PDA

Просмотр полной версии : IL-2 Sturmovik:Birds of Prey



Страницы : 1 [2] 3 4 5 6

Miracle
06.06.2008, 17:04
ЕЩЕ РАЗ, ДЛЯ ДУРАКОВ И КОЛХОЗНИКОВ:
В Birds Of Prey НЕТ НИ БАЙТА КОНТЕНТА ИЗ БОБ. В БОБ НЕТ НИ БАЙТА КОНТЕНТА ИЗ Birds Of Prey!!!
ВСЕ СОВПАДЕНИЯ - СЛУЧАЙНЫ.

Ну достали уже, ребят, ну сколько можно... :cry:

Geier
06.06.2008, 17:07
ЕЩЕ РАЗ, ДЛЯ ДУРАКОВ И КОЛХОЗНИКОВ:
В Birds Of Prey НЕТ НИ БАЙТА КОНТЕНТА ИЗ БОБ. В БОБ НЕТ НИ БАЙТА КОНТЕНТА ИЗ Birds Of Prey!!!
ВСЕ СОВПАДЕНИЯ - СЛУЧАЙНЫ.

Дураков а тем более колхозников тут нет;) Люди просто высказывают исключительносвое мнение

ROSS_DiFiS
06.06.2008, 17:09
Miracle
Да собственно не против, но рендер уж больно похожий. Обратите внимание на землю, берега британии - или это не скалы дувра?;) Трассеры опять же, дым, облака, освещение. По мне так, все из БоБа кроме самолетов:eek:

Подскажите - а где вы видели видео БОБа которое от MG?
про боб только одно: "всего очень много, собрать до кучи и показать движок не представляется пока возможным, ждите ответа..... бип...бип...бип..."

Видео двухгодичной давности не вчет.

Добавлено через 1 минуту
ЭЭЭЭЭ!!!! на колхозников не наезжать!!!! святые люди!

Rulik
06.06.2008, 17:09
ЕЩЕ РАЗ, ДЛЯ ДУРАКОВ И КОЛХОЗНИКОВ:
В Birds Of Prey НЕТ НИ БАЙТА КОНТЕНТА ИЗ БОБ. В БОБ НЕТ НИ БАЙТА КОНТЕНТА ИЗ Birds Of Prey!!!
ВСЕ СОВПАДЕНИЯ - СЛУЧАЙНЫ.

Ну достали уже, ребят, ну сколько можно... :cry:

Товарищ, не нужно так кипятится :)
Вы наверное, имеете какое-то отношение к Birds Of Prey, раз так болезненно реагируете;)

Geier
06.06.2008, 17:19
Подскажите - а где вы видели видео БОБа которое от MG?
про боб только одно: "всего очень много, собрать до кучи и показать движок не представляется пока возможным, ждите ответа..... бип...бип...бип..."

Видео двухгодичной давности не вчет.


Помните видео с выставки, на котором еще ОМ рулил и рассказывал на английском.

ROSS_DiFiS
06.06.2008, 17:57
именно это видео я и имею ввиду. оно старое, непонятное и уже не имеющее никакой силы. Графический движок переписан со слов разработчиков. Новая инфа вся хранится в строжайшем секрете. Дата выхода совершенно не определена.

А здесь мы имеем судя по видео и скриншотам - уже полностью готовый и отлаженый продукт, который довольно молод и без предвзятых обещаний сделать лучше всех и "у насвсе правильно" и который готов к выпуску уже к 2009 году (я думаю к рождеству, судя по рекламе) . Потому его и показали в открытую. Графика явно лучше. И сравнивать пока не с чем.

=M=ZooM
06.06.2008, 20:15
http://ve3d.ign.com/videos/play/30210/Xbox-360/IL-2-Sturmovik-Birds-of-Prey тут качество ролика лучше гораздо

ничо так:) Земля понравилась, облачка ничего, а вот модели- лажа для современного уровня.
ЗЫ Залп Хуря- жжжесть!!! Если б мне такой с 6-ти палить начал я б обделался:D

LW/MG10_Lobo
06.06.2008, 22:33
Смешно! ил2 завут а там о нём и не упоминается :rtfm:

Taranov
06.06.2008, 23:27
Смотрится хорошо, единственное, что с отражениями они явно палку перегнули. Полиролью самолеты явно не натирали...

Для консольного проекта действительно хорошо сделано.

ROSS_DiFiS
07.06.2008, 09:57
думаю что включение в название игры фразы "Ил2Штурмовик" - просто некрасивый ход издателя. Пытаются срубит бабла на раскрученном бренде.

Если только сейчас не новое название всем симуляторам авиационным на тему вв2 - "Ил2штурмовик" - как обязательная приставка :)

а с лаком действительноперемудрили. сразу в глаза бросается.

ROSS_DiFiS
07.06.2008, 10:05
по поводу трассеров от хурика -
я думаю что тут не обошлось без требований к приставочной аркадности: чтобы было побольше дыму, шуму, стрельбы и взрывов, - это же развлекательное шоу. Пофиг реалистичность, главное чтобы было красиво :) И оно действительно красиво - блин. мне нравится. я б с удовольтсвием в иле бы такими трассами бы от пуль поливал :) Чисто эстетическое удовольствие :)

vadson
07.06.2008, 10:34
да, ролик впечатляет!
а что там пушечный спит делает?

Lyric_40
07.06.2008, 10:47
Мужики в хенкеле носят до боли знакомую форму и шлемаки=)

ROSS_DiFiS
07.06.2008, 10:57
В Birds Of Prey НЕТ НИ БАЙТА КОНТЕНТА ИЗ БОБ. В БОБ НЕТ НИ БАЙТА КОНТЕНТА ИЗ Birds Of Prey!!!

все честно. про "ил2штурмовик-оригинал" (о как теперь их различать!?) тут ничего не сказано. модельки знакомые :)

Taranov
07.06.2008, 13:08
Мужики в хенкеле носят до боли знакомую форму и шлемаки=)

Да это те же самые мужики :)
Meesha уже в Xbox забрался :)

=M=ZooM
07.06.2008, 13:47
думаю что включение в название игры фразы "Ил2Штурмовик" - просто некрасивый ход издателя. Пытаются срубит бабла на раскрученном бренде.

Почему некрасивый? Ребята честно заплатили бабло, ОМ даже протестил и написал отзыв. Наверняка ничего хардкорнее ближайшее время на консолях не будет. Нормально ребята держат марку, судя по видео. А бренд Ил2 ОМ уже ни к чему.

LW/MG10_Lobo
07.06.2008, 21:35
А бренд Ил2 ОМ уже ни к чему.

Это понятно! Только это как игра которая называется Феррари Тур а в игре только БМВ. %)

=M=ZooM
08.06.2008, 13:26
Это понятно! Только это как игра которая называется Феррари Тур а в игре только БМВ. %)


Ил-2 это теперь как Tom Clancy (или как там пишеться)- ничего не значит, но кое что о проекте уже говорит:D

Hriz
08.06.2008, 14:44
Ну ниче так видео. Осталось только интересный сюжет сделать и прикрутить шикарные ролики, иначе - нафиг никому не нужно будет.

Фрог
08.06.2008, 19:28
Ну ниче так видео. Осталось только интересный сюжет сделать и прикрутить шикарные ролики, иначе - нафиг никому не нужно будет.
Сюжет в игре, как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но совершенно неважен.(с) Дж. Кармак
И уж тем более он неважен в Иле.

=SPb=BuckBuckz
08.06.2008, 20:02
Сюжет в игре, как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но совершенно неважен.(с) Дж. Кармак
И уж тем более он неважен в Иле.

А вот нефига! В иле он не только важен, но и есть! Сюжет ила - история 2-й мировой!%)

=M=ZooM
08.06.2008, 20:17
А вот нефига! В иле он не только важен, но и есть! Сюжет ила - история 2-й мировой!%)

Это не сюжет- это сеттинг:D

Hriz
08.06.2008, 21:04
Сюжет в игре, как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но совершенно неважен.(с) Дж. Кармак
И уж тем более он неважен в Иле.

Ну а как же... То-то вышла куча дополнений с сюжетными компаниями для Ила. Другое дело, что Ил - симулятор, а там и правда сюжет не особо нужен. А вот в аркадной леталке - без сюжета никак. А Кармаку вообще нафиг сюжеты не впали, он не делает игры, он делает движки... :umora:

=M=ZooM
08.06.2008, 22:21
Другое дело, что Ил - симулятор, а там и правда сюжет не особо нужен.

Чтобы так утверждать надо сначала поиграть в сим с сюжетом:D Сюжет это не описание обстановки на участке фронта с дальнейшей постановкой задачи:D

Hriz
08.06.2008, 22:39
Чтобы так утверждать надо сначала поиграть в сим с сюжетом:D Сюжет это не описание обстановки на участке фронта с дальнейшей постановкой задачи:D

Симулятор - это не только физическая модель. Это еще и модель театра военных действий, в котором все происходит. А голливудский сюжет и военные будни две большие разницы. Скажем так, симов с сюжетом не существует. А то что есть - это не симы, либо не сюжеты.

Фрог
08.06.2008, 23:18
То-то вышла куча дополнений с сюжетными компаниями для Ила.
Да? И что, все бросились их покупать?

А вот в аркадной леталке - без сюжета никак.
Главное, чтобы свалка была хорошой, а уж какая ко всему этому будет затравка - неважно.

А Кармаку вообще нафиг сюжеты не впали, он не делает игры, он делает движки...
Doom Bible читал?:) Что, без навороченного сюжет Doom плох?

Hemul
09.06.2008, 11:21
Запись звука для IL2 Sturmovik: Birds Of Prey (http://dtf.ru/forum/flat.php?id=18375&page=1&page_size=20)

ROSS_DiFiS
09.06.2008, 13:58
дык молодцы!

RusIvan
09.06.2008, 14:57
А я боюсь сюжетов. Сюжет - это рельсы. Винг командер (космосим) кто нибудь помнит? Неприятно это. Действительно Дум получается. Бежишь по коридору и знаешь что что-бы не случилось ты добижишь в конце до супермонстра и свернешь ему башку, спасешь мир в худших традициях Голливуда. Если режиссер решил убить в этом бою твоего друга, то убьет, хоть ты на голове спляши. Если время непришло, будет бегать бессмертным. Если по сценарию ты не должен взорвать этот корабль, то хоть забросай его мегатоннами. В самых продвинутых сценариях есть пара тройка разветвлений сюжета, или даже столько же развязок, но в целом рельсы, тупые рельсы ограниченные неперепрыгиваемыми заборчиками, минными полями, или попросту невидимыми стенками, ибо низззя. Специфика жанра понимаешь. Потому так нравился UFO. Стратегия, тактичка, но там было столько непредсказуемого, что играть можно было снова и снова бесконечно. А главное от игрока впрямую зависел ход событий. Свобода действий, выбора это много круче чем сценарий. Просто предъявляет очень высокие требования к програмистам, тяжело отлажевается, потому и не в чести

=M=ZooM
09.06.2008, 16:26
Свобода действий, выбора это много круче чем сценарий. Просто предъявляет очень высокие требования к програмистам, тяжело отлажевается, потому и не в чести

Твое мнение....в общем то вполне имеющее право на жизнь. Но вот мне, например много больше нравиться проходить СОD, который линеен, чем какую-нить ДельтуФорс (имею ввиду одну из мервых), где тебя выкидывали просто в чисто поле и крутись как хочешь. А МеталГиар, а МассЭффект, а Фарингейт, а ФайналФентази, а AceCombat, а БлейдРаннер, а Омикрон (если кто помнит такую)??? Что ни говори, но я бы променял свободу действий, которая зачастую для галочки, на внятный сценарий и хорошую мотивацию к действиям.
ЗЫ WC4 в свое время пролетел 26 раз (!) с неуязвимостью:D, только потому, что просто тащился от сюжета, игры актеров и самой атмосферы, которая из всего этого складывалась.
ЗЗЫ UFO- самая реиграбельная из всех реахрабельных игр всех времен и народов и никакая другая реиграбельная игра не переиграбелит её в своей реиграбельности!!!......БАСТА!:D

AirSerg
09.06.2008, 17:03
Да? И что, все бросились их покупать?

Главное, чтобы свалка была хорошой, а уж какая ко всему этому будет затравка - неважно.

Doom Bible читал?:) Что, без навороченного сюжет Doom плох?
Нуу ииии....? Вывод то какой.

=SPb=BuckBuckz
09.06.2008, 17:33
Хотите сюжета? Очень рекомендую ГТА любую после 3-ей. А в иле сюжет... Пригодится в виде стат. компаний, не более того

vasmann
09.06.2008, 17:46
Хотите сюжета? Очень рекомендую ГТА любую после 3-ей. А в иле сюжет... Пригодится в виде стат. компаний, не более того

Тогда уж лучше Мафия (хоть это и совсем разные жанры).

=M=ZooM
09.06.2008, 17:55
Тогда уж лучше Мафия (хоть это и совсем разные жанры).

Во! Мафия- это весч! А в ГТА сюжет- это теже брифинги в Ил2, только анимарованные. Вернулся с вылета...тьфу,блин...с задания
- чо? как жисть братэлло?
- да пара козлов тут напрягают
- пойдем порвем суч@@коф!??
......вылет....тьфу,блин....выезд.
ЗЫ Говорю только про все части до 4-ой, т.к. в последнюю не играл.

Harh
09.06.2008, 18:30
Сюжет в игре, как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но совершенно неважен.(с) Дж. Кармак

"Сильная" цитата, учитывая то, что она принадлежит автору одного из самых больших разочарований в гейм-индустрии :) Кармак - технарь со всеми вытекающими. Сюжет именно как сюжет - это вещь, непосредственно связанная с некоторыми другими вещами вроде дизайна миссий. Сам по себе он в любом случае актуален не будет.


И уж тем более он неважен в Иле.

Если сделан так, что он неважен, он будет неважен, если наоборот, будет наоборот. Как повернешь, так и будет.

