PDA

Просмотр полной версии : SoW WORK IN PROGRESS



Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

Reves
07.06.2008, 19:23
смотреть))

http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=43174&postcount=7

hainz
07.06.2008, 19:41
УРА!:bravo:WORK IN PROGRESS!:bravo:

scalare
07.06.2008, 19:44
And now let’s fast forward about 10 years. From a Korean War simulator built on the Storm of War engine by Ilya Shevchenko and Co.
Фигня какая-то про 10 лет.
За десять лет все так сильно может измениться...

Stalevar
07.06.2008, 19:49
Фигня какая-то про 10 лет.
За десять лет все так сильно может измениться...

Фигна какая-то твой английский. Ничерта не понимаешь, но глупые коментарии с умным видом совать куда ни попадя горазд :D

Taranov
07.06.2008, 19:51
Фигня какая-то про 10 лет.
За десять лет все так сильно может измениться...

:umora::fool:
Фраза подразумевает "а теперь перенесемся на 10 лет вперед, на другой ТВД." То есть в 1950 год.

=M=ZooM
07.06.2008, 20:12
Опять модельки на синем фоне:( ......и то хлеб:)
ЗЫ Я правильно понял- корея будет делаться параллельно БОБ? Т.е. отдельной игрой? И кто такой Илья Шевченко?
ЗЗЫ Мустанг- красавчеГ, черт возьми:)

sneeke
07.06.2008, 20:39
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=43178&postcount=933
БоБ в альфе, а для Кореи исходный код пишут.

Hetzer
07.06.2008, 21:04
И кто такой Илья Шевченко?

http://www.dtf.ru/person/info.php?id=8030 %)

=a42=DEMON42E
07.06.2008, 21:39
Мда... такими темпами точно к 70-ти летию БоБа выйдет....

Бо нелетаб... К чемубы это? неужелт опять ночи небудет, да и индивидуальных радаров тоже....
Что-то на Р-51(Р =) F блин=)) нету РСов...
АД-4 жесть... Точно АД! Сколько бомб то....
Ла-9 - Русская фока! =) Хвост от фоки и 4-ре по 23

Charger
07.06.2008, 22:22
И кто такой Илья Шевченко?

ака luthier... Если это хоть что-то говорит...

hainz
07.06.2008, 22:25
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=43178&postcount=933
БоБ в альфе, а для Кореи исходный код пишут.

Кто по басурмански разумеет, чего там про 4.09 написано?

Geier
07.06.2008, 22:29
There was still no time-room for IL-2 4.09.. sorry.

У нас до сих пор не было времени и "места" для 4.09. сорри

ERider
07.06.2008, 22:40
Картинки супер! особенно порадовали МиГ и Мустанг.
Интересно, а бофайтер с радаром будет? Антены на крыльях в наличии...

И ещё: спавнил скрины Ла9 и Бофайтера, и показалось, что модели для БоБ лучше проработаны, чем "корейцы"...

sp7777
07.06.2008, 22:41
Непонятно, что вызвало такой всеобщий восторг. То, что работа ведется над 2мя проектами одновременно, означает лишь отдаление срока релиза

Taranov
07.06.2008, 23:06
Непонятно, что вызвало такой всеобщий восторг. То, что работа ведется над 2мя проектами одновременно, означает лишь отдаление срока релиза

Два проекта, которые делает две команды.

Виталян
07.06.2008, 23:42
Товарисчи, а что за 3 фонаря у P-51 внизу правого крыла? Для чего?

MichaelRyazan
08.06.2008, 01:54
Не разделяю оптимизма.
Ну, модели. Да, наверное точные. Да, наверное по чертежам.
Так это пока ближе к музею, чем к игре.
Сначала была информация, что 4.09 занимаются какие-то секретные доверенные люди, теперь оказывается, что времени не хватает уже у MG. Неувязочка какая-то.

А карты новые вкупе со скинпаками так и простаивают. Точнее пролеживают :)

Пора пересаживаться на гладиатор и готовиться сами-знаете-к-чему ;)

Taranov
08.06.2008, 02:02
"Как страшно жить..."

