PDA

Просмотр полной версии : SoW WORK IN PROGRESS



Страницы : 1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

Николай
09.09.2008, 20:28
Я знаю множество людей, которым тема БоБ и пилорам тамошних не интересна почти.
И уверен, что далеко не все согласятся променять 220 самолетов Ила (хорошо - 100-150, учитывая модификации) на 15.
А зря, я бы не был так уверен...

=Voland=
10.09.2008, 07:47
Это...
Звиняйте... А по русски ни как? Или мы в СШП живём?

СШП это где:eek:?

Добавлено через 11 минут

Когда они увидят эти самые 15... то теми 100-150 они затопят печ. имхо :D %)

+1. И когда тока вышел Ил-2, в нём по началу самолетов было не больше.

=VNVV=Rosev
10.09.2008, 16:36
Я думаю что в начале БоБ и Ил-2 поживут совместно прежде всего из за то что не всем будет возможно довести своих РС под требовониям нового СИМ-а.Потом все зависит от того что покажет БоБ-более продвинуты ФМ,ДМ,погода и ПРЕЖДЕ всего МУЛТИПЛЕЕР.Я уже говорил что по моему Ил-2 прежде всего Сингл-плеер с опцию для мултиплеера на базе которой ЕНТУСИАСТЬI доделали его так чтоб мы играем во все ети виртулные войны.Естественно с перехода БоБ-а на континенталном ТВД вирпилам захочетса видет под собой более адекватной наземки(если она будет управляемая еще лучше) а не как сейчас стационарная(правда в кооп-режиме она подвижная но там ест другие проблемы)...

SG2_Wasy
12.09.2008, 16:31
Отсыпали новых скринов http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2040
Паровозы и эффект эксплуатации самолей
походу традиция пятничных апдейтов вернулась

Broomberg
12.09.2008, 16:45
ага, точнее будет так:

Моделирование поездов. Обратите внимание на тени. Это не пре-рендеринг, это особенность 3D-движка - самозатенение в реальном времени. На поездах и автомобилях все колёса и рычаги на колёсах работают.

http://files.games.1c.ru/il2pict/01.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/12.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/15.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/18.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/27.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/33.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/35.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0029.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0117.jpg

Выветривание самолета со временем. Когда вы начинаете карьеру вы получаете новый самолёт (или частично использованный). Затем с каждым полётом ваш самолёт будет постоянно меняться в зависимости от условий... вы можете увидеть это в последовательности миссий. Это касается не только внешнего вида, но и поведения самолёта (новый и использованный - отличаются).

http://files.games.1c.ru/il2pict/Spitfire%20Mk.I_03.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Spitfire%20Mk.I_02.jpg

Redwing
12.09.2008, 17:32
двойственные чувства при виде этих скриншотов. С одной стороны все это "здорово". С другой стороны такая продвинутость в графике предполагает хотя бы примерно сопоставимый уровень геймплея. А вот относительно его информации очень мало. Чем будет отличаться боб от ила в графике это уже давно очевидно. Хотелось бы побольше информации о собственно процессе игры...

Alaska
12.09.2008, 17:35
.....
Выветривание самолета со временем. Когда вы начинаете карьеру вы получаете новый самолёт (или частично использованный). Затем с каждым полётом ваш самолёт будет постоянно меняться в зависимости от условий... вы можете увидеть это в последовательности миссий. Это касается не только внешнего вида, но и поведения самолёта (новый и использованный - отличаются).
...

Ага, теперь понятно что срывается с крыльев во время перегрузки - ВЫВЕТРИВАЕМАЯ СТРУЖКА. Понятно. крылья утончаются и самолет становится ЛЕГЧЕ. Быстрее климбится :-). Сенкс.

А какте еще характеристики машины меняются со временем? покрышки стираются?

Alexey 34
12.09.2008, 19:25
Интересно, а интерьер кабины то же будет со временем изнашиваться.

Sita
12.09.2008, 20:48
Отлично!!! :D ... .. . а я надеялся на Визуальный износ!!! :ups:

FataLLex
12.09.2008, 22:34
Отлично!!! :D ... .. . а я надеялся на Визуальный износ!!! :ups:

Может имелось в виду рилтаймовый? Сложно такое представить :)

Sita
12.09.2008, 23:25
Может имелось в виду рилтаймовый? Сложно такое представить :)

ну в смысле .. износ крафта, который отображался бы еще и визуально... :ups:

Вершитель
12.09.2008, 23:48
http://files.games.1c.ru/il2pict/Spitfire%20Mk.I_03.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Spitfire%20Mk.I_02.jpg

а это шо?

WeReLex
12.09.2008, 23:52
а это шо?

Spitfire Mk.I

FataLLex
13.09.2008, 00:17
ну в смысле .. износ крафта, который отображался бы еще и визуально... :ups:

В смысле литишь себе летишь... и вдруг замечаеш что по какимто непонятным причинам с обшивки начинает облазить краска... прям на глазах отлетать кусками - это пример износа в реальном времени, и наверно именно это Вы имеете в виду под визуальным износом?

Sita
13.09.2008, 00:30
В смысле литишь себе летишь... и вдруг замечаеш что по какимто непонятным причинам с обшивки начинает облазить краска... прям на глазах отлетать кусками - это пример износа в реальном времени, и наверно именно это Вы имеете в виду под визуальным износом?
почти но не совсем... .. визуальный износ, это я так выразился..имел в виду.. что на самолёте будут ощущаться повреждения..и изношенность... как в плане маневрирования... так и "Визуально" ... в смысле выдали новый вам самолёт.... стоит блестит... после пары вылетов... где то ободрался... где то заляпали... его... где то он обветрился... на счёт Рилтаймового я даже не надеялся...

так... думал.. просто лёгкие изменения в шкурке.... после загрузки миссии...

Вершитель
13.09.2008, 01:22
почти но не совсем... .. визуальный износ, это я так выразился..имел в виду.. что на самолёте будут ощущаться повреждения..и изношенность... как в плане маневрирования... так и "Визуально" ... в смысле выдали новый вам самолёт.... стоит блестит... после пары вылетов... где то ободрался... где то заляпали... его... где то он обветрился... на счёт Рилтаймового я даже не надеялся...

так... думал.. просто лёгкие изменения в шкурке.... после загрузки миссии...

Дык эта фича и показана на скринах :)

podvoxx
15.09.2008, 09:23
Хочется стрелять только с пулеметов, чтобы побольше таких дырочек красивых, побольше...

Николай
15.09.2008, 10:29
Ой да ладно, галимые рисунки с повреждениями, в крыльях дыры в металлической обшивке, что собака пролетит, а нервюрки целые, вот вам и "детальная" проработка повреждений, а сколько шума то было...
Ничем не лучше чем в Иле... И плоское всё какое-то... Бяка просто для сегодняшней игровой графики...

Jameson
15.09.2008, 10:36
а почему нервюры не должны быть целыми? Вот если крыло отвалиться. Это же не все повреждения. В иле такого нет. Кстати, как я понял, эти дырки, в отличие от Ила, не нарисованы заранее.

podvoxx
15.09.2008, 10:45
Ой да ладно, галимые рисунки с повреждениями, в крыльях дыры в металлической обшивке, что собака пролетит, а нервюрки целые, вот вам и "детальная" проработка повреждений, а сколько шума то было...
Ничем не лучше чем в Иле... И плоское всё какое-то... Бяка просто для сегодняшней игровой графики...

Да нет, не везде целые. И покрепче обшивки будут. А деревяшки и винт разбитые на бипланчике тоже плоские и как в иле?

ROSS_R.I.P.
15.09.2008, 12:48
а почему нервюры не должны быть целыми? Вот если крыло отвалиться.


В частности, всеми презираемый в Иле "горох" 7,62 мм-видел как рвет стальные прутья 10 мм-как нитку. Силовой набор самолета к кашу должен быть, не говоря уже о бОльших калибрах..,
Ню-ню..а из чего стрингера то делались? :umora:

Afrikanda
15.09.2008, 13:20
Ню-ню..а из чего стрингера то делались? :umora:

из бумаги, не иначе...если так рассуждать, какого ж фига наши сразу стали считать что вооружение хурей крайне недостаточным, особенно против бомберов(известен случай, когда три(!) хуря выпулили весь БК по хенку, а он так и ушёл восвояси) и стали по возможности усиливать вооружение ШВАКами и УБК???

SG2_Wasy
15.09.2008, 15:25
а почему нервюры не должны быть целыми? Вот если крыло отвалиться. Это же не все повреждения. В иле такого нет. Кстати, как я понял, эти дырки, в отличие от Ила, не нарисованы заранее.
Внешняя ДМ там такая же как и в иле... где-то писалась что нет возможности реализовать динамическую ДМ...

Alaska
15.09.2008, 15:28
Внешняя ДМ там такая же как и в иле... где-то писалась что нет возможности реализовать динамическую ДМ...

А что нить писалось про 6-ти осный обзор?

=FPS=Cutlass
15.09.2008, 16:36
Ой да ладно, галимые рисунки с повреждениями, в крыльях дыры в металлической обшивке, что собака пролетит, а нервюрки целые, вот вам и "детальная" проработка повреждений, а сколько шума то было...
Ничем не лучше чем в Иле... И плоское всё какое-то... Бяка просто для сегодняшней игровой графики...
Не стоит притягивать факты "за уши"....:lol:
Нервюры целые НЕ ВЕЗДЕ...:)
В некоторых местах они очень даже не целые.
Кстати поделитесь в каком симуляторе ДМ сделана на порядок лучше, где этот "светочь современной игровой графики".... ?

Станислав
15.09.2008, 19:15
А насчет успехов ГТ - мамой клянусь - правда. ДМ очень красивая и правдивая.

ROSS_R.I.P.
15.09.2008, 20:14
из бумаги, не иначе...если так рассуждать, какого ж фига наши сразу стали считать что вооружение хурей крайне недостаточным, особенно против бомберов(известен случай, когда три(!) хуря выпулили весь БК по хенку, а он так и ушёл восвояси) и стали по возможности усиливать вооружение ШВАКами и УБК???

Только давай не будем на изнанку выворачивать, а? Весь БК..звучит то как? Шесть ведер патронов и ни один не ушел в молоко.. Ты сам то серьезно в это веришь?
Хочешь сказать, что ни один немецкий самолет ни в Испании, ни в первый год войны не был сбит из ШКАСов?
Будь ласка, сходи в редактор и отстреляй весь БК в хенка, так, чтоб потом уйти и на посадочку сесть, потом посмотри шрурмолог, каков у тебя процент попаданий. Здесь можешь не озвучивать, в одиночку тихо покури в сторонке и подумай, че сказал..
А потом прикинь, что было ЭТО в реале, а не за монитором... Может быть скорее всего так: Весь БК в сторону хенка?
Что же касается 12,7-пробивает бортовую броню БТРа (!) (акцент уловил?)? а 20 мм пушка автомат сквозит оба борта навылет как консерву-страшно смотреть на это сито. Наблюдал, как отстреливались БМД по коробке БТРа.
Имеешь представление вообще об этом, кроме мемуаров?

Николай
15.09.2008, 21:05
из бумаги, не иначе...если так рассуждать, какого ж фига наши сразу стали считать что вооружение хурей крайне недостаточным, особенно против бомберов(известен случай, когда три(!) хуря выпулили весь БК по хенку, а он так и ушёл восвояси) и стали по возможности усиливать вооружение ШВАКами и УБК???
Мало того, известны случаи, когда в бомбер врезался ишачок (прям за мотогандолой) - ишак в щекпи, кусок крыла вырван у бомбера, а он всё равно долетел до дрома и сел... есть фотки в книге Дмитрия Хазанова "1941 Горькие уроки" "война в воздухе"... Так, что сравнивать бомбер по крепости конструкции и истребитель типа спита нет смысла...
Если как на рисунке вырывает кусок обшивки (не понятно только чем так рвёт... :) - аки картечь не иначе), то от нервюр останутся только воспоминания...

Добавлено через 3 минуты


Кстати поделитесь в каком симуляторе ДМ сделана на порядок лучше, где этот "светочь современной игровой графики".... ?
В любом крайнем из раллийных симов...

GREY_S
15.09.2008, 21:11
Только давай не будем на изнанку выворачивать, а? Весь БК..звучит то как? Шесть ведер патронов и ни один не ушел в молоко.. Ты сам то серьезно в это веришь?
Хочешь сказать, что ни один немецкий самолет ни в Испании, ни в первый год войны не был сбит из ШКАСов?
Будь ласка, сходи в редактор и отстреляй весь БК в хенка, так, чтоб потом уйти и на посадочку сесть, потом посмотри шрурмолог, каков у тебя процент попаданий. Здесь можешь не озвучивать, в одиночку тихо покури в сторонке и подумай, че сказал..
А потом прикинь, что было ЭТО в реале, а не за монитором... Может быть скорее всего так: Весь БК в сторону хенка?
Что же касается 12,7-пробивает бортовую броню БТРа (!) (акцент уловил?)? а 20 мм пушка автомат сквозит оба борта навылет как консерву-страшно смотреть на это сито. Наблюдал, как отстреливались БМД по коробке БТРа.
Имеешь представление вообще об этом, кроме мемуаров?

Я понимаю, что профессионалы своего дела и вообще умные живут лишь в Мурманске:), но все же позволю с вами не согласиться. Вот навскидку привмер прям из Игры: около нужной фразы - курсор мыши

А ведь много было таких примеров, что пулеметные И-16, и МиГи только повреждали, но не причиняли фатального ущерба даже истребителям врага, не говоря уже о двухмоторных бомберах.

Станислав
15.09.2008, 21:11
Николай, давай обсудим случаи, когда после тарана ишачек садился, а бомбер падал?
А может Хлобыстова вспомним с 2мя таранами за вылет?

S.O.F_Bult
15.09.2008, 21:13
Если как на рисунке вырывает кусок обшивки (не понятно только чем так рвёт... :) - аки картечь не иначе), то от нервюр останутся только воспоминания...
если как на рисунке выдрать кусок обшивки...то думаю остальная слезет сама собой..ну а если не слезет..то пепелац однозначно сможет лететь только в сторону земли ИМХО

GREY_S
15.09.2008, 21:45
Вот, нашел еще примеры:

Особенно неэффективным был пулеметный огонь по двухмоторным бомбовозам He-111 и Ju-88 - целям, наиболее часто встречавшимся советским летчикам как раз в 1941-1942 годах. Попасть в летчика или мотор было непросто, а планер этих больших цельнометаллических машин мог поглотить значительное количество пуль без особого для себя вреда. "Я слышал как его пули пробивают наш фюзеляж", - вспоминал бывший штурман II/KG 27 Л. Хафигорст о бое своего He-111 с советским истребителем в районе Сталинграда 9 октября 1942г. Однако изрешеченный "хейнкель" смог еще выдержать перегрузки при пикировании на превышающей предельно допустимую скорость (около 650км/ч) и, оторвавшись от преследователя, уйти на максимальной скорости домой. или

27 января 1942г. пара МиГ-3 восемь раз!!! атаковалав районе Юхнова одиночный "хейнкель" из III/KG 53, причем большей частью трасса огня проходила точно по самолету, однако противнику все же удалось уйти...

Другое дело, что в игре ШКАС - лазерган, а в реале на расстоянии более 400м из него даже не стреляли ибо было бесполезно. И недаром наши стрелки и летчики называли его "гуманным оружием", ведь отмечались случаи прямого попадания из него в мотор 109го, а тот продолжал атаку и даже не дымил.
Вобщем не надо сравнивать игру, где УНВП и реальность, где было иначе.

З.Ы. Забыл добавить, что Испания и Хакин Гол не в счет, т.к. бронирования там не было практически ни у одного самолета, а кроме того почти все самолеты, были тряпично-фанерными, которые намного хуже держали попадания, чем цельнометаллические самолеты немцев или союзников во Вторую мировую

Николай
15.09.2008, 21:49
Николай, давай обсудим случаи, когда после тарана ишачек садился, а бомбер падал?
А может Хлобыстова вспомним с 2мя таранами за вылет?
Это примеры ювелирной работы винтом по рулям, а не таран в крыло...

Добавлено через 1 минуту

если как на рисунке выдрать кусок обшивки...то думаю остальная слезет сама собой..ну а если не слезет..то пепелац однозначно сможет лететь только в сторону земли ИМХО
Согласен (если фанерная обшивка), клёпаная не обязательно слетит.

Станислав
15.09.2008, 21:50
Это примеры ювелирной работы винтом по рулям, а не таран в крыло...

Добавлено через 1 минуту

Согласен (если фанерная обшивка), клёпаная не обязательно слетит.

Николай, а чтоже про Хлобыстова?

ROSS_R.I.P.
16.09.2008, 02:40
Вот навскидку привмер прям из Игры: около нужной фразы - курсор мыши Ах вот даже как? :eek: Т.е. даже до мемуаров не дошло? Историю авиации ВОВ по компьютерным играм изучаем? :eek: Снимаю шляпу..


А ведь много было таких примеров, что пулеметные И-16, и МиГи только повреждали, но не причиняли фатального ущерба даже истребителям врага, не говоря уже о двухмоторных бомберах.
Стакан наполовину полон, или на половину пуст?

А ведь много было таких примеров, что пулеметные пушечные И-16, и МиГи Bf-109, и FW-190 только повреждали, но не причиняли фатального ущерба даже истребителям врага ВВС, не говоря уже о двухмоторных бомберах.
От перемены мест слагаемых...
Так что не аргумент, просто вода..