=SPb=BuckBuckz
09.06.2008, 19:30
Во! Мафия- это весч! А в ГТА сюжет- это теже брифинги в Ил2, только анимарованные. Вернулся с вылета...тьфу,блин...с задания
- чо? как жисть братэлло?
- да пара козлов тут напрягают
- пойдем порвем суч@@коф!??
......вылет....тьфу,блин....выезд.
ЗЫ Говорю только про все части до 4-ой, т.к. в последнюю не играл.

А мне сюжет сан андреса понравился. Мафию не осилил

Charger
09.06.2008, 20:21
Во! Мафия- это весч! А в ГТА сюжет- это теже брифинги в Ил2, только анимарованные. Вернулся с вылета...тьфу,блин...с задания
- чо? как жисть братэлло?
- да пара козлов тут напрягают
- пойдем порвем суч@@коф!??
......вылет....тьфу,блин....выезд.
ЗЫ Говорю только про все части до 4-ой, т.к. в последнюю не играл.

Ага, разговор в ТС:
- Ты где?
- Тут.
- И как?
- Приходи, тут одному не управиться...
- Кого позвать?
- Давай...
Вылет....

ValeryK
09.06.2008, 21:27
Запись звука для IL2 Sturmovik: Birds Of Prey (http://dtf.ru/forum/flat.php?id=18375&page=1&page_size=20)

Мда-а-а... Грустно... Принцип тот же как был в Ил-е
Интересно, геймдевы учитывают, что звук 12-ти горшкового и предположим 14-ти (как вариант 5-ти, 7-ми), очень отличается на слух?
И тем более с двигателя водяного охлаждения от воздушного...
Если второй ньюанс еще так себе, то первый... Попробуйте например послушать в динамике двиагателя 4-х цилиндровые (как ВАЗ, например) и 5-ти горшковые (Audi или Volvo 850). Думаю разницу сразу поймете.

Фрог
09.06.2008, 22:20
Кармак - технарь со всеми вытекающими.
Я тоже.:D

Если сделан так, что он неважен, он будет неважен, если наоборот, будет наоборот. Как повернешь, так и будет.
Вопрос религии. Я в игры исключительно играю. Ради самого процесса игры, а не ради слежения за хитроспетениями сюжета и распусканием соплей над убитой горсткой полигонов. Мне сюжет в любом случае вторичен.

Harh
09.06.2008, 23:29
Я тоже.:D

Спасибо за прямую формулировку... :) В том и дело, что каждому свое, но с моей точки зрения игра не должна разрабатываться в технарской или любой другой крайности, иначе перегиб получается. ИМХО Кармак со своим третим Думом это неплохо и доказал.


Вопрос религии. Я в игры исключительно играю. Ради самого процесса игры, а не ради слежения за хитроспетениями сюжета и распусканием соплей над убитой горсткой полигонов. Мне сюжет в любом случае вторичен.

Да не... Именно сюжет тому же БоБу скорее не нужен, чем нужен. Суть не в сюжете как таковом, а в интересно сделанной кампании.

vasmann
10.06.2008, 10:25
Я тоже.:D

Вопрос религии. Я в игры исключительно играю. Ради самого процесса игры, а не ради слежения за хитроспетениями сюжета и распусканием соплей над убитой горсткой полигонов. Мне сюжет в любом случае вторичен.

И я технарь и шо?
Считаю качественно сделаную кампашку в тысячи раз интереснее онлайна. Другое дело что качественные - можно по пальцам сосчитать.

Фрог
10.06.2008, 13:28
Считаю качественно сделаную кампашку в тысячи раз интереснее онлайна. Другое дело что качественные - можно по пальцам сосчитать
Кампания ещё не есть сюжет.

vasmann
10.06.2008, 13:50
Кампания ещё не есть сюжет.

В общем не знаю точного определния сюжета. Но для меня это статичесик заданый ход событий и является сюжетом. Хорошо продуманый ход - хороший сюжет

Harh
10.06.2008, 14:43
В общем не знаю точного определния сюжета. Но для меня это статичесик заданый ход событий и является сюжетом. Хорошо продуманый ход - хороший сюжет

Ну строго говоря хорошая кампания и хороший сюжет - вещи сильно разные. ИМХО изначально Фрогом именно про сюжет сказано было.

GREY_S
10.06.2008, 15:03
Считаю качественно сделаную кампашку в тысячи раз интереснее онлайна. Другое дело что качественные - можно по пальцам сосчитать.

Точно сказано!!!
Только от себя добавлю, жаль, что движок Ила не позволяет многих вещей, так пригодившихся бы в кампаниях по сюжету. (например возможность по триггеру резкого выхода из боя определенного количества исправных самолетов из-за паники или потери ведущего, возникновение проблем с мотором у одного из взетевших, и обратный полет на аэродром и много другого):cry:
Надеемся на БОБ

=SPb=BuckBuckz
10.06.2008, 15:25
возникновение проблем с мотором у одного из взетевших

Это как раз реализуемо, надо просто топливо ему сильно урезать, чтобы после взлёта кончилось

vasmann
10.06.2008, 15:47
Это как раз реализуемо, надо просто топливо ему сильно урезать, чтобы после взлёта кончилось

Это называется: выкручиваемся из того что есть )))).
А Грей гооврит о том чтобы была возможность в скрипте сказать - такой то пепелац - мотор вышел из строя, пусть дым там пустит, али загорится. Недоливом топлива этого не сделаешь. ))
Я не стебся - просто пояснил.

=SPb=BuckBuckz
10.06.2008, 17:13
Это называется: выкручиваемся из того что есть )))).
А Грей гооврит о том чтобы была возможность в скрипте сказать - такой то пепелац - мотор вышел из строя, пусть дым там пустит, али загорится. Недоливом топлива этого не сделаешь. ))
Я не стебся - просто пояснил.

Да это понятно, просто я имел ввиду, что одна вещь из перечисленных в иле реализуема

Charger
10.06.2008, 19:49
Да это понятно, просто я имел ввиду, что одна вещь из перечисленных в иле реализуема

Да в Иле много чего реализуемо. Только вот способы хотелось бы поизящнее... Иногда с таким недоперевыподвывертом делать нужно, что желание пропадает напрочь, хотя дорожка накатана, технология известна...

alecso
10.06.2008, 21:25
http://ve3d.ign.com/articles/news/39181/IL-2-Sturmovik-Birds-of-Prey-Screenshots
Выложили скрины. Ландшафт реально на 5+. Хочется такой в ЗС.

ValeryK
11.06.2008, 10:19
http://www.dtf.ru/blog/read.php?id=51478 - тут про звук, как записывали самолеты.

http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1136821&postcount=320

vadson
11.06.2008, 11:02
http://ve3d.ign.com/articles/news/39181/IL-2-Sturmovik-Birds-of-Prey-Screenshots
Выложили скрины. Ландшафт реально на 5+. Хочется такой в ЗС.

дата релиза на ссылке интересная:)

Release Date:
2009-12-31

misant
11.06.2008, 13:17
http://ve3d.ign.com/articles/news/39181/IL-2-Sturmovik-Birds-of-Prey-Screenshots
Выложили скрины. Ландшафт реально на 5+. Хочется такой в ЗС.

да и эффекты - дымы, огонь внушают, думаю в динамике ещё лучше смотрится

=a42=DEMON42E
11.06.2008, 13:35
В динамике(128мб) - http://www.gamevideos.com/download?videoId=19288&url=http%3a%2f%2fdownload.gamevideos.com%2f19288%2fgv.com.il2trailer_1280x720.wmv

Моё ИМХО - то что мы видим - это почти БоБ. Земля точно БоБ.

Amityville
11.06.2008, 14:12
Первые скриншоты IL-2 Sturmovik: Birds of Prey

=M=ZooM
11.06.2008, 14:24
Моё ИМХО - то что мы видим - это почти БоБ. Земля точно БоБ.

А я думаю, что в БОБ будет круче:)

Кстати, дата релиза конец 2009, а у них уже есть ролик с внятным геймплеем, кое что будет меняться но не сильно, думаю. Теперь смотрим что имеем по БОБ.....и прикидываем дату релиза:D (просто стебаюсь:D)

=M=ZooM
11.06.2008, 14:28
Уважаемый, есть отдельная тема под этот проект. Зачем создавать отдельную тему для 4-х картинок, которые в данной (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=51547) уже светились?

Amityville
11.06.2008, 14:32
Уважаемый, есть отдельная тема под этот проект. Зачем создавать отдельную тему для 4-х картинок, которые в данной (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=51547) уже светились?

Ой, правда, только я там ни одного скрина не видел только пустые дискуссии, хотя может невнимательно смотрел..

KAPEH
11.06.2008, 14:33
Мне кажется релиз для консоли и РС будет одновременно. То что на скринах видны следы БОБа (ландшафты, облака) - радует :).

GREY_S
11.06.2008, 14:50
Да в Иле много чего реализуемо. Только вот способы хотелось бы поизящнее... Иногда с таким недоперевыподвывертом делать нужно, что желание пропадает напрочь, хотя дорожка накатана, технология известна...

Ага ;)
Хотелось бы, чтоб такие разные вещи можно было делать не через ж..., а чтобы это было изначально заложено в игре

Taranov
11.06.2008, 14:53
Мне кажется релиз для консоли и РС будет одновременно. То что на скринах видны следы БОБа (ландшафты, облака) - радует :).


В динамике(128мб) - http://www.gamevideos.com/download?videoId=19288&url=http%3a%2f%2fdownload.gamevideos.com%2f19288%2fgv.com.il2trailer_1280x720.wmv

Моё ИМХО - то что мы видим - это почти БоБ. Земля точно БоБ.

А где вы берете такие классные ништяки, что видите следы БОБа в игре, которая к BoB вообще никакого отношения не имеет?:lol:

vexpert
11.06.2008, 15:25
А где вы берете такие классные ништяки, что видите следы БОБа в игре, которая к BoB вообще никакого отношения не имеет?:lol:

так береш например второй диск который с платиновой коллекцией шол-там видео БоБа есть и качаеш эти 128 мегабайт... садишся... смотриш... сравниваеш... и понимаеш что ништяк и не нужен вовсе- потому как графика и там и там-одна))). полная копия:P

Klocska
11.06.2008, 15:28
так береш например второй диск который с платиновой коллекцией шол-там видео БоБа есть и качаеш эти 128 мегабайт... садишся... смотриш... сравниваеш... и понимаеш что ништяк и не нужен вовсе- потому как графика и там и там-одна))). полная копия:P


Местность там и там одна, "полная копия". Как следствие картинки похожи

Taranov
11.06.2008, 15:50
так береш например второй диск который с платиновой коллекцией шол-там видео БоБа есть и качаеш эти 128 мегабайт... садишся... смотриш... сравниваеш... и понимаеш что ништяк и не нужен вовсе- потому как графика и там и там-одна))). полная копия:P

Как интересно... А если бы там Pegasus Bridge был, по сей логике игра делается на движке Call of Duty :lol:
Без ништяков никак...

Charger
11.06.2008, 17:30
Ага ;)
Хотелось бы, чтоб такие разные вещи можно было делать не через ж..., а чтобы это было изначально заложено в игре

Ну, оно и сейчас делается не через линкорный позывной... Просто нестандартными способами, а хотелось бы расширить возможности редактора, нестандарт сделать стандартом, и с этим жить далее. Вот собственно и всё.

schwarm1
11.06.2008, 23:05
где ил2 можно для мобилы нормальный достать без смс всяких? просто скачка.

saintninja
11.06.2008, 23:40
А по такому случаю для консоли PS3 выпустят джойстик? А то с пада управлять не в кайф, если это реальный сим, а не аркада! И интересно как будет сетевой режим, можно ли из приставочного PlaystationNetwork только или к другим серверам подключаться? А то ведь хочется поиграть будет с людьми, а одни купят на Бокс, другие на Соню... Кто-то на компе летает... Как это будет?

Harh
11.06.2008, 23:41
где ил2 можно для мобилы нормальный достать без смс всяких? просто скачка.

Мда... Сказал как отрезал :) А мы не местные, не знаем... Это... Шварм, тут Таранов и Клоцка как раз из разработчиков Ила, их спроси, может они знают, где тебе нахаляву его под мобилу скачать :) Кстати, под какую? А то я тут давече Крайзис под Моторолу С350 искал, не нашел.

schwarm1
11.06.2008, 23:46
Мда... Сказал как отрезал :) А мы не местные, не знаем... Это... Шварм, тут Таранов и Клоцка как раз из разработчиков Ила, их спроси, может они знают, где тебе нахаляву его под мобилу скачать :) Кстати, под какую? А то я тут давече Крайзис под Моторолу С350 искал, не нашел.

Nokia 6300

Charger
12.06.2008, 01:08
Мда... Сказал как отрезал :) А мы не местные, не знаем... Это... Шварм, тут Таранов и Клоцка как раз из разработчиков Ила, их спроси, может они знают, где тебе нахаляву его под мобилу скачать :) Кстати, под какую? А то я тут давече Крайзис под Моторолу С350 искал, не нашел.

Как моторольщик моторольщику :) могу адресок дать, там и Crysis и еще много чего. Правда говорят сильно графику для 350 резать надо, утилитки надо ставить аж 4 штуки... а вот на 398 и выше почти не тормозит, говорят идеально идет на Е680i... Ну оно понятно, 312МГц процессор... ;)

Blek
12.06.2008, 02:05
могу адресок датьа для кулькулятора МК51 Crysis есть ?? :)

Добавлено через 10 минут

WC4 в свое время пролетел 26 раз (!) с неуязвимостью, только потому, что просто тащился от сюжета, игры актеров и самой атмосферы, которая из всего этого складывалась.у меня вон на полке и 4 лежит и 5 , и помойму 3 еще..:)

Miracle
12.06.2008, 10:53
Мда-а-а... Грустно... Принцип тот же как был в Ил-е
Интересно, геймдевы учитывают, что звук 12-ти горшкового и предположим 14-ти (как вариант 5-ти, 7-ми), очень отличается на слух?
И тем более с двигателя водяного охлаждения от воздушного...
Если второй ньюанс еще так себе, то первый... Попробуйте например послушать в динамике двиагателя 4-х цилиндровые (как ВАЗ, например) и 5-ти горшковые (Audi или Volvo 850). Думаю разницу сразу поймете.