GREY_S
08.06.2008, 02:50
Ндя, ЛА-9 впечетляет! Как собсно и муся

=a42=DEMON42E
08.06.2008, 09:16
Интересно, а бофайтер с радаром будет? Антены на крыльях в наличии...
Читайте внимательнее - только АИ!:cry:
А это может значить что и ночи толковой небудет, что в случие с БоБом очень плохо....

AirSerg
08.06.2008, 10:01
Читайте внимательнее - только АИ!:cry:
А это может значить что и ночи толковой небудет, что в случие с БоБом очень плохо....
А кто говорил, что все будет сразу?

Joy-17
08.06.2008, 11:00
Смотрю на это все и думаю... где брать деньги на новый комп... Этот уже не потянет:mdaa:

SaQSoN
08.06.2008, 11:31
Товарисчи, а что за 3 фонаря у P-51 внизу правого крыла? Для чего?

Строевые огни. Могли еще и для световой сигнализации использоваться. Они, кстати, были на всех амерских самолетах WWII.

Sita
08.06.2008, 11:34
Пора пересаживаться на гладиатор и готовиться сами-знаете-к-чему ;)

а меня немного расстроила надпись над гладиатором - Прабабли Флайэйбл... ну в принципе то действительно не всё сразу!... хотя если будет Тайгер Мот ... то и Гладиатор тоже необходим!!!

Afrikanda
08.06.2008, 11:46
а меня немного расстроила надпись над гладиатором - Прабабли Флайэйбл... ну в принципе то действительно не всё сразу!... хотя если будет Тайгер Мот ... то и Гладиатор тоже необходим!!!

задрали уже :fool:...забыли небось что в СПШ почему-то карьера за красного пилота не на чайке или ишаке начиналась?
будет...всё будет...мне понравилось...а учитывая, что сразу два проекта в разрабртке на одном и том же движке, то будет сразу в два раза больше -не подавитесь %)

SG2_Wasy
08.06.2008, 11:50
кхммм, вроде раньше говорили что Корея будет адд-оном к ШВ....

SomeOne
08.06.2008, 12:15
"Корея" впечатлила! :cool: p-51 как живой прямо, даже видны полоски структуры алюминия.

Sita
08.06.2008, 12:37
кхммм, вроде раньше говорили что Корея будет адд-оном к ШВ....

это будет как ПХ к ЗС

Добавлено через 1 минуту

задрали уже :fool:...забыли небось что в СПШ почему-то карьера за красного пилота не на чайке или ишаке начиналась?
будет...всё будет...мне понравилось...а учитывая, что сразу два проекта в разрабртке на одном и том же движке, то будет сразу в два раза больше -не подавитесь %)

скока Агрессии! :D ... спокойнее ... спокойнее...
не.. ну просто не логично... хотя с Чайками и Ишаками тоже не логично было..согласен!

-LT-
08.06.2008, 13:50
кричат все.... Корею хочу Корею, будет как с 1946, как карты появляется с свистками, сразу <vote начинают игроки, не по душе им свистки.

AirSerg
08.06.2008, 14:40
кричат все.... Корею хочу Корею, будет как с 1946, как карты появляется с свистками, сразу <vote начинают игроки, не по душе им свистки.
1946 это все же не совсем Корея, даже совсем. Слишком там много фантастики.

Khvost
08.06.2008, 14:55
кричат все.... будет как с 1946,

В предсказаниях будущего обычно принято добавлять уточнение: ПМСМ. Поскольку 1946 и Корея имеют принципиальную разницу. 1946 - фентезийный проект - большая часть самолетов из него никогда не принимали участия в боевых действиях, некоторые не летали в нашей реальности, а некоторые и не могли летать. В то же самое время Корея - это реальный театр войны, на котором воевали и умирали наши деды (а для некоторых и отцы). Причем разделение сил на этом театре сохранилось до сих пор. Россию, как преемницу СССР, и США многие до сих пор считают противниками. Так что "клев будет такой, что ты про все забудешь". (с) ПМСМ, конечно же. :)

Добавлено через 3 минуты

Читайте внимательнее - только АИ!:cry:
А это может значить что и ночи толковой небудет, что в случие с БоБом очень плохо....

