Просмотр полной версии : "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Подскажите пожалуйста, где, в каких файлах регулируется время пребывания под водой? Во всех версиях игры, включая моды, время нахождения под водой составляет 48 часов! Время вентиляции отсеков вообще - мгновенно! Но так небывает! Читая мемуары советского подводника Травкина.И.В., при преодолении Порккала-Удд противолодочного рубежа, чтобы снизить процент содержания СО2 - (4%- смертельный уровень для экипажа), до безопасного для здоровья уровня, при работе всей системы вентиляции лодки, требовалось как минимум 10-15 минут(!) находится в надводном положении, что не всегда получалось в условиях войны на Балтике! К примеру приведу, согласно справочным данным, система регенерации на советских лодках обеспечивала нахождение под водой 72 часа, на немецких также стандартное, расчетное, времепребывание под водой 72 часа !!!
Регулировкой времени нахождения под водой занимаемся, а вот СО2 - дело бесперспективное!
Регулировкой времени нахождения под водой занимаемся, а вот СО2 - дело бесперспективное!
На двойке, рядом с прибором датчиком высокого давления для продувки баластных цистерн, находится прибор показывающий содержание СО2 со шкалой от 1 до 5 kg/cm ,и он прекрасно работает, все соответствует основному датчику СО2!!! К примеру на SH3, уровень вентиляции при всплытии не скачет мгновенно к нулю, а показывает 50% вентилирование, и через несколько минут 100%!!! В SH3 GWX при всплытии лодка вентилируется, от критической отметки до нормального уровня 6 минут!!!
Всем доброго времени суток! Кто-нибудь, помогите разобраться почему не работает вот этот мод (во вложении). После его установки, при попытки зайти в музей или загрузить миссию с катером - загрузка виснет примерно на 90%. Но в редакторе отображается, и нормально добавляется в миссию.
HotmenAndre
28.11.2009, 23:16
Комрады!!! Подскажите, кто знает, в чем проблема, не первый день пытаюсь прикрутить, нормальные орудия. Там японские 203-мм прописываютья нормально, а вот немецкие, ну не как не хотят, отображаються черными. С 88-мм разобрался. Если, у кого есть нормальный файл, из папки: Libraty, плиз выложите.
Кто-нибудь, скиньте пожалуйста немоденый файл AI_Visual_Sensors.dat из папки Library.
Кто-нибудь, скиньте пожалуйста немоденый файл AI_Visual_Sensors.dat из папки Library.
Такого нету. Есть AI_Sensors.dat. Прикреплён внизу.
Такого нету. Есть AI_Sensors.dat. Прикреплён внизу.
Такой файл есть, но он присутствует в Гигамодах. регулирует конкретно дистанцию визуального обнаружения различных вражеских юнитов Вашей подлодки.
Что то я не понял? А как нету? У меня стоит чистая игра(беру из нее файлы для работы)
Там файл этот был,отправил еще днем в ЛС Dan46.
Странно и не понятно.
Ага, тоесть он пришел вместе с OM, - понятно.
to coba_83: спасибо за вложение! Попробую экспериментировать....
П.С Дмитрич - тоже спасибо, личку сперва не заметил (я думал окошко будет, если ЛС придет)
Подскажите как добавить новое изображение членов экипажа, так как после лейтенанта при присвоении лейтенант-командер, включается иконка матроса с сохранением всех записей (14 уровень и т.д.)
Как сделать,чтобы пуск торпеды был на "ЕNTER"?
Как сделать,чтобы пуск торпеды был на "ЕNTER"?
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1337404&postcount=674
...устанавливать, я все удалил и установил сх4 версия 1.0 + носд и пробую...
Кто знает что происходит, может как надо пошаманить, или мантру почитать :))) но что бы сделать изменения или моды ???
Для начала почитать правила АвиаФорума.
Обсуждение пиратского софта и проблем связанных с его использованием у нас запрещено.
Все вопросы подобного плана задавайте только в личных сообщениях.
.
Подскажите плз, если кто в курсе...
Как в CLA4 убрать свободную камеру?
И какая строчка отвечает за время перезарядки торпеды?
Подскажите плз, если кто в курсе...
Как в CLA4 убрать свободную камеру?
Mods\CLA4 Graphic pack for SH4 ver.1.6\data\Library
Удалить файл Cameras.dat
darkbeast
01.01.2010, 17:28
Я вот заметил такую вещь в Sh4 что с патчем 1.5 лодка быстро защитывается погибшей у меня чуть чуть затопление и мне сразу пишет что лодка погиблаа((В начальной версии такова небыло,есть ли такой мод чтоб это дело исправить,или в файлах подправить?я думаю что это может быть из за камеры смерти она слишком рано включается.Может ее можно както убрать??
В zon овском файле субмарины, по адресу data\submarine\нужная лодка, есть такая строчка - colisionableobject, где ты найдешь строчку Hit_points. Высатавь значение побольше. Для лодки 9Д2, я рекомендую 800-900 не больше. Так-же, стоит увелисить параметр ArmorLevel до 16-20. Для всех вышеописаных действий нужна прога Silent3ditor. http://sh4.skwas.net/
darkbeast
01.01.2010, 19:59
спс попробую))а как отключить камеру смерти?? и еще где находятся файлы отвечающие за солнце??а то оно у меня размером с точку((
Вот у меня в Балтике такая ситуация при 40% разрушения корпуса лодка под водой встает "на дыбы" (наверное все с таким сталкивались), медленно опускаюсь на дно (без хода или с малым) глубина 50 м и тут же АБ разряжается, СО2 зашкаливает, корпус разрушается на 100% - гибель. Это тоже можно подправить?
подскажите в каких файлах надо копать, чтобы снять ограничение на офицеров?
Начав новую игру выбрав лодку и оказавшись в кабинете сохранитесь(сохраните один сейв что бы потом не запутаться и не гадать какой менять,они там идут 0000001 ,0000002 и так далее.)
Далее вышел из игры зашел по адресу Мои документы\SH4\data\cfg\SaveGames\00000000
Далее ищем файл ActiveUserPlayerUnits открываем его простым блокнотом.
Ищем строки MaxOfficers=12 и MaxPettyOfficers=33
находятся в первом абзаце.
Далее меняем числа например с 12 на 15 = 2,4 офицера на ваш борт.
Сохраняем заходим в игру,набираем команду.
а так же в SH4\Data\Cfg\basic.cfg тоже можно ставить для каждой лодки. Регулировать кол-во офицеров, старшин и моряков. к примеру
[SUBMARINE1]
NrMinOff=3
NrMaxOff=5
NrMinPO=9
NrMaxPO=16
NrMinSeamen=20
NrMaxSeamen=30
NbVersion=4
Version0=0 ; VIIB
Name0=VIIB
Month0=10
Year0=1939
Version1=1 ; VIIC
Name1=VIIC
Month1=4
Year1=1940
Version2=2 ; VIIC/41
Name2=VIIC/41
Month2=10
Year2=1943
Version3=3 ; VIIC/42
Name3=VIIC/42
Month3=1
Year3=1944
DaysSpentInBase=28
а так же в SH4\Data\Cfg\basic.cfg тоже можно ставить для каждой лодки. Регулировать кол-во офицеров, старшин и моряков. к примеру
[SUBMARINE1]
NrMinOff=3
NrMaxOff=5
NrMinPO=9
NrMaxPO=16
NrMinSeamen=20
NrMaxSeamen=30
NbVersion=4
Version0=0 ; VIIB
Name0=VIIB
Month0=10
Year0=1939
Version1=1 ; VIIC
Name1=VIIC
Month1=4
Year1=1940
Version2=2 ; VIIC/41
Name2=VIIC/41
Month2=10
Year2=1943
Version3=3 ; VIIC/42
Name3=VIIC/42
Month3=1
Year3=1944
DaysSpentInBase=28
правка SH4\Data\Cfg\basic.cfg не чего в SH4 не дает я пробовал увеличить количество наград для экипажа не получилось,а в SH3 спокойно у меня там экипаж к июлю 1940 уже почти весь увешан почти всеми медалями,а в SH4 это все видимо прописано в другом или других файлах
Ну можно как Dмитрич предложил, результат сто процентный будет. Там же в ActiveUserPlayerUnits.upc навешать медалей на команду а в CareerTrack.upc себе сразу адмирала флота поставить.
кстати есть предложение ради развлечения сделать торпеду MK48 для американцев вот здесь информация о ней:http://pentagonus.ru/publ/31-1-0-424 и например совместить ее с TMO 1.9
Комрады!!! Подскажите, кто знает, в чем проблема, не первый день пытаюсь прикрутить, нормальные орудия. Там японские 203-мм прописываютья нормально, а вот немецкие, ну не как не хотят, отображаються черными. С 88-мм разобрался. Если, у кого есть нормальный файл, из папки: Libraty, плиз выложите.
Кстати, у меня тоже самое, как лечить????
darkbeast
04.01.2010, 22:11
подскажите плиз как убрать воду из шпигатов? (без них думаю лучше будет)
Кстати, у меня тоже самое, как лечить????
Да все очень просто. Если орудия черные - проверьте наличие соответствующей текстуры в папке Textures.
Да все очень просто. Если орудия черные - проверьте наличие соответствующей текстуры в папке Textures.
А если у меня вообще орудия гк и вспом. калибра не такие, то, что делать?
а так же в SH4\Data\Cfg\basic.cfg тоже можно ставить для каждой лодки. Регулировать кол-во офицеров, старшин и моряков. к примеру
[SUBMARINE1]
NrMinOff=3
NrMaxOff=5
NrMinPO=9
NrMaxPO=16
NrMinSeamen=20
NrMaxSeamen=30
NbVersion=4
Version0=0 ; VIIB
Name0=VIIB
Month0=10
Year0=1939
Version1=1 ; VIIC
Name1=VIIC
Month1=4
Year1=1940
Version2=2 ; VIIC/41
Name2=VIIC/41
Month2=10
Year2=1943
Version3=3 ; VIIC/42
Name3=VIIC/42
Month3=1
Year3=1944
DaysSpentInBase=28
А где подобный файл для американок, этот насколько я понял для немок.
Еще вопрос: символ ‡, заменяющий нашу Я. В каком шрифте есть, если вариант заглавный по смыслу?
Еще вопрос: символ ‡, заменяющий нашу Я. В каком шрифте есть, если вариант заглавный по смыслу?
Символом ‡ при русификации заменяют только малую букву я.
Символом ‡ при русификации заменяют только малую букву я.
Так понимаю вставить слова с заглавной "Я" не реально?
Так понимаю вставить слова с заглавной "Я" не реально?
Камрад! Какой ты непонятливый...:ups:
Буква Я, заглавная, ставится без проблем, а строчная - заменяется символом.
Подскажите пожалуйста, какие файлы отвечают за пламя на корабле и на поверхности воды, а также за масляные пятна на воде.
Еще вопросик в окне управления командой на ПЛ пулеметный расчет закрыт компасом, его можно как то уменьшить?
