоте 5.1 метра на шести узлах хода головка настолько сильно вибрировала, что невозможно было им пользоваться. Это приводило не только к неудобствам использования и повышало износ устройства, но и делало лодку заметнее - вокруг головки на воде начинали расходиться круги. Как оказалось - частота колебания кругов совпадала с частотой "трубы" и возникал резонанс. Это устранили путем удлинения "трубы", тем самым повысив ее частоту, но схожая проблема возникла и с конической частью (как раз та что на фото). От этого избавились с помощью тех самых спиральных проводов. Они создавали вокруг головки движение воды, которое препятствовало возникновению кругов.
Надеюсь не утомил.:rtfm:

helmut
27.02.2008, 19:35
Надеюсь не утомил.:rtfm:

Наоборот - просветил, благодарствую! Давно хотел понять назначение этих "шлангов" на перископной мачте.
Кстати, у кого нет таких вот ссылка http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=79873&d=1199043008 еще раз благодарю LiLiputа за работу.

pimgwin
28.02.2008, 11:02
Судя по тексту поста Gregariusa Binokular Nacht-Luftziel-Seerohr (NLSR) является перископом обсервации (зенитным). Долго думал, но никак не понятно почему он бинокулярный. Зато теперь ясно как править файл en menu для перископов - NLSR и ASR соответственно.

helmut
01.03.2008, 08:22
Камрады! Еще раз (надеюсь в последний) хочу обсудить возможность модернизации следующего произведения:
http://files.filefront.com/GWX+2+6+D+S+K+v11/;9409175;/fileinfo.html а именно картинку с биноклем ибо она левая!
Обсуждали тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=49802&page=6&highlight=%E1%E8%ED%EE%EA%EB%FC пост №136.

В замест прямоугольного зенитного хотелось бы увидеть вот такой из S-Boot http://files.filefront.com/S+Boot+OLC+BETA+02zip/;9622344;/fileinfo.html с элементами из http://files.filefront.com/Improve+Observation+Scopearar/;9346578;/fileinfo.html
Какие будут предложения?

D Kruger
01.03.2008, 22:56
Камрады! Еще раз (надеюсь в последний) хочу обсудить возможность модернизации следующего произведения:
http://files.filefront.com/GWX+2+6+D+S+K+v11/;9409175;/fileinfo.html а именно картинку с биноклем ибо она левая!
Обсуждали тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=49802&page=6&highlight=%E1%E8%ED%EE%EA%EB%FC пост №136.

В замест прямоугольного зенитного хотелось бы увидеть вот такой из S-Boot http://files.filefront.com/S+Boot+OLC+BETA+02zip/;9622344;/fileinfo.html с элементами из http://files.filefront.com/Improve+Observation+Scopearar/;9346578;/fileinfo.html
Какие будут предложения?

Я сам пробовал, но если кто подсказал какой программой
пользоваться редактируя файл "menu_1024_768", а то с "блокнотом" для меня сложно.
в "OLC" моде хочу вернуть блокнот, тогда бы исчезла белая точка и сделать нормальный
таймер чтобы не напоминал какой то прибор, и еще кое что поменять.

Gregarius
01.03.2008, 23:20
Все нормально редактируется блокнотом. Такой же красоты не обещаю, но кое какие наброски сделать попробую. Нужны фотки вида из перископа, чем крупнее - тем лучше.
И еще вопрос про бинокль. У меня не морской, и я не знаю как выглядела сетка и была ли она. Буду благодарен за мнения по этому вопросу.

И еще интересует мнение по поводу углов обзора. Кто не знает, объясню угол обзора - это ширина видимой через оптику области. Например фотообъективы в зависимости от величины угла изображения делятся на:
* Широкоугольные – угол изображения от 75° и больше;
* Нормальные – угол изображения 45–65°;
* Длиннофокусные – угол изображения от 30° и меньше.
Если для бинокля я еще могу прикинуть, то вот для перископов сложнее. Как вы дымаете мог ли обзорный перископ быть широкоугольным?

D Kruger
04.03.2008, 16:31
Все нормально редактируется блокнотом. Такой же красоты не обещаю, но кое какие наброски сделать попробую. Нужны фотки вида из перископа, чем крупнее - тем лучше.
И еще вопрос про бинокль. У меня не морской, и я не знаю как выглядела сетка и была ли она. Буду благодарен за мнения по этому вопросу.

И еще интересует мнение по поводу углов обзора. Кто не знает, объясню угол обзора - это ширина видимой через оптику области. Например фотообъективы в зависимости от величины угла изображения делятся на:
* Широкоугольные – угол изображения от 75° и больше;
* Нормальные – угол изображения 45–65°;
* Длиннофокусные – угол изображения от 30° и меньше.
Если для бинокля я еще могу прикинуть, то вот для перископов сложнее. Как вы дымаете мог ли обзорный перископ быть широкоугольным?

Привет Камрад, а ты хорошо разбираешься в "menu_1024_768" файле?, а то я там запутался, шкурки делать проще,
обращаюсь за помощью, или предлагаю сотрудничать.

http://hosted.filefront.com/DKruger/

D Kruger
05.03.2008, 00:16
Все нормально редактируется блокнотом. Такой же красоты не обещаю, но кое какие наброски сделать попробую. Нужны фотки вида из перископа, чем крупнее - тем лучше.
И еще вопрос про бинокль. У меня не морской, и я не знаю как выглядела сетка и была ли она. Буду благодарен за мнения по этому вопросу.

И еще интересует мнение по поводу углов обзора. Кто не знает, объясню угол обзора - это ширина видимой через оптику области. Например фотообъективы в зависимости от величины угла изображения делятся на:
* Широкоугольные – угол изображения от 75° и больше;
* Нормальные – угол изображения 45–65°;
* Длиннофокусные – угол изображения от 30° и меньше.
Если для бинокля я еще могу прикинуть, то вот для перископов сложнее. Как вы дымаете мог ли обзорный перископ быть широкоугольным?

Тут немного фоток, может надо помочь со шкурками ?
http://hosted.filefront.com/DKruger

helmut
05.03.2008, 08:00
Господа, как насчет моего предложения описанного в посте №8...Кстати, прямоугольный видоискатель у торпедного перископа имел место быть в реале, видел хронику, но не у зенитного, как нам передлагает http://hosted.filefront.com/Testpilot1978. Думаю что эту перестановку можно осуществить без проблем. Ну и решить вопрос с биноклем конечно!

oalekseiv
05.03.2008, 10:56
Привет Камрад, а ты хорошо разбираешься в "menu_1024_768" файле?, а то я там запутался, шкурки делать проще,
обращаюсь за помощью, или предлагаю сотрудничать.

http://hosted.filefront.com/DKruger/

Здравствуй Комрад.
Подскажи пожалуйста, что за мод у тебя изображен на миниатюрке с перископом. Понравилось расположение приборов настроек торпед, а также слоя с экипажем и игровыми сообщениями :cool: Как называется и ссылочку если можно, что бы качнуть:thx:

D Kruger
05.03.2008, 11:16
Господа, как насчет моего предложения описанного в посте №8...Кстати, прямоугольный видоискатель у торпедного перископа имел место быть в реале, видел хронику, но не у зенитного, как нам передлагает http://hosted.filefront.com/Testpilot1978. Думаю что эту перестановку можно осуществить без проблем. Ну и решить вопрос с биноклем конечно!

А ты можешь выложить скрин или схему, каким ты хочешь видеть бинокль... ?
... прямоугольный видоискатель, он снаружи, а внутри лодки он обычный ( круглый ) ... ?

D Kruger
05.03.2008, 11:42
Здравствуй Комрад.
Подскажи пожалуйста, что за мод у тебя изображен на миниатюрке с перископом. Понравилось расположение приборов настроек торпед, а также слоя с экипажем и игровыми сообщениями :cool: Как называется и ссылочку если можно, что бы качнуть:thx:

Это изначальный набросок "OLC GUI v1.2.3" мода, но рабочий мод очень отличается, а вот хочу его таким видеть, ... может Gregarius по советует или поможет получить такой ВИД
Хотелось обсудить это с ним, какой проект у него зреет ...

OLC GUI v1.2.3
http://hosted.filefront.com/onelifecrisis/


Helmut Обрати внимание на скрин ...

helmut
05.03.2008, 14:43
А ты можешь выложить скрин или схему, каким ты хочешь видеть бинокль... ?

Вот какой нужен бинокль http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=49802&page=6&highlight=%E1%E8%ED%EE%EA%EB%FC пост №137.


... прямоугольный видоискатель, он снаружи, а внутри лодки он обычный ( круглый ) ... ?

Обычный округлый, в прямоугольный смотреть неудобно...

helmut
05.03.2008, 14:46
Helmut Обрати внимание на скрин ...

Я про него (мод) писал что его тоже надо ставить, но с коррекцией! Черных полей, судя по фотодокументам, у него (перископа) не было, а в моде (скриншот) они присутствуют.

D Kruger
05.03.2008, 14:58
Я про него (мод) писал что его тоже надо ставить, но с коррекцией! Черных полей, судя по фотодокументам, у него (перископа) не было, а в моде (скриншот) они присутствуют.

Я так понял, ты хочешь везде черный фон, без рук и всяких металлических рамок ?

helmut
05.03.2008, 15:31
Я так понял, ты хочешь везде черный фон, без рук и всяких металлических рамок ?

Правильно понял, ближе к реальности, но я согласен с мыслью о том, что приборы для установки данных цели должны быть под рукой. Как это было в реале: капитан не отрываясь от перископа сообщал старпому данные цели и тот заносил их в ПУТС. В игре мы совмещаем роли старпома и капитана, соответственно наличие приборов перед глазами снимает определенные условности. По поводу рамок думаю на любителя, но раз уж мы видим приборы и лампочки то это (металическая рамка) не проблема.
Вот, на мой взгляд, актуальный зенитный, взято из S-Boot причем у него нет кнопки торпедного залпа и это правильно - он обзорный! Такая кнопка должна быть у командирского (атакующего). Возможно поставить такой зенитный?

P.s.: все что я хотел бы увидеть я уже описывал смотри №8.

Gregarius
05.03.2008, 15:35
Ну тема и закипела....:D
1. Хочу все всем выложившим фотографии сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО! :thx: Удалось прояснить некоторые моменты.

2. Надеюсь что все отписавшиеся, или читавшие ветку понимают: учесть пожелания и чаяния всех невозможно. А значит чьито запросы сделать то-то и то-то останутся неудовлетворенными. Но, я с радостью окажу помощь, тем кому она будет нужна. Если смогу, ибо мои знания не так глубоки как может показаться...

И наконец о главном. То что я наметил, выглядеть будет примерно так как на рисунках. (в архиве psd файл) Панель выбора ТА будет выдвигаться справа. Горизонтальная серенькая панелька вверху - символизирует пеленг (он будет вынесен из поля окуляра и будет тоже выдвигаться). Вид окуляра - чисто схематичен. Я оценил ваше рвение помочь, но повторюсь еще раз - пока я не буду более менее уверен в своем знании кода, я не вижу смысла что либо рисовать. Разве схематично.;)

Надеюсь что ответил на все вопросы.

Gregarius
05.03.2008, 15:36
Возможно поставить такой зенитный?

Думаю - да. Я хотел сделать приблизительно так...

helmut
05.03.2008, 15:41
Gregarius секундомер как живой!!! идея с торпедной панелью справа - гут, подъемник для перископа в правый нижний...а где шкала на видоискателе? Не забудь про http://www.subsim.com/radioroom/show...59&postcount=1...Успехов!

Gregarius
05.03.2008, 15:59
Секундомер (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=82523&d=1204400497) взят у D Kruger, он действительно живой :D . Про шкалу - читайте внимательней - "Вид окуляра - чисто схематичен." мне просто было лень рисовать.

helmut
05.03.2008, 16:24
Секундомер (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=82523&d=1204400497) взят у D Kruger, он действительно живой :D . Про шкалу - читайте внимательней - "Вид окуляра - чисто схематичен." мне просто было лень рисовать.

Ок, а что насчет бинокля...?

Gregarius
05.03.2008, 16:50
Ок, а что насчет бинокля...?

Убран пеленг, убрана чертова стрелочка (та что появляется при атаки судна или самолета палубными средствами). Насчет вида. Я достал бинокль и долго его крутил. Как бы я не задавал "межглазное" расстояние картинка не начинала двоиться. То есть, я всегда видел круг, а не восьмерку. В итоге остановился на круге. Пока текстура как в OLC GUI.

Вопросы остаются открытыми:
- Как выглядит сетка в бинокле.
- Скольки кратный бинокль нужен.
- Какова ширина обзора.

D Kruger
05.03.2008, 18:43
Ну тема и закипела....:D
1. Хочу все всем выложившим фотографии сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО! :thx: Удалось прояснить некоторые моменты.

2. Надеюсь что все отписавшиеся, или читавшие ветку понимают: учесть пожелания и чаяния всех невозможно. А значит чьито запросы сделать то-то и то-то останутся неудовлетворенными. Но, я с радостью окажу помощь, тем кому она будет нужна. Если смогу, ибо мои знания не так глубоки как может показаться...

И наконец о главном. То что я наметил, выглядеть будет примерно так как на рисунках. (в архиве psd файл) Панель выбора ТА будет выдвигаться справа. Горизонтальная серенькая панелька вверху - символизирует пеленг (он будет вынесен из поля окуляра и будет тоже выдвигаться). Вид окуляра - чисто схематичен. Я оценил ваше рвение помочь, но повторюсь еще раз - пока я не буду более менее уверен в своем знании кода, я не вижу смысла что либо рисовать. Разве схематично.;)

Надеюсь что ответил на все вопросы.

А нижнюю панель от OLC ты не будешь использовать ? Она очень удобная, на ней выделены оба перископа и можно одним нажатием кнопки убрать перископ.
Где у тебя будет приборы в моем скрине обведены зеленым ?
У тебя по моему кнопку для пуска торпед надо оставить стабильной, она всегда должна быть под рукой. :ups:

D Kruger
05.03.2008, 19:22
Убран пеленг, убрана чертова стрелочка (та что появляется при атаки судна или самолета палубными средствами). Насчет вида. Я достал бинокль и долго его крутил. Как бы я не задавал "межглазное" расстояние картинка не начинала двоиться. То есть, я всегда видел круг, а не восьмерку. В итоге остановился на круге. Пока текстура как в OLC GUI.

Вопросы остаются открытыми:
- Как выглядит сетка в бинокле.
- Скольки кратный бинокль нужен.
- Какова ширина обзора.