Все пропало, шеф, все пропало!!! Клиент уезжает, гипс снимают!... (с)

Может хватит уже хныкать?

sneeke
08.06.2008, 14:56
В предсказаниях будущего обычно принято добавлять уточнение: ПМСМ. Поскольку 1946 и Корея имеют принципиальную разницу. 1946 - фентезийный проект - большая часть самолетов из него никогда не принимали участия в боевых действиях, некоторые не летали в нашей реальности, а некоторые и не могли летать. В то же самое время Корея - это реальный театр войны, на котором воевали и умирали наши деды (а для некоторых и отцы). Причем разделение сил на этом театре сохранилось до сих пор. Россию, как преемницу СССР, и США многие до сих пор считают противниками. Так что "клев будет такой, что ты про все забудешь". (с) ПМСМ, конечно же. :)

Плюс, чисто технически, многие свистковые фишки в коде Ила не предусматривались. Лично я насчет заполняемости серверов МиГи vs. Зебры спокоен.

Sita
08.06.2008, 15:04
... а ещё можно будет на перегонки на По2 с ТайрерМотом летать! ... :) кстати, по скорости они как?... я ттх незнаю... :ups:

я вот только не пойму... как выйдет БоБ... потом когда нить Корея... а где нить между ОстФронт... вот интерестно... будет Остфронт без По2 ...и по2 придёт тока вместе с кореей?
ну ладно .. это всё в будущем!

вон уважаемый Psy06 картинку от СБшки показал... что не может не радовать!!! вот бы ещё на рост ИЛ4 глянуть! .... :ups:

=M=PiloT
08.06.2008, 16:11
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=43178&postcount=933
БоБ в альфе, а для Кореи исходный код пишут.

Боб в альфе-что это значит?....альфа-это какой период?..какая степень прогресса?

Harh
08.06.2008, 16:20
Боб в альфе-что это значит?....альфа-это какой период?..какая степень прогресса?

Исходя из всего они альфу БоБа еще делают.

Khvost
08.06.2008, 16:26
я вот только не пойму... как выйдет БоБ... потом когда нить Корея... а где нить между ОстФронт... вот интерестно... будет Остфронт без По2 ...и по2 придёт тока вместе с кореей?

Была информация, что симуляторы серии "Шторм войны" будут совместимы друг с другом. Как это было с ПХ, АВН, 46 и т. п.Т. е. как я понимаю, сразу после выхода Кореи можно будет сесть в МиГ-15 и валить "хейнкелЯ" над Ла-Маншем.:yez:

tescatlipoka
08.06.2008, 16:39
я вот только не пойму... как выйдет БоБ... потом когда нить Корея... а где нить между ОстФронт
Эх твоими бы устами, да пивка... Пока, судя по тому, что писали, Остфронтом и не пахнет и он не то что между, он даже после Кореи неизвестно, когда будет и будет ли вообще...

Виталян
08.06.2008, 16:46
Альфа насколько я помню это версия, да?
Вроде испытательная, только тестируют её свои проверенные люди, гарантирующие секретность.
А бета-версия вон 4.09 уже полгода как ни с места

Sita
08.06.2008, 17:08
ПреАльфа - Альфа - Бета ( бета тест и всё такое... ) - потом релиз ...

если очень грубо

Добавлено через 1 минуту

Эх твоими бы устами, да пивка... Пока, судя по тому, что писали, Остфронтом и не пахнет и он не то что между, он даже после Кореи неизвестно, когда будет и будет ли вообще...

ну да ..согласен..загнул... не между БоБом и Кореей... а после кореи Остфронт можно начинать ждать... .. не ну вон же... намёк на СССР проглядывается..

Schreder
08.06.2008, 17:10
ПреАльфа - Альфа - Бета ( бета тест и всё такое... ) - потом релиз ...

если очень грубо

Добавлено через 1 минуту


ну да ..согласен..загнул... не между БоБом и Кореей... а после кореи Остфронт можно начинать ждать... .. не ну вон же... намёк на СССР проглядывается..
Какой намёк? По2?

tescatlipoka
08.06.2008, 17:13
а после кореи Остфронт можно начинать ждать
Вот это ты правильно подметил :D

Khvost
08.06.2008, 17:36
а после Кореи Остфронт можно начинать ждать...