Блин, вот мы лохи позорные! :ups:

Ок, мы готовы выделить бюджет на ресемплирование. Давайте я вам вышлю список из 28 двигателей, которые используются у нас в игре, а вы найдете где эти двигатели можно записать, созвонитесь с владельцами, договоритесь о сессии и о результатах сообщите нам. Вот тогда и посмотрим что проще - пи..деть или мешки ворочать :umora:

ЗЫ Для всех остальных: мы записали две звезды и рядник. С учетом звуковых фильтров - вполне хватает.

vasmann
12.06.2008, 11:29
Блин, вот мы лохи позорные! :ups:

Ок, мы готовы выделить бюджет на ресемплирование. Давайте я вам вышлю список из 28 двигателей, которые используются у нас в игре, а вы найдете где эти двигатели можно записать, созвонитесь с владельцами, договоритесь о сессии и о результатах сообщите нам. Вот тогда и посмотрим что проще - пи..деть или мешки ворочать :umora:

ЗЫ Для всех остальных: мы записали две звезды и рядник. С учетом звуковых фильтров - вполне хватает.

Чето как то негативненько ваш пост воспринялся.
Причем это не наша проблема найти где записать, на такой случай вообще можно вместо звука пушек поставить звук лазерганов из Зведных Войн и сказать - а вы найдите где можно записать звук пушек из нашего списка.

Просто можно сказать:
мы старались, пытались, искали - получилось что получилось.
А не фразами типа пи..ть не мешки ворочать.

Taranov
12.06.2008, 11:41
Ок, мы готовы выделить бюджет на ресемплирование. Давайте я вам вышлю список из 28 двигателей, которые используются у нас в игре, а вы найдете где эти двигатели можно записать, созвонитесь с владельцами, договоритесь о сессии и о результатах сообщите нам. Вот тогда и посмотрим что проще - пи..деть или мешки ворочать :umora:

А стоит ли метать бисер перед данными субъектами? Некоторые есть много кушать, то есть зажрались.
Критиканы из этой ветки живут в сказочном, нарисованном мире, где каждый игрок - великий знаток всего и вся. Одна беда - игра не для них, хотя они ее и купят.

vasmann
12.06.2008, 11:45
А стоит ли метать бисер перед данными субъектами? Некоторые есть много кушать, то есть зажрались.
Критиканы из этой ветки живут в сказочном, нарисованном мире, где каждый игрок - великий знаток всего и вся. Одна беда - игра не для них, хотя они ее и купят.

Конечно же не стоит.
Пипл схавает все, а тот кто не схавает - всеравно схавал - ибо купил, так что нефиг бисер метать.

Мне просто не понятно что справоцировало агресию на пост ВалериКа?
Он же нигде не написал:
ааа, разрабы уро...., гав..., так то через так, подсовывают мне га... и в этом духе.
Вроде нормально указал что звук двигателей одинаков.
А если утро выдалось отстойным - то не нужно выливать его на других - у других своих проблем хватает.

Miracle
12.06.2008, 11:52
Чето как то негативненько ваш пост воспринялся.
Воспринимайте как хотите. С одной стороны есть хотелки, с другой стороны - суровые реалии жизни.
Если упереться в аутентичность и докапываться к каждой заклепке, то вы еще три года игру ждать будете. Вернее, не дождетесь совсем, потому что ни один бюджет этого не выдержит.

vasmann
12.06.2008, 11:56
Воспринимайте как хотите. С одной стороны есть хотелки, с другой стороны - суровые реалии жизни.
Если упереться в аутентичность и докапываться к каждой заклепке, то вы еще три года игру ждать будете. Вернее, не дождетесь совсем, потому что ни один бюджет этого не выдержит.

Мне этого обьяснять не надо. Я это понимаю.
Просто нужно следить за тем как даете ответы. То что вы разработчик не дает вам право лить грязь на других. А если так реагировать на критику - то лучше вообще не реагировать (точнее не писать свою реакцию, у себя в офисе говорите что хотите, а на общем форуме, фразы типа пи..ть не мешки -вам чести не прибавляют).
И я там постом выше его дополнил - так получилось что одноверменно - вы запостили я дополнил.

Taranov
12.06.2008, 12:04
Мне этого обьяснять не надо. Я это понимаю.

А я вижу, что не понимаете. Дойдет тогда, когда будете читать того же Miracle на зарубежных форумах.

Я вообще с этой ветки балдею. Собралась целая толпа, которая слышала, как звучит вся линейка советских, английских, немецких, американских, японских и прочих двигателей. Сам себе удивляюсь, где успели. Как страшно жить...%):umora:

Miracle
12.06.2008, 12:04
А если утро выдалось отстойным - то не нужно выливать его на других - у других своих проблем хватает.
Да, тяжело сохранять политкорректность, когда праздники проводишь на работе, и с утра аутсерсеры уже весь мозг выели. Чайной ложкой.
Ладно, лучше буду молчать с умным видом :D

schwarm1
12.06.2008, 12:07
Мда... Сказал как отрезал :) А мы не местные, не знаем... Это... Шварм, тут Таранов и Клоцка как раз из разработчиков Ила, их спроси, может они знают, где тебе нахаляву его под мобилу скачать :) Кстати, под какую? А то я тут давече Крайзис под Моторолу С350 искал, не нашел.
и что они разрабатывали для ил2?если не секрет я только 1 сайт нашол официальный 1С
ито англ там бывает 1 разаработчик.

Miracle
12.06.2008, 12:09
Я вообще с этой ветки балдею. Собралась целая толпа, которая слышала, как звучит вся линейка советских, английских, немецких, американских, японских и прочих двигателей. Сам себе удивляюсь, где успели. Как страшно жить...%):umora:

Мало того, они уже все знают что и как будет в игре, что ландшафт в ней из БоБа, что флайт-модель аркадная, а РС версия выйдет одновременно с консольными :D Ржунимагу...

vasmann
12.06.2008, 12:13
А я вижу, что не понимаете. Дойдет тогда, когда будете читать того же Miracle на зарубежных форумах.

А я вижу что непонимаете что я понимаю )). Все что я тут доношу - это не то что разрабы такие то, а мы тут раз такие - нет - я против лбщения в стиле пиз..ть и иже подобному, причем с обеих сторон.

Khvost
12.06.2008, 12:16
а для кулькулятора МК51 Crysis есть ?? :)


:dontknow:
У меня есть для СВЧ-печки. Не подойдет?

vasmann
12.06.2008, 12:18
Да, тяжело сохранять политкорректность, когда праздники проводишь на работе, и с утра аутсерсеры уже весь мозг выели. Чайной ложкой.
Ладно, лучше буду молчать с умным видом :D

Напомни плиз, ты работаешь за бесплатно, или за деньги?
Ммм, если тебя это так раздражает, то чего ж ты там работаешь?

Это не стеба ради.
А просто сказать что все работают, и всем своего говна на работе предостаточно, и лить свое другим - не стоит.


И если тебя успокоит: Огромное спасибо за труд который вы вложили в эту игру.
Лично сам подумываю купить приставку, и эта игра на примете.

GREY_S
12.06.2008, 12:50
З.Ы. Я например, использую <вырезано>

Взлом Ил-2 здесь под запретом. Поскольку автор с первого раза не понял, был вручен горчичник

Miracle
12.06.2008, 13:18
Понятно, что если распылять силы на все, то в итоге ли не выдержит бюджет или или релиз будет откладываться до бесконечности, НО есть же люди, энтузиасты, которые делают те же самолеты,карты др. объекты , звуки например, которые по качеству не хуже дефолтных. Почему бы не сотрудничать с ними, если их объекты пройдут проверку на достоверность и совместимость? От этого ИМХО выиграют и разрабы и потребители
Ну, вопрос "почему бы не" скорее не ко мне, а "этажом выше", т.е. к руководству проекта :) Наверное, можно было бы. Но на этом пути очень много подводных камней, из которых самый главный - возможность управлять процессом. Как вы сами заметили, подобные моды делают энтузиасты-любители, в свободное время. И где гарантия, что у энтузиаста хватит сил довести дело до конца? Что он выдержит сроки? Что он не скажет "а, надоело мне" и не бросит все? Даже если с ним заключен контракт?
Знаете ли вы, что из сотен подобных начинаний до завершения доходят единицы? Как можно идти на такой риск в коммерческом проекте? Каков шанс, что мы попадем на "правильного" энтузиаста? 1%? 2%?

З.З.Ы. Интересно, а "суровые реалии жизни", предполагают делать побыстрее в ущерб качеству?
Несомненно, приходится чем-то жертвовать. Разработчики коммерческих продуктов вечно находятся между молотом желания сделать круто и наковальней сроков и бюджета. Поэтому компромиссы неизбежны, увы...
Но мы стараемся высоко держать планку качества. Так что, думаю, останетесь довольны :)

schwarm1
12.06.2008, 13:24
З.Ы. Я например, использую <вырезано>

Взлом Ил-2 здесь под запретом. Поскольку автор со второго раза не понял, был вручен горчичник

Засада ложись!:paladin::paladin::paladin::paladin::paladin::paladin::paladin:
Читеры и здесь развелись аааааааа

Добавлено через 1 минуту
Сам ОМ против читеров я тоже особенно в сетевой или как ее называют ОНЛАЙН

ValeryK
12.06.2008, 15:37
Блин, вот мы лохи позорные! :ups:

Ок, мы готовы выделить бюджет на ресемплирование. Давайте я вам вышлю список из 28 двигателей, которые используются у нас в игре, а вы найдете где эти двигатели можно записать, созвонитесь с владельцами, договоритесь о сессии и о результатах сообщите нам. Вот тогда и посмотрим что проще - пи..деть или мешки ворочать :umora:

ЗЫ Для всех остальных: мы записали две звезды и рядник. С учетом звуковых фильтров - вполне хватает.

Политкоррекнее надо!
П..дь можно по всякому. Один из примеров - Ваш пост.
По делу. Для того чтобы, непример, сымитировать неравномерность в силу конструкции работы в динамике 5-ти цилиндрового (7-ми и т.д.) возможно, достаточно поработать с семплом, сделать дополнительный сдвиг на один нечетный цилиндр, что бы было "хромание". Звуковая составляющая выхлопного тракта будет не сильно складнываться если, например, если это делать с одноконструкционными двигателями. Это касательно "звезд".
Так что Ваши эмоции мимо кассы. Вопрос мне действительно интересен.

Добавлено через 4 минуты

А стоит ли метать бисер перед данными субъектами? Некоторые есть много кушать, то есть зажрались.
Критиканы из этой ветки живут в сказочном, нарисованном мире, где каждый игрок - великий знаток всего и вся. Одна беда - игра не для них, хотя они ее и купят.
Не куплю.
Этот "субъект" 25 лет занимается двигателями, и наслушался их по самое немогу. Если вы посмотрите мои сообщения, по критике - они в большинестве именно по звуку. Так что, боюсь в сказочном мире живете Вы, и слышите звуки приемущественно из динамиков компьютера.

P.S. Еще добавлю, для господина возмущенного. Вы обычным поспроизведением сепмлов сможете воспроизвести изменение "резкости" выхлопа при увеличении наддува, без увеличении оборотов и на тех же оборотах отсечку с остаточными вспышками при прекращении наддува (РУД на себя)??

Miracle
12.06.2008, 16:15
По делу. Для того чтобы, непример, сымитировать неравномерность в силу конструкции работы в динамике 5-ти цилиндрового (7-ми и т.д.) возможно, достаточно поработать с семплом, сделать дополнительный сдвиг на один нечетный цилиндр, что бы было "хромание". Звуковая составляющая выхлопного тракта будет не сильно складнываться если, например, если это делать с одноконструкционными двигателями. Это касательно "звезд".
Так что Ваши эмоции мимо кассы. Вопрос мне действительно интересен.
P.S. Еще добавлю, для господина возмущенного. Вы обычным поспроизведением сепмлов сможете воспроизвести изменение "резкости" выхлопа при увеличении наддува, без увеличении оборотов и на тех же оборотах отсечку с остаточными вспышками при прекращении наддува (РУД на себя)??

Интересен вопрос? Знаете как? Приезжайте, посидите с нашим звуковиком. Выясните у него что может и чего не может наш звуковой движок. Насколько я знаю, можно сделать и "изменение "резкости" выхлопа при увеличении наддува" и "на тех же оборотах отсечку с остаточными вспышками при прекращении наддува". Сделайте правильно, все вам скажут спасибо - и мы, и те, кто в отличие от вас, игру купит.
Вот это и будет "мешки ворочать" :)

ValeryK
12.06.2008, 16:37
Интересен вопрос? Знаете как? Приезжайте, посидите с нашим звуковиком. Выясните у него что может и чего не может наш звуковой движок. Насколько я знаю, можно сделать и "изменение "резкости" выхлопа при увеличении наддува" и "на тех же оборотах отсечку с остаточными вспышками при прекращении наддува". Сделайте правильно, все вам скажут спасибо - и мы, и те, кто в отличие от вас, игру купит.
Вот это и будет "мешки ворочать" :)


Постараюсь, ибо в ближайшее время в планах стоит.
По сути изобразить все (или большинство) ньюансов работы двигателя вероятнее всего можно только физ. моделирование. Р.Гейдер на КРИ показывал данный вариант. Звук, который в качестве примера был, очень порадовал, так как в динамике он очень похоже звучал. Возможно это наиболее качетсвенный вариант, и боюсь наиболее затратный повремени.
Простая же запись сепмла и вопроизведением по триггерам такого не даст. Если только не добавить к воспроизведению семплов, еще и дополнитальное синтезирование, или многоступенчатое микширование (а тут все сложнее, так как сеплы для них живой записью, увы, не сделать). Так что решение через воспроизведение семплов - это полумера, или точнее прошлый век.

P.S. Разговор геймдева с теми, для кого он делает игры, с позиции "Да чё вы панимаите!" по-моему очень глуп. Надеюсь, на этом закончим.

vasmann
12.06.2008, 16:43
P.S. Разговор геймдева с теми, для кого он делает игры, с позиции "Да чё вы панимаите!" по-моему очень глуп. Надеюсь, на этом закончим.

