PDA

Просмотр полной версии : SoW WORK IN PROGRESS



Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

Amityville
07.10.2009, 15:54
2 KYA
KYA думою продолжение от создателей ИЛ2 это будет большим событием в мире авиа симуляторах, и хочется, чтобы игра выглядела как нечто нереальное как Ил2 8 лет назад….
1 Графика должна поражать, физика изумлять. Пускай это будет допустимо за счет высоких системных требований.Ил2.. это не трешь, который выкинул и забыл.. Это должно быть событием.
Сразу должно быть ясно с первого взгляда на ваш новый симулятор, что это возвращение короля.
Если продолжение таким будет, то за рынки не переживайте. Сообщество такой пиар вам обеспечит, что люди побегут за новым железом для него! А производители видео карт на своих коробках будут рекламировать его. вроде MTX -380! Поддерживает на 100% SoW!!

Afrikanda
07.10.2009, 16:05
Мы обсуждали оптимизацию расчетов самолетов. Но на данный момент на это не хватает времени. И еще, что
делать тем, у кого не будет такого ускорителя -у него в
10 раз будет меньше самолетов? Обидятся ведь ;)

не так - их самолёты будут рассыпаться на в десять раз меньшее количество обломков :D, а это, согласитесь, не так обидно ;)

спасибо за ваше появление здесь.

Vovantro
07.10.2009, 16:36
...Если продолжение таким будет, то за рынки не переживайте. Сообщество такой пиар вам обеспечит, что люди побегут за новым железом для него! А производители видео карт на своих коробках будут рекламировать его. вроде MTX -380! Поддерживает на 100% SoW!!

Согласен! Практически, так это и было с моим любимым Ил-2. :ups:

PloSkiY
07.10.2009, 16:37
ну к примеру рокстар геймс выпуская гта 4 не задумалась над тем какое железо у кого (хотя серия гта пользуется огромным спросом)
сделали, а у кого не тянет то покупайте новое =)

конечно этот принцип ужасен , но сильно малопроизводительные системы должны отойти в небытие
hi end тип через год уже ниже среднего, особенно для игр
если игра выйдет осенью следующего года то, по моему мнению игра должна разрабатываться с минимальными требованиями комп "hi end 2008"

я такого мнения что апгрейдик в 2010 можно сделать, ориентируясь на средний уровень 2009 или максимум 2008 , 200-300 зеленых червячков
и это не так страшно

я думаю в "студии медокса" компы не обновляются с периодичностью в неделю или месяц или пол года, так что если они сделают sow который будет запускаться и комфортно работать на их машинах то и мы получим качественный продукт :cool:

а с другой стороны чем лучше оптимизирован движок тем больше в этот движок можно засунуть всяких интересностей =)

AleksNik
07.10.2009, 21:02
Задавал вопрос Олегу при его посещении форума, ответа, правда, не получил. Но может в команде обсудят. Вопрос был про обучающие ролики. Например, хороший вирпил может записал ролик с фигурами высшего пилотажа или заход на цель или атака бомбера. При воспроизведении в определенном режиме можно стать ведомым и повторять действия ведущего. Т.е. не просто взгляд со стороны в нынешнем виде, а "делай как я" с отработкой моторики движений (согласитесь, самая стойкая память). Если мысль покажется интересной разработчикам и будет востребована пользователями, то почему нет.
Проблемы будут с кодом игры при его написании, до этого , если память не изменяет, никто такого не делал. Своеобразный "эффект бабочки" при путешествии в прошлое. Нужен алгоритм взаимодействия и ограничений "старых" объектов и добавленного самолета. Но у Олега команда творческая.
А для обучения идеальный вариант. Каждого ведь в онлайне "вывозить" не будут. А обратной связи с джойстиком, как на "спарке", нет.
С уважением.

KYA
07.10.2009, 21:05
Железо для хорошей картинки в БОБ это еще не все. Желательно DX10/11!
А вот чтобы они были, MS навязывает нам новую Windows и по таким ценам,
как будто наша средняя зарплата по стране равна или выше среднеамериканской.

ЗЫ
>а с другой стороны чем лучше оптимизирован движок тем больше в этот движок
>можно засунуть всяких интересностей =)
Чем лучше оптимизирован движок - тем меньше времени на засовывание интересностей.

-=BBC=-
07.10.2009, 22:27
Как я уже упоминал, программирование, под модель вычислений ГПУ - это сложно,
это совершенно другая программная модель, почти программирование
на ассемблере (хотя инструкции на С),для устройства
типа калькулятора, не похожего на архитектуру CPU ;)

НВидивцы вроде писали о полной поддержке С++ в новом 300-м чипе. Да только вот КАК это реализовано будет? Не проще ли будет действительно всё на ассемблере наколотить?
Да и кому это надо ориентироваться ТОЛЬКО на НВидию!

KYA
07.10.2009, 22:42
НВидивцы вроде писали о полной поддержке С++ в новом 300-м чипе. Да только вот КАК это реализовано будет? Не проще ли будет действительно всё на ассемблере наколотить?
Да и кому это надо ориентироваться ТОЛЬКО на НВидию!
Полный C++ с записью данных на жесткий диск средствами видеокарты ;) Виндоус можно запустить будет ;)

Как я понимаю, вычислительные шейдеры стали гибче,
за счет добавления общей кэш памяти, для всех ГПУшных, появилась возможность более удобно создавать сложные структуры данных, с помощью указателей. Но устройство при этом не стало также
программно просто, как интеловский чип.
Для того чтобы алгоритмы работали шустро, нужно знать много аппаратной специфики и под нее оптимизировать.
Я и называю этот C/C++ в шутку "ассемблером"

Многоядерность в свое время со скрипом разработчиками воспринималась, несмотря на c++
потому, что компиляторы требовали, переписывания
кода на многоядерность, а все их автоматические потуги
к оптимизации, не давали выйгрыша.

Чтобы вычислительные шедеры быстрее шли в массы, нужнывспомогательные библиотеки от разработчиков видео карт. Легкие в использовании. А не демо примеры, которые трудно применить в проекте.

ЗЫ Даже если Нвидиа, сделает все удобно и революционно, что тогда делать для пользователей других карт? Поэтому придется использовать стандартные средства (eg DXCompute), которые
наверняка отрежут многие Нвидевские преимущества.

Amityville
08.10.2009, 00:42
Из интервью с Яном Баком nVidia.
В OpenCL вы получаете преимущество кросс-платформенной поддержки, но теряете автоматические инструменты, такие как управление памятью, которые присутствуют в CUDA. Если вы являетесь, например, исследователем, то вы желаете уменьшить начальные затраты на разработку, но в то же время поддержка разных платформ весьма желательна. Как лучше всего обойти подобную проблему?

Ян Бак. Конечно, есть компромиссы, на которые придётся пойти для кросс-платформенного решения. nVidia с самого начала работала с Apple и рабочей группой OpenCL, чтобы гарантировать, что OpenCL даст лучший слой API на уровне драйверов для вычислений на GPU, особенно для чипов nVidia. Более того, мы планируем предоставить расширения, чтобы можно было использовать ещё больше возможностей GPU nVidia под OpenCL.

nVidia также продолжает улучшать компилятор C и среду разработки для GPU nVidia. У нас есть некоторые простые расширения для C, чтобы можно было использовать наши GPU. Если вам больше нравится Fortran, то доступен и компилятор для этого языка. Этой осенью Microsoft представляет Windows 7, и вместе с ней пользователи и разработчики получат доступ к API DirectCompute, в котором много общих принципов с нашими расширениями C. nVidia представила драйверы с поддержкой DirectCompute ключевым разработчикам в декабре прошлого года. Всё это - дополнительные преимущества выбора "железа" nVidia; мы поддерживаем все основные языки и API.

Gispanez
08.10.2009, 11:57
не так - их самолёты будут рассыпаться на в десять раз меньшее количество обломков :D, а это, согласитесь, не так обидно ;)

спасибо за ваше появление здесь.
Это было бы нормально, а вот если он будет рассыпаться на то же количество обломков, только в 10 раз медленнее?


Задавал вопрос Олегу при его посещении форума, ответа, правда, не получил. Но может в команде обсудят. Вопрос был про обучающие ролики. Например, хороший вирпил может записал ролик с фигурами высшего пилотажа или заход на цель или атака бомбера. При воспроизведении в определенном режиме можно стать ведомым и повторять действия ведущего. Т.е. не просто взгляд со стороны в нынешнем виде, а "делай как я" с отработкой моторики движений (согласитесь, самая стойкая память). Если мысль покажется интересной разработчикам и будет востребована пользователями, то почему нет.
Проблемы будут с кодом игры при его написании, до этого , если память не изменяет, никто такого не делал. Своеобразный "эффект бабочки" при путешествии в прошлое. Нужен алгоритм взаимодействия и ограничений "старых" объектов и добавленного самолета. Но у Олега команда творческая.
А для обучения идеальный вариант. Каждого ведь в онлайне "вывозить" не будут. А обратной связи с джойстиком, как на "спарке", нет.
С уважением.

"Делается запись полёта с ручным пилотированием. Потом, в миссию эта запись вставляется.
В результате - в миссии присутствует "бот" без ИИ, который просто повторяет действия записанного полёта.
Можно тренировать полёт в паре, парный (или даже групповой) пилотаж в одиночку - вначале летишь за ведущего, потом с ведущим-"призраком" - за ведомого - и так много раз.

Цитата ОМ:
Спрошу и запишу. Но при нашем формате трека думаю это непросто. Молодцы Локоновцы!"

aeros
08.10.2009, 20:30
"Нужен алгоритм взаимодействия и ограничений "старых" объектов и добавленного самолета. Но у Олега команда творческая."

При крайнем пришествии аналогичную идею подавал:

"К ОМу
Присоединяюсь к вопросу/просьбе Solo об вставке трека в миссию(фантомом ессно и без стрельбы/разрушений для облегчения реализации)",

к сожалению с опозданием. Вышеприведенный ответ - единственная, хоть сколь-нибудь обнадёживающая реакция.

kefirchik
09.10.2009, 21:39
Уважаемые разработчики и лично Олег! Мы знаем, что вы готовите новости и, возможно, даже первый ролик на движке игры. Но, так как ни в августе, ни в сентябре мы не увидели новостей по SoW, хотелось бы спросить - планируется ли в октябре :D порадовать нас свежей информацией? Очень печально открывать форум каждую пятницу и .... ничего...:cry:.
И еще может намекнете :rolleyes: что мы увидим в ролике, мы тут пока пофантазируем в ожидании :D

Alex Doc
10.10.2009, 13:37
Граждане вирпилы, попрошу не ржать, а здраво покритиковать/поддержать идею:
- Рано или поздно (...+ 2 недели) появится SoW.
- Готовится SH5 (Silent Hunter - симулятор подводной лодки/подводной войны).
- Народ нынче избалованный, Тетрисом не удивишь как раньше.

Может разработчикам задуматься о едином согласованном протоколе выдачи данных на внешние программы/серверы. Как это сделано в железе/по для навигации, например - там есть единый протокол NMEA; всякие HTTP и т.п. - тому примеры.
Т.е. игра SoW выдает по стандартному протоколу данные для стороннего сервака - тип объекта, вектор, скорость, высота, координаты, время и т.п. Игра SH-V тоже выдает эти данные.
Фактически в каждой игре (из указанных) есть онлайн и есть протокол. Но он уникальный и не согласованный.
Обе игры эти данные с серваков принимают и обрабатывают в собственном движке.
Обе игры, кстати, выпускает Ubi. Что имеем: играя в SH, подсоединившись к серваку бегаем от самолетов из SoW. Соответственно, вирпилы с удовольствием охотятся на ПЛ. Это только верхушка айсберга. дальше - больше и вкуснее.
Получится супер мега проект, где на обеих сторонах играют люди. Онлайн.
Без пустословия и по делу, плз.
???

Ув. модераторы, перенесите тему в отдельную ветку, если сочтете нужным. Она имеет отношение к SoW и ее возможному развитию, поэтому и написал здесь.

-=BBC=-
10.10.2009, 13:57
Не надо.
Я хочу сам полетать в SoW, а не завещать ждать своим внукам!

Utilizator
10.10.2009, 15:29
Может у меня глюк, но ОМ вроде намекал, что управляемые зенитки - это не все , что нас ожидает со временем. Иначе зачем делать столь детальную наземную технику?

denisso
10.10.2009, 19:37
Граждане вирпилы, попрошу не ржать, а здраво покритиковать/поддержать идею:
- Рано или поздно (...+ 2 недели) появится SoW.
- Готовится SH5 (Silent Hunter - симулятор подводной лодки/подводной войны).
- Народ нынче избалованный, Тетрисом не удивишь как раньше.

...

Создатель эту тему заряжал во всеуслышание. Без конкретных прогнозов.:)

Broomberg
10.10.2009, 21:46
...
Получится супер мега проект, где на обеих сторонах играют люди. Онлайн.
Без пустословия и по делу, плз.
???
Эта идея назревает уже давно.
Вот здесь (http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?p=1175573#post1175573) немного обсуждали.