После Кореи можно начинать ждать Северную Африку, потом Тихий Океан, а потом... только потом.... может быть... можно начинать... ждать... ждать.... ждать.... :D

=SPb=BuckBuckz
08.06.2008, 17:39
Да пофиг Ост фронт! Даёшь Тихий океан с картой филлипинн (карту и просто для ила согласен.:ups:))
А вообще мне пофигу БоБ. честно. Надо, чтоб его ещё года 2 делали. хотябы. А то у меня учёба вообщ встанет%)

=M=ZooM
08.06.2008, 21:01
А чо интересного в Корее? Первое поколение реактивных истребителей. Шарашутся на высоте от 10т.м. и выше, летают на около звуковых по прямой, БК на один залп :D Уж по мне так лучше б рiдна Вьетнамщина :D

sneeke
08.06.2008, 21:57
А чо интересного в Корее? Первое поколение реактивных истребителей. Шарашутся на высоте от 10т.м. и выше, летают на около звуковых по прямой, БК на один залп :D Уж по мне так лучше б рiдна Вьетнамщина :D

А чо интересного во Вьетнаме? Второе и третье поколения реактивных истребителей. Шарашутся на высоте 13т.м. и выше, летают на сверхзвуковых по прямой, БК пушек на один-полтора залпа, ракеты или мимо, если с ИК ГСН, или по своим, если с ПАР ГСН :D
Если серьезно, то фана там будет не меньше, и в свалке и в групповом бою.
Да и чисто эстетически нестись на МиГе 0.9 Маха в горах гораздо увлекательнее кошения газонов где нибудь под Манчестером ;)

=SPb=BuckBuckz
08.06.2008, 22:10
Даёшь Ту-95 и карту Вашингтон в адд-оне к корее!))))

Pollux
09.06.2008, 00:13
Альфа, это значит еще месяцев этак 7-8.

D.K.
09.06.2008, 00:57
Альфа, это значит еще месяцев этак 7-8.
Это для нормальных игр столько.Для БоБа эту цифру легко можно увеличить в несколько раз...

Horus1
09.06.2008, 02:37
А если серьёзно? В этом году уже надеятся безполезно?
Мне, правда, очень нужно знать когда оно будет. Готов выслушать мнения экспертов.

LW/MG10_Lobo
09.06.2008, 03:26
В конце этого года или в середине следующего если всё как по маслу, но такого давно не было.

Charger
09.06.2008, 10:04
В конце этого года или в середине следующего если всё как по маслу, но такого давно не было.

Народ, вы чо, совсем читать не можете??? Написано русским по белому, в конце текущего или середине следующего... Чего спорить-то??? Или слово сотрудника МГ таки не видно совсем???

FarCop
09.06.2008, 10:27
Народ, вы чо, совсем читать не можете??? Написано русским по белому, в конце текущего или середине следующего... Чего спорить-то??? Или слово сотрудника МГ таки не видно совсем???


Какой сотрудник...? Какого MG...? :rtfm:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=824471&postcount=505

Charger
09.06.2008, 18:37
Какой сотрудник...? Какого MG...? :rtfm:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=824471&postcount=505 Ну спросонок и не такое напишешь :)

ViniL
09.06.2008, 18:51
Я был на соревнованиях в Хантах, и в конце один чел сказал, что типа надеятся сделать на следующий год соревнования по БоБу.

Hetzer
09.06.2008, 19:22
Как там было.... "Обещанного три года ждут":umora:

Ил-2Ш разарбатывался с 1998 под 2001. Что и для ШВ как-то и не удивительно в этом свете.%)

Boser
09.06.2008, 19:25
А если серьёзно, вам не пофиг?
Вот именно - хури с "угловатыми" месерами, да полчаса полёта через канал... "не по части хип-хопа" :D

=SPb=BuckBuckz
09.06.2008, 19:28
Вот именно - хури с "угловатыми" месерами, да полчаса полёта через канал... "не по части хип-хопа" :D

Хотя вот это какраз интересно, другое дело, чтобы это реализовать БоБ не нужен

SG2_Wasy
09.06.2008, 19:42
Ил-2Ш разарбатывался с 1998 под 2001. Что и для ШВ как-то и не удивительно в этом свете.%)

Да, но первые скрины для боб мы увидили вроде как в 2003, емнип.......

WeReLex
09.06.2008, 20:14
Да, но первые скрины для боб мы увидили вроде как в 2003, емнип.......

Неа. В 2006. Вроде тут это было: http://www.airwarfare.com/Sims/IL2BOB/index.htm

Charger
09.06.2008, 20:15
Да, но первые скрины для боб мы увидели вроде как в 2003, емнип.......