Не говори так. Ты что. Не то тебя уличат в том что из-за тебя тут больше разрабы этого проекта не будут появляться.

schwarm1
12.06.2008, 17:05
Не говори так. Ты что. Не то тебя уличат в том что из-за тебя тут больше разрабы этого проекта не будут появляться.

их итак нету последний визит был в 2006г а щас 2008.

Miracle
12.06.2008, 17:32
Постараюсь, ибо в ближайшее время в планах стоит.
Это означает, что приглашение к сотрудничеству принято?

ValeryK
12.06.2008, 17:38
Это означает, что приглашение к сотрудничеству принято?

Вэлком в приват.

Miracle
12.06.2008, 18:20
Вэлком в приват.
Хорошо, пишите мне в личку, посмотрим что получится...

BY_Maestro_Bear
12.06.2008, 21:13
Кто видел, а может нет.. на сайте 1с ролик выложили... http://games.1c.ru/

Khvost
13.06.2008, 00:16
Кто видел, а может нет.. на сайте 1с ролик выложили... http://games.1c.ru/

Меня терзают смутные сомнения. (с)

Что-то очень мало в этом ролике от "Ил-2", но зато многое напоминает о БзБ
Перво-наперво театр и модели самолетов. Местность - такой местности в "иле" нет, зато это очень похоже на то, что мы видели на скринах из пре-альфы БзБ.
Схемы раскраски самолетов также сродни БзБшным.
Обратите внимание на то, как тени ложатся на облака. Облака совсем другие и ПМСМ заметно лучше. А дымы? А тени? Это ведь не иловские тени! Они ДИНАМИЧЕСКИЕ!
(- Одного этого золота достаточно было бы для того, чтобы сжечь вас на
костре! - завопил он. - Это дьявольское золото! Человеческие руки не в силах изготовить металл такой чистоты! (с)).
Ну и там еще по мелочи.

Короче, Вы как хотите, господа, но это не "Ил-2". Совсем не "Ил-2". (Я даже не пытаюсь заглянуть в
пропасть, которая вас извергла. У меня кружится голова, и я чувствую, что впадаю в ересь. (с) Оттуда же) И мнится мне, что это обкатывают на приставочниках технологии нашего будущего любимого симулятора. Кто знает как его зовут? ;) (с) т/ф "Приключения Буратино"

Khvost
13.06.2008, 09:08
Кто подскажет, где можно найти доклад Рудольфа Гейдера на КРИ 2008?

hainz
13.06.2008, 10:43
А собственно Ил-2 в игре только в названии фигурирует? Типа - узнаваемый брэнд?

SimFreak
13.06.2008, 11:15
А собственно Ил-2 в игре только в названии фигурирует? Типа - узнаваемый брэнд?


Sorry guys.
I need to add one thing.
Of course, we used not only FM & AI from IL-2.
We used Oleg's experience as well.




vot tak.

alecso
13.06.2008, 11:23
Местность там и там одна, "полная копия". Как следствие картинки похожи
В общем решил вставить свои 5 копеек в копилку предположений.
IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - это скорее БзБ для консолей, чем модифицированный Ил-2. Мое ИМХО, сильно не ругайте.;)

Klocska
13.06.2008, 12:00
Меня терзают смутные сомнения. (с)

Что-то очень мало в этом ролике от "Ил-2", но зато многое напоминает о БзБ
Перво-наперво театр и модели самолетов. Местность - такой местности в "иле" нет, зато это очень похоже на то, что мы видели на скринах из пре-альфы БзБ.
Схемы раскраски самолетов также сродни БзБшным.
Обратите внимание на то, как тени ложатся на облака. Облака совсем другие и ПМСМ заметно лучше. А дымы? А тени? Это ведь не иловские тени! Они ДИНАМИЧЕСКИЕ!
(- Одного этого золота достаточно было бы для того, чтобы сжечь вас на
костре! - завопил он. - Это дьявольское золото! Человеческие руки не в силах изготовить металл такой чистоты! (с)).
Ну и там еще по мелочи.

Короче, Вы как хотите, господа, но это не "Ил-2". Совсем не "Ил-2". (Я даже не пытаюсь заглянуть в
пропасть, которая вас извергла. У меня кружится голова, и я чувствую, что впадаю в ересь. (с) Оттуда же) И мнится мне, что это обкатывают на приставочниках технологии нашего будущего любимого симулятора. Кто знает как его зовут? ;) (с) т/ф "Приключения Буратино"

Перекреститесь, может быть меньше казаться будет.

Добавлено через 1 минуту

Кто подскажет, где можно найти доклад Рудольфа Гейдера на КРИ 2008?

Запись будет выложена на сайте КРИ вместе с другими докладами. Когда все будетобработано

Добавлено через 1 минуту

В общем решил вставить свои 5 копеек в копилку предположений.
IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - это скорее БзБ для консолей, чем модифицированный Ил-2. Мое ИМХО, сильно не ругайте.;)

Британия там только один из "театров". Просто разработчики почему-то решили начать именно с нее

Khvost
13.06.2008, 12:53
Перекреститесь, может быть меньше казаться будет.

Где-то был соответствующий смайлик. [Ушол креститься]



Запись будет выложена на сайте КРИ вместе с другими докладами. Когда все будетобработано


Спасибо!

Максим, скажите, пожалуйста, а в БзБ картинка намного будет отличаться в лучшую сторону от того, что в ролике Birds of Prey?

Di@bl0
13.06.2008, 23:43
Перекреститесь, может быть меньше казаться будет.
лично я крестился давно, когда выкладывали фотки сделанные с видео на КРИ. Не помогло знаете ли, уж черезчур похоже на БЗБ.
так что абсолютно согласен с Khvost.

kabyzdoh
13.06.2008, 23:54
Скрншоты конечно ОХРЕНЕТЬ!!!. Расчехляю свой xbox

Khvost
14.06.2008, 09:20
лично я крестился давно, когда выкладывали фотки сделанные с видео на КРИ. Не помогло знаете ли, уж черезчур похоже на БЗБ.
так что абсолютно согласен с Khvost.


Тут такое дело. Основная мысль моего постинга была в том, что BoP внешне совершенно на "Ил-2" не похожа. Я не знаю, что там с ФМ и АИ (хотя есть указания на то, что и в АИ есть отличия), но картинка ыглядит совершенно отличной от "Ил-2". Даже цвет неба отличается!
Что касается сходства с БзБ, то разработчики уверяют (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1137710&postcount=345), что оно объясняется схожестью сюжета.
Конечно, теоретически, у разработчиков могут быть причины скрывать от нас истину, но думаю, что пока нет оснований не доверять этми уважаемым людям.
Лично я не испытываю интереса к тому что выходит на приставках, поскольку приставки у меня нет и покупать я ее не планирую. Поэтому буду ждать БзБ, хотя она появится, очевидно, еще не скоро.

DEDA
14.06.2008, 09:47
Зажал во флэш для тех, кому влом качать...:rtfm:

schwarm1
14.06.2008, 11:02
чЕ ТО Я НЕ ПОНЯЛ ГРАФИКА ТАКАЯ ЖЕ ЧТО НА СКРИНАХ ОТ бзб И тут ил там спитфаеры одни.

=SPb=BuckBuckz
14.06.2008, 11:20
Зажал во флэш для тех, кому влом качать...

А можно, для тупых (вроде меня%)), сказать чем это открывать?

Добавлено через 11 минут
А, всё разобрался. открыл винампом.

Это точно не имеет ничего от ила, кроме названия.
Прикольно смотрится пулемётный хурь, плюющийся тучей трассеров...

=M=ZooM
14.06.2008, 12:44
Может хватит уже:D Движок у них свой, по поводу ФМ консультировались (не путать с позаимствовали:D) с командой ОМ. Откуда эта параноя по поводу заговоров с дизой, обкаток "новых" технологий (ничего там нет, чего не могут себе позволить некстген приставки) и каких-то сравнений со скринами из БОБа. Вы вообще эти скрины видели? (только не надо мне тыкать ссылками на картинки 2-х летней давности с билдовой версии:D)

Фрог
14.06.2008, 13:22
Конспирологам посвящается:

Birds of Prey представляет собой не порт или римейк популярного авиасимулятора для PC – фактически, это новая игра, разрабатываемая Gaijin Entertainment на основе их движка Dagor Engine (версии для домашних консолей). Версию для Nintendo DS разрабатывает DiP Interactive, а версию для PSP – Dynamic Systems.

Тем не менее Birds of Prey объединяет с оригинальным «Ил-2» не только название: в новой игре используются летная модель и часть другого контента оттуда, а разработчики Maddox Games помогают своими консультациями.
(с) http://www.gameland.ru/news/41812/

Di@bl0
15.06.2008, 15:55
на основе их движка Dagor Engine (версии для домашних консолей).
ну это выглядит уже куда более серьёзно, ибо ОМ когда-то говорил, что двигло Ил-2 уже достигло своей вершины.

Тем не менее Birds of Prey объединяет с оригинальным «Ил-2» не только название: в новой игре используются летная модель и часть другого контента оттуда, а разработчики Maddox Games помогают своими консультациями.
скорее всего кокпиты

1zass
15.06.2008, 19:40
О! :eek: Для ПСП будет!
Урааа!!! :uh-e:

Khvost
16.06.2008, 15:53
Конспирологам посвящается:

(с) http://www.gameland.ru/news/41812/

Опа!


Заявлено 50 одиночных миссий, которые будут разворачиваться во время крупнейших воздушных операций Второй мировой войны: битвы за Британию, сражений за Берлин, Сицилию, Сталинград и Корсунь.

Очень было бы интересно посмотреть на детализацию местности в городе имени Сталина и на модели отечественных самолетов!

Oleg_Tr
16.06.2008, 23:48
М-да... меня вот тоже терзают сомнения. Первое из них -- внезапность появления нового симулятора с такими заявленными характеристиками. Просто я тоже смотрел видео. Второе -- сам контент. Мало того, на видео видно уже не менее четырех типов самолетов, проработанных до мелочей. В качестве примера я хочу предложить эпопею по созданию модели Пе-8 уважаемым Psy06. Третье -- довольно вольное использование торговой марки. Простите пожалуйста, но права на торговую марку еще никто не отменял, к тому же со стороны самого ОМа по этому поводу глухой молчок. Четвертое -- что значит консультации? Простите, но это неубедительно. Тут налицо передача ВСЕГО НАРАБОТАННОГО МАТЕРИАЛА. Может причина во взаимоотношениях с издателем, что и явилось причиной выхода этого сима на другой платформе под другой маркой, может здесь кроется причина?

=M=ZooM
17.06.2008, 01:05
М-да...

1- что значит "внезапное"? Релиз намечен на 2009г., притом не известно в каком квартале, не говоря о возможных переносах.
2- какими хар-ками, простите? Графика? Еще раз повторюсь- там нет ничего особенного, если сравнивать с современным уровнем графики, а не Ил2:D
3- ну конечно! Кроме МГ у нас никто не умеет делать проработанные модели:D
4- простите пожайлуста, но вы действительно такой наивный, что пологаете они вот так взяли и использовали чужую ТМ? Покупку прав на ТМ на один, несколько проектов или навсегда- никто не отменял.
5- посмотрите первые посты данной темы- там есть четкое высказывание Олега по поводу данной игры:D
6- ну реально- спец! Посмотреть 2-х минутный ролик, непонятно что там настоящее, а что припудрено AE и сразу у него "налицо передача ВСЕГО НАРАБОТАННОГО МАТЕРИАЛА" Какого материала, кстати? По БОБ? Так вы оказывается знаете что они там наработали???!:eek: Спалился лазутчик из МГ:lol:
7- причина взаимоотношений с издателем- вытягивание бабла с уже никому не нужной ТМ
8- зеленые человечки за нами наблюдают, так ведь?:D
9- прежде, чем писать такие "сомнения" хотяб порылись в и-нете и узнали что да как:)

Charger
17.06.2008, 02:25
Читаю, рыдаю. Народ, не надо тупить. Поделились, значит поделились, посчитали необходимым, либо в исполнение неких условий. То, что мы, FreeBirds Team, слазили в Ил-4 на Поклонной, в своё время, не значит, что мы его приобрели в личное/не личное пользование... Очевидно, есть некие договорённости. Какие и на каких условиях, нас это не касается. Вообще никак. Мы не правообладатели и не правопреемники. Чего такой шум-гам? Ну сделали/делают для других платформ, что плохого в том, что назвали так как назвали? Где здесь наши личные потери? Кто от того, что игра становится кросс-платформенной потерял??? Сам бы с удовольствием портировал сервер на никсы, с нормальной статистикой, неперегружаемый, и прочая, прочая, прочая... Безо всяких Wine... Только вот временем бы поделился кто...

Oleg_Tr
17.06.2008, 02:49
что значит "внезапное"? Релиз намечен на 2009г., А то что копирайт уже датирован 2007 годом, кроме того игра уже трижды номинирована на КРИ. Товарищ, вы о ней слыхали в 2007 году? А релиз можно организовать и 2010, можно вообще его не проводить.:rtfm:

Покупку прав на ТМ на один, несколько проектов или навсегда- никто не отменял. Ну да, вот только ссылка на принадлежность ТМ тоже должна присутствовать. Почитайте на обложке копирайты еще разик.

посмотрите первые посты данной темы- там есть четкое высказывание Олега по поводу данной игры Честно слово, высказывание самого Олега по данному поводу не нашел, может это было с "его слов записано верно"? Или может про то, что "выглядит хорошо"? Так это не о чем, я так тоже могу:thx:.