версия 1.5 + MARINE TIGER TEAM
Скриншот сделай...мне сейчас некогда ,я на обед заехал ,вечером посмотрю.
Подскажите как с акустической станции убрать звук посылаемого сигнала определения дальности до цели? На пассивной акустич.станции такого быть не должно! Это сделано разрабами для того чтобы такое в принципе было возможно в игре, так как определение дальности по громкости звука всецело зависело от слуха и тренировки акустика! Как убрать демаскирующий звук сигнала, чтобы при этом враг также на него не мог реагировать?
Такой вопрос. От чего в кампании зависит времпя между походами и как его можно изменять?
В дата/цфг/UPC.cfg
MinimumDaysInBaseUS=14
MinimumDaysInBaseGE=28
В дата/цфг/UPC.cfg
MinimumDaysInBaseUS=14
MinimumDaysInBaseGE=28
Большое спасибо!:cool:
Установил торпедный след как в RFB, но не знаю как сделать торпедный след шире и длиннее - подскажите как работать с такими файлами?
Уважаемые моддеры, подскажите пожалуйста! Как я понял, известный глюк SH4 это несоответствие подводного запаса хода, прописанного в .sim и фактического, есть ли хоть какой нибудь вариант "вставки костыля" для компнсации этого глюка, а-то лодки эконом ходом 100 километров еле проходят :(
Уважаемые моддеры, подскажите пожалуйста! Как я понял, известный глюк SH4 это несоответствие подводного запаса хода, прописанного в .sim и фактического, есть ли хоть какой нибудь вариант "вставки костыля" для компнсации этого глюка, а-то лодки эконом ходом 100 километров еле проходят :(
Есть один вариант сделать заряд аккумуляторов равным к примеру -300 единиц. Тогда они вообще бесконечными будут%).
%) А в гигамодах типа TMO или RFB это тоже не пофиксили?
Уважаемые моддеры, подскажите пожалуйста! Как я понял, известный глюк SH4 это несоответствие подводного запаса хода, прописанного в .sim и фактического, есть ли хоть какой нибудь вариант "вставки костыля" для компнсации этого глюка, а-то лодки эконом ходом 100 километров еле проходят :(
Данный глюк явился к нам после версий 1.03 когда исправили ужастный баг (кто их блин просил)- батарея заряжалась даже без топлива для надводного хода, но есть у меня мнение - версия , что данная проблема могла возникнуть при добавлении немецкой компании там такие характеристики точь в точь под IX-ку и вся эта беда каким то образом заморожена в движке!
Надо сказать, что она все таки не заморожена. И скорее всего, что дело там обстоит по формуле. В неких пределах от малых исключая нормальные, до сверх больших регулировать емкость можно. Я думаю человек который с программированием на ты, решит эту проблему.
Надо сказать, что она все таки не заморожена. И скорее всего, что дело там обстоит по формуле. В неких пределах от малых исключая нормальные, до сверх больших регулировать емкость можно. Я думаю человек который с программированием на ты, решит эту проблему.
Ждать программиста не резон, попробуй сравнить данные значения с версией 1.00.0000 или скажи как пользоваться программой и где ее взять, хотя конечно программист было бы лучше, но я с лета задавал этот вопрос на форуме и никто в таких делах смыслящий не откликнулся! Если дашь что прошу то попробую использовать русский подход к данной проблеме ...
Надо сказать, что она все таки не заморожена. И скорее всего, что дело там обстоит по формуле. В неких пределах от малых исключая нормальные, до сверх больших регулировать емкость можно. Я думаю человек который с программированием на ты, решит эту проблему.
Про сверхбольшие пока не соглашусь , экспериментировал с дальностью от 100 миль до 100 000 000 000 000 000 разницы не обнаружил %)
Про сверхбольшие пока не соглашусь , экспериментировал с дальностью от 100 миль до 100 000 000 000 000 000 разницы не обнаружил %)
Разница здесь не в дальности ( около 50 миль) а во времени зарядки батареи очевидна, может хотели что то изменить и создать емкость батареи по принципу плотности электролита а не по принципу бензобака ?!
Да ктож этих румынов разберет, чего хотели, кстати еще пробовал играться с мощностью электродвигателей, на запасе хода тоже не отразилось.
к 4ке есть прикрученные атомоходы вот в них вот в них дальность под водой указывается такой 50000,0 при 30 узлах проект 627A
к 4ке есть прикрученные атомоходы вот в них вот в них дальность под водой указывается такой 50000,0 при 30 узлах проект 627A
Есть такой момент, врубаешь полный ход и идешь от Перла до джапов, но стоит переключить ход, и батарея резко разряжается - хотя это может произойти еще когда сжатие времени меняешь! Но если изначально пойдете на средних и малых ходах то не пройдете и 110 км! Знал бы как перевел бы моды на 1.00.0000 версию . Может кто подскажет как это сделать ?
HotmenAndre
30.01.2010, 22:33
Для "skald" :)
Заходишь по адресу:
C:\Program Files\Ubisoft\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Submarine\NSS_M_XII А дальше по рисункам:cool:
Как увеличить дальность зенитных орудий и со спареными 20мм проблема нпс при стрельбе стреляют гораздо ниже самолета плюс когда сам стрелял то видно по прицелу что он сбит .тоесть стреляю недалеко допустим видно что трасеры гдето на сантиметр от центра прицела проходят.
colonelGradenko
31.01.2010, 17:39
Гляньте какие модели человек делает...(!)
http://www.geocities.jp/usio_no_ibuki/index.htm
Правда для другого симулятора:( Но можно модельки и в СХ4 как-нибудь запихать?...
Как увеличить дальность зенитных орудий и со спареными 20мм проблема нпс при стрельбе стреляют гораздо ниже самолета плюс когда сам стрелял то видно по прицелу что он сбит .тоесть стреляю недалеко допустим видно что трасеры гдето на сантиметр от центра прицела проходят.
надо сх эдитор и прописав в нем путь к примеру Data\Library\GerSubParts\Deck_Gun_GE20mmTwin.sim открыть
в нем, поменять значение как на скрине)
Ребят у меня такой вопрос или даже просьба. Может ли кто нибудь нарисовать атомную подлодку с современными параметрами и вооружением что бы на ней плавать или хотя бы современный крейсер или линкор? Если возможно то скиньте на почту: igor.g_blade@rambler.ru
Kurt Dagger
14.03.2010, 19:01
Комрады подскажите если нетрудно как в СХ 4 сделать ЭМ-ы поумнее, можно-ли перенести с 3-й части в 4-ю файлы отвечающие за эти данные?
Ребят у меня такой вопрос или даже просьба. Может ли кто нибудь нарисовать атомную подлодку с современными параметрами и вооружением что бы на ней плавать или хотя бы современный крейсер или линкор? Если возможно то скиньте на почту: igor.g_blade@rambler.ru
Нарисовать можно на самом деле все что угодно и вставить, в принципе тоже. Проблема в том, что люди которые занимаются этим делом, рисуют для души. И заказы в общем то не принимаю.
HotmenAndre
15.03.2010, 14:24
Ребят у меня такой вопрос или даже просьба. Может ли кто нибудь нарисовать атомную подлодку с современными параметрами и вооружением что бы на ней плавать или хотя бы современный крейсер или линкор? Если возможно то скиньте на почту: igor.g_blade@rambler.ru
А чем, не устраивают, уже имеющиеся лодки? (Современные) тебе сюда:http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=50322
KELLERMANN
16.03.2010, 04:25
Уважаемые камрады!
Предлагаю на все общее рассмотрение следующие предложения:...
1. Объединить целенаправленно усилия всех специалистов и желающих принять участие в моделировании, для большей эффективности в достижении результатов.
2. Собрать воедино и отсортировать все недостатки, баги и косяки, для последующего их устранения в игре.
3.Определить все пожелания и недостающие моменты, которые бы Вы хотели увидеть в игре, для последующей их реализации.
4. Проголосовать за самые актуальные и нужные в первую очередь моды и дополнения, то есть сделать своего рода сборник модов, со взаимозаменяемыми компонентами в отдельных направлениях структуры игры (например надоел зеленый цвет воды, поставил синий и т.д.).
Пожелание: 1) сделать пенистый след торпеды более реалистичным - увеличить длину и ширину, графику пенистого следа более реалистичную. 2) довести до полного совершенства американскую кампанию (т.к. 4-ка в первую очередь посвящена ей) - полная руссификация и доработка траффика включающую не только Тихий океан, но и Атлантику в соответствии с историей боевых действий подлодок ВМС США. 3) решить вопрос с подлодками противника - моделирование новых лодок, коих в японском флоте было предостаточно как по типам так и по кол-ву на начало ведения боевых действий, а также касаемо модели поведения в игре, если невозможно будет решить вопрос об использовании лодками торпед, то хотя бы решить проблему движения их под водой и способностью совершить подводный таран. 4) использование американскими подлодками минного оружия - на начало войны при существенной нехватке торпед, мины активно использовались.5) сделать иконку командира среди членов команды с отражением полученных званий и наград, для реализма и карьеры.
Дальность хода на электродвигателях остается в СХ 4 проблемой. Все бы ничего при наличии 5ки можно было бы положить на полку 4ую часть. Но есть такие моды как KSD БзБ и очень хочется их довести до ума.
В связи с этим почесав голову я вспомнил об одной занятной вещице....
Собственно "SpecialAbility"
В четверке с версией 1.5.
А конкретней
[SpecialAbility 7]
ID=Ability-Propulsion-Specialist
NameDisplayable=ЭКСПЕРТ ПО ХОДОВОЙ ЧАСТИ
AbilityType=BatteryConsume,FuelConsume
AbilityValue=-35.0, -35.0
AbylityActsIn=PropulsionRoom
SkillRequiredLeadership=0.000000
SkillRequiredMechanical=0.700000
SkillRequiredElectrics=0.700000
SkillRequiredGuns=0.000000
SkillRequiredWatchman=0.000000
Так вот может покорпеть над этим фактором. Порыть дальше чего к чему.
Это как я понял касаемо способностей члена экипажа, но данная проблема зарыта не здесь, иначе в sim дальность подводного хода могла бы меняться и соответствовать выставляемым значениям.
Да это способности экипажа, но в симе чтоб сделать все как положено я уже всю голову себе сломал. Вообще бы, хоть как-то изменить в нормальных пределах.
Benjamin
16.03.2010, 16:07
KELLERMANN
Я присоединяюсь к вам по разработке модов. Чем смогу - помогу, НО только для SH3, так как он самый реалистичный по играбельности на сегодняшний день. В отличие от SH4 - SH3 более серъезный симулятор в данной области.:)
вронфундел
22.03.2010, 18:40
Как я могу редактировать файлы на количество членов экипажа лодки для США
И где они находятся?