Угу, а первые сведения о Висте появились в 1999, напомните, когда вышла? ;)

Sita
09.06.2008, 20:25
А чо интересного в Корее? Первое поколение реактивных истребителей. Шарашутся на высоте от 10т.м. и выше, летают на около звуковых по прямой, БК на один залп :D Уж по мне так лучше б рiдна Вьетнамщина :D
а мне кажется это достаточно интерестным... вот представьте... пока Зебры и МИги на 10 косарях резвятся друг с другом, т.е. ястребы заняты друг другом на 8/10 км, штурмы, на чём то маленьком фанерном.... у самой земли... шелестя слабосильным моторчиком.... подходят к цели ... и выкашивают всех... с двух десятков заходов.. не потеряв ни одного крафта...

мы медленно медленно спустимся с холма... :D

Charger
09.06.2008, 20:28
а мне кажется это достаточно интерестным... вот представьте... пока Зебры и МИги на 10 косарях резвятся друг с другом, т.е. ястребы заняты друг другом на 8/10 км, штурмы, на чём то маленьком фанерном.... у самой земли... шелестя слабосильным моторчиком.... подходят к цели ... и выкашивают всех... с двух десятков заходов.. не потеряв ни одного крафта...

мы медленно медленно спустимся с холма... :D

Угу, и первый нырнувший разрушит это благолепие спутным следом :)

Moroka
09.06.2008, 20:50
Интересно, насколько новый графический движок сможет реализовать затенение (само затенение) от различных элементов модели :ups:

Sita
09.06.2008, 23:09
Угу, и первый нырнувший разрушит это благолепие спутным следом :)
а ты поди найди у земли на скорости 700 км швейную машинку летящкю дай бог 150 км... ;) у самой земли... тут не по бумзумишь :P

Добавлено через 7 минут
интереснейший Пост от Уважаемого SaQSoN



" IL-10 is already built. Both IL and Skyraider planned as flyable. AD-4, is built by Dani Santos, BTW.

As for Beufighter, it is Oleg decision, as it is his project.

But I suspect, that both Beaufighter and Gladiator will be flyable in his next title. And that's why they made into BoB project at all (Note: this is just my speculation). " ...

хе хе ...

взято от сюда - http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=2528204&fpart=2

Harh
09.06.2008, 23:21
Интересно, насколько новый графический движок сможет реализовать затенение (само затенение) от различных элементов модели :ups:

Ему б уже глобальную иллюминацию считать, а не одно лишь самозатенение, но это я немного губу раскатываю :)

Charger
10.06.2008, 01:51
а ты поди найди у земли на скорости 700 км швейную машинку летящкю дай бог 150 км... ;) у самой земли... тут не по бумзумишь :P

Там и стрелять не надо, просто рядом пролететь с доворотом от фанерки. Сама развалится :) Некоторый опыт конечно нужен, но он появится. При необходимости ессно, и условии обсчёта манёвр-килла... ;)

SG2_Wasy
10.06.2008, 15:04
Угу, а первые сведения о Висте появились в 1999, напомните, когда вышла? ;)

Угу, и классная ОС в итоге получилась?:lol: Качество конечного продукта отнудь не пропорциаонально затраченному на него времени.

Добавлено через 2 минуты

Неа. В 2006. Вроде тут это было: http://www.airwarfare.com/Sims/IL2BOB/index.htm

Неа, первые скрины модельков давно появились, ну может не в районе
ЗС, а в районе АВН.... который год 2004, на буржуйском офф сайте ила

ROSS_R.I.P.
10.06.2008, 16:11
После Кореи можно начинать ждать Северную Африку, потом Тихий Океан, а потом... только потом.... может быть... можно начинать... ждать... ждать.... ждать.... :D
Дак похоже МГ финт ушами собиралась сделать?-выложить набор юного моделиста, а (потом только/не только) госприемку моделей изображать: потестили, подправили, полирнули, красочкой там, тряпочкой протерли-штамп ОТК и в игру вставили. :umora:
Утрированно конечно, но прецедент имеет право на существование :)

mr_tank
10.06.2008, 17:47
штурмы, на чём то маленьком фанерном.... у самой земли... шелестя слабосильным моторчиком...
так эти "сумашедшие будильники" ЕМНИП как и во вторую мировую, работали ночью.