...и вот фраза из интерьвью (http://spread-wings.ru/content/view/156/42/):

-И все же, Олег, расскажите более детально, как вы думаете, какое развитие может получить «БзБ» в будущем, по сравнению с «Ил-2», учитывая закладываемый в этот проект более мощный потенциал?
...
5. Передача (продажа) кода опытной команде со стороны для создания других игр. Скажем, Only Online с бегающими солдатиками и управляемыми подводными лодками. Или космическими аппаратами над поверхностью планеты с более-менее реалистичной физикой, а не субсветовыми ускорениями :)

podvoxx
10.10.2009, 21:51
Граждане вирпилы, попрошу не ржать, а здраво покритиковать/поддержать идею:


Идея хорошая и рано или поздно к этому придет. Надеюсь до моей пенсии:) Наверное и разрабы хотели бы, но не могут пока.

PloSkiY
11.10.2009, 14:35
Граждане вирпилы, попрошу не ржать, а здраво покритиковать/поддержать идею:
- Рано или поздно (...+ 2 недели) появится SoW.
- Готовится SH5 (Silent Hunter - симулятор подводной лодки/подводной войны).
- Народ нынче избалованный, Тетрисом не удивишь как раньше.



ну раз такое дело пошло . то было бы симпатичнее скооперироваться всем создателям симуляторов
авиа
морских
танковых

и создать один мега-мега симулятор с неразделимой локацией
и войной исход которой зависит от :
пилотов капитанов и.т.д
а так же солдат которые сражаются за города

только для того что бы люди не сидели в онлайне по 48 часов упращена задача с перебросом воиск в горячие точки
что то вроде формирования кооп режима
выбираешь кто ты (пехота или морской волк или пилот)
дается задача захват города
и вперед , кто более слажен тот и возьмет город


.... эх мечты ....

з.ы. а ещё нужно тогда придумывать робота который ходит за тебя на работу и зарабатывает денежки пока ты воюешь в онлайне =)

Dornil
12.10.2009, 16:08
Всё перечисленное в предыдущем посте уже вроде как есть в WWII Online.

MDA
12.10.2009, 17:23
Зачем делать недосамолет, недопараход, недотанк. ОМ четко сказал, что весь упер на ФМ/ДМ самолетов, все остальное с упрощением, но возможно.
Единный протокол не возможен, или нужны будут единые карты, единая погода, единые модели и пр.
Примерно такая ситуация с сетями ВАТСИМ/ИВАО, там вроде до 6 различных симуляторов в одной сети можно использовать. Каждый может оценить кривость такого решения (не для гражданских полетов) в условиях боёв.

Valentin
12.10.2009, 19:31
"Иногда, глядя с крыльца на двор и на пруд, говорил он о том, как бы хорошо было, если бы вдруг от дома провести подземный ход или чрез пруд выстроить каменный мост, на котором бы были по обеим сторонам лавки, и чтобы в них сидели купцы и продавали разные мелкие товары, нужные для крестьян. При этом глаза его делались чрезвычайно сладкими и лицо принимало самое довольное выражение, впрочем, все эти прожекты так и оканчивались только одними словами." (С) Н.В. Гоголь.
Трезво надо мыслить товарищи :)

tescatlipoka
13.10.2009, 01:42
Всё перечисленное в предыдущем посте уже вроде как есть в WWII Online.
+1000000:thx:

Alexander-pilot
13.10.2009, 18:26
Ветка превратилась в большой кусок помойки...
Устал искать в теме ее тему..

VitLoss
14.10.2009, 12:37
тяжко говорить о том, о чем практически ничего не известно :) нету даже оф. сайта предстоящей игры... остается только мечтать и флудить...

ZSB
14.10.2009, 13:16
Вроде как мелькнула инфа, что весной выйдет. А за сколь времени до релиза принято сайты открывать?

firefog
14.10.2009, 13:32
Вроде как мелькнула инфа, что весной выйдет. А за сколь времени до релиза принято сайты открывать?

Простите, а это где промелькнуло, показать можете,а то косвенно видел такую информацию,оно же осенью 2010?

ZSB
14.10.2009, 14:15
А толку? Там тоже со слов, правда вроде официальных :)
Я тут подумал: если уж НФС из аркады чуть ли не в симулятор превратили, то и БзБ тоже должна заметно серъёзнее стать Ила...

kefirchik
16.10.2009, 22:52
Снова пятница и снова .... НИЧЕГО.............

Harh
17.10.2009, 16:39
Снова пятница и снова .... НИЧЕГО.............

А должно? :)

Sita
17.10.2009, 17:51
на счёт пятницы незнаю... но ещё в сентябре обещали интервью на расправленных крыльях.. про боб...

159BAG_Den
17.10.2009, 17:51
А должно? :)
Действительно, а кто-то ждет со дня на день.
Ожидаемый релиз БОБ - осень следующего (2010г.) года.

Glob
17.10.2009, 18:24
на счёт пятницы незнаю... но ещё в сентябре обещали интервью на расправленных крыльях.. про боб...

точно, обещали. сайт не запущен, видео вов нет. сроки выхода отодвинут ещё раз?

VitLoss
19.10.2009, 15:15
какое видео?!!!! вы чего!!! ктонить хоть один скрин нормальный из игры видел? помоему только отдельные самоли и наземная техника во вьювере... нам еще ни разу не показывали терейна нормально...
кстати слышал, о том почему мадокс не хочет показывать скрины... он хочет показывать только те скрины которые лучше чем все остальные!!! тоесть быть самым лучшим :) ... ну а с выходом RoF-а (видели какой у них терейн?) думаю мы еще долго не увидим игровые скрины с боба... потому как похоже терейн у боба сильно проигрывает терейну RoF-а (покрайней мере судя по парочке промелькнувших скнишотов с терейном из боба).... а вы видео захотели ... :)

turliga
19.10.2009, 15:23
какое видео?!!!! вы чего!!! ктонить хоть один скрин нормальный из игры видел? помоему только отдельные самоли и наземная техника во вьювере... нам еще ни разу не показывали терейна нормально...
кстати слышал, о том почему мадокс не хочет показывать скрины... он хочет показывать только те скрины которые лучше чем все остальные!!! тоесть быть самым лучшим :) ... ну а с выходом RoF-а (видели какой у них терейн?) думаю мы еще долго не увидим игровые скрины с боба... потому как похоже терейн у боба сильно проигрывает терейну RoF-а (покрайней мере судя по парочке промелькнувших скнишотов с терейном из боба).... а вы видео захотели ... :)

Ну терейны в РОФе есть , а игры нет, так пародия. Где-то на рабочем столе Ярлык валяется, надо наверно удалить как и все подобные ранее удалил, неоправдавших надежды. Типа Морской Охотник.:D

Charger
19.10.2009, 15:38
Ну терейны в РОФе есть , а игры нет, так пародия. Где-то на рабочем столе Ярлык валяется, надо наверно удалить как и все подобные ранее удалил, неоправдавших надежды. Типа Морской Охотник.:D

Игра ф РоФе есть... только очень своеобразная... :rtfm: Не скажу хорошая или плохая, местами интересная, но на мой вкус слишком своеобразная...

VitLoss
19.10.2009, 17:04
соглашусь, что игры РОФе особой нет... сейчас покрайней мере, интересный сингл практически отсутствует да и мультипреер говорят не очень... иными словами - скучно... но речь идет о другом... графика и динамика в РОФе отменные!!! этого не отнять... а графику БоБа мы еще и не видели даже :))) (то что нам показывали - это все фуфло вьюверное) а она судя по словам мэдокса, должна быть круче всех (думаю это не только к графике относится, а вообще ко всему и к динамике тоже).... я обо всем не говорю... ну а по графике РОФа переплюнуть - это нужно сильно постараться... :)

kefirchik
19.10.2009, 19:49
Честно говоря, мне не очень интересно как там в RoF. Мне интересно как там в ВоВ...
Чем сейчас занимается команда. Очень бы хотелось увидеть, что то напоминающее дневник разработчиков. В идеале, раз в неделю хотелось бы прочитать пару строк о том как продвигается проект, посмотреть скрин или небольшое видео. Кстати нечто подобное было на офиц. сайте RoF, там все было оформлено ввиде блога. На худой конец, кто-нибудь из команды Олега хотя бы написал, что информации раньше ноября не ждите... Не надо даты называть, просто хочется какой то определенности, хоть какой то информации, а то мы с мая месяца(последние скрины) на голодном пайке :)
P.S. Свято верю, что у MG получится лучше всех. Удачи

VitLoss
19.10.2009, 20:15
О том и речь... что отношение мэдовцев к нам (людям ждущих их работу) чесно говоря... ну сами придумайте... :) тоже не вижу никаких проблем освещать свою работу в дневнике разработчика... (кроме как лени и зазнайства) и делайте игру хоть десять лет, если вам так уж хочется...
и вообще мне кажется если есть чем "похвастаться", за что не будет стыдно, то люди это всегда покажут.... значит медовцам "хвастаться" нечем пока..
я тоже верю, что у них получится лучше всех :) но хотелось бы знать это точно... а то знаете ли ... верить в светлое уже как-то не модно... :)))

kefirchik
19.10.2009, 20:19
Ну хорошо, раньше нового года информацию не ждите :) Все, я надеюсь, верят что ОМ это и есть дед мороз :)

VitLoss
19.10.2009, 20:22
ой да ладно... че мы как маленькие...
тема как называется ? SoW WORK IN PROGRESS!!! вот и давайте обсуждать... подумаешь с мая ни гу-гу... фигня какая! :))))

denisso
19.10.2009, 20:23
От лица всего коммьюнити смело заявляю, что нас, преданных до гробовой доски поклонников МГ и пророка его ОМа, вполне устроят даже такие записи в дневнике разработчиков как эта:

"20.10.2009. Обсудили в очередной раз предполагаемое количество сотен тысяч полигонов на один самолёт. Вопрос отложен до весны. Врезали по пивасику. Решили в работе не торопиться".

Будем довольствоваться даже каплями информации и радоваться.:cool::cool::cool:

VitLoss
19.10.2009, 20:29
помню как в прошлом году нас поздравил Дедушка Мороз :)))
был лаконичен...
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2040&page=2

Hi!

Happy New Year!

And personally for me I wish myself to finish BoB in new Year!

---------- Добавлено в 20:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:26 ----------




"20.10.2009. Обсудили в очередной раз предполагаемое количество сотен тысяч полигонов на один самолёт. Вопрос отложен до весны. Врезали по пивасику. Решили в работе не торопиться".



Черт возьми!!! я был бы счастлив видеть такие записи !!!!!! правда!!!!

Youss
19.10.2009, 21:27
От лица всего коммьюнити смело заявляю, что нас, преданных до гробовой доски поклонников МГ и пророка его ОМа, вполне устроят даже такие записи в дневнике разработчиков как эта:

"20.10.2009. Обсудили в очередной раз предполагаемое количество сотен тысяч полигонов на один самолёт. Вопрос отложен до весны. Врезали по пивасику. Решили в работе не торопиться".

Будем довольствоваться даже каплями информации и радоваться.:cool::cool::cool:

да успокойтесь вы - все идет по плану.

и графика офигенная (ИЛ рядом не стоял)
и дырки от пуль появляются ТОЧНО в местах попаданий (ОМ сдержал свое слово - респект)
и вода круче ИЛа
и честные тени от переплета фонаря.

все будет ЗА-ШИ-БИ-СЬ. это будет бомба.

VitLoss
19.10.2009, 21:32
фуф... ну слава богу... пойду спать...

Dwg
19.10.2009, 22:09
Youss, это вы как кто сообщаете?

=M=PiloT
19.10.2009, 22:29
Youss, это вы как кто сообщаете?
Какая разница? ...,вот верь тому, что по душе :) ...лучший способ жить :) ... а графику просто посмотрел наверно,чем её еще "взвешивать" ? :)

---------- Добавлено в 22:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:27 ----------



дырки от пуль появляются ТОЧНО в местах попаданий
вот это нормулька :)

Valters
19.10.2009, 22:41
Youss, это вы как кто сообщаете?

Это особа, приближенная когда то к Императору.:)

baron
19.10.2009, 22:42
Youss, а что не удалось сделать из того, что планировалось? Есть такое? В смысле пришлось оставить на потом или вообще отказаться

Sita
19.10.2009, 23:01
да успокойтесь вы - все идет по плану.

и графика офигенная (ИЛ рядом не стоял)
и дырки от пуль появляются ТОЧНО в местах попаданий (ОМ сдержал свое слово - респект)
и вода круче ИЛа
и честные тени от переплета фонаря.

все будет ЗА-ШИ-БИ-СЬ. это будет бомба.

пипец... копим деньги на супер компьютер!!! :D

WeReLex
19.10.2009, 23:14
"20.10.2009. Обсудили в очередной раз предполагаемое количество сотен тысяч полигонов на один самолёт. Вопрос отложен до весны. Врезали по пивасику. Решили в работе не торопиться".

:cool: Хотябы так...

Youss
19.10.2009, 23:20
Youss, а что не удалось сделать из того, что планировалось? Есть такое? В смысле пришлось оставить на потом или вообще отказаться

так это не меня об этом спрашивать надо, а ОМа. я просто высказал свое сугубо пристрастное мнение.

edward007
20.10.2009, 03:50
Народ, вот вы сами у себя спрашиваете и сами себе отвечаете как старые бабки возле подъезда сидят и сами с собой разговаривают. Я недавно задал вопрос здесь. Конкретно спрашивал у ОМ и у товарища из его команды, который как я понял занимался графикой (KYA) о сроках выхода игры или хотя бы более точные временные рамки (посмотрите пару десятков страниц флуда назад стр142). Надеялся что мне ответит кто-нибудь из команды. Ан-нет опять же ответили форумчане. А представители ОМа так и остатались стоять в черных плащах молчать загадочно улыбаясь. Ребята, я как и Вы все очень жду этой игры не хочу никого обидеть этим постом. Но давайте дадим им возможность отвечать и не тешить сами себя ложными надеждами и недостоверной информацией. PS: А на счет более-менее конкретных сроков выхода ни ОМ ни его команда САМИ ничего ни разу не написали (и не надо говорить посмотри эту ветку - смотрел)

SG2_Shtossel
20.10.2009, 04:05
Творческий процесс сложно нормировать. Если загнать его во временные рамки, то в конце получим "доработать на месте у заказчика".