в частности, меня интересует, чтобы исправить все русские подводные лодки :mdaa:
НО только для SH3, так как он самый реалистичный по играбельности на сегодняшний день. В отличие от SH4 - SH3 более серъезный симулятор в данной области.:)
ты что, шутишь? да СХ4 с его возможностями обставляет 3го ка ребенка. скажи, ты играл в сх4 модифицированный и в какие моды? где в 3м нормально работающие "дойные коровы"? а где термоклин? где динамические задания? про графику уже и говорить не стоит. где в 3м минзаги и 23-я лодка, где реально взлетающие с авианосцев самолеты?
что вы к нему прицепились к нему? он устарел уже давно. уже 5й нужно модифицировать, для 3го все возможные моды уже давно сделаны.
вронфундел
24.03.2010, 17:33
Пожалуйста, помогите
Если кто-нибудь знает, где эти файлы который отвечают для экипажа в центральный , машины и торпедным отсеком.
Я нашел файл только для палубная вахта и зенитное орудие./ \sh4\Data\UPCData\UPCUnitsData
Я хочу сделать реальную численность экипажа для русские подлодки.
И еще один вопрос, есть ли возможность добавить отсеков??
:help::help::help:
Silent Hunter Wolves of the Pacific\Data\Submarine\NSS_Balao/NSS_Balao.ups - здесь то что ты ищешь камрад вронфундел!
вронфундел
24.03.2010, 18:42
Silent Hunter Wolves of the Pacific\Data\Submarine\NSS_Balao/NSS_Balao.ups - здесь то что ты ищешь камрад вронфундел!
спасибо тебя :thx: :ok:
LUKNER тебе нужен файл CrewSystemsManagement по адресу Data\Menu\Skins\American\Gui\Layout.
Только вот добавить у тебя вряд ли получиться.
Дим, добавить то можно. Просто весь геморрой в том, чтобы во первых надо прописать координаты новых фото (не самая сложная часть работы), а во вторых надо найти где прописываются сами иконки, чтобы добавить пятый вариант... Подозреваю что первое прописано в menu1024_768, а вот второе не знаю...
Да я имел ввиду вообще все это реализовать то есть добавить сложно,нарисовать то 2 минуты.
Короче говоря цель НЕ оправдывает средства.
KELLERMANN
26.03.2010, 01:31
<Nebel>
Камрад Дмитрич рассказал о проблеме, все находится в файле menu 1024, в выходные посмотрю, может смогу чем помочь...:)
KELLERMANN
Спасибо. Правда проблема не моя, у меня даже игра не установлена =) Я просто высказал предположение.
HotmenAndre
04.04.2010, 01:23
Комрады! Кто знает, где генерируются имена. Нужно убрать двойные имена. На скине синем, то что не получилось. Красным, наши родные именна:)
Комрады! Кто знает, где генерируются имена. Нужно убрать двойные имена. На скине синем, то что не получилось. Красным, наши родные именна:)
CrewMembersNames, CrewMembers и SH4.exe
alekskuper
29.04.2010, 05:42
Люди помогите, в компании за амеров ставлю 40мм зенитную пушку стрелок один в управлении экипажем тоже один за пушку садится его видно, если ставлю спаренное 40мм зенитную пушку то он в управлении экипажем все равно один и за пушку не садиться, а их должно быть двое, как сделать так чтобы их было двое как положенно и в управлении экипажем и за пушкой, где поправить кто подскажет?
Камрады! Интересуют 2 вопроса:
1 Как поменять количество боеприпасов зенитки и в каких файлах.
2 Поставил ТМО19 и патч к нему, но хотелось бы вернуть стоковые маркеры подлодки, самолетов и кораблей на карте.
2 Поставил ТМО19 и патч к нему, но хотелось бы вернуть стоковые маркеры подлодки, самолетов и кораблей на карте.
Какие именно маркеры интересуют.
Те что на первой картинке или на второй?
Какие именно маркеры интересуют.
Те что на первой картинке или на второй?
Два варианта...
Ну вот уже ясно.
Значится так.
По поводу первого варианта.
Возьми из стандартной игры вот эту папку C:\Игры\SH4\Data\Menu\Gui\Units
Ну и впихай ее в ТМО.
Вот со вторым вариантом все гораздо хуже.
Для каждого корабля свой файл.
Например NBB_Nevada_shp - графический файл.
C:\Игры\SH4\Data\Sea\NBB_Nevada
Короче для каждого корабля,а это примерно 120-150 кораблей,тебе придется менять вручную эти граф. файлы с расширением _shp.
Все корабли в папке Sea.
;) Вот только хватит ли терпения.
Ну вот уже ясно.
Значится так.
По поводу первого варианта.
Возьми из стандартной игры вот эту папку C:\Игры\SH4\Data\Menu\Gui\Units
Ну и впихай ее в ТМО.
Вот со вторым вариантом все гораздо хуже.
Для каждого корабля свой файл.
Например NBB_Nevada_shp - графический файл.
C:\Игры\SH4\Data\Sea\NBB_Nevada
Короче для каждого корабля,а это примерно 120-150 кораблей,тебе придется менять вручную эти граф. файлы с расширением _shp.
Все корабли в папке Sea.
;) Вот только хватит ли терпения.
Спасибо...
HotmenAndre
12.05.2010, 21:43
Вопрос!!!! Кто нибудь разобрался с косяком, исчезновения рубок у лодок????:cry:
Делаю мод, объединяющей субмарины, атомных лодок: проектов: 627-641-941 и 705(Если исправлю косяк с вылетами)
На 641 пропала рубка, ставлю одну есть, ставлю с остальными: 627-941 есть рубка, а у 641-нет%)
HotmenAndre
16.05.2010, 05:04
Кто подскажет как переместить таблицу торпедной стрельбы из Правого верхнего угла в Левый нижний? (На рисунке показано:))
Кто подскажет как переместить таблицу торпедной стрельбы из Правого верхнего угла в Левый нижний? (На рисунке показано:))
Интересно... А откуда это?
Кто подскажет как переместить таблицу торпедной стрельбы из Правого верхнего угла в Левый нижний? (На рисунке показано:))
За все расположение в интерфейсе отвечает файл menu_1024_768.ini
Когда-то и где-то на Субсиме кто-то уже объяснял за что и какие строчки в этом файле отвечают.
KELLERMANN
21.07.2010, 23:53
Камрады!
Может кто в курсе как открыть файлы с расширением BFD и BFI?
В папке Terrain в папке Data файлы Terraindata?
Или как их поменять на другие?
Надеюсь на вашу отзывчивость!
Прошу подскажите ,если кто знает!
Как делать управляемые корабли. Я уже все облазил ,но нигде не нашел. Просто есть кое-какие задумки.Хотелось-бы их воплотить,да не знаю как:cry:. Если кто знает,то подскажите пожалуйста!
Можно как то отключить автоматическую функцию "Стрелять по готовности", чтобы стреляли только по приказу?
Можно как то отключить автоматическую функцию "Стрелять по готовности", чтобы стреляли только по приказу?
Удали сохраненки из папки SH4 и впредь когда при обнаружении противника появится окно с предложениями; там их три- галочку внизу при выборе не ставь!!!
LUKNER голочку не ставлю, навожу бинокль на корабль противника, жму пробел, и сразу загорается кнопка "стрелять по готовности", отключаю, еще раз жму пробел чтобы начали стрелять, и опять эта кнопка загорается и активируется
AlexHun ну конечно, одна команда "огонь" на один корабль, после помечания второй цели появляется "стрельба по готовности, ето очень напрягает,я неуспеваю ее отключать, как они уже следующий юнит атакуют. я делаю мисии, и в некоторых такое поведение стрелков очень не кстати(
LUKNER голочку не ставлю, навожу бинокль на корабль противника, жму пробел, и сразу загорается кнопка "стрелять по готовности", отключаю, еще раз жму пробел чтобы начали стрелять, и опять эта кнопка загорается и активируется
А зачем еще раз нажимать? Один раз нажал и все! Стрелки откроют огонь по цели после одного нажатия
Камрады! Подскажите в каких файлах прописывается экипаж и те лица что находятся на базе?
Data\Menu\Skins\American\Gui\Layout\CrewSystemsManagement.dds - лица.
Data\UPCData\UPCCrewData - В этой папке имена и способности экипажа
подскажите, какой файл отвечает за мощность снарядов к пушкам?
В моде Триггер-Мару давно использую мины на базе торпеды Мк-27. изменяя лишь установки в симе. но никак не соображу как убрать звук двигателя торпеды под водой и как оболочку торпеды поменять на оболочку мины?
подскажите, какой файл отвечает за мощность снарядов к пушкам?
за мощность снарядов к пушкам и зениткам отвечает файл Shells.zon редактируется с помощью Silent 3editor
Товарищи, подскажите если кто занимался этой проблемой.
В 4ом хантере если лодка получает повреждения и ложится на дно. Она начинает раскачиваться как будто внутри ее качаются маятники.
Никто не знает как это убрать?
Вопрос! Можно-ли сделать чтобы эмблема была как на фото? Надеюсь на вашу помощь! Заранее спасибо:thx:
HotmenAndre
29.08.2010, 16:00
Вопрос! Можно-ли сделать чтобы эмблема была как на фото? Надеюсь на вашу помощь! Заранее спасибо:thx:
Поищи мод: U-Emblems-0.4 на его основе можешь зделать эмблему где тебе заблагорассудиться:D
Поищи мод: U-Emblems-0.4 на его основе можешь зделать эмблему где тебе заблагорассудиться:D
Спасибо:thx:
Vittenberg
08.10.2010, 18:07
Помните был мод, повышающий увеличение перископа для СХ 3? Есть ли что-то подобное для СХ 4? Или, может, кто-нибудь скажет, что править в файле menu_1024_768.ini для получения увеличения 8-10х?
Спросите зачем? - для более точного измерения дистанции до цели.
Помните был мод, повышающий увеличение перископа для СХ 3? Есть ли что-то подобное для СХ 4? Или, может, кто-нибудь скажет, что править в файле menu_1024_768.ini для получения увеличения 8-10х?
Спросите зачем? - для более точного измерения дистанции до цели.
увеличение перескопа можно повысить на сколько я помню в файле cameras.dat
http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1958
- можно разобрать этот модик, здесь три режима увеличения изображения в перископ, бинокль, УЗО.
Vittenberg
08.10.2010, 19:21
Спасибо откликнувшимся. Обошёлся вмешательством в cameras.dat, полегчало.
Другой вопрос: файлы dds от СХ3 совместимы с СХ4? Были где-то мини-моды с поградусной калибровкой лимба перископа и мод, аналог 360 degree bearing plotter Metric (замещающий вид лодки на карте), но с разлиновкой по дальности 3000 м, вместо 1500.
Ещё не искал, но может их и искать не стоит, если не подходят
C dds-ами разобрался. Забыл, что в третьем хантере tga были, а не dds.
KELLERMANN
08.10.2010, 22:02
Спасибо откликнувшимся. Обошёлся вмешательством в cameras.dat, полегчало.