Другое дело, что в игре ШКАС - лазерган, а в реале на расстоянии более 400м из него даже не стреляли ибо было бесполезно. И недаром наши стрелки и летчики называли его "гуманным оружием", ведь отмечались случаи прямого попадания из него в мотор 109го, а тот продолжал атаку и даже не дымил. А что он должен был сделать? Блок цилиндров пробить?
ШКАС уже не пулемет? :eek: Настолько гуманный, что немцы даже пытались его скопировать, да не получилось...технологии, знаете ли.. :)
Подскажи, а какой авиационный пулемет 7.62 вообще полезен на расстоянии 400 м.? Ссылочку можно, а то я не в курсе.. :(


З.Ы. Забыл добавить, что Испания и Хакин Гол не в счет, т.к. бронирования там не было практически ни у одного самолета, а кроме того почти все самолеты, были тряпично-фанерными, которые намного хуже держали попадания, чем цельнометаллические самолеты немцев или союзников во Вторую мировую

Германия использовала в Испании:
(He51, He112, Ar69, Bf109B, Bf109C, Bf109E, Ju52, Ju86, Ju87, He45C, He46C, He59B, He60D, He70F, He111B, HS123, HS126, Do17E, Do17P, ..)

И-16 в Испании были тип 5, тип 6, тип 10-вооружение: 2, 3, 4 ШКАСа.

Думаю, диалог можно закончить.

ValeryK
16.09.2008, 10:29
Многократно

Раз зашел вопрос про 6DOF. Чем будет ограничена подвижность точки обзора (подвижность "глаза"), т.е. можно ли будет вылезти сквозь закрытый колпак головой. Будет ли смоделирована инетрность головы в зависимости от действующих перегрузок.
Зпасибо!

Добавлено через 7 минут


Думаю, диалог можно закончить.
Рипыч! Ты же в курсе - действие оружия многие из здесь присутсвующих видели только в кино или роликах на Ютюбе, и понятия не имеют о дейстивтельной разрушающей силе. Твое описание действия 12,7 мм снаряда для некоторых пустой звук.

Afrikanda
16.09.2008, 10:34
...Шесть ведер патронов и ни один не ушел в молоко.. Ты сам то серьезно в это веришь?

в том то и дело, что патронов ОЧЕНЬ много(пусть даже по 8 стволов на 300 на 3 самолёта, итого примерно 7000-7500) и наврдли все они ушли в молоко...



Хочешь сказать, что ни один немецкий самолет ни в Испании, ни в первый год войны не был сбит из ШКАСов?

не хочу...тем более уверен, что не так много было сбито в испании ЦЕЛЬНОМЕТАЛЛИЧЕСКИХ немецких самолётов даже шкасами...

а уж про начало войны давайте не будем гадать, или может у вас есть информация сколько сбито шкасами а сколько остальным вооружением истребителей?


Будь ласка, сходи в редактор и отстреляй весь БК в хенка, так, чтоб потом уйти и на посадочку сесть, потом посмотри шрурмолог, каков у тебя процент попаданий. Здесь можешь не озвучивать, в одиночку тихо покури в сторонке и подумай, че сказал..

Вроде вместе не выпивали...ну ладно...тем более почти земляк %)...
Мне не надо отсреливать весь боезавпас в хенка: процент попаданий будет до 40% и в игре этого хватит вполне чтоб спокойно завалить минимум 4 хенка-аса и ещё останется :P
Не курящий, потому сам пойди покури :D




А потом прикинь, что было ЭТО в реале, а не за монитором... Может быть скорее всего так: Весь БК в сторону хенка?

Давай, давай...все наши лётчики лохи и только могли, что приписками заниматься да на тараны ходить...не смешно.




Что же касается 12,7-пробивает бортовую броню БТРа (!) (акцент уловил?)? а 20 мм пушка автомат сквозит оба борта навылет как консерву-страшно смотреть на это сито. Наблюдал, как отстреливались БМД по коробке БТРа.

Да пробивает... и если это не какая-нибудь МДЗ оставляет в дюрали достаточно аккуратное отверстие...Вспомни корею, когда наши миги приносили по нескольку десятков пробоин от сейбров(12 мм)...или тоже фантастика?



Имеешь представление вообще об этом, кроме мемуаров?
имею, не перживай...


(ШКАС)Настолько гуманный, что немцы даже пытались его скопировать, да не получилось...технологии, знаете ли.. это вам Шпитальный наверное по особому секрету рассказал? :D

Klocska
16.09.2008, 10:48
Раз зашел вопрос про 6DOF. Чем будет ограничена подвижность точки обзора (подвижность "глаза"), т.е. можно ли будет вылезти сквозь закрытый колпак головой. Будет ли смоделирована инетрность головы в зависимости от действующих перегрузок.
Зпасибо!


И что тогда тут про нас напишут, если голова будет сквозь закрытый колпак пролезать? :nea:

ValeryK
16.09.2008, 11:06
И что тогда тут про нас напишут, если голова будет сквозь закрытый колпак пролезать? :nea:
Дык про то и вопрос! ;) Ограничения движения головы до колпака у каждого самолета разные. Будут ли они моделироваться или будут ограничения по общему принципу типа "тело апсолютно не движимо, яко бетон, а голова может сдвинуться на 1.52 см в горизонтальной плоскости и 0.72 в верткальной". :)

Николай
16.09.2008, 11:08
И что тогда тут про нас напишут, если голова будет сквозь закрытый колпак пролезать? :nea:
А через открытый...???

S.O.F_Bult
16.09.2008, 11:14
А через открытый...???Николай..уймитесь :D..а то у нас самих скоро голова сквозь колпак пролезет...ну зачем вам выглядывать во время полета за борт ??? Полагаю это довольно некислое занятие...выглядывать из кабины во время полета...типа а нет ли там кого на 6 снизу ???;)

Николай
16.09.2008, 11:16
или может у вас есть информация сколько сбито шкасами а сколько остальным вооружением истребителей?

:D

Есть информация на конец войны для 20 мм пушек. Где то сводные таблицы завалялись, сейчас найти не могу.
Примерно 8 точных попаданий для анигиляции нем. самаля... И это 20мм! (усреднённые значения).

ValeryK
16.09.2008, 11:27
Есть информация на конец войны для 20 мм пушек. Где то сводные таблицы завалялись, сейчас найти не могу.
Примерно 8 точных попаданий для анигиляции нем. самаля... И это 20мм! (усреднённые значения).

Уточните пожалуйста. Это средний расход б/п на сбитие, или же среднее кол-во попаданий на сбитие самолета. Это две большие разницы.

Schreder
16.09.2008, 11:33
Николай..уймитесь :D..а то у нас самих скоро голова сквозь колпак пролезет...ну зачем вам выглядывать во время полета за борт ??? Полагаю это довольно некислое занятие...выглядывать из кабины во время полета...типа а нет ли там кого на 6 снизу ???;)
Если рассуждать с точки зрения истребителя, возможно Вы и правы. Но вот бомберу, очень бы не мешала возможность выглянуть из кабины.

Afrikanda
16.09.2008, 11:37
Есть информация на конец войны для 20 мм пушек. Где то сводные таблицы завалялись, сейчас найти не могу.
Примерно 8 точных попаданий для анигиляции нем. самаля... И это 20мм! (усреднённые значения).

и усреднённый тип снаряд, не так ли? в игре, кстати примерно также: от 5-ти до 8-ми снарядов на истребитель в завсимости от типа пушки...

внятных же данных о том, какие применялись 12-мм патроны теми же американцами не встречал, по литературе - чуть ли не всегда просто бронебойные/бронебойно-трассирующие...что кстати хорошо видно и по ганкамам.

Ганкамов же с использованием только мелкого калибра, увы не встречал...поэтому сравнивать визуально, что происходило в реале, с тем что будет в игре весьма проблематично...

Спор о повреждениях от конкретного типа оружия в игре, похоже стал делом религиозным %)

Добавлено через 2 минуты

Уточните пожалуйста. Это средний расход б/п на сбитие, или же среднее кол-во попаданий на сбитие самолета. Это две большие разницы.

попаданий...где-то была информация, сравнительная по одному авиаполку, где летали вместе лавки и яки...там количество затраченных боеприпасов было огромным :)...если память не изменяет процент попаданий не превышал 2-3...

GREY_S
16.09.2008, 11:48
ROSS_R.I.P.

Так все же?:) Я привел вам 3 конкретных примера за 1942 год с указанием № частей и района - столкновения 3х харикейнов с Ю-88, 2х МиГов с Хе-111 и (вроде как пулеметного И-16) с Хе-111.
Касательно именно этих примеров я не слышал ничего вразумительного

По поводу ШКАСа - действительно, если вы не поленитесь погуглить, то увидете, что он был весьма посредственным по сравнению с немецким - сравните хотя бы характеристики пули ШКАСа и МГ-17 , вес, пробивающее действие и т.д.
Я молчу уже, что при стрельбе средними и длинными очередями ШКАС тут же заклинивало после 1й или 2й очереди - об этом писал и Покрышкин и другие наши летчики

=M=ZooM
16.09.2008, 12:28
Есть информация на конец войны для 20 мм пушек. Где то сводные таблицы завалялись, сейчас найти не могу.
Примерно 8 точных попаданий для анигиляции нем. самаля... И это 20мм! (усреднённые значения).

:D какие попадания? Как считали? На глазок, чтоль? Или найденый сбитый осматривали? Какие самолеты? 109-ый(какой опять же),110-ый,бомбер, разведчик? Да и на кой такой, простите, мурой будет заниматься? Для чего?

ROSS_R.I.P.
16.09.2008, 12:54
в том то и дело, что патронов ОЧЕНЬ много(пусть даже по 8 стволов на 300 на 3 самолёта, итого примерно 7000-7500) и наврдли все они ушли в молоко...
А вот этого я не говорил, опять извращаем?


не хочу...тем более уверен, что не так много было сбито в испании ЦЕЛЬНОМЕТАЛЛИЧЕСКИХ немецких самолётов даже шкасами...
А в Кремле 11 наших летчиков-испанцев ГСС просто так наградили?


а уж про начало войны давайте не будем гадать, или может у вас есть информация сколько сбито шкасами а сколько остальным вооружением истребителей?
Поскольку у тебя таких данных, уверен, тоже нет, если ссылаешься на музей комп. игры, то согласен-обсуждать нечего.


Вроде вместе не выпивали...ну ладно...тем более почти земляк ...
ВалериКа цитируешь? Так копирайт тогда поставь.. :)
Кстати, нас и на банкете не представляли, так что к Африканде на ты..пока. Правила форума я вроде не нарушаю, ненависти в свое ТЫ не вкладываю, да и дикий пляж за маяком мне нравиться :) , но...если наносит нестерпимое чувство оскорбленного достоинства, могу на Вы. Мне пофиг.
Но если уж решил встать в позу-сам определись-а то с Вы на ты иногда сбиваешься с непривычки :)
Может не будем цепляться по мелочам?

Мне не надо отсреливать весь боезавпас в хенка: процент попаданий будет до 40% и в игре этого хватит вполне чтоб спокойно завалить минимум 4 хенка-аса и ещё останется :P Все. Уговорил. Давай трек. Дай народу (и мне) посмотреть, как ты на пулеметном хуре сбиваешь "минимум 4 хенка-аса". Считай, что я попросил тебя ответить за слова.. :)
И еще-сегодня в 21.00 буду в лобби. Отлетаем миссию-я на хенке, ты на хуре.. Посмотрим твой % попаданий. Похоже у нас тут самородок покруче VikSа..


Не курящий, потому сам пойди покури
:D

Здесь можешь не озвучивать, в одиночку тихо покури в сторонке и подумай, че сказал..

Кстати, ключевое слово в моей фразе подумай... А я пока покурю.. Тебе везде суть жирным выделить? А то, похоже ты по диагонали читаешь..? :)


Давай, давай...все наши лётчики лохи и только могли, что приписками заниматься да на тараны ходить...не смешно.
И это твои слова, мои же попрошу не интерпретировать в своих целях.


Да пробивает... и если это не какая-нибудь МДЗ оставляет в дюрали достаточно аккуратное отверстие...Вспомни корею, когда наши миги приносили по нескольку десятков пробоин от сейбров(12 мм)...или тоже фантастика?
Корею не помню, но помню свой же пост на этом форуме, где упоминал про это, ссылаясь на воспоминания наших летчиков. Не стоит мне приводить мои же посты, как аргумент.
Так же помню, что в том же посте писАл, что у МиГ-15 была исключительно прочная конструкция силового набора.


это вам Шпитальный наверное по особому секрету рассказал? :D
Нет, об этом упоминал военный историк с именем, 30 лет изучающий эти вопросы..

ROSS_R.I.P.

Так все же?:) Я привел вам 3 конкретных примера за 1942 год с указанием № частей и района - столкновения 3х харикейнов с Ю-88, 2х МиГов с Хе-111 и (вроде как пулеметного И-16) с Хе-111.
Касательно именно этих примеров я не слышал ничего вразумительного
Ты привел мне принтскрин из игрушки. Если для тебя это аргумент, то для меня нет.
Мне что, начать приводить десятки примеров, когда ШКАСами самолеты сбивались? Чесно говоря время жалко-не вижу смысла в дискуссии с аргументацией уровня пятикласника.


Рипыч! Ты же в курсе - действие оружия многие из здесь присутсвующих видели только в кино или роликах на Ютюбе, и понятия не имеют о дейстивтельной разрушающей силе. Твое описание действия 12,7 мм снаряда для некоторых пустой звук.
Валер, да я уже как могу пытаюсь эту бессмыслицу свернуть..
Люди по игрушке судят, как стреляет оружие, как летают самолеты..Дикость какая.. :eek:

Klocska
16.09.2008, 12:58
Дык про то и вопрос! ;) Ограничения движения головы до колпака у каждого самолета разные....

А вы где-то прочитали, что в БОБе все самолеты всех типов будут с одной и той же кабиной чтобы моделировать меньше? :lol:
Врут, не верьте.

Kursant №1
16.09.2008, 13:36
А ведь много было таких примеров, что пулеметные И-16, и МиГи только повреждали, но не причиняли фатального ущерба даже истребителям врага, не говоря уже о двухмоторных бомберах.

а в мемуарах не указывалось куда были попадания? Мне кажется, что если в двигатель жигулей пальнуть с пистолета Макарова, так он. пожалуй, сломается...:D

Alaska
16.09.2008, 14:07
а в мемуарах не указывалось куда были попадания? Мне кажется, что если в двигатель жигулей пальнуть с пистолета Макарова, так он. пожалуй, сломается...:D


Авиационный двигатель 30-40х годов НЕСКОЛЬКО отличается по прочности и надежности от двигателя автомобиля ЖИГУЛИ. Сравнение мягко говоря не корректное.

podvoxx
16.09.2008, 14:25
Главная проблема ила и SoW в отсутствии вразумительных конкурентов.
Все равно возьмем и будем играть. И каждый проверит правда ли подвеска у наземки реалистично работает(на глазок), рассмотрит паровозик и травку попробует примять(где-то на скринах мелькала).
И скажет, что просто из любопытства.
А MG будут работать исходя большей частью из своих соображений. Где-нибудь принимались просьбы игроков о желаемых ими фичах в игре? Я не знаю если честно. Обычно только ответы на вопросы , причем не на все. А ответ на вопрос это всего лишь доля информации, а не возможность повлиять на процесс. Поэтому запасаемся попкорном, расслабляемся и ждем новых ответов

=Voland=
16.09.2008, 14:31
Где-нибудь принимались просьбы игроков о желаемых ими фичах в игре?
Да, я даже наблюдал реальную ответную реакцию или реализацию.

podvoxx
16.09.2008, 14:51
Авиационный двигатель 30-40х годов НЕСКОЛЬКО отличается по прочности и надежности от двигателя автомобиля ЖИГУЛИ. Сравнение мягко говоря не корректное.

Да и Макаров с грузилАми некорректно сравнивать с пулеметом:)


Да, я даже наблюдал реальную ответную реакцию или реализацию.

С илом такое было. А с SoW тоже так? Ворк ин прогрэс. Чего тогда все-так боятся плохого ИИ, неразумной наземки и т.п.

Afrikanda
16.09.2008, 14:54
на ты так на ты :), так проще...

А вот этого я не говорил, опять извращаем?


Цитата:
Сообщение от ROSS_R.I.P.
...Шесть ведер патронов и ни один не ушел в молоко.. Ты сам то серьезно в это веришь?

zav: в том то и дело, что патронов ОЧЕНЬ много(пусть даже по 8 стволов на 300 на 3 самолёта, итого примерно 7000-7500) и наврдли все они ушли в молоко...


вроде ничего не извращал...подразумевалось что стреляли и попадали(наверняка), не более того...




А в Кремле 11 наших летчиков-испанцев ГСС просто так наградили?

не так просто, но и не за так много, главное что они начали воевать и получили очень ценный опыт. К сожалению могу сослаться только на это: http://www.airwar.ru/history/locwar/spane/ussrv/sov-pob.html
кстати и то, что они там насбивали как-то с твоими утверждениями не очень стыкуется...



Может не будем цепляться по мелочам?
Все. Уговорил. Давай трек. Дай народу (и мне) посмотреть, как ты на пулеметном хуре сбиваешь "минимум 4 хенка-аса". Считай, что я попросил тебя ответить за слова.. :)
И еще-сегодня в 21.00 буду в лобби. Отлетаем миссию-я на хенке, ты на хуре.. Посмотрим твой % попаданий. Похоже у нас тут самородок покруче VikSа..

Пиши в личку, что и когда...не обещаю прям сегодня, а несколько треков валяется дома на компе...выберу самый лучший и выложу %)



Кстати, ключевое слово в моей фразе подумай... А я пока покурю.. Тебе везде суть жирным выделить? А то, похоже ты по диагонали читаешь..? :)

ага, угадал...читаю лет с 4-х а по диагонали, лет с 6-ти :D


Корею не помню, но помню свой же пост на этом форуме, где упоминал про это, ссылаясь на воспоминания наших летчиков. Не стоит мне приводить мои же посты, как аргумент.
Так же помню, что в том же посте писАл, что у МиГ-15 была исключительно прочная конструкция силового набора.