Moroka
10.06.2008, 20:05
Ему б уже глобальную иллюминацию считать, а не одно лишь самозатенение, но это я немного губу раскатываю :)

Прошу прощения за дремучесть... но что такое глобальная иллюминация? :ups:.... губы то же есть :)

Harh
10.06.2008, 21:28
Прошу прощения за дремучесть... но что такое глобальная иллюминация? :ups:.... губы то же есть :)

Освещение объектов непрямым освещением - небесный свет, отраженный от земли или других объектов. Просто у меня чем дальше, тем плотнее создается впечатление, что это реально начинает появляться в играх - Крайзис, Дирт (на 100% не уверен, но по всем признакам это именно оно), явно на это намекает грядущая Mirror's Edge (в первой же ссылке в Яндексе есть скрины). Это позволит не просто создавать те же тени в кабине от солнца, но и изменять все освещение кабины в соответствии с ее положением относительно него (не просто шейдинг в зависимости от угла поворота к источнику света плюс тень от него). На пальцах объяснить сложно, но эффект красивый. Но вообще сам сомневаюсь, есть ли смысл это в авиасиме реализовывать в контексте затраченных усилий :)

Charger
10.06.2008, 21:33
Но возможность прикрутить данную фичу не будет лишней :)

NightFox
10.06.2008, 23:28
Но возможность прикрутить данную фичу не будет лишней :)

Конечно же не будет лишней, но только не в ущерб основным фичам авиасимулятора: ФМ и ДМ. Ведь сколько же было постов по ФМ различных самолетов! И столько же по ДМ. Вот их бы максимально приблизить к идеалу (реалу)!!

Harh
10.06.2008, 23:40
Конечно же не будет лишней, но только не в ущерб основным фичам авиасимулятора: ФМ и ДМ. Ведь сколько же было постов по ФМ различных самолетов! И столько же по ДМ. Вот их бы максимально приблизить к идеалу (реалу)!!

Самое смешное, что при прочих равных для небольшой команды разработчиков (насколько я это понимаю) проработка практически любого нюанса, будь то глобальная иллюминация или какой-то момент движка миссий в любом случае будет в ущерб ФМ и ДМ... Утрирую, но не так уж и сильно. Я к тому, что дело не в том, в ущерб или нет, а в том, в какой мере.


Конечно же не будет лишней, но только не в ущерб основным фичам авиасимулятора: ФМ и ДМ.

К слову говоря, не "основным фичам авиасимулятора", а "основным фичам Ила2" :) Я не подкапываю под Ил, мне и самому в общем реализация ДМ и ФМ в Иле очень понравилась, просто не стоит приравнивать Ил2 и понятие "должно быть так и только так".

ROSS_R.I.P.
11.06.2008, 16:36
И ещё: спавнил скрины Ла9 и Бофайтера, и показалось, что модели для БоБ лучше проработаны, чем "корейцы"...
Без намеков, просто напомнило:


На форуме о 3D моделировании:
1: [прикрипленное изображение]
2: Ну у тебя тут явно видно облака 2D сделай лучше флюидами, потом артефакт на углу дома, ну и с освещением надо поработать, а так в целом ничо.
1: *ЛЯДЬ *ОЛБАЕБ ЭТО ФОТОГРАФИЯ.

Yo-Yo
15.06.2008, 00:52
Там и стрелять не надо, просто рядом пролететь с доворотом от фанерки. Сама развалится :) Некоторый опыт конечно нужен, но он появится. При необходимости ессно, и условии обсчёта манёвр-килла... ;)

Вообще-то все верно... да... кроме стартового посыла: на самом деле спутный след от МиГ-15 на скорости в 900 км/ч будет не мощнее, а скорее всего существенно слабее, чем от Мустанга на 250 км/ч.

Geier
17.06.2008, 17:16
Интересно вот - помпаж в корее для реактивных будет? В DCS пока на акуле не сделали.

Charger
17.06.2008, 17:37
Вообще-то все верно... да... кроме стартового посыла: на самом деле спутный след от МиГ-15 на скорости в 900 км/ч будет не мощнее, а скорее всего существенно слабее, чем от Мустанга на 250 км/ч.