Другой вопрос: файлы dds от СХ3 совместимы с СХ4? Были где-то мини-моды с поградусной калибровкой лимба перископа и мод, аналог 360 degree bearing plotter Metric (замещающий вид лодки на карте), но с разлиновкой по дальности 3000 м, вместо 1500.
Ещё не искал, но может их и искать не стоит, если не подходят
C dds-ами разобрался. Забыл, что в третьем хантере tga были, а не dds.
Из 3 Х формат tga переводишь в формат dds в 4 Х и делов то...
Vittenberg
11.10.2010, 16:14
Помогите разобраться с параметрами, отвечающими за скорость погружения ПЛ. Кроме ManBT_flood_speed и DiveBT_flood speed файла .sim где-нибудь это прописывается? В моём случае изменение ManBT_flood_speed влияло только на скорость погружения по команде "перископная глубина". Всё остальное (время срочного погружения, скорость изменения глубины) оставалось неизменным при изменении значений обоих параметров от 50 до 10 000 при неизменном водоизмещении). Хотелось бы увеличить время срочного погружения до 50 с.
Версия игры - 1.5 + мод Битва за Балтику, тестируемая лодка - "Лембит".
Помогите разобраться с параметрами, отвечающими за скорость погружения ПЛ. Кроме ManBT_flood_speed и DiveBT_flood speed файла .sim где-нибудь это прописывается? В моём случае изменение ManBT_flood_speed влияло только на скорость погружения по команде "перископная глубина". Всё остальное (время срочного погружения, скорость изменения глубины) оставалось неизменным при изменении значений обоих параметров от 50 до 10 000 при неизменном водоизмещении). Хотелось бы увеличить время срочного погружения до 50 с.
Версия игры - 1.5 + мод Битва за Балтику, тестируемая лодка - "Лембит".
Самый верный способ изменить разницу между подводным и надводным водоизмещениями...делается также в файле sim...
Помогите разобраться с параметрами, отвечающими за скорость погружения ПЛ. Кроме ManBT_flood_speed и DiveBT_flood speed файла .sim где-нибудь это прописывается? В моём случае изменение ManBT_flood_speed влияло только на скорость погружения по команде "перископная глубина". Всё остальное (время срочного погружения, скорость изменения глубины) оставалось неизменным при изменении значений обоих параметров от 50 до 10 000 при неизменном водоизмещении). Хотелось бы увеличить время срочного погружения до 50 с.
Версия игры - 1.5 + мод Битва за Балтику, тестируемая лодка - "Лембит".
Чтобы подобрать необходимое время погружения нужно определиться при каких условиях это время засчитывать: к примеру я выставляю время срочного погружения так, лодка без хода в надводном положении по горячей клавише "срочное погружение" включаю секундомер до достижения перископной глубины, после этого второй режим погружения делаю при условиях; лодка без хода в надводном положении по горячей клавише "перископная глубина" включаю секундомер до достижения перископной глубины - здесь время подгоняю в 2-3 раза больше чем при срочном погружении.
ManBT_flood_speed- обычный режим погружения
DiveBT_flood speed- срочное погружение.
Очень неплохой бета-мод от камрада Dan46 Russian Interface Mod v1.1b, но кто мне может подсказать, как и где исправить ЭТО (а то, чушь получается):
Всем привет. Я - ленивый Чайник. У меня есть вопросы к модроделам.
1. Где прописать новости, которые получает игрок по радио?
2. Все ссылки на SH4 Menumaker битые, где можно взять инсталлятор программы?
3. Как после установки GW вернуть старую карту в игру (новая сильно тормозит) и где ее глянуть в директориях (хочу нанести на нее позиционные районы для ПЛ)1. Не знаю.
2. http://www.filefront.com/13852951/SH4Menumaker2.0c_Setup.rar
3. Что подразумевается под старой картой? Цвета на карте, или что-то другое? Тормозить там нечему вроде бы, прям даже не знаю... Да вроде бы нанесены уже.
Спасибо. Я уже разобрался. Ценой нескольких испорченных конфигов ))
Ребят, а можно как-то поправить проблему с некорректной работой системы управления стрельбой на немецких девятках в СХ4?
Очень неплохой бета-мод от камрада Dan46 Russian Interface Mod v1.1b, но кто мне может подсказать, как и где исправить ЭТО (а то, чушь получается):
Да, уж точно неплохо, но сыровато. Особенно расмешили ФИО команды:)
Может не совсем в ту ветку. но мне кажется здесь уместнее:
Ситуация такая что однажды по ходу карьеры в 45 году, зайдя в свой порт, меня уведомили что пока моя лодка "Балао",в ремонте - стала доступна новая раскраска, применившаяся без спроса.
После этого исчезли артиллериский расчет, носовое орудие стало кормовым. но это не самое интересное: попытался купить носовое орудие - появилось носовое орудие, появились вакансии для артиллеристов, но кормовое орудие не исчезло.
Оба орудия стреляют, носовое юзабельно, при этом кормовое управляется AI , и командами.
С других постов: с мостика, или с внешнего вида АИ стреляет уже носовым орудием.
версия 1.5 без модов.
Отсюда вопрос: в какие конфиги нужно погрузится, чтобы убрать лишнее орудие, или наоборот добавить дополнительное орудие.
HotmenAndre
08.11.2010, 23:02
Может не совсем в ту ветку. но мне кажется здесь уместнее:
Ситуация такая что однажды по ходу карьеры в 45 году, зайдя в свой порт, меня уведомили что пока моя лодка "Балао",в ремонте - стала доступна новая раскраска, применившаяся без спроса.
После этого исчезли артиллериский расчет, носовое орудие стало кормовым. но это не самое интересное: попытался купить носовое орудие - появилось носовое орудие, появились вакансии для артиллеристов, но кормовое орудие не исчезло.
Оба орудия стреляют, носовое юзабельно, при этом кормовое управляется AI , и командами.
С других постов: с мостика, или с внешнего вида АИ стреляет уже носовым орудием.
версия 1.5 без модов.
Отсюда вопрос: в какие конфиги нужно погрузится, чтобы убрать лишнее орудие, или наоборот добавить дополнительное орудие.
Не утруждайтесь, так как в SH4.exe прописано только одно орудие, а второе AI. Или сформулируйте вопрос более правильно, что именно вы бы хотели сделать. Контрольная точка управляемого орудия M01.
Не утруждайтесь, так как в SH4.exe прописано только одно орудие, а второе AI. Или сформулируйте вопрос более правильно, что именно вы бы хотели сделать. Контрольная точка управляемого орудия M01.
Ответ самодостаточен, спасибо. :)
Объясните пожалуйста, как добавить новую лодку в игру. Хочу сделать полностью играбельную Type XXI. До этого никогда не ковырял потроха SH, но вроде ничего особо сложного, зная структуру игры вполне сумею разобраться. В принципе есть вариант выдрать лодку из Operation Monsun, но в идеале хотелось бы использовать в качестве базы ванильную Type XVIII и уже ее переделывать, там текстурки получше. На данный момент основные вопросы такие:
- Нужно более-менее внятное описание структуры игры, чтобы понимать, что куда и зачем прописывать
- Как выдрать из ОМ шнорхель для тамошней Тип XXI и грамотно прикрутить к новой лодке?
- Почему в NSS_Uboat18.sim в записи HydroPeroxid_propulsion всё стоит по нулям?
- Как добавлять апгрейды для лодки? Понятно, что для начала все оборудование должно быть прописано в UPCDataGE\UPCUnitsData\UpgradePacks.upc, а дальше-то что делать?
Надеюсь, топиком не ошибся.
Всем привет.
Коллеги, как прописать эмблему на рубку ПЛ? Юзаю версию 1.5 с аддоном OM последней версии.
Как я понимаю, надо где-то в конфиге Conning Tower'а прописывать эмблему, прошу подсказать точнее где и как
Надеюсь, топиком не ошибся.
Всем привет.
Коллеги, как прописать эмблему на рубку ПЛ? Юзаю версию 1.5 с аддоном OM последней версии.
Как я понимаю, надо где-то в конфиге Conning Tower'а прописывать эмблему, прошу подсказать точнее где и как
D:\Games\SH\Data\UPCDataGE\UPCUnitsData\UnitPartsXXXX
;************************************************************
;
; UpgradePackSlot
;
;************************************************************
[UnitPart 1.UpgradePackSlot 1]
ID= UpgPortFlak
NameDisplayable= Flak Gun
Type=NULL
AcceptedTypes=GerLightAAG
UserCustomizable=Yes
IDLinkUpgradePackSlots= AftFlak
IDLinkUpgradePackSlotsIntervalDefault1= NULL, 1940-12-31, Upack20mmSingleG
IDLinkUpgradePackSlotsIntervalDefault2= 1941-01-01, 1942-09-30, Upack20mmTwinG
IDLinkUpgradePackSlotsIntervalDefault3= 1942-10-01, 1943-03-31, Upack20mmImpSingleG
IDLinkUpgradePackSlotsIntervalDefault4= 1943-04-01, NULL, Upack20mmImpTwinG
[UnitPart 1.UpgradePackSlot 2]
ID= UpgEmblem
NameDisplayable= Conning tower emblem
Type=NULL
AcceptedTypes= utypEmblem
UserCustomizable=Yes
IDLinkUpgradePackSlots= EmblemSlot
IDLinkUpgradePackSlotsIntervalDefault1= NULL, NULL, NULL
Начал работу по репаку оригинальной кампании, основные изменения на Филиппино-Яванском ТВД 41-42 г.г. и центральных и южных районов 42-43 г.г. Частично также затронуты западные и северные районы.
Привожу к историческому оригиналу типы, численность, места дислокации и маршруты движения кораблей и судов, даты их существования, места сражений и десантов, пункты дислокации.
Завершение работы по времени неизвестно.
К модостроителям такой вопрос: где корректно прописать новые пункты базирования, чтобы игра не сбоила?
Начал работу по репаку оригинальной кампании, основные изменения на Филиппино-Яванском ТВД 41-42 г.г. и центральных и южных районов 42-43 г.г. Частично также затронуты западные и северные районы.
Привожу к историческому оригиналу типы, численность, места дислокации и маршруты движения кораблей и судов, даты их существования, места сражений и десантов, пункты дислокации.
Завершение работы по времени неизвестно.
К модостроителям такой вопрос: где корректно прописать новые пункты базирования, чтобы игра не сбоила?
Как вариант ТМО.RU по дислокации ПЛ чем плох?
Как вариант ТМО.RU
1. Это чужой замысет, и моя работа должна следовать чужому замыслу
2. Это большой мод. Я опираюсь на дефолт с добавлением всего нескольких файлов. К тому же это гарантирует совместимость с любыми иными модами.
Хотя TMO это вариант, конечно.