ну реально- спец! Посмотреть 2-х минутный ролик... А вы сами его просмотрите еще пару раз и не найдете сходства. Ага, договорились? Только униформы пилотов не в счет. :lol:

Так вы оказывается знаете что они там наработали???! Я высказал всего лишь предположение, не надо передергивать.:rtfm:

...зеленые человечки за нами наблюдают, так ведь? За вами видно точно!%)

прежде, чем писать такие "сомнения" хотяб порылись в и-нете и узнали что да как Ага, в следующий раз разрешение буду спрашивать. Как же, щас!:fig: Я уже говорил, что искал в этой теме "четкое высказывание Олега по поводу данной игры", не нашел. Может ссылкой поделитесь, а? :umora:

=M=ZooM
17.06.2008, 02:59
А то что копирайт уже датирован 2007 годом, кроме того игра уже трижды номинирована на КРИ.....Я уже говорил, что искал в этой теме "четкое высказывание Олега по поводу данной игры", не нашел. Может ссылкой поделитесь, а? :umora:

http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=84451&d=1207928018

Ну дык правильно- купили права в 2007, представили игру в 2008. В этом же году и номинировалась на КРИ. По поводу высказывания...ну не знаю- видеообращенье вам, чтоль нужно?:D


....Ага, в следующий раз разрешение буду спрашивать. Как же, щас!:fig:
Упаси Бог- свободу слова еще никто не отменял:) Просто как то все это смахивает на передачи по НТВ "скандалы, интриги, расследования- показать все, что скрыто!!!!"(с) :lol:

ValeryK
17.06.2008, 09:54
Страсти-то какие разгорелись... Джентельмены, вопрос-то в чем?? Выйдет БоБ или нет? Выйдет. Является ли БоП самостоятельным проектом? Да.
Обладателем торговой марки "Il-2 Sturmovik" является 1С, которое является издателем игры БоП, так что с этой точки все соблюдено.

Anton Yudintsev
17.06.2008, 10:42
6- ну реально- спец! Посмотреть 2-х минутный ролик, непонятно что там настоящее, а что припудрено AE
Там ничего не припудрено AE.
Это автоматический ролик (ре-плей), просто захваченный с приставки.

Klocska
17.06.2008, 12:37
А то что копирайт уже датирован 2007 годом, кроме того игра уже трижды номинирована на КРИ. Товарищ, вы о ней слыхали в 2007 году? А релиз можно организовать и 2010, можно вообще его не проводить.:rtfm:

"Вот кто-то задумал в лесу погулять..."
Как правило разработка игр анонсируется уже на стадии доводки и существовании внутренней функциональной демоверсии. Обратите внимание, что ЕМНИП 1С еще официально не анонсировал БЗБ и вы о нем знаете только потому, что команда Медокса на слуху.

Rudolf Heider
17.06.2008, 13:59
Рудольф Гейдер будет доклад проводить о Физ. моделировании источников звука. Это рассказ о звуковом движке БоБа...
Нет, это не о новом движке БзБ. Это о том, какими будут движки через сколько-то лет. О движке БзБ на КРИ было 2 года назад.

ValeryK
17.06.2008, 14:38
Нет, это не о новом движке БзБ. Это о том, какими будут движки через сколько-то лет. О движке БзБ на КРИ было 2 года назад.

Добрый день, Рудольф. Я уже в курсе. Конечно жаль что в данный момент те принципы, которые Вы описывали, не возможно внедрить - хотя результат, еще раз повторюсь просто порадовал.
Все же искрене надеюсь, что в патче № N не далекий ;) в БоБе это будет сделано.
Касательно БоБ, если конечно не глубокая тайна. Каковы будут принципы формирования звука в БоБ (Два года назад меня это совсем не интересовало :cry: ).

Khvost
17.06.2008, 14:59
Нет, это не о новом движке БзБ. Это о том, какими будут движки через сколько-то лет. О движке БзБ на КРИ было 2 года назад.

КРИ 2006?

Taranov
17.06.2008, 15:01
Напоминаю, что в данной ветке идет обсуждение IL-2 Sturmovik:Birds of Prey. Убедительная просьба придерживаться темы данной ветки, в противном случае начнется выдача горчичников. Вы уже добились, что на форуме зарегистрировался генеральный директор Gaijin Entertainment Антон Юдинцев, пользуйтесь моментом.

Rudolf Heider
17.06.2008, 15:11
Все же искрене надеюсь, что в патче № N не далекий ;) в БоБе это будет сделано.
Возможно. На самом деле, попытка (успешная) встроить физ. модель мотора в звуковой движок была сделана ещё в Иле несколько лет назад (во внутренней версии), но уж очень велика нагрузка на процессор. Тогда максимум один самолёт с одним мотором можно было получить. Сейчас, правда, другие времена: и многоядерные процессоры есть, и на видеокартах можно звук считать.

Касательно БоБ, если конечно не глубокая тайна. Каковы будут принципы формирования звука в БоБ (Два года назад меня это совсем не интересовало :cry: ).
В БзБ движок почти такой же, как и в Birds of Prey: там - FMOD, у нас очень похожий (просто к моменту, когда вышел FMOD, я уже написал наш - было обидно). Отличие в том, что для воспроизведения звука в кабине самолёта используется технология Ambisonic, о которой я рассказывал на предыдущей КРИ (показывал там и работу с сэмплами, записанными нами в кабине Ан-2). Плюс некоторые специальные фильтры для моделирования распространения звука в турбулентном потоке воздуха и тп.
Собственно "звуковое" качество игры будет зависеть от того, насколько много удастся иметь сэмплов, но тут уж сами понимаете... "живых" самолётов и оружия катастрофически мало. Или, если у самолёта винт "правильный" - так у него двигатель турбинный. И тд...
UPD. Предупреждение модератора заметил после отправки последнего сообщения. На вопросы ответил, офтопик прекращаю.

=M=ZooM
17.06.2008, 15:55
Там ничего не припудрено AE.
Это автоматический ролик (ре-плей), просто захваченный с приставки.

Тогда вообще все супер! :bravo:
А список доступных крафтов уже готов?
И сколько их планируется вообще?
Будут ли в игре бомберы? И вообще вы делаете в игре акцент на воздушные бои или работа по наземке тоже будет весомой частью гейплея?
А Рейхстаг разнести дадите?:D

Anton Yudintsev
17.06.2008, 16:18
Тогда вообще все супер! :bravo:
А список доступных крафтов уже готов?
И сколько их планируется вообще?
Будут ли в игре бомберы? И вообще вы делаете в игре акцент на воздушные бои или работа по наземке тоже будет весомой частью гейплея?
А Рейхстаг разнести дадите?:D

Список самолетов готов - но пока не публикуется. Вся PR деятельность ведется вместе с издателем, и пока не будет сайта игры - вряд ли будет публиковаться новая информация.
Бомберы будут, это не секрет.
Акцент - на воздушные бои, но наземные цели тоже будут.

Берлин будет, но "разнести" - его очень нетривиальная задача, объективно. Там были серьезные воздушные бои, сотни самолетов в воздухе. А истребитель - не очень подходит для уничтожения зданий.

Oleg_Tr
17.06.2008, 17:10
...пользуйтесь моментом. Собственно, что и пытаюсь сделать. Хотя уже есть исчерпывающая информация -- ждем сайт. К сожалению, по качеству подачи материала достойным оказался лишь тот самый ролик с высоким разрешением, на котором можно что-либо рассмотреть. Не скрою, я его смотрел не раз. Как там у Стругацких сказано про истинное совершенство..., так вот, по настоящему вставило реальное отражение в зеркале обзора задней полусферы у хуря. :cool:


...что команда Медокса на слуху Да что там на слуху, вирпилы готовы на руках носить!:bravo:

=M=ZooM
17.06.2008, 17:36
Берлин будет, но "разнести" - его очень нетривиальная задача, объективно. Там были серьезные воздушные бои, сотни самолетов в воздухе. А истребитель - не очень подходит для уничтожения зданий.

Не надо берлин- только Рейхстаг:D
Внесите пож-та ясность, я никак четко не пойму- у вас ФМ своя или Ил2 (ну, на основе Ил2 по крайней мере). Про ДМ тот же вопрос- не визуально (тут конечно вы 2 головы выше Ил2 будете, думаю), а именно по повреждениям внутренних структур.
ЗЫ Огромное спс за ответы:thx:

Anton Yudintsev
17.06.2008, 18:54
Не надо берлин- только Рейхстаг:D
Внесите пож-та ясность, я никак четко не пойму- у вас ФМ своя или Ил2 (ну, на основе Ил2 по крайней мере). Про ДМ тот же вопрос- не визуально (тут конечно вы 2 головы выше Ил2 будете, думаю), а именно по повреждениям внутренних структур.
ЗЫ Огромное спс за ответы:thx:

ФМ - у нас из ИЛ-2 (на 99.9% ).
_Управление_ - мы очень сильно меняли.
Например, в нашем "аркадном" режиме, для борьбы с силами, разворачивающими самолет (аркадным игрокам с ними сложно целится, а тримером управлять непривычно), мы сделали авто-триммирование.
Подчеркиваю - не отключили эти силы, или переделали ФМ для аркадного режима - а сделали автоматическое триммирование (в аркадном режиме, повторюсь).

Итд.

Ну и настраивали всякие там кривые чувствительности итд - в общем, серьезная работа весьма.

ДМ - у нас серьезно измененная (не только визуально), и в сторону реализма. Поясняю - это не критика ДМ Ил-2, она решает другую задачу.
Немногие понимают, но в настоящей жизни все не совсем так, как в Ил-2 было.
Ил-2 - максимально передает дух, ощущение.
Но нельзя забывать, что в жизни пилот хорошо если 10 боевых вылетов сделал. А вирпил - сотни, тысячи? Плюс нету перегрузок, пота в глаза 45 градусов тепла и запаха выхлопа, неудобного положения (если пристегнут), ранений, обзора, возможности переиграть, не говоря уже о бесконечном боезапасе, "таргет камере", подсказок итд.

Потому в Ил-2 сбить самолет на самом деле _сложнее_, чем в жизни (на ближних дистанциях). По статистике ВМ - хватало 1.5 очереди (на вскидку, на память) - и стреляли не асы с тысячами боевых вылетов, чтобы сбить самолет. Хорошему вирпилу в Ил-2 надо столько же :) - но потому, что он ас, и к тому же робот, нечувствительный к перегрузкам и не боящийся смерти. Чем достигается реализм ощущений.

Соответственно, в нашей игре мы постарались воспроизвести ДМ максимально близко к реально статистической.

В плане деталей, навскидку: считаются попадания по крыльям, лонжеронам, элеронам, хвосту, тягам, двигателям, маслорадиаторам, системе охлаждения, вентиляторам, пушкам, бомбам, шасси, бронеспинке, пилоту итд.
Т.е. теоретически можно уничтожить бронеспинку сначала, а потом пилота (технически практически невозможно, конечно - учитывая разброс пуль и подвижность мишени, самолет наверняка будет уничтожен до того).

В итоге, вирпилам играть будет немного проще - у них тысячи боевых вылетов, да, они "асы" - по меркам жизни.
Но большинство игроков (на консолях) - не имеет столько налетанных часов, им будет играть существенно сложнее, чем в авиа-аркадах - ведь и игрока сбивают довольно легко, у нас "равенство", нет отличий для игрока и его врагов, есть разные самолеты и разное вооружение и все.


Кстати, так как у нас исторические сражения - то в небе над Британией, например, сотни врагов одновременно.

=M=ZooM
17.06.2008, 19:05
ФМ - у нас из ИЛ-2 (на 99.9% ).
_Управление_ - мы очень сильно меняли.


Блин, как в свое время я купил ПС2 ради MGS3 и Tekken5. Теперь куплю Ящик ради Птичек%).....если БОБ раньше не замаячит на РЕАЛЬНОМ горизонте, да и то не факт, что передумаю :D
Какая планируется структура миссий? Т.е. будет ли взлет-полет до точки задания- выполнение- возврат- посадка или планируете моделировать максимальную концентрацию экшена на определенном участке фронта?т.е. миссия начинается с подлета к нужному сектору и понеслаааась! Для меня лично и тот и другой вариант приемлимы, но хотелось бы знать, т.к. из этого вытекают многие особенности геймплея. По-поводу одновременного кол-ва самолетов в воздухе вы уже ответили:D А какая примерная площадь планируется в миссиях? Или как и в Ил2 она не ограниченна, просто вылетая за пределы карты идут однотипные пейзажи?

Anton Yudintsev
17.06.2008, 19:28
Т.е. будет ли взлет-полет до точки задания- выполнение- возврат- посадка или планируете моделировать максимальную концентрацию экшена на определенном участке фронта?т.е. миссия начинается с подлета к нужному сектору и понеслаааась! Для меня лично и тот и другой вариант приемлимы, но хотелось бы знать, т.к. из этого вытекают многие особенности геймплея. А какая примерная площадь планируется в миссиях? Или как и в Ил2 она не ограниченна, просто вылетая за пределы карты идут однотипные пейзажи?

Посадка самолета - additional objective, т.е. необязательный (как правило).
То же относится и к взлету (кроме некоторых миссий).

В аркадном режиме взлет и посадка существенно упрощены - самолет не "ведет" при взлете, флапсы выпускаются автоматически в нужный момент (если газ убрать полностью) итд. Ну и вид от третьего лица помогает.
В симуляторном режиме - смотрим на горизонт в кокпите.

Локации до 100х100 км.

vjik_73
17.06.2008, 19:51
на форумах будут появляться сообщения типа "Ух тыыы!!! Реальный сим!!!", на что в ответ будет звучать "Хааа!! Ты попробуй ИЛ2 на компе- вот где реальный сим!!!"...и ведь попробуют....и некоторых затянет в это болото :D по самое не балуйся!

И илдвинутых прибавится.:eek::(:cry:

=M=ZooM
17.06.2008, 20:35
Локации до 100х100 км.

Яяяяяху!!! :bravo:
А что насчет напарников? Они будут сами по себе или ими можно будет управлять? И вообще AI пишется свой или дорабатывается старый? Или вообще не дорабатывается?:D

=SPb=BuckBuckz
17.06.2008, 20:57
Или вообще не дорабатывается?:D

Типун тебе на язык!

Anton Yudintsev
17.06.2008, 22:08
Яяяяяху!!! :bravo:
А что насчет напарников? Они будут сами по себе или ими можно будет управлять? И вообще AI пишется свой или дорабатывается старый? Или вообще не дорабатывается?:D

AI и пишется, и дорабатывается. AI из Ил-2, в отличие от ФМ, используем только элементами.
Напарниками (из одного крыла с тобой) можно управлять, да.

