PDA

Просмотр полной версии : CH Combatstick



=CC=Kas
07.03.2008, 13:58
Стал обладателем данного девайса, все устраивает управление стало четким никаких нареканий, первую неделю хотелось летать летать и еще раз летать, вообщем радости не было предела )))).
И после заметил что в центре по оси Х есть небольшая МЗ, т.е. в принцепе небольшой люфт по оси Х так должно быть, или это экземпляр такой?

Триммеры не трогал, один раз выставил и все

Harh
08.03.2008, 11:10
А с чего на него пересел и в каком состоянии было это "чего"? :)

По люфтам не подскажу, не знаю.

Kas
08.03.2008, 17:39
А с чего на него пересел и в каком состоянии было это "чего"? :)

По люфтам не подскажу, не знаю.

Пересел с Сайтека Евы, Авиатора

Chibis
08.03.2008, 20:08
Чесно говоря я уже и не помню была МЗ у меня снову или нет, но месяца через три точно была. Но ты сначала проверь в дровах не включена ли мертвая зона (Dead Zone), поставь её в 0. Если не то, тогда механика виновата. Но я так понимаю он на гарантии?

Kas
08.03.2008, 22:10
Чесно говоря я уже и не помню была МЗ у меня снову или нет, но месяца через три точно была. Но ты сначала проверь в дровах не включена ли мертвая зона (Dead Zone), поставь её в 0. Если не то, тогда механика виновата. Но я так понимаю он на гарантии?

МЗ на нуле, дело в том что под заказ привезли из Москвы, живу в Ростове-на-Дону, сразу предупредили если что не так по гарантии не смогут назад принять (((

Kursant №1
16.03.2008, 16:15
МЗ на нуле, дело в том что под заказ привезли из Москвы, живу в Ростове-на-Дону, сразу предупредили если что не так по гарантии не смогут назад принять (((

Я свой КомбатСтик продал по этой причине. Но у меня был (и есть:D ) Сайдвиндер ФФ, поэтому не загрустил сильно. Именно в районе "0" была не очень большая, но механическая мертвая зона, раздражало.

Adolf
10.04.2008, 23:17
А я не дотягиваюсь до верхней хатки:cry: Это ж какие лапы надо иметь к этим джоям!?%)
А, хотя понимаю, надо трекир иметь к ним... Но все же....

VadNik
11.04.2008, 09:27
Я свой КомбатСтик продал по этой причине. Но у меня был (и есть:D ) Сайдвиндер ФФ, поэтому не загрустил сильно. Именно в районе "0" была не очень большая, но механическая мертвая зона, раздражало.

:) а у MS FF2 в районе "0" разьве нет МЗ? и она не механическая (которую убрать можно) а зашита в контроллёре :(. Победить её можно только подключением резюков паралельно на 2-й контроллер.

Kursant №1
11.04.2008, 13:52
Победить её можно только подключением резюков паралельно на 2-й контроллер.

я не знаю таких умных слов...:D , но мертвая зона Сайдвиндера (если она есть) меня вообще не напрягает, а вот на СН огорчала до полной невозможности:cry: Может потому что у СН ход большой? Мы ж "рулим" зачастую микродвижениями (кривые по 100 у меня + на педалях 200:D ), тут лишняя пара миллиметров "хода" имеет значение, имхо

Kursant №1
11.04.2008, 14:00
А я не дотягиваюсь до верхней хатки:cry: Это ж какие лапы надо иметь к этим джоям!?%)
А, хотя понимаю, надо трекир иметь к ним... Но все же....

ну, это легко решаемая проблемма, наклей на основание (под упор ребра ладони) толстый-толстый кусок войлока. И дотягиваться будешь до кнопок\хаток и рука скользить не будет

http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=55107&d=1146465653

KRT
11.04.2008, 22:40
Сережа...валенки загубил чтоли? :)

Kursant №1
12.04.2008, 00:36
Сережа...валенки загубил чтоли? :)

нет, это войлок из стратегических запасов:P А валенки я скоро до дыр протру об педали ВКБешные, надо бы с Ильи валенки стребовать, типа рекламация, мол "изделие" портит обувь:D :D :D

=Voland=
12.04.2008, 04:12
Поздравляю, отличный джойстик, сам пользуюсь, да этого сидел на X-45, маё мнение CH на много лучше Сайтака. А мертвая зона есть везде, на всех джоях, и у CH оно маленькая. Я лично на своём CH её вовсе не замечаю.