Работа разбита на 2 этапа:
1 этап - правка периода декабря 1941 - июня 1942 (под Азиатское и Южное командования)
2 этап - декабрь 1941 - декабрь 1943 под центральный и западный участки
Второе видимо будет дополнением на первое
Ребят, не могу местами врубиться в синтаксис файла Flotillas.upc, интересует разбор секций, где прописываем новые задания для кампании. Например:
[Flotilla 2.UserPlayerUnitType 1.Objective 5]
ID= Fre1OBj5
NameDisplayable=Пролив Лусон
AvailabilityInterval=NULL, 1941-12-23
ObjectiveCode= Luzon Strait
Где здесь отсылка на именование миссии? Тут нигде не описано именование файла задания. Как же разобраться, как мне прописать новые задания?
Коллеги! Все перелопатил (вкл. сабсим) но не могу найти утилиту GWX SH4TerrainEX tool для правки карт, версия данной программки для SH III с четверкой не работает. Кто встречал данную софтину - пожалуйста, подкиньте ссылок
Подскажите пожалуйста, как подправить в немецкой компании что бы Тип 18 давали пораньше, а то не успеваешь на ней поплавать и конец войны:(
HotmenAndre
08.02.2011, 22:45
Подскажите пожалуйста, как подправить в немецкой компании что бы Тип 18 давали пораньше, а то не успеваешь на ней поплавать и конец войны:(
Зачем править? Я добавил новую сылку, смотрите сюда:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=46844&p=1545045&viewfull=1#post1545045
alekskuper
21.02.2011, 00:05
Добрый день, у меня такой вопрос, где подредактировать в каком файле и секции чтобы в слоте к зенитному орудию появился еще один член экипажа и за зенитным орудием сидели два человека, а то все время один сидит, За ранее спасибо.
Добрый день, у меня такой вопрос, где подредактировать в каком файле и секции чтобы в слоте к зенитному орудию появился еще один член экипажа и за зенитным орудием сидели два человека, а то все время один сидит, За ранее спасибо.
Это прописано в 2 файлах UnitParts XXX (ХХХ - название лодки) - для каждой лодки он свой, еще в самом лодке, файл - XXX(название лодки).UPC надо смотреть сколько там прописано зенитчиков. Попробуйте, если не получиться, скажите, какая лодка, чем смогу помогу.
Reguai-69
22.02.2011, 16:37
уважаемые форумчане! какие файлы отвечают за озвучку артиллерии подлодок тип Щ ? заранее спасибо!
HotmenAndre
22.02.2011, 21:35
уважаемые форумчане! какие файлы отвечают за озвучку артиллерии подлодок тип Щ ? заранее спасибо!
Ну звук прописан не к лодке, а к орудию и он в файле 45-мм орудия, а в чем проблема?
Reguai-69
22.02.2011, 21:41
вечер добрый! да хотелось звук от "Максима" поменять ;) вот и хотел спросить,в каких файлах искать
HotmenAndre
22.02.2011, 22:34
вечер добрый! да хотелось звук от "Максима" поменять ;) вот и хотел спросить,в каких файлах искать
Если у вас имеется в наличии, реальные звуки пулемета "Максим", то вышлите мне, мы заменим и дадим уже готовый файл.
;************************************************************
;
; SUBMARINE TYPE DEFINITION
;
;************************************************************
;------------------------------------------------------------
; Crew Evolutions
;------------------------------------------------------------
;Evolution= Normal
;Evolution= Battle_Stations
[UserPlayerUnit 1]
ID=Balao
NameDisplayable=Balao
UnitName= USS Balao
Type=Balao
UpgradeClass=3
UnitInterval= 1943-02-04, 1963-07-11
ExternalClassName=SSBalao
Nationality=American
CrewRanks=12
Evolution= Normal
Damage= 0
TextureName=data/Submarine/NSS_Balao/NSS_Balao_T01.tga
LightmapTextureName=data/Submarine/NSS_Balao/NSS_Balao_O01.tga
NormalmapTextureName= NULL
MenuSilhouetteTextureName= Balao_Class_01.tga
Камрады! Подскажите как в игре действует указанная красным цветом данная функция в игре? Что это означает? Это находится по адресу Mod\Data\Submarine\NSS_Balao upc
alekskuper
03.03.2011, 13:57
Добрый день, скачал лодку NSS Shark X2 и у нее есть своя ракетная установка и снаряд к ней, у этого снаряда есть эффект когда снаряд летит оставляет след http://i17.fastpic.ru/big/2011/0302/bf/8ed856c84ed3245a9899382a3cc716bf.jpg (http://fastpic.ru/) ,
а вопрос сам такой, как прописать снаряд с этой лодки на спаренную 40мм зенитную пушку, либо на снаряд от спаренной 40мм зенитной пушки сделать такой эффект?
Подскажите как и где регулируется мощность арт.снарядов? Где в каких файлах прописывается?
Подскажите как и где регулируется мощность арт.снарядов? Где в каких файлах прописывается?
Это смотря в какой версии игры...и каких снарядов, противника или своих?
Это смотря в какой версии игры...и каких снарядов, противника или своих?
И тех, и других! Я обыскался уже, но так не врубился где это прописывается...
И тех, и других! Я обыскался уже, но так не врубился где это прописывается...
Было бы чего искать - папка Library/Shells.zon
Подскажите или обьясните "синдром Луссона"? На базе оригинальной версии продолжаю добавлять миссии, появляется Луссон, пишу с нуля , игра не видит мои файлы с миссиями? Какие могут быть ошибки?
А как ты добовляешь миссии, какие папки ты задействуешь?
DynamicMiss, PatrolObjectives, Flotillas - там где прописываются названия миссий. И я не могу понять откуда брать значения указанные красным:
[Section 58]
FileName=data/Campaigns/Campaign/PatrolObjectives/Patrol Luzon Strait 03/Patrol Luzon Strait 03.mis
StartDate=19411201
EndDate=19450901
GameModes=Career
InclusionProbability=100
MinimumDifficultyRating=0
MinimumPlayerRating=-3
EntryFocalPointLong=14472500.000000
EntryFocalPointLat=2325000.000000
MaximumDistanceFromStartPoint=1500
ExclusiveLayer=Yes
ExclusiveLayerID=138
EvaluationReason=StatusReport
AllMatch=PrimaryObjCompleted
PartialMatch=
PartialMatchingMinimumPercentage=
MinimumFuelPercentage=35
MinimumAmmoPercentage=25
я так думаю это координаты какие то в игре связанные с картой, но как и где их брать не знаю, вижу что в каждой миссии они разные.
KELLERMANN
24.03.2011, 10:12
Это первоначальное положение на карте юнитов, а как вычислить, методом опытного тыка, делая скрин и меняя координаты, можно понять шаг и размер смещения.
Это как поставить юнита например в порту...
И я не могу понять откуда брать значения указанные красным:
--------------------
.
Чет я торможу...Укажи точный адрес этого файла...Не могу найти
Чет я торможу...Укажи точный адрес этого файла...Не могу найти
data/Campaigns/Campaign/PatrolObjectives/Patrol Luzon Strait 03/Patrol Luzon Strait 03.mis
Причем тут этот файл? Я не понял, что у тебя не получается? Я спрашивал про файл в посту №393 - я не могу его найти
Причем тут этот файл? Я не понял, что у тебя не получается? Я спрашивал про файл в посту №393 - я не могу его найти
Я и указал адрес о чем спрашивал: я вроде делал все по аналогии с другими модами, добавляя новые миссии, но у меня первая миссия начинается с Луссона! http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=50920&p=1570098&viewfull=1#post1570098
Вот содержимое в указанном тобой файле (Patrol Luzon Strait 03.mis)
[Mission]
MissionType=0
MissionDataType=1
MultiMissionType=0
Year=1940
Month=1
Day=1
Hour=0
Minute=0
Fog=0
FogRand=0
Clouds=0
CloudsRand=0
Precip=0
PrecipRand=0
WindHeading=0
WindSpeed=5.000000
WindRand=0
WeatherRndInterval=5
SeaType=0
[MapZone 1]
Name=Patrol Luzon Strait 03_Zone1
Radius=100.000000
MaxHeight=1000.000000
MinHeight=-1000.000000
Long=14472500.000000
Lat=2325000.000000
Height=0.000000
[Objective 1]
ObjName=Patrol Luzon Strait 03_Objective1
Obj=7
ObjType=0
RenownAwarded=200
AreaName=Patrol Luzon Strait 03_Zone1
AreaType=0
Presence=0
Time=2880.000000
[EditorParams]
InitLongOff=14466500.000000
InitLatOff=2317500.000000
ZoomIndex=0
Prefix=Patrol Luzon Strait 03
----------------------------------------------------------------------------------------------
А где файл который в посту # 393 ?
HotmenAndre : ясно. Назвел ещё вопрос. У меня есть СХ5, лицензионная, в коробке со всякими книжками, плакатиками и т.д. Выкидывать вроде как жалко, можно использовать файлы от СХ5 в СХ4 ? Со звуком ясно, может модели подойдут какие или ещё чего... Может нало кому что? Обменялся бы на UBoat mission.
Анатолий! Прости за мой тупизм, но никакого файла я не прикладывал, а взял для примера чтоб узнать что означают значения выделенные красным, и вообще по какому принципу возникает эффект Луссона!
Сейчас у меня другой вопрос, как сделать чтоб при покладке лодки на грунт, "дно" не сносило прочность корпуса??? Играю в Балтику, ( ну, вот захотелось... в родные просторы, ... за Наших... !!!), полчаса лежки, при отсутствии бомбежки ( каламбур, сори плиз ), и все , конец!!! Как и где это (в каких файлах) можно устранить???
....Сейчас у меня другой вопрос, как сделать чтоб при покладке лодки на грунт, "дно" не сносило прочность корпуса?????...
Этот вопрос полностью так ни кто и не решил...Я лиш могу подсказать, как существенно уменьшить разрушения о грунт.
1. Надо максимально увеличить жесткость корпуса в районе киля. Для этого, в общем файле Zone.cfg в начале, где перечисляются порядковые номера всех зон добавить вот примерно такую запись (жирным шрифтом):
-------------------------------------------------------------
242=AftDGCrew
243=ForeDGCrew
244=BottomZone
---------------------------------------------------------------
Можно и другое название, главное, что б не повторялось.
2. Там же (ниже) находим блок прописки зон для лодок, обычо начинается так:
-------------------------------------------------------------
;*******************************************************
;UBoat Items
;*******************************************************
3. И в конце этого блока вставляем
[BottomZone]
Multiplier=1.0
Flotability=0
HitPoints=1000000
Destructible=No
Armor Level=-1
Critic Flotation=1.0
Critical=No
FloodingTime=60
CargoType=None
----------------------------------------------------------------------
4. Теперь эту зону нужно помесить на лодку. С помощью проги 3Ditor открываем два cоответствующих файла, к примеру,
NSS_Uboat7b.dat и NSS_Uboat7b.zon (Data/Submarine/NSS_Uboat7b) и прописываем нашу зону в районе киля.
5. После этого в фале NSS_Uboat7b.zon должна появиться новая зона под номером 244. (см. скрин)
Еще я добавлял дополнительные зоны жесткости в каждый отсек и так же прописывал, но...об этом в личном контакте (долго объяснять).