-ширина обзора
Угол обзора думаю на командирском перископе надо не трогать, тогда при торпедной атаке можно будет пользоваться старыми инструкциями.
Что треугольник меняющий цвет уберешь это хорошо, но какой то маленький индикатор в каком то уголке мог бы сделать.


Я правильно понял на счет пеленга ?

D Kruger
05.03.2008, 22:16
Ок, а что насчет бинокля...?
Бинокль
Можно чуть чуть круги раздвинуть, чтоб не напоминало подзорную трубу.

pimgwin
05.03.2008, 23:50
Насколько знаю стандартный морской бинокль 7 кратный (7x50) и вид через него такой-же как и через зрительную трубу (круглый). Трубы имеют кратность в среднем в 10 раз большую. Бинокли с сеткой как правило считаются полевыми, имеют большую кратность чем морские, но меньший диаметр оптики и угол обзора. Это связано с местом использования последних т.к. твёрдая земля и качающаяся палуба – две большие разницы. Вот нашёл в руководстве для яхтсменов:
Если береговой ориентир отчетливо виден в бинокль, то можно приближенно определить расстояние до него с помощью сетки артиллерийского бинокля. Как известно, его сетка разбита на большие и малые деления. Малое деление соответствует 5/1000, а большое — 10/1000 дистанции. Определение расстояния осуществляется по простой схеме. Например, маяк высотой 60 м занял по вертикальной сетке бинокля одно большое и одно малое, т. е. 15/1000. Делим высоту предмета на число занимаемых им ТД: 60:15=4. Умножаем искомую величину на 1000 и получаем: 4х1000=4000м. (Примечание) Если нет бинокля, то возьмите прозрачную миллиметровую линейку и, держа ее на вытянутой руке, заметьте, сколько делений занимает предмет (маяк). Ориентировочное расстояние до предмета определяется по формуле: S=0,38 Н/n, где S — расстояние до предмета, миль; Н — высота предмета, м; n — количество миллиметровых делений линейки.

pimgwin
06.03.2008, 00:22
1. Стандартная сетка призматического бинокля.
2. По всей видимости сетка оптического прицела.

helmut
06.03.2008, 08:25
Бинокль
Можно чуть чуть круги раздвинуть, чтоб не напоминало подзорную трубу.

Отличный вариант, однозначно ставить!

helmut
06.03.2008, 08:35
А нижнюю панель от OLC ты не будешь использовать ? Она очень удобная, на ней выделены оба перископа и можно одним нажатием кнопки убрать перископ.

Мне тоже сперва понравилось, однако проще использовать комбинацию кнопок Ctrl+Delete/Insert и т.д.. а панелька в целом удобная. Не помню как называется мод в котором нижняя панель выезжала как приборы справа - тоже можно подумать над этим.


У тебя по моему кнопку для пуска торпед надо оставить стабильной, она всегда должна быть под рукой. :ups:

Не согласен - это напоминает игровой автомат, которые раньше стояли в каждом кинотеатре...Считаю что загромождать инструмент (перископ капитана) не нужно. И потом - а была ли красная кнопка, господа?!! Сколько хроники не видел везде пуск торпеды, после команды "Los!", осуществлялся ударом по рычагу расположенном непосредственно на торпедном аппарате...может этот момент как-то обыграть?
Кадр из "U-571" - торпедист через мгновение нажмет на рычаг пневмопуска.

helmut
06.03.2008, 08:41
И наконец о главном. То что я наметил, выглядеть будет примерно так как на рисунках.

Кнопка совмещенная с торпедными аппаратами - отличный вариант!

helmut
06.03.2008, 08:57
Еще один момент заметил - обратите внимание на внешний вид перископов у лодки...Теперь вопрос: кто напутал Ubi в SH3 или Мостоу в "U-571"???

Stalevar
06.03.2008, 09:06
У убиков точно напутано что-то, т.к. по внутренностям выходит, что перископы стоят наоборот, т.е. боевой в рубке ближе к носу.

helmut
06.03.2008, 09:18
Кадр из "U-571" - торпедист через мгновение нажмет на рычаг пневмопуска.

А вот собственно сам рычаг и момент пуска торпеды!

pimgwin
06.03.2008, 09:23
У убиков точно напутано что-то, т.к. по внутренностям выходит, что перископы стоят наоборот, т.е. боевой в рубке ближе к носу.

А ведь и правда в центральном посту обзорный/зенитный перископ расположен дальше к корме, позади рубочного люка. Получается что модер сделавший прямоугольный вид для носового перископа прав, только он не учёл что сами перископы выдвигаются не правильно.

Gregarius
06.03.2008, 09:27
Еще один момент заметил - обратите внимание на внешний вид перископов у лодки...Теперь вопрос: кто напутал Ubi в SH3 или Мостоу в "U-571"???

Естественно напартачили киношники. Смотрите фотки. Головка обзорного преископа на многих видна отчетливо.:D

З.Ы. Давайте не засорять тему.

Gregarius
06.03.2008, 09:48
А нижнюю панель от OLC ты не будешь использовать ?

Мне она не по душе по многим причинам.
1. Как вы знаете с нее удалены все приборы. Лично мне, очень нехватает постоянно видеть компас и глубиномер.
2. На мой взгляд, текстовое окно сообщений имеет не самую удачную конфигурацию.
3. Приборы вынесенные на отдельную панель занимают слишком много места. Мне это тоже не по душе.


Она очень удобная, на ней выделены оба перископа и можно одним нажатием кнопки убрать перископ.

Лично я пользуюсь в основном горячими клавишами, поэтому на моих скринах клювик подъема перископа и засунут черти куда, а кнопка "захват цели" отсутствует.:thx:
Вообще вопрос с панелью пока весит. Думаю первое время побудет стандартная. А там посмотрим.


Я правильно понял на счет пеленга ?

Абсолютно. Сейчас как раз воюю с этой линейкой...

Насчет бинокля. Еще раз СПАСИБО всем!:thx:
Вариант D Krugerа действительно удобнее. Думаю что Pimgwin изложил исчерпывающую информацию. Если кто несогласен - пишите, аргументируйте.
P.S. Сетка пойдет на арт. прицел и возможно на UZO.

helmut
06.03.2008, 10:04
Получается что модер сделавший прямоугольный вид для носового перископа прав, только он не учёл что сами перископы выдвигаются не правильно.

Нет не прав - прямоугольный он был снаружи, а видоискатель был округлый!

helmut
06.03.2008, 10:05
З.Ы. Давайте не засорять тему.

Все по теме...

helmut
06.03.2008, 10:12
Мне она не по душе по многим причинам.
1. Как вы знаете с нее удалены все приборы. Лично мне, очень нехватает постоянно видеть компас и глубиномер.
2. На мой взгляд, текстовое окно сообщений имеет не самую удачную конфигурацию.
3. Приборы вынесенные на отдельную панель занимают слишком много места. Мне это тоже не по душе.

Согласен.


Лично я пользуюсь в основном горячими клавишами, поэтому на моих скринах клювик подъема перископа и засунут черти куда, а кнопка "захват цели" отсутствует.

Опять согласен.


Сетка пойдет на арт. прицел и возможно на UZO.

Именно так.
По кратности бинокля нашел следующее:
1, 8x60 Zeiss U-Boot commander
2, 7x50 Zeiss U-Boot tower observer second model
3, 7x50 Zeiss U-Boot tower observer first model
4, 7x50 Leitz (beh) ship binoculars
5, 7x50H Zeiss early navy model

http://ww2.ru/forum/index.php?showtopic=31228&hl=%E1%E8%ED%EE%EA%EB%FC

helmut
06.03.2008, 11:18
Как вам такой секундомер...

D Kruger
06.03.2008, 11:48
Как вам такой секундомер...

Такой орел был на каске, сколько интересовался военным антиквариатом, такого не встречал. Наверное сделан по специальному заказу...

D Kruger
06.03.2008, 11:52
Вот еще ...

D Kruger
06.03.2008, 11:54
И еще ...

kiborg
06.03.2008, 12:02
Как вам такой секундомер...
Гут.:cool: Вообще хочу пожелать вам камрады успехов в ваших начинаниях. Я за вас болею.;)

D Kruger
06.03.2008, 12:07
Насколько знаю стандартный морской бинокль 7 кратный (7x50) и вид через него такой-же как и через зрительную трубу (круглый). Трубы имеют кратность в среднем в 10 раз большую. Бинокли с сеткой как правило считаются полевыми, имеют большую кратность чем морские, но меньший диаметр оптики и угол обзора. Это связано с местом использования последних т.к. твёрдая земля и качающаяся палуба – две большие разницы. Вот нашёл в руководстве для яхтсменов:
Если береговой ориентир отчетливо виден в бинокль, то можно приближенно определить расстояние до него с помощью сетки артиллерийского бинокля. Как известно, его сетка разбита на большие и малые деления. Малое деление соответствует 5/1000, а большое — 10/1000 дистанции. Определение расстояния осуществляется по простой схеме. Например, маяк высотой 60 м занял по вертикальной сетке бинокля одно большое и одно малое, т. е. 15/1000. Делим высоту предмета на число занимаемых им ТД: 60:15=4. Умножаем искомую величину на 1000 и получаем: 4х1000=4000м. (Примечание) Если нет бинокля, то возьмите прозрачную миллиметровую линейку и, держа ее на вытянутой руке, заметьте, сколько делений занимает предмет (маяк). Ориентировочное расстояние до предмета определяется по формуле: S=0,38 Н/n, где S — расстояние до предмета, миль; Н — высота предмета, м; n — количество миллиметровых делений линейки.

Вот бинокль нашел ...

helmut
06.03.2008, 12:19
D Kruger серьезный доклад по хронометру!
Мой бинокль...но это с береговой батареи, капитанский в чистом виде не нашел...пока...

pimgwin
06.03.2008, 18:00
Helmut а у твоего бинокля нет ли сетки?

P.S. Значит всё таки были у немцев секундомеры U-Jagd, а то я уже думал что это их модеры из американского подводного флота в немецкий перенесли.

Herr Hunter
06.03.2008, 18:10
У убиков точно напутано что-то, т.к. по внутренностям выходит, что перископы стоят наоборот, т.е. боевой в рубке ближе к носу.

Дык на картинке, вид в корму, сразу за рубкой виден винтергартен, а боевой перескоп как-раз ближе к наблюдателю, т.е. в нос.

pimgwin
06.03.2008, 18:43
Нет не прав - прямоугольный он был снаружи, а видоискатель был округлый!

Согласен с тем, что окуляр у командирского перископа круглый, но вид через него вполне мог быть "прямоугольным".

helmut
06.03.2008, 19:23
Helmut а у твоего бинокля нет ли сетки?

Нет.

D Kruger
07.03.2008, 03:47
Мне она не по душе по многим причинам.
1. Как вы знаете с нее удалены все приборы. Лично мне, очень нехватает постоянно видеть компас и глубиномер.
2. На мой взгляд, текстовое окно сообщений имеет не самую удачную конфигурацию.
3. Приборы вынесенные на отдельную панель занимают слишком много места. Мне это тоже не по душе.



Лично я пользуюсь в основном горячими клавишами, поэтому на моих скринах клювик подъема перископа и засунут черти куда, а кнопка "захват цели" отсутствует.:thx:
Вообще вопрос с панелью пока весит. Думаю первое время побудет стандартная. А там посмотрим.



Абсолютно. Сейчас как раз воюю с этой линейкой...

Насчет бинокля. Еще раз СПАСИБО всем!:thx:
Вариант D Krugerа действительно удобнее. Думаю что Pimgwin изложил исчерпывающую информацию. Если кто несогласен - пишите, аргументируйте.
P.S. Сетка пойдет на арт. прицел и возможно на UZO.

А как ты определяешь координаты моделируя "menu_1024_768" файл ?, помоги разобраться = help :help:

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/9561056526

Gregarius
07.03.2008, 12:33
А как ты определяешь координаты моделируя "menu_1024_768" файл ?, помоги разобраться = help :help:
/url]

Посмотрел ссылочку. Интересная. Спасибо :thx: . Правда читал чисто интуитивно и самый актуальный для меня вопрос: ItemID и ParentID остается открытым... Ich bin nicht sprechen deutsch. Нет ли чего на английском?
Что конкретно вас интерисует? Описание комманд crop, pos (crop - вырезать из файла, pos - вставить на скрин в ингре)? Или как опредилить где что будет в игре?

D Kruger
07.03.2008, 14:09
Посмотрел ссылочку. Интересная. Спасибо :thx: . Правда читал чисто интуитивно и самый актуальный для меня вопрос: ItemID и ParentID остается открытым... Ich bin nicht sprechen deutsch. Нет ли чего на английском?
Что конкретно вас интерисует? Описание комманд crop, pos (crop - вырезать из файла, pos - вставить на скрин в ингре)? Или как опредилить где что будет в игре?

Мне очень понравилась "OLC" панель, компактная -не занимает на экране много места, ну очень нравится, я с ней и на разведку пошел ... но в этом моде мне очень не нравится ПРИБОР-СЕКУНДОМЕР,
и надписи названий кораблей в окуляре перископа а не на блокноте, пеленг тоже не там, хочу один подвижный секундомер.
Если бы Ты мне помог с этим делом, или посоветовал как это самому решить ... :beer:
Проверь может пригодится :
Notepad++ v4.8 Распространяется бесплатно
http://www.3dnews.ru/software-news/n...mena_bloknotu/

helmut
07.03.2008, 14:57
D Kruger про вариант справа - ты действительно думаешь что капитан глядя в перископ видел все эти циферблаты...??? а панелька ничего, а вот папенберг убогий, сравни с моим.

D Kruger
07.03.2008, 16:51
D Kruger про вариант справа - ты действительно думаешь что капитан глядя в перископ видел все эти циферблаты...??? а панелька ничего, а вот папенберг убогий, сравни с моим.

Пока у меня такой вид, там взята из интернета ...

Проверь может пригодится, ...Тут я искал всяких кнопок и лампочек.
http://www.de1939a1945.bravepages.com/tecnicos/021u995.htm

helmut
07.03.2008, 16:54
Может возьмем за основу http://hosted.filefront.com/Testpilot1978 и доведем его до нужной кондиции? Секундомер и нижняя панель выдвижные, что есть гут, не загромождает картинку в режиме приказов. Поменяем бинокль, зенитный перископ и UZO, ну и по мелочи...

helmut
07.03.2008, 17:10
Пока у меня такой вид, там взята из интернета ...