VitLoss
20.10.2009, 12:32
Творческий процесс сложно нормировать. Если загнать его во временные рамки, то в конце получим "доработать на месте у заказчика".

да, сложно... но вполне возможно, и главное нужно это делать!!!

иначе бы никогда нам не видать книжных бесцеллеров, и не смотреть отличного кино!!!!

to edward007
а в чем мы то перед тобой провинились? мы тоже вопросы задаем... и просим разработчиков завести сайт будущей игры (как и должно быть), завести на этом сайте дневник разработчиков... и повествовать в нем о ходе работы... хотябы РАЗ В МЕСЯЦ!!!! пусть на нем не будет форума и связь будет односторонняя, раз уж они не хотят с нами общаться...
но видимо разработчики имеют свои закрытые сайты для избранных, которые их не ругают и не задают глупые вопросы... а мы смертные не достойны даже знать как идет процесс разработки...

WeReLex
20.10.2009, 13:45
Народ, вот вы сами у себя спрашиваете и сами себе отвечаете как старые бабки возле подъезда сидят и сами с собой разговаривают. Я недавно задал вопрос здесь. Конкретно спрашивал у ОМ и у товарища из его команды, который как я понял занимался графикой (KYA) о сроках выхода игры или хотя бы более точные временные рамки (посмотрите пару десятков страниц флуда назад стр142). Надеялся что мне ответит кто-нибудь из команды. Ан-нет опять же ответили форумчане. А представители ОМа так и остатались стоять в черных плащах молчать загадочно улыбаясь. Ребята, я как и Вы все очень жду этой игры не хочу никого обидеть этим постом. Но давайте дадим им возможность отвечать и не тешить сами себя ложными надеждами и недостоверной информацией. PS: А на счет более-менее конкретных сроков выхода ни ОМ ни его команда САМИ ничего ни разу не написали (и не надо говорить посмотри эту ветку - смотрел)

Вот, пятый абзац сверху: http://www.simhq.com/_air11/air_341c4.html

Kursant №1
20.10.2009, 14:23
Вот, пятый абзац сверху: http://www.simhq.com/_air11/air_341c4.html

Дуг: еще Несколько вопросов (пока) на Шторме войны: Сражение Великобритании прежде, чем мы переедем в следующую область темы.Doug: A few more questions (for now) on Storm of War: Battle of Britain before we move to the next topic area.

Вы недавно сказали, что Вы хотите выпущенное для 70-ой Годовщины Сражения Великобритании. Это было бы в сентябре 2010. Вы, уверенный полет кипит, во всем мире будет управлять Штормом войны: Сражение Великобритании в октябре 2010?You said recently you want it released for the 70th Anniversary of the Battle of Britain. That would be in September 2010. Are you confident flight simmers around the world will be flying Storm of War: Battle of Britain in October 2010?

Олег: Да, это - наш общий план. Возможно это прибудет ранее. Я не могу сказать прямо сейчас точную дату. Но к октябрю 2010 (если не прежде) Шторм войны: у Сражения Великобритании должно быть много тысяч пользователей.

ну вот.. к октябрю 2010-го + "две недели" естественно:D

Alexsava
20.10.2009, 14:34
Рябята, а ведь действительно нам уже нечего обсуждать, нет инфы про разработку и это приводит к флуду, к перекручиванию той информации от ОМа которой "5 лет в обед".
В итоге что получаем: ОМ посещая наш форум, читая, думает что подкидывая свежую инфу порадит ещё больший флуд.
Поэтому предлагаю не заглядывать в эту ветку до появления стоящей инфы (ссылка например на оф.сайт игры или на пачку свежих скринов или роликов). И этим показать что интерес к разроботке падает, что в свою очередь заставит почесать свою умную голову и серьёзно подойти к освещению процесса разработки!!!

Kursant №1
20.10.2009, 14:40
да успокойтесь вы - все идет по плану.

и графика офигенная (ИЛ рядом не стоял)
и дырки от пуль появляются ТОЧНО в местах попаданий (ОМ сдержал свое слово - респект)
и вода круче ИЛа
и честные тени от переплета фонаря.

все будет ЗА-ШИ-БИ-СЬ. это будет бомба.

вот так?:eek: -
http://www.vibox.ru/video/10129/?

kefirchik
20.10.2009, 15:11
Пусть зайдет на форум официальное лицо из MG и скажет, - ребята, перестаньте флудить. Официальная информация будет не ранее ...... (дата)....
Подчеркиваю НЕ РАНЕЕ. Именно такая формулировка позволит не называть точной даты, а нам не засорять форум пустыми сообщениями как минимум до указанной даты :)

PloSkiY
20.10.2009, 15:12
так это не меня об этом спрашивать надо, а ОМа. я просто высказал свое сугубо пристрастное мнение.

ОМ на жёлтом ( http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2040&page=2 ) уже не пишет :(
ждем мега новостей или ОМ просто занят ?

edward007
20.10.2009, 15:18
Я ни в коем случае никого не виню. А наоборот, с большим уважением отношусь к таким же "маньякам авиации" как и я. Желаю чтоб ОМ наконец появился и по порядочному поступил со своими российскими фанами (кто первым побежит покупать лицензированную версию игры)

ROSS_DiFiS
20.10.2009, 17:54
Я ни в коем случае никого не виню. А наоборот, с большим уважением отношусь к таким же "маньякам авиации" как и я. Желаю чтоб ОМ наконец появился и по порядочному поступил со своими российскими фанами (кто первым побежит покупать лицензированную версию игры)

минорный вклад в прибыль игры :)

VitLoss
20.10.2009, 18:24
Пусть зайдет на форум официальное лицо из MG и скажет, - ребята, перестаньте флудить. Официальная информация будет не ранее ...... (дата)....
Подчеркиваю НЕ РАНЕЕ. Именно такая формулировка позволит не называть точной даты, а нам не засорять форум пустыми сообщениями как минимум до указанной даты :)

да не заходят они сюды... их тут обижают "бедных"... просят что-то рассказать, показать... это же время нужно тратить... силы... влом этим заниматься... а вам было бы не влом? :)

бум ждать и флудить... обсуждать и правда пока нечего... обо всем уже вроде поболтали ... и даже по видео катрам прошлись... :)

denisso
20.10.2009, 19:26
Коллеги, опять сваливаемся к обсасыванию хренотени. Предлагаю закончить. :)

JUGr.Rolf
21.10.2009, 15:35
http://www.youtube.com/watch?v=vEjHOaIpuYY&feature=related

Вопщем я в шоке =)

ROSS_DiFiS
21.10.2009, 15:43
http://www.youtube.com/watch?v=vEjHOaIpuYY&feature=related

Вопщем я в шоке =)

[:||||||||||||||||||||||||||||:]

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=45486

JUGr.Rolf
21.10.2009, 15:48
во блин ))) ясно

ivanovax
21.10.2009, 16:00
Ждем новостей в пятницу! :)
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=112599&postcount=1

Utilizator
21.10.2009, 16:48
В топку эти Engine Start Procedure, для этого есть MSFS. Хочется все же увидеть симулятор войны в воздухе, а не всю эту нудную рутину

Jameson
21.10.2009, 17:12
Да, а везде читаешь про процедуру старта двигателей на месере типа нажал кнопку и поехало. Хотя можно и наворотить чтобы созда ьвпечатление большего реализма. Сделали бы в Ил-2 чтобы на нулевой смеси, как в РОФ, двигло не заводилось и смесь по умолчанию на ноль ,и прогрев бязательный, вот тебе и процедура :) Ну и для каждого самолета своя, этож кошмар, не в освоении, а в изготовлении.

Afrikanda
21.10.2009, 17:48
Ждем новостей в пятницу! :)
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=112599&postcount=1

:D Олег, как всегда, очень скромен:
On this friday we plan to post some shots demonstrating some uniquie features of BoB engine. In game

89
21.10.2009, 18:47
В топку эти Engine Start Procedure, для этого есть MSFS. Хочется все же увидеть симулятор войны в воздухе, а не всю эту нудную рутину

+1!

Летчик все-таки руками переключает все ручки, многие вслепую на память... А нам все мышкой кликай, тяни и тд - НАФИК такого в бою не надо!!

turliga
21.10.2009, 19:14
+1!

Летчик все-таки руками переключает все ручки, многие вслепую на память... А нам все мышкой кликай, тяни и тд - НАФИК такого в бою не надо!!

ну не хочешь мышкой, тыркай пальцем:D
Add-On Magic Touch Screen Kit -
http://www.keytec.ru/
есть в комптураше
http://www.comp2.ru/Ct/_ts_add-on.htm
практически прозрачный экран, ни грамма не затемняет монитор.

Kursant №1
21.10.2009, 19:23
:D Олег, как всегда, очень скромен:

Я понял только - Please wait:D

SJack
21.10.2009, 19:24
+1!

Летчик все-таки руками переключает все ручки, многие вслепую на память... А нам все мышкой кликай, тяни и тд - НАФИК такого в бою не надо!!
Ыыыы, ну сколько можно :umora: . Ты в бою двигатель запускать собрался?

=KAG=Bersrk
21.10.2009, 19:25
Не - нужен компромисс.

С одной стороны- немаленькое кол-во операций при запуске двигла. С другой стороны - упрощение, согласно мнению вышестоящих ораторов.

Возможная реализация:
Нажатием 1 кнопки, производим сразу несколько операций. Потом жмём другую - следующие операции.
Не силён в этих вещах, но например:
Жмём "I", пилот качает насосом смесь в карбюратор, щёлкает все нужные тумблеры, включает все сети.
Жмём "U", пилот жмёт кнопку запуска - и вжик мотор запущен.

Afrikanda
21.10.2009, 20:05
Я понял только - Please wait:D

ну дык...пятница пятницей, а правило двух недель никто не отменял :D

ЗЫ кстати смешно смотреть - народ так увлёкся процедурой запуска какого-то месса ...и пропустил самое важное :lol:

richie
21.10.2009, 20:15
Ыыыы, ну сколько можно :umora: . Ты в бою двигатель запускать собрался?
ну а если это будет "гладиатор"? так прийдётся ведь
Тягу и шаг винта то точно прийдётся, и что мышкой? Прицел включать надо, закрылки в бою используются, радиатор, короче куча всего. А стрелять?... что тоже мышью курсор наводить на гашетку? А потом движение головой во все направления по любому сопровождаются нескольких нажатий. Фигня вообщем.

Sita
21.10.2009, 21:00
Ждем новостей в пятницу! :)
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=112599&postcount=1

!!! Класс!!!


Я понял только - Please wait:D



Дарова Пацаны,
после непродолжительной болезни снова вернулся к работе
в эту пятницу мы планируем запостить некоторое колличество скринов с уникальными фишками БоБского движка.

... ну и плиз вейт :)

Karabas-Barabas
21.10.2009, 21:06
+1!

Летчик все-таки руками переключает все ручки, многие вслепую на память... А нам все мышкой кликай, тяни и тд - НАФИК такого в бою не надо!!

-1
Вы путаете кликабельность, с тыканьем мышкой.

Dwg
21.10.2009, 21:36
Друзья, тема запуска двигателя и кликабельности уже обсасывалась сто тыщ мильонов раз. Желающие могут заняться поиском. А мы давайте просто дождемся пятницы и не будем флудить.

edward007
22.10.2009, 07:26
Извините, вынужден превратиться во флудераста, НО НА ФИГА ВЫКЛАДЫВАТЬ ЭТО ВИДЕО ЗДЕСЬ БЕЗ ЯСНЫХ КОМЕНТОВ "ЧТО ЭТО"???? Я тут чуть было головой от радости потолок не пробил, думал наконец видео БзБ появилось да еще и какое. Блин, хоть подписывали что это. А так реализация конечно клевая. Если В БзБ будет что-либо подобное то... эх!

Utilizator
22.10.2009, 09:47
Ага, стоишь себе на стоянке, с упоением тыкаешь кнопочки, двигаешь рычажки, а вулчеру на 110 тем временем осталась 1 минута до цели... %)

ZSB
22.10.2009, 10:35
Теретически, ещё надо проснуться, собраться и добежать до ангара или стоянки :) А 110 уже на подлёте :D

=KAG=Bersrk
22.10.2009, 11:08
Так по сути часто случалось. Есть пара эпизодов, спиты взлетали буквально под бомбами Bf110D :)

scalare
22.10.2009, 11:45
ну а если это будет "гладиатор"? так прийдётся ведь
Тягу и шаг винта то точно прийдётся, и что мышкой? Прицел включать надо, закрылки в бою используются, радиатор, короче куча всего. А стрелять?... что тоже мышью курсор наводить на гашетку? А потом движение головой во все направления по любому сопровождаются нескольких нажатий. Фигня вообщем.

Если промухали противника то пара минут уже роли не сыграет.