Не слишком высокого о своих постах мнения? Допустить, что люди кроме форумов могут читать ещё и сами книги ты не в состоянии?;)
А что такого суперпрочного могло быть в силовом наборе миг-15?
Что-то мне кажеться, что лучшие цельнометаллические образчики немецкого и американского авиапрома конца войны были ничуть не менее прочны...



Нет, об этом упоминал военный историк с именем, 30 лет изучающий эти вопросы..

имя, сестра, имя (с)




Валер, да я уже как могу пытаюсь эту бессмыслицу свернуть..
Люди по игрушке судят, как стреляет оружие, как летают самолеты..Дикость какая.. :eek:

Люди вообще-то в ил играют потому, что он максимально близко похож на то что мы видим из военных хроник, ФКП и т.д.
И надеются(я в том числе) что в SoW картинка будет не хуже, а лучше...только и всего.

S.O.F_Bult
16.09.2008, 15:27
что вы заладили сбивали..не сбивали...представьте размеры самолета, Bf-109 длинна=9.05м, размах крыльев=10.6м, площадь крыльев=17.3м...и размер отверстий от пуль 12.7мм и 30мм..прикиньте какой шанс попасть в силовую конструкцию, и какой урон она может этой конструкции нанести...вот вам фото боеприпасов для сравнения...к сожалению куска конструкции дома нет )))) но в корне крыла его толщина составляет примерно 30 см.....про бомберы помолчу..ИМХО 10 ведер патронов 12.7мм...это только вентиляцию навести..естественно исключая попадания в мотор.

Mirnyi
16.09.2008, 15:41
Авиационный двигатель 30-40х годов НЕСКОЛЬКО отличается по прочности и надежности от двигателя автомобиля ЖИГУЛИ. Сравнение мягко говоря не корректное.
Хых :)
Так и 7.62 пулемётный несколько отличается от макаркиной пульки ;)
Я бы, всёже, не стал судить о убойной силе оружия по Илу. Живучесть крафтов несколько завышена в игре.
Просто, вспоминая реальные повреждения от реальных пуль (и снарядов) на реальной технике (наземной, гораздо сильнее бронированной, гораздо более живучей хотябы потому, что не летает :) ), поверить в то, что движок (любой) выдержит даже короткую очередь из ПКТ, например. Или 20мм болванка упрётся в бронеспинку...
Ну как-то не очень верится :)
Да и фугасное действие не слишком реалистично.
В БОб-е, думается, в этом плане улучшений кардинальных не будет.
Играбельность, м..ть её... плюс недостаток чувства опасности сделали бы игру с реалистичным оружием слишком реалистичной в плане неинтересности, быстротечности жизни в воздушном бою.
ИМХО, конечно.:)

S.O.F_Bult
16.09.2008, 15:50
Хых :)

Просто, вспоминая реальные повреждения от реальных пуль (и снарядов) на реальной технике (наземной, гораздо сильнее бронированной, гораздо более живучей хотябы потому, что не летает :) ), поверить в то, что движок (любой) выдержит даже короткую очередь из ПКТ, например. Или 20мм болванка упрётся в бронеспинку...
Ну как-то не очень верится :)
только к этому надо добавить что этот самый мотор...охраняется парой (минимум) таких же пулеметов как у тебя...а ты в свою очередь выступаешь не в роли стрелка в тире..а вполне даже может быть наоборот:ups: я на стрельбище тоже классно стрелял..а вот в реальном бою (было у меня и такое)...как в том кино..бац-бац и....мимо(с) жить хочется чес слово...а в роли А.Матросова я себя не представляю. (а патронов с собой было точно ведра 3)

=M=ZooM
16.09.2008, 15:53
Главная проблема ила и SoW в отсутствии вразумительных конкурентов.
Отсутствие конкурентов- проблемы самих конкурентов. МГ не виновато, что никто не способес сделать даже то что имеется (ИЛ2). Где-то, какие-то моменты или отдельные фичи-да, а вот продукт в целом-нифига.

А MG будут работать исходя большей частью из своих соображений.
Пока у них это получается очень неплохо- проблем не вижу никаких.

Где-нибудь принимались просьбы игроков о желаемых ими фичах в игре?
Да не дай Бог!!! :D

=Voland=
16.09.2008, 15:56
А с SoW тоже так?

Я заметил, разрабы всё-таки читают форумы, и то, что могут и считают уместным, реализуют.По БзБ были предложения об открывающихся дверях, люков, фонарей на всех моделях. Через какое то время ОМ показал первые скины с такой опцией и.т.п.
Да и темы как-то раньше видел на форумах с названиями типа:"что бы хотели видеть в БзБ?".

S.O.F_Bult
16.09.2008, 16:06
Я заметил, разрабы всё-таки читают форумы, и то, что могут и считают уместным, реализуют.По БзБ были предложения об открывающихся дверях, люков, фонарей на всех моделях. Через какое то время ОМ показал первые скины с такой опцией и.т.п.
Да и темы как-то раньше видел на форумах с названиями типа:"что бы хотели видеть в БзБ?".а по моему все это именно те самые излишки которые в конечном итоге и будут влиять на системные требования игры...конечно глаз радуется...все как в жизни...только в жизни это были жизненно важные лючки, форточки..а у нас один понт...будет вам в ШоВе еще одно сообщение..пилот ХХХ сломал пилоту УУУ правую петлю верхнего люка...стрелка радиста..и усе. :ups:

Karaya
16.09.2008, 16:15
Еще бы хотелось что бы девелоперы прикрутили разрушаемый плексиглас. А то как то не кашерно

Klocska
16.09.2008, 16:26
Я заметил, разрабы всё-таки читают форумы, и то, что могут и считают уместным, реализуют.По БзБ были предложения об открывающихся дверях, люков, фонарей на всех моделях. Через какое то время ОМ показал первые скины с такой опцией и.т.п.
Да и темы как-то раньше видел на форумах с названиями типа:"что бы хотели видеть в БзБ?".

Кроме форумов существуют еще и бетатестеры, зарекомендовавшие себя сквады, друзья-летчики (со всего мира) и другие не менее уважаемые и, главное, душой болеющие за проект люди. Так что, из того, что Медокс не отвечает немедля на "Сухом" на предложение запустить в ковыль стадо ежей вовсе не следует, что весь проект варится в собственном соку и абсолютно не чувствителен к надеждам и чаяниям граждан.
По большинству ключевых пунктов мотивированные решения уже приняты и втягиваться в беспочвенные длительные обсуждения по десятому разу с каждым новым "рационализатором" никому не хочется.
По мере того как реализация той или иной "фичи" выходит на "подотчетный" уровень, Олег тем или иным способом ее легализует (это не касается основных отличий, которые были заявлены с самого начала), если это не расходится с требованиями издателя.

Про скриншоты игры еще раз - визуализация мира игры очень многогранный процесс. К сожалению, показать одну грань так, чтобы не было видно остальные крайне трудно. Уже есть много чего интересного, но есть и недоделки. Показывая одно можно "засветить" другое, с последующим ушатом... критики, а этого почему-то не хочется. ;)

=M=ZooM
16.09.2008, 16:58
поверить в то, что движок (любой) выдержит даже короткую очередь из ПКТ, например. Или 20мм болванка упрётся в бронеспинку...

а почему нет? Стрельба ведь идет под углом- срикошетят от блока и все.:)
А бои и сейчас- одна очередь и двигло встало/задымилось, тяги перебиты, элероны отлетают, пилот убит- всякое бывает. Бывает и пилишь до изнеможения, но и ведь и такое, наверное, бывало:)

=M=ZooM
16.09.2008, 17:01
Читаю и понимаю, что почти всё тут пишут те, кому летать то и нах не надо. Одним надо только в кабине сидеть и кнопы нажимать - двери открывать, другим из бортового оружия по плоскаостям стрелять и дивиться на реальные разрушения. Пипец просто.

Одни любят штурмануть, другие подуэлиться, третьи бомбануть из стратосферы- каждому своё. И ведь каждый находит что-то свое:) Я думаю бомберов интересуют немного другие вещи, чем истребителей, а пожелания штурмов отличаются от бомберов- нормальный ход вещей:)

Afrikanda
16.09.2008, 17:29
Одни любят штурмануть, другие подуэлиться, третьи бомбануть из стратосферы- каждому своё. И ведь каждый находит что-то свое:) Я думаю бомберов интересуют немного другие вещи, чем истребителей, а пожелания штурмов отличаются от бомберов- нормальный ход вещей:)

:beer: согласный на 100%...Скажу ещё: а мне вот на всём нравится...потому и важно чтоб обшивка разлеталась, когда я на истребителе буду кого расстерливать, и кабинка чтоб была красивая и с кнопочками, когда буду лететь далеко и долго с большой бонбой на борту, чтоб не скучно было ;), а у ж когда штурмить пойду, очень хочется чтоб видно было, как снаряд прошивает крышку моторного отсека, например, а после взрыва чтоб не бесформенная кучка г... оставалась, а что-нибудь похожее на всамделишнюю, но подбитую технику :D
Пока, всё что нам выкладывали, внушает вполне оптимистичные мысли по поводу качества конечного продукта...а кому просто пофлудить и покритиковать охота?...ну...дождёмся когда БоБ выйдет, уж тогда они над нами поизгаляются %)

=Voland=
16.09.2008, 17:59
Читаю и понимаю, что почти всё тут пишут те, кому летать то и нах не надо. Одним надо только в кабине сидеть и кнопы нажимать - двери открывать, другим из бортового оружия по плоскаостям стрелять и дивиться на реальные разрушения. Пипец просто.

На счёт открывания лючков, фонарей, дверей и.т.п. Думаю, что это всё же будет нести какоё-то больший практический смысл, нежели просто для красивостей. Вот, например, возможность открыть фонарь и заглянуть с боку при рулёжке, без внешних видов, очень даже полезная фича... Или если фонарь маслом залило...


P.S: Лично я, за фечи добавляющие атмосферы, готов заплатить производительностью:).

Glob
16.09.2008, 19:27
Про скриншоты игры еще раз - визуализация мира игры очень многогранный процесс. К сожалению, показать одну грань так, чтобы не было видно остальные крайне трудно. Уже есть много чего интересного, но есть и недоделки. Показывая одно можно "засветить" другое, с последующим ушатом... критики, а этого почему-то не хочется. ;)

Правильно - не нужно недоделки выкладывать. Хочется вокал, на не эскиз к вокалу, понимашь.

По делу: будет ли возможно выставить показ ников тех, кто говорит по встроенному голосовому телефону? Очень нужная фича имхо.

IvanoBulo
16.09.2008, 20:57
Про ежей это пять :D

Вершитель
16.09.2008, 23:42
А как насчет оптимизации? Я сегодня поствил Unreal Tournament 3 и был в шоке(после Сталкера: Чистое Небо ;)), что он на моей 8800 ГТ выдает ТАКУЮ картинку при стабильных 40-60 фпс

denisso
17.09.2008, 00:06
Ну отрисовать пузырь с радиусом в 40 метров с запредельной детализацией - ерунда. Вот когда самолёты летают - радиусы пухнут до километров...

Вершитель
17.09.2008, 00:49
та не, это все так. Просто хотел сказать что оптимизировать игру можно очень круто и привел пример. А можно халтуру сделать типа сталкера когда в кадре ниче особенного, а оно тупит ужас. Вот мне и интересно, насколько серьезно МГ собираются оптимизировать ШВ.

Николай
17.09.2008, 02:45
Уточните пожалуйста. Это средний расход б/п на сбитие, или же среднее кол-во попаданий на сбитие самолета. Это две большие разницы.
Это среднее количество попаданий в самаль противника.

ykcyc
17.09.2008, 02:53
Кроме форумов существуют еще и бетатестеры, зарекомендовавшие себя сквады, друзья-летчики (со всего мира) и другие не менее уважаемые и, главное, душой болеющие за проект люди. ...)

А есть теоретическая возможность присоединиться к этому молчаливому меньшинству? Ясно что у вас там отбоя нет, но все-же?

Заранее благодарен :D

podvoxx
17.09.2008, 06:39
А есть теоретическая возможность присоединиться к этому молчаливому меньшинству? Ясно что у вас там отбоя нет, но все-же?

Заранее благодарен :D

Или хотя бы явки и адреса, дабы им передавать какие-то пожелания. А они бы отсеяли, выбрали самое лучшее и предоставили от своего имени.:)

А в кокпите дым будет?

Klocska
17.09.2008, 10:37
А есть теоретическая возможность присоединиться к этому молчаливому меньшинству? Ясно что у вас там отбоя нет, но все-же?

Заранее благодарен :D


Это надо у Олега спрашивать, но, действительно, острой необходимости в тестерах сейчас нет.

Добавлено через 4 минуты

А как насчет оптимизации? Я сегодня поствил Unreal Tournament 3 и был в шоке(после Сталкера: Чистое Небо ;)), что он на моей 8800 ГТ выдает ТАКУЮ картинку при стабильных 40-60 фпс


Вообще все от используемых технологий и размера команды зависит. В "Сталкере" все таки очень много чего наворочено. Хотя это и не "CryEngine".

Надеюсь, вы не считаете, что перед отгрузкой продукта программисты МГ не удосуживаются даже оптимизированный релиз собрать, считая, что и так прокатит? ;)

Добавлено через 2 минуты

Или хотя бы явки и адреса, дабы им передавать какие-то пожелания. А они бы отсеяли, выбрали самое лучшее и предоставили от своего имени.:)


В общем, пожелания уже давно высказаны и учтены. Еще Khvost, помнится, темы упорядочивал.

podvoxx
17.09.2008, 10:57
В общем, пожелания уже давно высказаны и учтены. Еще Khvost, помнится, темы упорядочивал.

Ясно. Бог вам в помощь ребята, будем продолжать ждать и болеть за вас. Вам сейчас болеть нельзя, вот доделается игра - можете к зубному какому-нибудь сходить. Ненадолго:)

mihey
17.09.2008, 11:17
только к этому надо добавить что этот самый мотор...охраняется парой (минимум) таких же пулеметов как у тебя...а ты в свою очередь выступаешь не в роли стрелка в тире..а вполне даже может быть наоборот:ups: я на стрельбище тоже классно стрелял..а вот в реальном бою (было у меня и такое)...как в том кино..бац-бац и....мимо(с) жить хочется чес слово...а в роли А.Матросова я себя не представляю. (а патронов с собой было точно ведра 3)

Поддерживаю полностью... Игра есть игра, не путайте с реальной жизнью... Я тоже в реальности, как и S.O.F_Bult, имел некоторый опыт общения с реальным оружием и слегка повоевал... Так вот COD4 - это игра... В жизни очко играет так, что некоторые сознание теряли поначалу... Эффективность стрельбы соответственно стремится к нулю...

Забавный пример про мотор "Жигулей" и ПМ... Не факт, кстати, что пробьет... Пистолетная пуля не для того предназначена... хорошее останавливающее действие, эт да, а вот пробиваемость цели... Другой разговор пулемет, пробивная способность значительная, но... опять но... Пуля то легкая... одно дело человек, и совсем другое самолет - весовые категории разные, думаю рикошеты и просто сквозные отверстия неважных для прочности крафта частей большей части потока пуль при стрельбе были обычным явлением... ведь машины Люфтваффе сплошь металл... И история это подтверждает - пулеметные крафты изжили себя еще до начала войны Германии непосредственно с СССР... Снаряд пушки имеет одно серьезное отличие от пули пулемета - он еще и взрывается при попадании, т.е. не только дырку побольше делает, а еще и разрушает конструкцию изнутри... Получается в итоге ганкамы ганкамами, а однозначно расписать, что и как себя поведет в реале крайне сложно... Наиболее точно это можно определить только опытным путем, т.е. фактически обстреливая реальные прототипы - сами понимаете насколько это несбыточно...;) Соответственно разработчики, ИМХО, вынуждены вырабатывать некий балланс на основе мемуаров, советов бывших летчиков, ТТХ и ЛТХ, технических таблиц и чертежей, архивных данных, здравого смысла, логики и понятий играбельности... Естественно получается то, что получается, и обсуждать особо нечго... К реальности это все имеет черезвычайно отдаленное отношение...:) Но, как мы имеем возможность видеть, разрабы данный момент один раз уже проработали ЛУЧШЕ ВСЕХ, поэтому думаю, что второй раз будет ЕЩЕ КРУЧЕ...;) Потому расслабтесь, и ждите...

ИМХО... :)

Вершитель
17.09.2008, 11:53
Надеюсь, вы не считаете, что перед отгрузкой продукта программисты МГ не удосуживаются даже оптимизированный релиз собрать, считая, что и так прокатит? ;)


Хм даже в мыслях не было. Я вобще очень уважаю МГ и жду от вас игру ААА класса, как и все здесь. Поэтому и переживаю :)

podvoxx
17.09.2008, 13:16
Альтернативная конфигурация для SoW. Work for regress
http://forum.squad-rff.ru/index.php?showtopic=2416&st=20

Kursant №1
17.09.2008, 13:51
Забавный пример про мотор "Жигулей" и ПМ... Не факт, кстати, что пробьет... Пистолетная пуля не для того предназначена... хорошее останавливающее действие, эт да, а вот пробиваемость цели...