Проверь может пригодится, ...Тут я искал всяких кнопок и лампочек.
http://www.de1939a1945.bravepages.com/tecnicos/021u995.htm

Тут есть один существенный момент: U-995, на которую ты ссылаешся, относится к типу VIIC/41 и вступила в строй в сентябре 43-его стало быть и оснащение у нее отличалось от лодок которые вступили в строй намного раньше, а значит и оборудование было не такое продвинутое.
Получается что у нас в 39-ом будет оптика 43-его...мне проще поверить в то что я хожу в 43-ем на лодке с начала битвы за Атлантику нежели в то что у меня в начале войны ну ты понял :rolleyes:

D Kruger
07.03.2008, 17:15
D Kruger про вариант справа - ты действительно думаешь что капитан глядя в перископ видел все эти циферблаты...??? а панелька ничего, а вот папенберг убогий, сравни с моим.

Я думаю что у Капитана должно быть все под рукой, конечно лучше чтоб приборы убирались и при надобности появлялись, тогда окуляр можно сделать побольше ... а классификация кораблей должна отобразиться на блокноте а не в окуляре. :rtfm:

D Kruger
07.03.2008, 17:18
Может возьмем за основу http://hosted.filefront.com/Testpilot1978 и доведем его до нужной кондиции? Секундомер и нижняя панель выдвижные, что есть гут, не загромождает картинку в режиме приказов. Поменяем бинокль, зенитный перископ и UZO, ну и по мелочи...

этот файл = GWX_2_-_6_D-S-K_v1.1 ?

D Kruger
07.03.2008, 17:21
Тут есть один существенный момент: U-995, на которую ты ссылаешся, относится к типу VIIC/41 и вступила в строй в сентябре 43-его стало быть и оснащение у нее отличалось от лодок которые вступили в строй намного раньше, а значит и оборудование было не такое продвинутое.
Получается что у нас в 39-ом будет оптика 43-его...мне проще поверить в то что я хожу в 43-ем на лодке с начала битвы за Атлантику нежели в то что у меня в начале войны ну ты понял :rolleyes:

А какой секундомер тебе ставить ? -твой или мой ?

D Kruger
07.03.2008, 17:35
Может возьмем за основу http://hosted.filefront.com/Testpilot1978 и доведем его до нужной кондиции? Секундомер и нижняя панель выдвижные, что есть гут, не загромождает картинку в режиме приказов. Поменяем бинокль, зенитный перископ и UZO, ну и по мелочи...

Глядя на граммофон так и ждешь ждешь появления БАТЬКИ МАХНО :D ...может убрать ?

helmut
07.03.2008, 18:45
Я думаю что у Капитана должно быть все под рукой, конечно лучше чтоб приборы убирались и при надобности появлялись, тогда окуляр можно сделать побольше ... а классификация кораблей должна отобразиться на блокноте а не в окуляре. :rtfm:

Однозначно "ЗА"!

helmut
07.03.2008, 18:46
этот файл = GWX_2_-_6_D-S-K_v1.1 ?

Я воль.

helmut
07.03.2008, 18:48
А какой секундомер тебе ставить ? -твой или мой ?

Твой, потому как соответствует историческим реалиям.

helmut
07.03.2008, 18:49
Глядя на граммофон так и ждешь ждешь появления БАТЬКИ МАХНО :D ...может убрать ?

Убрать однозначно.

D Kruger
08.03.2008, 18:08
Я воль.
Протестируй бинокль ... :thx:

D Kruger
08.03.2008, 18:41
Твой, потому как соответствует историческим реалиям.

Хронометр

helmut
09.03.2008, 07:35
Протестируй бинокль ... :thx:

Необходимо убрать черное поле снизу и гут! Отпечаток пальца шикарный :cool:

helmut
09.03.2008, 08:03
Хронометр

Оценка "5". Есть мысли насчет выдвижного хронометра?

Gregarius
09.03.2008, 16:21
Необходимо убрать черное поле снизу и гут!

Судя по виду, поле внизу не от текстуры и файла menu_1024_768.ini. Чтобы все было нормально нужно отредактировать параметры, котрые отвечают за ширину окна обзора в файле cameras.dat

Я это делал этой (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1091088&postcount=2) программой. Иллюстрация "что и как" прилагается.

helmut
09.03.2008, 17:37
Судя по виду, поле внизу не от текстуры и файла menu_1024_768.ini. Чтобы все было нормально нужно отредактировать параметры, котрые отвечают за ширину окна обзора в файле cameras.dat

Я это делал этой (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1091088&postcount=2) программой. Иллюстрация "что и как" прилагается.

Я думаю у автора этого бинокля отредактировать файл получится лучше чем у меня.

D Kruger
09.03.2008, 19:01
Я думаю у автора этого бинокля отредактировать файл получится лучше чем у меня.

Эту проблему -я думаю может решить наш Gregarius, шкурка у меня в порядке, выложу Alpha Channel ... Если не получится, тогда я это приподниму над полосой, но тогда уменьшится обзор ... :(

Gregarius
09.03.2008, 19:07
Эту проблему -я думаю может решить наш Gregarius

Не вопрос. Выкладывайте или кидайте в личку ваш cameras.dat (если планируете использовать нестандартный). Если как GWX 2.0 то вот вам исправленный.

D Kruger
09.03.2008, 20:19
Судя по виду, поле внизу не от текстуры и файла menu_1024_768.ini. Чтобы все было нормально нужно отредактировать параметры, котрые отвечают за ширину окна обзора в файле cameras.dat

Я это делал этой (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1091088&postcount=2) программой. Иллюстрация "что и как" прилагается.

Я эту программу знаю, но я думал что для редактирования menu_1024_768 хватает блокнота. A ты бы не мог мне вырвать ПАНЕЛЬ из OLC мода, и заменить обычную на OLC ... ( Тут нет смайлика которым я хотел бы воспользоваться ) извини за мою настырчевость, это от отчаения ...

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=124639&page=9
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=124639&page=31

D Kruger
09.03.2008, 20:39
Не вопрос. Выкладывайте или кидайте в личку ваш cameras.dat (если планируете использовать нестандартный). Если как GWX 2.0 то вот вам исправленный.

В моде GWX_2_-_6_D-S-K_v1.1 нет файла cameras.dat, а Helmut хотел такой бинокль ...
Да там отличный мап, думаю его тоже надо использовать ...

GWX_2_-_6_D-S-K_v1.1
http://hosted.filefront.com/Testpilot1978

D Kruger
09.03.2008, 21:00
Не вопрос. Выкладывайте или кидайте в личку ваш cameras.dat (если планируете использовать нестандартный). Если как GWX 2.0 то вот вам исправленный.

Да на счет cameras.dat OLC мод этот файл меняет на свой, тогда меняется параметры кораблей ( это для торпедной атаки ), при в воде нового юнита его параметры тоже надо менять, а это не каждый умеет, я думаю файл лучше не трогать, хотя бы те места которые касается кораблей ...

pimgwin
10.03.2008, 06:34
Gennosen я конечно понимаю ваши старания, но для себя лично лучше и реалистичнее вида через бинокль чем от onelifecrisis не видел.

helmut
10.03.2008, 07:45
Господа, так что насчет нашего нового бинокля, можно решить вопрос с полосой или нет?



Gennosen я конечно понимаю ваши старания, но для себя лично лучше и реалистичнее вида через бинокль чем от onelifecrisis не видел.

А как там выглядят перископы и где брать этот мод, ссылку можно...?

Travkin
10.03.2008, 07:52
Господа, так что насчет нашего нового бинокля, можно решить вопрос с полосой или нет?




А как там выглядят перископы и где брать этот мод, ссылку можно...?

Это оно
http://hosted.filefront.com/onelifecrisis/

pimgwin
10.03.2008, 08:31
Это оно
http://hosted.filefront.com/onelifecrisis/

Ja, ihr ist gar recht. :)

Travkin
10.03.2008, 10:04
Ja, ihr ist gar recht. :)

Ich bin recht immer!(Вроде так, сейчас не помню):D
Чем вам этот мод-то не угодил?
Все красиво, все работает. Только привыкать к нему надо.
Убрать из окуляра перископа название выделенного корабля и торпеды несложно.

SOROK
10.03.2008, 12:54
Ich bin recht immer!(Вроде так, сейчас не помню):D
Чем вам этот мод-то не угодил?
Все красиво, все работает. Только привыкать к нему надо.
Убрать из окуляра перископа название выделенного корабля и торпеды несложно.

Комрад, это уже готовый продукт, или скрины из разрабатываемой версии?? Если готовый - то класс! :cool: За сколько отдадите в хорошие руки??:D А если разработка, то ждем недождемся :)

D Kruger
10.03.2008, 13:00
Ich bin recht immer!(Вроде так, сейчас не помню):D
Чем вам этот мод-то не угодил?
Все красиво, все работает. Только привыкать к нему надо.
Убрать из окуляра перископа название выделенного корабля и торпеды несложно.

Ты почитай про белую точку, про ПРИБОР-СЕКУНДОМЕР, про блокнот, карту, камеру,тут о всем писалось, тут и скрины есть, а то лень повторятся. :aga:

Gregarius
10.03.2008, 13:02
Да на счет cameras.dat OLC мод этот файл меняет на свой, тогда меняется параметры кораблей ( это для торпедной атаки ), при в воде нового юнита его параметры тоже надо менять, а это не каждый умеет, я думаю файл лучше не трогать, хотя бы те места которые касается кораблей ...

Речь шла о файле cameras.dat по адресу игра/data/library. Никаких параметров кораблей он не меняет, по крайней мере мне об этом неизвестно. Файл отвечает за то параметры видов от первого лица: на мостике, внутри лодки, бинокль перископ, и т.д. Файл который я опубликовал здесь (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1091148&postcount=77) отличается от оригинального GWX 2.0 только четырьмя значениями. Они отвечают за ширину окна обзора из бинокля. А откуда у вас D Kruger такая информация?


Господа, так что насчет нашего нового бинокля, можно решить вопрос с полосой или нет?

ПОВТОРЯЮ. Берете этот (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=83022&d=1205078812) файл, создаете в папке data мода бинокля папку library и кладете cameras.dat в нее. И наслаждаетесь.


Gennosen я конечно понимаю ваши старания, но для себя лично лучше и реалистичнее вида через бинокль чем от onelifecrisis не видел.

Согласен. Но, не по всем пунктам. Сделаю - покажу.

Travkin
10.03.2008, 13:36
Ты почитай про белую точку, про ПРИБОР-СЕКУНДОМЕР, про блокнот, карту, камеру,тут о всем писалось, тут и скрины есть, а то лень повторятся. :aga:

Так чего читать-то, я сам это каждый день наблюдаю.:ok:
Белую точку(название корабля) и значки торпед убрать можно, вернуть блокнот - уже сложнее. Остальное в рабочем состоянии.:)

Stalevar
10.03.2008, 14:08
Просто этот мод меняет не только интерхвейс, но и принцип прицеливания. Блокнот в нем при этом не нужен, т.к. в нем остается 0 функционала. Можно его немного переколупать под себя, вернув прицеливание из оригинала СХ3, вернув блокнот, сдадиметр, спидометр(ну или как эту скоростемерялку обозвать? :) ), и убрав инструментарий мода.

kiborg
10.03.2008, 14:13
Речь шла о файле cameras.dat по адресу игра/data/library. Никаких параметров кораблей он не меняет, по крайней мере мне об этом неизвестно. Файл отвечает за то параметры видов от первого лица: на мостике, внутри лодки, бинокль перископ, и т.д. Файл который я опубликовал здесь (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1091148&postcount=77) отличается от оригинального GWX 2.0 только четырьмя значениями. Они отвечают за ширину окна обзора из бинокля.
Если уж речь идёт про этот файл, то выскажусь. Как то не так давно я уже поднимал вопрос о том, что было бы замечательно совместить два мода: это мод кторый позволяет свободно перемещатся по палубе и мостику лодки (это какие то изменеия в cameras.dat), и второй мод, это когда при взрыве глубинок лодку встряхивает как в реале (тоже использует cameras.dat)
Так вот, можно ли отредактировать этот файл таким образом, что бы можно было не выбирать между этими двумя модами?

Travkin
10.03.2008, 14:22
Просто этот мод меняет не только интерхвейс, но и принцип прицеливания. Блокнот в нем при этом не нужен, т.к. в нем остается 0 функционала. Можно его немного переколупать под себя, вернув прицеливание из оригинала СХ3, вернув блокнот, сдадиметр, спидометр(ну или как эту скоростемерялку обозвать? :) ), и убрав инструментарий мода.

Зачем? Все-же нормально. Значки торпед я убрал подальше, разбираюсь с названием судна. Еще бы убрать из нижней панели выставление пеленга в ручную, или хотя бы приборчик покрупнее.

Gregarius
10.03.2008, 14:23
Если уж речь идёт про этот файл, то выскажусь. Как то не так давно я уже поднимал вопрос о том, что было бы замечательно совместить два мода: это мод кторый позволяет свободно перемещатся по палубе и мостику лодки (это какие то изменеия в cameras.dat), и второй мод, это когда при взрыве глубинок лодку встряхивает как в реале (тоже использует cameras.dat)
Так вот, можно ли отредактировать этот файл таким образом, что бы можно было не выбирать между этими двумя модами?

:eek: Это как? Где вы хотите выбирать то? Если гляну на файлы, то скажу можно из них один сделать или нет. А вот чтобы выбирать.....

Gregarius
10.03.2008, 14:26
Товарищи! Если кто знает немецкий может осилите это (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/9561056526?r=4571040626#4571040626)? Там описание файла menu_1024_768.ini. ОЧень полезная и нужная вещь....

Travkin
10.03.2008, 14:43
Это снова я, хвастаться пришел...:D
Убил белую точку.:)
ЗЫ: В немецком не силен, этот файл я разобрал года два назад сам.

helmut
10.03.2008, 14:46
ПОВТОРЯЮ. Берете этот (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=83022&d=1205078812) файл, создаете в папке data мода бинокля папку library и кладете cameras.dat в нее. И наслаждаетесь.

Докладываю: действительно все получилось, но...эта процедура ломает свободное перемещение по мостику...что посоветуешь, камрад?

helmut
10.03.2008, 14:55
Ты почитай про белую точку, про ПРИБОР-СЕКУНДОМЕР, про блокнот, карту, камеру,тут о всем писалось, тут и скрины есть, а то лень повторятся. :aga:

Поддерживаю, такой функционал и способы прицеливания появились в середине войны и мне лично это не подходят.