=M=ZooM
17.06.2008, 22:11
Типун тебе на язык!

Почему же? АИ в Ил2 Весьма неплох. Нехватает немного агрессивности, адекватности, слегка читерит, но в общем- вполне хороший. Я, конечно, имею ввиду компании, а не дуэль в простом редакторе. Но представь, если ты только начинаешь играть, а тебе выставляют бота с уровне АИ среднего вирпила в он-лайн- да ты вздернешься быстрее, чем сможешь научиться его валить без напряга:D А следовательно и риск отбить охоту играть весьма высок:)

=SPb=BuckBuckz
18.06.2008, 00:42
Почему же? АИ в Ил2 Весьма неплох. Нехватает немного агрессивности, адекватности, слегка читерит, но в общем- вполне хороший. Я, конечно, имею ввиду компании, а не дуэль в простом редакторе. Но представь, если ты только начинаешь играть, а тебе выставляют бота с уровне АИ среднего вирпила в он-лайн- да ты вздернешься быстрее, чем сможешь научиться его валить без напряга:D А следовательно и риск отбить охоту играть весьма высок:)

Ну у ботов уровень тоже разный бывает (чтобы убедится, поставь в противники курсантов и попробуй с ними воевать).
А вот адекватности и умения не сливать Е ботам нужно реально прибавить

Charger
18.06.2008, 09:41
Угу. Только реально разобраные по косточкам боты за несколько лет стали привычными... Просто привычными, как некоторые он-лайн игроки. Пришел, посмотрел ростер - ага, берем это. Ибо этот только на условно-уберах, но вот против конкретного крафта точно не умеет, а этот умеет, но мы опробуем новый ход, или вспомним старые варианты :) Вполне нормальный ход... По первости, ПМСМ, в БоП будет аналогично. Дальше прииграются, станет полегче :)

=M=ZooM
18.06.2008, 21:52
Итак подводя итог в IL-2 Sturmovik:Birds of Prey будет:
1. Графика некстген в чистом виде
2. Локации 100х100 км
3. Всевозможные театры военных действий:битва за Британию, сражение за Берлин, Сицилию, Сталинград (ыыыы как подумаю аж мурашки по коже%)) и Корсунь(а это где?%))
4. Управлять можно будет как истребителями так и бомберами
5. ФМ взята из ИЛ2 с небольшими поправками на управление
6. ДМ переработанная в сторону улучшения
7. АИ можно сказать- новый
8. До ста(100!!!) самолетов в воздухе одновременно! (не забываем про Сталинград%))
9. Звуковой движок идентичный (в перспективе, на данный момент, по словам Рудольфа :D)БОБ.

Для ящика есть джой (полный аналог Х45-му вроде?), осталось приделать тракир и мы получаем ИЛ2 ver2.0 или БОБ 1.5 (кому как нравиться):D

PS Еще раз огромное спасибо Антону на инфу!:bravo:
PPS Пока писал возние еще один вопрос по поводу баллистики снарядов и авиабомб- изменения будут?

Geier
18.06.2008, 22:04
Корсунь(а это где?%))
http://pobeda.rambler.ru/images/447_42.1114785095.45056.jpg
Корсунь-Шевченковская операция - не знаете?
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%83%D0%BD%D1%8C-%D0%A8%D0%B5%D0%B2%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F

=SPb=BuckBuckz
18.06.2008, 22:51
8. До ста(100!!!) самолетов в воздухе одновременно!


А что? я для ила миссию делал где примерно 150 было (чисто комп после апгрейда потестить:D)

Плохо то, что ДО ста:(

=M=ZooM
18.06.2008, 22:56
Плохо то, что ДО ста:(

"Кстати, так как у нас исторические сражения - то в небе над Британией, например, сотни врагов одновременно." (с) ну это вольная интерпритация:)

Hriz
20.06.2008, 08:18
AI и пишется, и дорабатывается. AI из Ил-2, в отличие от ФМ, используем только элементами.
Напарниками (из одного крыла с тобой) можно управлять, да.

Антон, а можно узнать что-нибудь о сюжете? Он будет, с роликами, с яркими персонажами и какой-то интересной историей, или просто так, как в Ил-2?

Charger
20.06.2008, 08:32
А что? я для ила миссию делал где примерно 150 было (чисто комп после апгрейда потестить:D)

Плохо то, что ДО ста:(

Чем плохо? Всё равно рядом больше полсотни не охватишь атаками...

mr_tank
20.06.2008, 10:28
Для ящика есть джой (полный аналог Х45-му вроде?
да, а просто Х45 никак не прикручивается?

DeK
20.06.2008, 11:02
http://www.engadget.com/2007/09/21/hori-ace-combat-joystick-for-xbox-360-on-display/

Anton Yudintsev
20.06.2008, 14:57
Антон, а можно узнать что-нибудь о сюжете? Он будет, с роликами, с яркими персонажами и какой-то интересной историей, или просто так, как в Ил-2?

Сюжет будет. Я детали пока не буду рассказывать - нет публичных материалов.
Так как события охватывают совершенно разные ТВД и разные года - то одного "сквозного" персонажа, разумеется, нет.

Dime
23.06.2008, 22:57
Сижу слюни глотаю. Знать бы ещё дату%)

=SPb=BuckBuckz
23.06.2008, 23:00
Кхм. может вопрос провокационный, но: А битва в заливе лейте будет?

Hriz
24.06.2008, 14:21
Сюжет будет. Я детали пока не буду рассказывать - нет публичных материалов.
Так как события охватывают совершенно разные ТВД и разные года - то одного "сквозного" персонажа, разумеется, нет.

Это хорошо что он будет! :) Ура :)

vadson
24.06.2008, 14:35
100 на 100 км - это клочок для истребителя с его 400-500 км в час... 15 минут лета в одну сторону...

сейчас придет Парамон и скажет, где карты для стратегических бомберов?:)

Afrikanda
24.06.2008, 15:01
Сюжет будет. Я детали пока не буду рассказывать - нет публичных материалов.
Так как события охватывают совершенно разные ТВД и разные года - то одного "сквозного" персонажа, разумеется, нет.

Будет как в КОД4 - сначала за морпеха воюем, потом за САСовца...за "плохих" воевать не будем? %)

=M=ZooM
25.06.2008, 04:07
100 на 100 км - это клочок для истребителя с его 400-500 км в час... 15 минут лета в одну сторону...

сейчас придет Парамон и скажет, где карты для стратегических бомберов?:)

100х100- это 10х10 квадратов- самые большие карты в Ил2. На таких картах бомберы летают вальяжно, а истребители бесятся, что никого невозможно найти......не надо ля-ля:)

=FPS=Cutlass
25.06.2008, 06:33
100х100- это 10х10 квадратов- самые большие карты в Ил2. На таких картах бомберы летают вальяжно, а истребители бесятся, что никого невозможно найти......не надо ля-ля:)
Загрузите карту КРЫМА или Кубани.
По моему 20х30 квадратов, ну уж всяко не 10х10....:eek:

Cepera
25.06.2008, 09:16
100х100- это 10х10 квадратов- самые большие карты в Ил2. На таких картах бомберы летают вальяжно, а истребители бесятся, что никого невозможно найти......не надо ля-ля:)


10x10 квадратов, это примерно как "Прохоровка" в Иле, т.е. меньшетолько сетевые. А вот "Сталинград" к примеру, тоже не самая большая, но уже в 4 раза больше. Про Финский залив и тихоокеанские, не сетевые, уже говорить не буду.

vadson
25.06.2008, 09:19
100х100- это 10х10 квадратов- самые большие карты в Ил2. На таких картах бомберы летают вальяжно, а истребители бесятся, что никого невозможно найти......не надо ля-ля:)

мне все равно, сколько там непонятных квадратов.

есть скорость, есть расстояние, легко вычисляется время в пути...:D

Afrikanda
25.06.2008, 11:19
10x10 квадратов, это примерно как "Прохоровка" в Иле, т.е. меньшетолько сетевые. А вот "Сталинград" к примеру, тоже не самая большая, но уже в 4 раза больше. Про Финский залив и тихоокеанские, не сетевые, уже говорить не буду.

гы-ы-ы...и не говори...в своё время я напрочь отказался проходить хоть какую кампанию после выхода "Перлхарбора", после того, как сев на п-400 на Новой Гвинее чуть не 15 минут с 8-микратным ускорением летел к линии фронта %)

Anton Yudintsev
26.06.2008, 00:36
Будет как в КОД4 - сначала за морпеха воюем, потом за САСовца...за "плохих" воевать не будем? %)

Нет.
Нет.

=SPb=BuckBuckz
26.06.2008, 00:43
Нет.
Нет.

А битва в заливе лейте?:rolleyes:

Charger
26.06.2008, 01:23
Угу, ещё бой в море Бисмарка попросить осталось... и с Каталины по спасающимся солдатам японской императорской армии пострелять из 0.50... Хотя Битва в заливе Лейте интересный момент :)

Anton Yudintsev
27.06.2008, 16:11
А битва в заливе лейте?:rolleyes:

В BoP не будет сражения в заливе Лейте.
Потому, что там вообще этого ТВД нет, о чем написано в пресс-релизе и во всех превью :) И, в общем, я думал, что хоть кто-то их читал и ответит без меня.

=SPb=BuckBuckz
27.06.2008, 19:08
В BoP не будет сражения в заливе Лейте.
Потому, что там вообще этого ТВД нет, о чем написано в пресс-релизе и во всех превью :) И, в общем, я думал, что хоть кто-то их читал и ответит без меня.

А в адд-онах?
Уж извиняюсь за назойливость.

З.Ы. То что в Битве за британию тихого океана не будет я и так знал, вопрос про ТТВД аддон был

=M=ZooM
27.06.2008, 20:40
А в адд-онах?
Уж извиняюсь за назойливость.

З.Ы. То что в Битве за британию тихого океана не будет я и так знал, вопрос про ТТВД аддон был

Они уже о аддонах думают:D Вы еще про портатирование на ПК спросите (типа провокация:D)

Geier
27.06.2008, 21:42
А в адд-онах?
Уж извиняюсь за назойливость.

З.Ы. То что в Битве за британию тихого океана не будет я и так знал, вопрос про ТТВД аддон был

Да, кстати, как там будет с поддержкой продукта?

Anton Yudintsev
27.06.2008, 23:06
А в адд-онах?
Уж извиняюсь за назойливость.

З.Ы. То что в Битве за британию тихого океана не будет я и так знал, вопрос про ТТВД аддон был

Я пока и про игру не могу всего рассказывать :)
Про аддоны совсем не могу!

Geier
27.06.2008, 23:12
да, а просто Х45 никак не прикручивается?

http://www.engadget.com/photos/hori-ace-combat-joystick-for-xbox-360-on-display/410105/

:)

FW_Solo
03.07.2008, 12:30
Вероятно инфы по БзБ нет по той причине, что сперва раскручивать будут Birds of Prey (вернее уже раскручивают), как коммерчески более выгодный, а потом уже и БзБ.

По этим роликам можно судить и о том что будет в БзБ. Земля, небо производят огромное впечатление. Красиво :)

ValeryK
03.07.2008, 13:31
Вероятно инфы по БзБ нет по той причине, что сперва раскручивать будут Birds of Prey (вернее уже раскручивают), как коммерчески более выгодный, а потом уже и БзБ.

По этим роликам можно судить и о том что будет в БзБ. Земля, небо производят огромное впечатление. Красиво :)

Скорее можно расчитывать что в БоБ будет не хуже. Ибо все разное от движков, до ресурсов железа.

Станислав
03.07.2008, 13:55
Чет мне консоль захотелось...:ups:

FW_Solo
03.07.2008, 14:17
Скорее можно расчитывать что в БоБ будет не хуже. Ибо все разное от движков, до ресурсов железа.

Тоже думаю, что будет значительно лучше. Но даже то, что показано в роликах впечатляет

=M=ZooM
03.07.2008, 14:34
Вероятно инфы по БзБ нет по той причине, что сперва раскручивать будут Birds of Prey (вернее уже раскручивают), как коммерчески более выгодный, а потом уже и БзБ.

Разрабы разные, издатель тоже, движки разные.....ну хватит уже!:D

Красиво, блин.:rolleyes: Правда самолеты уж как то больно дергаются без срыва потока:) Сказывается управление с геймпада, вероятно.

FW_Solo
03.07.2008, 14:38
Разрабы разные, издатель тоже, движки разные.....ну хватит уже!:D


Все разное, кроме графического движка. Постами выше в этой ветке все написано.

=M=ZooM
03.07.2008, 14:50
Все разное, кроме графического движка. Постами выше в этой ветке все написано.

дану? А носом не тыкнете?:D Там об идентичности звуковых движков говорилось, о том, что ТВД одинаковые, потому вид земли очень похож....но про движки не помню. Эту ветку я курирую с момента её появления:D

sneeke
03.07.2008, 14:52
Все разное, кроме графического движка. Постами выше в этой ветке все написано.

Вроде BoP на основе Иловского кода, а у ШоВ полностью новый движок?

FW_Solo
03.07.2008, 14:55
дану? А носом не тыкнете?:D Там об идентичности звуковых движков говорилось, о том, что ТВД одинаковые, потому вид земли очень похож....но про движки не помню. Эту ветку я курирую с момента её появления:D

Тыкать влом :) Написано что ФМ взята упрощенная из ила, а графа новая из движка БзБ. Собственно достаточно сравнить редкие кадры из видео на платине и ролики в этой ветке, чтобы убедится как минимум в большой похожести миров там и там.

sneeke
03.07.2008, 15:00
Тыкать влом :) Написано что ФМ взята упрощенная из ила, а графа новая из движка БзБ. Собственно достаточно сравнить редкие кадры из видео на платине и ролики в этой ветке, чтобы убедится как минимум в большой похожести миров там и там.

http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=43406&postcount=90

Hemul
03.07.2008, 15:27
Тыкать влом :)
А может просто некуда?

FW_Solo
03.07.2008, 15:30
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=43406&postcount=90

Конечно можно смотреть на ролики в этой ветке и верить в то, что все это сделано на движке ила. Но лично я вижу, что ничего общего с илом, кроме названия, там нет.