Adolf
12.04.2008, 04:36
Такожде только сменил ЕВО на СН568...
Вот думаю, то ли попробывать вариант с валенком, то ли обратиться к пластическим хирургам - чтобы большой палец на правой руке нарастили%)
Меня теперь все убивают:cry: Привык слишком к ЕВО...

VadNik
12.04.2008, 06:24
Поздравляю, отличный джойстик, сам пользуюсь, да этого сидел на X-45, маё мнение CH на много лучше Сайтака. А мертвая зона есть везде, на всех джоях, и у CH оно маленькая. Я лично на своём CH её вовсе не замечаю.

Мз есть не на всех джоях

Harh
12.04.2008, 13:07
Мз есть не на всех джоях

Это, видимо, про люфты было

Forseti
21.04.2008, 18:51
Господа, нет ли у кого русскоязычного мануала по программированию CH. Сам нашел только ссылки на форум Генадича, но, как вам известно, его уже нет:(

Vaal
21.04.2008, 18:58
не совсем мануал, но чуток есть тут
http://www.barans.ru/articles/a2.htm

Forseti
21.04.2008, 19:23
не совсем мануал, но чуток есть тут
http://www.barans.ru/articles/a2.htm
Благодарю, тут я уже был. Они там только пообещали мануал выложить на так и не сделали


И ещё может кто просто подскажет как настроить кнопку для переключения модов??? (желательно с картинками:))

ABM
24.04.2008, 22:50
"не читал, но осуждаю" (с) чье-то.
Проскакивало тут про эту МЗ - люфт в паре ось резистора-гнездо. Лечится подкладкой кусочка фольги по месту.

Vaal
24.04.2008, 23:43
Благодарю, тут я уже был. Они там только пообещали мануал выложить на так и не сделали


И ещё может кто просто подскажет как настроить кнопку для переключения модов??? (желательно с картинками:))

т.е. настроить кнопку переключения модов? режимов красный зеленый желтый?
дык она эта кнопка по умолчанию
на руде кнопка миниджойстикка
на русе справа над курком

Forseti
25.04.2008, 18:56
четр, ждой же у меня Combatstick а в нём походу данной возможность вообще нет:(

Vaal
25.04.2008, 19:48
должна быть
у него просто лампочек нет

Forseti
25.04.2008, 19:50
тогда незнаю в чём может быть проблема.... нефига моды он не переключает...

ABM
26.04.2008, 03:32
ПА мертвая зона есть везде, на всех джоях, и у CH оно маленькая.

МЗ есть только там где:
1. она предусмотрена драйвером джоя.
2. есть люфт в креплении датчика (в посадочном месте или в приводе к датчику).
:)

Forseti
26.04.2008, 20:28
Господа (товарищи) может кто-нибудь выложит свой *.map файл, от Combatstick-а
Очень буду благодарен.

Flagman
26.04.2008, 21:26
Господа (товарищи) может кто-нибудь выложит свой *.map файл, от Combatstick-а
Очень буду благодарен.
Где то рядом есть тема в ней есть для файтера, посмотри что там тебе надо и перенеси на комбат, но есть хитрость, можно использовать джойстик как стандартный (без применения утили от CH) в ИЛ-2 понимаются все кнопки джоя и просто назначаешь их в игре на определенные действия (надо смотреть файл C:\Program Files\1C\IL-2 Sturmovik 1946\Users\*\settings.ini как назначены кнопки), а есть режим с использованием утилит CH и вот там не все так просто, я пока не очень понял как его программировать но пытаюсь разобраться.