Gregarius
10.03.2008, 15:00
Докладываю: действительно все получилось, но...эта процедура ломает свободное перемещение по мостику...что посоветуешь, камрад?

Для начала дайте мне этот мод со свободным перемещением. Возможно что-нибудь придумаю...

Travkin
10.03.2008, 15:03
Поддерживаю, такой функционал и способы прицеливания появились в середине войны и мне лично это не подходят.

Где способ изменился-то?:eek:
Раньше данные на ПУТС шли через блокнот, сейчас устанавливаешь тоже самое в ручную. Все всегда считает ПУТС и выдает гироугол.
Ничего в нем не изменилось.

Stalevar
10.03.2008, 15:05
Это снова я, хвастаться пришел...:D
Убил белую точку.:)
ЗЫ: В немецком не силен, этот файл я разобрал года два назад сам.
Её убивать не надо. Она вызывает мануальчик на нужной страничке, что необходимо при прицеливании(иначе каждый раз листать вручную). Просто перетащить на свободное место, под хренометр, например.

Stalevar
10.03.2008, 15:08
Где способ изменился-то?:eek:
Раньше данные на ПУТС шли через блокнот, сейчас устанавливаешь тоже самое в ручную. Все всегда считает ПУТС и выдает гироугол.
Ничего в нем не изменилось.
Раньше они шли автоматом(полосочку выставил - расстояние само посчиталось, по секундомеру пощелкал - скорость сама посчиталась), а тут ручками считать надо. Это ж сложнее, чем автоматом считать, вот людям и не нравится.

Travkin
10.03.2008, 15:09
Её убивать не надо. Она вызывает мануальчик на нужной страничке, что необходимо при прицеливании. Просто перетащить на свободное место, под хренометр, например.

В курсе, но мне ее нигде не надо.

Travkin
10.03.2008, 15:12
Раньше они шли автоматом(полосочку выставил - расстояние само посчиталось, по секундомеру пощелкал - скорость сама посчиталась), а тут ручками считать надо. Это ж сложнее, чем автоматом считать, вот людям и не нравится.

Ну, тогда извиняйте, мне так больше нравится.

kiborg
10.03.2008, 15:28
:eek: Это как? Где вы хотите выбирать то? Если гляну на файлы, то скажу можно из них один сделать или нет. А вот чтобы выбирать.....
Ты не совсем меня правильно понял. :) Я и говорю, что охото не выбирать из двух модов один. А что бы было всё вместе. Чуток поздней выложу сюда эти файлы.


...эта процедура ломает свободное перемещение по мостику...
А перемещение по мостику в свою очередь "ломает" нормальное реагирование лодки на рядом взрывающиеся глубинки. О чём я и писал выше.:(

Stalevar
10.03.2008, 15:30
Ну, тогда извиняйте, мне так больше нравится.
Я канеш не плавал на тех лодках, но сдается мне, для этого офицер есть. Все самому считать слишком долго и глупо(смысл драгоценное время при атаке тратить?), что тебе, что офицеру. А на пару было быстрее. Ты только меряешь углы и засекаешь время, а он в то же время по таблицам, линейке или как угодно по этим данным счиатет параметры корабля. В результате все происходит раза в 2 быстрее. Это и изображает из себя блокнот - ты кидаешь туда замеры, офицер из них дает готовые данные, дистанцию, угол, скорость и вводит их в TDC.
А в этом моде ты сам меряешь, сам обрабатываешь замеры, сам же мучаешься с TDC. Може и интересно, но глупо в одиночку за двоих пахать.
При этом интерфейса в моде весьма удобная и симпотичная. Вернуть туда вменяемый блокнот, имитирующий работу на пару с офицером - и порядочек. И правдоподобнее и удобнее.

kiborg
10.03.2008, 15:34
Gregarius. Вот пожалуйста.:)

helmut
10.03.2008, 15:35
Раньше они шли автоматом(полосочку выставил - расстояние само посчиталось, по секундомеру пощелкал - скорость сама посчиталась), а тут ручками считать надо. Это ж сложнее, чем автоматом считать, вот людям и не нравится.

По секрету: я никуда никогда не щелкал и прицеливался всегда на глаз, реализм 97% так-что не надо намекать на желание облегчить себе жизнь!
Людям не нравится нагромождение и альтернативная история, а еще большие видвигающиеся приборы справа мне приятней использовать, удобнее.

Travkin
10.03.2008, 15:59
По секрету: я никуда никогда не щелкал и прицеливался всегда на глаз, реализм 97% так-что не надо намекать на желание облегчить себе жизнь!
Людям не нравится нагромождение и альтернативная история, а еще большие видвигающиеся приборы справа мне приятней использовать, удобнее.

По поводу стрельбы "на глаз" - давным-давно попытался использовать измеритель скорости, когда цифру увидел...:uh-e: С тех пор и не пытаюсь. У меня есть хорошая тактика определения параметров движения, но к теме это не относится. Жизнь себе не облегчал никогда.
На счет приборов - поддерживаю. Особенно помогает здоровый компас.
Альтернативной истории не вижу.
На наших лодках был нормальный стадиметр, он представлен в оригинале. Как на немецких-незнаю, потому и не спорю. Если кто докажет что такого как в моде никогда не было, соглашусь.
Остальные параметры - было много способов определить скорость, но КУГ - только на глаз.

Stalevar
10.03.2008, 16:03
По секрету: я никуда никогда не щелкал и прицеливался всегда на глаз, реализм 97% так-что не надо намекать на желание облегчить себе жизнь!
Людям не нравится нагромождение и альтернативная история, а еще большие видвигающиеся приборы справа мне приятней использовать, удобнее.
Если ты на глаз целишься(как вообще на глаз можно целиться и куда-то попадать? и для кого весь инструментарий придумали? :umora: ), тебе блокнот не нужен. Блокнот считает автоматом, ты только кнопки в нем тыкаешь в нужный момент.

Stalevar
10.03.2008, 16:06
Остальные параметры - было много способов определить скорость, но КУГ - только на глаз.
КУГ - это чего? КУЦ? В смысле, это очепятка или я не о том подумал?
Если о том, то он определяется так же, как и дистанция до цели, из той же тройки параметров: дистанция, линеный размер, угловой размер. Имея два можно определить и третий. Имея высоту и угол по вертикали, можно определить дистанцию. Имея дистанцию и угол по горизонтали можно определить КУЦ.

Travkin
10.03.2008, 16:08
КУГ - курсовой угол.
Можно спокойно обойтись без блокнота, но о вкусах не спорят. Я обходился и обхожусь.

D Kruger
10.03.2008, 16:44
Речь шла о файле cameras.dat по адресу игра/data/library. Никаких параметров кораблей он не меняет, по крайней мере мне об этом неизвестно. Файл отвечает за то параметры видов от первого лица: на мостике, внутри лодки, бинокль перископ, и т.д. Файл который я опубликовал здесь (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1091148&postcount=77) отличается от оригинального GWX 2.0 только четырьмя значениями. Они отвечают за ширину окна обзора из бинокля. А откуда у вас D Kruger такая информация?

На счет измененных параметров камеры и кораблей, так в моде OLC есть папка Sea, Он там обо всем пишет:http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=124639 и чтобы было удобнее рассчитать угол атаки он наносит всякие цветные шкалы которых не было, я понимаю там у него все красиво, и если бы было исторически правильно моду цены бы не было, да я бы там поставил карту от GWX_2_-_6_D-S-K_v1.1

Stalevar
10.03.2008, 16:48
КУГ - курсовой угол.
Можно спокойно обойтись без блокнота, но о вкусах не спорят. Я обходился и обхожусь.
Ну так ты спрашивал, чем мод не нравится, вот я тебе и объясняю. Жертвовать удобством и реализьмом(насколько он овобще может быть в играх) в пользу усложнения или облегчения игры мне не хочется.

Stalevar
10.03.2008, 16:53
На счет измененных параметров камеры и кораблей, так в моде OLC есть папка Sea, Он там обо всем пишет:http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=124639 и чтобы было удобнее рассчитать угол атаки он наносит всякие цветные шкалы которых не было, я понимаю там у него все красиво, и если бы было исторически правильно моду цены бы не было, да я бы там поставил карту от GWX_2_-_6_D-S-K_v1.1
Там нету изменения параметров кораблей. Там только изменение цеферек высоты для мануала. С кораблями ничего не меняется.
И какие цветные шакалы для удобства? Наоборот ими мерять не так удобно, как нормальным стадиметром, т.к. нужно на глаз цифру засекать, вместо того, чтоб получать её просто повозив горизонтальной полосочкой в оригинале. Это что угодно, но не "удобство".

D Kruger
10.03.2008, 21:46
Там нету изменения параметров кораблей. Там только изменение цеферек высоты для мануала. С кораблями ничего не меняется.
И какие цветные шакалы для удобства? Наоборот ими мерять не так удобно, как нормальным стадиметром, т.к. нужно на глаз цифру засекать, вместо того, чтоб получать её просто повозив горизонтальной полосочкой в оригинале. Это что угодно, но не "удобство".

Ну тебе не удобно, а мне не аутентично, но автор OLC мода по другому думает, ему УДОБНО , зачем напрасно красить -конечно для удобства, вот тебе красивый мод не чего общего не имеющий с исторической достоверностью. ;)
А зачем менять цифры высоты для мануала, -для того чтоб мод работал, если хочешь поставить новый корабль надо изменять цифры высоты для мануала %) ... а перископ не цветной дисплей, нет там ни каких надписей названий класса корабля, ни цветных шкал. Все остальное дела вкуса. :agree:

D Kruger
10.03.2008, 22:14
Наверное модерам в субсиме сюреализм нравится, всяких удобств на сочинили, скоро у командира ноутбук появится ...
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=124639&page=57 КРАСИВО %)

kiborg
10.03.2008, 22:24
2 Gregarius. И так, пишу здесь. Мод со встряской действует, точно в ЦП, в боевой рубке, стоя в отсеке у акустика\радиста. Больше негде.
Ну если всё так просто как вы сказали, что достаточно просто в cameras.dat свободного перемещения прописать радиус взрывов глубинок больше в два раза. Если я всё правильно понял, и это возможно - то напишите как это сделать. Впрочем проще будет самому сделать, чем мне суметь обьяснить.:D

Stalevar
10.03.2008, 22:26
Ну тебе не удобно, а мне не аутентично, но автор OLC мода по другому думает, ему УДОБНО , зачем напрасно красить -конечно для удобства, вот тебе красивый мод не чего общего не имеющий с исторической достоверностью. ;)
А зачем менять цифры высоты для мануала, -для того чтоб мод работал, если хочешь поставить новый корабль надо изменять цифры высоты для мануала %) ... а перископ не цветной дисплей, нет там ни каких надписей названий класса корабля, ни цветных шкал. Все остальное дела вкуса. :agree:
Цветные шкалы там были. Красил не напрасно, а по описаниям реальных инструментов. Высота не для того, чтоб мод работал(он и без них прекрасно работает), а потому, что эта цифра использовалась при рассчетах, наверняка и в мануалях была, чтоб в уме каждый раз не умножать на 2. А перископ, хоть и не дисплей, но кто сказал, что не цветной? Цвета шкал будут такими, какими их сделают производители оптики. Тем более, что эти шкалы не в самом перископе(там сетка такаая-же, как в оригинале), а в этой измерительной хреновине(не знаю, как прально называется). А надпись с классом корабля, как и торпеды, он влепил в центр... ну а так они у тебя по верхним углам, слева и справа. Все равно они есть и разницы их положение никакой не имеет.
Блокнотик с надписями, автоматически высчитывающий расстояние и скорость по паре кликов в нем - это тем более не аутентично и не имеет никакого отношения к реалу. Но тебе же не мешает?

Stalevar
10.03.2008, 22:33
Наверное модерам в субсиме сюреализм нравится, всяких удобств на сочинили, скоро у командира ноутбук появится ...
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=124639&page=57 КРАСИВО %)
Что, бумажка с рисунками флажков и названиями стран - сюрреализьм?
Такого быть не может? Ну-ну.
Вертикальная шкала для замера расстояния(которую не так сложно нанести на оптику, уж не знаю, была или нет) - это значит нереально, а рабочий стадиметр, который туда просто физически невозможно вставить и которого там точно не было - это нормаль?
Не надо про удобства сочинять.
Или ты будешь утверждать, что на глаз по статичной шкале угол удобнее мерять, чем стадиметром из оригинала?

D Kruger
10.03.2008, 23:17
Что, бумажка с рисунками флажков и названиями стран - сюрреализьм?
Такого быть не может? Ну-ну.
Вертикальная шкала для замера расстояния(которую не так сложно нанести на оптику, уж не знаю, была или нет) - это значит нереально, а рабочий стадиметр, который туда просто физически невозможно вставить и которого там точно не было - это нормаль?
Не надо маразмов про удобства сочинять. Или ты будешь врать, что на глаз по статичной шкале угол удобнее мерять, чем стадиметром из оригинала?

Есть и такие красивые моды, напоминающие систему пуска балистических ракет, я говорю -дело вкуса, а о вкусах не спорят даже глотая шпаг. Да ты не обижайся, играй себе на здоровие ... :agree:

Gregarius
10.03.2008, 23:19
2 Gregarius. И так, пишу здесь. Мод со встряской действует, точно в ЦП, в боевой рубке, стоя в отсеке у акустика\радиста. Больше негде.
Ну если всё так просто как вы сказали, что достаточно просто в cameras.dat свободного перемещения прописать радиус взрывов глубинок больше в два раза. Если я всё правильно понял, и это возможно - то напишите как это сделать. Впрочем проще будет самому сделать, чем мне суметь обьяснить.:D


Радиусы взрывов прописываются не там. Как я уже говорил нет возможности разобрать как работает встряска более детально. Мод я не тестил, если что отписывайтесь. Я сделал с точностью наоборот - в готовый мод встряски не мудрствуя прописал свободную камеру. Что-то мне подсказывает, что это неправильно, но попытка не пытка.
Если все ок. сделаю "сильно" и "слабо"...