Taranov
03.07.2008, 15:47
Конечно можно смотреть на ролики в этой ветке и верить в то, что все это сделано на движке ила. Но лично я вижу, что ничего общего с илом, кроме названия, там нет.

Для тех, кто читать не умеет.
IL-2 Sturmovik:Birds of Prey делается на основе движка Dagor Engine. Что взято из Ил-2, Антон Юдинцев уже писал в данной ветке: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1140100&postcount=414

Если все же зрение напрячь, то в ролике можно увидеть, что самолетами управляет Миша Старченко, он же дефолтный пилот начиная с Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения :lol: Кроме того, это только промо-ролик, который не отражает финальную картинку, это то же самое, что судит о Ил-2 по скринам 1997 года.

Afrikanda
03.07.2008, 16:20
Конечно можно смотреть на ролики в этой ветке и верить в то, что все это сделано на движке ила. Но лично я вижу, что ничего общего с илом, кроме названия, там нет.

Странно...ты так говоришь буто видел эти ролики на HD телевизоре?


ФМ - у нас из ИЛ-2 (на 99.9% ). а я вот это в роликах увидел и поэтому не хочу приставку %)...ИЛ...приукрашенный более-менее приятной современной приставочно й графикой, с неизвестной пока ДМ...и управлением с геймпада(?)(неизвестно что там с джойстиками для приставок будет?)...
Очень интересно :mdaa:...отличие от ила пока видно только в ландшафте(но при таком качестве картинки сложно оценить, что там на самом деле) и в белых трассерах от всех пукалок...
Поживём-увидим, может кому-то и понравится...

Anton Yudintsev
03.07.2008, 16:45
Разрабы разные, издатель тоже, движки разные.....ну хватит уже!:D

Красиво, блин.:rolleyes: Правда самолеты уж как то больно дергаются без срыва потока:) Сказывается управление с геймпада, вероятно.

Нет. Это АИшники рулят так. Ролик записан исключительно с самолетов АИ.

Добавлено через 6 минут
Нда. Для всех еще раз.

Все, кроме флайт-модели и частично АИ в играх разное.
Контент, рендер, ТВД, итд
Надеюсь, я пишу об этом в последний раз :)

P.S. Как раз дерганость самолета в роликах - это Иловский АИ и есть.

P.P.S. БзБ я не видел, сравнить не могу. Насколько мне известно, ее в собранном виде в настоящий момент вообще нет - во всяком случае, так говорят.

=M=ZooM
03.07.2008, 17:09
Все, кроме флайт-модели и частично АИ в играх разное.
Контент, рендер, ТВД, итд
Надеюсь, я пишу об этом в последний раз :)


А я им говорил, шеф, а мне не верят:D
АИ в ИЛ-2 летает как по рельсам- плавно и без дерганий....странно...ну да ладно:)
ЗЫ И все таки он существует!!! :lol:

Anton Yudintsev
03.07.2008, 18:21
АИ в ИЛ-2 летает как по рельсам- плавно и без дерганий....странно...ну да ладно:)


Да вон, даже Taranov узнал.
На самом деле, мы это уже изменили - теперь и АИ плавно летает. Ролик-то старый.

=SPb=BuckBuckz
03.07.2008, 21:31
Я пока и про игру не могу всего рассказывать :)
Про аддоны совсем не могу!

Понятно...:ups: Помечтать-то хочется!:)

Geier
04.07.2008, 17:29
Чет мне консоль захотелось...:ups:
есть такое:D

Khvost
09.07.2008, 20:02
А в это время, в замке у шефа...
http://www.youtube.com/watch?v=bGWJmvK9aW4
Вот еще что интересно. Вот здесь:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1115069&postcount=146 уважаемый Klocska сказал:

Вы сравниваете систему, специально, с момента своего эскизного проекта, заточенную под графику и графические вычисления с универсальной системой, как-то под графику адаптированной. При схожей технологической базе выигрыш ВСЕГДА будет на стороне специализированной системы.
Отсюда вопрос: значит ли это, что, если ВоВ и ВоР игры одного поколения, то в Birds of Prey графика будет лучше? Или же она будет просто другой?

=FPS=FLY_BOY
24.07.2008, 10:43
Крафты (во всяком случае Спит) явно из БоБа... Да и детализация Хурика тоже не из Ил-2... Земля тоже от туда... Так что всем брать консоль... и ждать выхода еще годик два...

Hemul
24.07.2008, 11:09
Крафты (во всяком случае Спит) явно из БоБа...
Протестую! Отлично видно (особенно по правому элерону, левого крыла) что они из ДжоНа. Я просто поражаюсь, как вообще можно столь очевидную вещь не заметить?!

Charger
24.07.2008, 13:22
Протестую! Отлично видно (особенно по правому элерону, левого крыла) что они из ДжоНа. Я просто поражаюсь, как вообще можно столь очевидную вещь не заметить?!

Поддерживаю протест. Только плохо видящий не заметит, что невооруженым глазом видна разница в заклёпках, а так же вторая нижняя петля руля направления совсем не такая как в БзБ, да и как правильно замечено правый элерон левого крыла особо заметен при рассматривании различий...

Станислав
24.07.2008, 14:08
Подождите, но как же нижняя половина левого элерона левого крыла? да и 2 верхние заклепки на киле совершенно 1 в 1 БэБовские! Я уверен, что не менее, чем на 72.6% код игр совпадает!

ValeryK
24.07.2008, 14:51
Подождите, но как же нижняя половина левого элерона левого крыла? да и 2 верхние заклепки на киле совершенно 1 в 1 БэБовские! Я уверен, что не менее, чем на 72.6% код игр совпадает!

Нет, коллега, Вы не правы! В БОБ использовались заклепки диаметром 15 мм, тогда как в BoP только 12 мм. %)

=HH=Viktor
24.07.2008, 16:11
http://www.youtube.com/watch?v=bGWJmvK9aW4

рекомендуется нажать watch in high quality под окном ролика
Я не понял, на 2:15 минуте показывают мустанг с четырьмя хиспанами?

=a42=DEMON42E
24.07.2008, 16:33
Я не понял, на 2:15 минуте показывают мустанг с четырьмя хиспанами?
да. был такой...

=HH=Viktor
24.07.2008, 21:08
%@#$%! А где исходящий слюнями смайлик?

Anton Yudintsev
25.07.2008, 20:06
Я уверен, что не менее, чем на 72.6% код игр совпадает!

Даже в этой ветке уже раз 5 сказали, что ничего общего у двух игр (БоБ и Birds of Prey) нет _ВООБЩЕ_.
Не 72%, не 7%, и не 0.7% - вообще ничего общего.

Geier
25.07.2008, 20:10
Даже в этой ветке уже раз 5 сказали, что ничего общего у двух игр (БоБ и Birds of Prey) нет _ВООБЩЕ_.
Не 72%, не 7%, и не 0.7% - вообще ничего общего.

Это Олорин пошутил:)

Anton Yudintsev
25.07.2008, 20:14
Это Олорин пошутил:)

Я со второго раза понял :)

Станислав
26.07.2008, 01:58
Соори, ув. Антон, не хотел провоцировать. Я вам доверяю, и раз вы давным давно сказали, что использовали лишь очень небольшую часть контента МГ, значит так и есть.

ЗЫ: но домики действительна ну очень похожи :D

=M=ZooM
26.07.2008, 02:33
Хорош флудить- даешь новый ролик!!!:D

Charger
27.07.2008, 00:48
Хорош флудить- даешь новый ролик!!!:D

Кто здесь?!?! :uh-e:

Sita
27.07.2008, 16:34
в этих роликах всю красоту не прочувствуешь.. но уже видно что гораздо краше нашего Ил2... картинка....

мне вот интересно... ШоВ .. он сможет это переплюнуть...понимаю конечно что графика не главное... в смысле ШоВ будет более широким чем игра на приставке... но хотелось бы что б был не менее красивым... :ups:

Anton Yudintsev
27.07.2008, 19:44
ЗЫ: но домики действительна ну очень похожи :D
Из BoB мы вообще не могли использовать и код и контент никак. Потому что у нас его не было ни разу (ни контента, ни кода).

Redwing
27.07.2008, 20:28
И это вообще то странно. Получается что две команды делают в общем то одинаковый проект. Неужто то там совсем обменяться было нечем ?

Вершитель
27.07.2008, 23:05
Помоему все логично :) Birds of Prey это Бзб на консолях а Шторм войны: Бзб на ПК. Соответственно будут отлитчатся хардкорностью/детализацией.

Bond.K
28.07.2008, 02:50
И это вообще то странно. Получается что две команды делают в общем то одинаковый проект. Неужто то там совсем обменяться было нечем ?

Чем обмениваться?

1с предоставило нужную инфу для портирования Ил-2 на консоль.

=M=ZooM
28.07.2008, 03:01
И это вообще то странно. Получается что две команды делают в общем то одинаковый проект. Неужто то там совсем обменяться было нечем ?

Ты знаешь это равносильно, что создатели ArMa обмениваются с создателями FlashPoint, Unreal c Quake и т.д. С чего вдруг они должны обмениваться?:D......наивные такие))))

=M=ZooM
28.07.2008, 03:02
в этих роликах всю красоту не прочувствуешь.. но уже видно что гораздо краше нашего Ил2... картинка....

мне вот интересно... ШоВ .. он сможет это переплюнуть...понимаю конечно что графика не главное... в смысле ШоВ будет более широким чем игра на приставке... но хотелось бы что б был не менее красивым... :ups:

Да все будет в лучшем виде- не парьтесь:)

Anton Yudintsev
28.07.2008, 16:53
Чем обмениваться?

1с предоставило нужную инфу для портирования Ил-2 на консоль.

Birds of Prey - это _не_ порт Ил-2 на консоль.
Просьба читать тред.

Добавлено через 1 минуту

И это вообще то странно. Получается что две команды делают в общем то одинаковый проект. Неужто то там совсем обменяться было нечем ?

Не могу комментировать.
Могу уверенно сказать, что из того что я видел рабочего из БзБ - нам не было нужно ничего.

FW_Solo
28.07.2008, 17:29
Anton Yudintsev, а какие игровые проекты реализовывала ваша команда раньше?

Bond.K
28.07.2008, 17:43
Birds of Prey - это _не_ порт Ил-2 на консоль.
Просьба читать тред.

Один разработчик одно говорит, другой говорит иное.

Странно всё это.



Не могу комментировать.
Могу уверенно сказать, что из того что я видел рабочего из БзБ - нам не было нужно ничего.

А-ха!

Всё таки из БзБ есть что то собраное.

Хлопцы! Нас здесь дурят!!!

Anton Yudintsev
28.07.2008, 17:50
Один разработчик одно говорит, другой говорит иное.

Странно всё это.


Давай уже цитаты.
Я - официальный представитель разработчика Birds Of Prey.
Олег Медокс, Юрий Мирошников, Николай Барышников, Анатолий Субботин - представители 1С/1С:MG.
Они что-то такое говорили? Наоборот,в западной прессе есть их утверждения (представителей 1С), что BoP _не_ порт Ил2, а самостоятельная игра под тем же брендом, использующая ту же летную модель.




А-ха!
Всё таки из БзБ есть что то собраное.
Хлопцы! Нас здесь дурят!!!

Неужели мои слова можно было так истолковать? Невероятно.

ValeryK
28.07.2008, 18:02
Неужели мои слова можно было так истолковать? Невероятно.

Антон, привыкайте, здесь еще и не такое могут! :ok:

Bond.K
28.07.2008, 18:09
Давай уже цитаты.

Увы. В данный момент нет доступа.


Я - официальный представитель разработчика Birds Of Prey.

Приятно познакомиться! :thx:

А я ярый фанат Ил-2. Правда нелюбитель приставок.




Олег Медокс, Юрий Мирошников, Николай Барышников, Анатолий Субботин - представители 1С/1С:MG.
Они что-то такое говорили?

мммм...
[молчит как рыба об лёд]


Наоборот,в западной прессе есть их утверждения (представителей 1С), что BoP _не_ порт Ил2, а самостоятельная игра под тем же брендом, использующая ту же летную модель.

И дамадж модель наверно тоже?

То есть от писюкового Ила на консоль что-то перебралось, так?


Неужели мои слова можно было так истолковать? Невероятно.

Я ещё и не так могу!!!

:dance:

Di@bl0
28.07.2008, 19:29
А-ха!

Всё таки из БзБ есть что то собраное.

Хлопцы! Нас здесь дурят!!!
Я думаю, Антон имел ввиду пару скриншотов и модельки в максе, ОМ показывал и хвалился "во как надо!":D

И дамадж модель наверно тоже?
вряд-ли, всё же таки не хардкорный сим, хотя если судить из того, что мы знаем - это самая реалистичная леталка на консолях

Приятно познакомиться!

А я ярый фанат Ил-2. Правда нелюбитель приставок.
Аналогично, хотя активно слежу за Birds of Pray™

Да все будет в лучшем виде- не парьтесь
хотится верить, но учитывая опыт ВТВ 2, Армы и т.д. лучше будем говорит "ГОП" только после релиза

KA
29.07.2008, 00:35
А потом некоторые горючими слезами заливаются/отборным матом ругаются, что разработчики "не хотят общаться" с ними на форуме.

Anton Yudintsev
29.07.2008, 03:43
Правда нелюбитель приставок.

А зачем тогда общаться об игре Birds Of Prey? Она будет только на приставках, во всяком случае первый год.



И дамадж модель наверно тоже?

Дэмедж модель - нет. У нас в игре ее сделали существенно более приближенной к реальности (на основе статистики ВМ).
Количество возможных целей (деталей самолета) для повреждения - примерно то же.
Мат модель просчета пули, прочности материалов, калибров и типов пуль - опять другая, на основе статистики.

Добавлено через 4 минуты

вряд-ли, всё же таки не хардкорный сим, хотя если судить из того, что

Стесняюсь сказать, но она (по нашему мнению) местами реалистичней Иловской.
И уж совсем ни разу не "хиты".
Так что в этом вопросе как раз сим.

=M=ZooM
29.07.2008, 03:47
А зачем тогда общаться об игре Birds Of Prey? Она будет только на приставках, во всяком случае первый год.