Ratibor
22.10.2009, 11:57
ну а если это будет "гладиатор"? так прийдётся ведь
Тягу и шаг винта то точно прийдётся, и что мышкой? Прицел включать надо, закрылки в бою используются, радиатор, короче куча всего. А стрелять?... что тоже мышью курсор наводить на гашетку? А потом движение головой во все направления по любому сопровождаются нескольких нажатий. Фигня вообщем.

А что мешает продублировать, совместить кликатебельный кокпит с быстрыми клавишами как в Иле ? Кому нравится ищет в кокпите рычажки, кому нет жмет свои клавиши ....

=SUG=Udet
22.10.2009, 12:35
Дарова Пацаны,
после непродолжительной болезни снова вернулся к работе
в эту пятницу мы планируем запостить некоторое колличество скринов с уникальными фишками БоБского движка.
Я так понял, что shots это видеоролики...

Karabas-Barabas
22.10.2009, 12:47
А что мешает продублировать, совместить кликатебельный кокпит с быстрыми клавишами как в Иле ? Кому нравится ищет в кокпите рычажки, кому нет жмет свои клавиши ....

Так кликабельность и подразумевает, что можно нажать на все кнопки и подвигать все рычажки и это отображается графически перемещением этих кнопок и рычажков, но кликабельность совсем не означает, что это надо делать обязательно и исключительно мышкой.

Ratibor
22.10.2009, 13:52
Так кликабельность и подразумевает, что можно нажать на все кнопки и подвигать все рычажки и это отображается графически перемещением этих кнопок и рычажков, но кликабельность совсем не означает, что это надо делать обязательно и исключительно мышкой.

вот и я о том же, в наш век технического прогресса :) всех можно удовлетворить... ну или почти всех :) лично яб не отказался чтобы в БОБ стало немного от МФС... чтобы посидеть на дроме, покликать неспеша, взлететь, ну а там глядишь и на свободную охоту ... НУ а коль враг рядом то сразу ставить на полосу в готовности номер 1 :) и делов то ...

sneeke
22.10.2009, 14:45
Так кликабельность и подразумевает, что можно нажать на все кнопки и подвигать все рычажки и это отображается графически перемещением этих кнопок и рычажков, но кликабельность совсем не означает, что это надо делать обязательно и исключительно мышкой.

Кликабельность это как раз про возможность перемещения рычажков мышкой/тракиром, но моделирование систем/процедур на нее не завязано.

Yo-Yo
22.10.2009, 15:29
Кликабельность это как раз про возможность перемещения рычажков мышкой/тракиром, но моделирование систем/процедур на нее не завязано.


Ви это таки серьезно? Не завязано где?

sneeke
22.10.2009, 16:49
Ви это таки серьезно? Не завязано где?

Имею в виду что для моделирования например полной процедуры запуска кнопками с клавы, вовсе не обязательно делать возможность перетаскивания рычажков мышкой.

RomanSR
22.10.2009, 16:52
Имеется в виду, что с клавиатуры все процедуры не сделаешь - их запомнить не получится. Кликабельность эту проблему отчасти решает. Глубина проработки конкретного самолета в симуляторе - без кликабельности не сделаешь. Т. е. моделирование систем/процедур как раз на не нее и завязано.

sneeke
22.10.2009, 17:00
Имеется в виду, что с клавиатуры все процедуры не сделаешь - их запомнить не получится.

Сложно не значит невозможно, у ДКС например кликабельность дублируется клавиатурой.

DustyFox
22.10.2009, 17:04
Теретически, ещё надо проснуться, собраться и добежать до ангара или стоянки :) А 110 уже на подлёте :D

А под хвост отлить?;) ПМСМ все хорошо в меру. Это всего лишь игра, а если есть желание полностью всю карту зачитывать идите на аэродром и обрящете! С проверкой обжатия стоек и пневматиков...

Yo-Yo
22.10.2009, 17:04
Имеется в виду, что с клавиатуры все процедуры не сделаешь - их запомнить не получится. Кликабельность эту проблему отчасти решает.


Ну я бы сказал, что даже не отчасти.

RomanSR
22.10.2009, 17:19
Ну я бы сказал, что даже не отчасти.


Наиболее часто используемые операции все-таки с клавиатуры или джойстика. Догадываешься почему? ;)

---------- Добавлено в 20:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:12 ----------

Кликабельность или железная кабина, как в тренажере. А вообще, только настоящий самолет решает все проблемы :D

Yo-Yo
22.10.2009, 17:55
Наиболее часто используемые операции все-таки с клавиатуры или джойстика. Догадываешься почему? ;)[COLOR="Silver"]


Чтобы кнопки не окислились?

Bacha
22.10.2009, 18:33
вот и я о том же, в наш век технического прогресса :) всех можно удовлетворить... ну или почти всех :) лично яб не отказался чтобы в БОБ стало немного от МФС... чтобы посидеть на дроме, покликать неспеша, взлететь, ну а там глядишь и на свободную охоту ... НУ а коль враг рядом то сразу ставить на полосу в готовности номер 1 :) и делов то ...

Ну уж нет! На каждом конкретном серваке, ИМХО, должно быть либо то, либо это. В догфайтах типа Вини нужен запуск одной кнопой и в бой, а проектах а ля АДВ как раз полный запуск. И не только запуск, а ещё и дозаправка, дозарядка. Пусть уже без участия пилота, но приземлившийся крафт не должен взлететь энное количество времени. Да и то если на филде есть БК и фуел.

Jameson
22.10.2009, 18:53
Ну я бы сказал, что даже не отчасти.

Думаю у Ка-50 клавиатурные комбинации для запуска вертолета я бы запарился запоминать. А по тумблерам уже все, помню :)

RomanSR
22.10.2009, 19:45
Чтобы кнопки не окислились?

Нет. Просто там, где летчик просто протягивает руку, вирпилу приходится "вращать монитор" и искать часть экрана, ответственную за "активацию команды", и на время отвлекаться. Поэтому клавиатура в этом плане удобнее, если не брать в расчет железную кабину (у нее свой недостаток - поле зрения). ПМСМ кликабельность должна быть, жаль, что Олег ее оптимизировал - многое не будет реализовано. :)

ZMIY
22.10.2009, 19:56
Думаю у Ка-50 клавиатурные комбинации для запуска вертолета я бы запарился запоминать. А по тумблерам уже все, помню :)

Ага. Помню, когда наконец выучил порядок запуска, быстренько все тумблерочки прощёлкал, полетел... Потом на треке посмотрел - 10 минут заводил :umora:
Так что безусловно нужно несколько упростить, ибо в противном случае не будет много людей играть. Большинству хочется как можно быстрее добраться до момента "нажать гашетку" :)

Yo-Yo
22.10.2009, 20:41
Ага. Помню, когда наконец выучил порядок запуска, быстренько все тумблерочки прощёлкал, полетел... Потом на треке посмотрел - 10 минут заводил :umora:
Так что безусловно нужно несколько упростить, ибо в противном случае не будет много людей играть. Большинству хочется как можно быстрее добраться до момента "нажать гашетку" :)


О времени на запуск лучше спросить экспертов... :). Кстати... можно соревнования устраивать, как разборку/сборку АК-47. :)

Sita
22.10.2009, 23:40
:DВсе очень ждём завтрашнего дня!!!

Jameson
23.10.2009, 04:42
Ага. Помню, когда наконец выучил порядок запуска, быстренько все тумблерочки прощёлкал, полетел... Потом на треке посмотрел - 10 минут заводил :umora:
Так что безусловно нужно несколько упростить, ибо в противном случае не будет много людей играть. Большинству хочется как можно быстрее добраться до момента "нажать гашетку" :)

Если заюзать аэродромное питание, можно включить все оборудование пока движки еще не завелись ;)

Jameson
23.10.2009, 06:55
Жду когда сегодняшний день настанет в Москве :)

Valentin
23.10.2009, 06:59
Скрины нового флайтсима от 777 Studios - анонс на следующей неделе

http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/2885753/Coming_Soon.html

DjaDja_Misha
23.10.2009, 07:02
Жду когда сегодняшний день настанет в Москве :)

Да любят Москвичи поспать!:ups: :D

SaQSoN
23.10.2009, 10:56
Скрины нового флайтсима от 777 Studios - анонс на следующей неделе


PC версия http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=51547

ROSS_DiFiS
23.10.2009, 11:00
Чета если мне не изменяют глаза - это Ил2 Бирдс оф прей!!!

И на PC????????????? неужели дождались?

Valentin
23.10.2009, 11:05
PC версия http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=51547

тото я смотрю скриншоты знакомые :)

ROSS_DiFiS
23.10.2009, 11:33
Обратите внимание - анонс на следующей неделе.

Не находите странным, что Меддокс новую инфу о БоБе срочно решил в эту пятницу опубликовать? (или с точностью до наоборот) Вот что значит здоровая конкуренция :)

scalare
23.10.2009, 11:36
Какая еще конкуренция между портом с консоли и симом? Если только этот сим не будет ... ?

SaQSoN
23.10.2009, 12:03
Не находите странным, что Меддокс новую инфу о БоБе срочно решил в эту пятницу опубликовать? (или с точностью до наоборот) Вот что значит здоровая конкуренция :)

Никакой связи между этими событиями нет. Не стоит увлекаться конспирологией.

У Меддокса просто появилось что показать, кроме скринштов моделей из вьювера. Вот он сразу и решил поделиться новостью.

А у БоПа свои причины. Примерно такие же. Появилось что показать.

ЗЫ Кстати, обратите вниманию, што в PC версии немецкие кабины будут с самого начала. Интересно, озаначает ли это, что на консоли грядет DLC с выходом ПЦшной версии? И будут ли они совместимы по сети?

ROSS_DiFiS
23.10.2009, 12:10
совпало? ну хорошо :) главное побольше новостей хороших.

Jameson
23.10.2009, 12:24
Тоесть А, БоП на ПК таки будет? А правда что он как Ил-2 с подрихтованной графикой? :)

vadson
23.10.2009, 12:27
Скрины нового флайтсима от 777 Studios - анонс на следующей неделе

http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/2885753/Coming_Soon.html


777 Studios это не разработчик, а начинающий издатель в США. Они издали ROF, теперь вот видимо за Хищников от 1С взялись...

=HH=Viktor
23.10.2009, 14:20
Жду когда сегодняшний день настанет в Москве :)

А что сегодня такое?

sneeke
23.10.2009, 14:21
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=113256&postcount=14
Ждем до трех или немного позже.

Jameson
23.10.2009, 14:54
А что сегодня такое?

Пятница:D

SaQSoN
23.10.2009, 14:58
Тоесть А, БоП на ПК таки будет?

Ну, судя по всему - да. :)


А правда что он как Ил-2 с подрихтованной графикой? :)

Не знаю, не пробовал. Но вот Антон Юдинцев в соседней ветке пишет, что физика иловская, а графика чисто ихняя, гайдзиновская. Модельки - частично ихние, частично переделанные иловские.

Afrikanda
23.10.2009, 15:02
Интересно, озаначает ли это, что на консоли грядет DLC с выходом ПЦшной версии? И будут ли они совместимы по сети?

если они сделают совместимость по сети приставочной и писишной версии, то это будет очень сильный ход :)
Хотя в любом случае это всё равно ИЛ, хоть и сильно подрихтованный по части графики.

RR_Rumata
23.10.2009, 15:20
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=113300&postcount=14

Это класс!!!

Ed
23.10.2009, 15:38
Мдя... Что-то не впечатляет.
Цвета - вырви глаз. Ил-2 некоторым казался мультяшным, а тут явный перебор. Мультик про БоБ?
Анизотропку не прикрутили еще.
Деревья какие-то странные.
Облака ничем не отличаются от Ил-овских.
Модели и освещение безусловно радуют, хоть какой-то плюс...


Ну вот для сравнения, что лучше?
http://img100.imageshack.us/img100/3259/spit188tp9.jpg

Afrikanda
23.10.2009, 15:40
ВАУ!!! :bravo:

ValeryK
23.10.2009, 15:41
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0100.jpg

Свет и тень просто убили... я в ауте....


P.S. Повешу календарик отрывной - буду до релиза денечки отсчитывать... Главное что бы мой комп таку красоту потянул..

Glob
23.10.2009, 15:41
кабина, техника в интерьере, облака на восходе/закате, берега epic win. лес... спорный. хотя ил2 на данном этапе разработки вов выглядел не так как в финальном релизе. ждём следующих пятниц.

stude
23.10.2009, 15:42
Даа, пока без сглаживания и с такими ядовитыми цветами выглядит стрёмно...

=M=PiloT
23.10.2009, 15:43
Мдя... Что-то не впечатляет.
Цвета - вырви глаз. Ил-2 некоторым казался мультяшным, а тут явный перебор. Мультик про БоБ?
Анизотропку не прикрутили еще.
Деревья какие-то странные.
Облака ничем не отличаются от Ил-овских.
Модели и освещение безусловно радуют, хоть какой-то плюс...


Ну вот для сравнения, что лучше?
http://img100.imageshack.us/img100/3259/spit188tp9.jpg

....кабина супер,облака просто и в ИЛе очень хорошие.....физюляж в ИЛе хуже в 100 раз чем у боба

Согласен с цветами,но убрать цветность и посмотри скрин...порадует :)

Kober
23.10.2009, 15:46
Кокпит с тенями суперский! тыщщи на 3 баксов наверное надо будет системник :)
а вот ландшафт какой-то странный, раньше скрины получше были. Они наверное экспериментируют, в поисках....

Youss
23.10.2009, 15:51
Кокпит с тенями суперский! тыщщи на 3 баксов наверное надо будет системник :)


с чего бы это? МГ же не Крэях делает. скромный двухядерный Athlon двухлетней давности ну и видео 8800 - ГТХ 260.