Stalevar
10.03.2008, 23:32
Есть и такие красивые моды, напоминающие систему пуска балистических ракет, я говорю -дело вкуса, а о вкусах не спорят даже глотая шпаг. Да ты не обижайся, играй себе на здоровие ... :agree:
А я не обижайся, просто странно выглядят твои доводы про неаутентичность, нереалистичность и удобства при том, что ты играешь в еще менее аутентично-реалистичную, но более удобную версию :D

Но с другой стороны, как я и говорил, автоматически считающий блокнотик фактически изображает офицера, который должен таки считать исходя из данных, которые ты ему надиктовываешь, пялясь в перископ, что вполне нормально. А в этом моде все нужно делать самому, тратя кучу лишнего времени, что мне в нем и не нравится.
Зато будильники с панелькой нравятся, так что хотелось бы вернуть блокнотик со стадиметром на место, переместить название корабля обратно в блокнотик, а остальное оставить как есть. Вот только по блокнотику это десятка 3-4 разных элементов(кнопок, картинок, надписей и т.д.), которые сложно разыскать в меню_1024, т.к. там нет нормальных названий или коментариев.
Если нету описания файлика меню_1024, может есть какой мод, который трогает только блокнот, чтоб вскрыв его внутренности, можно было понять, где лежат и как называются соответствующие элементы?

D Kruger
11.03.2008, 00:13
А я не обижайся, просто странно выглядят твои доводы про неаутентичность, нереалистичность и удобства при том, что ты играешь в еще менее аутентично-реалистичную, но более удобную версию :D

Но с другой стороны, как я и говорил, автоматически считающий блокнотик фактически изображает офицера, который должен таки считать исходя из данных, которые ты ему надиктовываешь, пялясь в перископ, что вполне нормально. А в этом моде все нужно делать самому, тратя кучу лишнего времени, что мне в нем и не нравится.
Зато будильники с панелькой нравятся, так что хотелось бы вернуть блокнотик со стадиметром на место, переместить название корабля обратно в блокнотик, а остальное оставить как есть. Вот только по блокнотику это десятка 3-4 разных элементов(кнопок, картинок, надписей и т.д.), которые сложно разыскать в меню_1024, т.к. там нет нормальных названий или коментариев.
Если нету описания файлика меню_1024, может есть какой мод, который трогает только блокнот, чтоб вскрыв его внутренности, можно было понять, где лежат и как называются соответствующие элементы?

Мне твой ход мыслей нравиться, но согласись в OLC моде система расчетов отличается от оригинала, и еще -убеди меня что в оригинальном окуляре ( в оригинальном перископе ) есть цветные шкалы и надписи названий класса корабля.

Stalevar
11.03.2008, 00:37
В модовом перископе никаких цветных шкал нету, сетка та же, что в оригинале. А жаловаться на надпись там то-же, что жаловаться на мануал, видимый поверх окуляра(попробуй глядя одним глазом в окуляр читать мануал) или движущуюся по окуляру мышку :D

D Kruger
11.03.2008, 00:58
В модовом перископе никаких цветных шкал нету, сетка та же, что в оригинале. А жаловаться на надпись там то-же, что жаловаться на мануал, видимый поверх окуляра(попробуй глядя одним глазом в окуляр читать мануал) или движущуюся по окуляру мышку :D

А про какой мод мы говорим ? в OLC цветные шкалы есть ...:rtfm:

SailoR
11.03.2008, 01:14
Модераториал

Stalevar, хватит полыхать.
Полегче пожалуйста, а то за флейм схлопочете.

Stalevar
11.03.2008, 01:20
Но они же не в перископе. Они в этой круглой хреновине, которая поверх перископа цепляется, уж незаню, как. В самом перископе там обычная оптика и обычная сетка, только стадиметра нету. А поверх я могу что угодно и как угодно раскрашенное положить. Тут вопрос в этой железяке, насколько она имеет отношение к реальности, какие на ней были шкалы, а сам перископ там такой же, как и в оригинале.

И вообще, о чем мы спорим? Я уже скоко раз повторил, что мне такая мерялка тоже не нравится(хотя аргументы про удобство и аутентичность не в кассу, т.к. они в равной степени относятся и к оригиналу игры), хочу вернуть блокнотик, оставив все остальное.
Есть мысли по этому поводу(кроме перебора каждого параметра в меню_1024, с последующей проверкой в игре, на это годы уйдут :umora: )?

helmut
11.03.2008, 08:27
Наверное модерам в субсиме сюреализм нравится, всяких удобств на сочинили, скоро у командира ноутбук появится ...
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=124639&page=57 КРАСИВО %)

D Kruger спасибо, порадовал :umora:
У пендосов своя правда и свой взгляд на германские технологии, я не удивлюсь если скоро выяснится, что Германию открыли американские мореплаватели.:cool:

helmut
11.03.2008, 08:38
Блокнотик с надписями, автоматически высчитывающий расстояние и скорость по паре кликов в нем - это тем более не аутентично и не имеет никакого отношения к реалу. Но тебе же не мешает?

Никто на блокнотик и не упирает, перечитай еще раз начало ветки! Я вообще предлагал и предлагаю убрать все и оставить видоискатель таким каким, на мой и не только субъективный взгляд, его видел капитан. Речь идет о всевозможных, не соответствующих реалиям тех дней технологиях которые создатели модов интерпретируют как некую истину в последней инстанции!
Поэтому давайте вместе искать этот компромисс, в определенном смысле, на сколько это возможно для того чтобы получить адекватный, в определенном смысле, перископ.
Вообще нужно приглашать очевидца, ну или спеца который располагает конкретными данными по этой теме, а не заниматься самолечением и изобретать велосипед.

helmut
11.03.2008, 08:59
Если ты на глаз целишься(как вообще на глаз можно целиться и куда-то попадать?

Элементарно, Ватсон! Дистанция 300-800, курсовой 350-10 - Genau ins Ziel! Сложность, повторяю 97%.

helmut
11.03.2008, 09:03
Радиусы взрывов прописываются не там. Как я уже говорил нет возможности разобрать как работает встряска более детально. Мод я не тестил, если что отписывайтесь. Я сделал с точностью наоборот - в готовый мод встряски не мудрствуя прописал свободную камеру. Что-то мне подсказывает, что это неправильно, но попытка не пытка.
Если все ок. сделаю "сильно" и "слабо"...

А проблему с биноклем тут тоже порешал или в перспективе?

Gregarius
11.03.2008, 09:42
А проблемe с биноклем тут тоже порешал или в перспективе?

Оно работает? Вам что, со встряской бинокль нужен? Если дело в этом то добавлю.

Stalevar
11.03.2008, 09:42
Никто на блокнотик и не упирает, перечитай еще раз начало ветки! Я вообще предлагал и предлагаю убрать все и оставить видоискатель таким каким, на мой и не только субъективный взгляд, его видел капитан.
Тут дело не в том, как он его видел, а в том, как он им управлял. Управлял он голосом, просто называя замеренные величины и параметры торпеды, которые уже обробатывал и выставлял офицер. В игре голосом рулить нельзя, вот на замену голоса и дается блокнот, будильники внизу экрана и т.д. Это интерфейс, через который ты отдаешь команды, а не получаешь какую-либо информацию, а возможность отдавать команды у тебя у тебя должна быть и тогда, когда ты смотришь в окуляр перископа. Если ты их уберешь, то тебе каждый раз прийдется физически бегать к карте навигатора(Ф5), чтоб вручную считать параметры корабля исходя из замеров, на пульт торпед (Ф6), чтоб выставить параметры, или на место рулевого, чтоб управлять лодкой. Получится немой капитан, который не может отдавать приказы и вынужден бегать по всей лодке и сам выполнять все операции. Это будет как минимум глупо и абсолютно не реалистично. А еще без блокнота пропадет стадиметр - лишаешь себя дальномерного инструмента. Получится совсем не то, что видел и чем рулил капитан.

Кстати, в этом плане в моде тоже неплохо сделано. Обзорный перископ - это только один большой окуляр на весь экран, не позволяющий управлять торпедами, делать замеры и т.д., но лучше подходящий для обзора из-за большего размера на экране и не заграможденности лишними элементами интерфейса. Боевой перископ содержит все элементы, необходимые для замеров, рассчета и установки параметров торпед, которые выполнялись голосом с этого места, без лишней беготни по лодке.

Сетки перископов в моде стандартные, опять таки. Потому я и говорю, что в идеаел просто вернуть блокнот и получить все, что надо:
удобную панельку внизу, нормальный боевой перископ с инструментарием для атаки и без цветных елочек, большой обзорный без лишних наворотов.

helmut
11.03.2008, 09:51
Оно работает? Вам что, со встряской бинокль нужен? Если дело в этом то добавлю.

Трясет будь здоров, перемещение работает, теперь еще бы с биноклем вопрос решить (черное поле)...Спасибо за труды!:cool:

helmut
11.03.2008, 09:54
Тут дело не в том, как он его видел, а в том, как он им управлял. Управлял он голосом, просто называя замеренные величины и параметры торпеды, которые уже обробатывал и выставлял офицер. В игре голосом рулить нельзя, вот на замену голоса и дается блокнот, будильники внизу экрана и т.д. Это интерфейс, через который ты отдаешь команды, а не получаешь какую-либо информацию, а возможность отдавать команды у тебя у тебя должна быть и тогда, когда ты смотришь в окуляр перископа. Если ты их уберешь, то тебе каждый раз прийдется физически бегать к карте навигатора(Ф5), чтоб вручную считать параметры корабля исходя из замеров, на пульт торпед (Ф6), чтоб выставить параметры, или на место рулевого, чтоб управлять лодкой. Получится немой капитан, который не может отдавать приказы и вынужден бегать по всей лодке и сам выполнять все операции. Это будет как минимум глупо и абсолютно не реалистично. А еще без блокнота пропадет стадиметр - лишаешь себя дальномерного инструмента. Получится совсем не то, что видел и чем рулил капитан.

Кстати, в этом плане в моде тоже неплохо сделано. Обзорный перископ - это только один большой окуляр на весь экран, не позволяющий управлять торпедами, делать замеры и т.д., но лучше подходящий для обзора из-за большего размера на экране и не заграможденности лишними элементами интерфейса. Боевой перископ содержит все элементы, необходимые для замеров, рассчета и установки параметров торпед, которые выполнялись голосом с этого места, без лишней беготни по лодке.

Сетки перископов в моде стандартные, опять таки. Потому я и говорю, что в идеаел просто вернуть блокнот и получить все, что надо:
удобную панельку внизу, нормальный боевой перископ с инструментарием для атаки и без цветных елочек, большой обзорный без лишних наворотов.

Читай внимательно ветку - это все мы уже давно обсудили и договорились, мой пост №20.

Gregarius
11.03.2008, 10:07
Трясет будь здоров, перемещение работает, теперь еще бы с биноклем вопрос решить (черное поле)...Спасибо за труды!:cool:

Вот вам коктейль три-в-одном. Тарга бинокля уже внутри. Binocular.tga
С ГВХ он конечно не глючит и все такое, но имейте ввиду, что за основу были взяты другие версии файлов (возможно сток). Отсюда все вытекающие...

Stalevar
11.03.2008, 10:44
Читай внимательно ветку - это все мы уже давно обсудили и договорились, мой пост №20.
Читал, но забыл. Так о чем мы тогда спорили? :lol: Хотя я ж не с тобой спорил :)


Вопрос остается: кто может подсказать, как в меню_1024 найти параметры, отвечающие за блокнот? Мне все же нравится олцшный интерфейс, но я хочу вернуть функционал перископа из оригинальной игры.

kiborg
11.03.2008, 11:33
Gregarius. Спасибо, огромное.:beer:

Doc_Dan
11.03.2008, 13:03
Рас уж тут зашла речь о реалестичности перископа, то позвольте спросить: нельзя никак сделать чтоб перископ не поднимался на глубине?
Давление всё таки...

Stalevar
11.03.2008, 13:13
Нашел в ини параметры от блокнота, и шо это мине таки дало? :D
В большинстве своем они там даже не изменены, нескольких просто не хватает, но в игре от блокнота и следа нет. Каким образом, так и не понял. Попытки тупо скопировать те же параметры из оригинального файла приводят к куче ошибок при загрузке и падению игры.
Вернуть его на место будет гоораздо сложнее, чем я думал. А жаль...

Gregarius
11.03.2008, 13:31
Нашел в ини параметры от блокнота, и шо это мине таки дало? :D
В большинстве своем они там даже не изменены, нескольких просто не хватает, но в игре от блокнота и следа нет. Каким образом, так и не понял. Попытки тупо скопировать те же параметры из оригинального файла приводят к куче ошибок при загрузке и падению игры.
Вернуть его на место будет гоораздо сложнее, чем я думал. А жаль...
Насколько мне известно, количество нажимаемых кнопок в игре фиксировано. Именно поэтому onelifecrisis в своем моде OLC GUI сделал панель приборов слева (теперь для нее используется одна кнопка а не три как было ранее). Думается мне что и кнопки блокнота тоже переобозначены, отсюда и такая реакция игры.
Зная это, и поразмыслив немного, я пришел к выводу, что проще и быстрее сделать что-нибудь свое, пусть и не такое "крутое". Сейчас вот пытаюсь сделать выезжающую панель с пеленгом для перископов. Подвижки есть, но результаты пока не очень...

Stalevar
11.03.2008, 14:48
Пытаясь понять ини...
Вот к примеру, етсь два перископа и узо, т.е. каждая вещь из интерфейса повторяется трижды. Например секундомер. Во всех трех местах все вроде как бы одинаково(ну кроме айтем и парент айди), но в обзорном перископе он не отображается. Где еще он прописывается в таком случае?

Gregarius
11.03.2008, 15:24
Для начала вы о каком menu_1024_768.ini толкуете: Сток, GWX 2.0, OLC GUI..... А во вторых точно одинаково? В коментах onelifecrisisа я читал что он выносил ненужные элементы с экрана координатой pos.

helmut
11.03.2008, 15:59
Вот вам коктейль три-в-одном. Тарга бинокля уже внутри. Binocular.tga
С ГВХ он конечно не глючит и все такое, но имейте ввиду, что за основу были взяты другие версии файлов (возможно сток). Отсюда все вытекающие...

Просто великолепная работа - браво камрад!:cool:
Осталось внедрить большой обзорный видоискатель для зенитного...эх.

Stalevar
11.03.2008, 16:17
Для начала вы о каком menu_1024_768.ini толкуете: Сток, GWX 2.0, OLC GUI..... А во вторых точно одинаково? В коментах onelifecrisisа я читал что он выносил ненужные элементы с экрана координатой pos.
ОЛЦшный. Уже нашел. Они все по одинаковым координатам и привязаны прямо к перископам(парент айди), но у обзорного перископа изначально координаты Pos=0,1000,0,0 Все далеко за экраном :)

Travkin
11.03.2008, 16:19
ОЛЦшный. Уже нашел. Они все по одинаковым координатам и привязаны прямо к перископам(парент айди), но у обзорного перископа изначально координаты Pos=0,1000,0,0 Все далеко за экраном :)

Тоесть блокнот тоже есть, только за экраном?