забавный не забавный пример, а картер ПМ пробьёт , масло тю-тю... через несколько минут двигатель клина словит. Так иль нет? А чем авиационный двигатель (не воздушного охлажления) принципиально отличается, смазываться он должен? А если в "ёмкость с маслом" из пулемёта шмальнуть?:eek::D




Другой разговор пулемет, пробивная способность значительная, но... опять но... Пуля то легкая... одно дело человек, и совсем другое самолет - весовые категории разные, думаю рикошеты и просто сквозные отверстия неважных для прочности крафта частей большей части потока пуль при стрельбе были обычным явлением... ведь машины Люфтваффе сплошь металл...


Самолёт не человек, месс или фока "железные", однако не из легированной крупповской стали, а всего лишь из дюраля типа друшлака, через который наши жены макароны промывают. Для пули пулемётной это вообще не преграда...

ps вспомнилась история из далекого детства, когда в Москве появились самые первые Жигули-копейки. Гуляем вечером... Мой приятель, любитель мопедов и всяческой техники углядев новую чудо-машину говорит
- Говно машина, железо у неё как бумага, хошь докажу?
Молча вытаскивает из кармана отвёртку и несколько раз с размаху тычет ей сверху в капот жугулёнка (!!!):eek: Отвёртка легко пробивает жестянку... я стою открыв рот и онемев от такого "святотатства" над чужим имуществом:eek: Надо сказать, что в те лохматые годы автомобиль для советского человека был... даже не знаю с чем сравнить. А уж новёхонькие Жигули, это вообще сокровище!!!
Приятель:
- ну чё, видал? Я ж тебе говорил, говно а не машина...:D

S.O.F_Bult
17.09.2008, 14:43
забавный не забавный пример, а картер ПМ пробьёт , масло тю-тю... через несколько минут двигатель клина словит. Так иль нет? А чем авиационный двигатель (не воздушного охлажления) принципиально отличается, смазываться он должен? А если в "ёмкость с маслом" из пулемёта шмальнуть?:eek::D по схемам двигателя закрывали бронеплитами практически на всех самолетах, так же как и различные масло\топливные емкости..ну да не в этом дело...мы говорим про возможность попасть в этот самый двигатель, шансы ИМХО не очень большие, примерно такие-же как и поймать пулю от стрелка в свой двигатель...не думаю я что истребители стремились сбить бомбардировщик ценой собственной жизни..другое дело как об этом пишут в мемуарах...для примера..такая мной выдуманная реплика.."я выпустил в бомбер ВЕСЬ б\к" ключевое слово ВЕСЬ...а сколько пуль попало в жизненно важные узлы из этого ВСЕГО б\к ??? а сколько их вобще попало в самолет ? срелять в движении, на скорости 300 км/ч, да в движущуюся цель, да при этом еще и в тебя стреляют, это тоже не фунт изюму снюхать..я бы наверно после этого такого понарасказал..не 1 книгу написать можно было бы )))

Самолёт не человек, месс или фока "железные", однако не из легированной крупповской стали, а всего лишь из дюраля типа друшлака, через который наши жены макароны промывают. Для пули пулемётной это вообще не преграда...
конечно не преграда..тут влетела, там вылетела..а от этой дырки диамертом 15мм такой махине как бомбардировщик..ни тепло ни холодно..хоть 10 000 их наковыряй в нем...вот поэтому и говорят что пулеметы были малоэфективны против самолетов

Afrikanda
17.09.2008, 15:08
Есть такая книга(фотоальбом) GUN CAMERA WORLD WAR II
Photography from allied fighters and bombers over occupied Europe
автор L.Douglas Keeney

Там достаточно много американских ганкамов конца войны(12-мм, если помните)...Так вот, за исключением попаданий в подвесные баки или в боекомплкт, фоки и более хрупкие мессы, даже почти не горя, падают практически целыми...ну разумеется, с пробитыми радиаторами, баками...может быть с ПК...но отрыв крыльев и разлохмачивание обшивки? практически не наблюдаются, при том, что бьют 6-8 12-мм стволов...

А для примера фото оттуда...вот так походу, выглядит "сито" после атаки на земле бомбера
С другой стороны не стоит как недооценивать так и пероценивать возможности авиационных пулемётов времён ВМВ...но в любом случае всё привело к укрупнению калибров в конце-концов...

ValeryK
17.09.2008, 15:34
А для примера фото оттуда...вот так походу, выглядит "сито" после атаки на земле бомбера
С другой стороны не стоит как недооценивать так и пероценивать возможности авиационных пулемётов времён ВМВ...но в любом случае всё привело к укрупнению калибров в конце-концов...

Эт походу результат попадания зенитного знаряда. Есть несколько "но".
1. В бк не все патроны имели просто свинцовую или стальную начинку.
В ВВС РККА кажный 6-й калибра 12.7 (и в игре это сделано) имел ФОЗ.
2. Попадание пули 7,62 мм или другой в алюминивую обшивку не делает входного отверстия равного своему диаметру. По касательной повреджения обшивки более обшироной. Фотки были на форуме. Выкладывал Youss.
3. Попадание пули 7,62 мм или другой в алюминивую обшивку не делает
выходного отверстия равногосвоему диаметру. Оно в разы более.

По 20 мм снарядам. Есть книжка 40 года. Там стандарные повреждения от снаряда 20 мм оцениваются в 0.25 кв.м
Теперь подумаем об изменении аэродинамики несущих плоскостей, особенно создавать подъемную силу.

Добавляю
http://i10.photobucket.com/albums/a137/Langnasen/Ju87-badlyAAAdamaged.jpg
левая часть фото.

mihey
17.09.2008, 17:13
забавный не забавный пример, а картер ПМ пробьёт , масло тю-тю... через несколько минут двигатель клина словит. Так иль нет? А чем авиационный двигатель (не воздушного охлажления) принципиально отличается, смазываться он должен? А если в "ёмкость с маслом" из пулемёта шмальнуть?:eek::D

Ну в картер Жигуля из ПМа надо еще извернуться, чтоб попасть, а блок хрен пробьет - размажется...:D





Самолёт не человек, месс или фока "железные", однако не из легированной крупповской стали, а всего лишь из дюраля типа друшлака, через который наши жены макароны промывают. Для пули пулемётной это вообще не преграда...

ps вспомнилась история из далекого детства, когда в Москве появились самые первые Жигули-копейки. Гуляем вечером... Мой приятель, любитель мопедов и всяческой техники углядев новую чудо-машину говорит
- Говно машина, железо у неё как бумага, хошь докажу?
Молча вытаскивает из кармана отвёртку и несколько раз с размаху тычет ей сверху в капот жугулёнка (!!!):eek: Отвёртка легко пробивает жестянку... я стою открыв рот и онемев от такого "святотатства" над чужим имуществом:eek: Надо сказать, что в те лохматые годы автомобиль для советского человека был... даже не знаю с чем сравнить. А уж новёхонькие Жигули, это вообще сокровище!!!
Приятель:
- ну чё, видал? Я ж тебе говорил, говно а не машина...:D

Вот о том и речь... ;) Человек получив минимальные повреждения теряет работоспособность, даж от ранения в палец...:D Железяке похрену... если не задеты жизненно важные узлы и агрегаты, а те в свою очередь на боевых машинах бронированы... Соответственно воздействие легкого стрелкового оружия слабовато... :)

Alaska
17.09.2008, 17:41
...Соответственно воздействие легкого стрелкового оружия слабовато... :)

Как понять - 20 дырок от 7,62 в лонжероне это много или мало?

Sexton
17.09.2008, 18:19
...

Надеюсь, вы не считаете, что перед отгрузкой продукта программисты МГ не удосуживаются даже оптимизированный релиз собрать, считая, что и так прокатит? ;)
...

А разве сейчас у нас делается иначе?
Бета обкатывается на местных покупателях, потом западный релиз :(

Klocska
17.09.2008, 18:31
А разве сейчас у нас делается иначе?
Бета обкатывается на местных покупателях, потом западный релиз :(

Значит мы уже пять лет как разорились :uh-e:

Горе нам, горе, нечем детушек прокормить и прочих домочадцев :cry:
А они, между прочим, одного "Дарлинга" полтора кг/день сжирают :popcorn:, прежде чем на прохожих гавкать соберутся

Bob
17.09.2008, 19:13
А разве сейчас у нас делается иначе?
Бета обкатывается на местных покупателях, потом западный релиз :(
а если наоборот - "..МГ продались западу- всё свежее буржуям, а нам объедки.."?
%)

SAS_47
17.09.2008, 22:01
А разве сейчас у нас делается иначе?
Бета обкатывается на местных покупателях, потом западный релиз :(

Очень хочу Бету обкатать,как можно быстрее.:)

baron
17.09.2008, 22:06
Вопрос к Klocska:
Если не сектрет, над чем именно сейчас трудишься в разработке БзБ?

WeReLex
17.09.2008, 23:43
Вопрос к Klocska:
Если не сектрет, над чем именно сейчас трудишься в разработке БзБ?

Вот, вот... Может про облака и всякие там воздушные массы поговорим, чем про то кто кому продался?.. :D

FataLLex
18.09.2008, 02:09
Вот, вот... Может про облака и всякие там воздушные массы поговорим, чем про то кто кому продался?.. :D

Извиняюс что встриваю... но я тоже не против:D :ups:
К примеру интересен вопрос как будут реализованы облака... классическим образом (спрайтами) или что похитрее... к примеру в Ил2 если смотреть на них под определенным углом эти самые спрайты очень хорошо заметно т.е видно что это нагромождение плоских элементов...
Кто что по этому поводу думает?=)

Jameson
18.09.2008, 04:38
хм, а как-нибудь учитывается тот факт что теперь можно рассчеты физики перелдожить на видеопроцессор, по крайней мере, у nvidia? Драйвера такие уже есть. Понятно что это будет картиночная физика, не думаю что кто-то рискнет симуляторные расчеты перенести на видяху, этак поведение самолета начнет зависеть от версии драйверов. :)

mihey
18.09.2008, 09:42
Как понять - 20 дырок от 7,62 в лонжероне это много или мало?

Влад, думаю лонжерону будет хреново, но не факт, что оно развалится... Опять же лонжерон чего? Месс или Хенк...? А теперь давай прикинем, сколько патронов из всех стволов (пусть пулеметных 7.62) надо было выпустить по противнику для того, чтобы у него в конкретном лонжероне, на небольшом участке, появилось 20 отверстий...? Не забудь, что цель маневрирует, ты маневрируешь,а еще стрелки огрызаются, а еще баллистика, а еще сведение, а еще рассеяние... ну и т.д. и т.п.

В итоге МГ-шникам удалось более или менее передать реализм этих моментов... Иной раз пилишь-пилишь... А иногда пульнешь остатки БК навскидку и сразу результат...

Afrikanda
18.09.2008, 10:13
Влад, думаю лонжерону будет хреново, но не факт, что оно развалится... Опять же лонжерон чего? Месс или Хенк...? А теперь давай прикинем, сколько патронов из всех стволов (пусть пулеметных 7.62) надо было выпустить по противнику для того, чтобы у него в конкретном лонжероне, на небольшом участке, появилось 20 отверстий...? Не забудь, что цель маневрирует, ты маневрируешь,а еще стрелки огрызаются, а еще баллистика, а еще сведение, а еще рассеяние... ну и т.д. и т.п.

В итоге МГ-шникам удалось более или менее передать реализм этих моментов... Иной раз пилишь-пилишь... А иногда пульнешь остатки БК навскидку и сразу результат...

Вот-вот, всё правильно...Для примера описание одного вылета водителя "болта" Роберт С. Джонсон, 56-я группа(Robert S. Johnson) :

here are twenty-one gaping holes and jagged tears in the metal from exploding 20mm cannon shells. I'm still standing in one place when my count of bullet holes reaches past a hundred; there's no use even trying to add them all. The Thunderbolt is literally a sieve, holes through the wings, fuselage and tail. Every square foot, it seems is covered with holes. There are five holes in the propeller. Three 20mm cannon shells burst against the armor plate, a scant inch away from my head. Five cannon shell holes in the right wing; four in the left wing. Two cannnon shells blasted away the lower half of my rudder. One shell exploded in the cockpit, next to my left hand; this is the blast that ripped away the flap handle. More holes appeared along the fuselage and in the tail. Behind the cockpit, the metal is twisted and curled; this had jammed the canopy, trapping me inside.
The airplane had done her best. Needless to say, she would never fly again.

Коротко: был атакован фокке-вульфом, сразу получил серьёзные повреждения, но смог снизится и продолжал лететь на базу, фоккер его догнал и изрешетил пулемётами(повезло американцу - малокалиберными, а пушки у немца закончились)
После приземления насчитали больше 20 дыр от 20-мм и почти 200 от 7.62(!!!)

Кстати на Ютубе интересное видео, если б его в нормальном качестве добыть?: http://de.youtube.com/watch?v=q_7xd8kp_6w
там как раз показано пару сбитых Хурями(пулемётными) Дорнье...

коротенько показан п-47 с парой пулевых отверстий и наши миг и ил...

Может у кого есть более-менее внятные фото? Выложили бы для того чтобы сравнить с тем что мы будем видеть в игре, чем впустую воздух сотрясать ;)

Klocska
18.09.2008, 10:17
Вопрос к Klocska:
Если не сектрет, над чем именно сейчас трудишься в разработке БзБ?

В общем и целом все над тем же. Довожу свой движок до состояния "свободной" управляемости конечными пользователями - конструкторами миссий.

KPAMOP
18.09.2008, 11:34
В общем и целом все над тем же. Довожу свой движок до состояния "свободной" управляемости конечными пользователями - конструкторами миссий.
О!... Очень интересная тема... для меня по-крайней мере...
А насколько 'круче' будет редактор в БоБ по сравнению с Ил-2? Можно ли озвучить пару самых-самых видных фитч? :)

Klocska
18.09.2008, 11:48
О!... Очень интересная тема... для меня по-крайней мере...
А насколько 'круче' будет редактор в БоБ по сравнению с Ил-2? Можно ли озвучить пару самых-самых видных фитч? :)

совсем

KPAMOP
18.09.2008, 12:22
Спасибо!... Большего и знать не надо... сюрприз будет... ;)

baron
18.09.2008, 21:44
совсем
Ну про весь редактор писать, видимо, долго, да и ОМ не разрешает всё выдавать, но про ту часть, которая касается твоего погодного движка, что можешь сказать? Какие параметры сможет разработчик миссии выставлять/редактировать? Если много писать надо, отвечая, то хотя бы кратко основное... Ты вон краткость любишь, я вижу... :)

Николай
20.09.2008, 22:49
Помнится, когда вышел первый ИЛ, было желание подбирать своих парашутистов, удачно севших в тылу врага...
До того, как их с собаками автоматчики словят...
Эх... мечты, мечты...

=HH=Viktor
21.09.2008, 22:33
Помню на года 4 назад при мне на геннадиче кто-то из иловодов даже плюхал свой ил рядом с севшим на вынужденную, сам поломался, и так и лежали они, пока остальные вокруг кружили. Обсуждали, что было бы неплохо сделать кнопочку для подбора своего.
Правда для этого ещё и проработка земли должна быть на несколько порядков выше чем в иле. Не бетон и квадратные кочки, а холмы, рытвины, грязь, снег и т.д.
Слишком сложно и довольно много работы для одной такой фичи.

VadNik
22.09.2008, 08:52
Помню на года 4 назад при мне на геннадиче кто-то из иловодов даже плюхал свой ил рядом с севшим на вынужденную, сам поломался, и так и лежали они, пока остальные вокруг кружили.

Странно, тем более на Иле. На Airforce War 2 не раз так подбирали севших на вынужденную.

RusIvan
22.09.2008, 11:24
Правда для этого ещё и проработка земли должна быть на несколько порядков выше чем в иле. Не бетон и квадратные кочки, а холмы, рытвины, грязь, снег и т.д.
Слишком сложно и довольно много работы для одной такой фичи.
Ну вообщем даже без проработки графики можно было бы разнообразить грунт в иле. Сейчас насколько я понимаю есть два состояния (не считая воду) либо ровный либо одинаковые кочки как на вспаханном поле. Истребитель без поломки шасси или винта посадить вне полосы или дороги практически нельзя, а жаль. Есть же в иле и песочек и полянки, зачем их так перепахали. Мелиорация какая то глобальная.

Мотылёк
22.09.2008, 18:53
Всё познаётся в сравнении... ;)
По сравнению с полями для гольфа, которыми являлись все поляны в СПШ, нынешняя пахота - серьёзный плюс к играбельности.
Ну, а моя хотелка на BoB - это реалиазия полноценного MMOG в трех стихиях: на земле, в воде и в воздухе... Ну ладно, хотя бы в двух :ups:
Например, я бы пышшал от восторга при возможности лично повести в атаку свой взвод парашютистов-ботов!

tescatlipoka
22.09.2008, 21:12
Всё познаётся в сравнении... ;)
Например, я бы пышшал от восторга при возможности лично повести в атаку свой взвод парашютистов-ботов!
А что мешает зайти в WWIIOL и повести в атаку взвод парашютистов-людей?

Станислав
22.09.2008, 21:19
отвратительная графика и платность сего действа?

tescatlipoka
22.09.2008, 22:40
отвратительная графика и платность сего действа?
Очень многим людям это не мешает (тем, кому интересно воевать с людьми, а не кидать бомбы по картонным танкам ;) )... Я же не у тебя, Олорин, спрашиваю... Просто вдруг человек не знает, что у него уже есть возможность осуществить мечту? Хотя конечно если БоБ разовьют настолько, что там можно будет людьми управлять всем и будет пехота, то он составит большую конкуренцию. А пока альтернативы нет...:search:

S.O.F_Bult
23.09.2008, 08:39
Просто вдруг человек не знает, что у него уже есть возможность осуществить мечту? :search: о какой мечте речь ? На страницах форума Ил-2 :ups: Завязывайте с пропагандой :uh-e:

mihey
23.09.2008, 10:26
Эт мячты... ))) Летишь, сбили, прыгнул... И после приземления начинается Батлфилд... ))) Пока к своим не выберешься... А отбивают тебя контрушники на танках и без них... Свои мядальки зарабатывают...)))