Анатолий огромное спасибо за объяснение! :thx:
brat-01:
А это разве не полное решение, лодка все еще бьется? В SH3 сколько раз ни пробовал, вроде не билась (в SH4 не пробовал).
Камрады, может кто знает где прописывается скрипт аи лодки? Я сколько ни копал, а найти его не могу!
KELLERMANN
14.04.2011, 10:46
brat-01:
А это разве не полное решение, лодка все еще бьется? В SH3 сколько раз ни пробовал, вроде не билась (в SH4 не пробовал).
Есть 3 момента, поведение лодки без повреждений и с повреждениями и в зависимости от сжатия времени.
Правильно, чтобы при изменении всех 3 параметров все было одинаково и стабильно.
Schulzesahen
28.04.2011, 18:58
Как увеличить прозрачность воды?
Может кто знает как изменить скорость смены погоды? Или подскожите в каком файле нужно ковырятся, я уж там сам разберусь. Заранее спасибо...
KELLERMANN
15.05.2011, 20:25
Может кто знает как изменить скорость смены погоды? Или подскожите в каком файле нужно ковырятся, я уж там сам разберусь. Заранее спасибо...
В папке Data, в самом низу файл Scene...
Все в нем...
Камрады! Подскажите, возможно ли в игре видоизменить карту? Так как она не соответствует истинным значениям расстояний в северных и южных широтах: расстояния в вертикальной плоскости занижены более чем в два раза!!! Возможно ли ее пропорционально правильно, соответственно рассматриваемому участку местности, сделать плоской во всех широтах, как на примере с картой по этой ссылке:
http://shipfinder.co/
Подскажите, если возможно как это исправить!
Камрады! Подскажите, возможно ли в игре видоизменить карту? Подскажите, если возможно как это исправить!Никак. Карту ты может быть и изменишь, а привязку к координатам?
Никак. Карту ты может быть и изменишь, а привязку к координатам?
Что имеешь ввиду? Если карту возможно изменить в рамках существующего размера установленной игрой: возьми хоть северный полюс, сколько необитаемого игрового пространства, то координаты портов если ты про них, то это уже технический вопрос. Я говорю про существующий стандарт для карты в игре, и имеющуюся в ней карту ( или по ее аналогии), сделать плоской примерно так как здесь:
http://shipfinder.co/
Просьба, отвечать по существу, если нельзя сделать то объяснить почему, если "Да" то как сделать?!
KELLERMANN
27.05.2011, 12:46
Никак. Карту ты может быть и изменишь, а привязку к координатам?
А какую именно привязку?
Ну как, координатную сетку видели на карте?) То-то же. Сейчас у нас земля неправильная, но ей хотя бы соответствует сетка. Землю допустим изменить можно, а подогнать под нее сетку сможем? Поднимался этот вопрос уже вне форума, на том и остановилось всё.
Ну как, координатную сетку видели на карте?) То-то же. Сейчас у нас земля неправильная, но ей хотя бы соответствует сетка. Землю допустим изменить можно, а подогнать под нее сетку сможем? Поднимался этот вопрос уже вне форума, на том и остановилось всё.
Если сетку координат не воспринимать чисто с географической точки, она на карте реально все равно не соотвествует истинным значениям. Эта сетка создана для программы, и ее координаты никак не могут соответствовать настоящим географическим значениям!
Тады окей, сетку за борт, пусть хоть земля будет правильной формы. Файлы отвечающие за землю в игровом мире лежат здесь Silent Hunter Wolves of the Pacific\Data\Terrain\Data - TerrainData.BFD и TerrainData.BFI. Кто на сабсиме кильский и панамский канал делали - они то уж точно знают чем эти файлы открыть. Для тройки в свое время была такая программка, для четверки не подходит, пробовали.
KELLERMANN
27.05.2011, 13:17
Леша вот смотри перевел формат RAW в JPEG, чтобы можно было выложить...
Там сразу видно, что Африка и часть Европы растянуты, а Север вроде нормальный, но в игре по другому...
Думаю, что если растянуть Север и немного сжать все остальное, в пределах общего размера, то возможно мложно будет добиться методом проб нормального изображения в игре...
KELLERMANN
27.05.2011, 13:21
Для тройки в свое время была такая программка, для четверки не подходит, пробовали.
Да для 4Х не подходит ни прога для 3Х, ни сами файлы TerrainData.BFD и TerrainData.BFI из 3Х. Тоже сам пробовал и прога эта есть.
Но за то подходят эти же файлы из 5Х, так же в 5Х есть редактор, с помощью которого можно редактировать береговую линию, расположение и структуру портов.
Но за то подходят эти же файлы из 5Х, так же в 5Х есть редактор, с помощью которого можно редактировать береговую линию, расположение и структуру портов.С этого места подробней пожалуйста. :)
KELLERMANN
27.05.2011, 15:24
У нас есть 2 файла TerrainData.BFD и TerrainData.BFI.
Они есть как в 3Х, так и в 4Х, так и в 5Х и роль их одинакова.
Если взять эти файлы из 3Х и поставить их в 4Х, то игра не загрузится, то есть они не взаимозаменяемы.
Если взять эти файлы из 5Х и поставить их в 4Х, то игра нормально работает, сам проверял, то есть эти файлы взаимозаменяемы. Но разницы никакой в игре не заметил.
В 5Х есть редактор карты, соответственно, если все нужные изменения сделать в 5Х, то потом путем замены этих файлов то же самое будет и в 4Х.
Как пользоваться редактором в 5Х скоро узнаю, переговоры уже идут...
С этого места подробней пожалуйста. :)
Вадим! Не теряй зря время! В SH 5 ЮБИ использовали файлы из SH 4. Ничего нового там нет. Доказательства прилагаю
Файлы одинаковые, факт. А вот береговая линия в пятерке несколько измененная, иначе бы они с новыми портами просто не вписались.
VASILICH
19.06.2011, 18:05
Братцы, где-то выше проскальзывали топики про аккумуляторы. Есть-ли такая возможность подправить скорость зарядки, если да то где?
KELLERMANN
19.06.2011, 18:25
Братцы, где-то выше проскальзывали топики про аккумуляторы. Есть-ли такая возможность подправить скорость зарядки, если да то где?
Для какой лодки хочешь изменить, для американской или немецкой?
VASILICH
19.06.2011, 19:08
Для какой лодки хочешь изменить, для американской или немецкой?
Для фашистовской:D да для пендосовской тоже, а то сурова чтота с такой подзарядкой, а в опциях нехочется выключать, как не крути ,но часть азарта теряется.
KELLERMANN
19.06.2011, 19:21
А сколько у тебя время подзарядки?
И какой тип лодки точно?
VASILICH
19.06.2011, 19:40
да полная зарядка сутки на 9-ке, и в моде на двойке тоже. пробовал увеличить дальность подводного хода, но это не выход, тогда вообще аккумуляторы заряжаются медленно неимоверно.
KELLERMANN
19.06.2011, 22:24
да полная зарядка сутки на 9-ке, и в моде на двойке тоже. пробовал увеличить дальность подводного хода, но это не выход, тогда вообще аккумуляторы заряжаются медленно неимоверно.
А у тебя инстал последний стоит?
Там не все так просто отрегулировать за немцев, в отличии от амеров...
Смотри тему КСД-2, там дальше отвечу, так как запас хода в подводном положении и время зарядки уже сделаны в соответствии с историческими ТТХ лодок!
Алексей С.
01.07.2011, 16:17
День добрый! Подскажите как поменять максимальную скорость подлодки в надводном и подводном положенияхю К прим-еру максимальную не 20узл. а 35. Если такое возможно. Заранее спасибо.
Masterion
01.07.2011, 17:14
Подскажите, как можно прописать дополнительный тип лодки в кампанию?
KELLERMANN
02.07.2011, 17:44
День добрый! Подскажите как поменять максимальную скорость подлодки в надводном и подводном положенияхю К прим-еру максимальную не 20узл. а 35. Если такое возможно. Заранее спасибо.
Открываешь программой S3D Data/Submarine/NSS_Uboat--/ ФАЙЛ NSS_Uboat-- с расширением Sim. И находишь unit_Submarine/E_propulsion/max_speed - под водой, Propulsion/max_speed - над водой.
Travinski
12.07.2011, 13:26
Киньте ссылкой или в кратце обьясните как портировать модели судень с SH3 в SH4
в моде TriggerMaru_Overhaul подправлен известный баг с глазами как у зомби,но в нём нет форм для немцев.есть мод форм Real Insignia and Uniform Mod (RIUM)но в нём этот баг не исправлен.вопрос таков:может его можно как-то подправить?
у меня стоит мод TriggerMaru_Overhaul с последним обновлением и на мой взгляд система затопления судов не очень реалистична-попадания в носовую часть а цель тонет с дифферентом на корму,хотя по идее должна тонуть с дифферентом на нос,и на оборот если попадания в кормовую часть,то цель должна тонуть с дифферентом на корму.может это можно как-то исправить?
Пытался в фотошопе поменять красный цвет PPIRadarPS на зеленый ,но всегда радары получались контрастного цвета.Если я делал один синим,то второй получался желтым,если я делал один оранжевым,то второй получался салатового цвета:eek:!Потом я плюнул на фотошоп поняв что где-то прописана контрастность этих радаров.Я открыл Data\Shaders\Radar текстовой файл PPIRadarPS (показываю кусок файла)
float4 main( PS_IN In ) : COLOR
{
// compute blurred color
float4 blur=0;
int N = 7;
float R = 0.08;
float Rcolor = 0.005;
blur = tex2D(map, In.Tex0);
for(int i=0;i<N;i-+)
и в строчке for(int i=0;i<N;i-+) вместо нуля поставил 1,получилось for(int i=1;i<N;i-+) и чудо- радар стал зеленым !Но при загрузке миссии в самом конце комп подает сигнал,якобы сброс миссии:(, но нажав три раза Enter ;)миссия появляется ,радары зеленые и можно играть!Может кто знает как сделать,что бы комп не ругался или у кого может есть другой вариант "озеленения" PPIRadarPS???
Подскажите плз знающие люди-как сделать в s3ditor анимацию радара"ну чтоб крутился на 360 градусов"?
сейчас работаю над кораблем пр.20380-первый раз имею дело с silent 3ditor,посему много вопросов-так что помогите мне с радаром плз.
вот что имею на сегодняшний день
139870
Masterion
13.09.2011, 15:34
Подскажите, где (в каком файле) можно отредактировать глубину погружения лодки? Рабочую, и ту на которой, лодка постепенно получает повреждения корпуса?
KELLERMANN
14.09.2011, 10:50
В папке лодки в файле Sim. Регулируется только максимальная глубина погружения, на которой лодка начинает получать повреждения прочного корпуса.
Алексей С.
09.10.2011, 11:56
За предыдущий ответ, спасибо!
Ещё вопрос: Какой файл отвечает за модель рубки лодки? Я скачал ПЛ класса "KILO" c субсима, а у нее рубки в игре нету, но в музее она есть полностью. С чем такая проблема может быть связана и как её решить?