Stalevar
11.03.2008, 16:25
Неа, там только секундомер и гироугол оказался. Не знаю, зачем он это делал, проще было бы эти два девайса за экран сместить, но...

Stalevar
11.03.2008, 17:37
Еще пара вопросов. Номера типа [G26 I144] обязательно должны идти по порядку или можно между существующими новую секцию с левым номером всунуть? Если нет, то "детишки" обязательно должны идти вслед за "родителем" или их можно добавить в конец секции, чтоб не менять все полторы сотни номеров при вставке в середину?

D Kruger
11.03.2008, 17:57
Для начала вы о каком menu_1024_768.ini толкуете: Сток, GWX 2.0, OLC GUI..... А во вторых точно одинаково? В коментах onelifecrisisа я читал что он выносил ненужные элементы с экрана координатой pos.

Onelifecrisis-OLC там блокнот убрал, а пустое место заполнил ПРИБОРОМ-СЕКУНДОМЕРОМ величиной вокзальных часов ...:D

Stalevar
11.03.2008, 18:15
Вокзальные часы - есть гут. Читать удобно :)

Почти оживил блокнотик. Правда колечко "а-ля ксена" привязано к курсовому углу, потому надписи напротив него в блокноете нет, а паралельно с установкой его выползает и крутится само колечко, но эт мы щас поищем, где убрать. Еще надо найти и убрать надпись "хронометр" поверх блокнота(где и как она может быть прописана?) и повторить это все на УЗО.

Travkin
11.03.2008, 18:37
Вокзальные часы - есть гут. Читать удобно :)

Почти оживил блокнотик. Правда колечко "а-ля ксена" привязано к курсовому углу, потому надписи напротив него в блокноете нет, а паралельно с установкой его выползает и крутится само колечко, но эт мы щас поищем, где убрать. Еще надо найти и убрать надпись "хронометр" поверх блокнота(где и как она может быть прописана?) и повторить это все на УЗО.

Нельзя-ли таргу выложить, перископа?:)

D Kruger
11.03.2008, 18:52
Вокзальные часы - есть гут. Читать удобно :)

Почти оживил блокнотик. Правда колечко "а-ля ксена" привязано к курсовому углу, потому надписи напротив него в блокноете нет, а паралельно с установкой его выползает и крутится само колечко, но эт мы щас поищем, где убрать. Еще надо найти и убрать надпись "хронометр" поверх блокнота(где и как она может быть прописана?) и повторить это все на УЗО.

Извини а в обычном секундомере цифр невидно :rtfm: ? Ты попробуй карту взять у Testpilot1978 http://hosted.filefront.com/Testpilot1978

Stalevar
11.03.2008, 19:03
Извини а в обычном секундомере цифр невидно :rtfm: ?
Там смайлик был :)
Но вообще да, на таких нельзя. На обычном просто время читается нормально, а на модовом еще три шкалы для измерения скорости, и чтоб их читать, нужен гораздо больший размер.

Gregarius
11.03.2008, 19:04
Вот наконец после нескольких дней мучений и родилась панель с пеленгом. Пока некрасивая, пока только ASR перископ... Но, она работает. И это меня лично радует:umora: .....

Выражаю благодарность товарищу Travkinу за консультацию.

D Kruger
11.03.2008, 19:36
Вот наконец после нескольких дней мучений и родилась панель с пеленгом. Пока некрасивая, пока только ASR перископ... Но, она работает. И это меня лично радует:umora: .....

Выражаю благодарность товарищу Travkinу за консультацию.

Если хочешь могу помочь с оформлением, но тогда цифры должны быть белыми ...

D Kruger
11.03.2008, 19:59
Тут много всякого визуального материала ...
http://www.flickr.com/photos/pradig/185623720/

Gregarius
11.03.2008, 20:15
А откуда этот (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=83096&d=1205253348) чертежик? Я смотрю там некое подобие оптической системы? Может изображения цифр транслировались в окуляр?

D Kruger
11.03.2008, 20:23
А откуда этот (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=83096&d=1205253348) чертежик? Я смотрю там некое подобие оптической системы? Может изображения цифр транслировались в окуляр?

Взял на субсиме, но вот в коком месте не помню ...
http://www.german-navy.de/smb/scalemodels/ships/typviic/photos.html

kiborg
11.03.2008, 20:34
Если хочешь могу помочь с оформлением, но тогда цифры должны быть белыми ...
Пожалста, далеко и ходить не надо.:)

Gregarius
11.03.2008, 20:48
Тут много всякого визуального материала ...
http://www.flickr.com/photos/pradig/185623720/

Отличная ссылка! Побольше б нам таких фотографов любителей:D .....

В принципе я вижу это так:
- Подложка (барабан черного цвета)
- Тарга с белыми цифрами
- Маска можно блик и какой-нибудь указатель (или как у нас в 3D на лодках или как на чертежике).
В идеале сделать так чтоб создавалось ощущение округлости барабана. Как - надо подумать. Можно размыливать цифры по краям, затенять края барабана. рефлекс сделать и т.п.

D Kruger
11.03.2008, 21:37
Пожалста, далеко и ходить не надо.:)
Извини но панель кокая то уродливая %) , старую хочется :cry:

D Kruger
11.03.2008, 22:28
А как вы смотрите на то чтобы поменять красную кнопку которой не было, на реальный рычаг ( torpedo firing key ) для пуска торпед ?

kiborg
11.03.2008, 23:01
А как вы смотрите на то чтобы поменять красную кнопку которой не было, на реальный рычаг ( torpedo firing key ) для пуска торпед ?
Рычага кстати тоже не было, отдавалась голосовая команда, которую кстати можно реализовать вместо того звука что мы слышим при нажатии на пуск. Но рычаг всё же красивей, чем красная кнопка=))

Gregarius
12.03.2008, 00:02
А как вы смотрите на то чтобы поменять красную кнопку которой не было, на реальный рычаг ( torpedo firing key ) для пуска торпед ?

Насколько мне известно дела обстояли так:
На самых первых лодках серии II и I вообще не было оборудования для установки гироскопического угла, а значит торпеды шли по прямой, капитан вычислял необходимые данные через перископ, затем данные получал вахтенный, который заносил их в счетно-рещающие устройства. Их было несколько и о них разговор позднее. Оттуда все данные передовались (читай - их орали с ЦП) торпедистам, и затем вручную (!) вводились в торпеды. Команда пуск тоже доводилась посредством глотки.
Однако уже в 1938 с появлением лодок серии VII и IX ситуация изменилась к лучшему. Необходимость голосовых команд отпала усовершенствовали счетно-рещающие устройство получившее название T.Vh.Re.S.1. Теперь данные передавались торпедистам автоматически, где высвечивались на табло. после чего их опять таки вручную вводили в гироскоп торпеды. Совершенствование торпедного оборудования позволило вводить гироскопический угол (+/-90).
В 1939 объединили в один компьютер все приборы. Так появилось на свет T.Vh.Re.S.2.
Первый боевой опыт показал наличие множества недостатков этой системы. Следующий вариант T.Vh.Re.S.3 уже позволял вводить данные в торпеды прямо с компьютера. Однако это сказалось на размере оборудования и оно переехало в ЦП. В боевой рубке остался только пульт ввода данных и "панель мониторинга настроек системы". Пуск осуществлялся из боевой рубки, залп контролировался автоматически с задержкой 2.3 сек.

Вообще, оборудование для торпедной стрельбы постоянно модернизировалось. Так, например, конструктора позаботились заранее о вводе систем FaT и Lut, предусмотрев для них место. Конфигурация систем на лодках сильно разнилась (кстати оборудование FaT и Lut в полном объеме получили всего несколько лодок...). Если со временем вхождения в строй T.Vh.Re.S.2 все ясно то с его дальнейшими модернизациями четких сроков нет. Думаю, вполне вероятно что лодки со старым ТО ходили влоть до 1943.

Все вышесказанное является переводом-пересказом из книги Дэвида Миллера (ну да про нее уже говорил). Я попытался сжать максимум информации, надеюсь что получилось. А от себя могу добавить, что на тему немецких торпед и ТО можно смело писать книгу....

Относительно рычага выскажусь против, т.к. не знаю как его можно вписать в интерфейс. Да и все оборудование в игре заточено под T.Vh.Re.S.3 так что думаю это излишнее графическое награмождение, и без того маленького монитора.

P.S. А не дурно было бы сделать мод добавляющий в апгрейды оборудования разные вариации торпедного вооружения.... Скажем просто купить торпеды FaT и Lut мало, нужно еще оборудование, и т.п. Жаль что УБИковцы понаделали всякой ерунды. Когда делал перевод описаний оборудования хотелось плавкать...

D Kruger
12.03.2008, 00:08
Рычага кстати тоже не было, отдавалась голосовая команда, которую кстати можно реализовать вместо того звука что мы слышим при нажатии на пуск. Но рычаг всё же красивей, чем красная кнопка=))

Так он в гальюне воду спускает ? :dontknow:

D Kruger
12.03.2008, 01:11
Насколько мне известно дела обстояли так:
На самых первых лодках серии II и I вообще не было оборудования для установки гироскопического угла, а значит торпеды шли по прямой, капитан вычислял необходимые данные через перископ, затем данные получал вахтенный, который заносил их в счетно-рещающие устройства. Их было несколько и о них разговор позднее. Оттуда все данные передовались (читай - их орали с ЦП) торпедистам, и затем вручную (!) вводились в торпеды. Команда пуск тоже доводилась посредством глотки.
Однако уже в 1938 с появлением лодок серии VII и IX ситуация изменилась к лучшему. Необходимость голосовых команд отпала усовершенствовали счетно-рещающие устройство получившее название T.Vh.Re.S.1. Теперь данные передавались торпедистам автоматически, где высвечивались на табло. после чего их опять таки вручную вводили в гироскоп торпеды. Совершенствование торпедного оборудования позволило вводить гироскопический угол (+/-90).
В 1939 объединили в один компьютер все приборы. Так появилось на свет T.Vh.Re.S.2.
Первый боевой опыт показал наличие множества недостатков этой системы. Следующий вариант T.Vh.Re.S.3 уже позволял вводить данные в торпеды прямо с компьютера. Однако это сказалось на размере оборудования и оно переехало в ЦП. В боевой рубке остался только пульт ввода данных и "панель мониторинга настроек системы". Пуск осуществлялся из боевой рубки, залп контролировался автоматически с задержкой 2.3 сек.

Вообще, оборудование для торпедной стрельбы постоянно модернизировалось. Так, например, конструктора позаботились заранее о вводе систем FaT и Lut, предусмотрев для них место. Конфигурация систем на лодках сильно разнилась (кстати оборудование FaT и Lut в полном объеме получили всего несколько лодок...). Если со временем вхождения в строй T.Vh.Re.S.2 все ясно то с его дальнейшими модернизациями четких сроков нет. Думаю, вполне вероятно что лодки со старым ТО ходили влоть до 1943.

Все вышесказанное является переводом-пересказом из книги Дэвида Миллера (ну да про нее уже говорил). Я попытался сжать максимум информации, надеюсь что получилось. А от себя могу добавить, что на тему немецких торпед и ТО можно смело писать книгу....

Относительно рычага выскажусь против, т.к. не знаю как его можно вписать в интерфейс. Да и все оборудование в игре заточено под T.Vh.Re.S.3 так что думаю это излишнее графическое награмождение, и без того маленького монитора.

P.S. А не дурно было бы сделать мод добавляющий в апгрейды оборудования разные вариации торпедного вооружения.... Скажем просто купить торпеды FaT и Lut мало, нужно еще оборудование, и т.п. Жаль что УБИковцы понаделали всякой ерунды. Когда делал перевод описаний оборудования хотелось плавкать...

А я уже начал работу, думал сделаю с ободранной краской. :cry: Место можно и другое найти, размер тоже можно поменять ...
В общем кому это нужно -дайте знать.

helmut
12.03.2008, 07:29
А как вы смотрите на то чтобы поменять красную кнопку которой не было, на реальный рычаг ( torpedo firing key ) для пуска торпед ?

Я уже высказывался на эту тему(пост №33) - конечно положительно, ибо кнопки не было в принципе!

helmut
12.03.2008, 07:36
Рычага кстати тоже не было, отдавалась голосовая команда, которую кстати можно реализовать вместо того звука что мы слышим при нажатии на пуск. Но рычаг всё же красивей, чем красная кнопка=))

Здрасте вам, а куды ж он (рычаг) делся...??? Акромя капитана, который только отдает приказы, мы в процессе игры одновременно занимаем все ключевые посты на лодке: акустик, штурман, канонир...и торпедиста в том числе.:rtfm:

helmut
12.03.2008, 07:44
А я уже начал работу, думал сделаю с ободранной краской. :cry: Место можно и другое найти, размер тоже можно поменять ...
В общем кому это нужно -дайте знать.

Мне нужно и еще я подумал: может взамест кнопок lock и fire сделать открыть\закрыть люки ТА? Есть мысли на эту тему...

helmut
12.03.2008, 07:54
Все вышесказанное является переводом-пересказом из книги Дэвида Миллера (ну да про нее уже говорил). Я попытался сжать максимум информации, надеюсь что получилось. А от себя могу добавить, что на тему немецких торпед и ТО можно смело писать книгу....