GREY_S
23.09.2008, 11:53
Эт мячты... ))) Летишь, сбили, прыгнул... И после приземления начинается Батлфилд... ))) Пока к своим не выберешься... А отбивают тебя контрушники на танках и без них... Свои мядальки зарабатывают...)))

Не, на танках и прочем ездящем отбивают Баттерфилдовцы, а контрушники рядышком , пёхом:D

mihey
23.09.2008, 14:25
Дааа...:) Глобальная была бы игрушка... Внизу война... Контрушеики, батлфилдеры и кодеры режут друг дружку... ВВерху Илдвинутые и МСФСники всякие рассекают... СайлентХантеры снуют вдоль берегов - конвои ботов с саплаем топят... Ляпота... :D Заходишь на сервак, выбираешь фронт, получаешь задание, и вперед... Эххх... Игроделы! Ну епт... ;) Ну подумайте об этом!!! :)

Вершитель
23.09.2008, 16:17
попробуйте Armed Assault ;) кстати скоро второй выходит.
http://ru.youtube.com/watch?v=QGuUbWspc7c&feature=related
http://ru.youtube.com/watch?v=ANzf-YWb22w

=HH=Viktor
23.09.2008, 16:49
Уж не тот ли это шутер, которые разработчики Операции Флэшпойнт делали?
Никогда ни в одной другой игре так не погружался в войну как в ней.
Warning, spetcnaz! ...и кровь стынет..

Вершитель
23.09.2008, 16:58
он самый.

Slawen
23.09.2008, 23:18
Он самый... Но ценители "Флеша" расходятся во мнении о его качестве. Тем более локлизация у нас кривовата. "Флеш" жил и развивался больше 5 лет, а Арму-2 делают уже через год после выхода первой. По-моему, это о чем-то говорит.

Впрочем, все сильнее разговоры и о выходе Флешпойнт-2 (уж и сайт есть). Разница в названиях из-за того, что команда разработчиков (из Чехии) когда-то разругалась с издателями и потеряла права на марку "Флешпойнт" (и пришлось им сделать Арму). В общем, в ближайшем будущем будут сразу две вещи, поддерживающие дух "Флешпойнта". Оф-топ закончил.

Adler
24.09.2008, 10:45
Не туда вы уклонились.

Было бы идеально, если бы у МГ никогда даже мысли не возникло о реализации идеи "...и повёл взвод парашютистов-ботов в атаку..."

vasmann
24.09.2008, 10:54
Не туда вы уклонились.

Было бы идеально, если бы у МГ никогда даже мысли не возникло о реализации идеи "...и повёл взвод парашютистов-ботов в атаку..."

Золотые слова.

Khvost
24.09.2008, 15:49
Горе нам, горе, нечем детушек прокормить и прочих домочадцев :cry:
А они, между прочим, одного "Дарлинга" полтора кг/день сжирают :popcorn:, прежде чем на прохожих гавкать соберутся

Коты, Маским! :D Коты значительно экономнее. :cool:

Добавлено через 14 минут


В общем, пожелания уже давно высказаны и учтены. Еще Khvost, помнится, темы упорядочивал.

Прошу прощения, это был не я. ЕМНИП уважаемый Harh работал над упорядочиванием предложенеий. А я только в Клубе систематизировал вопросы.
Не сочтите за наглость, скажите, пожалуйста, принято ли уже решение по стеклам фонаря? Будут ли они визуально разрушаемыми? Некоторое время назад кто-то из разработчиков говорил, что этот вопрос обсуждается.
И еще. Скажите, пожалуйста, как Вы оцениваете качество облаков в Birds of Prey?

Мотылёк
24.09.2008, 16:03
:ups:
А что мешает зайти в WWIIOL и повести в атаку взвод парашютистов-людей?
Отсутствие достаточного кол-ва желающих подчиняться моим приказам :D
Ну.. и платность сего действа тож.

mihey, СОЛИДАРЕН!!! :bravo:

Klocska
25.09.2008, 17:05
Коты, Маским! :D Коты значительно экономнее. :cool:


У меня, увы, на них аллергия.



Прошу прощения, это был не я. ЕМНИП уважаемый Harh работал над упорядочиванием предложенеий. А я только в Клубе систематизировал вопросы.
Не сочтите за наглость, скажите, пожалуйста, принято ли уже решение по стеклам фонаря? Будут ли они визуально разрушаемыми? Некоторое время назад кто-то из разработчиков говорил, что этот вопрос обсуждается.
И еще. Скажите, пожалуйста, как Вы оцениваете качество облаков в Birds of Prey?

Про фонарь - не знаю.

Про облака в Birds of Prey - посмотрите на них в динамике.

aeros
25.09.2008, 18:38
Klocska
Как с Су-26 дела? Пару скринчиков:search: пожалуйста.
Ждём же.

Khvost
25.09.2008, 22:51
У меня, увы, на них аллергия.

Увы!



Про фонарь - не знаю.
Про облака в Birds of Prey - посмотрите на них в динамике.

Спасибо.

Harh
25.09.2008, 23:24
Прошу прощения, это был не я. ЕМНИП уважаемый Harh работал над упорядочиванием предложенеий.

Спасибо :ups: :)

Jameson
26.09.2008, 04:03
Коты - у меня из таких соображений родсвенники завели собаку породы чихахуа :D Просто звеюга! Тока маленькая. Но очень хитрая. Научилась вызывать у людей выгодные ей рефлексы.

Charger
26.09.2008, 09:06
Эт мячты... ))) Летишь, сбили, прыгнул... И после приземления начинается Батлфилд... ))) Пока к своим не выберешься... А отбивают тебя контрушники на танках и без них... Свои мядальки зарабатывают...)))

Угу, учитывая процент вернувшихся... Баттлфилд вполне может кончится пулькой в головную часть с d50... Практически сразу после приземления, или еще на тряпке... Помнится отдельной строкой проходили тренировки хмакеров по уничтожению десанта :)

Maalis
26.09.2008, 09:38
Угу, учитывая процент вернувшихся... Баттлфилд вполне может кончится пулькой в головную часть с d50... Практически сразу после приземления, или еще на тряпке... Помнится отдельной строкой проходили тренировки хмакеров по уничтожению десанта :)

Наверно не стоит путать высадку десанта с простым разбрасыванием мишеней на тряпках...

Обнаруженый десант - мертвый десант, и это только вопрос времени.

Maalis
26.09.2008, 09:43
Наверно не стоит путать высадку десанта с простым разбрасыванием мишеней на тряпках...

Обнаруженый десант - мертвый десант, и это только вопрос времени.

а сбитые летчики - не десант... :D

Klocska
26.09.2008, 13:14
Спасибо :ups: :)

Извините, что перепутал и не упомянул :sorry:

2Jameson: Чихуахуа почему-то с улицы никак не приходят :superstition:

Про скрины Су-26 это к Олегу, публикация новой информации его область ответственности. :dontknow:

podvoxx
26.09.2008, 13:57
А можете ли вы сказать насколько будет проработан звук в БоБ, точнее какие изменения будут по сравнению с илом? И очень интересно каким будет звук попаданий в самолет, т.к в иле он по-моему был проработан схематично и не достаточно реалистичен. Или до звука разработка еще не добралась?

P. S. А с музыкой что будет?И будет ли ?

Klocska
26.09.2008, 14:44
А можете ли вы сказать насколько будет проработан звук в БоБ, точнее какие изменения будут по сравнению с илом? И очень интересно каким будет звук попаданий в самолет, т.к в иле он по-моему был проработан схематично и не достаточно реалистичен. Или до звука разработка еще не добралась?

P. S. А с музыкой что будет?И будет ли ?

Для звука Рудольф делает новый рендер. Про попадания - не знаю, мне ни разу не приходилось сидеть в самолете, в который попадают пули. :uh-e: О чем я, в силу малодушия и слабохарактерности, совершенно не жалею.

Музыка - точно будут основные темы, конкретнее сказать не могу поскольку это пойдет на "откуп" оутсорсерам.

Мотылёк
26.09.2008, 15:05
ЕМНИП, обработка звука будет возложена полностью на програмную обработку - дабы не возникало разностей, порожденных аппаратными особенностями разных звуковых чипов.

PS: Долго писал :ups:

1zass
26.09.2008, 17:45
ЕМНИП, обработка звука будет возложена полностью на програмную обработку - дабы не возникало разностей, порожденных аппаратными особенностями разных звуковых чипов.



Это типа звуковые карты уже ненужны получаеться? %)

Charger
26.09.2008, 17:47
Это типа звуковые карты уже ненужны получаеться? %)

Нет, это типа на всех примерно единаково будет :)

Afrikanda
26.09.2008, 18:09
лучше б он долго думал, чем писал...

vasmann
26.09.2008, 18:16
лучше б он долго думал, чем писал...

А что не так в его фразе?

Afrikanda
26.09.2008, 18:22
А что не так в его фразе?

Чего? Да того что ни один проц не справится с обработкой звука(сложного), не тормозя остальное...

Николай
26.09.2008, 22:40
Чего? Да того что ни один проц не справится с обработкой звука(сложного), не тормозя остальное...

К выходу БзБ процессоров в "средней" системе будет минимум штук шестнадцать, если не более... :D (или ядер, что не суть важно...).

Какое ядро не справится? Первое или седьмое?
Это я сейчас "тащусь" от возможности слышать вражину за километр, а может и раньше... со своей Х-FI...
А после выхода Шов ив зе БоБ всё думаю изменится...:)

SG2_Wasy
26.09.2008, 23:26
Немного новой инфы, или условно новой http://www.simhq.com/_air11/air_361a.html

Charger
27.09.2008, 00:36
Чего? Да того что ни один проц не справится с обработкой звука(сложного), не тормозя остальное...

Ну-ну... Попробую не поверить. Писать можно по-разному. Слабо верится, что Рудольф станет писать настолько коряво, что ни один проц не справится. Сбалансировано будет. Наверняка. Все ж игры это набор компромиссов. А не точное следование ВСЕМ математическим законам. Хотя асимптотическое приближение к этому мы и наблюдаем практически все время существования компьютерных игр... ;)

Тensaar
27.09.2008, 01:09
Немного новой инфы, или условно новой http://www.simhq.com/_air11/air_361a.html

Нехристи...
У них Т-4 КБ Сухого "Yakovlev supersonic monster" обзывается :eek:

Khvost
27.09.2008, 02:11
Слабо верится, что Рудольф станет писать настолько коряво, что ни один проц не справится.

Общие принципы рудольф изложил на КРИ. Желающие могут скачать аудиофайл.

1zass
27.09.2008, 08:36
а openGL wav не рулит?

Charger
27.09.2008, 08:58
Общие принципы рудольф изложил на КРИ. Желающие могут скачать аудиофайл.

Я собственно про тоже... Ну и плюс немного сторонней инфы с других не игровых форумов.

Afrikanda
27.09.2008, 12:08
К выходу БзБ процессоров в "средней" системе будет минимум штук шестнадцать, если не более... :D (или ядер, что не суть важно...).

Какое ядро не справится? Первое или седьмое?
Это я сейчас "тащусь" от возможности слышать вражину за километр, а может и раньше... со своей Х-FI...
А после выхода Шов ив зе БоБ всё думаю изменится...:)

:D...количество ядер сейчас необходимо только маркетологам, чтобы сосать бабло от доверчивых юзверей ;)
А не справится да, то самое, "седьмое" ядро - программисты и разработчики, которые уже сто лет, как забыли, что такое оптимизация кода(и не дай бог писание чего-либо на ассемблере %))...
Софтописатели катастрофически отстают от железоделателей...
64-х битные многоядерные процы свой потенциал едва на 20-30%(ИМХО) используют. А ручками написать код, эквивалентный тому что заложен в аппаратную часть тех же креативов за последние лет 10? Тогда точно нам БоБ не "услышать" ещё лет 5 %)

Скажите ещё, что МГ сами напишут замену DirectX или OpenGL ;)

Harh
27.09.2008, 15:06
Чего? Да того что ни один проц не справится с обработкой звука(сложного), не тормозя остальное...

Усомнюсь :) Помнится еще в Unreal 1, который весело подтормаживал на 100 Пентиуме и на звук ревербы наносились, и музыка по ходу дела синтезировалась из сэмплов, и ничего, бегало все :) Конечно, сейчас звук-то посложнее стал, но ИМХО не во столько раз в самом деле :) Точнее, думаю, что подтормаживать он будет, никуда не денется, но это не будет настолько критично, чтобы об этом так говорить. Да и уже говорили разработчики, что весь звук процом будет обрабатываться, чтобы слышимость у всех одинаковая была, во всяком случае в пределах генерируемого аудиосигнала.


Это типа звуковые карты уже ненужны получаеться?

В смысле обработки звука - да. Не знаю, вероятно какие-то аппаратные элементы все равно оставят, хотя опять же - не знаю, могу только предполагать. Но звуковая карта - это не только эффект-процессор, но и аудиотракт.

Afrikanda
27.09.2008, 16:23
...Конечно, сейчас звук-то посложнее стал, но ИМХО не во столько раз в самом деле :) Точнее, думаю, что подтормаживать он будет, никуда не денется, но это не будет настолько критично, чтобы об этом так говорить.

Конкретный пример из последнего: ощутимые тормоза из-за звука(в сложных сценахи при большом количестве источников) в Сталкере ЧН(да кстати и в оригинальном сталкере с этим столкнулся).

При том что использую не самую плохую и не самую старую Аудижи 4.

В иле тоже самое: пока летаешь один-одинёшенек где-то на высоте, хватит за глаза и встроенного кодека....

В свалке у земли, да если кто-то из МКахи влепит очередь в землю, просадка фпс из-за звука существенная...грузить этим ещё и процессор? Сильно сомневаюсь...

Конечно неплохо было бы, чтоб разрабы научились грузить современные процы(все их ядра) на полную катушку...но что-то я пока не слышал нигде, чтоб игроделы заявляли где-либо, что коре квад - идеальный процессор для игрушек %)

Rasim
27.09.2008, 19:38
Я где-то читал, что обработка звука будет вынесена в отдельный поток.

Charger
28.09.2008, 03:57
Конкретный пример из последнего: ощутимые тормоза из-за звука(в сложных сценахи при большом количестве источников) в Сталкере ЧН(да кстати и в оригинальном сталкере с этим столкнулся).

При том что использую не самую плохую и не самую старую Аудижи 4.

В иле тоже самое: пока летаешь один-одинёшенек где-то на высоте, хватит за глаза и встроенного кодека....

В свалке у земли, да если кто-то из МКахи влепит очередь в землю, просадка фпс из-за звука существенная...грузить этим ещё и процессор? Сильно сомневаюсь...

Конечно неплохо было бы, чтоб разрабы научились грузить современные процы(все их ядра) на полную катушку...но что-то я пока не слышал нигде, чтоб игроделы заявляли где-либо, что коре квад - идеальный процессор для игрушек %)

Гм... Использую две карты. Одну уже таки прилично старую CreamWare Luna, и встроеный в мамку звучок. Ничего так, нормальноработает.

Николай
29.09.2008, 11:06
http://il2.kubannet.ru/forum/showpost.php?p=308405&postcount=24
Давно уже извесно, у ОМа две видеокарты в СЛИ...
По теме.
А в "Кризисе" (когда в горах гул идет) звуковуха не справлвяется, даже X-Fi...
Всё уже давно упирается в процессор... С новыми процами (двух и более ядерными) в "Кризисе" (при гуле в горах) тормозов нет.

Afrikanda
29.09.2008, 11:31
http://il2.kubannet.ru/forum/showpost.php?p=308405&postcount=24
Давно уже извесно, у ОМа две видеокарты в СЛИ...
По теме.
А в "Кризисе" (когда в горах гул идет) звуковуха не справлвяется, даже X-Fi...
Всё уже давно упирается в процессор... С новыми процами (двух и более ядерными) в "Кризисе" (при гуле в горах) тормозов нет.

Это говорит только о том, что процессор не успева(л)ет передавать звуковухе звуковые данные...а вы хотите чтоб он вообще весь звук обсчитывал %)
Пусть хотя бы научатся разделять потоки обработки разными ядрами: чтоб одно ядро, к примеру игровую физику считало, другое графику, третье звук и т.д.
Раз вы все тут такие умные, то какого лешего к примеру Агейю придумали, раз современные процессоры такие ужасно навороченные и всё могут успеть обработать???

vasmann
29.09.2008, 11:46
Это говорит только о том, что процессор не успева(л)ет передавать звуковухе звуковые данные...а вы хотите чтоб он вообще весь звук обсчитывал %)
Пусть хотя бы научатся разделять потоки обработки разными ядрами: чтоб одно ядро, к примеру игровую физику считало, другое графику, третье звук и т.д.
Раз вы все тут такие умные, то какого лешего к примеру Агейю придумали, раз современные процессоры такие ужасно навороченные и всё могут успеть обработать???

Думаю что идея перенсти звук на проц не от того чтобы показать какое МГ крутое или еще что, а для того чтобы избавиться от проблемы слышимасти вражин за километры - тоесть грубо говоря они гарантируют что их звук будет одинаково слышен на компах удовлетворяющих минимальным требованиям - какие они будут - это уже отдельный вопрос.

Jameson
29.09.2008, 12:07
Некотоыре встроенные звуковухи работают с програмным DSP, и ничего. Нагрузка на проц не сильно растет, думаю если и будет больше -не на много. Хотя кто знает..

Wulf
29.09.2008, 13:39
с обработкой звука в свое время и Z80 справлялся неплохо... :) 8бит стерео выдавал (есть до сих пор такой проц)

Mad Dragon
30.09.2008, 10:16
Врешь.. Со звуком AY-8910 справлялся..

danitch
01.10.2008, 23:15
Очень давно не был на форуме. Работа, знаете ли, семья. Вопрос простой: БоБу быть?

ABM
01.10.2008, 23:36
Вопрос простой: БоБу быть?

оффтоп!
ибо тема про процесс, а не про результат.

Может хватит поясничать?
Следующий пост в подобном ключе будет рассматриваться как сознательное нарушение правил с соответствующими последствиями

RubiN
02.10.2008, 00:12
Это говорит только о том, что процессор не успева(л)ет передавать звуковухе звуковые данные...а вы хотите чтоб он вообще весь звук обсчитывал %)
Пусть хотя бы научатся разделять потоки обработки разными ядрами: чтоб одно ядро, к примеру игровую физику считало, другое графику, третье звук и т.д.
Раз вы все тут такие умные, то какого лешего к примеру Агейю придумали, раз современные процессоры такие ужасно навороченные и всё могут успеть обработать???
а еще есть такая штука - сопроцессор называется. математический , между прочим))

ЗЫ. По слухам, Боб будет к лету :cool:

Станислав
02.10.2008, 00:19
ЗЫ. По слухам, Боб будет к лету :cool:

Каким слухам?

RubiN
02.10.2008, 00:37
источник проверенный, остается только надеяться

basurman
02.10.2008, 00:41
Каким слухам?
И к какому лету?

WeReLex
02.10.2008, 01:19
Каким слухам?
И к какому лету?

Ага, и какой такой "проверенны источник"?.. :D

Станислав
02.10.2008, 01:41
источник проверенный, остается только надеяться

Нет уж, ты пока мы не узнаем, что же это за проверенный источник, он так и останется еще одним ведущим радо "Одна бабка сказала".

А еще ИМХО подобные "источники" вносят нездоровый ажиотаж и истерию в ожидание продукта.

-LT-
02.10.2008, 11:40
http://il2.kubannet.ru/forum/showpost.php?p=339816&postcount=52

Остыли!!!

Alaska
02.10.2008, 13:11
http://il2.kubannet.ru/forum/showpost.php?p=339816&postcount=52

Остыли!!!

Значит при замене текущей 6600GT ориентируюсь только на RoF.

sneeke
03.10.2008, 18:23
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=52719&postcount=10
Вот и ролики появились.

Станислав
03.10.2008, 20:05
Потрясно. Вот только угнетает повторяемость текстур земли :(

sneeke
03.10.2008, 20:29
Потрясно. Вот только угнетает повторяемость текстур земли :(

А должно быть бесконечное множество уникальных? В 'Untitled31' посмотри на список справа, и так не мало, а к релизу может еще больше будет ;) .
З.Ы.: Олег сказал, эти текстуры не окончательные.

Afrikanda
03.10.2008, 20:45
Потрясно. Вот только угнетает повторяемость текстур земли :(

Гы...модельки уже как в кризисе...глядишь и травку в пальмами как там сделают %) :bravo:

Станислав
03.10.2008, 21:32
Как любитель бронетехники, обратил внимание на танки.

Не переразмерены ли опорные катки у Четверок?

Puschinetz
03.10.2008, 22:16
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=52719&postcount=10
Вот и ролики появились.

Прикольные там обозначения тучек и солнышка. А ваще, класс.


Не переразмерены ли опорные катки у Четверок?
Тож показалось.

WeReLex
03.10.2008, 22:17
Как любитель бронетехники, обратил внимание на танки.

Не переразмерены ли опорные катки у Четверок?

ИМХА - все нормально с катками...
http://www.snariad.ru/wp-content/gallery/panzer-t3-t4/tankt3-t4.jpg

Khvost
04.10.2008, 09:06
Гос. номера на автомобилях это круто. Скажите, а на вагонах тоже уникальные номера будут? Не то что бы я этого особенно хотел - в авиасимуляторе номера вагонов не самая главная фишка, но если на базе движка ШВ уже можно делать симулятор ГАИ, то почему бы не сделать и симулятор вагонного депо? :)
Ролики это ва-аще бомба! Только не совсем понятно, что там в первом ролике с местностью делают. :( А вот когда город рисовали "легким движением руки" я офигел. Просто "Starcraft" какой-то! Как сказали не 1Совском форуме - мечта картодела. Вот вам и геймплей. Сетевики теперь смогут реализовать свои самые изощренные фантазии. :D

Николай
04.10.2008, 09:22
Добавлено через 10 минут

ИМХА - все нормально с катками...
http://www.snariad.ru/wp-content/gallery/panzer-t3-t4/tankt3-t4.jpg
Чуток большие однако, как будто касаются друг друга... Зазора не видно практически, а на фотке ясно видно зазор...
И еще там вместо ящика запасные катки вроде и на башне дверца есть или лючок, и большой ключ закреплен, а на 3д моделях нету...:)

Khvost
04.10.2008, 09:40
Добавлено через 10 минут

И еще там вместо ящика запасные катки вроде и на башне дверца есть или лючок, и большой ключ закреплен, а на 3д моделях нету...:)


Катков нет, потому и ключ не нужен. :D

-LT-
04.10.2008, 11:13
скачал.....
только время потратил(
туфту всякую суют надоело, где ролики хотя бы как в Rise of Sky, времени не мало прошло по 6-9 скринов выкладывают раз в 5месяцев и всё(( Не модели поврежения ничего, полный писец!!!!

Вершитель
04.10.2008, 12:48
-LT-: может rise of flight...?
Но в целом да... на это мне не очень интресно смотреть. Геймплей бы увидеть.

Afrikanda
04.10.2008, 13:10
хм...молодёшь какая нетерпеливая пошла %)
Как раз ЭТО показывает на каком уровне делается продукт и что он сможет позволить в дальнейшем...

А насчёт тех роликов из RoF? Что-то мне сильно подсказывает, что будете первыми, кто начнёт плеваться и чертыхаться когда он выйдет :D

Alaska
04.10.2008, 13:44
хм...молодёшь какая нетерпеливая пошла %)
Как раз ЭТО показывает на каком уровне делается продукт и что он сможет позволить в дальнейшем...

А насчёт тех роликов из RoF? Что-то мне сильно подсказывает, что будете первыми, кто начнёт плеваться и чертыхаться когда он выйдет :D

Не правда Ваша. Это показывает что кроме художников и 3Д моделлеров нет профильных спецов по динамике полета и моделированию прочности.

И в прямом сравнении проект экс ГТ выигрывает перед МГ. Я тут спрашивал про 6ДОФ, что мне ответили

- Тема поднималась и не один раз....

Лофт так не отвечает. Я его не обожествляю :-), но Альберт старается более детально информировать общественность.

Про геймплей.... Коллеги видно забыли что весь он-лайн ИЛ-2 сделан сторонними разработчиками. И что нам предложит купить МГ тайна за семью печатями.

Станислав
04.10.2008, 14:05
Не правда Ваша. Это показывает что кроме художников и 3Д моделлеров нет профильных спецов по динамике полета и моделированию прочности.


И в прямом сравнении проект экс ГТ выигрывает перед МГ. Я тут спрашивал про 6ДОФ, что мне ответили

- Тема поднималась и не один раз....

Тема дейсвтительно поднималась примерно столько же раз, как про шасси ишака. Будет там 6ДОФ.


Лофт так не отвечает. Я его не обожествляю :-), но Альберт старается более детально информировать общественность.
Раньше ОМ отвечал примерно так же, как Альберт: подробно, обстоятельно. Потом его достали вопросами типа моего: "а вот там колесики не такие! Разработчики - лохи позорные". Мне честно говоря на колесики с высоты в 50 метров глубоко наплевать, просто заметил, отметил. И больше ОМа мы здесь не видим.


Про геймплей.... Коллеги видно забыли что весь он-лайн ИЛ-2 сделан сторонними разработчиками. И что нам предложит купить МГ тайна за семью печатями.
Ну сделан? Что он от этого хуже стал? Если МГ не сделают что-нить интересное, это сделают другие и мы вобщем-то мало что потеряем.

И вообще: Аляска продался ГТ с потрохами... агент влияения :D

Alaska
04.10.2008, 14:14
Стас, найду и..... водки выпьем :-)

1. 6ДОФ - покажите, отстану. не моя проблема что я не могу быстро найти инфу по теме.

2. Опять же... не нравится быть известным человеком и в центре внимания не только умных - не будь известным человеком и в центре внимания не только умных.... Ну не переделать страну уже. надо как-то мирится и уживаться. Причем это относится ко всем сторонамжизни и общения.

3. Если бы продался.... эх.... твои словами да Лофту в уши.

SaQSoN
04.10.2008, 14:19
Не правда Ваша. Это показывает что кроме художников и 3Д моделлеров нет профильных спецов по динамике полета и моделированию прочности.

:eek:

Ваххх!!! А мужики-то не знают, что учеба в профильных институтах (типа там всяких МАИ) и последующий опыт работы в профильных КБ (Типа там всяких Сухих) - все на смарку. Не специалисты они и все! Потому, что так сказал Пионэр.

Зато он, Пионэр, хитро прищурясь может одним глазом определить по ролику степень моделирования ФМ и ДМ, а также прикинуть в уме формулы, по которым в игре расчитывается прочность.

Ага... Все, пора бросать работу, идти на базар носками торговать. Нечего МГ в индустрии делать, когда такие гении в стране советов есть...

:umora:

Станислав
04.10.2008, 14:29
Нежнее, Владимир, еще нежнее :ups: И люди потянутся.
Понимаю, что сложно держать себя и не срываться, но всеже давайте все же построим "социализм" с человеческим лицом!

=2ndSS=DAVEY
04.10.2008, 16:43
Все наверное видели два скрина "Спита" где показан износ раскраски http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=49316&postcount=9 Там в самом низу.
Так вот интересно, будет ли износ действовать на собственные скины и будет ли он действовать в он-лайне? И если будет, то потом наверное можно будет заменять его на новый такой же, вроде как помыли, покрасили? =)

SaQSoN
04.10.2008, 17:50
Так вот интересно, будет ли износ действовать на собственные скины и будет ли он действовать в он-лайне? И если будет, то потом наверное можно будет заменять его на новый такой же, вроде как помыли, покрасили? =)

3 раза "да". Все так и будет.

-LT-
04.10.2008, 17:56
Мужики никто не говорит чтоб говорили сроки выхода прям по минутно, но можно хотя бы выполнять то что было обещанно самими разработчиками, каждую неделю выкладывать какую то информацию, да хоть в две недели. Выкладывают раз в пол года и наслаждайтесь туфтятиной((
Другие и информацией более обширной поделятся, и ролики новые выкладывают, тут как в тумане ждёшь не знаешь чего, больше шороху чем информации по симу!!!
ИМХО!!!

Станислав
04.10.2008, 18:51
между последними 3мя апдейтами была разница в 10 и 20 дней соответственно.
На мой взгляд это довольно часто.

Сравните обьемы хотя бы: игрушки стали намного больше и соответственно сроки их разработки увеличились. Так что масштабируйте и периодичность выпуска апдейтов.

Что вы пристали к разрабам с криками "дай-дай-дай". Когда будет готово, тогда и будет.
Сколько СТАЛКЕР:ТЧ ждали? Что он от этого плохо продавался или в нем было серьезных багов очень много? (я первый СТАЛКЕР прошел без патчей весь)

Зато ЧН относительно быстро вышел. Сколько от него плевались?

Khvost
04.10.2008, 18:53
1. 6ДОФ - покажите, отстану. не моя проблема что я не могу быстро найти инфу по теме.



Мощно задвинул! Интересно, а чья же это проблема? :umora:

Khvost
04.10.2008, 19:23
Скажите, Владимир, а у каждого самолета будет индивидуальная картина износа, или все будут облазить одинаково? А то сейчас в "Иле" можно наблюдать такую картину: шкуры самолетое, идущие с игрой, разные а пятна, сколы краски и потертости - одинаковые, т. к. использовался, судя по всему один темплейт.

scalare
04.10.2008, 19:31
А вот мне, извините, про города не все понятно. (речь о видео)

Что получается в итоге после подобной раскрасски, просто текстура на земле или уже и совмещенная с 3D объектами?

WeReLex
04.10.2008, 19:53
А вот мне, извините, про города не все понятно. (речь о видео)

Что получается в итоге после подобной раскрасски, просто текстура на земле или уже и совмещенная с 3D объектами?

Судя по всему - текстура...
И как мне показалось там можно будет и свои текстуры втыкать.
Вообще, очень интересное видео. Както Олег писал, что можно будет свои карты делать, но только небольшого размера - интересно было бы узнать этот размер. :)
И еще у меня возникло несколько вопросов по моделям... но это потом...

-LT-
04.10.2008, 20:01
между последними 3мя апдейтами была разница в 10 и 20 дней соответственно.
На мой взгляд это довольно часто.

Сравните обьемы хотя бы: игрушки стали намного больше и соответственно сроки их разработки увеличились. Так что масштабируйте и периодичность выпуска апдейтов.

Что вы пристали к разрабам с криками "дай-дай-дай". Когда будет готово, тогда и будет.
Сколько СТАЛКЕР:ТЧ ждали? Что он от этого плохо продавался или в нем было серьезных багов очень много? (я первый СТАЛКЕР прошел без патчей весь)

Зато ЧН относительно быстро вышел. Сколько от него плевались?


ну может где то ты и прав, ладно как говорится взял мяч пи...(c)
так и нам приходится ждать:)

SaQSoN
04.10.2008, 20:18
у каждого самолета будет индивидуальная картина износа, или все будут облазить одинаково?

На каждый тип самолета будет одна текстура коца. Видеопамять-то не резиновая, чтоб в нее 10 разных вариантов одной текстуры к каждому самолету запихать.
Да и производственные ресурсы - не безграничны.


Что получается в итоге после подобной раскрасски, просто текстура на земле или уже и совмещенная с 3D объектами?

Еще в иловском редакторе карт к каждой текстуре можно было привязать набор 3Д объектов. Тогда по всей карте, там где была эта текстура, появлялся тот же самый набор домиков.
Думаю, тут аналогично будет. Так же, можно предположить, что будет возможность эти наборы редактировать, или создавать свои, например, для собственной, новой текстуры земли.

Afrikanda
04.10.2008, 20:21
Судя по всему - текстура...
И как мне показалось там можно будет и свои текстуры втыкать.


Судя по тому, что редактор позволяет модифицировать рельеф, там как раз текстура, совмещённая с типовыми для этой текстуры объектами и высотами...Т.е. если нарисуешь овраг типовой, то он на карте и появится...ну или домики типовые на типовой же улице в типовой деревеньке :D
А более сложные объекты(Нотр Дам де Пари, мавзолей дедушки ленина и т.п.)можно будет как и в теперешнем иловском ручками расставить...
Ворос в другом...какая ширина канала потребуется, чтобы подгружать модифицированные карты с сервера?

SaQSoN
04.10.2008, 20:43
Нет, рельеф к текстуре никак не привязан.

scalare
04.10.2008, 21:32
О, как! :)
Интересненько.

Спасибо за ответ.

Khvost
04.10.2008, 22:01
На каждый тип самолета будет одна текстура коца. Видеопамять-то не резиновая, чтоб в нее 10 разных вариантов одной текстуры к каждому самолету запихать.
Да и производственные ресурсы - не безграничны.

Еще в иловском редакторе карт к каждой текстуре можно было привязать набор 3Д объектов. Тогда по всей карте, там где была эта текстура, появлялся тот же самый набор домиков.
Думаю, тут аналогично будет. Так же, можно предположить, что будет возможность эти наборы редактировать, или создавать свои, например, для собственной, новой текстуры земли.


Спасибо, очень интересно!

Sita
05.10.2008, 17:55
эх... а форум то ихний жёлтый.. в лёжку лежит... где можно картинки новые глянуть?... и ролики скачать? :ups:

-LT-
05.10.2008, 19:41
А вот интерессно, будет ли из под калёс грязь лететь???
Ну сел в полё или взлететь нужно после дождя:)?

SaQSoN
05.10.2008, 20:05
А вот интерессно, будет ли из под калёс грязь лететь???
Ну сел в полё или взлететь нужно после дождя:)?

Ну, эмиттер эффекта на колесах по любому стоит - еще с ЗС традиция. :) А уж что там лететь будет и будет ли это что-то меняться с пыли на брызги, или комья - это уже как Олег скажет и/или программер запрограммит. :)

По материалам агенства ОБС :ups:, что касается полей и езды по ним - проходимость будет зависеть от того, какая текстура под колесами. Т.е. к каждой текстуре земли будет привязана еще и карта проходимости.

Видимо, будет влиять на скорость наземки и степень безопасности езды на самолете в пределах данного пиксела земляной текстуры...

Повторюсь, все вышескзанное в этом посте - по материалам ОБС. ;)

Khvost
05.10.2008, 20:40
Владимир, скажите, пожалуйста, уж коли у нас пошла тема про износ, будет ли изменяться внешний вид самолета плавно или дискретно? Сколько шагов (или времени) пройдет с помента покраски до полной облезлости? Можно ли будет задавать этот параметр в простом редакторе? Можно ли будет "покрасить самолет" без "смены двигателя" и наоборот? Ресурс узлов будет расходоваться синхронно или каждый будет иметь свои сроки ТО/замены?

Добавлено через 1 минуту

эх... а форум то ихний жёлтый.. в лёжку лежит... где можно картинки новые глянуть?... и ролики скачать? :ups:

Если не поднимут до послезавтра, картинки я сюда кину.

Добавлено через 3 минуты

По материалам агенства ОБС :ups:, что касается полей и езды по ним - проходимость будет зависеть от того, какая текстура под колесами. Т.е. к каждой текстуре земли будет привязана еще и карта проходимости.

Видимо, будет влиять на скорость наземки и степень безопасности езды на самолете в пределах данного пиксела земляной текстуры...

Повторюсь, все вышескзанное в этом посте - по материалам ОБС. ;)

ОМ еще говорил, что скорость перемещения самолета по полю будет зависеть от высоты травы. Пора делать симулятор газонокосилки. :rtfm:

SaQSoN
05.10.2008, 21:07
будет ли изменяться внешний вид самолета плавно или дискретно? Сколько шагов


10 шагов на данный момент.


(или времени) пройдет с помента покраски до полной облезлости? Можно ли будет задавать этот параметр в простом редакторе? Можно ли будет "покрасить самолет" без "смены двигателя" и наоборот? Ресурс узлов будет расходоваться синхронно или каждый будет иметь свои сроки ТО/замены?

Не знаю.

Sita
05.10.2008, 21:27
Простите что не много Офтоп... но .. :ups: ... Уважаемый SaQSoN... Рад что вы к нам заглянули... :ups: думаю не я один... :ups:

Valters
05.10.2008, 21:29
Несколько вопросов. Как я понял, тут появляются люди учавствующие в разработке, поэтому прошу их немного подогреть нас ответами на вопросы, если это возможно. Я понимаю, что ответы на эти вопросы вызовут сотню других, и не всегда разработчикам в охотку, может быть ,разводить писанину и разглашать информацию, но все таки спрошу.
Спрошу только про фонарь, пилота и экипаж.

Стекла фонаря всегда ли будут чистыми ? Ну например, в непогоду от дождя, конденсата, льда или от близкого взрыва, дыма будут ли пачкаться?

Дыры в стекле от пуль будут ли пропускать воздушный поток?

Ранения пилота будут ли сопровождаться кровотечениями?

Будет ли смоделирована фигура пилота в кабине? Т.е. имитация управления самолетом руками и ногами. Включение тумблеров, перезарядка оружия занимает какое то время, а просто кнопкой, это гораздо быстрее, чем мог пилот.
Это наверное ацки трудно, но если приближать к совершенству, то наверное, это надо делать.

Для многоместных самолетов будет ли реализовано перемещение по самолету и замещение погибших, раненых? Для онлайна это было бы просто шикарно.

Для онлайна можно ли будет задать принудительное наличие для вылета всех членов экипажа, стрелков, штурманов? Сейчас в онлайне у нас экипаж всегда на посту и на чеку. Наличие живого экипажа придаст смака, я бы сказал:), противостоянию бомберов, штурмовиков и истребителей.


Спасибо за внимание.
Прошу не пинать, если инфа уже где то проскакивала.

Khvost
05.10.2008, 21:31
Еще раз спасибо, Владимир.

Harh
05.10.2008, 21:49
Спасибо за инфу :beer:

Khvost
05.10.2008, 22:00
Дыры в стекле от пуль будут ли пропускать воздушный поток?

Простите, если не секрет, какой эффект Вы думаете получить от воздушного потока, проникающего в пулевые отверстия?


Ранения пилота будут ли сопровождаться кровотечениями?

Такой же вопрос.


Будет ли смоделирована фигура пилота в кабине? Т.е. имитация управления самолетом руками и ногами. Включение тумблеров, перезарядка оружия занимает какое то время, а просто кнопкой, это гораздо быстрее, чем мог пилот.
Это наверное ацки трудно, но если приближать к совершенству, то наверное, это надо делать.

Зачем? Включение тумблера отнимает примерно такое же время, как нажатие на кнопку клавиатуры. А то и быстрее, потому что кнопку надо глазами искать, а тумблер наощупь включить можно.

Добавлено через 4 минуты



Для многоместных самолетов будет ли реализовано перемещение по самолету и замещение погибших, раненых? Для онлайна это было бы просто шикарно.



Если под перемещением по коридору Вы понимаете: слезть с места верхнего стрелка, пройти по самолету, сесть на место второго пилота, то НМИ так не будет, поскольку моделируются только рабочие места (по вполне понятным, как мне кажется, причинам).

-LT-
05.10.2008, 22:17
Ну, эмиттер эффекта на колесах по любому стоит - еще с ЗС традиция. :) А уж что там лететь будет и будет ли это что-то меняться с пыли на брызги, или комья - это уже как Олег скажет и/или программер запрограммит. :)

По материалам агенства ОБС :ups:, что касается полей и езды по ним - проходимость будет зависеть от того, какая текстура под колесами. Т.е. к каждой текстуре земли будет привязана еще и карта проходимости.

Видимо, будет влиять на скорость наземки и степень безопасности езды на самолете в пределах данного пиксела земляной текстуры...

Повторюсь, все вышескзанное в этом посте - по материалам ОБС. ;)

будем надеяться что бабушка не соврала :D
Спс за ответ.

Valters
05.10.2008, 22:21
Простите, если не секрет, какой эффект Вы думаете получить от воздушного потока, проникающего в пулевые отверстия?



Такой же вопрос.



Зачем? Включение тумблера отнимает примерно такое же время, как нажатие на кнопку клавиатуры. А то и быстрее, потому что кнопку надо глазами искать, а тумблер наощупь включить можно.

Добавлено через 4 минуты


Если под перемещением по коридору Вы понимаете: слезть с места верхнего стрелка, пройти по самолету, сесть на место второго пилота, то НМИ так не будет, поскольку моделируются только рабочие места (по вполне понятным, как мне кажется, причинам).


1. Это очевидно. Тряска напротив дыры, заставляющая изменять положение головы пилота.
2. Вопрос в случае моделирования пилота внутри кабины. Если пилота или стрелка бомбардировщика разорвало на куски и член экипажа решил его заменить, то какую картину он должен увидеть при этом?
3. Имелось в виду следующее.Поясню.
При взгляде вниз мы видим туловище пилота и ноги. Руки на РУСе и Руде.
Тело изменяет свое положение в зависимости от положения головы.
При нажатии тумблера, запуска двигателя рука имитирует включение, занимающее какое то время, тоже с закрылками, Шагом винта и триммерами, а то у нас есть, знаете ли, любители, повесят на одну ось рули высоты с триммерами и летают плавнее за счет этого, сохраняя энергию.Также перезарядка оружия, отнимает время.



А откуда вы знаете, что так не будет? Вы разработчик?
Даже в Иле парашутист по полю бегает. Почему бы ему на новом движке по самолету не побегать?

WeReLex
05.10.2008, 23:10
1. Это очевидно. Тряска напротив дыры, заставляющая изменять положение головы пилота.


Это ж какая дыра-то нужна?.. :eek:

ЗЫ Рук-ног в кабине, как известно уже давно, не будет.

Valters
05.10.2008, 23:22
Это ж какая дыра-то нужна?.. :eek:

Очень маленькая. Чтобы при скорости 350 км/ч тебя так мотало, что ты тягу сам приберешь и высоту сольешь до минимума.

Khvost
05.10.2008, 23:28
1. Это очевидно. Тряска напротив дыры, заставляющая изменять положение головы пилота.

Вы уверены, что такое было в реальных самолетах?



2. Вопрос в случае моделирования пилота внутри кабины. Если пилота или стрелка бомбардировщика разорвало на куски и член экипажа решил его заменить, то какую картину он должен увидеть при этом?
Никакую. См. рейтинг игры.



3. Имелось в виду следующее.Поясню.
При взгляде вниз мы видим туловище пилота и ноги. Руки на РУСе и Руде.
Пока не видим и врядли увидим.


Тело изменяет свое положение в зависимости от положения головы.
:eek:



При нажатии тумблера, запуска двигателя рука имитирует включение, занимающее какое то время,
При нажатии кнопки на клаве рука имитирует включение, занимающее какое то время.


тоже с закрылками, Шагом винта и триммерами, а то у нас есть, знаете ли, любители, повесят на одну ось рули высоты с триммерами и летают плавнее за счет этого, сохраняя энергию.
Преимущества программируемых джойстиков очевидны. Что делать - такова жизнь.:popcorn:


Также перезарядка оружия, отнимает время.
Нажать кнопку перезарядки = нажать кнопку клавиатуры.


А откуда вы знаете, что так не будет?
Так получилось, что знаю. :ups:


Вы разработчик?
Нет. ;)


Даже в Иле парашутист по полю бегает. Почему бы ему на новом движке по самолету не побегать?
Потому что это кратно увеличивает трудозатраты на создание моделей самолетов. Итак, кстати, не маленькие.

Добавлено через 1 минуту


ЗЫ Рук-ног в кабине, как известно уже давно, не будет.

Олег как-то сказал, что рассматривается вопрос об анимации соседа по кабине.

WeReLex
05.10.2008, 23:43
Олег как-то сказал, что рассматривается вопрос об анимации соседа по кабине.

Ну... это ж не тоже самое как пилота анимировать... Думаю там будет не серьезнее чем крутить башкой и руками-ногами дрыгать... :) Ну и еще может пара движений... посмотрим...
Вон, в "кукурузниках"... ээ... в "rise of flight"... :) дык вообще жалуются что у человекав глаза не двигаются... посмотрим короче...

Valters
05.10.2008, 23:46
Khvost.
Я вижу что вы меня не совсем понимаете.
Ну, раз не будет моделирования, тогда, собственно, говорить не о чем и объяснятся далее не вижу смысла.

Khvost
06.10.2008, 00:04
Ну... это ж не тоже самое как пилота анимировать... Думаю там будет не серьезнее чем крутить башкой и руками-ногами дрыгать... :) Ну и еще может пара движений... посмотрим...
Ну, в "жуже" стрелку надо будет между пулеметами мотаться. В "хенке" тоже с места штурмана к турели...


Вон, в "кукурузниках"... ээ... в "rise of flight"... :) дык вообще жалуются что у человекав глаза не двигаются... посмотрим короче...
При всем уважении к авторам, ROF это не мое. Ну не возбуждают меня полеты на швейных машинках. :dontknow:

Добавлено через 9 минут

Khvost.
Я вижу что вы меня не совсем понимаете.

- Когда мы встретимся в следующий раз Вы меня узнаете?
- Я Вас узнаю, Вы меня - нет. (с) х/ф "Люди в черном - 2"
Я то Вас прекрасно понимаю, уважаемый Valters, а Вы хотите ли понять, что Вам говорят? Если Вас интересует информация по будущему симулятору, то вот она. Чего еще желать?


Ну, раз не будет моделирования, тогда, собственно, говорить не о чем и объяснятся далее не вижу смысла.
Все для Вашего удовольствия. :thx:

Paparazzi
06.10.2008, 01:52
Извините, если баян.
Это про этот ролик говорили, что он поддельный и не из sow, а из какой-то передачи?

http://www.youtube.com/watch?v=pmlk99ENutw

Станислав
06.10.2008, 02:26
Это не из передачи, а авторская работа.

Maximus_G
06.10.2008, 02:26
Будет ли смоделирована фигура пилота в кабине? Т.е. имитация управления самолетом руками и ногами. Включение тумблеров, перезарядка оружия занимает какое то время, а просто кнопкой, это гораздо быстрее, чем мог пилот.
Это наверное ацки трудно, но если приближать к совершенству, то наверное, это надо делать.
...
Прошу не пинать, если инфа уже где то проскакивала.

Смотрите здесь:
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=44640
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=44186
А если вкратце, то
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=870475&postcount=82

FH_Lord_Lexus
06.10.2008, 05:47
Однако, остался открытым вопрос про след на земле после движения техники. То - что там будет пыль/грязь это понятно, и по илу видно. Но, будет ли оставаться колея после движения техники по бездорожью (зимой по снегу)?

[FH]CHEH
06.10.2008, 06:31
а то у нас есть, знаете ли, любители, повесят на одну ось рули высоты с триммерами и летают плавнее за счет этого, сохраняя энергию.
:D А сами то пробовали на ось РВ триммер РВ вешать? К вопросу о плавности - фигня получается кстати.

podvoxx
06.10.2008, 08:37
Хотелось бы уточнить по поводу аэродромов - какие они будут в SoW (реально ли существовавшие-хотя бы по общим очертаниям, будут ли укрытия для самолетов и полноценная маскировка и т.п.), будут ли инструменты для их моделирования-вообще, какие возможности будут предоставлены пользователям в создание своих миссий и насколько далеко нас пустят?

Sparr
06.10.2008, 09:20
Доброе время суток.
У некоторых из самолётов, Ю-87, Ме110, Не-111 у стрелков были установленны пулемёты с магазинным питанием. Будет ли как то смоделирована (задержкой по времени, анимацией) замена магазина при стрельбе? Этот вопрос интересует и как для АИ, так и для людей, управляющих стрелковой точкой.В настоящий момент стрелки всех вышеуказанных типов самолётов могут поливать без передыху.
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Sparr

SaQSoN
06.10.2008, 10:48
Доброе время суток.
У некоторых из самолётов, Ю-87, Ме110, Не-111 у стрелков были установленны пулемёты с магазинным питанием. Будет ли как то смоделирована (задержкой по времени, анимацией) замена магазина при стрельбе? Этот вопрос интересует и как для АИ, так и для людей, управляющих стрелковой точкой.В настоящий момент стрелки всех вышеуказанных типов самолётов могут поливать без передыху.
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Sparr

Незнаю. Ходили разговоры, что по мере расходования, магазины будут исчезать со своих мест и на внешней и на внутренней модели. Но, это тоже все пока до конца мне неизвестно, как будет в окончательном виде.

Перезарядки, как в шутерах, с анимацией - я бы точно не ждал...

Что до остальных вопросов - так это все к Медоксу. Я - ниче не знаю, все, что знал - рассказал. :thx:

ЗЫ И ваще, задавайте вопросы Олегу на банановом форуме: http://forum.1cpublishing.eu/viewtopic.php?t=192

Valters
06.10.2008, 11:20
Максимусу спасибо за ссылки.
Стало многое понятно.
1.Про ограничения реализма, что обозначают словом рейтинг.
2.Про нежелание разработчиков тратить на это время и ресурсы.

Значит подобное появится в следующих версиях игры.

Почему оно все таки нужно?
1.В Бобе будет 6 степеней свободы, следовательно, мы можем свободно перемещаться по кабине, оборачиваясь назад для обзора или прячась под двигатель в лобовой атаке. Наличие анимированного тела, привязанного к обзору позволит сократить степень передвижений ближе к реальности.
2. Наличие пилота позволит приблизить управление к действительности, задай ты хоть 10 макросов, время на выполнение, того или иного движения все равно будет затрачено, да еще и соразмерно нагрузкам, действующим на пилота в данный момент.
3. Будут ясны повреждения пилотов от огня противника, ранения в руку, ногу, корпус, которые, учитывая рейтинговость продукта, можно выполнить, щадя нежную психику подростка и затруднять пилотирование самолета исходя из характера ранения, а не изображать только общее торможение управления на красном фоне.

Khvost
06.10.2008, 11:21
Однако, остался открытым вопрос про след на земле после движения техники. То - что там будет пыль/грязь это понятно, и по илу видно. Но, будет ли оставаться колея после движения техники по бездорожью (зимой по снегу)?

Это серьезный вопрос! Его нельзя снимать с повестки дня! :umora:
Насколько я понимаю трехмерную колею врядли будут рисовать, а вот текстурой следы обозначат.

Taranov
06.10.2008, 11:37
Чуток большие однако, как будто касаются друг друга... Зазора не видно практически, а на фотке ясно видно зазор...
И еще там вместо ящика запасные катки вроде и на башне дверца есть или лючок, и большой ключ закреплен, а на 3д моделях нету...:)

Может еще глубокоуважаемый джинн перечислит названия всех транспортных средств, которые показывали в предыдущих апдейтах?

А вообще да - у нас все неправильно. Надо всем срочно идти убиваться об стену :lol:

Klocska
06.10.2008, 12:29
Не правда Ваша. Это показывает что кроме художников и 3Д моделлеров нет профильных спецов по динамике полета и моделированию прочности.


Чорт! А мужики-то не знают! Сидят художники и 3D моделлеры, и думают, что игру делают. :paladin:
А кроме них в команде и нет никого. И в комнате Медокса только ветер гуляет над сгоревшим компьютером. Ужас. :uh-e:

-LT-
06.10.2008, 12:33
Очень маленькая. Чтобы при скорости 350 км/ч тебя так мотало, что ты тягу сам приберешь и высоту сольешь до минимума.

вы знаете, был случай в гражданской авиации, когда произошла разгерметезация не помню на каком именно самолёте, в общем командира высасало, если бы не члены экипажа державшего его за ноги, мужика не спасти было бы( Я к чему, после всего этого са-т посадили и славо богу пилот остался жив и посей день:)
Это так к сведению:rtfm:

Rocket man
06.10.2008, 12:34
Смотрите здесь:
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=44640
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=44186
А если вкратце, то
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=870475&postcount=82

Только не очень понятно, как для вопросов, заданных в 2008 году, могут подходить ответы, данные в 2005-м году. ;)

SaQSoN
06.10.2008, 13:01
Только не очень понятно, как для вопросов, заданных в 2008 году, могут подходить ответы, данные в 2005-м году. ;)

Элементарно, Ватсон: эти же вопросы задавались в 2005 и тогда же на них был дан ответ. Но людЯм все неймется. :rtfm:

Кстати, по поводу тела пилота разговор и вовсе в этой же теме где-то раньше шел, если не ошибаюсь. Или где-то в соседней, с месяц, или 2 назад. И там тоже все понятно объяснили.

Alaska
06.10.2008, 13:06
Чорт! А мужики-то не знают! Сидят художники и 3D моделлеры, и думают, что игру делают. :paladin:
А кроме них в команде и нет никого. И в комнате Медокса только ветер гуляет над сгоревшим компьютером. Ужас. :uh-e:

Наличие хорошего настроения в понедельник - уже хорошо. Гораздо лучше, если оно подкреплено ссылками на поднятые вопросы. Ролик подтверждающий наработки гораздо весомее иронии.

=M=ZooM
06.10.2008, 13:21
Наличие хорошего настроения в понедельник - уже хорошо. Гораздо лучше, если оно подкреплено ссылками на поднятые вопросы. Ролик подтверждающий наработки гораздо весомее иронии.

И все ломанулись делать ролик дабы рассеять ваши сомнения :D

Alaska
06.10.2008, 13:33
Да хоть по тому анекдоту. В котором пионер обязан быть вежливым....

Я совершенно нормально спросил про 6ДОФ - мне ответили - вопрос не однократно поднимался. ИСЧЕРПЫВАЮЩЕ конечно.

Я вообще не знаю как в МГ идет отчет о проделанной работе. Но как по мне - нет ничего подтверждающего работу по направлениям А и Б - значит нечего показывать. А если показывают только направление В, то и выводы соотвествующие - все осталось на прежнем уровне, изменения только внешние.

ГТшники вон на ранних этапах уже народ информировали - и не сломались на форуме разъяснять если чего не понятно кому было.

С удовольствием поменяю свое мнение на другое. При одной маленькой просьбе - дайте хоть что-то посмотреть. Ирония пусть остается с Вами.

Maximus_G
06.10.2008, 13:41
Только не очень понятно, как для вопросов, заданных в 2008 году, могут подходить ответы, данные в 2005-м году. ;)

Ну, с исторической точки зрения вопрос несложный ;)
А я считаю так (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=881825&postcount=156).

Broomberg
06.10.2008, 13:51
Повтор с переводом новостей от Олега, от 3 ноября :
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=52719&postcount=10
...Сегодня я представляю редактор карт для конечного пользователя. Обратите внимание, что используемые текстуры не финальной версии - они будут другими. Я хотел показать как легко изменять карту для различных целей или более точно моделировать отдельные участки...
http://files.games.1c.ru/il2pict/Untitled28.wmv
http://files.games.1c.ru/il2pict/Untitled31.wmv

Наземное моделирование:

http://files.games.1c.ru/il2pict/001.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/002.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/003.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/004.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/005.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/006.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/007.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/008.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/009.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/010.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/011.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/012.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/013.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/014.jpg

Afrikanda
06.10.2008, 15:01
...Я вообще не знаю как в МГ идет отчет о проделанной работе. Но как по мне - нет ничего подтверждающего работу по направлениям А и Б - значит нечего показывать. А если показывают только направление В, то и выводы соотвествующие - все осталось на прежнем уровне, изменения только внешние.

Смешно...а с чего вообще взяли, что разрабы должны перед кем-либо (кроме издателей может быть)отчитываться?




ГТшники вон на ранних этапах уже народ информировали - и не сломались на форуме разъяснять если чего не понятно кому было.


ГТ-шники занимаются вполне разумным пиаром, потому как это их первый подобный продукт...тем более, что параллельно им разрабатывается как минимум один аналогичный проект конкурентов...
Вы тут уже слюн вовсю глотаете в преддверии выпуска симулятора крутых этажерок...А был бы столь глубоким к RoF ваш интерес, если б вам показали пару картинок? Навряд ли...
То что умеет делать МГ мы знаем и просто ждём на выходе продукта, как минимум не хуже ИЛа, соответствующего современным возможностям компьютерного железа :)

Klocska
06.10.2008, 15:09
Да хоть по тому анекдоту. В котором пионер обязан быть вежливым....

Я совершенно нормально спросил про 6ДОФ - мне ответили - вопрос не однократно поднимался. ИСЧЕРПЫВАЮЩЕ конечно.

Я вообще не знаю как в МГ идет отчет о проделанной работе. Но как по мне - нет ничего подтверждающего работу по направлениям А и Б - значит нечего показывать. А если показывают только направление В, то и выводы соотвествующие - все осталось на прежнем уровне, изменения только внешние.

ГТшники вон на ранних этапах уже народ информировали - и не сломались на форуме разъяснять если чего не понятно кому было.

С удовольствием поменяю свое мнение на другое. При одной маленькой просьбе - дайте хоть что-то посмотреть. Ирония пусть остается с Вами.

По поводу исчерпывающих ответов - многократное самоцитирование надоедает даже таким подверженным самолюбованию людям как я. Поиск поможет найти ответы на многие вопросы.

Притча:
У одного крестьянина родился сын. К нему пришли соседи и стали поздравлять с радостным событием. "Не спешите с выводами" - ответил он им. Мальчик подрос и на скопленные деньги отец купил ему прекрасного жеребенка, соседи не скрывали зависти. "Не спешите с выводами" - был им ответ. Через год, его сын, играя с другими мальчишками упал с коня и сильно сломал себе ногу. Соседи пришли выразить свое сожаление. "Не спешите с выводами" - и тут был им ответ. Нога срослась, но мальчик охромел. Когда ему исполнилось 15 лет девушки не обращали на него внимания: "Не спешите с выводами" - говорил крестьянин своим соседям. Когда сыну исполнилось 18 лет случилась ужасная война и он был единственный, кого не взяли воевать из-за непригодности. И единственный из молодых мужчин деревни, кто не погиб... Но и тогда отец сказал соседям: "Не спешите с выводами"
К чему бы это?...

Про ГТ - команда уважаемая, упорная и целеустремлённая. Но не кажется ли вам, уважаемый, что в учреждение культа не принадлежащее вашей епархии приходить со своим сводом норм и правил несколько самонадеяно?

Alaska
06.10.2008, 15:15
Смешно??? Я бы сказал нормальный ход развития бизнеса - информирование клиентов, настоящих и будущих. Не вижу в этом ничего смешного/криминального/трудного/пошлого/___________/________ и т.д.

Заметьте я никого не заставляю. Я только удивлен и не более. А в подтверждении своей позиции привожу пример из отрасли, что не наказуемо, как я надеюсь.

P.S. О!!! Заодно ответил и про культ, который я де утверждаю. И давайте наверное друг-другу ничего не советовать. Ок? По крайней мере не начинать этого делать.

P.S.S. - Пока получается - НА ВСТРЕЧУ СО ЗВЕЗДАМИ НАДО ПРИХОДИТЬ ПОДГОТОВЛЕННЫМИ. Извините :-).



Типичное заблуждение человека поверхностно знакомого с работами по ROF. Я не буду заниматься в этом топике рекламой проекта (и не уполномочен и оффтоп однако). В том симуляторе меня привлекает прежде всего возможности работы над он-лайн проектами типа АДВ, И работа Андрея Петровича.

Этажерки там будут, или зонтики с табуретками лично для меня вторично. А Бы Петрович заставил их летать согласно законам аэродинамики.

=hor=
06.10.2008, 15:32
P.S. О!!! Заодно ответил и про культ, который я де утверждаю. И давайте наверное друг-другу ничего не советовать. Ок? По крайней мере не начинать этого делать.

P.S.S. - Пока получается - НА ВСТРЕЧУ СО ЗВЕЗДАМИ НАДО ПРИХОДИТЬ ПОДГОТОВЛЕННЫМИ. Извините :-).


Вот же как все можно с головы на ноги перевернуть :D Несколькими постами выше, вы рассказывали как надо вести себя разработчикам, там типа вовремя информировать и все такое. А теперь просите не советовать вам. Забавно:D



Типичное заблуждение человека поверхностно знакомого с работами по ROF. Я не буду заниматься в этом топике рекламой проекта (и не уполномочен и оффтоп однако). В том симуляторе меня привлекает прежде всего возможности работы над он-лайн проектами типа АДВ, И работа Андрея Петровича.

Этажерки там будут, или зонтики с табуретками лично для меня вторично. А Бы Петрович заставил их летать согласно законам аэродинамики.

Рекламой ROF так или иначе вы занимаетесь. Только непонятно зачем. Тут все читать умеют не хуже вас и никому не лень сходить в ветку этого проекта :) Тем более не понятно почему это Клоцка поверхностно знаком с ROF, а вы более глубоко :D

Станислав
06.10.2008, 15:33
Гм, ЕМНИП даже ОМ неофициально гвоорил, что БоБа стоит ждать ближе к осени 2009.
То бишь еще ГОД.

А РоФ по заявлениям Альберта и других его сотрудников можно сказать практически на носу.

Т.о. неудивительно на мой взгляд, что инофрмации по РоФ в сеть выбрасывается больше.

Всеже ближе к релизу БоБа, я уверен, у нас будут и роликов много и скринов и т.п.

Ксатати хотелось бы напомнить, что в недалеком прошлом (а именно с год, может с полтора года назад) ГТ в сеть выкладывало теже самые скрины наземки и самолетов, видео анимации кабин, был ролик про воду и действие некоторых частей физики в игре.

ВСЁ ЭТО ЖЕ МЫ ВИДЕЛИ И НА РОЛИКАХ/СКРИНАХ от МГ. Не больше, не меньше.
Конечно последнее по сравнению с ГТ уступает в части непосредственного общения с юзерами на форумах и "экскурсий" в недра офиса. Но тут уже ничего не поделаешь. Политика компании.

FarCop
06.10.2008, 15:51
Я вообще не знаю как в МГ идет отчет о проделанной работе. Но как по мне - нет ничего подтверждающего работу по направлениям А и Б - значит нечего показывать. А если показывают только направление В, то и выводы соотвествующие - все осталось на прежнем уровне, изменения только внешние.

ГТшники вон на ранних этапах уже народ информировали - и не сломались на форуме разъяснять если чего не понятно кому было.

С удовольствием поменяю свое мнение на другое. При одной маленькой просьбе - дайте хоть что-то посмотреть. Ирония пусть остается с Вами.


"Мы молчим не потому, что нам нечего сказать, а потому, что нам есть о чём молчать..." (с) Не помню откуда. ;)
(совершенно без иронии)

Владимир (VvV)
06.10.2008, 17:27
Как любитель бронетехники, обратил внимание на танки.

Не переразмерены ли опорные катки у Четверок?


Катки у нашего Pz.IV Ausf.D соответствуют оригиналу (см. скрин). Всё зависит от ракурса, при котором смотришь на «машину». На скрине изображение из 3D MAX без искажений – смотрите и дивитесь.

«И еще там вместо ящика запасные катки вроде и на башне дверца есть или лючок, и большой ключ закреплен, а на 3д моделях нету...»
- это другая модификация Pz.IV. Хорошо, что не привели фото Pz.IV Ausf.G, к примеру, и не заклеймили нас позором, что на фото у танка длинный ствол, а у нас короткий… Неужели вы думаете, что мы в состоянии перепутать такие крупные детали?...

P.S. «Вот только угнетает повторяемость текстур земли»
На скришотах земля не из игры, а из вьюера и к игре отношения не имеет. Чтобы не снимать висящие в воздухе наземные объекты, я использую эту текстуру земли – так что если кого ещё это «угнетает» - извиняйте…

Afrikanda
06.10.2008, 17:38
– смотрите и дивитесь.

:bravo: достойный ответ, так держать :D

Ещё бы фашистиков в 3DMax-е отрендерить :D

Станислав
06.10.2008, 17:42
Катки у нашего Pz.IV Ausf.D соответствуют оригиналу (см. скрин). Всё зависит от ракурса, при котором смотришь на «машину». На скрине изображение из 3D MAX без искажений – смотрите и дивитесь.
Навреное действительно просто оптический обман. Просто раньше мне катки Четверок казались меньше.


P.S. «Вот только угнетает повторяемость текстур земли»
На скришотах земля не из игры, а из вьюера и к игре отношения не имеет. Чтобы не снимать висящие в воздухе наземные объекты, я использую эту текстуру земли – так что если кого ещё это «угнетает» - извиняйте…

"Повторяемость текстур земли" относится к роликам из ФМБ. Про Вьюер я прекрасно понимаю.

Alaska
06.10.2008, 17:53
Прекрасный пример нормального общения. (никого не обидел?)

Если в планах фирмы нет общения или обсуждения какой-то темы, то ИМХО стоит так прямо и писать - ДАННАЯ ТЕМАТИКА ВРЕМЕННО НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ (извините что учу как общаться с потребителями, пишу не ради нравоучения, а просто как пример). Не думаю что на ТАКУЮ форму общения кто-то сможет обижаться.

Олег Медокс / Oleg Maddox
06.10.2008, 18:14
Навреное действительно просто оптический обман. Просто раньше мне катки Четверок казались меньше.



"Повторяемость текстур земли" относится к роликам из ФМБ. Про Вьюер я прекрасно понимаю.

1. C Володей по наземной технике вообще лучше никогда не спорить. Проспорите.... Мы его в свое время взяли на работу не только потому что моделлер отличный (а сейчас он ими командует по наземке у нас), но и потому, что знает сам отлично вопрос... до последнего винтика...

2. Если вы прочтете внимательно комментарий к роликам, то там написано, что это не финальные текстуры... Добавлю - они вообще, кроме нескольких - фотки... А реальные, что будут в результате вы еще не так скоро увидите.
Ролики были представлены, чтобы понятна была разница между редактором Ил-2 и БоБ.... пока в первом приближении. Вам еще много постепенно будем выкладывать...
То, что там показано по возможностям... скажем так, редко встречается у кого-либо другого... Да и не для конечного пользователя обычно.

Ну а про текстуру во вьювере... Ну если бы у каждого симулятора была бы такая мелкая пикселизация наземных текстур, я бы сказал дааааа...... Так что и во вьювере лучше, чем у других симуляторов в движке...

Добавлено через 4 минуты

Прекрасный пример нормального общения. (никого не обидел?)

Если в планах фирмы нет общения или обсуждения какой-то темы, то ИМХО стоит так прямо и писать - ДАННАЯ ТЕМАТИКА ВРЕМЕННО НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ (извините что учу как общаться с потребителями, пишу не ради нравоучения, а просто как пример). Не думаю что на ТАКУЮ форму общения кто-то сможет обижаться.

Я на 1С форуме, где опубликовываю новости разработки так и пишу...

1. Слишком рано задаете эти вопросы.
2. Я пока пропущу это, пока не буду уверен в том, что у нас лучше, чем у....
3. Я уже это отвечал... смотрите выше.
4. Никогда не показываю того, чего не будет в финальной версии.

И тд.

А здесь отвечать нормально порой невозможно. Люди даже не читают комментарии с линкам...
Да и совсем некогда... извините.
Влезать сюда приходиться, когда действительно ну уж совсем не то комментируют или полные непонятки, причем с саморазогревом... :)

Добавлено через 3 минуты

Навреное действительно просто оптический обман. Просто раньше мне катки Четверок казались меньше.



"Повторяемость текстур земли" относится к роликам из ФМБ. Про Вьюер я прекрасно понимаю.

Да... и повторяемость там только базовой текстуры, которая грузится как нулевая...
А неповторяемость - обеспечивайте сами, когда будетет строить что-то сами... Не забывая конечно о том, что память компьютера не бесконечная и что полностью покрыть всю поверхность без каких-либо типовых текстур просто не удасться.... Точнее можно... но при 1 FPS :)
Кстати, там ка раз и показано как "заливать" различными текстурами... и как они автоматом сращиваются... не в ручную... Ручками конечно надо поработать над самими текстурами, но у же не вредакторе, который сделат для максимального удобства пользования и развития индустрии юзеров вокруг симулятора.

Добавлено через 6 минут

"Мы молчим не потому, что нам нечего сказать, а потому, что нам есть о чём молчать..." (с) Не помню откуда. ;)
(совершенно без иронии)


Очень правильно замечено :)

И без иронии отвечаю: По этому принципу и живем... в то время как другие громогласно хвастаются, но в итоге не в состоянии реализовать обещанного...

Добавлено через 5 минут

Смешно??? Я бы сказал нормальный ход развития бизнеса - информирование клиентов, настоящих и будущих. Не вижу в этом ничего смешного/криминального/трудного/пошлого/___________/________ и т.д.

Заметьте я никого не заставляю. Я только удивлен и не более. А в подтверждении своей позиции привожу пример из отрасли, что не наказуемо, как я надеюсь.



Все примеры из отрасли по прямому контакту и информации юзера про разработку > читайте игровые журналы западные, да и наши за 2000-2001 год... и вы точно узнаете, кто именно эти стандарты установил... и на каком форуме и где... и с каким продуктом... А все остальное после стало копией оного проекта по прямомку контакту с юзером РАЗРАБОТЧИКА, а не Издателя....

Все же советую поискать... ;) и вы будете сильно, возможно приятно удивлены...

basurman
06.10.2008, 18:17
....
И без иронии отвечаю: По этому принципу и живем... в то время как другие громогласно хвастаются, но в итоге не в состоянии реализовать обещанного...
Добрый день, Олег!
Спасибо, что нашли время зайти на форум!

Если позволите вопрос: вышепроцитированное есть мысль конкретно направленная на определенную команду или просто общая фраза?

пысы. Спрашивать про то, когда намечен выпуск наверное пока слишком рано? :ups::secret:

Олег Медокс / Oleg Maddox
06.10.2008, 18:19
Добрый день, Олег!
Спасибо, что нашли время зайти на форум!

Если позволите вопрос: вышепроцитированное есть мысль конкретно направленная на определенную команду или просто общая фраза?

пысы. Спрашивать про то, когда намечен выпуск наверное пока слишком рано? :ups::secret:


Ни на кого не направлено. А если и направлено, то не наших разработчивков отечественных.

Valters
06.10.2008, 18:30
Олег, Вопрос от "Маньяк онлайн Press"

Сколько народу в сети сможет играть одновременно?