Forseti
26.04.2008, 21:39
Как кнопки программить я разобрался... у меня одна проблема не могу кнопку настроить моды менять. В файтере кнопка №5 по умолчанию работает, а в Combatstick-е что то не хочет. На другом форуме сказали, что можно сделать, но объяснять времени нет:(
Сам уже всё что мог перепробовал, вообще ни как не выходит.... Уже жалею, что решил сэкономить 1000р и купить Камбат вместо Файтера:((((

Flagman
27.04.2008, 13:34
Как кнопки программить я разобрался... у меня одна проблема не могу кнопку настроить моды менять. В файтере кнопка №5 по умолчанию работает, а в Combatstick-е что то не хочет. На другом форуме сказали, что можно сделать, но объяснять времени нет:(
Сам уже всё что мог перепробовал, вообще ни как не выходит.... Уже жалею, что решил сэкономить 1000р и купить Камбат вместо Файтера:((((

Что подразумевается под переключением модов?
Если имеется ввиду что переключаются светодиоды показывающие работу джойстика в трех разных режимах, то переключение (на файтерстике) происходит по кнопке №3. Может это поможет.

8
Посмотрел, эта кнопка (переключатель режимов на файтерстике) на комбат называется №5. Скорей всего надо включать CMS панель и программировать одну из кнопок на переключатель режимов, т.к. вроде в софте СН нет режимов изменения модов непосредственно от комбатстика.

23
Вот нашел такую штуку в хелпе к CH CONTROL MANAGER

Example #2 - Map Mode Control

As was mentioned in the section on setting the Mode, it is possible to use the CMS to control which Mode the map is using via the CURRENTMODE variable. In this example, we'll implement a cycling mode switch that operates much like the hardware mode switches on the FighterStick and ProThrottle.

The only real fact of interest here is that, to cycle through the three Modes, we need to set the CURRENTMODE variable to 0, then 1, then 2, then back to 0. In this example, we use one of the internal Analog Variables, A1, to keep track of which mode we're going to set. That variable will be incremented by one every time a button is pressed, and when it goes above 2, we'll reset it to zero. A sequence is probably the simplest way to implement this since we can use the WAIT() function to stall the sequence until our button is clicked.

The Script

For this map, we'll assume that there's just a CombatStick in the map and we want the Mode button to be Button 2 on that device. The script would look something like this:

SCRIPT

SEQUENCE
WAIT( JS1.B2 ); // Wait here until JS1.B2 clicks
A1 = A1 + 1; // Add 1 to our Mode counter
IF( [ A1 > 3 ] ) THEN // If the value is over 3 then
A1 = 0; // set it back to 0

ENDIF
CURRENTMODE = A1; // Now copy it to CURRENTMODE
ENDSEQUENCE

ENDSCRIPT

JS1.B2 will increment A1 by 1 every time it's clicked. When A1 goes above three, it gets reset to zero. The values will cycle 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, etc. thus cycling through the four modes, just as we intended. Since this doesn't control any CM Device axes or buttons, there is really nothing that needs to be assigned in the GUI except that Button 2 on the CombatStick should be assigned to "None" so it doesn't interfere with whatever else the map is doing.

Another method would be to control the four modes with a single 4-way hat. This has the advantage that all four modes are available instantly without having to cycle through the other 3 modes, and we can tell which Mode we are in by the direction that we push the hat.

For this example we'll assume we have a FighterStick and wish to use Hat 3 to control the four Modes. Hat 3 generates Buttons 13 through 16. The script itself is straightforward, just a series of nested IF/THEN/ELSE blocks that set the CURRENTMODE variable based on which of the current position of Hat 3. It's useful to remember when using hats that they can only have one position active at a time so we don't need to make any allowance for a situation where B13 and B14 were closed at the same time.

The script might look like this:

SCRIPT

IF( JS1.B13 ) THEN
CURRENTMODE = MODE1;
ELSE
IF( JS1.B14 ) THEN
CURRENTMODE = MODE2;
ELSE
IF( JS1.B15 ) THEN
CURRENTMODE = MODE3;
ELSE
IF( JS1.B16 ) THEN
CURRENTMODE = MODE4;
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF

ENDSCRIPT

Out in the GUI, the Hat 3 positions should, of course, be programmed to "NONE" so as not to send any commands directly.

Forseti
27.04.2008, 17:37
Благодарю!!!!! Всё получилось:)

Forseti
12.05.2008, 22:58
А подскажите ещё, как на хатку посадить виртуальные оси для управления тримерами?