Благодарю за интересную информацию!
Хотел бы закончить тему по интеграции зенитного перископа показанного мною в сообщении №8 если есть такая возможность.

kiborg
12.03.2008, 09:17
Так он в гальюне воду спускает ? :dontknow:

Здрасте вам, а куды ж он (рычаг) делся...??? Акромя капитана, который только отдает приказы, мы в процессе игры одновременно занимаем все ключевые посты на лодке: акустик, штурман, канонир...и торпедиста в том числе.:rtfm:
Ну оно понятно, не спорю, но ведь мы не можем находится у перископа и одновременно видеть рычаг который находится в торпедном отсеке...:uh-e:

Sindrom
12.03.2008, 09:20
Вот вам коктейль три-в-одном. Тарга бинокля уже внутри. Binocular.tga
С ГВХ он конечно не глючит и все такое, но имейте ввиду, что за основу были взяты другие версии файлов (возможно сток). Отсюда все вытекающие...
Всем
доброго времени суток. ... скорее четыре в одном, вот установил этот коктейль и теперь везде "четыре глаза":(

D Kruger
12.03.2008, 11:33
Ну оно понятно, не спорю, но ведь мы не можем находится у перископа и одновременно видеть рычаг который находится в торпедном отсеке...:uh-e:
Я знаю где находится torpedo firing key, но кнопки от лифта там не было, и все что мы видим вокруг окуляра находится в разных местах :rtfm:

SOROK
12.03.2008, 11:39
Ну оно понятно, не спорю, но ведь мы не можем находится у перископа и одновременно видеть рычаг который находится в торпедном отсеке...:uh-e:
Комрады, слушайте, как насчет такого предложения -
1) Большую расную кнопку убрать нафиг - нереальная вещь!!! :umora: (все согласны надеюсь??).
2) Рычагов тоже не отображать - что бы его увидеть, далеко бежать, аж в торпедный отсек!
3) Пуск торперы инициируется кл. ENTER, (ну или кто как настраивает) но сопровождается отчаянным "LOS" :bravo: ( то бишь озвучить этот момент). Причем голосом, который принадлежит только капитану! Комрад POUL показывал свои таланты в звуковой обработке, может он поможет и здесь!. Это будет ближе к реальности, ну мне так кажется ...
Кстати - насчет закрытия крышек ТА, важная вещь, эти команды тож неплохо бы озвучить. (при открытых крышках глубинные бомбы становились смертельными, т.к. внутренние люки ТА не выдерживали гидродинамического удара).:) Что имел сказать - сказал )))))

D Kruger
12.03.2008, 11:49
Мне нужно и еще я подумал: может взамест кнопок lock и fire сделать открыть\закрыть люки ТА? Есть мысли на эту тему...
Шкурки я могу делать, но я должен знать как они выглядят ( неужели в Киль придется ехать ) и главное чтоб идеи одобрили наши модификаторы.

D Kruger
12.03.2008, 11:59
А что вы думаете, чтоб был один подвижный секундомер ?

Stalevar
12.03.2008, 12:00
Если уж делать, то было бы неплохо к каждой торпеде по выключателю откр/закр. В игре такой пульт прям на перископе висит. А одну пару кнопок открыть/закрыть - глупо, неудобно, некрасиво. Вопрос только, удастся ли втулить туде еще 6 кнопок?

Stalevar
12.03.2008, 12:24
Кто-нить знает, где в ини прописаны % повреждения корпуса на экране с экипажем? Хочу вернуть, а в остальном я себе уже все, что хотел, вернул на место.

SOROK
12.03.2008, 12:57
Если уж делать, то было бы неплохо к каждой торпеде по выключателю откр/закр. В игре такой пульт прям на перископе висит. А одну пару кнопок открыть/закрыть - глупо, неудобно, некрасиво. Вопрос только, удастся ли втулить туде еще 6 кнопок?
Комрад, мне кажется что это тоже самое что "Большая красная кнопка ПУСК". Внешние крышки ТА открывались не по кнопочкам, а при помощи мускульной силы немецкого подводника посредством вращения внушительной рукояти на каждом ТА. Те индикаоторы, что нам Уби воспроизвела на панели (зеленый-красный-белый) - это панель состояния ТА (готов к залпу (технически исправен), не готов, заряжается). Так что не стоит крышки автоматизировать, по моему...:thx:

Stalevar
12.03.2008, 13:12
Большая красная, маленькая зеленая, веселый блокнотик... они все нереальные, какая разница? Они заменяют голосовое управление экипажем, потому должны быть, при этом не важно, как выглядят, т.к. они не изображают реальные объекты.
Набор из 6 кнопок, заменяющий команды откр/закр ТА №-х будет вполне нормальным.

kiborg
12.03.2008, 13:13
Комрады, слушайте, как насчет такого предложения -
1) Большую расную кнопку убрать нафиг - нереальная вещь!!! :umora: (все согласны надеюсь??).
2) Рычагов тоже не отображать - что бы его увидеть, далеко бежать, аж в торпедный отсек!
3) Пуск торперы инициируется кл. ENTER, (ну или кто как настраивает) но сопровождается отчаянным "LOS" :bravo: ( то бишь озвучить этот момент). Причем голосом, который принадлежит только капитану! Комрад POUL показывал свои таланты в звуковой обработке, может он поможет и здесь!. Это будет ближе к реальности, ну мне так кажется ...
Кстати - насчет закрытия крышек ТА, важная вещь, эти команды тож неплохо бы озвучить. (при открытых крышках глубинные бомбы становились смертельными, т.к. внутренние люки ТА не выдерживали гидродинамического удара).:) Что имел сказать - сказал )))))
Вот это очень хорошая идея! Всеми руками и ногами поддерживаю!:cool:

Gregarius
12.03.2008, 13:23
Была мысль насчет панели на которой располагалась бы злосчастная кнопка, индикаторы ТА (насчет их цвета в реалии мне ничего не известно) и тумблеры открытия/закрытия для каждого ТА, но с технической точки зрения я не знаю как это сделать, поэтому отложил на потом.

Относительно всяких рычагов пуска и "мускульной силы немецкого подводника" хочу напомнить всем, что в реальности за свои ошибки подводники платили ЖИЗНЯМИ, но не как не чертыханиями на стуле и загрузкой раннего сэйва. В следующий раз когда будете говорить об исторической достоверности вспомните об этом. А еще о том, что игра - ТОЛЬКО игра, и основная цель ее - развлечение.

helmut
12.03.2008, 14:41
... но кнопки от лифта там не было...

Упал под стол:lol: :cool:

helmut
12.03.2008, 14:43
3) Пуск торперы сопровождается отчаянным "LOS"

Отличная мысль, поддерживаю на 100%!:cool:

helmut
12.03.2008, 14:50
... и главное чтоб идеи одобрили наши модификаторы.

ты про кого?

helmut
12.03.2008, 15:10
Относительно всяких рычагов пуска и "мускульной силы немецкого подводника" хочу напомнить всем, что в реальности за свои ошибки подводники платили ЖИЗНЯМИ

Ты про что это, камрад, не понял...и какое это имеет отношение к тому что мы тут обсуждаем и корректируем учитывая наши пожелания, наши возможности, а также возможности и особенности продукта?
Давайте ближе к теме, господа!

D Kruger
12.03.2008, 15:45
ты про кого?
Я то шкурки сделаю, но кто то должен их в моде прописать. Мы бы сэкономили время, если те которые умеют переписывать файлы не делали шкурок а оставили это дело мне ...
Приму всю критику

kiborg
12.03.2008, 16:29
Радиусы взрывов прописываются не там. Как я уже говорил нет возможности разобрать как работает встряска более детально. Мод я не тестил, если что отписывайтесь. Я сделал с точностью наоборот - в готовый мод встряски не мудрствуя прописал свободную камеру. Что-то мне подсказывает, что это неправильно, но попытка не пытка.
Если все ок. сделаю "сильно" и "слабо"...
Обнаружил один недочёт так скыть, это то, что нельзя стало осмотреть через бинокль свою же лодку (а можно было) , и не болтает во время обзора через бинокль, что не соответствует действительности. Если автора не затруднит поправить это, конечно же.:thx:

Gregarius
12.03.2008, 16:59
Все сделано смотрите.:ups:


Обнаружил один недочёт так скыть, это то, что нельзя стало осмотреть через бинокль свою же лодку (а можно было)

Я конечно сделал, но глядя в 10 кратный (например) бинокль все что ближе 2-3 метров - просто пятна, так что на мой вкус, лучше не видеть ничего, чем "все". Ну да на вкус и цвет.....:D

helmut
12.03.2008, 17:26
Все сделано смотрите.:ups:

Зачет!:cool: рад что у нас в команде такие камрады.

Stalevar
12.03.2008, 17:26
Больше, чем 2-3. У меня в 12-кратный с 9-10-ти метров и дальше только видно. Плюс, если ты глазеешь на горизонт, увидить что либо, кроме размытых очертаний, даже на насу или корме лодкиты не сможешь - слишком близко.

helmut
12.03.2008, 17:38
и не болтает во время обзора через бинокль, что не соответствует действительности.

Кстати, отчасти соответствует если ты лом не проглотил и в состоянии балансировать, а то для горнолыжника, к примеру, даже удачный спуск с горы заканчивался бы черепно-мозговой травмой:rtfm:

helmut
12.03.2008, 17:40
Больше, чем 2-3. У меня в 12-кратный с 9-10-ти метров и дальше только видно. Плюс, если ты глазеешь на горизонт, увидить что либо, кроме размытых очертаний, даже на насу или корме лодкиты не сможешь - слишком близко.

Там колесико такое специальное есть, ну чтоб резкость настраивать :cool:

D Kruger
12.03.2008, 18:08
http://www.msichicago.org/exhibit/U505/virtualtour/vr_tour/movie_petty.html

helmut
12.03.2008, 20:51
http://www.msichicago.org/exhibit/U505/virtualtour/vr_tour/movie_petty.html

Обратите внимание как высоко перископ торчит над водой...

Gregarius
12.03.2008, 22:58
Господа! Идем СЮДА (http://zhurnal.lib.ru/t/tonina_o_i/te_periskop.shtml)! Читаем, пишем комментарии.:rtfm:
Похоже мне теперь ясно назначение оптической системы приведенной на рис 1. см рис 2. (номера слева направо)
Думается мне, на первом рисунке в нижней части Изображена часть вида окуляра перископа с пеленгом. Перевод подписи примерно такой: внутренний лимб отсчёта пеленга (Teilkreis Innen Ablesung) выходит что пеленг всетаки был внутри...
На рис 3. обведена та самая система, чертеж которой в верхней части рис 1.

D Kruger
12.03.2008, 23:45
Господа! Идем СЮДА (http://zhurnal.lib.ru/t/tonina_o_i/te_periskop.shtml)! Читаем, пишем комментарии.:rtfm:
Похоже мне теперь ясно назначение оптической системы приведенной на рис 1. см рис 2. (номера слева направо)
Думается мне, на первом рисунке в нижней части Изображена часть вида окуляра перископа с пеленгом. Перевод подписи примерно такой: внутренний лимб отсчёта пеленга (Teilkreis Innen Ablesung) выходит что пеленг всетаки был внутри...
На рис 3. обведена та самая система, чертеж которой в верхней части рис 1.
Но тут нечего таково нет :dontknow: хоть одну фотку со пеленгом в окуляре :help:

Gregarius
12.03.2008, 23:59
Но тут нечего таково нет :dontknow:

Вот меня это тоже удивляет. Это точно не из-за того, что на цветном фото поздняя версия перископа - Техническая Энциклопедия 1927-1934 годов выпуска, кстати русская. Может он (пеленг) убирался как-то зеркальце повернул и все, или просто отображался выше окулярного круга (чертежи приведенные по ссылке говорят что такое тоже возмозжно...) Короче, надо подумать и поискать....

pimgwin
13.03.2008, 14:02
А меня на самом деле удивляет количество окуляров на самом перископе (фото3). Явно их не меньше двух, а то и все три, если за таковой еще принять самый нижний, маленький. В чём основное различие первых двух – только в кратности или есть другие различия? Поскольку скорее всего это перископ обсервации, то предположу что два окуляра это для обзора на 90 градусов до зенита. Положим первый окуляр захватывает 0-45, второй 45-90. Мне показалось что в верхнем окуляре изображение может быть прямоугольно / вертикально по краям и закруглено сверху / снизу. Присмотритесь к нему получше. Насчёт видимой шкалы пеленга в окуляре не уверен, на рис.1 в верхней части показана круговая шкала пеленга с калибровочным устройством и лампами подсветки в ¼ от настоящего размера. С нижним рисунком интереснее – это вид сбоку или снизу (1:2 ½ от настоящего размера)? Видна градуировка 5-0-5 градусов и далее в обе стороны, по всей видимости она круговой шкалой пеленга не является.

Gregarius
13.03.2008, 14:59
А меня на самом деле удивляет количество окуляров на самом перископе (фото3). Явно их не меньше двух, а то и все три, если за таковой еще принять самый нижний, маленький.

Два и не больше. Возможно верхний был предназначен для фотографирования.

pimgwin
13.03.2008, 15:18
Два и не больше.

А всё таки интересно что скрывается под заглушкой – пробкой (на правом фото) в самом низу. Сверху справа рычажок изменения кратности?

Gregarius
13.03.2008, 18:24
Вот Выдержка из книги Хайнца Шеффера "U-Boat 977. Воспоминания капитана немецкой субмарины, последнего убежища Адольфа Гитлера"

"На 20 метрах командир садится к перископу. Механическая работа требует искусства, чтобы направить перископ в нужную сторону при помощи педали. Правая рука регулирует угловое зеркало, дающее обзор от 70 градусов выше до 15 градусов ниже уровня горизонта. Левая рука управляет рычажком, компенсирующим волнение моря и небольшое движение самой подлодки. Линзы перископа дают альтернативное увеличение в полтора с небольшим раза с разной степенью защиты от блеска. Кроме того, вместе с перископом используется контакс или кинокамера. Все это можно обогреть, чтобы предотвратить запотевание зеркала. Перископ включает в себя прицел, дальномер, пеленг по компасу. Перемещение линз вверх или вниз позволяет управлять стрельбой с помощью различных градуированных циферблатов. Цифры окрашены в красный, зеленый, желтый, черный или белый цвет в зависимости от информации, которую они несут. Рядом кнопка пуска торпеды.

Рядом с перископом главный пульт атаки. Во время войны такие пульты устанавливались на подлодках во всем мире. Но когда наши противники после капитуляции смогли увидеть наши пульты, то очень удивились. Это был не просто обычный аппарат для расчетов, а машина с разрешающим устройством, различными графиками и шаблонами, связанная непосредственно с перископом. Это давало возможность стрелять сразу по пяти различным мишеням в конвое в течение нескольких секунд без изменения первоначальной оценки курса конвоя, скорости и т. д."

* контакс - дальномерный фотоаппарат, использующий для наводки на резкость оптический дальномер. Фотоаппараты Контакс-1,2 и 3 выпускались первоначально фирмой Zeiss Ikon в Дрездене. После второй мировой войны оборудование по их производству и документация были реквизированы СССР в качестве репараций. Кстати, первые фотоаппараты Киев полностью повторяли Контакс 3, говорят, что встречаются образцы у которых с обратной стороны шильдика КИЕВ 3 просматривается Contax III...

helmut
13.03.2008, 19:03
Перископ включает в себя прицел, дальномер, пеленг по компасу. Перемещение линз вверх или вниз позволяет управлять стрельбой с помощью различных градуированных циферблатов. Цифры окрашены в красный, зеленый, желтый, черный или белый цвет в зависимости от информации, которую они несут. Рядом кнопка пуска торпеды.