DBezverk
23.10.2009, 15:52
Цвета - вырви глаз.
Там же написано, цвета не окончательные и может будут еще привиться. Для Олега это вопрос принципиальный.

WeReLex
23.10.2009, 15:52
Это вот интересно:
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=113312&postcount=11

Перевод примерно такой:
"...Скриншоты сделаны на нескольких компьютерах, главным образом на Intel Core 2 2.66GHz 2 Gigs RAM NVidia 8800 GTX и Athlon 64 3800+ 2.0 GHz 2 Gigs RAM NVidia 260.

Мы еще не можем сказать о минимальных требованиях, слишком рано для этого. Они обычно определяются после бета теста."

Интересно ФПС на них какой был...

firefog
23.10.2009, 15:56
вот тут товорищ картинку ,oblivion сравнивает,мне тоже напомнило ,отрадно что это на не очень силних "мащинах" запущено ,что конечно радует .
P.S. Зато какая "будка" у РП ;) так и хочется в неё РС-ом пульнуть.

scalare
23.10.2009, 15:57
Для снятия скрина много FPS не требуется...
Плюс к этому, мир то пока пуст. ИИ своё ещё возмёт.

Dad22
23.10.2009, 15:57
Мдя... Что-то не впечатляет.
Цвета - вырви глаз. Ил-2 некоторым казался мультяшным, а тут явный перебор. Мультик про БоБ?
Анизотропку не прикрутили еще.
Деревья какие-то странные.
Облака ничем не отличаются от Ил-овских.
Модели и освещение безусловно радуют, хоть какой-то плюс...


Ну вот для сравнения, что лучше?
http://img100.imageshack.us/img100/3259/spit188tp9.jpg
Иногда может стОит просто прочесть с помощью обычного онлайн переводчика?

Эти кадры сегодня рекламные environemnt от небольшого теста, что карта будет одной из онлайн-доставка карт с игрой.

Мы прилагаем все усилия на поиске идеального визуального баланса, и многие из цветов, которую вы видите сегодня, не являются окончательными: небо, облака, траву, деревья, вода и т.д., все время finetuned. Как некоторые из вас, возможно, знаете, я профессиональный фотограф, так что совершенное визуальное представление является очень важной целью для меня.
Порадовал дым снизу.
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0147.jpg

Ed
23.10.2009, 16:01
Радует что приборы рабочие:) Значит уже летают аппараты.

Youss
23.10.2009, 16:01
Для снятия скрина много FPS не требуется...
Плюс к этому, мир то пока пуст. ИИ своё ещё возмёт.

все будет ЗА-ШИ-БИ-СЬ.

ФПСы на вышеуказанном железе вполне играбельны.

scalare
23.10.2009, 16:03
Очень хорошо. :)
Ждем еще год.

VitLoss
23.10.2009, 16:06
да неее... не может быть чтобы терейн таким оставили... это просто еще недоделка... естественно он будет другим, да и Олег про это написал... но всеже то что мы видим, настораживает... ну да ладно у них еще целый год есть... думаю все будет пучком... самоли - супер! и наземка тоже хороша... спасибо за скрины!!!

SG2_Pandor
23.10.2009, 16:08
Остаётся только ждать...:)

Valters
23.10.2009, 16:10
Я вот, посмотрев, тоже обратил внимание на "мультяшность". Все замечательно, кроме деревьев и травы. Чего то тут не так. "Потушить" их надо бы. Очень уж они "горят" и в глаза бросаются.

Вот тут травчонка "подушевнее" была
http://files.games.1c.ru/il2pict/vvv-04_09.jpg

Afrikanda
23.10.2009, 16:11
Иногда может стОит просто прочесть с помощью обычного онлайн переводчика?


+1
гугль даже очень неплохо переводит.

ИМХО как раз шлифовкой и будут заниматься весь год...
но какие самолётики! м-м-м :)

ValeryK
23.10.2009, 16:17
но какие самолётики! м-м-м :)

Угу! Если они летать будут так же как и выглядят - семьи потеряют нас окончательно! :D

=HH=Viktor
23.10.2009, 16:19
Выглядит как мультик, если цвета будут правиться, то можно сказать ничего и не показали. Фигурный ланшафт уже видели, самолеты видели, вода как в иле, облака как облака.
Деревья посмешили, на их фоне очень забавно смотрится высокодетализированная техника!

Ed
23.10.2009, 16:41
Бампинг на моделях неплохо смотрится

IOne
23.10.2009, 16:43
Пока что консольный ИЛ-2 намного лучше смотрится.

Scavenger
23.10.2009, 16:44
расшивка и техничка порадовала. прям хоть модель строй в 48 масштабе :-)

KYA
23.10.2009, 16:55
Деревья на скринах, в минимальной детализации - зато в хорошем количестве:P
Деревья, трава и вода (и другие обьекты) будут дорабатываться.

> облака просто и в ИЛе очень хорошие.....
Спасибо! Но хотелось их видеть, как в жизни, красивыми и детальными...
На данных скринах изменена модель освещения облаков, улучшилась их визуальная обьемность
и эффекты на просвет (на закате). Облака теперь бросают тени не только на ландшафт,
но и на обьекты, на земле и в воздухе. И на них, возможно тоже будут тени :)

> Вопросы по отсутствию АА и Ядовитым цветам

Так как у нас освещение считается в HDR, корректный антиалайзинг доступен не на всех
видео картах (только DX10.1+). (Не верите? ;) В поисковиках наберите HDR AA!)

Цвета и контрастность находятся в процессе настройки, есть несколько предварительных вариантов.

MG_Dimas
23.10.2009, 17:05
Несколько скринов вдогонку к сегодняшнему апдейту.

FnX
23.10.2009, 17:14
Эээ... А где пилоты в кабинах на внешних видах?:mdaa:

Afrikanda
23.10.2009, 17:14
Несколько скринов вдогонку к сегодняшнему апдейту.

а сделайте один скриншот приличного размера...этак 1920 на 1200 со сглаживаниями и фильтрацией?
ИМХО через год половиня юзверей будет иметь мониторы с неменьшим разрешением :)

FnX
23.10.2009, 17:15
Порадовали тени от деревьев. :) солнце ажно через просветы между веток светит.:bravo: http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0110.jpg

WeReLex
23.10.2009, 17:26
Несколько скринов вдогонку к сегодняшнему апдейту.

Да... Особенно порадовал последний скрин. :cool:

Mirnyi
23.10.2009, 17:37
Я, наверное, сильно зажравшийся, но, почему-то, "пластмассовый" иловский террейн не радует.
Надеюсь, это, всёже, не крайняя версия... и даже не из боба, а нечто промежуточное.

Jameson
23.10.2009, 17:39
Ну, вот в ROF можно регулировать так что графика тоже плстиковой покажется, уверен что отрегулируют, чтобы травка не выглядела так будто ее красили перед визитом генерала :)

vadson
23.10.2009, 17:43
Главное, что уже летает в игре!
Остальное ребята настроят, пусть с патчами, но фундамент уже работает!

Ed
23.10.2009, 17:59
Можно чуток критики?

Линия пляжа выглядит слегка неестественно. Она, как правило, привязана к рельефу и располагается на определенной высоте над уровнем моря.
Изгибы линии пляжа, расположенные на ровной поверхности, выглядят странно.

kefirchik
23.10.2009, 18:11
MG Dimas, может еще пару скринов... на посошок.... :D

Mirnyi
23.10.2009, 18:27
Я, наверное, сильно зажравшийся, но, почему-то, "пластмассовый" иловский террейн не радует.
Надеюсь, это, всёже, не крайняя версия... и даже не из боба, а нечто промежуточное.
Это была реплика по поводу скринов от Dimas.
На 1с ландшафт не выглядит "иловским", но, всёже, далёк от совершенства.
Вообще - сильно выпирает контраст между отличными самолётами (и кокпитами), посредственными модельками наземки (у автомобилей покрышки портят весь вид и напоминают про игрушечность) и откровенно паршивого ландшафта - не специалист, не художник, понять и объяснить что "не так" не могу, но глаз режет. Атмосфера (за исключением скрина с дымом) слишком прозрачна, чтоли... Цвета... ну понятно... Трава-деревья... не знаю что выглядит хуже... Тени... "лунный пейзаж" (на земле) сильно контрастирует с кабиной. Со свето-тенью и оттенками на земле всё очень плохо. Ну а береговая линия и вода - откровенно уровня Ила (может, в движении будет смотреться лучше, но сомнительно)

SAS_47
23.10.2009, 18:34
Надписи на торцах головок болтов и потертости!!!:dance:

Такое отношение к "мелочам", снимаю шляпу.:thx:

Все будет зашибись!!!

Vovantro
23.10.2009, 18:44
Наконец то я вижу солнце (http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0130.jpg), а не "пылание кометы". "Солнце днём" (http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0106.jpg) бы ещё поправить, а то он как блямба/клякса света выглядит, а не солнце, но уже намного лучше чем в Ил-2. ИМХО :ups:

Спасибо за скрины.


Надписи на торцах головок болтов и потертости!!!:dance:

Ухты :eek: только сейчас обратил внимание. Браво!!! :bravo:

А какая детализация, какие тени! Я не то что бы в симах такого ещё не видел, я ВООБЩЕ такого ещё нигде не видел!


Несколько скринов вдогонку к сегодняшнему апдейту.

Пожалуйста, ну хоть один скринчик попадания в самолёт (разрыв и т.п.), ну плииииз... :cry:
Или ещё нету? :ups:

Harh
23.10.2009, 19:29
Люди, цвета не хайте слишком: ОМ прямо и написал там, что он сам фотограф и эти цвета - далеко не финальная версия и их еще будут править. С первого раза все настроить нельзя по-определению. Просто это можно не показывать широкой публике, дабы не хаяла, но тогда придется ждать еще месяц-другой :) Имейте должное понимание :)

К слову в комменты: кабины выглядят очень даже, особенно блеск на панели на этом скрине понравился:
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0100.jpg

Про модели техники не знаю, кто там говорит, что они простенькие - для авиасима модели очень даже - более детальными ИМХО нет большого резона делать уже.
Про ландшафт: надеюсь, его еще доработают, причем принципиально... Дело в том, что цвета - это все дело наживное, выстроить балансы всего этого можно всегда, а вот сама геометрия ландшафта нефактурная пока... Я имею ввиду не деревья или дома, а именно сам ландшафт. Например:
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0101.jpg
На этом скрине это хорошо видно... Сделать так, чтобы действительно хорошо смотрелось - это уже что-то принципиальное с движком ландшафта делать нужно и вряд ли это случится, но все-таки. Просто там уже одним бампом на поверхности обойтись не получится. Я бы от себя предложил детальные дисплейс карты сделать (не мелким шумом как здесь бамп, а "полномасштабно" :) ) и загнать их в генерацию сетки ландшафта (давно еще показывали - там вродь такое поддерживается), но знаю - реализовывать это трудоемкое.

Спасибо за апдейт :) МГ_Димас: пасиб за дополнительные скрины.

RBflight
23.10.2009, 19:30
> облака просто и в ИЛе очень хорошие.....
Спасибо! Но хотелось их видеть, как в жизни, красивыми и детальными...
На данных скринах изменена модель освещения облаков, улучшилась их визуальная обьемность
и эффекты на просвет (на закате). Облака теперь бросают тени не только на ландшафт,
но и на обьекты, на земле и в воздухе. И на них, возможно тоже будут тени :)

Это просто необходимо, чтобы на самих облаках были тени. Только это добавит им обьема и фактурности.
То что в Иле облака очень хорошие - это смешно. В Иле облака - как "кусочки моха" в атмосфере, просто скелет, на который надо накладывать разные вкусности.
Про траву и воду сказано, тени в кокпите - супер, и вообще детализация крафтов - выше всяких похвал, но она пока резко контрастирует с детализацией остального.
Короче видно, что WORK IN PROGRESS, и это главное, товарищи!
ЗЫ. Вот это реально поразило (не путать с БОБом)
кстати обратите внимание на лес на третьем скрине. Все помнят как выглядит лес в Иле при виде сбоку?

RBflight
23.10.2009, 19:32
Если BoP портируют и совместят вс физикой PCшного Ила - он будет жить вечно!:D

89
23.10.2009, 19:47
В деревьях меня больше всего волнует их пропорциональный размер/высота к габаритам самолета. в ИЛ2 нет 10-15 метровых сосен и берез, все какие-то карлики.

DjaDja_Misha
23.10.2009, 20:23
АФИГЕТЬ!:bravo:

(Любителям палитры травы, в Третьяковку...)
Ну вот точно, ну как показывать часть работы...если уже сейчас крики...аааааа, не верю!!!

Олег! Респектище! Отличный подарок!
Загрузился по поводу конфы компа.
Лучше даж не напрягаться...Крепче спать буду!:D

---------- Добавлено в 01:22 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:20 ----------


В деревьях меня больше всего волнует их пропорциональный размер/высота к габаритам самолета. в ИЛ2 нет 10-15 метровых сосен и берез, все какие-то карлики.
Летать мешает? Иль чуйство дискомфорта?;)
Чего тут ровнять...Ил и БоБ?:ups:

---------- Добавлено в 01:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:22 ----------



Короче видно, что WORK IN PROGRESS, и это главное, товарищи!