Если взять эти файлы из 5Х и поставить их в 4Х, то игра нормально работает, сам проверял, то есть эти файлы взаимозаменяемы. Но разницы никакой в игре не заметил.
Вадим! Не теряй зря время! В SH 5 ЮБИ использовали файлы из SH 4. Ничего нового там нет. Доказательства прилагаю
Да, в 4 и 5 эти файлы абсолютно одинаковы, (компаратор выдаёт полную идентичность как BFD, так и BFI) потому Виталя и не увидел разницы. Так же идентичны файлы в папке Maps (для 4 и 5)В третьем BFD весит в 4 раза меньше, соответственно существенные отличия.
В пятом появилась папка DetailMask и файл MissionTerrain.dll (в корне игры)с помощью которых и видоизменилась карта. Файлы из DetailMask управляются из MissionTerrain.dll и из экзешника. Редактор ландшафта пятого не меняет карту в принципе, он просто добавляет файлы в папку DetailMask, а игра уже оттуда накладывает эти файлы на карту. Поэтому применение редактора пятого для изменения карты четвёртого становится весьма сомнительным. Если только найти способ слияния файлов из DetailMask с файлами 4 хантера, но мне это видится нереальным. По крайней мере не для моего сегодняшнего уровня.
KELLERMANN
02.11.2011, 10:37
Скорей всего как обычно все упрется в экзешник...
Алексей С.
18.11.2011, 21:07
Можно-ли как-то увеличить скорострельность палубной артустановки?
Люди как например прислугу 5 дюймового американского палубного орудия, заставить стрелять ещё и по самолётам ?
Как к этому орудию добавить зенитные снаряды ?
Как увеличить угол подъёма орудия ?
И как заставить прислугу зениток стрелять ещё и по кораблям ?
Roland RU
27.11.2011, 18:50
Появился такой вопрос.
В cfg-файле кораблей есть строчки:
CrewComplement=хх
SurvivalRate=хх
SurvivalPercentage=хх
Это как-то связано с экипажем и его "выживанием". Но вот как именно работают эти параметры и на что они конкретно влияют?
Информация для тех, кто создает корабли ВМФ Японии 1941-1945 гг.
Если интересно, у меня есть информация и по ВМС США за тот же период + подлодки типа "Gato" (из той же серии).145983145984145985145986145987
Извините за кривое вложение. Вот шестой архив 1-й части
Корабли ВМС США 1941-1945 гг. Часть 2 (1-я часть у меня, к сожалению, отсутствует.
Здравствуйте камрады.
Задача моя заключается в следующем. Если поставить SH4 без патчей, первый релиз, в нем разрешение графики в игре постоянное, а в настройках если менять разрешение, меняется только разрешение интерфейса, отсюда у меня вопрос, возможно ли поменять разрешение графики и разрешение интерфейса отдельно в SH4 1.5?
Должен же быть файл в котором это прописывается, просто видимо с выходом патча его подправили и графика начала менять разрешение.
Подскажите пожалуйста, как сделать на чистую без модов СХ4 номограф на карту?
alex_and_r
26.01.2012, 13:42
Товарищи-камрады, напомните пожалуйста, как можно увеличить кол-во топлива в баках (в каких файлах и что нужно изменить)? Где то видел, но не могу найти. Закончилась горючка, до базы не добраться, хоть парус ставь на перископы. :)
Товарищи-камрады, напомните пожалуйста, как можно увеличить кол-во топлива в баках (в каких файлах и что нужно изменить)? Где то видел, но не могу найти. Закончилась горючка, до базы не добраться, хоть парус ставь на перископы. :)
Точно не помню,но есть "дедовский метод".
Заходим по адресу Мои документы\SH4\data\cfg\SaveGames\(к примеру)00000004 в этой папке есть текстовый файл GameplaySettings.
В нем ищем строку про топливо LimitedFuel и меняем значение с true на false.
Загружаем поход и у нас теперь аркада,дизелям не нужна соляра.
Благополучно доходим до базы,завершаем поход.
Ну и в кабинете потом не забываем по новой настроить значения реализма.
alex_and_r
26.01.2012, 15:11
Точно не помню,но есть "дедовский метод"...
Спасибо,Dмитрич !!! Дедовские методы самые надежные!:cool:
KELLERMANN
26.01.2012, 19:29
На действующий поход может не подействовать...
Проще конечно попробовать, чем рассуждать...
alex_and_r
26.01.2012, 22:22
На действующий поход может не подействовать...
Проще конечно попробовать, чем рассуждать...
Подействовало, правда пришлось править в нескольких папках и файлах GameplaySettings в этой же папке SaveGames\(к примеру)00000004. Так что, не сразу, но подействовало!
напомните пожалуйста как прописать лодку в кампанию. Хочу в операцию мунсун запихнуть проект 705, в одиночных все получется а в кампании вылетает когда в кабинет должны отправить.
лодка прописана в файлах Flotilla и CareerStart.
[CareerStart 1.Flotilla 1]
ID= C1Flotilla1
NameDisplayable= 1Flotilla
IDLinkFlotilla= 1Flotilla ; link to ID in Flotilla upc file
IDLinkUserPlayerUnits= F10IIB, 4, F10IIC, 4, F1705, 1
FlotillaBriefingText=
FlotillaCommonality= 1
[CareerStart 1.Flotilla 2]
ID= C1Flotilla2
NameDisplayable= 2Flotilla
IDLinkFlotilla= 2Flotilla ; link to ID in Flotilla upc file
IDLinkUserPlayerUnits= F4IXA, 8, F1705, 1
FlotillaBriefingText=
FlotillaCommonality= 1
[CareerStart 1.Flotilla 3]
ID= C1Flotilla3
NameDisplayable= 7Flotilla
IDLinkFlotilla= 7Flotilla ; link to ID in Flotilla upc file
IDLinkUserPlayerUnits= F6VIIB, 8, F1705, 1
FlotillaBriefingText=
FlotillaCommonality= 1
первый вопрос, что значат выделенные чиферки и буковки? хоть убейте не могу вспомнить, но помню что, что то важное.
в unitsdata лодка переименована по последнему номеру.
где ошибся или что то недоделал?
Здравия желаю,камрады)) Посоветуйте кто нибудь,как изменить физику волн,в SH5 быстро нашел эти файлы,а вот в SH4 не могу,помогите кто чем может)))
HotmenAndre
03.02.2012, 04:55
[CareerStart 1.Flotilla 1]
ID= C1Flotilla1
NameDisplayable= 1Flotilla
IDLinkFlotilla= 1Flotilla ; link to ID in Flotilla upc file
IDLinkUserPlayerUnits= F10IIB, 4, F10IIC, 4, F1705, 1 а должно быть так: F10IIB, 4, F10IIC, 4, F10705, 1
FlotillaBriefingText=
FlotillaCommonality= 1
[CareerStart 1.Flotilla 2]
ID= C1Flotilla2
NameDisplayable= 2Flotilla
IDLinkFlotilla= 2Flotilla ; link to ID in Flotilla upc file
IDLinkUserPlayerUnits= F4IXA, 8, F1705, 1 а должно быть так:F4IXA, 8, F4705, 1
FlotillaBriefingText=
FlotillaCommonality= 1
[CareerStart 1.Flotilla 3]
ID= C1Flotilla3
NameDisplayable= 7Flotilla
IDLinkFlotilla= 7Flotilla ; link to ID in Flotilla upc file
IDLinkUserPlayerUnits= F6VIIB, 8, F1705, 1 а должно быть так: F6VIIB, 8, F6705, 1
FlotillaBriefingText=
FlotillaCommonality= 1
Ошибки подчеркнул нарушение номера флотилии. F10(Номер флотилии)705(лодка), 1(количество)
думаю ответил на ваш вопрос.
С ув. SOM Group
да, спасибо. уже сам разобрался... в поиске нашел свой же пост с инструкцией трехлетней давности...
Falkenhayn
05.02.2012, 15:30
Камрады, а какой файл рисует боевой журнал в кабинете (тот, где история всех походов)?
кажется в сохранениях careertrack
Falkenhayn
05.02.2012, 18:51
кажется в сохранениях careertrack
Спасибо, но я имел в виду саму картинку журнала (хочу перетащить картинку из одного мода в другой).
oktoberfest24
11.02.2012, 05:24
Как увеличить прочность корабля, изменить осадку и время затопления? И отдельный вопрос: при достижении определенной скорости под водой, тонущие корабли исчезают ... как это убрать?
Falkenhayn
24.02.2012, 19:53
Подскажите как редактировать файл radio.ini?
Какие принципы?
alekskuper
27.02.2012, 08:37
Здравствуйте все кто занимается модами и дополнениями для SH4! сделал тумблеры для открытия\закрытия торпедных аппаратов в американской компании на основе мода TriggerMaru Overhaul 2.5 http://i30.fastpic.ru/thumb/2012/0304/05/757ca760f1644ff13a2fdeaf2d7d3e05.jpeg (http://fastpic.ru/view/30/2012/0304/757ca760f1644ff13a2fdeaf2d7d3e05.jpg.html) тумлеры рабочие поднимаются, опускаются но не выполняют не какой функции помогите прописать их для 1.открытия и закрытия торпедных аппаратов и 2. лампы чтобы загорались красным цветом когда торпедный аппарат открыт, а когда закрыт горел зеленным. Ответьте все кто знает.
MichaelRyazan
06.04.2012, 00:55
прочитал древний мануал про menu.ini
не понял и нигде не нашел такие вещи:
1. где-нибудь прописано откуда приборы берут показания?
2. куда сохраняются снятые с органов управления команды?
собственно стоит задача отобразить *вычисляемую* (по показаниям курса и пеленга) рисочку на приборе, задающем ракурс цели
MichaelRyazan
06.04.2012, 20:17
Кто нибудь делал свою раскладку клавиатуры? А то ни в базовой ни в TMO не назначены кнопки управления PK и ввода данных атаки.
Устанешь кликать. Изобретать велик тоже не хочется. Кто-нибудь поделится толковым commands.cfg ?
alex_and_r
26.04.2012, 20:37
Парни, кто подскажет, где прописана сетка перископа и изменение ее цвета на зеленый ночью?
Заранее благодарен.
Юрий34073407
11.05.2012, 19:21
Товарищи шноркель не поднимается! Что делать как что править?
Спасибо, нашёл. Посмотрел CFG там длина корпуса есть , а в самой игре( блокноте) её нет , хотя если точнее то она в масштабной полоске вроде есть,но очень непонятная какая-то. Возможно сделать так чтобы в цифрах отображалась? Или это так в теле программы зашито и уже не изменить?
С Уважением.
Собственно может кто ткнёт носом как это делается??
FlyingBear
29.07.2012, 11:54
Помогите чайнику) хочу сделать лодку, но как адаптировать её под игру не знаю. Подскажите пожалуйста что за файлы эти .cam .dat и прочие и чем надо обрабатывать максовую модель, спасибо.