Воть хоть убей, ни разу не видел в хронике ничего подобного...а вот пуск торпеды при помощи нажатия на рычаг неоднократно!


Рядом с перископом главный пульт атаки. Во время войны такие пульты устанавливались на подлодках во всем мире. Но когда наши противники после капитуляции смогли увидеть наши пульты, то очень удивились. Это был не просто обычный аппарат для расчетов, а машина с разрешающим устройством, различными графиками и шаблонами, связанная непосредственно с перископом.

Испытал легкое смятение и ... зауважал немецких конструкторов еще больше!

helmut
14.03.2008, 08:07
Я то шкурки сделаю, но кто то должен их в моде прописать. Мы бы сэкономили время, если те которые умеют переписывать файлы не делали шкурок а оставили это дело мне ...
Приму всю критику

Только сейчас заметил на фото - назвать фирму "Хует" мог только француз :lol:

helmut
14.03.2008, 08:14
Gregarius вопрос мастеру: есть у нас возможность таки вставить зенитный скоп или нет?http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=50826 пост№8!

Gregarius
14.03.2008, 17:53
Gregarius вопрос мастеру: есть у нас возможность таки вставить зенитный скоп или нет?http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=50826 пост№8!

Вы неоднократно просили об этом. Собственно не понимаю почему меня, так как там основная задача сделать тарги. Всего делов то, нарисовать и заменить...

helmut
14.03.2008, 18:02
Всего делов то, нарисовать и заменить...

Как все просто...если бы я сам мог это сделать, то и не просил/предлагал бы, логично?!:rtfm: Кто сможет?

D Kruger
14.03.2008, 18:55
Как все просто...если бы я сам мог это сделать, то и не просил/предлагал бы, логично?!:rtfm: Кто сможет?
...нарисовать и заменить ? :)

Gregarius
15.03.2008, 12:09
...нарисовать и заменить ? :)

Если что с кодом помогу.

На первых двух фото торпедный компьютер и его крышка, соответственно. На третьем обзорный перископ U-995 тип VII, на четвертом - U-505 тип IX (эта хитрая конструкция вероятно крышка окуляров), на пятом U-2540 тип XXI.

Это все фото туристов, поэтому особым качеством не отличаются, уж извините....

D Kruger
15.03.2008, 13:56
Если что с кодом помогу.

Что ты имеешь в виду ? С этого места по подробней :) .

Gregarius
16.03.2008, 22:58
Кто знает где (в каком файле) описывается движение лимба угла поворота перископа? В menu_1024_768.ini прописана только текстура с ее уникальным номером: ItemID=0x26000004. Если номер сменить то выскакивает сообщение об ошибке в котором говорится что не найден номер 0x26000004. Из этого можно сделать вывод, что к этому элементу обращаются извне.

На картинке результат. Хотя, в menu_1024_768.ini прописана высота 43 пикселя, она сжимается до 32. Как ни странно ширина как задана 400 так и есть.

У кого какие мысли?

Stalevar
16.03.2008, 23:06
Кажись она не сжимается, просто текстура в 32 тайлится на твои 43, если я правильно понял, чего ты делал.
Display=0 сменить там на чего нить не пробовал? 5 например?

Gregarius
16.03.2008, 23:56
Кажись она не сжимается, просто текстура в 32 тайлится на твои 43, если я правильно понял, чего ты делал.
Display=0 сменить там на чего нить не пробовал? 5 например?

В оригинале там текстура 16. Я заменил на 43. Причем пока текстура не более 32 - все ок. как только больше, ну результат выше (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=83308&d=1205697491). Я пробовал играть параметром Display - никакого эффекта.

D Kruger
19.03.2008, 01:45
Перерабатываю сетку перископа :)

Gregarius
19.03.2008, 09:14
Перерабатываю сетку перископа :)

Глядя на шот вижу: одна десятка есть, другой нет. Это или исправленный cameras.dat или недоделаный menu_1024_768.ini. Кстати описания этих перекрестий для боевого начинаются с записи [G26 I133] Name=Marking lines и до [G26 I137] включительно. Для личного удобства я их снес. Кстати то что после [G26 I137], я так понял, что это черная область которая разделяет окуляр когда мы поднимаем перископ.

Gregarius
27.03.2008, 00:01
Ставя эксперименты с выводом текстур высокого разрешения натолкнулся на вот такую проблему. На картинке можно видеть слева текстура как она есть, а справа как вывелась в игре. Судя по всему, то что справа - 256 цветов, но почему так - вопрос. Все параметры взяты по аналогии с текстурой справочника флагов (там тоже большая текстура и не 256 цветов)

helmut
27.03.2008, 07:30
Камраден!!!, есть у нас возможность таки вставить зенитный скоп или нет?http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=50826 пост№8!

"Он и в третий раз закинул невод..." (А.С.Пушкин)

kiborg
27.03.2008, 09:29
"Он и в третий раз закинул невод..." (А.С.Пушкин)
Поддерживаю. А что толку? Умельцы всё равно молчат.:(

Gregarius
29.03.2008, 17:43
Причина феномена (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1100576&postcount=216) оказалась неожиданной. Предварительно я убрал выезжающий компас. Видимо сделал я это некорректно.... Короче когда вернул компас - все встало на места, правда ошибка выскакивает при выходе из игры...

Кстати, есть хорошие новости насчет тумблеров - "Откр./закр. ТА". Возможно удасться создать панель аналогичную той, что видна в боевой рубке. Будем пробовать. Вообще, хочу я вам сказать, в игре очень много интересных приборов и команд.... Если кому интересно, буду рад коли подключитесь, ибо меня на все сразу уже не хватает....

Gregarius
30.03.2008, 01:34
Товарищи! Комрады! Братцы, наконец! Я это сделал! Все пять (шесть) тумблеров ТА можно сделать в 2D интерфейсе перископа, или карты атаки. Эксперимент удался! Всезнайки на субсиме твердили что нельзя, а у меня вышло! Первый пересаженный тумблер открывал и закрывал ТА, правда есть некоторые шероховатости и глюки, но, надеюсь, мне удасться их подправить. ДАЕШЬ НОРМАЛЬНЫЙ GUI ДЛЯ SH3!!!:bravo:

kiborg
30.03.2008, 09:53
Товарищи! Комрады! Братцы, наконец! Я это сделал! Все пять (шесть) тумблеров ТА можно сделать в 2D интерфейсе перископа, или карты атаки. Эксперимент удался! Всезнайки на субсиме твердили что нельзя, а у меня вышло! Первый пересаженный тумблер открывал и закрывал ТА, правда есть некоторые шероховатости и глюки, но, надеюсь, мне удасться их подправить. ДАЕШЬ НОРМАЛЬНЫЙ GUI ДЛЯ SH3!!!:bravo:
Давай выкладывай, так скыть опробуем.:) Спасибо за работу.:thx: Слава труду! :D

helmut
30.03.2008, 15:22
Товарищи! Комрады! Братцы, наконец! Я это сделал! Все пять (шесть) тумблеров ТА можно сделать в 2D интерфейсе перископа, или карты атаки. Эксперимент удался! Всезнайки на субсиме твердили что нельзя, а у меня вышло! Первый пересаженный тумблер открывал и закрывал ТА, правда есть некоторые шероховатости и глюки, но, надеюсь, мне удасться их подправить. ДАЕШЬ НОРМАЛЬНЫЙ GUI ДЛЯ SH3!!!:bravo:

Мы в тебе не сомневались, браво камрад!

Georg Wolf
12.07.2008, 18:45
Кто-нить знает, где в ини прописаны % повреждения корпуса на экране с экипажем? Хочу вернуть, а в остальном я себе уже все, что хотел, вернул на место.

Выложи пожалуйста как-нибудь,я тоже вернуть хотел-бы...

Stalevar
12.07.2008, 18:54
Выложи пожалуйста как-нибудь,я тоже вернуть хотел-бы...
Я ужо точно не помню, но по-моему, там просто был закоментарен соответствующий текст в en_menu.txt

mikuz
12.07.2008, 19:05
В en_menu.txt, после 589= вставьте "HULL INTEGRITY %s %". Или с помощью SH3Commander.

Georg Wolf
12.07.2008, 20:27
Я ужо точно не помню, но по-моему, там просто был закоментарен соответствующий текст в en_menu.txt

Спасибо...И ещё если можно,как вернуть блокнот и сетку перископа...если есть в готовом виде-скиньте пожалуйста...

Stalevar
12.07.2008, 20:52
Просто так вернуть за пару строчек нельзя, править дофига надо. Я там недели 2-3 себе возился с этим кажись. В полуготовом виде есть только то, что я сам себе наделал - набор измененных файлов, которые надо втыкать в OLC_GUI_123, но там не только сетка и блокнот.
Могу, конечно, скинуть, но что и куда растыкивать разбирайся сам, я всё равно не помню.

Georg Wolf
14.07.2008, 10:28
Просто так вернуть за пару строчек нельзя, править дофига надо. Я там недели 2-3 себе возился с этим кажись. В полуготовом виде есть только то, что я сам себе наделал - набор измененных файлов, которые надо втыкать в OLC_GUI_123, но там не только сетка и блокнот.
Могу, конечно, скинуть, но что и куда растыкивать разбирайся сам, я всё равно не помню.

Выкладывай...Буду доводить сам:)

Stalevar
14.07.2008, 21:05
Во.

Georg Wolf
14.07.2008, 21:34
Во.

Большое спасибо:)

limon33
18.09.2008, 01:28
Новая оптика для НИЖМ-3 (Hitman_Optics for NYGM 3.0).

http://hosted.filefront.com/TeddyBar/

В принципе если повозиться то можно в любую версию игры вставить.

Vetel
18.09.2008, 16:40
А где можно скачать такой перископ с инструментами????

Alex Jurgens
18.09.2008, 20:56
Новая оптика для НИЖМ-3 (Hitman_Optics for NYGM 3.0).

http://hosted.filefront.com/TeddyBar/

В принципе если повозиться то можно в любую версию игры вставить.

попробовал, вставил в ГВХ, работает. Но вот какая проблема - перископ на 0, а торпеда идет на 345-340, вот такая вот ошибка, как это правиться?

Vetel
19.09.2008, 08:24
Новая оптика для НИЖМ-3 (Hitman_Optics for NYGM 3.0).

http://hosted.filefront.com/TeddyBar/

В принципе если повозиться то можно в любую версию игры вставить.

Блин, поставил, все норм, но вот такая штука!!!! У торпед теперь наименьшая глубина пуска 4 метра, а без мода 2-а метра!!!!! Теперь не потопить эсминец!!!! =(

sacha1987rx
28.09.2008, 03:14
Здорово камрады. Вопрос по поводу перископа. Есть ли моды ,упрощающие определение дальности ночью или на
большом расстоянии.

Adrenalin
28.09.2008, 20:57
Блин, поставил, все норм, но вот такая штука!!!! У торпед теперь наименьшая глубина пуска 4 метра, а без мода 2-а метра!!!!! Теперь не потопить эсминец!!!! =(

Я может что не так понял, но а как же магнитный взрыватель?! Он как раз под брюхом "эсмы" грохнет?:)

U-Boot-Mann
28.12.2009, 20:29
Нашел отличный звук для перископа,мне нравится!

D Kruger
27.01.2010, 17:20
Вот разработки перископа от DivingDuck, пока только на видео, но вид стоющий :cool:
Тут можно посмотреть: http://www.youtube.com/watch?v=BK_kyC2mNDY#
http://www.filefront.com/user/DivingDuck
OpenHatch_V3_RH (SHIII)
http://www.mediafire.com/?sharekey=39cbd70bb1b97559dd8b33b5aa27078d

Lekor
27.01.2010, 17:57
В принципе бесполезно. Но круто!

D Kruger
27.01.2010, 18:07
В принципе бесполезно. Но круто!
Не есть целый мод [REL]Full open the Conning Tower Hatch 0.8.9 где перископ поднимается, опускается, все люки тоже открываются и закрываются, можно перемещается по лодке и ...
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=159772

BUKER
27.01.2010, 18:14
Не есть целый мод [REL]Full open the Conning Tower Hatch 0.8.9 где перископ поднимается, опускается, все люки тоже открываются и закрываются, можно перемещается по лодке и ...
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=159772

Странно у меня только вот эта "труба" подыматься не хочет?А так всё "крутится"...Как-нибудь надо заняться приятными "бесполезностями".:)

KELLERMANN
27.01.2010, 22:43
sacha1987rx


Здорово камрады. Вопрос по поводу перископа. Есть ли моды ,упрощающие определение дальности ночью или на
большом расстоянии.

Есть и такие моды, все зависит на каком уровне реализма ты хочешь воевать...

Anvar1061
06.04.2011, 18:47
Вот нашёл такую оптику:
134076

Roland RU
23.10.2011, 04:50
Чуть не в тему, но может кому будет интересно

Нашел детальное описание визира UZO
143302
На языке вероятного противника. Если бы кто еще и перевел...
Одно из самых интересных мест - вид прицельной сетки:
143303
А еще нашел интресные часики:
Hanhart 60 Second torpedo timer
http://www.atlantik-pirat.com/images/hanhartstop1.2.png
По дополнительной шкале, очевидно, определалось расстояние пройденное торпедой за указанное время.
А это для артиллеристов:
http://www.atlantik-pirat.com/images/jungtelem1.png
Как и что ими измеряли пока не очень понятно.

Тут (http://www.atlantik-pirat.com/Der%20Atlantik-Pirat.htm) вообще много интересного

capral
17.12.2012, 15:36
мой бинокль,вид в перископы162924162925162926

Anvar1061
19.12.2012, 06:45
мой бинокль,вид в перископы162924162925162926
SSS

А орудийный прицел как выглядит?А ПУТС?Сетку перископов в предыдущих постах видел?

Nosulia
19.12.2012, 10:44
А боевой почему квадратный??%)

dasOoops
19.12.2012, 14:31
А ведь в WAC 4.1 командный перископ - квадратный по-умолчанию...

Nosulia
19.12.2012, 23:09
А ведь в WAC 4.1 командный перископ - квадратный по-умолчанию...
Да знаю, знаю.. Пол-сабсима тогда упало со-смеху:umora:
Это как нужно было физику в школе учить, шоб до такого додуматься%)

dasOoops
19.12.2012, 23:30
Извините, вопрос: "а что неправильно"? Квадратные линзы?