Согласен. А так же от пинга игроков, режимов двигателя, и привходящих игровых обстоятельств...

Yo-Yo
17.06.2008, 17:37
Интересно вот - помпаж в корее для реактивных будет? В DCS пока на акуле не сделали.

У вас, батенька, в ко'гне неверная информация.
Он там был С САМОГО НАЧАЛА.
А вот причины для него только недавно прикрутили... лед, знаете ли.

psy06
18.06.2008, 05:29
Интересно вот - помпаж в корее для реактивных будет? В DCS пока на акуле не сделали.

?? Помпаж и в Иле есть, или вы думаете что если на миг-9 при стрельбе двигло глохнет это типа фича такая?

Maximus_G
18.06.2008, 07:31
?? Помпаж и в Иле есть, или вы думаете что если на миг-9 при стрельбе двигло глохнет это типа фича такая?

Именно фича... В Иле у реактивных самолетов признаки помпажа отсутствуют вообще - на любых режимах - окромя пресловутой стрельбы из пушек у МиГ-9.

Charger
18.06.2008, 09:44
Именно фича... В Иле у реактивных самолетов признаки помпажа отсутствуют вообще - на любых режимах - окромя пресловутой стрельбы из пушек у МиГ-9.

Угу, славно затащить его наверх, потом подойти второму и тихо пристрелить, чтоб не мучился, когда раззадореный почнёт из всех стволов палить :)

Maxim73
18.06.2008, 10:27
Ну скриншоты, ну что-то опять обещают....уже как год в Ил-2 не режусь и скорее всео резаться не буду. Причина одна - разработчики не могут ума дать тому, что есть, а уже подвязались на новые проекты.

Попомните мои слова - флайтмодель у МиГ-15 и F-86 будет меняться раза три ;) Но пральна - мы-же за реализЪм!

SaQSoN
18.06.2008, 23:50
Причина одна - разработчики не могут ума дать тому, что есть

Самое печальное это то, что разработчеги не могут дать ума некоторым посетителям этого форума. В принципе. Не смотря на огромное и искреннее желание помочь бедолагам... :cry:

SlavaKok
19.06.2008, 00:14
?? Помпаж и в Иле есть, или вы думаете что если на миг-9 при стрельбе двигло глохнет это типа фича такая?

С трудом заставляю себя перечить, глубокоуважаемому psy06,но все же.
Разве остановка двигателя на миге при стрельбе (ну в игре имеется ввиду) связана с возникновением помпажа? Не могу конечно утверждать, что именно моделировалось командой МГ, но я всегда считал, что в случае с МиГ-9, в игре изображается останожка жвигателя в следствии попания в него значительного количества пороховых газов, и как следствие, прекращение горения из за недостатка кислорода, что особенно характерно для больших высот.
Было бы интересно, если бы кто то из разработчиков рассказал, что именно учитываеся при моделировании остановки движков на МиГ-9.
С уважением.

Добавлено через 3 минуты
Облом!!! Пока писал,SaQSoN зашел и вышел.

SaQSoN
19.06.2008, 02:25
SlavaKok все правильно понял. В "Ил-2" вобще реактивные двигатели очень схематически моделируются, в отличие от поршневых.

Надеемся, что в "Корее" получится сделать все гораздо правильнее, глубжее и ширее. Но, до этого еще дожить надо...

mr_tank
19.06.2008, 08:21
А на метеоры расчитывать в Корее можем?
PS За Скайредер спасибо

SaQSoN
19.06.2008, 10:08
А на метеоры расчитывать в Корее можем?


Мы хотим сделать летабельный.

Rost
19.06.2008, 15:26
Да, это печально. Хорошо, что у разработчегов есть огромное и искреннее желание помочь бедолагам. Жаль, что нет хоть ма-а-аленького и вымученного желания хотя бы заделать дырки в крыльях у Bf-109, FW-190, Ил-2 (да-да, у него тоже крылышки просвечивают) и т.д. С самого начала существования игрули просвечивают при взгляде в сторону из кабины, сзади в корневой части крыла. Но это ж модельку надо переделать, насколько я понимаю. Проще с огромным и искренним желанием дать ума некоторым посетителям форума.

Да нету этого глюка уже. У меня был,но уже давно нет. Это скорее всего от видимокарты и дров к ней зависит.