+500

RBflight
23.10.2009, 20:33
Загрузился по поводу конфы компа.
Лучше даж не напрягаться...Крепче спать буду!:D


Лично я уже отложил денюжку на новый комп к выходу БоБ. Думаю 35-40 т должно хватить.

Такшо не скупитесь на эффекты господа разрабы!:)

Swamper
23.10.2009, 20:39
Ну что ж.. Вполне-вполне.. )))
Там подкрасить, здесь подпилить - и пойдет)))

Только п.п. "дырок от пуль в нужном месте" - я так понимаю, что дырки эти просто отрисовываться будут, а реальные повреждения корпуса будут на тех же принципах строиться, что и в Ил-2 - только в больших масштабах и более детализировано?
Это я сужу по первому скрину на этой странице.

А вот скрины Бирдс.оф.прей меня что-то совсем не радуют.. Даже странно.

Boser
23.10.2009, 21:01
Несколько скринов вдогонку к сегодняшнему апдейту.
Да простят меня товарищи, но трава выглядит как то по мультяшному ярко :dontknow:
хотя может это просто разница в настройках мониторов?

Karabas-Barabas
23.10.2009, 21:03
Несколько скринов вдогонку к сегодняшнему апдейту.

А на первом скрине самолет сколько лет ржавел на земле, что такие дырищи, прежде чем взлетел?
только, ИМХО, аллюминий или дюраль так не ржавеет, это скорее сталь, но Спит из стали...

Phantom_50
23.10.2009, 21:08
А на первом скрине самолет сколько лет ржавел на земле, что такие дырищи, прежде чем взлетел?
только, ИМХО, аллюминий или дюраль так не ржавеет, это скорее сталь, но Спит из стали...
Я думаю это просто краска отлетает от попаданий и разрывов...

Sita
23.10.2009, 21:11
предательски пустил слюну... :eek:

Karabas-Barabas
23.10.2009, 21:39
Я думаю это просто краска отлетает от попаданий и разрывов...

Ну две дальные дыры еще немного похожи на попадания - края чуть-чуть загнуты, две ближайшие однозначно нет - плоско-дыряво как от ржавчины.
Впрочем скорее такое впечатление от 0 толщины обшивки, совсем не чувствуется толщина металла.
Край же рваный, после взрыва, должен блестеть сколом чистого металла, а не истончаться как от ржавчины и цвет иметь ржавого железа. И внутренняя конструкция, все детали, толщины не имеют, а ведь у нервюр, стрингеров должна быть отбортовка или как там правильно называется.

Sita
23.10.2009, 21:42
эх... ещё год ждать этого чуда... апгрейдиться пока смысла нету... устареет в следующему году... мдааа.....

ну ничего, будем ждать... :)

RBflight
23.10.2009, 22:13
А мне следы попаданий пуль не понравились - тупо нарисованные и одинаковые "звездочки".
Хотелось бы настоящие прозрачные отверстия с опаленными краями в перкали и тонкостенных деревянных/металлических конструкциях, тем более что модель крафтов позволяет.
Ну а уж ежели это сложно технически - хотя бы разные текстурки "звездочек".

Destroyer_
23.10.2009, 22:25
очень не понравились скрины с внешних видов. Самолеты - какие-то пластмассовые, наземки опять с перегибом в желтизну

Harh
23.10.2009, 23:06
Да простят меня товарищи, но трава выглядит как то по мультяшному ярко :dontknow:
хотя может это просто разница в настройках мониторов?

Бозер, ты читай хоть чуть, ну в сам де :)

И ОМ написал, и я перевел и специально запостил:
http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1314160&postcount=3714

Люди, цвета не хайте слишком: ОМ прямо и написал там, что он сам фотограф и эти цвета - далеко не финальная версия и их еще будут править. С первого раза все настроить нельзя по-определению. Просто это можно не показывать широкой публике, дабы не хаяла, но тогда придется ждать еще месяц-другой :) Имейте должное понимание :)

Кстати, это действительно зависит от монитора: это сейчас головняк появился - новые мониторы с широким цветовым охватом на изображениях, настроенных под обычные, дают слишком "кислотные" цвета. Хотя здесь цвета действительно ярковаты в любом случае.

Amityville
23.10.2009, 23:35
ЗЫ. Вот это реально поразило (не путать с БОБом)
кстати обратите внимание на лес на третьем скрине. Все помнят как выглядит лес в Иле при виде сбоку?

Мдя... я в шоке)
Birds of Prey для приставок выглядим на голову лучше и эффектнее чем это.. причем намного! короче PS 4 и X B BOX 720 вот что надо будет брать. похоже старина PC как игровая платформа умерла((..

---------- Добавлено в 23:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:28 ----------

Birds of Prey единственное чего немного не хватает это детализации кокпита как в SoW, а так смотрится сильнее, чем SoW.
надеюсь еще все изменится..((

FeM
23.10.2009, 23:57
Цветовую гамму нужно исправлять, а то телепузики возвращяются, натурально. Я даже вам тест подскажу :) Делаете скриншот, втсавляете в него телепузика - если смотрится органично, то с гаммой что то не то :)

kSt
23.10.2009, 23:59
Ба, да это же Serious Sam!

Valters
24.10.2009, 00:07
С цветом понятно.
Я думаю полезно было б косяки какие кто на скринах видит, которые в глаза бросаются, обозначить.
Мое субъективное впечатление
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0126.jpg
1. Лес под самолетом кажется плоским, что ли. Под самолетом должна быть видна только шапка листвы, а видны стволы почему то.Смотрел ганкамы, так там стволы с трудом видно, а тут ощущение реальности немножко смазывается. Может цвет основания ствола тоже поправить, чтоб в глаза не бросалось.
2.Угловатость утеса , что у основания, что в верхней точке. Покатыми края, хотябы слегка, лучше смотрелись бы.
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0111.jpg
3.
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0117.jpg
Все казалось бы четко. Спит на фоне воды. Но контраст между водой и четкостью прорисовки спита, по моему слишком велик. Вот, как то так интересней смотрится:
http://i273.photobucket.com/albums/jj220/nils_011/Flysamlingen/Torp_away2.jpg

RussAn-2
24.10.2009, 00:17
"..но все-таки простите меня , батюшка, насекомого еле видимого, если я осмелюсь опровергнуть по -стариковски некоторые Ваши идеи касательно естества природы" :cry:
(с) Чехов А.П.

Братья, умеющие работать с фотошопом, сделайте что-ли кабину кокпита с тенями на фоне реального ландшафта, уж на результат посмотреть больно охота. :yez:

PloSkiY
24.10.2009, 00:17
нард вы странные люди , проблемы они в скринах ищут

ОМ только двиг сделал и запустил там самолет
они сейчас шлейфуют движок что бы тени правильными были что бы работало без глюков , всякие там штуки в движок вносят что бы потом все красиво смотрелось

и как ОМ сказал все детали как лес, трава, и многое другое это все ещё на этапе доработки , нужно это для того что бы увидеть результат что бы потом красивые модельки вставлять деревьев травы и всякой лабуды

--мое мнение: БЕСТ ОФ ЗЕ БЕСТ игра будет :cool:

ZSB
24.10.2009, 00:34
Порадовали:)
BF-110 обкатать бы поскорее:yez:
К графике, по традиции, не придираюсь, вам виднее:ok:

Wotan
24.10.2009, 00:47
Такая странная оборванная тень, или мачта в воздухе висит.

FarCop
24.10.2009, 00:55
Такая странная оборванная тень, или мачта в воздухе висит.

Мачта на месте, просто пока немного некорректно рисуется основание тени на некоторых ракурсах - WIP однако. ;)

Sokolik_old
24.10.2009, 01:44
Глянуть бы на тени и свет в кокпите в движении. Даже так в статике 5+
Да и деревья тоже ничего. Главное чтоб дороги такие как в иле не сделали с углами.
А трава смотриться очень зеленой, потому что и трава и текстура под ней одного цвета. Но если честно признаться не понял, один это объект или 2.

Khvost
24.10.2009, 01:53
По-моему все очень хорошо. Кабина, как на фото. Скалы еще лучше чем на фото.
Ландшафт, наземка, деревья, трава, вода, облака, тени, солнце уже лучше иловских.
Что до кислотности цветов и мультяшности колес, то, как я понимаю, даже если МГ в этом плане ничего не сделают (а они сделают), то недовольные смогут вставить свои текстуры и наслаждаться жизнью. То же, полагаю, касается воды и пулевых пробоин.
Линию прибоя явно еще не вставили, т/к прибой обещали трехмерным. Остальное, с учетом того, что есть еще год на доработку напильником выглядит вполне прилично. МГ - молодцы!

RBflight
24.10.2009, 01:54
Мдя... я в шоке)
Birds of Prey для приставок выглядим на голову лучше и эффектнее чем это.. причем намного! короче PS 4 и X B BOX 720 вот что надо будет брать. похоже старина PC как игровая платформа умерла((..Birds of Prey единственное чего немного не хватает это детализации кокпита как в SoW, а так смотрится сильнее, чем SoW.
надеюсь еще все изменится..((

Нуу не стоит так отчаиваться..
Во-первых, BoP портирует на PC команда 777 Studios, причем "Coming soon"
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/2885753/Coming_Soon.html
А во-вторых за год SoW отшлифуют, и сделают как надо, я уверен

На данный момент согласен, что terrain в BoP выглядит суровее и реалистичнее... хотя сужу исключительно по скриншотам:ups:

Khvost
24.10.2009, 02:00
Нуу не стоит так отчаиваться..


Паникеров - расстрелять! (с)

Youss
24.10.2009, 02:04
Интересные сообщения в правом нижнем углу на первом скрине Димаса.

похоже очередь прошла по движку - выбило компрессор с магнето и еще какую-то хрень.

Swamper
24.10.2009, 02:24
Смотрю на 110 над водой.. и тащусь...!! Всю жизнь мечтал, чтоб такие отсветы у самолетов на солнце были!!
Красота.. летишь........ а в стороне вдруг чье-то стекло как заблестит)))

Khvost
24.10.2009, 02:46
А дымы!? Попомните мои слова, господа, эту страну погубит коррупция эти дымы над полем боя еще попортят здоровье штурмовикам. А с другой стороны... ведь и на штурмовку можно будет заходить прикрываясь дымами... Короче, тактическая подготовка рулит.
А еще обратил внимание, что море меняет цвет в зависимости от освещения.
А еще... на скринах ... хе-хе... два разных типа грузовиков. Один из них раньше выглядел вот так. Почувствуйте разницу. (с)

Jameson
24.10.2009, 05:25
Кислотные цвета -вот настроят вам, и будет мрачно как в BOP :D

FataLLex
24.10.2009, 08:02
Отличные пикчи, больше всего скрин со 110-кой понравился! :rolleyes:

Jameson
24.10.2009, 08:48
Кстати, да, деревья выглядят так будто к ним перспективу не прикрутили. Кстати, похожее было с деревьями в ROF, пропало после какого-то патча :)
Немного расстроило что дорога текстурой, которую размазало слегка.. Или это у вас там DoF включен?

Valabuev
24.10.2009, 09:02
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0126.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0117.jpg

антенна висит в воздухе =) - хотя, я так понимаю, скрины из серии "дуракам незаконченную работу непоказывают" =)

http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0130.jpg "пуп земли" - Ed - прям так облака от иловских НИЧЕМ не отличаются??? однако у тебя красиво ил нарисован...
понраваился скрин с размытием заднего фона за стодесяткой. интересно бы глянуть на это в движении, очень интересно!

Jameson
24.10.2009, 10:47
антенна не висит, это тень багануло, наблюдал похожее в локоне, да и Черная Акула этим грешит местами, или грешила, например треугольный рог на носу и тень от него на корпус.. Гляну дома

IvanoBulo
24.10.2009, 10:48
Отличная работа!
А критиковать рано ещё по одним лишь первым скринам - WIP вс же.

Phantom_50
24.10.2009, 11:20
Отличная работа!
А критиковать рано ещё по одним лишь первым скринам - WIP вс же.

+1

Harh
24.10.2009, 13:18
Кстати, да, деревья выглядят так будто к ним перспективу не прикрутили. Кстати, похожее было с деревьями в ROF, пропало после какого-то патча :)

Нее... Там просто вид не сверху вниз, а косоугольный, а самолет летит немного вверх из-за чего кажется, что камера чуть ли не вертикально вниз смотрит. ИМХО все там нормально.


Немного расстроило что дорога текстурой, которую размазало слегка.. Или это у вас там DoF включен?

Не "у меня", но скажу :) : это текстура, не ДОФ.

Amityville
24.10.2009, 13:21
2 RBflight
BoP портирует на PC вот это самое обидное. Все объясняет, что ранее писал..
Как же похож движок, показанный на видео несколько лет назад на 2ом диске Ассы в небе.. на BOP.
А тут до выхода игры остается меньше года и вообще все еще не проработано и сыро.. Мне кажется Sow уже не выйдет ((
BoP это и есть долгожданный SOW только родившийся на приставках..

Geier
24.10.2009, 14:06
Ох, Спасибо! Нет слов...

=SUG=Fridrih
24.10.2009, 14:17
2 RBflight
BoP портирует на PC вот это самое обидное. Все объясняет, что ранее писал..
Как же похож движок, показанный на видео несколько лет назад на 2ом диске Ассы в небе.. на BOP.
А тут до выхода игры остается меньше года и вообще все еще не проработано и сыро.. Мне кажется Sow уже не выйдет ((
BoP это и есть долгожданный SOW только родившийся на приставках..

Играл в эту консольщину, на пс3 и весьма немаленьком мониторчике(телевизоре:) привычка...)... если честно совсем не впечатлило. Самолетики... так себе ИМХО. А вот новые скрины SoW впечатлили, и заметно, что старались и старались не зря, вышло просто отлично:) все же это не конечный результат, тем более что про минусы разработчики и сами знают, тогда смысл ругать?)
SoW не умрет! А вот птичек маловероятно, что хорошо примут на ПК и уж тем более глупо расчитывать на прием и смену Ил-2.

RBflight
24.10.2009, 14:33
"Не сотвори себе кумира" (с)
Как грит наш дорогой шеф - пожуем-увидим

Я лично хотел бы, чтоб Ил жил еще долго, и движок "Хищников" может этому помочь, why not?

Jameson
24.10.2009, 14:57
Ну, не забывайте что в БоБе обещают другой уровень симуляции. :)

Amityville
24.10.2009, 15:29
Короче вывод 1
Кто копит деньги на новый комп))... лучше ждите новых приставок выйдут в 12 году.
если BoP так выглядит на приставках 5 летней давности что говорить о next gen.
Все равно Мг ни какой издатель не позволит выпускать сим только под PC. Это очевидно. Так что расслабьтесь и ждите новый сим от МГ к 12-13 году) ВСЕ.

Phantom_50
24.10.2009, 15:59
Короче вывод 1
Кто копит деньги на новый комп))... лучше ждите новых приставок выйдут в 12 году.
если BoP так выглядит на приставках 5 летней давности что говорить о next gen.
Все равно Мг ни какой издатель не позволит выпускать сим только под PC. Это очевидно. Так что расслабьтесь и ждите новый сим от МГ к 12-13 году) ВСЕ. Забанте кто-нибудь этого бетмана....

Молодчик
24.10.2009, 16:09
Честно говоря, я в растерянности. Ожидал от БзБ несколько других картинок. Цвет и проч., конечно, пофиксят, но... Земля сейчас выглядит так, как будто все менять надо. Помню, первые скрины Ил-2 выглядели много лучше (для того воремени) и не сильно изменились к релизу. К счастью, кокпит и сами крафты на высоте.

Jameson
24.10.2009, 16:37
Короче вывод 1
Кто копит деньги на новый комп))... лучше ждите новых приставок выйдут в 12 году.
если BoP так выглядит на приставках 5 летней давности что говорить о next gen.
Все равно Мг ни какой издатель не позволит выпускать сим только под PC. Это очевидно. Так что расслабьтесь и ждите новый сим от МГ к 12-13 году) ВСЕ.

Напомнило мне историю с одной игрухой про деждаев, которая вышла в 2008году, ее на ПК не выпустили. сказали что понадибоитя такой дорогой ПК, что игра не будет покупатся.. И вот ПК подтянулиь. Озучили требования. Надо сказать, ПК для 2008 года весьма средний. Да, я про Star Wars: The Force Unleashed. А сабж никому на приставках не будет нужен, из-за чрезмерной сложности. Это Ил-2 сейчас уже тянет на аркаду почти :)

Так что подойдем с другой стороны - только приставки некстген, на тот момент некстген, смогли потянуть физику, подобную Илдвашной :) И которую тянут весьма слабые по нынешним временам компы. Так что вот.

=SUG=Fridrih
24.10.2009, 16:47
Короче вывод 1
Кто копит деньги на новый комп))... лучше ждите новых приставок выйдут в 12 году.
если BoP так выглядит на приставках 5 летней давности что говорить о next gen.
Все равно Мг ни какой издатель не позволит выпускать сим только под PC. Это очевидно. Так что расслабьтесь и ждите новый сим от МГ к 12-13 году) ВСЕ.

Кому он нужен на консолях с такой проработанной физикой? Да и к тому же на консолях нельзя сотворить проекты войны подобные тем что сейчас созданы благодаря наличию Ил-2.
Еще раз повторюсь. ИМХО но графика Птиц меня не впечатлила и гордиться в ней попросту нечем(ну разве что лесом:D). Про сетевую часть промолчу...

Молодчик
24.10.2009, 16:56
Физика, сложность... Где взять столько кнопок на гемпаде, чтобы всем этим хозяйством управлять? На консолях народ спец. девайсы покупать не любит.

Жаль, что прибыль от продажи игры будет много меньше, чем если бы она издавалась на нескольких платформах.

PloSkiY
24.10.2009, 17:04
на скрине где 110 над морем солнце просвечивает через кабину и тень падает на нос =) крууууууууууууть

на игромире ОМ что нибудь покажет ???

-=BBC=-
24.10.2009, 17:26
Народ, вы про какую физику на консолях? Вы чего? Жалкое подобие РЕАЛЬНОЙ физики не всяких суперкомпьютер потянет с сотнями процов! Они даже в шахматы то не супер играют.
Давайте говорить - отдельные псевдофизические эфекты, так будет правильнее.

Khvost
24.10.2009, 18:02
Ну вот для сравнения, что лучше?
http://img100.imageshack.us/img100/3259/spit188tp9.jpg

Вот это лучше, однозначно:
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0168.jpg

---------- Добавлено в 14:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:40 ----------



http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0130.jpg "пуп земли" - Ed - прям так облака от иловских НИЧЕМ не отличаются??? однако у тебя красиво ил нарисован...


Нет, облака, конечно, лучше иловских. Но... скажем так: еще есть куда расти. Например старые облака часто критикуют за их "ватность", "моховидность", имея в виду, очевидно, визуально отображаемую низкую плотность облаков. В принципе, такие облака тоже есть, но чаще кучевые "облака хорошей погоды" выглядят заметно более плотными, что проявляется в более четких границах теней на самих облаках. И если уж мы говорим о кучевых облаках, то хотелось бы также увидеть насыщенные влагой темные грозовые облака и кучевые облака вертикального развития (вот эти точно должны быть более плотными, чем то, что мы видим сейчас). Это не говоря уже о других типах облачности - слоистых, перистых и т. д. Это то, что лично я ожидал от визуализации облачности в ШВ. Надеюсь что все эти кунштюки все же есть в планах разработчиков.

ЗЫ А на третьем скрине от MG Dimas кто у "спитфайра" крыло спионерил?

Harh
24.10.2009, 18:36
Честно говоря, я в растерянности. Ожидал от БзБ несколько других картинок. Цвет и проч., конечно, пофиксят, но... Земля сейчас выглядит так, как будто все менять надо. Помню, первые скрины Ил-2 выглядели много лучше (для того воремени) и не сильно изменились к релизу. К счастью, кокпит и сами крафты на высоте.

В этом плане лучше от БоБа мегаоткровения не ожидай. ОМ и Ко уже сделали один из самых крутых игр-симуляторов (в некотором плане лучший в мире) и еще такой же сделают, но, насколько я в состоянии понять, уровня "Крайзиса от мира симуляторов" лучше не жди - там должны быть программеры, как те, что делали Крайзис, а таких "игровых программерских команд" на весь мир несколько. Ландшафтный движок - ИМХО очень сложная штука. Я сам надеюсь, что они там еще принципиально много переделают по части движка ландшафта, но особо на это расчитывать не стану. Посмотри другие симуляторы - там то же самое. Разве что в МСФС взяли топографические карты, но в результате у них на высоте 20 метров над землей над подавляюще большей части ландшафта еще большая пустыня, чем в Иле2 образца 2003 г., хотя тот же 10-й МСФС куда как новее.

Там фишка вся в том, что сделать действительно все на принципиально другом уровне по части ландшафта и ДМ (в смысле геометрии, не узлов)- вообще очень сложно. В Иле, например, лес тоже можно было отдельными деревьями сделать, думаю, ОМ даже изначально такие варианты делал, просто тупо компы тормозили... ну и деревья попроще были. А так... принципиально можно изменить только если сделать очень гибкий ландшафтный движок - чтобы на нем можно было, например, реальные скалы с каменной "фактурой" (а не текстурой) сделать, соответственно, всякие небольшие ущелья, небольшие скальные "жилы" и прочее - но это не одна ступень вверх, а две, а то и больше... просто я представляю, как это приблизительно можно сделать, так, чтобы компы от такого в бесконечные размышления не уходили, но только над этим программерам придется полгода, наверное, сидеть... плюс большая работа тридешникам-моделлерам.

Интересно, кстати, по ДМ: я насколько видел саму проработку моделей в БоБе - сами модели уже ИМХО позволили бы сделать движок так, чтобы вся модель крошилась от попаданий в реальном времени - т.е. когда, например, силовые элементы конструкции повреждались бы в реальном времени и у крыла отлетал именно тот кусок, который был поврежден осколком - с разрывом обшивки в этом месте и все такое... но это опять либо программеров из Крайзиса надо в полном составе, или разработчики повешаются раньше, чем такое смогут сделать... А то это можно сделать только при условии сферического коня в вакууме - когда время на разработку бесконечное, деньги вечные и издатель не требует "чтобы в этом году было"... Мда... Закатываю губу обратно золотой губозакатывательной машинкой с алмазной инкрустацией :)


на скрине где 110 над морем солнце просвечивает через кабину и тень падает на нос =) крууууууууууууть


ИМХО крылья блестят даже интересней - в Иле таких карт (на статике не уверен, но вроде как это карта блеска) не было, они далеко не в каждой игре есть до сих пор. Тень-то такая сейчас уже далеко не новость - чай не 2004 год.


Народ, вы про какую физику на консолях? Вы чего? Жалкое подобие РЕАЛЬНОЙ физики не всяких суперкомпьютер потянет с сотнями процов! Они даже в шахматы то не супер играют.
Давайте говорить - отдельные псевдофизические эфекты, так будет правильнее.

Знаешь что интересно: большинство нормальных людей физику, рассчитанную на этом самом суперкомпе от "псевдофизических эффектов" не отличит в принципе. Или во всяком случае в игре такую разницу не заметит. Просто тут многие уже писали "главное сделайте офигенную физику", но даже будет именно такая сделана, никто этого не поймет. Будет ли такая вещь как нагрев двигателя просчитана по формулам обтекания турбулентного потока воздуха цилиндров двигателя с учетом дополнительной турбулизации от дыр от пуль в капоте и с просчетом съема тепла через теплопроводность от двигателя к корпусу с обдувом его пропеллером или все это выше будет обсчитано простой эмпирической формулой (с подогнанными вручную коэффициентами), умещающуюся в три строки сишного кода - конечному потребителю до лампочки, пусть он даже трижды адепт авиасимуляторов. Реально точность физики всех волнует лишь на словах. По настоящему бросается в глаза только если физика сделана совсем топорно или ее нет как класса :)

Bionic
24.10.2009, 18:58
Супер! Детализация "вчипятляет"! :cool: А по поводу освещенности не парьтесть ;) Нужно немного покрутить и будет шик!

Я вот в фотошопе немного покрутил на скорую руку :ups:

SAS_47
24.10.2009, 21:54
Narh за пост 3768 +мильен.

Парни! Вы ОМа только фотографии не учите.:ups:

=M=PiloT
24.10.2009, 22:42
...
Знаешь что интересно: большинство нормальных людей физику, рассчитанную на этом самом суперкомпе от "псевдофизических эффектов" не отличит в принципе. Или во всяком случае в игре такую разницу не заметит. Просто тут многие уже писали "главное сделайте офигенную физику", но даже будет именно такая сделана, никто этого не поймет. Будет ли такая вещь как нагрев двигателя просчитана по формулам обтекания турбулентного потока воздуха цилиндров двигателя с учетом дополнительной турбулизации от дыр от пуль в капоте и с просчетом съема тепла через теплопроводность от двигателя к корпусу с обдувом его пропеллером или все это выше будет обсчитано простой эмпирической формулой (с подогнанными вручную коэффициентами), умещающуюся в три строки сишного кода - конечному потребителю до лампочки, пусть он даже трижды адепт авиасимуляторов. Реально точность физики всех волнует лишь на словах. По настоящему бросается в глаза только если физика сделана совсем топорно или ее нет как класса :)...
Точняком :) .Тем более ,что все вторичные причины повлияют на t на пару %-ов ,а грузанут систему на все 50 %-ов.

---------- Добавлено в 22:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:39 ----------


Супер! Детализация "вчипятляет"! :cool: А по поводу освещенности не парьтесть ;) Нужно немного покрутить и будет шик!

Я вот в фотошопе немного покрутил на скорую руку :ups:
Красиво .Ну что я говорил,крутите мониторы :)

Khvost
24.10.2009, 23:03
Ландшафтный движок - ИМХО очень сложная штука. Я сам надеюсь, что они там еще принципиально много переделают по части движка ландшафта, но особо на это рассчитывать не стану.

Думаю, что принципиально ничего не изменят. Но мне не совсем понятно чем Вас не устраивает то что показано на скринах.

Ed
24.10.2009, 23:10
Вот это лучше, однозначно:
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0168.jpg[COLOR="Silver"]




Вообще HDR есть и в Ил-2. Есть стороння длл.

Сразу говорю скрин не мой, у меня в Директе Ил вылетает

PS Вобщем понимаю, что сравнивать продукт, развивавшийся в течении 8-ми лет, с первой альфой бессмысленно. Желаю разрабам успехов! Ждем следующих пятниц;)

=KAG=Zakhar
24.10.2009, 23:30
Мод или штатными средствами включается?

Ed
24.10.2009, 23:45
Сорри, это не стандарт.
Длл-ка, изначально делалась для Локон, но Ил-2 тоже с ней работает.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=3121

Harh
25.10.2009, 00:21
Но мне не совсем понятно чем Вас не устраивает то что показано на скринах.

Просто я кроме Ила много на что еще смотрел и представляю принципиальные возможности.

[EDIT] Убрал нафиг всю лирику, т.к., как там в Третьем Шреке было: "Все-все... пересолил" :)


Мод или штатными средствами включается?

Это мод, но не игры, а DX-интерфейса для игры. Мод довольно универсален - работает далеко не только на Локоне и Иле. Со взломом игры никак не связан, просто пара дополнительных библиотек в папку с игрой, модифицирующий настройки по-умолчанию для ДХ рендера. Как-то давно ставил посмотреть, но работает только на ДХ, поэтому остаешься без всех плюшек ОГЛ.

2 SAS_47 и =M=PiLoT: Спасибо за поддержку :)

turliga
25.10.2009, 00:35
Сорри, это не стандарт.
Длл-ка, изначально делалась для Локон, но Ил-2 тоже с ней работает.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=3121

вообще то оригинально, у нас что в ИЛе есть кокпит этой машины. В официальной версии, не модовой. А на официальном форуме и файлики кладут. похоже от модов и не банють.
ну когда у нас перестанут голову в песок прятать.:)
Или все таки там забанили за такие шутки.

Khvost
25.10.2009, 00:42
К слову: то, как делался ландшафт в Крайзисе - я даже не имею представления: каким именно образом загоняли в код и данные всю эту детализацию с отдельно лежащими камнями и многочисленными индивидуальными обрывами и прочим, это что-то с чем-то - программеры у них гениальные и, видимо, очень хорошо организованы как команда.

Все же, думаю, что у программистов "Крайзиса" задача по масштабности несколько меньше, чем в авиасиме.



Например, такой метод использовался создателями известного аддона для МСФС - Real Environment Extreme (первая ссылка в Гугле), пусть там и не про как таковой ландшафт речь, просто метод тот же - много работы для моделлеров по фотографиям, но и результат соответствующий.

Насчет REE я как-то интересовался в МГ. Если верить тем объяснениям по поводу REE, что они мне дали, то технология создания облачности, применяемая в МГ более перспективна. А ландшафт это уже другая песня.
И, кстати, вода в ШВ уж точно лучше, чем в REE.

Ed
25.10.2009, 00:55
вообще то оригинально, у нас что в ИЛе есть кокпит этой машины. В официальной версии, не модовой. А на официальном форуме и файлики кладут. похоже от модов и не банють.
ну когда у нас перестанут голову в песок прятать.:)
Или все таки там забанили за такие шутки.

Это не мод в том смысле за который здесь банят:)
Это было задолго до взлома архивов Ил-2

Молодчик
25.10.2009, 01:21
По поводу ладншафта. Думаю, здесь свое решающее слово должны сказать не программеры, а художники. Они могут скрыть недостатки и выгодно показать достоинства движка. Освещение там, текстуры подобрать и.т.д. Нет смысла делать высокополигональный утес, если можно подобрать соотв. текстуру. Во времена выхода Ила изобразить густой лес, казалось, невозможно. На какую хитрость пошли все знают. Надеюсь на фокус и в этой игре. Если тупо рисовать выскодетализированную землю, то получим MSFX, который любую машину в ступор вгонит. А здесь еще наземка, зенитки и проч. И все это воюет между собой.
Но лес - деревья не самая большая беда. Города как смотрелись (в иле), так и сейчас смотрятся рассыпанными костяшками домино. Тени не спасают.

RoJah
25.10.2009, 02:35
вообще то оригинально, у нас что в ИЛе есть кокпит этой машины. В официальной версии, не модовой. А на официальном форуме и файлики кладут. похоже от модов и не банють.
ну когда у нас перестанут голову в песок прятать.:)
Или все таки там забанили за такие шутки.
Кокпит Бэтти.
Последний скриншот - Б24 вроде.
Гламурное свечение изо всех дыр - не мод а какая-то вообще левая фича, как писалось выше.

Khvost
25.10.2009, 08:37
Если тупо рисовать выскодетализированную землю, то получим MSFX, который любую машину в ступор вгонит. А здесь еще наземка, зенитки и проч. И все это воюет между собой.

Во-во!



Но лес - деревья не самая большая беда. Города как смотрелись (в иле), так и сейчас смотрятся рассыпанными костяшками домино. Тени не спасают.

Думаю, что то, что на скринах это не город, а сельская местность. Городов мы еще не видели. А создать правильный город и в "Ил-2" возможно. Вопрос только в том сколько на это уйдет времени.

Harh
25.10.2009, 09:39
По поводу ладншафта. Думаю, здесь свое решающее слово должны сказать не программеры, а художники. Они могут скрыть недостатки и выгодно показать достоинства движка. Освещение там, текстуры подобрать и.т.д. Нет смысла делать высокополигональный утес, если можно подобрать соотв. текстуру.

ИМХО грамотными текстурами здесь уже фокус не пройдет. Даже параллаксным бампом :)


Во времена выхода Ила изобразить густой лес, казалось, невозможно. На какую хитрость пошли все знают.

Эх... Да был уже такой лес. В Black&White был. Хотя мудрости решения это не отменяет.


Если тупо рисовать выскодетализированную землю, то получим MSFX, который любую машину в ступор вгонит.

Не знаю, я в МСФС высокодетализированную землю не видел - просто увеличивают разрешение текстуры местности постепенно. Земля голая почти.

[EDIT] 2Khvost: в личку отписал.

Молодчик
25.10.2009, 10:09
Думаю, что то, что на скринах это не город, а сельская местность. Городов мы еще не видели. А создать правильный город и в "Ил-2" возможно. Вопрос только в том сколько на это уйдет времени.

Правильный город в Иле построить не получится. Многих объектов просто нет для этого. Дефолтный Питер стоит просто в чистом поле - ни дорог, ни набережных. Невский это просто широкая грунтовка.

---------- Добавлено в 07:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:06 ----------


Не знаю, я в МСФС высокодетализированную землю не видел - просто увеличивают разрешение текстуры местности постепенно. Земля голая почти.

В Х Нью-Йорк в максимальной детализации и с трафиком смотрится более менее. Машинки по дорогам ползают. А так, конечно, город со всякой мелочью дан текстурой с огоньками. С высоты, кстати, прилично смотрится. Но для штурмовки не катит.

vadson
25.10.2009, 10:13
Но лес - деревья не самая большая беда. Города как смотрелись (в иле), так и сейчас смотрятся рассыпанными костяшками домино. Тени не спасают.

Может быть дело в том, что это ОНЛАЙН карта, на которую априори много трудозатрат не выделяется - все равно для тупого догфайта красоты вторичны.
Наверняка Туманный Альбион вылизали покрасивее.

Harh
25.10.2009, 10:39
В Х Нью-Йорк в максимальной детализации и с трафиком смотрится более менее. Машинки по дорогам ползают. А так, конечно, город со всякой мелочью дан текстурой с огоньками. С высоты, кстати, прилично смотрится. Но для штурмовки не катит.

Весь МСФС с высоты 4-8 км отлично смотрится, т.к. там видно, что спутниковые карты и это красиво выглядит, но над землей непосредственно - шаром покати :) Там ИМХО вся игра сделана именно, чтобы на землю смотрели с большой высоты и к ней особо не приближались.

Khvost
25.10.2009, 11:32
Правильный город в Иле построить не получится. Многих объектов просто нет для этого. Дефолтный Питер стоит просто в чистом поле - ни дорог, ни набережных. Невский это просто широкая грунтовка.

Опять же в ШВ будет возможность вставлять свои объекты. Не вижу препятствий для творчества. :)

ValeryK
25.10.2009, 11:39
Весь МСФС с высоты 4-8 км отлично смотрится, т.к. там видно, что спутниковые карты и это красиво выглядит, но над землей непосредственно - шаром покати :) Там ИМХО вся игра сделана именно, чтобы на землю смотрели с большой высоты и к ней особо не приближались.

http://fullterrain.com/
Ознакомьтесь, думаю поменяете мнение о возможностях FSX.

Harh
25.10.2009, 12:47
http://fullterrain.com/
Ознакомьтесь, думаю поменяете мнение о возможностях FSX.

Некоторое видел, но не все. За ссылку спасибо, интересно.

О возможностях МСФС немного мнение поменял - сейчас к некоторым вещам появился повод присмотреться получше. Тем не менее... БоБ из деталей строится и идет к общему (моя вольная интерпретация :) ), МСФС - наоборот - от топографических карт к деталям. Там даже на платных аддонах деревья страшные и на большинстве скринов видно, что лучше ниже 100 м над землей не опускаться, чтоб впечатление не портить. Но красиво :) Но в БоБе ИМХО такой подход плюсом не станет.

Молодчик
25.10.2009, 13:34
Ознакомьтесь, думаю поменяете мнение о возможностях FSX.

Да, впечатляет. :cool:

---------- Добавлено в 10:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:27 ----------


Наверняка Туманный Альбион вылизали покрасивее.

Наверняка. Вот только Лондон будет, как Берлин на момент выхода Ила. :D

---------- Добавлено в 10:34 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:30 ----------


Опять же в ШВ будет возможность вставлять свои объекты. Не вижу препятствий для творчества. :)

Это хорошо, что будет такая возможность. Надо МГ приоткрывать игру для фанатов. Что они могут натворить хорошо видно по ссылке выше.

И потом, не стоит забывать, что никаких атмосферных эффектов нам еще не показывали - дымку, марево от жары и проч. Это должно придать реализма картинке.

Geier
25.10.2009, 13:35
Игнат, посмотри ORBX Австралия для 10ки. Годится для VFR, сам видел, но для оч сильных Компов. После такой детализации ни ЛО, ни Ил даже включать не хочется. А с погодой от REX и движком ASA с термальными потоками .... Что уж говорить

Ах, уже привели ссылки)

Молодчик
25.10.2009, 13:36
Но в БоБе ИМХО такой подход плюсом не станет.

Почему же? Такую красоту, как в австралийских аддонах к MSFSX грех РС-ами и пушкой не подправить. Приличная там детализация.

vadson
25.10.2009, 13:43
Да ну эти все аддоны к ФС :) Наюзался я их в свое время... пока не стер ФСХ с харда... "Сколько ни говори "Сахар" - во рту слаще не станет" (народная мудрость).
В смысле террейн в ФС корявый и убогий, как его ни лечи... И ближе чем с пары км на него лучше не смотреть.. Равно как и геймплей... ATC тупой, Radar Contact не лучше...

Молодчик
25.10.2009, 13:59
Тормозит вся эта австралийская красота. Даже в рекламных роликах на неслабом (надо полагать) компе.

Harh
25.10.2009, 14:40
Ладно... Не буду спорить. Объяснить сложно очень. Я согласен, скрины с аддонов выглядят очень хорошо, с высоты офигенно даже, но там подход другой... При нем травы на ландшафте не будет (просто пример), хотя делается просто :) Сформулировать все это по-нормальному и понятно можно, конечно, только смысла большого нет... писать полдня придется, а в БоБе от этого ничего не изменится :) Let it be :)

SAS_47
25.10.2009, 15:16
Посмотрел землю из MFS по ссылкам. Земля супер.
А если на нее еще разрушения всякие повесить, это наверное смерть компу.

Mirnyi
25.10.2009, 15:19
Хех...
Так дело не в том, каких объектов и сколько напихано на террейн, а в том как это всё освещается, подкрашивается, блестит (не блестит). Ну и в пропорциях - когда "трава" состоит из "пальмовых листьев" метр в длину и ладонь в ширину. Но главное - это свет и тень и наличие атмосферы - ну где вы видели такие глубочайшие, однотонные тени? Только на луне, в космическом вакууме.
А атмосферу такой прозрачности нужно искать и искать.
Ну, конечно, всё ещё будет правиться и то что показали - это пол дела. Не думаю, что ОМа самого не корёжит от таких видов (фотограф, всёже, и смею заметить очень и очень неплохой - где-то снимки его попадались). И цвета приглушат, и освещение поправят.
Вот кокпит выглядит изумительно - там и со светом всё ОК, и с цветом, и с бликами, а вот природа пока мультяшная, черезчур яркая, контрастная, "монохромная" (в смысле, опять же, цветовых и световых переходов) и угловатая. Ну наземка - ещё куда ни шло - её всёравно только на филде так рассматривать можно, но при поправленном свете будет смотреться лучше.

ValeryK
25.10.2009, 15:32
Да ну эти все аддоны к ФС :) Наюзался я их в свое время... пока не стер ФСХ с харда... "Сколько ни говори "Сахар" - во рту слаще не станет" (народная мудрость).
В смысле террейн в ФС корявый и убогий, как его ни лечи... И ближе чем с пары км на него лучше не смотреть.. Равно как и геймплей... ATC тупой, Radar Contact не лучше...

При всем уважении, иногда лучше смотреть ссылки, чем народные мудрости говорить. :ok:

В данном случае показана детализация, которая доступна в нынешних играх, и которую хотелось бы получить в БоБ, что собственно и ожидается.
Ну а мощность компа, при этом... Это как "Проблемы индейцев шерифа не волнуют..."

ZSB
25.10.2009, 15:33
Вроде не заметил... На МСФС10 надо первым делом ставить Global 2008, что я и делаю. Правда совсем недавно вышел Global 2010, который делает землю ещё более рнеалистичной. Вот тут есть скиншоты в сравнении:
http://www.fsglobal2010.com/indexA.htm