мегаполезная инфа проскочила!:D


А потом некоторые горючими слезами заливаются/отборным матом ругаются, что разработчики "не хотят общаться" с ними на форуме.

+1

Bond.K
29.07.2008, 04:31
А зачем тогда общаться об игре Birds Of Prey? Она будет только на приставках, во всяком случае первый год.

Если я не могу ездить на Порш, это не значит что я не могу поговорить о нём.

Birds Of Prey это симулятор, причём авиационный. Тема очень близкая мне.


Дэмедж модель - нет. У нас в игре ее сделали существенно более приближенной к реальности (на основе статистики ВМ). Количество возможных целей (деталей самолета) для повреждения - примерно то же. Мат модель просчета пули, прочности материалов, калибров и типов пуль - опять другая, на основе статистики.

[бурчит под нос]

Вот так вот и обращают в свою веру.


Стесняюсь сказать, но она (по нашему мнению) местами реалистичней Иловской.
И уж совсем ни разу не "хиты".
Так что в этом вопросе как раз сим.

Я ни в коем разе не спорю.

Меня удручает одно - ради одной игры я не куплю приставку. И этот интересный для меня продукт пройдёт мимо.

Хотя если прицепиться к твоей оговорке, то возможно и удастся пощупать Birds Of Prey за мягкое вымя.
%)

Anton Yudintsev
29.07.2008, 04:31
мегаполезная инфа проскочила!:D

Это пока не инфа совершенно.
Возможно, игра и выйдет на PC, но планов таких пока нет.
Более того, есть планы первый год (примерно) об этом даже не думать.
Надо будет делать аддоны итд.
Собственно, я это и сказал.

Никаких существенных проблем в выпуске игры под PC - нет. Кроме нехватки ресурсов.

Bond.K
29.07.2008, 04:41
мегаполезная инфа проскочила!:D


[удовлетворенно хихикает, радостно потирает потные ручки]

:cool:

Добавлено через 7 минут

Это пока не инфа совершенно.

Всё что сказано, есть пища для размышления.


Возможно, игра и выйдет на PC, но планов таких пока нет.

Если говорить оп серьёзному, то имеет ли смысл выпускать её на РС?

Вот Ил-2 на приставке, да, смысл имеет.


Более того, есть планы первый год (примерно) об этом даже не думать. Надо будет делать аддоны итд.
Собственно, я это и сказал.

..учтите, всё сказанное вами может быть использовано против вас в .. ©



Никаких существенных проблем в выпуске игры под PC - нет. Кроме нехватки ресурсов.

Ресурсы людские, как понимаю?

Anton Yudintsev
29.07.2008, 05:05
Меня удручает одно - ради одной игры я не куплю приставку. И этот интересный для меня продукт пройдёт мимо.


Не с целью "обратить", но все же.
Подозреваю, что с Рождества, самый дешёвый Xbox360 будет стоить как две игры для него же.
Ну и там другие игры тоже есть.
А на PS3 еще и PSN есть, и BluRay (правда, она дороже).

Добавлено через 2 минуты


Если говорить оп серьёзному, то имеет ли смысл выпускать её на РС?


Кому? Игрокам? Ну, в России/Германии много Писишников.
Или нам? Понятно, что сделать порт на PC дешевле, чем новую игру. В общем, довольно прибыльное мероприятие.
Основной вопрос в занятости нашей.



Ресурсы людские, как понимаю?
Ага. Даже на PC игры надо портировать :)

Добавлено через 3 минуты

Вот Ил-2 на приставке, да, смысл имеет.

Кстати, оригинальный Ил-2 думаю, не имеет.
Графика устаревшая.
Геймплей устаревший (фактически, все сводится к подготовке к мультиплееру). Миссии скушноватые.
Отсутствие нормального (играбельного) "аркадного" режима.
Игра хорошая - но прошло уж сколько лет. Стандарты сменились (ну а на консолях они и были другими, вдобавок.)

В общем, его и не выпускают :)

Hriz
29.07.2008, 06:31
Кстати, оригинальный Ил-2 думаю, не имеет.
Графика устаревшая.
Геймплей устаревший (фактически, все сводится к подготовке к мультиплееру). Миссии скушноватые.
Отсутствие нормального (играбельного) "аркадного" режима.
Игра хорошая - но прошло уж сколько лет. Стандарты сменились (ну а на консолях они и были другими, вдобавок.)

Кстати да. Поставил тут на днях после полугода перерыва, ЗС, на новый комп. Поиграл... Уже скучно, не интересно да и графика не цепляет.
Антон, а вы смотрели похожие игры на приставках? (похожие на ваш проект имеется ввиду). Есть просто на моей памяти на некст-гене одна игра, которая может называться симулятором, это Over-G Fighters, но она, насколько мне известно очень не много денег принесла (не, ну конечно может быть и много, но я в сравнении, к примеру с шутерами...). Не боитесь что аудитория просто не поймет? Я тут поиграл в другой приставочный хит, Ace Combat, ну, это просто Wing Commander, но про самолеты. От того и хит. Опять же, что насчет красивых роликов между и в миссиях, для подачи сюжета? :)

Bond.K
29.07.2008, 10:00
Не с целью "обратить", но все же.
Подозреваю, что с Рождества, самый дешёвый Xbox360 будет стоить как две игры для него же.
Ну и там другие игры тоже есть.
А на PS3 еще и PSN есть, и BluRay (правда, она дороже).

А как на счёт прицепить к приставке кучу самопальной периферии?


Кстати, оригинальный Ил-2 думаю, не имеет. Графика устаревшая. Геймплей устаревший (фактически, все сводится к подготовке к мультиплееру). Миссии скушноватые. Отсутствие нормального (играбельного) "аркадного" режима.
Игра хорошая - но прошло уж сколько лет. Стандарты сменились (ну а на консолях они и были другими, вдобавок.)
В общем, его и не выпускают :)

Я чего то недогоняю...

Во всех роликах Бёрд оф Прей я вижу логотип Ил2 штурмовик.

Это что означает?

AirSerg
29.07.2008, 10:07
Это что означает?
Бренд. Или ищем какой-то тайный смысл?

vasmann
29.07.2008, 10:10
Это что означает?
Это означает что зрение тебя не подводит ).

ROSS_DiFiS
29.07.2008, 10:45
Вопрос разработчикам - вот это устройство у вас есть в наличии? http://www.engadget.com/2007/09/21/hori-ace-combat-joystick-for-xbox-360-on-display/

Вы тестируете свою игру под него? насколько я понимаю обычно все ориентировано на геймпад. не будет ли косяков в управлении при использовании полноценного девайса.

Будет ли поддержка хатки и остальных двадцати кнопок, тумблеров и колесиков, или они будут бесполезным артефактом и все управление сведется к 6-ти геймпадовым кнопкам?

Taranov
29.07.2008, 10:46
Во всех роликах Бёрд оф Прей я вижу логотип Ил2 штурмовик.
Это что означает?

Прекращаем троллинг

Bond.K
29.07.2008, 10:56
Прекращаем троллинг

Что это означает я не знаю.

Но на всякий пожарный из темы сваливаю.

Извините если что не так.

ROSS_DiFiS
29.07.2008, 11:28
http://www.xboxland.net/show_image.php?do=show&id=1299&image=0

чуть выше задавался вопрос кем то о ближайших конкурентах.

это аркада, но тоже вродь все хорошо сделано. Причем однозначно есть версия на ПС.
однозначно, чтобы завоевать рынок - BoP должен быть лучше!

кстати - перерыл инет - не нашел никаких упоминаний о ДЖОЙСТИКАХ нормальных (не геймпадах) для приставки X-BOX.
Да и авиасимуляторов всего раз два и всё..... Мда. явно попахивает исключительно геймпадом.

Никто не знает, возможно ли подключить стандартный стик к XBOX360? переходники и т.п.?

Хотя вот что нашел: http://www.all4gamers.ru/xbox.html

tovarisch_Ko
29.07.2008, 12:08
...
Если говорить оп серьёзному, то имеет ли смысл выпускать её на РС?
...

Конечно имеет - конкуренция продуктов пользователям только в плюс.

vasmann
29.07.2008, 12:28
Конечно имеет - конкуренция продуктов пользователям только в плюс.

Это ты сейчас с точки зрения пользователя сказал )

Anton Yudintsev
29.07.2008, 13:56
Не боитесь что аудитория просто не поймет? Я тут поиграл в другой приставочный хит, Ace Combat, ну, это просто Wing Commander, но про самолеты. От того и хит. Опять же, что насчет красивых роликов между и в миссиях, для подачи сюжета? :)

Смотрели, конечно. В основном, их и смотрим.

Anton Yudintsev
29.07.2008, 14:14
http://www.xboxland.net/show_image.php?do=show&id=1299&image=0

чуть выше задавался вопрос кем то о ближайших конкурентах.

это аркада, но тоже вродь все хорошо сделано. Причем однозначно есть версия на ПС.
однозначно, чтобы завоевать рынок - BoP должен быть лучше!


Это совсем аркада. Там самолет сам не падает даже без газа.



кстати - перерыл инет - не нашел никаких упоминаний о ДЖОЙСТИКАХ нормальных (не геймпадах) для приставки X-BOX.


Вот двумя постами выше было сообщение про джойстик.
И в любом превью игры написано.

ROSS_DiFiS
29.07.2008, 14:25
Вот двумя постами выше было сообщение про джойстик.
Двумя постами выше я же про джойстик и спросил. Но этот джойстик относится к ограниченной серии продаваемой только в комплекте с игрой "Ace Combat 5". В свободной продаже его нет. По крайней мере у нас. К сожалению.

И в любом превью игры написано.
Совершенно не понял, что написано в превью? Можно ссылку?

Kos
29.07.2008, 14:25
Это совсем аркада. Там самолет сам не падает даже без газа.
А если ваш Спитфайр загорелся - включи огнетушитель и все проблемы.
Поиграл я в нее на XBox, чисто чтоб поржать :lol:
Лично я не вижу никаких препятствий для реализации хардкорных авиасимуляторов на приставках - для этого уже все есть. И вычислительные мощности, и экраны высокого разрешения, даже джойстики нормальные. Нет одного - целевой аудитории, готовой играть в авиасимы на приставках. Как следствие - нет желания разработчиков вкладываться в разработку авиасимов под приставки.
НО! Никто не утверждает, что такая аудитория не может появиться. Вполне может. Если появятся на приставках игры, хоть немного напоминающие авиасимы (хочется, чтобы Birds of Prey был первой ласточкой), приставочники могут войти во вкус, да и вирпилы (тьфу-тьфу) могут начать обзаводиться приставками. А тогда и разработчики софта и устройств управления подтянутся - концепция HOTAS прямо как под приставки создавалась.

KA
29.07.2008, 16:36
Лично я, посмотрев два трейлера ВоР в серьез задумался о покупке ПС3. :)

Hriz
29.07.2008, 17:00
Лично я, посмотрев два трейлера ВоР в серьез задумался о покупке ПС3. :)

Кстати, что касается ПС3, то она прекрасно понимает логитеховскую и не только, переферию. Например клаву G15 и мышь А4Тех Х7 - поняла без проблем. Слышал что рули понимает. Может и джой проглотит, не на чем тестить пока (в смысле игр).

Kos
29.07.2008, 17:20
Кстати, что касается ПС3, то она прекрасно понимает логитеховскую и не только, переферию. Например клаву G15 и мышь А4Тех Х7 - поняла без проблем. Слышал что рули понимает. Может и джой проглотит, не на чем тестить пока (в смысле игр).
Клаву с мышой она понимает только при работе с Линуксом. В играх не понимает.

Anton Yudintsev
29.07.2008, 17:35
Двумя постами выше я же про джойстик и спросил. Но этот джойстик относится к ограниченной серии продаваемой только в комплекте с игрой "Ace Combat 5". В свободной продаже его нет. По крайней мере у нас. К сожалению.


А это да :(
Отдельно не купишь его сейчас.
Будем думать.
PS3 проще в этом вопросе.

Добавлено через 2 минуты

Клаву с мышой она понимает только при работе с Линуксом. В играх не понимает.

Неправда.
Игра должна поддерживать, тогда понимает.
Если нет - то нет.

Hriz
29.07.2008, 19:06
Клаву с мышой она понимает только при работе с Линуксом. В играх не понимает.

У меня клава и мышь работали в браузере. А еще они работают в Unreal Turnament. Это 100%.

KA
29.07.2008, 22:00
... Игра должна поддерживать, тогда понимает.
Если нет - то нет.

Антон, т.е., насколько я понимаю, джойстик обычный USB будет работать (прошу прощения за ламерский вопрос - в приставках - ну совсем не разбираюсь).

Anton Yudintsev
29.07.2008, 22:01
Антон, т.е., насколько я понимаю, джойстик обычный USB будет работать (прошу прощения за ламерский вопрос - в приставках - ну совсем не разбираюсь).

Если игра поддерживает, то будет работать.
Мы собираемся поддерживать 45 и 52 (ну, пока не точно ясно, но план такой).

Bond.K
29.07.2008, 22:10
Если игра поддерживает, то будет работать.
Мы собираемся поддерживать 45 и 52 (ну, пока не точно ясно, но план такой).

А пока поддержки нету, надо летать на геймпаде? :uh-e:

murna
30.07.2008, 01:08
Есть ли русскоязычный сайт игры, подобный этому?
http://www.1cpublishing.eu/game/il-2-sturmovik-birds-of-prey/overview

KA
30.07.2008, 01:24
Если игра поддерживает, то будет работать.
Мы собираемся поддерживать 45 и 52 (ну, пока не точно ясно, но план такой).

Спасибо! Ясно. На Cyborg Evo обратите внимание ;)

Anton Yudintsev
30.07.2008, 01:45
А пока поддержки нету, надо летать на геймпаде? :uh-e:

Есть мнение, что пока игра не вышла, игрокам не надо в нее играть вообще.

Bond.K
30.07.2008, 02:46
Есть мнение, что пока игра не вышла, игрокам не надо в нее играть вообще.

[чешет репу]

Справедливое замечание.

А когда?

Раньше БоБа?