Помогите чайнику) хочу сделать лодку, но как адаптировать её под игру не знаю. Подскажите пожалуйста что за файлы эти .cam .dat и прочие и чем надо обрабатывать максовую модель, спасибо.
И так, по порядку:
1. .dat - главный файл, все остальные так или иначе с ним связаны и на него ссылаются. В нем:
- 3D-модели легкого и прочного корпуса (при повреждении) ПЛ, внешних устройств и механизмов (винты, рули, валы, внешние крышки и заглушки ТА), их соответствующие текстуры, а так же параметры анимации открывания-закрывания крышек и заглушек ТА
- контроллеры местоположения сенсоров (гидроакустических), шумопоглощающего покрытия, имитационных патронов Больда, шнорхеля, палубного орудия, ограждения боевой рубки
- местоположение и генераторы водных стоков, выхода пузырьков, звуков экстерьера (винты, дизель, электродвигатели, форштевень, корма)
- местоположение водных следов (нос, корма, корпус)
- прописка группы высадки диверсанта и доставки груза
2. .sim - не менее важный файл. В нем:
- контроллер индентификации объекта, как "подводная лодка"
- параметры вращения палубного орудия по азимуту и высоте, его мертвые зоны
- контроллер прописки узких специалистов
- контроллер прописки всех основных ТТХ лодки (ну ОЧЕНЬ много!)
- контроллер прописки колличества и параметры ТА, времена заряжания торпед (носовых, кормовых), эффекта выстрела из ТА.
3. .cam - второстепенный, в основном предназначенный для:
- прописки параметров символического изображения местоположения ПЛ в подводном положении (круг со стрелкой)
- контроллер индентификации палубного орудия
4. .dsd - второстепенный, для:
- прописки всех звуков экстерьера и конкретного их выбора из списка в файле Sh.sdl ( открывания-закрывания крышек ТА, шума следов, дизелей, электромоторов, всплытия и погружения и т.д.)
- звуковой индентификатор объекта
5. .val - в основном, для:
- прописки всех водных следов от движения ПЛ (нос, корма, центральная часть корпуса)
- параметры их появления и исчезновения (по скорости и глубине)
6. .zon - ОЧЕНЬ важный файл, в основном, предназначенный для прописи зон и мест поражения самой лодки и ее агрегатов и узлов. Напрямую связан с файлом .dat, а так же с общим файлом Zon.cfg, в нем:
- сферические зоны, так называемых, столкновений с другими объектами
- координаты в з-х измерениях (x; y; z) зон поражений внешних 3D-устройств (винты, рули (горизонтальных, вертикальных), крышки-заглушки ТА, самих труб ТА)
- координаты в з-х измерениях (x; y; z) зон поражений внутренних устройств и агрегатов лодки, а так же отсеков, БП и прочного корпуса.
- общий контроллер повреждения, прописывающий и регулирующий:
a) - уровень брони прочного корпуса (в см.);
б) - максимальное колличество, т.н. HitPoints (относительное число жизни), отданное объектом при полном уничтожении;
в) - максимальная глубина (в м.), выдерживаемая ПЛ;
г) - Число Hitpoints в сек., теряющих лодкой ниже глубины аварийного отказа (максимальной):
д) - Коэфициент восстановления {0..1}, используемый при столкновении с др. объектом
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Я думаю, для начала тебе хватит...
FlyingBear
29.07.2012, 13:54
И так, по порядку:
Угу, Большое Спасибо.
Уточняющий вопрос: в каком разрешении в .dat заносятся модели?
Тут я тебе не советчик...
FlyingBear
29.07.2012, 13:59
Тут я тебе не советчик...
И на том Огромное Спасибо)
Vivens somnium
29.07.2012, 14:17
Угу, Большое Спасибо.
Уточняющий вопрос: в каком разрешении в .dat заносятся модели?
Может не разрешение а расширение?если да то OBJ и что за лодка если не секрет,покажи скрин.
FlyingBear
29.07.2012, 14:30
Может не разрешение а расширение?если да то OBJ и что за лодка если не секрет,покажи скрин.
О, виноват, в голове крутится а словоспутал) Спасибо, буду искать его конвертер.
Очень понравилась Лира пр705к.
Это моя первая работа делаю чуть ли не теоретически, куча неровностей, но в итоге буду исправлять)
http://s1.uploads.ru/i/1z2CJ.jpg
Зато с чертежами повезло нашёл сайт где есть даже фотографии ЦП
Может кому пригодится:
http://atrinaflot.narod.ru/1_submarines3.htm
FlyingBear
29.07.2012, 18:32
Да, точно, виноват, спутал) Спасибо за информацию.
Лодка Лира 705К очень понравилась, жаль судьба у проекта печальная. Это моя первая работа, так что внешне получается угловато, но постараюсь исправить по окончании работ.
http://s1.uploads.ru/t/1z2CJ.jpg
С чертежами повезло нашёл всё, что нужно и, фактически в одном месте, если надо могу дать адрес сайта.
Товарищи, кто занимался моддингом файла menu.ini для СХ4, подскажите, что означает строка "Zone="? в ней указываются ID объекта, Parent ID, размеры картинки, и еще несколько значений неизвестного назначения, однако все они уже дублируются в других строках. Пытаюсь вклеить одну картинку в навигационную карту, но видимо, из-за этой строчки ничего не получается.
Rosomaha
30.08.2012, 20:42
Товарищи, кто занимался моддингом файла menu.ini для СХ4, подскажите, что означает строка "Zone="? в ней указываются ID объекта, Parent ID, размеры картинки... В Zone указываются: координаты внедряемого элемента на основной текстуре, ID привязки "элементов-родственников".
В Zone указываются: координаты внедряемого элемента на основной текстуре, ID привязки "элементов-родственников".
Эти пункты я догадался, особенно интересно, что значат однознаковые и дробные числа, такие как 4 2 1 0 0.5 -0.5 и т.п.
Подскажите пожалуйста, где в игре находятся 3D модели матросов?
alekskuper
27.12.2012, 20:05
Здравствуйте, хочу спросить можно ли назначит на клавиатуру, разную глубину, например назначил на клавишу глубину 100 метров и лодка опустилась на 100 метров и на ней держится, на другую кнопку допустим 150 и т.д, или с делением по 10 метров? Чтобы не крутить каждый раз циферблат.
Здравствуйте, хочу спросить можно ли назначит на клавиатуру, разную глубину, например назначил на клавишу глубину 100 метров и лодка опустилась на 100 метров и на ней держится, на другую кнопку допустим 150 и т.д, или с делением по 10 метров? Чтобы не крутить каждый раз циферблат.
Нет, нельзя...
И потом...В нормльной игре горячих клавиш и так в обрез..., а тут еще надо штук 20!
HotmenAndre
28.12.2012, 00:28
Да, точно, виноват, спутал) Спасибо за информацию.
Лодка Лира 705К очень понравилась, жаль судьба у проекта печальная. Это моя первая работа, так что внешне получается угловато, но постараюсь исправить по окончании работ.
Рвение похвально, но зачем делать проект, который уже успешно плавает?
163363163364163365
С чертежами повезло нашёл всё, что нужно и, фактически в одном месте, если надо могу дать адрес сайта.
Если заинтересуют еще чертежи, обращайтесь помогу. Список уже готовых субмарин на фото.
163366
Да забыл еще один, проект-661 Анчар (Papa) тоже успешно плавает.
163469
alekskuper
20.02.2013, 15:55
Выкладываю видео на ваше обозрение как можно использовать Menu Editor из Silent Hunter 5 в Silent Hunter 3-4
http://www.youtube.com/watch?v=kMohaC3Y0GM&feature=youtu.be
Господа! Подскажите, как в справочник-определитель добавить длину корпуса судна.
http://www.yaplakal.com/forum2/topic548042.html
не совсем по времени подходит.. но может кому нибудь хоть на текстурв сгодится
Помогите найти прогу ,через которую можно установить эмблему на рубку!
Подскажите как переделать правильно, хочу сделать чтобы "сорокопятка" в советском фарватере стреляла по кораблям, а не по самолетам. Перевел FlakGun на DeckGun в файле 21К.САМ, но в итоге пушка в ручную перестала управляться, и теперь не стреляет не по самолетам ни по кораблям. Кто знает, распишите правильно процесс как грамотно сделать. Заранее спасибо!
Господа капитаны есть DAT файлы самолетов: J2M_Raiden , B7A_Ryusei , M6A_Seiran , N1K-J_Shiden , Kyushu_J7W , Nakajima_Kikka , MXY-7_Ohka , DeHavilland Vampire_Mk_I , Tempest Mk.II , F6F-5 , P-63 , SBD-3 , Devastator , B-25J , Do-335 , Me-163_Komet , Yak-15 . Как добавить другие файлы что бы они были играбельными .
Камрады, немного отрешенный вопрос, но почему-то уверен что получить ответ на него сдесь шансев больше.
Вопрос: можно ли каким-то образом экспортировать карту высот (вместе с глубинами) из сайлент хантера 4?
Камрады, немного отрешенный вопрос, но почему-то уверен что получить ответ на него сдесь шансев больше.
Вопрос: можно ли каким-то образом экспортировать карту высот (вместе с глубинами) из сайлент хантера 4?
В Хантерах 3-5 это сделано далеко не одинаково. Просто так экспортировать невозможно.
Ясно. Спасибо.
Меня бы устроил любой из. 3, 4, 5. Не обязательно знать как в каждом из них. Меня собственно сам карта интересует.
...
можно ли каким-то образом экспортировать карту высот (вместе с глубинами) из сайлент хантера 4?
Вопрос непонятен... зачем их экспортировать если весь материал (файлы) для карт лежит в папках ..\Terrain\Maps и ..\Terrain\Pal...
В СХ3/4/5 применяются карты с индексированными цветами... в СХ3 в папке Pal файл палитры Terrain.act... в СХ4/5 в такой же папке одноименный файл + ещё несколько файлов... построение карты с индексир. цветами осуществляет исполняемый файл... при этом в СХ4/5, судя по ресурсам, применяется более сложное построение карты.
Если кому-то не нравится палитра цветов карты можно её изменить отредактировав в Photoshop-е таблицу цветов в файле Terrain.act... а в СХ4/5 ещё и доп. файлы... I think.
Rosomaha
28.02.2014, 19:03
Ко всем. В каком Моде (или возможно в ориг.версии) встречали наиболее реальные на ваш взгляд бомбы (степень/уровень разрушений, как кораблей так и лодок и т.п.)??? и пару слов, почему.
Эксперимент с нейтралами генерируемые в рандомной группе.
Головной юнит: враждебный дельфин британских ВМС.
Наблюдение: всплывающее окно обнаружен корабль появляется только при обнаружении дельфина, игра не реагирует на нейтралов по прежнему хоть и в спарке с противником-дельфином генерирует рандомно юнитов нейтралов.
175285 175286 175287 175288
175432 175433
Подскажите как правильно переставить антену?
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot