PDA

Просмотр полной версии : SoW WORK IN PROGRESS



Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

vadson
28.10.2009, 16:54
Диски то тут причем? Их ведь не только из за стат и дин кампаний покупают.

Диски как раз причем (имеются в виду не аддоны, а базовые диски с игрой). Допустим продано 5 млн дисков (а еще 10 млн просто скачали с торрентов), а игроков за 7 лет на серверах набралось 100 тыс. (кстати, а было столько?)
Выходит, что грубая оценка соотношения оффлайн/онлайн = 50:1, то есть только 2% купивших игру летали в онлайне.

---------- Добавлено в 16:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:51 ----------

Другой вопрос, если издатель собирается в будущем установить абонентскую плату за онлайн в БОБе - тогда тенденция уклона игры в онлайн понятна:)

Mirnyi
28.10.2009, 17:04
Другой вопрос, если издатель собирается в будущем установить абонентскую плату за онлайн в БОБе - тогда тенденция уклона игры в онлайн понятна:)
Тогда умрёт и онлайн.
Не знаю кто как, а платить за игру (процесс), да ещё регулярно сам никогда не стану и близким не позволю - уж лучше казино.

=KAG=Zakhar
28.10.2009, 17:05
Вот, кстати, ответ Ома по поводу MOD-ов и online. Как раз о сертификации речь тоже идет.


Сделавший такое дополнение должен его выложить бесплатно, продать или еще как, для тех кому это интересно и будет этим пользоваться. Играть в онлайне можно будет, но не на серверах, которые определны как только для сертифицированного внутреннегог наполнения игры - что будет обеспечивать честность игры в онлайне.... и отсутсвие уфолетов со страфингом и пр....
Как это взаимодействует с основным нашим наполнением... уже описано тоже и даже здесь.
по договоренности с создателями стороннего контента мы можем включать их наполнение в стандартный (назовем его "честный") список с пропиской его в коде для честного неизменяемого кем угодно контента.

vadson
28.10.2009, 17:37
То есть будут какие-то сертифицированные серверы?

Scavenger
28.10.2009, 17:50
скоро. через годок.

Djuffin
28.10.2009, 18:27
Здравствуйте, Олег!

Пожалуйста расскажите, будут ли самолеты в игре гореть "по настояшему", то есть будет ли пламя распространяться по деревянному самолету? Будет ли горящее топливо течь? Горящие лужи из топлива на воде и земле после падения самолета?

И небольшое предложение для нового симулятора:

К сожалению сидя за компьютером невозможно почувствовать какие силы действуют на пилота в кабине самолета, во многом по этому в играх вирпилы летают "как хотят" и скоординированный поворот (когда одновременно и элеронами и рулем высоты и рулем направления) большая редкость... Было бы здорово изображать нескоординированность поворота и возникающую боковую перегрузку на экране компьютера наклоном всего "виртуального мира" на экране в соответствующую сторону...
Тогда бы и пригодились все степени свободы ТрэкИра
Думаю любителям летать в фул-реале это бы понравилось...

PS: Спасибо вам и вашей команде за замечательный Ил-2!!!

VitLoss
28.10.2009, 19:07
я вот тоже практически в оффлайне только... не люблю толкучки и суеты...
мне хочется карьеры, и ощущение масштабной войны... и не от кого не зависеть....
хотя в онлайн можно выбраться, если время есть (но у семейных работающих людей его на игры не так уж много бывает)
вот и в РОФе таже история... оффлайн скучный до безобразия(практически не играю... только из-за этого)... а в онлайн даже и не пробовал еще ... все времени нет...

denisso
28.10.2009, 19:43
А ведь раньше ОМ говорил, что в будущей игре будет акцент на офлайн, как на основной источник продаж. Было это году в 07, 08.


Подтверждаю. Но, похоже, время вносит коррективы.:(

Phantom_50
28.10.2009, 22:09
Выходит, что грубая оценка соотношения оффлайн/онлайн = 50:1, то есть только 2% купивших игру летали в онлайне. 40 из 50-ти оффлайнеров не смогли взлететь и пошли играть в контру.

Другой вопрос, если издатель собирается в будущем установить абонентскую плату за онлайн в БОБе - тогда тенденция уклона игры в онлайн понятна:)
Тогда Ил-2 будет жить ещё лет 10....

vadson
28.10.2009, 22:14
40 из 50-ти оффлайнеров не смогли взлететь и пошли играть в контру.


это не важно. главное что они заплатили деньги и проект получил за их счет прибыль.

=HH=Viktor
28.10.2009, 22:25
это не важно. главное что они заплатили деньги и проект получил за их счет прибыль.

тогда можно вообще не делать нормальную игру, выпустить поделку на тему боба, и за счет раскрученного имени окупиться


А ведь раньше ОМ говорил, что в будущей игре будет акцент на офлайн, как на основной источник продаж. Было это году в 07, 08.

видимо Олега заинтересовало то, что реализовали в рофе, вот и переключились с оффлайна на онлайн

vadson
28.10.2009, 22:40
тогда можно вообще не делать нормальную игру, выпустить поделку на тему боба, и за счет раскрученного имени окупиться


это то к чему...? 40 из 50 ушли в контру потому что игра плохая?:P или потому что не смогли взлететь? (эта пропорция кстати была выдвинута исключительно как предположение)

никто не призывает делать плохую игру. Хочется иметь полноценные оффлайн и онлайн. А покупатели выберут ту составляющую, которая им наиболее интересна.

ROSS_R.I.P.
28.10.2009, 23:47
При этом износ самолета можно будет добавить и в онлайн. А поступление нового самолета для вновь зашедшего игрока можно реализовать поялением в воздухе самолета, приземлением и рулежкой самолета ботом. Затем бот "передает" управление самолетом игроку и игрок летает на нем пока его не собъют, или не выйдет из игры.
А почему старение самолета только в одну сторону? Новенький самоль-МНЕ! мне любимому...
А если наоборот..прилетает эскадрилья ботов-асов, садится и бот передает тебе изношенный и побитый спитфайр, а сами (по сюжету) едут на отдых а потом получать новые самолеты..
А ты начинаешь летать на старом барахле..не собьют в первом вылете-может поменяют радиатор, отрегулируют тяги..на 10-м вылете может новые движки подвезут и тебе перепадет..а там за геройские вылеты начнут снаряжать пулеметы боекомплектом.. :umora:
А уж потом..когда замучаешься ждать уже-сам, любимый, получаешь новый самоль.. Типа доказал.. :) Сам сможешь облетать и выбрать понравившийся по летным характеристикам..
И...тебя сбивают в первом же вылете!! И снова на барахло... Во..когда начнешь технику то беречь и не строить из себя камикадзе.. :) И каждое попадание по твоему самолету-болью в сердце..Мое калечат!! И форсаж лишний раз давать не будешь-ресурс то не резиновый..И посадочку мягенько..мое же.. :)

Было бы еще интересно, если б каждый самолет (даже новый) имел свои уникальные характеристики..этот как бревно и масло гонит, этот рыскает слегка, а вот это легок в управлении и движек удачный.. :)
Это конечно к нашей сборке больше относится, но и на западе не роботы самолеты собирали и брак наверняка тоже встречался.. Чтоб у каждого самолета свой характер был.. А то летаем на эталонах.. :)

Неправ
Например, новую стат. компанию Скворца за 2-3 дня 800 скачек.
Только на одном HiperLobby сейчас одновременно 800 человек. Из них 640 IN GAME :)
И это в "не лучшие дни Ила"..

=KAG=Bersrk
29.10.2009, 00:12
В V.(Z)/LG1 летом 1940 два экипажа, позвращаясь на побитых Bf110C домой, решили не бить самолёты на посадке на брюхо, а садиться на шасси.

В итоге оба перевернулись, 3 погибших, самолёты в капремонт.

=KAG=Zakhar
29.10.2009, 00:50
видимо Олега заинтересовало то, что реализовали в рофе, вот и переключились с оффлайна на онлайн
Да думаю он и сам не дурак: Видит в каком направлении развитие идет. А скорее и сам формирует это направление.
А в ROF-е что, И нет ничего ;) Даже догфайта нет )))) Слова пока одни, "как будет хорошо". Но это так, к слову...

=M=ZooM
29.10.2009, 02:33
т.к. тема снова зарастает флудом- обновил "вопросы-ответы", чтоб не потерялись:D
Очень хотелось бы, чтоб комрады, свободно владеющие бусурманским, выкладывали переводы интересных вопросов и ответов к ним:rtfm:

Maximus_G
29.10.2009, 02:39
Сейчас посмотрел - предложение об отключении надписей я написал еще в 2005! :) http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=35595

Это вирпилы предлагали здесь, обсуждали и раньше.
Вообще удивительно, как много дельных фич обсуждалось народом все эти годы... но Ил оставался очень "стойкой" игрой в этом плане. Так что людям оставалось лишь с надеждой произносить слово "БоБ".

---
Рад узнать, что у Медокс геймз появился ясно видимый дедлайн. Оно конечно чревато, но всё-таки радостно.

edward007
29.10.2009, 04:29
Олег,
Прошу Вас прочтите и внесите ясность на счет планов оффлайна и онлайна в БзБ. Народ наразмышлял тут на целую новую тему о дальнейшем развитии компьютерных игр. Лично я присоединяюсь к тем (считаю что таких большинство) кто считает, что оффлайн должен существовать и быть не просто как придаток а как, все таки, основная составляющая игры. Почему онлайн Ил-2 так популярен? Да только благодаря целостности проработки оффлайн компаний, самолетов, наземного окружения, всего того, что создает атмосферу ИГРЫ. Мы играем в ИГРУ. Просто некоторым, кто понял что ИИ ограничен в разнообразии поведения в бою, начал искать ИГРЫ в онлайне с такими же энтузиастами.
Боюсь как бы не получилось как с РоФ. Ну и что ну купил я диск. Полетал пару раз в оффлайне (кстати). До конца атмосферу игры не прочувствовал. Не наигрался с ИИ еще. В онлайн вообще не тянет (глянул, там действительно мало народа). Хотя как мне кажется они основной упор именно на него они и делают. Рассылают имэйл рассылки с предложением купить новые самолеты. А эти постоянные требования подключения к интернету. Uninstall уже скоро РоФу придет.
Не допускайте такого же с БзБ, дайте людям наиграться в атмосферу игры а в онлайн они потянутся. А кстати платные онлайн сервисы ИМХО убьют будующее игры, даже если сама игра будет шедевром. Я точно за игры в онлайн платить не стану как и большинство наверное. Хотя покупать буду однозначно только лицензию

Valters
29.10.2009, 06:33
А почему старение самолета только в одну сторону? Новенький самоль-МНЕ! мне любимому...
А если наоборот..прилетает эскадрилья ботов-асов, садится и бот передает тебе изношенный и побитый спитфайр, а сами (по сюжету) едут на отдых а потом получать новые самолеты..
А ты начинаешь летать на старом барахле..не собьют в первом вылете-может поменяют радиатор, отрегулируют тяги..на 10-м вылете может новые движки подвезут и тебе перепадет..а там за геройские вылеты начнут снаряжать пулеметы боекомплектом.. :umora:
А уж потом..когда замучаешься ждать уже-сам, любимый, получаешь новый самоль.. Типа доказал.. :) Сам сможешь облетать и выбрать понравившийся по летным характеристикам..
И...тебя сбивают в первом же вылете!! И снова на барахло... Во..когда начнешь технику то беречь и не строить из себя камикадзе.. :) И каждое попадание по твоему самолету-болью в сердце..Мое калечат!! И форсаж лишний раз давать не будешь-ресурс то не резиновый..И посадочку мягенько..мое же.. :)

Было бы еще интересно, если б каждый самолет (даже новый) имел свои уникальные характеристики..этот как бревно и масло гонит, этот рыскает слегка, а вот это легок в управлении и движек удачный.. :)
Это конечно к нашей сборке больше относится, но и на западе не роботы самолеты собирали и брак наверняка тоже встречался.. Чтоб у каждого самолета свой характер был.. А то летаем на эталонах.. :)

Только на одном HiperLobby сейчас одновременно 800 человек. Из них 640 IN GAME :)
И это в "не лучшие дни Ила"..

А по моему это лишняя морока с "характером самолета", на любителя.
Бот прилетел, новый самолет передал. Или если "старение" поддерживать. То, допустим ,величина старения сервером запоминается, а в следующий раз когда ты зайдешь ,бот пригоняет тебе твой же старый самолет. Таким образом в онлайне можно организовать "личный" самолет, который ты будешь "убивать" от начала и до конца. Все самолеты, находящиеся на аэродроме, будут только те, владельцы которых будут в данный момент в игре. Будет возможность между вылетами, пока твой самолет заправляют отлучится покурить или передохнуть. Да и филд, как цель для бомберов, будет интересна, ведь ты будешь бомбить действующие самолеты, ведь никуда они с филда не денутся, ведь чтобы выйти из игры, нужно пригласить "бота" чтобы он самолет "забрал", вырулил, взлетел и растворился там, за сколько нибудь километров от филда. Вот такая идея была.

DjaDja_Misha
29.10.2009, 06:35
Здравствуйте, Олег!

Пожалуйста расскажите, будут ли самолеты в игре гореть "по настояшему", то есть будет ли пламя распространяться по деревянному самолету? Будет ли горящее топливо течь? Горящие лужи из топлива на воде и земле после падения самолета?


Ты хочешь сказать что Ишак на скорости 300 км/ч должен гореть быстрее чем Месс 109 на скорости 300 км/ч??? Или месс 109 вообще не должен гореть ибо он железный? Это из баек о Руссфанер?
(Иль ты думаешь что при ветре на земле, у которого скорость 120 км/ч "УРАГАН" не говоря уже о 300, которых быть у ветра не может, у тебя будет разведенный костер быстрее гореть?)

А я всегда думал, что на такой скорости горит не обшивка, а горят пары горючки.

podvoxx
29.10.2009, 07:38
Ты хочешь сказать что Ишак на скорости 300 км/ч должен гореть быстрее чем Месс 109 на скорости 300 км/ч??? Или месс 109 вообще не должен гореть ибо он железный? Это из баек о Руссфанер?
(Иль ты думаешь что при ветре на земле, у которого скорость 120 км/ч "УРАГАН" не говоря уже о 300, которых быть у ветра не может, у тебя будет разведенный костер быстрее гореть?)

А я всегда думал, что на такой скорости горит не обшивка, а горят пары горючки.

Djuffin Имел в виду скорее эффект объятого пламенем самолета, который разваливаетя на части. А причина должна быть, раз есть следствие

Harh
29.10.2009, 08:04
40 из 50-ти оффлайнеров не смогли взлететь и пошли играть в контру.

Мне кажется или дело совсем не в том, что лучше - онлайн или оффлайн (хотя ИМХО это просто разные вещи, одинаково или пусть даже немного неодинаково актуальные для того же БоБа), а чуть в другом: "я лично хочу проработанный онлайн, мне наплевать на оффлайн и всех, кто в нем играет, за мной большинство на форуме уже хотя бы потому, что это интернет-форум, и неважно, даже если оффлайн к онлайну в плане продажи игры будет делать 50/50, мое дело доказывать, что онлайн лучше и приоритетнее, т.к. я хочу онлайн и все равно это хоть чуть, но в перспективе влияет на разработчиков, которые здесь что-то почитывают и может они не будут заниматься ненужным мне оффлайном и вместо того, чтобы там сделать 2 пункта полезной работы сделают пусть и 1 пункт, но для онлайна"?

Вроде нигде это никто не писал, но между строк читается. В результате каждая сторона что-то доказывает, но это не из оперы установления истины или чего-то там такого, а скорее кто кого переспорит. Просто получается философия вида "а за что они вас? - а за то что мы их не успели" :) Может стоит как-то поуважительней относиться? :)

Gispanez
29.10.2009, 08:40
Это лучше опционально сделать, в настройках сложности.
Я уже предлагал в свое время, отключив сообщение "самолет (танк, автомобиль) противника уничтожен" самому игроку составлять отчет посли миссии. Ну и подтверждать или не подтверждать заявки, формировать его карьеру на основании правдивости заявок (как пример - служебная характеристика на известного сказочника Федорова - склонен к завышнию, нескромен и т.д.) О.М. ответил что что то подобное, не совсем так, но будет. Это же можно распостранить и на он-лайн, скажем, в процессе миссии сообщения о б уничтожении врага не высвечиваются, а после миссии заполняешь отчет, а сервер тебе дает "подтвержденный разведкой и наземными частями" результат.
Было бы неплохо - сбил ты врага или нет, тебе не скажут, надо бояться до самой посадки!:D Это во многом изменит игру в сети.

Если сейчас в онлайне регулярно нешуточный, гм.. [здесь было кубанское хамство] возникает, с взаимными обвинениями в киллокрадстве, то что будет если это на самих вирпилов возложить. Прописал ты, допустим, ПК, отчитался, а пока противник падал, его за твоей спиной пропатчил твой одноцветник и сервер записал победу ему. Вот и выйдешь ты не только с килом стыренным, но и с репутацией сказочника Федорова.
А когда из-под капота лупишь, там вообще через раз только из сообщения узнаешь что сбил.

Ещё я бы пересмотрел ситуацию с защитыванием самолёта кому либо. Исходя из текущего онлайна. Например, надо бы ввести параметр "нелетаб" для самолёта который после атаки приведён в небоевое состояние, т.е повержен - взрыв самолёта, ПК пилота, отстрел плоскости, останов двигателя, пожар баков, перебитие тяг (кроме РН, с которым можно лететь и воевать). И сбитого засчитывать тому, кто этот "нелетаб" вызвал :) Если атаковали двое - то 50% на 50%. Если атаковали много человек, то вызвавшему "нелетаб" - 50%, а остальным поровну.
Представляю сколько флейма выйдет из-за того что считать, а что не считать "нелетабом", и сколько процентов кому давать :) Мне например лучше уж без элеронов, чем без РН. Останов двигла приводит к поражению тоже далеко не во всех случаях, как и зажженный мотор.
Не, немецкая система зачетов на восточном фронте ИМХО самая лучшая. Единственное что можно было бы добавить к тому что сейчас в Иле - засчитывать сбитый не только после уничтожения самолета или выхода в брифинг, а сразу после критического поражения: ПК, распила фюзеляжа, отсегнутого крыла; и после этого уже считать его "нелетабом", чтобы одна победа двоим не засчиталась. Во всех остальных случаях шансы сохранить самолет есть.

vadson
29.10.2009, 08:45
Только на одном HiperLobby сейчас одновременно 800 человек. Из них 640 IN GAME :)
И это в "не лучшие дни Ила"..

что такое 800 человек? :)

аналогично могу сказать, что "в это время 100 000 оффлайнеров вечером после работы под пивко запустили простой редактор в 4.09 и гоняют ботов".

и думаю, не очень промажу с оценкой порядка числа оффлайнеров...

ZSB
29.10.2009, 08:57
Представляю сколько флейма выйдет из-за того что считать, а что не считать "нелетабом", и сколько процентов кому давать :) Мне например лучше уж без элеронов, чем без РН. Останов двигла приводит к поражению тоже далеко не во всех случаях, как и зажженный мотор.
Не, немецкая система зачетов на восточном фронте ИМХО самая лучшая. Единственное что можно было бы добавить к тому что сейчас в Иле - засчитывать сбитый не только после уничтожения самолета или выхода в брифинг, а сразу после критического поражения: ПК, распила фюзеляжа, отсегнутого крыла; и после этого уже считать его "нелетабом", чтобы одна победа двоим не засчиталась. Во всех остальных случаях шансы сохранить самолет есть.

А ну да. Точно. Вот если после вызывания параметра "нелетаб" (я бы ещё добавил сюда самолёт без топляка, вследствие пробития бака) сразу присваивать победу, то флейма быть не должно.
И ты не путай сохранённый самолёт и победа в бою. Даже если противник удирает целым, то это уже победа, но в игровом онлайне этого мало (скоростные слабоманёвренные самолёты удирали и будут удирать, но это далеко не признание поражения).

Gispanez
29.10.2009, 09:12
А ну да. Точно. Вот если после вызывания параметра "нелетаб" (я бы ещё добавил сюда самолёт без топляка, вследствие пробития бака) сразу присваивать победу, то флейма быть не должно.
И ты не путай сохранённый самолёт и победа в бою. Даже если противник удирает целым, то это уже победа, но в игровом онлайне этого мало (скоростные слабоманёвренные самолёты удирали и будут удирать, но это далеко не признание поражения).
Критерии побед разбирать вообще ИМХО бессмысленно. В Иле критерий победы один: убитый самолето-летчик, и это правильно. Если засчитывать победу сразу после критического поражения, это не изменит самого критерия, а только поможет более справедливо победу отдавать (считай, исключает случаи явного киллокрадства). Во всех остальных случаях сбитие не гарантированно. Например, выбили тебе на пробеге РВ - самолет остался цел. Остановили двигло в 2 км от своего филда на высоте - ты так же спокойно вернулся.
А если крыло отстегнули, даже на стоянке, это уже, извините, не самолет, а черти что.

ZSB
29.10.2009, 10:19
Олег где-то писал про систему засчитывания очков - она будет зависеть от нанесенного дэмэджа конкретному самолю, и это правильно, а то бывает, пилишь жужу или хенку, сам измочаленный, а тут товарисч подлетает и одной очередью отстегивает крылушко, а ты чинишь потом клаву да лечишь нервную систему...

А всё правильно:) Можно неприцельно стрелять, распыляя пули по площадям самолёта, а можно точечно попав в корень крыла - отпилить его.
А про якобы новую систему... Кто то поставил ПК или точно очередью заклинил двиг на низкой высоте в глубине у врага - вроде явный килл. А другой подлетел и превратил почти целый ероплан в ошмётки. И как же поступить в данном случае?;)

naryv
29.10.2009, 13:05
Сравнить ИИ и человека, управляющего самолётом что ли решил кто то? :lol:

перехватить разведчика на большой высоте, эскадрилью He-111 на подходе, которыми управляют именно боты, так как нормальных организованных, групповых полётов игроков с правильным построением и т.п., очень мало в онлайн.
:cool:

Karabas-Barabas
29.10.2009, 14:55
Олег где-то писал про систему засчитывания очков - она будет зависеть от нанесенного дэмэджа конкретному самолю, и это правильно...

Неправильно.
Потому что не гибко.
Нужно лишь в движок статистики выдавать кто куда, из чего и сколько попал, при этом получили какие-то агрегаты повреждения или нет, убился ли пилот или стрелки, после посадки что с самолетом что произошло или он вообще развалился в воздухе, а уж как это обсчитает внешняя программа и кому какие проценты-награды-групповые_победы отдаст, пусть решают авторы этой статистики.

Тогда легко решится проблема с килокрадством, хотя это проблема догфайтов лишь.


По старению самолетов.
Нужно лишь, чтобы в движке БзБ была возможность менять, в определенных пределах, исторических или не исторических это не важно, характеристики самолётов, и так же - авторы проектов пусть сами решат, что с этим и как делать или не использовать вообще, а все самолёты привести к одному виду, в идеале - эталонные самолеты оставить.

МИХАЛЫЧ
29.10.2009, 15:09
Да и на мой взгляд сейчас нормальная система учета побед, и добавлять в ней нечего.

ОМ где то писал, система учета побед в БоБе будет исторически достоверная, разная у разных сторон. Новозможно этопро офф-лайн.

Karabas-Barabas
29.10.2009, 16:16
Хорош офтопить.

la5-er
29.10.2009, 16:54
Оффтоп удалён, в дальнейшем - жестоко наказываю, ибо сие есть предупреждение

FnX
29.10.2009, 17:46
Today, 08:00 AM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 212


Quote:Originally Posted by SlipBall
Another interesting thing about this thread, is that Oleg is here every day talking to us, for hours at a time...the game must have progressed quite a bit and afforded him more free time

Simply Luthier (Ilya Shevchenko) is here now in our office in Moscow. And help us very much in many items of development control. We didn't find here in Moscow any other guy, that would be so helpful... so we invited Ilya from USA. It seems he like it However it is hard for him to be so far from his family in USA.
And Its why i'm here

Ilya is very interested in high quality project... Because our other prject with his own team - Korea - is his dream

Simpy I want you all to understand who is Luthier now.

Ok, I'm finishing to read this thread. We will continue in the next separate to other update, that I probably release tomorrow.
Now I'm back to work.

PS. I'm also happy to be back and speaking to all/with all/reading good realistic suggestions, etc.

Еще одна интересная деталь об этой связи (общении с людьми, надо полагать) в том, что Олег здесь с нами общается каждый день часами... похоже игра неплохо прогрессирует, и он может позволить себе больше свободного времени (сорри за отсебятину, но дословно как то не получается перевести так, чтобы это звучало боле менее по русски, вернее лень думать, как бы это сформулировать :ups:)

Просто Luthier (Илья Шевченко) сейчас здесь, в нашем московском офисе. И он очень нам помогает в решении очень многих вопросов по контролю за разработкой. Мы не нашли здесь, в Москве, кого то другого, сравнимого с ильей в этом плане... Поэтому мы пригласили Илью приехать к нам из Америки. Похоже он доволен (наверное работой здесь). Однако, ему очень трудно без семьи, которая так далеко от него, в Америке.
Ну собственно поэтому я здесь.

Илья очень заинтересован в высоком качестве проекта... Потому что другой наш проект - Корея - это его мечта.

Просто я хочу, чтобы вы все поняли (понимали?:ups:) кто такой такой Luthier (тут слово "сейчас", но к чему его отнести - не понятно. То ли чтобы Олег сейчас хочет, то ли чтобы все сейчас поняли, то ли кто сейчас лютер :) :ups:).

Ладно, я сейчас заканчиваю читать эту ветку(?). Мы продолжим после следующего нашего обновления, которое я, возможно, выложу завтра. А сечас мне пора возвращаться к работе.

ЗЫ. Я так же очень счастилив периодически возвращаться (извиняюсь, не силен в английских временных формах, так что отсебятина:ups:) и общаться с вами со всеми, читая РАЗУМНЫЕ (РЕАЛИСТИЧНЫЕ?) предложения, и т.д.

А вы када появится... када появится... Какие требования какие требования... :((( Так что пора нам английский похоже учить, чтобы в курсе дел быть :(((

ЗЫ. Будем ждать завтрашнего дня? :))

---------- Добавлено в 17:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:33 ----------

заняться что ли переводом ответов на желтом? :ups: али не стоит с таким качеством?:ups:

Djuffin
29.10.2009, 17:48
Ты хочешь сказать что Ишак на скорости 300 км/ч должен гореть быстрее чем Месс 109 на скорости 300 км/ч??? Или месс 109 вообще не должен гореть ибо он железный? Это из баек о Руссфанер?
(Иль ты думаешь что при ветре на земле, у которого скорость 120 км/ч "УРАГАН" не говоря уже о 300, которых быть у ветра не может, у тебя будет разведенный костер быстрее гореть?)

А я всегда думал, что на такой скорости горит не обшивка, а горят пары горючки.

Я читал массу мемуаров советских и немецких летчиков описывавших как после атаки самолета противника он слегка загорается, но быстро пламя охватывает весь самолет...

Skvorez
29.10.2009, 18:58
Today, 08:00 AM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 212


[
[/COLOR]заняться что ли переводом ответов на желтом? :ups: али не стоит с таким качеством?:ups:

Это что издевка что ли? СТОИТ, стоит батенька, не все же по англицки читать могут.
Спасибо

Harh
29.10.2009, 19:03
Еще одна интересная деталь об этой теме в том, что Олег здесь с нами общается каждый день часами... похоже игра неплохо продвинулась и он может позволить себе больше свободного времени.

Просто Luthier (Илья Шевченко) сейчас здесь, в нашем московском офисе. И он очень нам помогает в решении очень многих вопросов по контролю за разработкой. Мы не нашли здесь, в Москве, кого то другого, сравнимого с Ильей в этом плане... Поэтому мы пригласили Илью приехать к нам из Америки. Похоже ему нравится. Однако, ему очень трудно без семьи, которая так далеко от него, в Америке.
Ну собственно поэтому я здесь.

Илья очень заинтересован в высоком качестве проекта... Потому что другой наш проект - Корея - это его мечта.

Просто я хочу, чтобы вы все поняли, кто сейчас Luthier.

Ладно, я заканчиваю читать эту ветку. Мы продолжим в отдельной ветке после следующего нашего обновления, которое я, возможно, выложу завтра. А сейчас мне пора возвращаться к работе.

ЗЫ. Я также очень счастлив вернуться и общаться со всеми вами и читать хорошие реальные предложения, и т.д.

2 FnX: я поправил текст.

DjaDja_Misha
29.10.2009, 19:08
Я читал массу мемуаров советских и немецких летчиков описывавших как после атаки самолета противника он слегка загорается, но быстро пламя охватывает весь самолет...

Опять мемуары...:ups:
Да пойми ты, мил человек.
На скорости 250-300 км/ч, по барабану для горючести из чего сделан самолет.
Древесина иль дюраль.
Горит не дюраль или древесина, горят пары ГСМ.
Разницы для этого, в материале нет.
Разница в материале, ток в весе самолета. Дюралевый легче, со всеми вытекающими приемуществами от этого...
Но ни как, не в скорости разваливания от горения.
Так что твои вопрос

Пожалуйста расскажите, будут ли самолеты в игре гореть "по настояшему", то есть будет ли пламя распространяться по деревянному самолету?... Мягко выражаясь, не корректен. А точнее, "не правилен".

Charger
29.10.2009, 19:10
Тогда умрёт и онлайн.
Не знаю кто как, а платить за игру (процесс), да ещё регулярно сам никогда не стану и близким не позволю - уж лучше казино.

Ага... умрёт он-лайн... как же, умрёт... Те же самые запиленые по самое никуда платные птички или асес хай... массовость значительно выше, нежели на любом бесплатном иловском сервере, а живут опять же несколько дольше Ил-2... Опять же статистика является функционалом сервера, а не организуется внешним софтом. Так что не надо кто там помрёт или другое чего... :)

VitLoss
29.10.2009, 19:16
Ага... умрёт он-лайн... как же, умрёт... Те же самые запиленые по самое никуда платные птички или асес хай... массовость значительно выше, нежели на любом бесплатном иловском сервере, а живут опять же несколько дольше Ил-2... Опять же статистика является функционалом сервера, а не организуется внешним софтом. Так что не надо кто там помрёт или другое чего... :)

я тоже за онлайн платить не буду... и скорее всего за отдельные самолеты тоже(как в РОФе)... но если будут мега аддоны(как были до этого в иле) тогда да... без вопросов.

FnX
29.10.2009, 19:18
10-23-2009, 12:12 PM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 212

Friday 2009-10-23 Screenshots Update discussion thread
Please discuss here. On Monday I will read and maybe answer some questions about only posted shots.


Обсуждение здесь. В понедельник я прочитаю, и может быть отвечу на некоторые вопросы о только что выложенных скринах.

Djuffin
29.10.2009, 19:33
Опять мемуары...:ups:
Да пойми ты, мил человек.
На скорости 250-300 км/ч, по барабану для горючести из чего сделан самолет.
Древесина иль дюраль.
Горит не дюраль или древесина, горят пары ГСМ.
Разницы для этого, в материале нет.
Разница в материале, ток в весе самолета. Дюралевый легче, со всеми вытекающими приемуществами от этого...
Но ни как, не в скорости разваливания от горения.
Так что твои вопрос
... Мягко выражаясь, не корректен. А точнее, "не правилен".

Кстати самолеты могут гореть и на земле после вынужденной и разбитые на аэродромах, а еще некоторые самолеты летают на скорости 160 и их тканевая обшивка горит только в путь.

=M=ZooM
29.10.2009, 19:41
а еще некоторые самолеты летают на скорости 160 и их тканевая обшивка горит только в путь.

Вы ветку попутали, уважаемый- РОФ обсуждается не здесь:D

ИМО- в Ил2 самолеты не плохо горят. Чуть подправить эффекты и нормально. Не может самолет сгореть в полете- ток в мультиках:D Огненный хвост и всё. Ну если только добавить, чтоб крыло, скажем, отваливалось у падающего в огне самолета (высокие температуры и вызванные при этом деформации мат-ла, могут привести к порогу прочности....наверное:D) А как они там на земле горят.....ну я думаю, что моделировать сей физический процесс- овчина выделки не стоит(если ток в будущем) :)

Djuffin
29.10.2009, 19:49
Вы ветку попутали, уважаемый- РОФ обсуждается не здесь:D

ИМО- в Ил2 самолеты не плохо горят. Чуть подправить эффекты и нормально. Не может самолет сгореть в полете- ток в мультиках:D Огненный хвост и всё. Ну если только добавить, чтоб крыло, скажем, отваливалось у падающего в огне самолета (высокие температуры и вызванные при этом деформации мат-ла, могут привести к порогу прочности....наверное:D) А как они там на земле горят.....ну я думаю, что моделировать сей физический процесс- овчина выделки не стоит(если ток в будущем) :)

Уважаемый! Тренировочные самолеты времен войны не намного более продвинутые, а ТБ-3 и ему подобные в горизонте наверное даже комету обгонят....

FnX
29.10.2009, 19:56
10-23-2009, 12:43 PM
luthier (Илья Шевченко по нашему, если кто не помнит)
Junior Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 22


Quote:Originally Posted by msalama
What kind of computer do you run the game with, and what are the minimum specs for a smooth gameplay?

I'll answer for Oleg. He was horribly late for an appointment as he was posting the update, so he ran off as soon as he hit Submit.

The screenshots were taken on several computers, mostly on an Intel Core 2 2.66GHz with 2 Gigs of RAM and an NVidia 8800 GTX and a Athlon 64 3800+ 2.0 GHz with 2 Gigs of RAM and an NVidia 260.

We can't tell you yet about minimum specs for release, it's too early for that. Those are usually determined towards the end of a beta test.

На каком компьютере вы делали скрины (если почти дословно, то гоняете игру), и каковы минимальные требования для гладкого (ровного, без лагов, очевидно) игрового процесса?

Я отвечу за Олега. (Следующее предложение довольно трудно для понимания, посколько опять повторюсь со временами в английском у меня проблемы, а переводчик выдает какое то не соответствие по времени :(. Но смысл такой, как я его понимаю: ) Олег сильно опаздывал на встречу, когда выкладывал скрины, поэтому сразу быстро собрался и убежал, как только нажал на кнопку "Подтвердить". (Сразу на ум приходит байка про язык военных японцев, русских и английских, и кто кого победит, благодаря ему :))) ).

Скриншоты были сделаны на нескольких компьютерах. В основном на интел кор 2 2.66 гигагерца, 2 гига рэм и нвидиа 8800джитиикс, а так же на атлон 64 3800+ 2.0 гигагерца, 2 гига памяти и нвидиа 260.

Мы пока не можем вам сказать, какие к релизу будут минимальные требования, об этом пока слишком рано судить. Обычно это становится понятным (решается) ближе к концу бета тестов.

=M=ZooM
29.10.2009, 20:03
Уважаемый! Тренировочные самолеты времен войны не намного более продвинутые, а ТБ-3 и ему подобные в горизонте наверное даже комету обгонят....

Кто-нибудь, выложите пож-та список заявленных самолетов в БОБ.....хочу посмотреть где там ТБ3 и тренировочные....:rtfm:
Я к тому, что мы можем намечтать себе дивные вещи, но нужно все же понимать, что действительно важно, а что просто блаж.....без обид, ок?:beer:

---------- Добавлено в 20:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:00 ----------



Мы пока не можем вам сказать, какие к релизу будут минимальные требования, об этом пока слишком рано судить. Обычно это становится понятным (решается) ближе к концу бета тестов.

Еще нужно учесть, что если на этом компе сделали скриншот, то это еще не значит, что 25 скриншотов в секунду будут на нем нормально идти:D

FnX
29.10.2009, 20:41
Кто-нибудь, выложите пож-та список заявленных самолетов в БОБ.....хочу посмотреть где там ТБ3 и тренировочные....:rtfm:
Я к тому, что мы можем намечтать себе дивные вещи, но нужно все же понимать, что действительно важно, а что просто блаж.....без обид, ок?:beer:

---------- Добавлено в 20:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:00 ----------



Еще нужно учесть, что если на этом компе сделали скриншот, то это еще не значит, что 25 скриншотов в секунду будут на нем нормально идти:D

реплика не мне, я полагаю, а отвечающему, или задающему вопрос :)

---------- Добавлено в 20:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:31 ----------

10-23-2009, 01:03 PM
luthier
Junior Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 22


Quote:Originally Posted by ZaltysZ
It seems No AA was used and probably no (or too little) AF. It is likely that with higher AF, landscape textures will look way sharper. Now they are too blurry.

There's no AA on those shots because they use HDR, and right now you can't do both.

Quote:Originally Posted by ZaltysZ
Question to Oleg:
Currently market of LCDs is getting flooded with wide gamut displays and they show too saturated colors in non color managed environment. If I recall correctly, OpenGL has extension which lets to use color management on textures. Maybe it is possible to make this extension available as optional, so that owners of wide gamut LCDs could play with exact colors this game was intended to be played?

SoW no longer uses OpenGL.


Похоже АА не был использован, и возможно то же самое (или очень мало) и с АF (что это такое я не знаю). Похоже, что с бОльшим АF текстуры ландшафта будут выглядеть более объемно. Сейчас они слишком размыты.

На этих скринах нет АА потому что они сделаны (используют, дословно) HDR (тоже не знаю что такое), и на данный момент одновременно их использовать (делать, дословно) нельзя.

Вопрос Олегу:
В настоящее время рынок мониторов (LCD) насыщен широкоцветными (широкогамными) (не знаю, может это еще как то называется (может широкоформатными?) в общем я не специалист, сами наверное разберетесь) дисплеями, и они, мониторы, выводят слишком насыщенные цвета в безцветной управляемой среде (ничего не понял :((( ). Другими словами (скорее всего это устойчивое выражение, и аналог таков), Опенджиэл имеет опции, оторые позволяют управлять цветами текстур. (Извините, перевод наверное некорректен, ибо как увязать эти два предложения я не знаю :( :ups:). Может быть вы сделаете такой режим доступным опциально (может быть "по умолчанию"), и таким образом заставите широкоцветные дисплеи(мне уже стыдно за этот термин :((( :ups: ) работать с правильными цветами, которые были заложены в игру изначально? (кажется так)


БОБ больше не использует опенджиэл.

---------- Добавлено в 20:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:38 ----------

блин, гугл ито прямее переведет :(((

RBflight
29.10.2009, 20:49
Надо пригласить Илью сюда

AF - Anizotropic filtration, анизотропная фильтрация по-нашему
Олег уже писал здесь, что совместить HDR-освещение и анизотропку пока не получается

SaQSoN
29.10.2009, 21:01
Надо пригласить Илью сюда

Он до понедельника в отъезде. И потом, его же специально из LA выписали, штоб он освободил Олега от рутины и дал ему возможность снова на форумах общаться, а вы и Илью теперь от основной работы оторвать хотите. Кто ж будет тогда заниматься налаживанием производства и следить за трудовой дисциплиной? :D


AF - Anizotropic filtration, анизотропная фильтрация по-нашему Олег уже писал здесь, что совместить HDR-освещение и анизотропку пока не получается

Могут. Тока для этого DX11 нужон...

RBflight
29.10.2009, 21:09
...штоб он освободил Олега от рутины и дал ему возможность снова на форумах общаться...
Я думаю и наш форумок не будет обделен, а то приходится вот гугловые переводы читать..:ups:

FnX
29.10.2009, 21:32
10-23-2009, 01:52 PM
luthier
Junior Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 22


Regarding the colors, read Oleg's post please. That's one of the primary areas we're working on right now.

In a next-gen sim like BoB, changing colors everywhere is not very easy. It's not just going into a texture and playing with hue - saturation. There's a complex lighting model in the engine that takes the environment and colors it with the sunlight passing through the atmosphere, which in turn is effected by the weather, time of day, altitude, etc. It's a complex system with lots of variables. To give you a rough example, if you just take the grass texture and make it greener, it may look good at noon from 1000 feet on a clear day, but it'll look horrible at dusk from 10,000 in a fog, etc.

So we're still fine-tuning the in-game lighting, but rest assured most of us own a good pair of eyes, and we're well aware of the direction this needs to go.

Относительно цветов: прочтите наконец пожайлуста пост Олега. Это одно из основных направлений, над которыми мы работаем.
В симуляторе нового поколения вроде БоБа повсеместная замена цветов - не такая легкая работа. Это не только работа с текстурами и подбор насыщености цветов. В движке заложена сложная модель света (световая модель), которая освещает и окрашивает окружающую среду лучами солнца, проходящими через атмосферу, которая в свою очередь формируется погодой, временем суток, высотой, т.д. Это сложная система со множестом вариаций и изменений. В качестве грубого примера, если просто взять текстуру травы, и сделать ее более зеленой, она может замечательно выглядеть с 300-т метров ясным днем, но отвратительно в сумерки с трех километров в туман, и т.д.

Так что мы пока настраиваем внутриигровой свет, но будьте уверены, у нас неплохое зрение, и мы прекрасно видим, что в этом направлении есть куда двигаться. (ну что то типа того).

---------- Добавлено в 21:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:09 ----------


Я думаю и наш форумок не будет обделен, а то приходится вот гугловые переводы читать..:ups:


гы... не гугловые, а 10 классов школы, и технический институт, плюс лингво :) :ups: так что звиняйте, если зря стараюсь :( мне то в принципе общий смысл завсегда понятен... :(:ups::rtfm::meeting::sorry:

---------- Добавлено в 21:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:12 ----------

10-23-2009, 02:21 PM
luthier
Junior Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 22


Quote:Originally Posted by mkubani
Looking good. Ilya, how is the water transparency done? Would it be possible to see a blurry hull of a ship 1-2m below water line? Or a more practical example, would it be possible to spot a submarine in periscope depth?

We can't show you everything in one week! We gotta space it out a little bit. There's a lot of cool things to show, ships being one of them. And since a picture is worth a thousand words, let's just wait until Oleg is ready to show our gorgeous looking floating targets.

Выглядит неплохо. Илья, а как там с прозрачностью воды? Будет ли возможно увидеть корпус корабля ниже ватерлинии (на 1-2
метра под водой, в общем). Или что еще более полезно, будет ли возможно обнаружить силуэт субмарины на перископной глубине?

Мы не можем вам все показать за неделю! (Скорее смысл не будем же мы вам все за неделю то показывать! :) ). Надо делать перерывы. Есть много клевых фишек, которые можно показать, и корабли - одна из них. И поскольку лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, давайте просто потерпим, и подождем, до того момента, как Олег будет готов показать наши офигительно выглядящие плавающие цели.

RBflight
29.10.2009, 21:48
Looking good, Ilya
А что за скрин, который так "looking good"? Можно выложить?

---------- Добавлено в 21:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:44 ----------


гы... не гугловые, а 10 классов школы, и технический институт, плюс лингво :) :ups: так что звиняйте, если зря стараюсь :( мне то в принципе общий смысл завсегда понятен... :(:ups::rtfm::meeting::sorry:
Извини, не хотел обидеть, наоборот, интересно:cool:, так сказать, с прмечаниями редактора :D

Djuffin
29.10.2009, 22:01
Кто-нибудь, выложите пож-та список заявленных самолетов в БОБ.....хочу посмотреть где там ТБ3 и тренировочные....:rtfm:
Я к тому, что мы можем намечтать себе дивные вещи, но нужно все же понимать, что действительно важно, а что просто блаж.....без обид, ок?:beer:[COLOR="Silver"]

Какие могут быть обиды! :beer:

Вот самолеты которые могут гореть в воздухе как факел:
http://files.games.1c.ru/il2pict/Tygermoth00003.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Bf-108B-2_01.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/PO-2%20grab0000.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/walrus_wip02.jpg

а так же автожиры о которых говорил Олег.

Конечно без этого можно прекрасно обойтись, но горящие материалы, особенно топливо наверняка добавят интересу в игру, просто так сквозь облако огня не пролетишь....

Karabas-Barabas
29.10.2009, 22:07
... Опять же статистика является функционалом сервера, а не организуется внешним софтом.... :)

Судя по Ил-2 все же статистика и БзБ будет софтом внешним и это ИМХО правильно, разработчикамни к чему ломать голову - кому и что там нужно считать, а выдадут информации побольше из хорошо сделанного сима.

FnX
29.10.2009, 23:11
Да ничего... Это я так... брюзжу... :)

10-24-2009, 09:16 AM
luthier
Junior Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 22


The switch away from Open GL took place a while ago. There had been two camps at Maddox Games, the pro-OpenGL camp and the pro-DirectX camp, for a while. Eventually the arguments of the pro-DirectX camp won over, so the switch was made. It wasn't a particularly dramatic event, just a logical evolution of opinion based on a bunch of boring technical details.


Regarding the colors, once again, this is work in progress. Oleg specifically said that it's being worked on, that it's not final. So please think of it as a glass half full.

A lot of features go through this annoying development phase where it takes forever to get them perfect. It can take 3 days to build a feature to 90%, and a month to get it to 100. That's where we are with the visuals. It's a hugely complex system with lots of components, each at a different stage of completion, so at this particular time it happens to result in the picture we're seeing right now. Glass half full, guys, glass half full.

A bunch of smart, talented, experienced people are coming to work every day to work on the graphics. Oleg is constantly breathing down their necks and hounding them over each tiny detail. The visuals are a HUGE priority for him personally, huge. Have a little faith in the man.

Мы отошли от опенджиэл довольно давно. У нас в мэдокс гэймс некоторое время было два лагеря. Один за опенджил, другой за директикс. В конечном итоге лагеь директикс победил, и мы переключились на него. И ничего в этом решении не было драматичного, просто спокойный и логичный переход, основанный на глубокой проработке технических деталей. Возвращаясь к цветам. Еще раз: work in prigress. (Далее отсылки к первому посту олега и увещевания).

Очень много вещей прошли через подобные раздражающие моменты при создании, что позволило селать их совершенными. Порой чтобы что то сделать, на девяносто процентов нужно затратить 3 дня, и целй месяц, чтобы закончить остальные 10 процентов. (филосов :) ) Так же и с визуализацией. Это сложная система с множеством составляющих, каждая из которых на разной стадии завершения. Так что результат работы на данном этапе представлен на картинках. (далее снова философия про наполовину пустой/полный стакан :) ).

Целая команда талантливых, умных, и знающих свое дело людей каждый день приходят на работу и трудятся над графикой.
Олег постоянно дышит им в затылок и гоняет их по поводу каждой, даже самой незначительной детали. Внешний вид (игры) имеет лично для него ОГРОМНОЕ значение, огромное. Так что доверьтесь ему, хоть немного.


По поводу выложить ссылку - это все те же картинки с пятничного обновления.

---------- Добавлено в 22:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:08 ----------

10-24-2009, 12:52 PM
luthier
Junior Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 22


Quote:Originally Posted by SlipBall
luthier(quote)
Did the Athlon system have a desent frame rate? I ask because I'm running a slightly stronger Athlon system now...and it would be nice to not have to do an up-grade

It's way too early to gauge frame rates and specs. Many things that will be eating up FPS in the final release aren't yet running at full capacity. Most others are yet to be optimized, meaning they're eating up more FPS than they will in the release.

The framerate we get on these specs today doesn't matter. No one can guess now at the framerate we will have in the release under what graphic settings. I could say what framerate we hope to have on this machine in the release, but a lot of people have a very twisted idea of what Work In Progress means, so I won't.

Quote:Originally Posted by SlipBall
?...they seem to all have (grab) in file name...I think that they are in-game shots

They are indeed. The build is very stable and there's a lot more going on that what you see on the screenshots.


Первый вопрос опять про системные требования, и опять отлуп от разработчиков. Не интересно.


Похоже картинки сделаны внутри игры...

Дествительно это так. Конструкция (поправил на "Програмный код, "текущая версия" продукта (спасибо Ed, Gispanes, Harh) очень стабильна, и есть еще много чего, что можно увидеть (будет?) на скриншотах.

---------- Добавлено в 22:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:21 ----------

Интересный пост. Кто то спрашивал на сухом, ходют ли буржуи к нам...

someone know how is the link to the Oleg full gallery?


is in http://forums.games.1c.ru/ buth i dont know russian languaje.
i junt want see a little more. nothing more...

Кто нибудь знает адрес полной галереи Олега?

Вот: http://forums.games.1c.ru/, но я не знаю русского языка. Я просто хочу увидеть немного больше, ничего более...

А а посреди поста там эта http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=99974&d=1256303059 картинка. :))) Поясню. Они видели только то, что выложил Олег. Потом у них была буря коментов в обсуждении этой картинки. Был у меня соблазн положить им еще и "штуку" с остальными, но человеку и так досталось, кабы его вообще не уволили, так что не стал этого делать :(

---------- Добавлено в 22:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:33 ----------

10-26-2009, 07:04 AM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 212


We don't pan to have cartoon picture like on this shot.

http://canalgame.com/images/Image/OLGA/IL%202/Foto+IL-2+Sturmovik%20+Birds+Of+Prey.jpg

Quote:Originally Posted by zakkandrachoff
Hi Oleg, very very nice job
BF110 was fantastic, and cockpit spit too!!!!

buth, terrain... i dont know...
i expect some like birds of prey terrain


buth very nice job on the planes!!! is amazing

Мы не планирем (?) делать мультяшные картинки вроде этой:

Далее пост посетителя: http://canalgame.com/images/Image/OLGA/IL%202/Foto+IL-2+Sturmovik%20+Birds+Of+Prey.jpg, привет Олег! очень хоршая работа. Bf110 и кокпит спита - вообще отпад!!!
Но ландшафт... Не знаю...
Я ожидал чего то вроде бёрдс оф прей по ландшафту.
Но по самолетам - здорово! Они потрясающие.

---------- Добавлено в 23:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:47 ----------

10-26-2009, 07:06 AM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 212


Quote:Originally Posted by Antmano
Cockpit and planes look nice. Little bit of anti-aliasing and they should look great.
Colors for the ground where quite bright.

Does the multisample anti-aliasing work in SOW for the water edges, cockpit gauges and other places where it didnt work in IL2 ? Supersampling works in IL2 but its rather heavy.

There is HDR (High Dynamoc Range) and several new modernest technologies that are in contradiction with anti-aliasing

Самолеты и кабина выглядят неплохо. Немного сгладить, и они станут потрясающими.
Цвета ландшафта слишком яркие.

Задействовано (Работает ли) ли сглаживание в ШОВ для границы водной среды, измерительных приборов, и других мест, где оно не работает в ил-2?
(Лингво говорит, что) 4-х сглаживание в ил-2 работает, но уж слишком тяжело.

У нас используется HDR (High Dynamoc Range) и еще несколько новейших технологий, которые конфликтуют со сглаживанием.

---------- Добавлено в 23:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:01 ----------

10-26-2009, 07:09 AM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 212


Quote:Originally Posted by jctrnacty
I have a bad feeling, that this game will take rest of my free time

I Hope they will support DX11 as it is DX brakethrough like DX 9 was.

Currently for DX9, DX10 and DX11 in all of them there are difference in graphics

У меня такое нехорошее предчувствие, что эта игра будет занимать все остатки моего свободного времени.
Я надеюсь, они введут поддержку dx11, поскольку этот директикс такая же прорывная технология, как и директикс был в свое время (вроде так).

В настоящее время (вообще то) у директикс9,10,11 есть различия по графике

FnX
29.10.2009, 23:15
Уф... Устал... :( Завтра продолжу, если будет настроение, или, что совсем маловероятно, буду трезвый :) :ups::beer: С тяпницей вас, товарищи! :))):beer:
ЗЫ. Чуть не забыл. Там еще куча постов от ОМа, сегодня не асилю, но этот надо перевести:

Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 212


Please pay anttention: I would like to point one important thing.

The map of England, France, etc - the region of battle.
We will show such things just some time before release. The same way as it is doing others.


So when I will see some posts regarding it, I simply will ignore them. Just because I pointed it already.

Пожайлуста, обратите веимание: я хочу обозначить одну важную деталь.
Карта Англии, Франции и т.д. - регион боевых действий. Мы подобные вещи покажем только перед самым релизом. Точно так же, как это делают другие.

Так что если (когда) я увижу посты, относящиеся к этой теме, я их просто проигнорирую. Просто потому что я уже заострял на этом внимание.

Это я так, напомнить, ато завтра тяпница, вдруг что будет... :).

Charger
30.10.2009, 06:44
Судя по Ил-2 все же статистика и БзБ будет софтом внешним и это ИМХО правильно, разработчикамни к чему ломать голову - кому и что там нужно считать, а выдадут информации побольше из хорошо сделанного сима.

Главное, чтобы этот внешний софт имел не такое большое количество косяков и прочих неприятностей как тот, который в настоящее время используется. ИМХО, лучше встроенный функционал с широкими возможностями, нежели сторонняя программа. Во избежание.

IvanoBulo
30.10.2009, 10:32
Главное, чтобы этот внешний софт имел не такое большое количество косяков и прочих неприятностей как тот, который в настоящее время используется. ИМХО, лучше встроенный функционал с широкими возможностями, нежели сторонняя программа. Во избежание.
Дело в том что сторонние программы для ИЛ-2 не задумывались изначально - SDK не было. Фактически началось с перлового демона работавшего через телнет. Это в принципе кривовато и для этого не задумывалось.
А с генераторами миссий вообще ужас был - лишь ГТ получила (судя по всему) исходники карт и смогла построить свою онлайн войну. А до этого выкручивались темлейтами миссий сделанных вручную.

Так вот если будет инструментарий от разработчиков то сторонние разработки намного лучшего качества. :ok:

Dwg
30.10.2009, 11:25
Апдейта еще не было?

baron
30.10.2009, 12:04
Апдейта еще не было?
Пока нет, но Олег сказал, что запостит новые скрины. Ждёмс...

VitLoss
30.10.2009, 12:50
он обещал и в эту пятницу скрины?

Valters
30.10.2009, 13:14
Пока нет, но Олег сказал, что запостит новые скрины. Ждёмс...

Не помню, чтобы он говорил про новые скрины.

2GvShAD_Drone
30.10.2009, 13:20
Говорил http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=115927&postcount=531

Dr. Lamov
30.10.2009, 15:17
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=115983&postcount=15

=SUG=Fridrih
30.10.2009, 15:25
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=115983&postcount=15

У меня открываются:)
Месс обалденный

Kober
30.10.2009, 15:25
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=115983&postcount=15

Если они и дальше будут в таком же духе наземку клепать, то неизвестно чего больше захочется - летать или ездить :)

Dr. Lamov
30.10.2009, 15:33
Просто нет слов, красота то какая!
Олег, огромное спасибо Вам и вашей команде за то, что Вы делаете!

Small_Bee
30.10.2009, 15:39
:eek:Епсель мопсель даже у танков люки открываются!:bravo:

harinalex
30.10.2009, 15:40
вот и винт на штуке появился (при низкой частоте вращения). ОМ обращает внимание , что изменения шага будут заметны

http://files.games.1c.ru/il2pict/rotatnigprop.jpg


про технику (имхо , :cool:)
http://files.games.1c.ru/il2pict/VVV-SoW_BoB-06_01.jpg

ОМ говорит , что опять же не все детали движка на наземных объектах окончательные . А также то , что объекты могут ставиться друг на друга и разные поверхности (велосипеды и танки на прицепе) , правда , не все.

=M=ZooM
30.10.2009, 15:42
Тягач, груженный великами, просто убил:lol::lol::lol:....+5:D
Месс- мне показалось или мессу не достает разрешения в текстурах (особенно в декалях). А моделька, конечно, отличная.
Штука.....ну Штука она и есть Штука:D
Просто умилялся над домиком с горящими окнами. Честно, даже никогда не думал о такой вещи- браво!!! Действительно внимание к деталям:cool:

Rost
30.10.2009, 15:43
А-а-а, аватар Касатки стырили и на стену повесили! :D
http://files.games.1c.ru/il2pict/windowslights0006.jpg

vadson
30.10.2009, 15:46
А Гинесс это наверное КАСАТКА продвинул:)

kefirchik
30.10.2009, 15:50
Добрый день MG и Олег! Спасибо вам за скрины. Очень порадовали :) Действительно нас жде великолепная игра!!! Хочется узнать как будет обстоять дело с лицами пилотов? будут ли 2 стандартных лица, или их будет несколько? И еще на картинке с мессершмитом, мне показалось что есть эффект DoF. Я прав?

Khvost
30.10.2009, 15:57
А што за тягачъ?
И кто может объяснить смысл бегунков на скринах со штукой?

MuxaHuk
30.10.2009, 16:00
И еще на картинке с мессершмитом, мне показалось что есть эффект DoF. Я прав?
Нет :) это просто анизотропная фильтрация отключена. Поэтому под большим углом к поверхности сильно замыливается.

WeReLex
30.10.2009, 16:09
А што за тягачъ?
И кто может объяснить смысл бегунков на скринах со штукой?

Я так понял, делая скриншот, ими можно фоном, светом, солнцем и т.п. управлять... Прям мечта фотографа... :D

VitLoss
30.10.2009, 16:22
да уж... самоли - супер!!! а то что скрины две пятницы подряд выкладываются - еще круче!!! :) даж не верится :)))) СПАСИБО!!!

=M=ZooM
30.10.2009, 16:26
да уж... самоли - супер!!! а то что скрины две пятницы подряд выкладываются - еще круче!!! :) даж не верится :)))) СПАСИБО!!!


*скандирую* ВИДЕО! ВИДЕО!! ВИДЕО!!!........не, ну а чо? Надо начинать наглеть потихоньку:D

RBflight
30.10.2009, 16:30
:bravo::bravo:троекратное :bravo::bravo: ура МГ! ура ура ураааа!!!

kefirchik
30.10.2009, 16:30
Поддерживаю ВИДЕО, ВИДЕО!!!! :D

harinalex
30.10.2009, 16:32
кстати , ОМ сказал , что bf109E-1 - в разработке ;)

в общем , из-за лимита времени по bf-109 - E-1 и две разновидности E-3

VitLoss
30.10.2009, 16:45
да ладно видео... лишь бы скрины опять на пол года не пропали бы :))) не хочется опять информативный голодухи... не наглейте ради бога!!! пусть еще скринов выложат :))))
интересно сколько у них в самолетах полигончиков... в пилоте мне показалось примерно 1 - 1.5 тысячи...

-=TAG=-Skeleton
30.10.2009, 16:46
Штука это нечто... Очень красиво... Смотрел как под гипнозом

WeReLex
30.10.2009, 16:47
кстати , ОМ сказал , что bf109E-1 - в разработке ;)

в общем , из-за лимита времени по bf-109 - E-1 и две разновидности E-3

Сложно понять точно что он имел ввиду, но я так понял что он отвечал на вопрос про всю линейку емилей от Е-1 до "может быть" Е-7. Он ответил, мол, сделать это мешает только ограничение во времени, пока в планах Е-1 и два штуки Е-3.

MG_Dimas
30.10.2009, 16:50
Очередное дополнение к пятничному апдэйту :D

Владимир (VvV)
30.10.2009, 16:51
А што за тягачъ?


Тягач английский - Scammell TRMU30 Pioneer.
Танчег на нём тоже аглицкий - A12 Infantry Tank Mk.II Matilda IIA.
Велосипеды поставил ради прикола. :)
В игре будет разрешено ставить то, что положено – т.е. танки и САУ, по массе не превышающие ТТХ тягача и его трейлера.

На домиках заложен ряд мест и «плашек» к ним, на которых будут размещаться плакаты, вывески и т.п. Они будут подгружаться к каждому домику индивидуально. Сможете и вы сами разместить на доме что-то своё, к примеру, фото любимого кота, но размер и место плашки будет фиксированным, так что бюст Памелы Андерсон разместить на крыше Букингемского дворца, для дезориентации противника, не выйдет. :cry:

VitLoss
30.10.2009, 16:55
что бюст Памелы Андерсон разместить на крыше Букингемского дворца, для дезориентации противника, не выйдет. :cry:

Ах черт... какая досада... :cry: :D

Erl1X
30.10.2009, 17:01
Очередное дополнение к пятничному апдэйту :D

Спасибо, а ОМ ругать не будет?:ups:

harinalex
30.10.2009, 17:02
Тягач английский - Scammell TRMU30 Pioneer.
Танчег на нём тоже аглицкий - A12 Infantry Tank Mk.II Matilda IIA.
Велосипеды поставил ради прикола. :)
В игре будет разрешено ставить то, что положено – т.е. танки и САУ, по массе не превышающие ТТХ тягача и его трейлера.

На домиках заложен ряд мест и «плашек» к ним, на которых будут размещаться плакаты, вывески и т.п. Они будут подгружаться к каждому домику индивидуально. Сможете и вы сами разместить на доме что-то своё, к примеру, фото любимого кота, но размер и место плашки будет фиксированным, так что бюст Памелы Андерсон разместить на крыше Букингемского дворца, для дезориентации противника, не выйдет. :cry:

все это очень хорошо , но с пролетающего на скорости 280 mph истребителя вывеску разглядывать ... Надеюсь , что стремление к перфекционизму не закроет основного , ради чего делается ИГРА.

WeReLex
30.10.2009, 17:03
В игре будет разрешено ставить то, что положено – т.е. танки и САУ, по массе не превышающие ТТХ тягача и его трейлера.


Интересно, а как это реализовано, ставить их можно будет редакторе или они могут прям в игре заехать?..

ivanovax
30.10.2009, 17:06
Очередное дополнение к пятничному апдэйту :D

А что хотели показать на 3-м скриншоте?

MG_Dimas
30.10.2009, 17:07
Спасибо, а ОМ ругать не будет?:ups:

Уже ругает :)

Владимир (VvV)
30.10.2009, 17:07
Интересно, а как это реализовано, ставить их можно будет редакторе или они могут прям в игре заехать?..

Пока в редакторе.
- можно выбрать любой танк и САУ, любой страны (типа трофейный и т.п.)

harinalex
30.10.2009, 17:08
На вопрос о том , как движком игры реализуется вероятность обнаружения радаром и возможный вылет на перехват истребителей - ОМ отвечает - "случайно" . Как я понимаю , разговоры , ведшиеся о реалистичной модели работы РЛС пока еще не дошли до практики.

По поводу выкладывания видео , ОМ говорит , что со стягиванием HD непосредственно из игры пока есть проблемы , проблема с выпадением кадров (если я правильно понял)

MG_Dimas
30.10.2009, 17:14
А что хотели показать на 3-м скриншоте?

Это после хитрых манипуляций у меня неожиданно получилось вместо БР-20.
Оно летает :).

---------- Добавлено в 14:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:10 ----------


На вопрос о том , как движком игры реализуется вероятность обнаружения радаром и возможный вылет на перехват истребителей - ОМ отвечает - "случайно" . Как я понимаю , разговоры , ведшиеся о реалистичной модели работы РЛС пока еще не дошли до практики.

Как это случайно? В радар заложена его диаграмма направленности. И в зависимости от попадания в зону вероятность обнаружения меняется от 0 до 1. Также меняется и точность идентификации объекта.

Bionic
30.10.2009, 17:15
Глядя на скрины, начинаю подозревать что превращаюсь в "буржуя"! Так и хочется сказать ЭМЭЙЗИНГ!!! )))))))) Браво! :bravo:

Эмммм... глюк? http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=100484&d=1256910612

А это походу сельская дискотека? :D http://files.games.1c.ru/il2pict/windowslights0007.jpg

DjaDja_Misha
30.10.2009, 17:22
Афигеть!
Детализация пилотов убила! Челюсть на место вставляю.
Швы на лямках паращюта...Аут!%)
:bravo:

harinalex
30.10.2009, 17:22
Это после хитрых манипуляций у меня неожиданно получилось вместо БР-20.
Оно летает :).

---------- Добавлено в 14:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:10 ----------



Как это случайно? В радар заложена его диаграмма направленности. И в зависимости от попадания в зону вероятность обнаружения меняется от 0 до 1. Также меняется и точность идентификации объекта.



Originally Posted by KOM.Nausicaa
Hello Oleg,


I guess when I fly a bomber/fighter mission to Britain the engine will calculate in some way how and if I am detected by radar - and will then decide to scramble intercept flight against me. Does the engine calculate "probabilities" to find me? And can I avoid radar detection, for example by flying very low?

Yes. random



что я не так понял ?

Afrikanda
30.10.2009, 17:30
[i]
что я не так понял ?

Скорее всего имелось ввиду, что самолёт, попавший в зону действия локатора НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО будет обнаружен :) или хотя бы не на максимальной дистанции...низко летел, операторы были пьяны и т.п. :D

MG_Dimas
30.10.2009, 17:37
Originally Posted by KOM.Nausicaa
Hello Oleg,


I guess when I fly a bomber/fighter mission to Britain the engine will calculate in some way how and if I am detected by radar - and will then decide to scramble intercept flight against me. Does the engine calculate "probabilities" to find me? And can I avoid radar detection, for example by flying very low?

Yes. random



что я не так понял ?

Ну, я бы ответил просто "Да"

Vovantro
30.10.2009, 17:42
Очередное дополнение к пятничному апдэйту :D

Мазахист? :D
Спасибо! :)

ОФИГЕТЬ!!! Наконец то я увидел вращающийся винт, в плоскости вращения. :eek: Это просто ЧУДО!!! А если ещё и изменение шага винта будет видно при вращении (утолщение профиля вращения винта, в его плоскости вращения), то это будет стократное чудо! :bravo:

http://files.games.1c.ru/il2pict/rotatnigprop.jpg

Уписаться:

http://files.games.1c.ru/il2pict/VVV-SoW_BoB-06_01.jpg :D

kefirchik
30.10.2009, 17:48
Уважаемые MG Dimas или Владимир, Скажите по поводу лиц пилотов. Будет 2 стандартных лица пилота или несколько и будут ли они как то изменятся пользователем?

Charger
30.10.2009, 17:52
Тягач английский - Scammell TRMU30 Pioneer.
Танчег на нём тоже аглицкий - A12 Infantry Tank Mk.II Matilda IIA.
Велосипеды поставил ради прикола. :)
В игре будет разрешено ставить то, что положено – т.е. танки и САУ, по массе не превышающие ТТХ тягача и его трейлера.

На домиках заложен ряд мест и «плашек» к ним, на которых будут размещаться плакаты, вывески и т.п. Они будут подгружаться к каждому домику индивидуально. Сможете и вы сами разместить на доме что-то своё, к примеру, фото любимого кота, но размер и место плашки будет фиксированным, так что бюст Памелы Андерсон разместить на крыше Букингемского дворца, для дезориентации противника, не выйдет. :cry:

Спасибо огромное, и отдельный специальный респект за трейлер велосипедов :) Удачи!

naryv
30.10.2009, 17:52
и будут ли они как то изменятся пользователем? Угу, можно будет фингал поставить :D

WeReLex
30.10.2009, 17:55
Угу, можно будет фингал поставить :D

Ага, значит драки в сельской дискотеке, та что на картинке http://files.games.1c.ru/il2pict/windowslights0006.jpg , тоже будут реализованы?.. %)

Glukus
30.10.2009, 17:56
...это будет стократное чудо! :bravo:

http://files.games.1c.ru/il2pict/rotatnigprop.jpg

Ну фотошопом я владею тоже. Если приблизить, то очень хорошо видно жпеговую обводку вокруг самолета и отсуствие оной вокруг винта! Так держать! Фотошопте дальше! %)

harinalex
30.10.2009, 17:56
Ну, я бы ответил просто "Да"

означает ли это , что пространственная ДН РЛС моделируется ? хотя бы в общих чертах , или это таки вероятностные кубики 0/1. то есть подлетая к Вентнору с запада или с севера , все равно на какой высоте ,результат будет иным , чем если бы ломиться с востока или юга?

Vovantro
30.10.2009, 17:58
Увидеть бы соотношение размеров объектов друг к другу, в частности самолёта к домику например. Масштабы... :ups:

FarCop
30.10.2009, 17:58
:ups:
Ну фотошопом я владею тоже. Если приблизить, то очень хорошо видно жпеговую обводку вокруг самолета и отсуствие оной вокруг винта! Так держать! Фотошопте дальше! %)

Блин, а мужики-то не знают....:eek:

А вообще это маттэ. Небо оттуда, менюшка отсюда, штука взята из хроники и раскрашена, винт - голимый фотошоп! Сорри...:ups:

Dad22
30.10.2009, 18:00
Класс!:cool:Спасибо за очередные скрины!:thx:
Лаптёжник песня!
Вопрос по бликам.:ups:
Бликовать будет всё? (включая воду,стёкла домов,стёкла автобусов,грузовиков?)

Vovantro
30.10.2009, 18:03
Ну фотошопом я владею тоже. Если приблизить, то очень хорошо видно жпеговую обводку вокруг самолета и отсуствие оной вокруг винта! Так держать! Фотошопте дальше! %)

Это не фотошоп. В фотошопе работаю (в данный момент на ТВ, например графика для рекламы) примерно с 1999-2000 года. Это побочный эффект при сжатии объёма, качественной текстуры в формат JPG/JPEG, которое и проявляется в JPG/JPEG. В качественном *.BPM например, такого нет. Если Ты имел ввиду что картинка не настоящая из игры. ;)

Владимир (VvV)
30.10.2009, 18:03
Класс!:cool:Спасибо за очередные скрины!:thx:
Лаптёжник песня!
Вопрос по бликам.:ups:
Бликовать будет всё? (включая воду,стёкла домов,стёкла автобусов,грузовиков?)

Да, всё, что бликует.

harinalex
30.10.2009, 18:06
А вот это интересно:

OM : Gun camera should recorded the film by enabling separate switch and then works together with the fire button .That would be correct. then you will get several separate films - the same amount like you fired.

ганкамера должна писать при нажатии гашетки . Таким образом , будет несколько фильмов - столько , сколько раз стреляли

Владимир (VvV)
30.10.2009, 18:06
Ну фотошопом я владею тоже. Если приблизить, то очень хорошо видно жпеговую обводку вокруг самолета и отсуствие оной вокруг винта! Так держать! Фотошопте дальше! %)

Ёоу! Кто нас сдал?!!! :eek:

Енто цирк ребята, такие реплики пускать :lol:

Vovantro
30.10.2009, 18:09
Ёоу! Кто нас сдал?!!! :eek:

Енто цирк ребята, такие реплики пускать :lol:
Вот и я о том же...
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1318479&postcount=4160

WeReLex
30.10.2009, 18:09
Да, всё, что бликует.

А вот например отполированный до блеска легковой автомобиль, тут же другая фактура поверхности, в отличии от танков и вообще военной техники, которая как правило более матовая?

Владимир (VvV)
30.10.2009, 18:12
Ага, значит драки в сельской дискотеке, та что на картинке http://files.games.1c.ru/il2pict/windowslights0006.jpg , тоже будут реализованы?.. %)

Свет в окнах тестовый.
По правде сказать, реализовали это (свет в окнах) сегодня, пару часов назад.
Интереснее будет светомаскировка жилых массивов. Но пока секрет.

WeReLex
30.10.2009, 18:15
Ёоу! Кто нас сдал?!!! :eek:



Да ваще! Как только вы могли обманывать чесных людей! Но пришёл Он (с большой буквы) и открыл нам глаза!.. Теперь мы всё знаем!..
:lol:

Олег Медокс / Oleg Maddox
30.10.2009, 18:20
Он отвечал уже мне на этот вопрос ;) Лопасти будут 3D

http://files.games.1c.ru/il2pict/rotatnigprop.jpg

тут вроде видно, что вращается 3Д :)



---------- Добавлено в 15:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:18 ----------

[/COLOR]
А вот например отполированный до блеска легковой автомобиль, тут же другая фактура поверхности, в отличии от танков и вообще военной техники, которая как правило более матовая?

Да не проблема. Можно вроде как и зеркало сделать... :)

harinalex
30.10.2009, 18:20
Свет в окнах тестовый.
По правде сказать, реализовали это (свет в окнах) сегодня, пару часов назад.
Интереснее будет светомаскировка жилых массивов. Но пока секрет.

интересно , а чего там такого интересного ;) . При налетах , емнип просто вырубали электричество во всем населенном пункте и все равно уже было , задернуты у кого шторы или нет . А отсветы пожаров - будут ?

Ура , Олег появился :)

fsam
30.10.2009, 18:21
Нифига не фотошоп, там где винт темнее видны нормальные артефркты. А где винт светлее они, и должны быть менее заметны.
Вообще классно, чё.
Спасибо!

Glukus
30.10.2009, 18:24
Это побочный эффект при сжатии объёма, качественной текстуры в формат JPG/JPEG, которое и проявляется в JPG/JPEG. В качественном *.BPM например, такого нет. Если Ты имел ввиду что картинка не настоящая из игры. ;)

Про сжатие я знаю! :) Просто почему то именно возле винта нету сжатие, вот что смущает! Такое ощущение, взяли жпег и потом сверху подрисовывали винт... По крайней мере такое ощущение, имхо! :)

Vovantro
30.10.2009, 18:25
Про сжатие я знаю! :) Просто почему то именно возле винта нету сжатие, вот что смущает! Такое ощущение, взяли жпег и потом сверху подрисовывали винт... По крайней мере такое ощущение, имхо! :)
Тёмные и светлые текстуры это. То есть зависит от контраста между текстурами, в данном скрине небо и тёмный силуэт фюзеляжа самолёта. :) Сжимаешь качество скрина и появляются такие артефакты.

Zalex
30.10.2009, 18:26
Все о графике, да о графике. Уважаемый Олег, намекните, как обстоят дела со звуком. Может уже можно хоть секунд десять послушать как работают двигател(и), ну пожалуйста :)))

Олег Медокс / Oleg Maddox
30.10.2009, 18:28
Ну фотошопом я владею тоже. Если приблизить, то очень хорошо видно жпеговую обводку вокруг самолета и отсуствие оной вокруг винта! Так держать! Фотошопте дальше! %)

Если бы мы сделали в фотошопе, то:

1. Это выглядело бы куда как лучше.
2. И что потом вы нам скажете если вы не увидите этого в игре?

По моему за столько лет уже можно было понять, что мы (и я в частности) не обещаем ничего, чего не будет. А показываем действительно то, что есть и без фотошопа в отличие от множества других... не всех конечно.
Мы делаем не игрушку на сезон, а увлечение на годы, как и Ил-2. поэтому обманывать, как это делают некоторые паблишеры и неумелые девелоперы - не наш удел.

PS. По крайней мере я надеюсь, что это станет опять увлечением многих на годы.

---------- Добавлено в 15:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:26 ----------


Все о графике, да о графике. Уважаемый Олег, намекните, как обстоят дела со звуком. Может уже можно хоть секунд десять послушать как работают двигател(и), ну пожалуйста :)))

Все нормально со звуком. Палит так, что уши закладывает :)

Ну а по серьезному, звук будет окончательно - временный где-то к новому году. Это Рудольф обещает.

WeReLex
30.10.2009, 18:35
Кстати, Олег и компания, хочу показать одну штуку, просто ради интереса. Лазил тут по всяким 3Д-форумам и наткнулся на такое: http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=86278&st=15&p=1050713&#entry1050713
Такой вот эффект заляпанности стёкол... :)

---------- Добавлено в 18:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:28 ----------


Про сжатие я знаю! :) Просто почему то именно возле винта нету сжатие, вот что смущает! Такое ощущение, взяли жпег и потом сверху подрисовывали винт... По крайней мере такое ощущение, имхо! :)

Есть. Есть эффект, его хорошо внизу винта видно, правда не так явно как вокруг самолёта, но есть. Хотя может я его лучше вижу потому что у меня не ЖК монитор а на трубке... :)

harinalex
30.10.2009, 18:35
Если бы мы сделали в фотошопе, то:

1. Это выглядело бы куда как лучше.
2. И что потом вы нам скажете если вы не увидите этого в игре?

По моему за столько лет уже можно было понять, что мы (и я в частности) не обещаем ничего, чего не будет. А показываем действительно то, что есть и без фотошопа в отличие от множества других... не всех конечно.
Мы делаем не игрушку на сезон, а увлечение на годы, как и Ил-2. поэтому обманывать, как это делают некоторые паблишеры и неумелые девелоперы - не наш удел.

PS. По крайней мере я надеюсь, что это станет опять увлечением многих на годы.

---------- Добавлено в 15:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:26 ----------



Все нормально со звуком. Палит так, что уши закладывает :)

Ну а по серьезному, звук будет окончательно - временный где-то к новому году. Это Рудольф обещает.
;)

пятница удалась , скриншоты хороши , СПАСИБО!

firefog
30.10.2009, 18:36
Олег,вот тут всё о графике ,это вопросы скорее о возможностях SOW ,у меня вопрос по БзБ ,вот в самой первой версии Ил-2 были так сказать особенные противники, а именно самолёты асов :Кожедуб,Хартман, и пр.
Вот вопрос встретим ли мы в небе знаменитых противников,если да то будут ли у них особенности ИИ ,если нет то возможноли подобное в следущих играх серии?

Евгений055
30.10.2009, 18:37
Спасибо, что находите время на общение с нами, Олег!

У меня такие вопросы-пожелания:
1. Можно ли сделать, управление часами в симуляторе - пуск и останов секундомера, пуск и останов полетного времени. И по возможности - индикацию на экране, как для скорости, курса и высоты.

2. Во время активного пилотирования летчик ориентируется не только на скорость, но и на перегрузку. Значение перегрузки очень существенно. Возможно ли вывести постоянную индикацию перегрузки на экран? Это будет вполне реалистично, раз уж нельзя ощутить, то хотя бы проконтролировать.

3. Полёт начинается и заканчивается с осмотра самолёта. Возможно ли это как-то реализовать. Было бы здорово, после вылета осмотреть самолёт и оценить привезенные отметины, "боевые раны" так сказать. :)

4. Возможно ли осуществить режим "он-лайн инструктора" ? Т.е. возможность сидетьб в одной кабине двоём, с возможностью передачи управления друг-другу?

RBflight
30.10.2009, 18:38
:eek: стекла имхо должны быть таковыми - жирные и пыльные пятна, царапины..короче как на этой картинке:eek:

RBflight
30.10.2009, 18:42
вот

RBflight
30.10.2009, 18:45
Олег, нельзя ли в следующий анонс новых скриншотов включить картиночку с ночным ландшафтом, именно ночным, не сумеречным, было бы интересно

МИХАЛЫЧ
30.10.2009, 18:46
Уважаемый Олег! Где то тут мелькала информация (надеюсь, что я ошибаюсь!), что в связи с недостатком времени и т.д. для доработки кабин угол обзора/поворота головы у стрелков будет ограничен углом обстрела оружия.:(
Так ли это? Ведь это шаг назад по сравнению с Ил-2!

WeReLex
30.10.2009, 18:47
:eek: стекла имхо должны быть таковыми - жирные и пыльные пятна, царапины..короче как на этой картинке:eek:

Если чесно я б не хотел что б в бобе именно так было сделано, долго это рассматривал - ну очень не похоже на ток как бывает в реальности, ну не бывает таких бликов. Я эту ссылку запости что б просто показать один интересный эффект.
Как мне кажеться снаружи он просто не нужен - т.к. в реальности такого практический не встретишь и не увидишь, но вот если б что-то вроде этого было при виде изнутри, особенно привязанное к старению самолёта - было бы просто замечательно... :cool:

Wotan
30.10.2009, 18:49
Я всё же второй раз спрошу, что это за трубки из которых торчат пулемёты. Этих трубок я не видел в документации по Эмилю, я их не видел не на одной фотографии. Если это те скошенные трубки, что иногда крепились сверху движка, то торчать наружу они не как не могли, у них снизу выступающие пазы на которые одевался капот. Что же это?

=M=ZooM
30.10.2009, 18:51
2. Во время активного пилотирования летчик ориентируется не только на скорость, но и на перегрузку.

А для чего тебе это в игре?....просто интересно


3. Полёт начинается и заканчивается с осмотра самолёта. Возможно ли это как-то реализовать. Было бы здорово, после вылета осмотреть самолёт и оценить привезенные отметины, "боевые раны" так сказать. :)

т.е. включить внешнюю камеру и покрутить вокруг самолета?:D

Paparazzi
30.10.2009, 18:51
Олег, вы как-то говорили что кампанией занимаетесь не вы сами, но не могли бы вы насколько это возможно прояснить вопрос. Скажем так, в Иле, в динамических кампаниях было иногда довольно скучно летать на протяжении многих миссий на одно и тоже задание. Например, я вот помню, с трудом прошёл кампанию за британцев в Сингапуре из-за того что около 20-30 миссий (или даже больше) я только и делал что летал звеном штурмовать японские аэродромы и иногда отбивать свой от вражеских бомбовозов. Всё. Я понимаю, что война, рутина и всё такое, не до разнообразия особого, но в конце концов я в игру играю, а не отрабатываю жизнь реального усталого пилота. Поэтому, скажем так, есть ли возможность повлиять на тех ребят, что ваяют кампанию к БОБу, чтобы, скажем так, типично военные миссии могли перемежаться с какими-нибудь другими, Типа возьми мелочь какую-нибудь, слетай туда-то или там почту привези (ну это я условно говорю). Чтобы как-то повеселей и по разнообразней было. Там я не знаю, перегнать самолёт, отлетать прибывший, протестировать, метеоразведка, конверт секретный какой доставить и т.д. Надеюсь я понятно изложил. Естественно в статических кампаниях бывает разнообразие, но генератор страдал.

И второй момент, в той же сингапурской кампании это меня взбесило (вспомнил про неё, ибо прошёл недавно). Как бы ИИ нелепо генерил миссии. Типа: на 6-8Харрикейнов повесили бомбы, летите в конец карты, долбаните аэродром, закрытый со всех сторон кучей зениток и летите обратно. И происходило вот что. На самом экономичном режиме мне топлива хватало на туда и на полпути обратно. Если бой, то только туда. Боты же чуть ли не на форсаже могли спокойно лететь и всегда добирались обратно, я же испробовав кучу вариантов шага винта и тяги стабильно еле перелетал линию фронта и садился на дороги. Но чаще всего я всю группу поворачивал обратно из-за того, что уже пролетев больше половины пути, группу атаковывала пара или вообще один японец, все дружно кидали бомбы, начинали за ним гоняться и ну его, это задание.

RBflight
30.10.2009, 18:52
Как мне кажеться снаружи он просто не нужен - т.к. в реальности такого практический не встретишь и не увидишь

Смотрится монументально прям, тогда плексиглас был хреновенький, так что хз - хто знает...
Ну хотя бы края неровные на бликах - в тч и на металле, смотрится имхо круче чем пластмассово-зализанные плавные градиенты

Олег Медокс / Oleg Maddox
30.10.2009, 18:55
Кстати, Олег и компания, хочу показать одну штуку, просто ради интереса. Лазил тут по всяким 3Д-форумам и наткнулся на такое: http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=86278&st=15&p=1050713&#entry1050713
Такой вот эффект заляпанности стёкол... :)

---------- Добавлено в 18:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:28 ----------



Есть. Есть эффект, его хорошо внизу винта видно, правда не так явно как вокруг самолёта, но есть. Хотя может я его лучше вижу потому что у меня не ЖК монитор а на трубке... :)

Это не заляпанность стекла, а его кривизна. Плексиглаз и тем более целлулоид плывет со временем... Скажем плексиглаз обыкновенный, который использовался во время войны плывет заметно лет так через двадцать....
Если же посмотреть на новый самолет, то стекло не имеет таких наплывов.
Стекло вообще-то всегда чистое у самолетов. Для этого механики трудились. У немцев вообще не допуклось грязи-заляпанности на стекле. Об этом я с немецкими пилотами разговаривал в баре и за что они нас ругали в Ил-2...

Ну а само исполнение - красивое у них.

---------- Добавлено в 15:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:52 ----------


Спасибо, что находите время на общение с нами, Олег!

У меня такие вопросы-пожелания:
1. Можно ли сделать, управление часами в симуляторе - пуск и останов секундомера, пуск и останов полетного времени. И по возможности - индикацию на экране, как для скорости, курса и высоты.

2. Во время активного пилотирования летчик ориентируется не только на скорость, но и на перегрузку. Значение перегрузки очень существенно. Возможно ли вывести постоянную индикацию перегрузки на экран? Это будет вполне реалистично, раз уж нельзя ощутить, то хотя бы проконтролировать.

3. Полёт начинается и заканчивается с осмотра самолёта. Возможно ли это как-то реализовать. Было бы здорово, после вылета осмотреть самолёт и оценить привезенные отметины, "боевые раны" так сказать. :)

4. Возможно ли осуществить режим "он-лайн инструктора" ? Т.е. возможность сидетьб в одной кабине двоём, с возможностью передачи управления друг-другу?

На 4 отвечу. Вроде круче будет.

DjaDja_Misha
30.10.2009, 18:59
На 4 отвечу. Вроде круче будет.
:cool::thx::bravo:

Евгений055
30.10.2009, 18:59
А для чего тебе это в игре?....просто интересно

А ты вот подумай маленько.


т.е. включить внешнюю камеру и покрутить вокруг самолета?:D

Ну а если я внешние виды не включаю, и не летаю на серверах с внешними видами, как быть? и записи делать и просматривать не очень люблю.

И потом об амосферности заботится не надо?

ROSS_R.I.P.
30.10.2009, 18:59
Все.. Я увидел то, что мечтал увидеть!!! Теперь бы скриншот этого отсвета закатного солнца для рабочего стола..

Правда , зная, как быстро развиваются компьютерные технологии-очень смело предполагал, что увижу ТАКУЮ красоту очень скоро!!!..лет через 5! :)
МГ! Вы опережаете время! Вы эталон! И думаю, для многих теперь эталон недостижимый! :bravo::bravo::bravo:
Спасибо, Олег, за эту красоту!

Теперь бы дождаться..! :)

Олег Медокс / Oleg Maddox
30.10.2009, 19:02
1. Олег, вы как-то говорили что кампанией занимаетесь не вы сами, но не могли бы вы насколько это возможно прояснить вопрос. Скажем так, в Иле, в динамических кампаниях было иногда довольно скучно летать на протяжении многих миссий на одно и тоже задание. Например, я вот помню, с трудом прошёл кампанию за британцев в Сингапуре из-за того что около 20-30 миссий (или даже больше) я только и делал что летал звеном штурмовать японские аэродромы и иногда отбивать свой от вражеских бомбовозов. Всё. Я понимаю, что война, рутина и всё такое, не до разнообразия особого, но в конце концов я в игру играю, а не отрабатываю жизнь реального усталого пилота. Поэтому, скажем так, есть ли возможность повлиять на тех ребят, что ваяют кампанию к БОБу, чтобы, скажем так, типично военные миссии могли перемежаться с какими-нибудь другими, Типа возьми мелочь какую-нибудь, слетай туда-то или там почту привези (ну это я условно говорю). Чтобы как-то повеселей и по разнообразней было. Там я не знаю, перегнать самолёт, отлетать прибывший, протестировать, метеоразведка, конверт секретный какой доставить и т.д. Надеюсь я понятно изложил. Естественно в статических кампаниях бывает разнообразие, но генератор страдал.

2. И второй момент, в той же сингапурской кампании это меня взбесило (вспомнил про неё, ибо прошёл недавно). Как бы ИИ нелепо генерил миссии. Типа: на 6-8Харрикейнов повесили бомбы, летите в конец карты, долбаните аэродром, закрытый со всех сторон кучей зениток и летите обратно. И происходило вот что. На самом экономичном режиме топлива хватало на туда и на полпути обратно. Если бой, то только туда. Но чаще всего я всю группу поворачивал обратно из-за того, что уже пролетев больше половины пути, группу атаковывала пара или вообще один японец, все дружно кидали бомбы, начинали за ним гоняться и ну его, это задание.

Вообще я приверженец кампаний, сделанных ручками....
А динамические кампании это все не то... не исторично, хотя и может быть приближено по некоторым параметрам к историчности...

2. А что, вы думаете это не исторично? Как раз наоборот :)

---------- Добавлено в 16:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:59 ----------


:eek: стекла имхо должны быть таковыми - жирные и пыльные пятна, царапины..короче как на этой картинке:eek:
Царапины могут быть, а вот жирные и мыльные - нет. Это смерть в бою.
Даже в инструкциях механикам предписано как надо протирать стекла....

RBflight
30.10.2009, 19:02
Все.. Я увидел то, что мечтал увидеть!!! Теперь бы скриншот этого отсвета закатного солнца для рабочего стола..

Блиин тоже хотел попросить Олега эту картинку в разрешении 1920х1080 на раб стол...да так и не решился:ups:

SAS_47
30.10.2009, 19:03
:cool::cool::cool:
:dance:

Нет слов, чтобы выразить свое восхищение, кроме ...
Красавцы (скины). Столько приятных неожиданностей.

Матильду хоть сейчас в танкосим.
А зачем нам столько велосипедов, на них будем ездить?

Сперва показалось, что летуны в джинсах.

Фантастика. Спасибо.
С уважением.

Harh
30.10.2009, 19:04
Вообще я приверженец кампаний, сделанных ручками....

Не вы один :)

FnX
30.10.2009, 19:04
Олег, вид самолета будет зависеть от качества эксплуатции самолета, или от времени его использования? (может быть вы уже отвечали, тогда извините).

Но больше меня интересует другой вопрос:

Звездочки после побед (гробы, кресты) сам симулятор сможет рисовать, или это надо будет делать самому, изменяя скин?

Paparazzi
30.10.2009, 19:06
Я считаю, что нужна смесь генератора со статикой. Типа: 2-3 миссии генератора,- рутина, типа там перехват, патруль, разведка, потом сюжетная миссия, потом парочка генератора, потом парочка сюжетных и так чтоб мешалось всё. И сюжет есть и количество миссий.

Евгений055
30.10.2009, 19:07
Ещё такой вопрос.

Будет ли возможность в компаниях, по мере роста в звании, определять кого из ведомых брать на задания и комплектовать пары?

Иными словами, возможность руководить подразделением в некоторой степени.

МИХАЛЫЧ
30.10.2009, 19:08
Звездочки после побед (гробы, кресты) сам симулятор сможет рисовать, или это надо будет делать самому, изменяя скин?
Кстати, есть программка, работала в Ил-2, в компаниях, рисовала звездочки. Но как то коряво работала :(
А "Трафарет механика" хорошая штука, простая.

сорока
30.10.2009, 19:11
Спасибо!!! Очень прошу не возобновлять "информационную блокаду"

FnX
30.10.2009, 19:13
Кстати, есть программка, работала в Ил-2, в компаниях, рисовала звездочки. Но как то коряво работала :(
А "Трафарет механика" хорошая штука, простая.

тоже пользуюсь трафаретом механика. но у меня либо руки кривые, либо что то недопонимаю. с ней, программой, тоже же надо выходить из игры.

Вопрос не о том, можно ли будет звездочки рисовать, а о том, кто это будет делать, внутриигровой механик, или мы сами, выползая из игры. Или опять же мы сами, но не выползая из игры? Просто меня на предположение о принципиальной возможности такого внутриигрового механика в ШоВе натолкнула как раз возможность изменения облика самолета по результатам полетов.

kefirchik
30.10.2009, 19:15
Кстати, очень понравились стекла на тягаче - чуть пыльные и протертые дворниками - чистые! Как я понимаю стекла автомобилей так же будут бликовать на солце?

ZSB
30.10.2009, 19:16
Трейлер с велосипедами по детальности наверно превосходит все модели ИЛ-2 вместе взятые :D
Вот что заинтересовало. Если модели велосипедов самостоятельные, то после попадания фугаса в прицеп - велосипеды раскидает по ландшафту или нет? Так то я добрый, это просто любознательность :)

Paparazzi
30.10.2009, 19:18
И ещё Олег. Наверняка в новом симуляторе в каком-то виде будет присутствовать строки вверху экрана, типа переговоры. И такой вопрос. На каждого бота генерируется имя-фамилия, и многие боты ещё в иле из миссии в миссию переходили. Возможно ли сделать так, чтобы в переговорах,напмсанных на экране в текстовом виде отображалось имя бота. Пример: "Второй (Джон Смит) посадку не разрешаю". То есть просто чтоб имя писалось. Имя то уже заложено, озвучивать не обязательно. Только текст.

А то кричат сейчас что у пятого враг на хвосте, а чей это пятый - не разберешь.

Zalex
30.10.2009, 19:18
...А я, помимо основной работы, всякий раз просил их до блеска чистить перед вылетом фонарь кабины.

«Закончится война — обзаведетесь хозяйством, а у хорошей хозяйки первым делом окна в порядке», — пошутил я как-то. И девчата старались. Но вовсе не для шика нужен был мне этот сверкающий фонарь: едва заметное пятнышко на нем, какая-нибудь точка могли в бою ввести в заблуждение, показаться самолетом. А такие ошибки обходились дорого.
http://militera.lib.ru/memo/russian/dolnikov/01.html

=M=ZooM
30.10.2009, 19:23
Какая планируется дальность прорисовки в км?
На каком растоянии от игрока планируется начинать прорисовку самолета?
Я понимаю, что многое будет зависеть от системы, ну давайте возьмем мах. возможный вариант....в релизе.....планируемый в релизе :D

Евгений055
30.10.2009, 19:25
Еще одно пожелание для атмосферности:

При полетах строем ведущий часто дает стандартные команды управления строем: (при отсутствии радио или в режиме радиомолчания)
- быстрое мелкое покачивание с крыла н крыло - "Внимание!"
- трехкратное покачивание на левое крыло - "Разворот в влево"
- трехкратное покачивание капотом вниз - "снижаемся"
ну и т.д.

возможно ли реализовать такие команды для ведущего под управлением ИИ?

Заранее спасибо!

Олег Медокс / Oleg Maddox
30.10.2009, 19:36
1.Олег, вид самолета будет зависеть от качества эксплуатции самолета, или от времени его использования? (может быть вы уже отвечали, тогда извините).

2. Но больше меня интересует другой вопрос:

Звездочки после побед (гробы, кресты) сам симулятор сможет рисовать, или это надо будет делать самому, изменяя скин?

1. скорее не от качества, а то времени. Мы не можем моделировать нерадивых механиков и хороших :)
2. Нет не будем. Создание десятков разных систем - это слишком непосильный труд и напрасная трата времени, которого у нас нет.
Десятков, потому как во времемя войны все менялось, а мы не только делаем немцев да англичан.. а всех вообще в будущем.
на самом деле даже обозначения невозможно все сделать абсолютно правильно на все годы войны, да для каждой страны. Это просто огромный труд на кадой модели делать специальные места и программировать это. Иерахия и сложность кода на самом деле очень не маленькая, поторой проще человечка анимировать, чем повторить то, что хотя бы Роман сделал в Ил-2 с обозначениями самолетов по сложности работы...

---------- Добавлено в 16:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:26 ----------


Кстати, очень понравились стекла на тягаче - чуть пыльные и протертые дворниками - чистые! Как я понимаю стекла автомобилей так же будут бликовать на солце?

Все стеклянно и металлическое бликует каждое по своему. зависит от материала и его поверхности, от которого отражается свет.

---------- Добавлено в 16:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:29 ----------


Еще одно пожелание для атмосферности:

При полетах строем ведущий часто дает стандартные команды управления строем: (при отсутствии радио или в режиме радиомолчания)
- быстрое мелкое покачивание с крыла н крыло - "Внимание!"
- трехкратное покачивание на левое крыло - "Разворот в влево"
- трехкратное покачивание капотом вниз - "снижаемся"
ну и т.д.

возможно ли реализовать такие команды для ведущего под управлением ИИ?

Заранее спасибо!
Это в разных странах все по разному.
Так что лучше оставим это для игроков

---------- Добавлено в 16:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:32 ----------


Какая планируется дальность прорисовки в км?
На каком растоянии от игрока планируется начинать прорисовку самолета?
Я понимаю, что многое будет зависеть от системы, ну давайте возьмем мах. возможный вариант....в релизе.....планируемый в релизе :D

Хрен пока его знает. И да, в первую очередь от средней системы, которая будет на момент выхода игры.

podvoxx
30.10.2009, 19:37
Браво, ребята! Снимаю шляпу:bravo:

Valters
30.10.2009, 19:37
Возможно ли будет избежать в онлайне столкновения при появлении на филде?

Олег Медокс / Oleg Maddox
30.10.2009, 19:41
И ещё Олег. Наверняка в новом симуляторе в каком-то виде будет присутствовать строки вверху экрана, типа переговоры. И такой вопрос. На каждого бота генерируется имя-фамилия, и многие боты ещё в иле из миссии в миссию переходили. Возможно ли сделать так, чтобы в переговорах,напмсанных на экране в текстовом виде отображалось имя бота. Пример: "Второй (Джон Смит) посадку не разрешаю". То есть просто чтоб имя писалось. Имя то уже заложено, озвучивать не обязательно. Только текст.

А то кричат сейчас что у пятого враг на хвосте, а чей это пятый - не разберешь.

У нас там сильно все поменялось. Тот алгоритм геренатора сообщения, что я когда-то придумывал с полгода... похоронили в пользу более упрощенного и жизненного. Теперь не особо надо экономить память, как раньше создавая из слов, номеров и пр полные отдельные фразы, поэтому фразы будут много более интереснее.
Ну и соответственно их текстовый вариант

А что именно, дут, пока я затрудняюсь описать окончательно... просто боюсь наобещать, а потом вдруг не будет.

---------- Добавлено в 16:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:40 ----------


Возможно ли будет избежать в онлайне столкновения при появлении на филде?

Что-тот там сделали с распределением мест. Я еще не тестировал. Код совершенно новый.

RBflight
30.10.2009, 19:43
Олег планируется ли такая же реалистичность со звуком, как и визуальной составляющей/физикой.
Поясню - задержка звуков на расстоянии, эхо, обрезка высоких частот на удаленных звуках (в иле, к примеру, слышно как лязгает затвор крупнокалиберного орудия на огромном расстоянии)
Просто много раз слышал звуки выстрелов обычного охотничьего оружия - вблизи и на удалении - совсем разные вещи, высокие сьедаются атмосферой, остается хлопок.

FnX
30.10.2009, 19:46
1. скорее не от качества, а то времени. Мы не можем моделировать нерадивых механиков и хороших :)
2. Нет не будем. Создание десятков разных систем - это слишком непосильный труд и напрасная трата времени, которого у нас нет.
Десятков, потому как во времемя войны все менялось, а мы не только делаем немцев да англичан.. а всех вообще в будущем.
на самом деле даже обозначения невозможно все сделать абсолютно правильно на все годы войны, да для каждой страны. Это просто огромный труд на кадой модели делать специальные места и программировать это. Иерахия и сложность кода на самом деле очень не маленькая, поторой проще человечка анимировать, чем повторить то, что хотя бы Роман сделал в Ил-2 с обозначениями самолетов по сложности работы...

Может быть это уже глупые домагательства, но мне показалось, что вы говорите про маркировку самолета. Ну вроде там какая эскадрилья, где что на каком месте находится... и т.д.

Я же про сакроментальные "- малюй звездочки. - сколько? две? - две! тут пока одного завалишь..."

Ведь всяко же приятнее, если летаешь, на своем, заслуженом самолете. И историчности в принципе никто не требует. Достаточно немцам - гробы, союзникам - кресты, нам - звездочки, а положение, вообще можно хаотичное. :)))

Другое дело как это все реализовать с ведомыми... :(((:sorry:

Если я вас неправильно понял и оказался неправ - извините.

ЗЫ. это я все про динамокампании

ззы. Перечитал ваше сообщение. Я не прав. Нет, так нет. А в скинах то хоть это можно будет сделать? :(((

=M=ZooM
30.10.2009, 19:46
ДМ моделью авиации вы занимались- видно по скриншотам, а вот ДМ наземки? Можно посмотреть хоть один побитый танчик/разрушенный дом/ исковерканный велик(:D), чтоб, так сказать, оценить масштаб трагедии:) Вообще ДМ наземки будет заранее проработанна- средние повреждения выглядят так, тяжелые так, уничтоженная единица так....или они тоже просчитываются?

ZSB
30.10.2009, 19:50
А возможно ли будет отстрелить одну из лопастей, с последующим разрушением от разбалансировки оставшихся?
Просто когда стреляешь сзади по тонкому брюху, шанс попасть в окружность винта заметно выше.

Dwg
30.10.2009, 19:51
Олег, ганкам будет писаться как трек или видео?

ValeryK
30.10.2009, 19:52
Свет в окнах тестовый.
По правде сказать, реализовали это (свет в окнах) сегодня, пару часов назад.
Интереснее будет светомаскировка жилых массивов. Но пока секрет.

Так это будет свет, или просто текстура светлого окна???

Valters
30.10.2009, 19:54
Самолеты севшие в поле на вынужденную на шасси, по причине вытекшего бензина или поврежденного мотора, можно будет ввести как-нибудь в строй в онлайне? И заодно, как будут обстоять дела с посадкой вне филда, будут ли кочки из за искривлений ландшавта?

FnX
30.10.2009, 19:56
Самолеты севшие в поле на вынужденную на шасси, по причине вытекшего бензина или поврежденного мотора, можно будет ввести как-нибудь в строй в онлайне? И заодно, как будут обстоять дела с посадкой вне филда, будут ли кочки из за искривлений ландшавта?

Они уже сейчас есть, но не фатальные.

RBflight
30.10.2009, 19:56
Так это будет свет, или просто текстура светлого окна???
А какая разница? Сверху - никакой:P

Олег Медокс / Oleg Maddox
30.10.2009, 19:57
ДМ моделью авиации вы занимались- видно по скриншотам, а вот ДМ наземки? Можно посмотреть хоть один побитый танчик/разрушенный дом/ исковерканный велик(:D), чтоб, так сказать, оценить масштаб трагедии:) Вообще ДМ наземки будет заранее проработанна- средние повреждения выглядят так, тяжелые так, уничтоженная единица так....или они тоже просчитываются?

Придет время показа, увидите.
Вы все спрашивает куда как больше, чем я даже журналистам отвечаю. А они потом экслюзива от меня никак добиться не могут и журналы обижаются.

Valters
30.10.2009, 20:00
Они уже сейчас есть, но не фатальные.

Они как раз и не нужны.Ибо садишься на шоссе и втыкаешься носом уже на торможении, потому что ландшавт изменился.

FnX
30.10.2009, 20:00
Придет время показа, увидите.
Вы все спрашивает куда как больше, чем я даже журналистам отвечаю. А они потом экслюзива от меня никак добиться не могут и журналы обижаются.

Дык они на вас деньги делают, а мы любя :))))):ups:

Олег Медокс / Oleg Maddox
30.10.2009, 20:00
Они уже сейчас есть, но не фатальные.

Если карта правильно сделана.

ZSB
30.10.2009, 20:01
Придет время показа, увидите.
Вы все спрашивает куда как больше, чем я даже журналистам отвечаю. А они потом экслюзива от меня никак добиться не могут и журналы обижаются.

Журналистам лишь бы статью набить, а уж как они рецензии на авиасимуляторы пишут (тестируя в аркадном режиме:D) все знают.
А нам летать в этом, долго и упорно:)

FnX
30.10.2009, 20:02
Они как раз и не нужны.Ибо садишься на шоссе и втыкаешься носом уже на торможении, потому что ландшавт изменился.

А вы как хотели? По полям как по бетону?:eek:

=M=ZooM
30.10.2009, 20:03
Система старения на самолетах применима к старению наземной техники, в смысле- чисто визуально. Скажем, помещаешь в редакторе колонну танков и ползунком задаешь им внешний вид от "только что с конвеера" до "не понятно как он еще едет":D, чтоб не было колонны одинаковых машин....да и картинка живее, вроде.

DjaDja_Misha
30.10.2009, 20:03
....
Вы все спрашивает куда как больше, чем я даже журналистам отвечаю. ...
Дык...оголодали!:D:ups:

=HH=Viktor
30.10.2009, 20:04
Это только мне показалось что нам выложили места, куда надо целиться для разваливания самолета? Четко видно оружие, управление, лонжероны, узлы навески плоскостей управления. А что за силовые элементы у спита идут по верхней и нижней грани хвостовой части?
http://sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=100482&d=1256910612

Олег Медокс / Oleg Maddox
30.10.2009, 20:06
Так это будет свет, или просто текстура светлого окна???

И свет есть, и тестуры, где не надо лучей, и от фар машин с освещением впереди, и от фонарей (не знаю будем ли делать городские, но специальные ориентирные и аэродромные - есть, даже с прописью как им мигать)
В общем со временем все увидите.

Я не показываю то, что не доделано. Проблема того, что люди не читают аннотации и смотрят только картинку всегда есть... из-за этого возникают недопонимание, непонимание, и тп бяки.

Свет в окнахх действительн сделали сегодня. Это было просто, однако каждая модель дома делалалсь с учетом заложенной такой фозможности. То есть задумано это было еще не один год назад.
Все не так просто, как может покзаться на первый взгляд.
И походе не обратили внимание на зашторенное окно, на плакат на стене
... а плакатики-вывески вы сами можете вешать на дома, где такая возможность есть...
А я ведь намекнул в аннотации к скрину... смотрите внимательно

Valters
30.10.2009, 20:07
А вы как хотели? По полям как по бетону?:eek:
Вы ничего не поняли. Это ужасно, когда говоришь про одно, а понимают что то другое.:(

Олег Медокс / Oleg Maddox
30.10.2009, 20:10
Это только мне показалось что нам выложили места, куда надо целиться для разваливания самолета? Четко видно оружие, управление, лонжероны, узлы навески плоскостей управления. А что за силовые элементы у спита идут по верхней и нижней грани хвостовой части?
http://sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=100482&d=1256910612

Я уже зашиб человека, который там выложил без спроса.
Рано еще показывать то, что недоделано на 100%

---------- Добавлено в 17:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:08 ----------


Система старения на самолетах применима к старению наземной техники, в смысле- чисто визуально. Скажем, помещаешь в редакторе колонну танков и ползунком задаешь им внешний вид от "только что с конвеера" до "не понятно как он еще едет":D, чтоб не было колонны одинаковых машин....да и картинка живее, вроде.

Нет на машины это не распространяется. В принципе можно было бы, но когда-нибудь потом... они же пока не играбельные...

DjaDja_Misha
30.10.2009, 20:11
Я уже зашиб человека, который там выложил без спроса.
Рано еще показывать то, что недоделано на 100%

Ух ЁЁЁ! Олег...дык так перебъешь сотрудников...:uh-e:
И не дождемся выхода БобЫ в свет!:D

ПСЫ: А скрин...дюже интересный!:ups:;)

=M=ZooM
30.10.2009, 20:11
Я уже зашиб человека, который там выложил без спроса.
Рано еще показывать то, что недоделано на 100%...

вот и мне показалось- слишком мало силовых элементов:)

ValeryK
30.10.2009, 20:15
А какая разница? Сверху - никакой:P

Батенька! Еще какая разница!!! :lol:

---------- Добавлено в 20:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:12 ----------


И свет есть, и тестуры, где не надо лучей, и от фар машин с освещением впереди, и от фонарей (не знаю будем ли делать городские, но специальные ориентирные и аэродромные - есть, даже с прописью как им мигать)


Олег, спасибо, за ответ!
Именно это я и надеялся получить в игре!

FnX
30.10.2009, 20:16
И свет есть, и тестуры, где не надо лучей, и от фар машин с освещением впереди, и от фонарей (не знаю будем ли делать городские, но специальные ориентирные и аэродромные - есть, даже с прописью как им мигать)
В общем со временем все увидите.

Я не показываю то, что не доделано. Проблема того, что люди не читают аннотации и смотрят только картинку всегда есть... из-за этого возникают недопонимание, непонимание, и тп бяки.

Свет в окнахх действительн сделали сегодня. Это было просто, однако каждая модель дома делалалсь с учетом заложенной такой фозможности. То есть задумано это было еще не один год назад.
Все не так просто, как может покзаться на первый взгляд.
И походе не обратили внимание на зашторенное окно, на плакат на стене
... а плакатики-вывески вы сами можете вешать на дома, где такая возможность есть...
А я ведь намекнул в аннотации к скрину... смотрите внимательно


На домиках заложен ряд мест и «плашек» к ним, на которых будут размещаться плакаты, вывески и т.п. Они будут подгружаться к каждому домику индивидуально. Сможете и вы сами разместить на доме что-то своё, к примеру, фото любимого кота, но размер и место плашки будет фиксированным, так что бюст Памелы Андерсон разместить на крыше Букингемского дворца, для дезориентации противника, не выйдет.

так что спасибо, может быть и не обратили бы, но не успели :))))

ЗЫ. Другой сотрудник :))

sergiy1972
30.10.2009, 20:18
Олег. Может не в тему но есть один вопросик-прозьба по "ил2 штурмовик". Олег очень хочется полетать через Ла-манш". В принципе самолёты для театра боевых действий который происходил в 41году есть, а карты нет. Надеялся что в патче 4,09м будет карта, но не долждалси. Можно хотя бы надеятся в не очень далёком будущем получить такую карту от официально производителя?

Alexey 34
30.10.2009, 20:18
Уважаемый Олег! Может кто то уже спрашивал, но я нигде не нашел, техника, воронки от взрывов и сбитые самолеты на земле переносятся на следующий уровень (в оффлайне)?

сорока
30.10.2009, 20:21
Сразу простите если не в тему!!! Вопрос такой: а выходят ли на MG производители джойстиков и тому подобного? SoW достоин!!! А то ручка то от F-16, а летаем в ИЛ..... Да и Олег мог бы им мозгггг вправить(я тоже когда-то делал лентопротяжный механизм и могу отценить уровень Олега как механника)Понимаю, к сожалению, что в сутках 24 часа у всех без исключения..........

=M=ZooM
30.10.2009, 20:21
Уважаемый Олег! Может кто то уже спрашивал, но я нигде не нашел, техника, воронки от взрывов и сбитые самолеты на земле переносятся на следующий уровень (в оффлайне)?

к концу компании твой комп загнется смертью храбрых:D

---------- Добавлено в 20:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:20 ----------


Можно хотя бы надеятся в не очень далёком будущем получить такую карту от официально производителя?

Все работы по Ил2 закрыты....вообще.
А с выходом БОБ будет чем заняться....там поле не паханное. Да и зачем это будет нужно для Ил2, ногда будет БОБ?:)

kefirchik
30.10.2009, 20:22
Уважаемый sergiy1972 ну не надо больше об Иле. С такими просьбами мы НИКОГДА не будем летать в SoW. Каккой смысл тратить ресурсы на "вчерашний день"?

WeReLex
30.10.2009, 20:27
Какие-то странные глаза у этого мужика, особенно правый...
http://files.games.1c.ru/il2pict/England_pilot_72_Front_minusobves.jpg

FnX
30.10.2009, 20:29
Какие-то странные глаза у этого мужика, особенно правый...
http://files.games.1c.ru/il2pict/England_pilot_72_Front_minusobves.jpg

эмигрант из азии :) на желтом олег говорил, что это осредненный тип. или не на желтом? :mdaa: совсем запутался. :)))

RomanSR
30.10.2009, 20:32
Вопрос по поводу меню. Планируется ли что-то наподобие интерфейса "Б-17: могучая воьмерка", "Сайлент Хантер". Т. е. кабинет, комната, где разбирают буд. задание (там показывали маршрут и короткий ролик при пролете над целью - где, что бомбить), комната с досье экипажей, летчиков (статистика).
Т. к. планируется в будущем наземная техника - можно ли проехать на джипе (или аналоге) по части аэродрома, или заглянуть в ангар - небольшая анимация, техники протирают стекла, заправляют, копаются в двигателе, подвешивают бомбы или заряжают оружие, проверяют что-нибудь в кабине перед вылетом или просто стоят самолеты в ангаре. В общем будни. Это очень добавило бы атмосферы. Скорее всего на это сейчас нет времени, но некоторые элементы, возможно стоит добавить при развитии проекта в будущем.
Скажем, при вылете на перехват - анимация бегущих к самолету летчиков и обслуживающий персонал (раскручивание винта при старте), или при взлете на задание - имитация жизни аэродрома - самолеты на стоянке и прочее, разговаривают друг с другом летчики перед вылетом, техники с летчиками, наблюдатели из числа командования или местных жителей и др. в качестве фона, одни просто смотрят, другие машут руками или делают что-нибудь другое.

WeReLex
30.10.2009, 20:37
эмигрант из азии :) на желтом олег говорил, что это осредненный тип. или не на желтом? :mdaa: совсем запутался. :)))

"Универсальный мужик"... :D
Ага, на забугорном желтом, его буржуи еще "банановым" обзывают... :)
Я про разные глаза - он как-будто правым глазом прищуривается...

FnX
30.10.2009, 20:42
"Универсальный мужик"... :D
Ага, на забугорном желтом, его буржуи еще "банановым" обзывают... :)
Я про разные глаза - он как-будто правым глазом прищуривается...

не прищуривается, а тик у него. :) полетай поди под прицелом галласа :)))

в общем от совершенства и требуют совершенства во всем. :))) тяжело быть лучшим похоже :)

VitLoss
30.10.2009, 21:16
отличный персонаж получился... очень даже ничего так... это же не главное в игре...

RED1
30.10.2009, 21:22
- ничего, через лет 500 все земляне будут так выглядеть:D

Sita
30.10.2009, 21:34
с такой детализацией этих человечков хоть в шутер пихай...

RBflight
30.10.2009, 22:02
Ничё, мы им устроим...шутер:rolleyes:

Жаль, что Олег проигнорировал вопрос об озвучке:cry:
Ребят, а мож задавал уже кто? В нашей ветке не видел...:rtfm:

=M=ZooM
30.10.2009, 23:04
У наземки будет свой ИИ или но будет подчиняться скриптам и триггерам? Ведь если даже в планах управляемая наземка есть, то зачатки ИИ должны быть и в БОБ.:)

---------- Добавлено в 23:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:02 ----------


Ничё, мы им устроим...шутер:rolleyes:

Жаль, что Олег проигнорировал вопрос об озвучке:cry:
Ребят, а мож задавал уже кто? В нашей ветке не видел...:rtfm:

Ну вот как-то так пока:)


У нас там сильно все поменялось. Тот алгоритм геренатора сообщения, что я когда-то придумывал с полгода... похоронили в пользу более упрощенного и жизненного. Теперь не особо надо экономить память, как раньше создавая из слов, номеров и пр полные отдельные фразы, поэтому фразы будут много более интереснее.
Ну и соответственно их текстовый вариант
А что именно, дут, пока я затрудняюсь описать окончательно... просто боюсь наобещать, а потом вдруг не будет.

=HH=Viktor
30.10.2009, 23:10
MG_Dimas, держись там..

Олег, поберегите сотрудников, они же не со зла

RBflight
30.10.2009, 23:16
Ну вот как-то так пока:)

Вопрос был про озвучку в широком смысле...


Олег планируется ли такая же реалистичность со звуком, как и визуальной составляющей/физикой.
Поясню - задержка звуков на расстоянии, эхо, обрезка высоких частот на удаленных звуках (в иле, к примеру, слышно как лязгает затвор крупнокалиберного орудия на огромном расстоянии)
Просто много раз слышал звуки выстрелов обычного охотничьего оружия - вблизи и на удалении - совсем разные вещи, высокие сьедаются атмосферой, остается хлопок.

Ну да ладно, не ответил, значит я сфрмулировал неправильно.. или он с Рудольфом пошел разговаривать:D

FarCop
31.10.2009, 00:03
Кстати, ещё раз про "пропеллер временный, т.к. убогий, иловский, 100%". Никаких временных нет и не было. Надеюсь последний скрин с профилем "штуки" развеял все сомнения.;) Если нет, то вот тут как раз попалась фотка как это выглядит вживую при похожем ракурсе. Место пересечения с коком тоже сливается практически в линию. У кого из них пропеллер более временный? :D Кол-во оборотов, шаг винта на данный момент и угол под которым смотришь на всё это безобразие делают свое дело.

=M=PiloT
31.10.2009, 00:27
Вот тут (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?p=1317298#post1317298) очень удобно читать если кто то не видел

Khvost
31.10.2009, 00:34
А вот еще один скриншот. Типа - рассвет. :D

Khvost
31.10.2009, 00:46
Я так понял, делая скриншот, ими можно фоном, светом, солнцем и т.п. управлять... Прям мечта фотографа... :D

Хотелось бы подробностей. Что означают все эти "BloomThreshold" и "TonemapWhitePoint"? Все эти регулировки можно только для скриншотов делать или в динамике действия тоже? В смысле - измененная картинка будет статичной или действие продолжится уже с новыми настройками изображения?
И еще мне не совсем понятны восторги сегодняшней наземкой. Чем предыдущие картинки наземной техники были хуже? Там тоже техника на трейлерах ездила и люки у танков открывались. Это я к тому, что то, что наземка будет офигительно выглядеть было известно и раньше, но заметили это только сейчас почему-то. :dontknow:

Khvost
31.10.2009, 00:54
Очередное дополнение к пятничному апдэйту :D

А пилоты в "фиате" пока еще в английских комбинезонах? :)

SAS_47
31.10.2009, 01:12
И еще мне не совсем понятны восторги сегодняшней наземкой. Чем предыдущие картинки наземной техники были хуже? Там тоже техника на трейлерах ездила и люки у танков открывались. Это я к тому, что то, что наземка будет офигительно выглядеть было известно и раньше, но заметили это только сейчас почему-то. :dontknow:

Не. Нынешняя наземка более офигительная. :)

MuxaHuk
31.10.2009, 01:15
Хотелось бы подробностей. Что означают все эти "BloomThreshold" и "TonemapWhitePoint"? Все эти регулировки можно только для скриншотов делать или в динамике действия тоже? В смысле - измененная картинка будет статичной или действие продолжится уже с новыми настройками изображения?
Я всегда думал что эти настройки не будут доступны игрокам, это для моддеров :)
Такие настройки есть в каждой игре, просто их не видно.
Они влияют на всю картинку и продолжают влиять пока не изменишь. Это что-то вроде настроек видео камеры.
Bloom это ореол вокруг ярких объектов,
Tone map это, цитата: "..адаптация глаза — приспособление глаза к меняющимся условиям освещения. Наиболее полно изучены изменения чувствительности глаза человека при переходе от яркого света в полную темноту (так называемая темновая адаптация) и при переходе от темноты к свету (световая адаптация). Если глаз, находившийся ранее на ярком свету, поместить в темноту, то его чувствительность возрастает вначале быстро, а затем более медленно..." (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%B0)

Khvost
31.10.2009, 01:22
Не. Нынешняя наземка более офигительная. :)

Чем? :ups:

Я всегда думал что эти настройки не будут доступны игрокам, это для моддеров :)

Дык, моддером, вроде, может стать любой желающий?


Это что-то вроде настроек видео камеры.
Bloom это ореол вокруг ярких объектов,
Tone map это, цитата: "...

ОК. Понятно. Там, конечно, больше всяких настроек, но, как я понимаю, объяснение планируется давать уже в мануале? :)

MuxaHuk
31.10.2009, 01:45
Дык, моддером, вроде, может стать любой желающий?
Я только лишь имел ввиду, что изменение этих настроек во время игры приравнивается к читерству :)

ОК. Понятно. Там, конечно, больше всяких настроек, но, как я понимаю, объяснение планируется давать уже в мануале? :)
Уверен, что да.
На скриншотах кроме того, что я описал выше, есть еще настройка неба: высота атмосферы (можно смотреть из космоса :) ), свойства и степень загрязнения воздуха, всё это влияет на оптическую видимость (сейчас 148км видимость), на цвет неба и цвет солнца.

kSt
31.10.2009, 01:55
Комментарий к скриншотам с настройкой:

What is possible to learn from these pictures:
...
2. Options on the left panel probably will be partially accessible for end user that to make superb screen shots.
Опции на левой панели возможно будут частично доступны пользователю (игроку) для создания наилучших скриншотов.

Khvost
31.10.2009, 02:06
Я только лишь имел ввиду, что изменение этих настроек во время игры приравнивается к читерству :)

А, ну да, конечно. Я, как принципиальный оффлайнер, о читах даже не подумал. :)


Уверен, что да.
На скриншотах кроме того, что я описал выше, есть еще настройка неба: высота атмосферы (можно смотреть из космоса :) ), свойства и степень загрязнения воздуха, всё это влияет на оптическую видимость (сейчас 148км видимость), на цвет неба и цвет солнца.

Ух, как здорово все! Жизнь такая интересная! (с) анекдот

ZSB
31.10.2009, 04:48
Кстати, ещё раз про "пропеллер временный, т.к. убогий, иловский, 100%". Никаких временных нет и не было. Надеюсь последний скрин с профилем "штуки" развеял все сомнения.;) Если нет, то вот тут как раз попалась фотка как это выглядит вживую при похожем ракурсе. Место пересечения с коком тоже сливается практически в линию. У кого из них пропеллер более временный? :D Кол-во оборотов, шаг винта на данный момент и угол под которым смотришь на всё это безобразие делают свое дело.
Это всё хорошо. Но у фотографий есть выдержка (Олег в курсе, что это такое:D), за время которой и творится фотография. На скрине, же по идее, выдержка будет разная, в зависимости от нагрузки системы и равнятся 1/FPS, т.е. винт на скрине должен выглядеть каждый раз по разному по разному. Или есть некая общая для всех скринов выдержка.
или я что то перемудрил и просто предираюсь уже?:)

Maximus_G
31.10.2009, 07:04
На скринах со Штукой и солнцем очень уж тени глубокие; это свойственно фотокинотехнике, но не человеческому глазу. Интересно, будет ли контрастность выглядеть в игре по-другому на видах от первого лица?

Charger
31.10.2009, 08:43
Да, всё, что бликует.

и рули велосипедов тоже? :rolleyes: Особенно учитывая анимацию велосипедистов, там с некоторых ракурсов будет ох как непросто...

---------- Добавлено в 08:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:28 ----------


И свет есть, и тестуры, где не надо лучей, и от фар машин с освещением впереди, и от фонарей (не знаю будем ли делать городские, но специальные ориентирные и аэродромные - есть, даже с прописью как им мигать)
В общем со временем все увидите.

Я не показываю то, что не доделано. Проблема того, что люди не читают аннотации и смотрят только картинку всегда есть... из-за этого возникают недопонимание, непонимание, и тп бяки.

Свет в окнахх действительн сделали сегодня. Это было просто, однако каждая модель дома делалалсь с учетом заложенной такой фозможности. То есть задумано это было еще не один год назад.
Все не так просто, как может покзаться на первый взгляд.
И походе не обратили внимание на зашторенное окно, на плакат на стене
... а плакатики-вывески вы сами можете вешать на дома, где такая возможность есть...
А я ведь намекнул в аннотации к скрину... смотрите внимательно

Обратили, на светомаскировочную приспущенную штору и еще кое-что... не все невнимательно смотрят :) просто не все внимательные пишут :)

Flanker_85
31.10.2009, 10:22
Вот это аппарат.:)
Я бы на таком поездил, танки повозил.

А как туда танки загружали, никто не подскажет?:ups:

Khvost
31.10.2009, 10:33
Несколько вопросов по британским автомобилям.
1. Правильно ли я понимаю, что на первой картинке Albion? А как же цистерна Bedford MWC, которую показывали раньше?
2. В скринах на прошлой неделе показали Bedford MWG ранее же (очень давно) показывали картинки Bedford OYD (вторая картинка). Принято решение заменить, или будут все же обе машины?
3. Будут ли грузовики Morris с нормальными стеклами (третья картинка)? А то говорили, что они будут бликовать. Да и прохладно в ноябре. :D
4. Будет ли зенитный Bedford MWG (четвертая картинка)?

Khvost
31.10.2009, 10:38
А как туда танки загружали, никто не подскажет?:ups:

- Как мы сюда попали?
- Как в чайник: крышку открыли, мы влетели, крышку закрыли. (с) м/ф "Тайна третьей планеты" :D

Как загружали? Аппарель опускали, танк въезжал, аппарель поднимали. Там на скринах она поднятая видна.

[EDIT MODE ON]
Ой! Извиняюсь - подумал, что вопрос по англичанам. :( А действительно: как загружали?

Khvost
31.10.2009, 10:51
И еще вопросик. Вот это Guy?

firefog
31.10.2009, 11:25
Вот это аппарат.:)

А как туда танки загружали, никто не подскажет?:ups:
Так по -моему краны уже показывали? так что не проблема.
Добавлено:нет, не кран это был хотя я думаю что-нибудь подобное есть\будет

Flanker_85
31.10.2009, 11:43
to Khvost ничего, все нормально ;)
Но вопрос остается открытым.:)

Это точно не кран и не что-то подобное, танк слишком тяжелый, не рационально. Я как инженер это могу сказать.
Возможно эта штуковина либо поднималась, либо опускалась, и с какого-то пьедестала танк на нее заезжал.
Кто еще что думает или подскажет.:)

Дополнение:
Вроде примерно понял.
В общем задними колесами этот тягач заезжал под пьедестал, потом площадки на которые встает танк (на скрине выглядят как рефленные) поднимались до уровня пьедестала (на сколько я понял посередине там шарнир) после чего танк съезжал на тягач, после этого тягач отъезжал от пьедестала и эти площадки опускались.
Соответственно что-бы выгрузить все повторялось с точностью наоборот.

Harh
31.10.2009, 11:51
На скринах со Штукой и солнцем очень уж тени глубокие; это свойственно фотокинотехнике, но не человеческому глазу. Интересно, будет ли контрастность выглядеть в игре по-другому на видах от первого лица?

Немного побрюзжу: когда освещение считают, интересно, гамма 2,2 учитывается или нет? Просто до таких вещей пока не во всех играх додумались. Слишком глубокие тени могут быть именно из-за этого.

Навскидку у себя сейчас пару картинок для демонстрации нашел - они с разных сцен, но суть видно хорошо - левая в гамме 1,0, правая - в 2,2. Текстуры, понятно, тоже влияют, но тем не менее. Я говорю именно про освещение.

Moroka
31.10.2009, 12:20
Интересно, как уживется с прогрессом SoW старушка XP? ... а еще
с прогрессом ОС от Microsoft, с прогрессом ....DirectX... и пр. прогрессами?

Stalevar
31.10.2009, 12:34
Вроде примерно понял.
В общем задними колесами этот тягач заезжал под пьедестал, потом площадки на которые встает танк (на скрине выглядят как рефленные) поднимались до уровня пьедестала (на сколько я понял посередине там шарнир) после чего танк съезжал на тягач, после этого тягач отъезжал от пьедестала и эти площадки опускались.
Соответственно что-бы выгрузить все повторялось с точностью наоборот.
Ага, а в комплекте к тягачу идет бригада джамшутов, которая рядом с поломанными танками пьедесталы возводит и танки на них на руках затаскивает :lol:
Оно наоборот опускалось на землю с одной стороны(где кабинка с рулем и лебедка для спуска-подъема), танк заезжали и его поднимали взад.

Kober
31.10.2009, 12:39
Ага, а в комплекте к тягачу идет бригада джамшутов, которая рядом с поломанными танками пьедесталы возводит и танки на них на руках затаскивает :lol:
Оно наоборот опускалось на землю с одной стороны(где кабинка с рулем и лебедка для спуска-подъема), танк заезжали и его поднимали взад.

То есть, вот эта тележка с кабинкой опускала платформу, потом отсоединялась, танк заезжал на платформу , тележка снова подсоединялась и вуаля, к транспортировке готов, так?
а немцы знают толк в извращениях :D

Flanker_85
31.10.2009, 13:22
to Stalevar а ты я смотрю юморист

Но вернее всего ты прав, это более реалистично.
Хотя не все так просто, как думаешь. У этого тягача управляются все колеса. Т.е. помимо того, что нужно подцепить основную раму, нужно еще и управление задними колесами как-то подцепить.

И у меня еще возник вопрос:
Это прицеп или полноценный тягач?
Я например не вижу где у него двигатель.

=M=ZooM
31.10.2009, 13:36
Вот тут (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?p=1317298#post1317298) очень удобно читать если кто то не видел

Тема уже малоусвояема:) Надо разделить на три темы "движок", "геймплей", "разное". Тогда будет проще искать инфу, да и дальше не превратиться в снежный ком........надо заняться на сл. недельке:)

SAS_47
31.10.2009, 16:13
Чем? :ups:

Чисто ихма. Крайняя наземка смотрится четче и объемней.

---------- Добавлено в 16:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:04 ----------


Вот это аппарат.:)
Я бы на таком поездил, танки повозил.

А как туда танки загружали, никто не подскажет?:ups:


Траулер с боковой загрузкой. Грузовая платформа (средняя часть) опускается на землю. Сбоку на нее загоняется гусеничная техника. Техника или остается поперек (экскаватор, только башню разворачивает), или разворачивается. Платформа поднимается и поехали. У нас так было.

У этого, что на вложении, возможно одна тележка(с кабинкой) отцеплялась. С одного края платформы упорный брус и продольные брусья на полу платформы. И танк "плотно" сидит на тралле.

RBflight
31.10.2009, 16:50
Кстати, ещё раз про "пропеллер временный, т.к. убогий, иловский, 100%". Никаких временных нет и не было. Надеюсь последний скрин с профилем "штуки" развеял все сомнения.;) Если нет, то вот тут как раз попалась фотка как это выглядит вживую при похожем ракурсе. Место пересечения с коком тоже сливается практически в линию. У кого из них пропеллер более временный? :D Кол-во оборотов, шаг винта на данный момент и угол под которым смотришь на всё это безобразие делают свое дело.
Звиняйте:ups:, посмотреть бы в движении...
А будут ли влиять низкие FPS на отрисовку вращающегося пропеллера?

Flanker_85
31.10.2009, 17:12
Траулер с боковой загрузкой. Грузовая платформа (средняя часть) опускается на землю. Сбоку на нее загоняется гусеничная техника. Техника или остается поперек (экскаватор, только башню разворачивает), или разворачивается. Платформа поднимается и поехали. У нас так было.

У этого, что на вложении, возможно одна тележка(с кабинкой) отцеплялась. С одного края платформы упорный брус и продольные брусья на полу платформы. И танк "плотно" сидит на тралле.

Вот это я понимаю ответ.:)
Но все же остается вопрос где у него двигатель? И как они каждый раз подсоединяли управление задними колесами?

RBflight
31.10.2009, 17:25
Фланкер, а повнимательней глянуть?

А насчет управления, какой-нибудь быстроразьемный шарнир

SAS_47
31.10.2009, 17:34
Вот это я понимаю ответ.:)
Но все же остается вопрос где у него двигатель? И как они каждый раз подсоединяли управление задними колесами?

Для меня это тоже вопрос. Гимороится с отцепкой/сцепкой тележки и магистралей.

Flanker_85
31.10.2009, 17:38
Если это прицеп, то особенность в том что всей конструкцией управляют два независимых человека, а это плохо.
Как вариант эта будка нужна только в редкие моменты, когда весь трейлер нужно развернуть на минимальном радиусе. Но зачем тогда было городить отдельную кабину, можно было обойтись куда проще.

Короче говоря, немцы были большие оригиналы, у нас бы все сделали куда проще.:)

Но выглядит если честно круто :D.

Просьба тех, кто знает что это за аппарат :), отписаться какая у него маркировка, чтобы можно было найти детальную информацию.
Или нам уже пора писать письмо MG, а то я не успокоюсь пока не разберусь.

Khvost
31.10.2009, 17:53
Тут еще вот какая вещь. Какими бы хитровыкрученными манипуляциями все это не соуществлялось, все равно ничего этого не будет. по крайней мере пока. Будет пустой трейлер и трейлер с грузом.

firefog
31.10.2009, 18:07
Тут еще вот какая вещь. Какими бы хитровыкрученными манипуляциями все это не соуществлялось, все равно ничего этого не будет. по крайней мере пока. Будет пустой трейлер и трейлер с грузом.

Ну какие -нибудь станции разгрузуки- погрузки будут,но вы правы мощных танковых рейдов не предвидится ,даже обидно как-то...

Khvost
31.10.2009, 18:34
Ну какие -нибудь станции разгрузуки- погрузки будут,но вы правы мощных танковых рейдов не предвидится ,даже обидно как-то...

Танковые то рейды кто мешает нарисовать? Танки же есть. А вот от нудной процедуры погрузки-разгрузки :uh-e: нас избавят.

А вот еще прикольная фотка "скаммела". Оказывается они даже в СССР по ленд-лизу поставлялись.

firefog
31.10.2009, 19:03
Лично для меня главное чтобы танк ,с этой платформы "слетал" ,когда надо...

WeReLex
31.10.2009, 19:12
Лично для меня главное чтобы танк ,с этой платформы "слетал" ,когда надо...

Вроде как обещали такое...

Jameson
31.10.2009, 19:58
Вроде как обещали такое...

Вспомнил тут анекдот про Добрую Феечку. :D

Stalevar
31.10.2009, 20:48
Если это прицеп, то особенность в том что всей конструкцией управляют два независимых человека, а это плохо.
Как вариант эта будка нужна только в редкие моменты, когда весь трейлер нужно развернуть на минимальном радиусе. Но зачем тогда было городить отдельную кабину, можно было обойтись куда проще.

Короче говоря, немцы были большие оригиналы, у нас бы все сделали куда проще.:)

Но выглядит если честно круто :D.

Просьба тех, кто знает что это за аппарат :), отписаться какая у него маркировка, чтобы можно было найти детальную информацию.
Или нам уже пора писать письмо MG, а то я не успокоюсь пока не разберусь.
Прицеп это. Sd.Anh 116. Тележка с кабиной отцеплялась, на ней ручная лебедка для подъема-спуска. Особой проблемы с отцепкой-зацепкой я не вижу, пара крючков, шланг пневмосистемы - и вся сборка. Оригиналы, или нет, но сделали бы попроще, и эта дура нигде бы не проехала. А так у неё радиус разворота примерно равен длине автопоезда, вполне может на относительно тесных улицах разворачиваться.

Вот для игры проблема с отцепкой гораздо больше. На стандартном трейлере только анимацию рампы сделать - эт легко, это могут сделать, а вот лепить раздельные модели, спуск платформы, откатывание тележки, а потом все в обратном порядке...

RBflight
31.10.2009, 21:12
Особой проблемы с отцепкой-зацепкой я не вижу, пара крючков, шланг пневмосистемы - и вся сборка.
А рулевая тяга? Пневматическая?:eek:

Taranov
31.10.2009, 22:11
Ну тот авиасим не был главной целью фирмы создателя, скорее как хобби.

Угу. Как хобби Ника Грэя :)))

SAS_47
31.10.2009, 23:22
А вот еще прикольная фотка "скаммела". Оказывается они даже в СССР по ленд-лизу поставлялись.


Классное фото!
Мы в авиасиме или где.:D

Taranov
01.11.2009, 00:23
А вот еще прикольная фотка "скаммела". Оказывается они даже в СССР по ленд-лизу поставлялись.

Было дело. Поставили сравнительно немного для восполнения потери производства "Ворошиловцев".

Flanker_85
01.11.2009, 11:24
to Stalevar
Вот с этого и надо было начинать :).

Здесь даже дело не в сложности сборки-разборки, а в том сколько стоит сие чудо немецкой техники, слишком сложно для массового прицепа.

Будь у наших такое же ТЗ, этот прицеп точно был бы неразъемный, а значит не нужно пневматической системы, а во вторых точно не было бы отдельной кабины, которая здесь абсолютно не нужна, максимум руль и подставка.
В итоге этот прицеп стоил бы в два раза дешевле и производился бы быстрее.

Taranov
01.11.2009, 12:18
to Stalevar
Вот с этого и надо было начинать :).

Здесь даже дело не в сложности сборки-разборки, а в том сколько стоит сие чудо немецкой техники, слишком сложно для массового прицепа.

Будь у наших такое же ТЗ, этот прицеп точно был бы неразъемный, а значит не нужно пневматической системы, а во вторых точно не было бы отдельной кабины, которая здесь абсолютно не нужна, максимум руль и подставка.
В итоге этот прицеп стоил бы в два раза дешевле и производился бы быстрее.

Он бы у нас вообще не производился. Не стоит переоценивать тогдашний уровень советской тракторостроительной промышленности. Максимум, что тогда удалось сделать - запустить в серию Ворошиловца, без прицепа.
А вообще пора оффтоп прекращать, игра слегка так не про трахтуры.

Khvost
01.11.2009, 16:14
А вообще пора оффтоп прекращать, игра слегка так не про трахтуры.

Еще пара вопросиков, уважаемый Taranov, и прекращаю. Что еще известно о тягачах "скаммел" в СССР? Сколько их было? Где применялись? Какова судьба?

Taranov
01.11.2009, 17:29
Еще пара вопросиков, уважаемый Taranov, и прекращаю. Что еще известно о тягачах "скаммел" в СССР? Сколько их было? Где применялись? Какова судьба?

Это надо хорошо копнуть автотракторное управление в фонде ГАБТУ. Впервые Пионеры упоминаются в конце 1941 года.