Charger
20.06.2008, 00:23
Мы хотим сделать летабельный.

WTG! :bravo::bravo::bravo: Правильной дорогой идёте товарищи! :cool:

Добавлено через 4 минуты

Да, это печально. Хорошо, что у разработчегов есть огромное и искреннее желание помочь бедолагам. Жаль, что нет хоть ма-а-аленького и вымученного желания хотя бы заделать дырки в крыльях у Bf-109, FW-190, Ил-2 (да-да, у него тоже крылышки просвечивают) и т.д. С самого начала существования игрули просвечивают при взгляде в сторону из кабины, сзади в корневой части крыла. Но это ж модельку надо переделать, насколько я понимаю. Проще с огромным и искренним желанием дать ума некоторым посетителям форума.

Заведите нормальную видеокарту :) И мониторчик поболее. И когда посмотрите на картинку в разрешении 2048х1536х32, то сможете увидеть отсутствие помянутого Вами эффекта. И сами подивитесь тому, что так безнадёжно долго смотрели на "Грустное зрелище... Душераздирающее зрелище! Кошмар!"(с)Иа-Иа дырки в крыльях...

=SPb=BuckBuckz
20.06.2008, 00:38
А у меня тут возник глупый вопрос: 4-х моторные бомберы в летабельном виде будут? И в тихоокеанском дополнении авенджер-таки дадут?
Если вопрос был - ткните носом в ответ:) заранее спасибо:thx:

Charger
20.06.2008, 08:13
Гы... озаботившись в своё время установкой сервера, обнаружили массу "непонятного-граничащего-с-багами" в различных командерах. В результате выяснили, что на момент запуска ни один командер без "шаманства/правки-багов" не получается сделать правильно. Это ж какие "неприятные" производители командеров, что за ними надо править "баги"... Что уж про МГ говорить, если все варианты свободных командеров грешат кто дырками, допускающими удалённое управление, да ещё и лезет в сеть гоняя туда-сюда почти мегабайт траффика, кто доп. софт требует, в разы превышающий размер командера, кто отказывается работать с базой стоящей на отдельном серваке... Вот ведь неприятно как... И пришлось тратить время на заделывание потенциальных опасностей, и решение других проблем. В конце концов заставили работать как надо, и лишили потенциальные опасности возможностей... Конечно, это не дырки в крыльях заделывать, но ведь работа тож немалая... А главное, мы в ней совершенно не видели необходимости, но поскольку сервер куплен на кровные, поставлен также на свои, всякие "мелочи" типа безопасности были на достаточно высоком уровне...

Serj K
20.06.2008, 08:58
А тайгеркэт будет? А плотины которые бомбить? А Миг15мф с торпедой?:ups:

серый кот
20.06.2008, 11:01
WTG!

Заведите нормальную видеокарту :) И мониторчик поболее. И когда посмотрите на картинку в разрешении 2048х1536х32, то сможете увидеть отсутствие помянутого Вами эффекта. И сами подивитесь тому, что так безнадёжно долго смотрели на "Грустное зрелище... Душераздирающее зрелище! Кошмар!"(с)Иа-Иа дырки в крыльях...

Отличный совет! Жаль, я не допёр сразу почитать, что написано мелким текстом на обратной стороне диска с игрой: "Использовать только с видеокартой ХХХ, драйверами версии ХХ.ХХ и монитором класса не ниже "Эппл Синема" 23 дюйма. Общая совокупная стоимость владения игрой минимум 2000 евро." А я-то, дуб-дубом, не обратил внимание. Типа, как на лекарствах, противопоказания к применению. :-) Поэтому новое изделие SoW (когда оно выйдет) я не куплю, ибо диск с игрушкой за пару килобаксов - это дороговато, на мой взгляд, при отсутствии гарантий безглючности и бескосячности. Поиграюсь ещё в "Ил-2" с небольшим набором действительно хорошо сделанных ерапланов, с полным редактором, парой-тройкой карт, пока не надоест. И хватит. Собственно, сами косяки и глюки не так страшны, да и пара тыщонок евро за радость поиграть без дырок в крыльях не трагедия. Ну, может, разработан был сей продукт для целевой аудитории - жителей Котэ Д'Азур, ездящих на "Майбахах" и "Бугатти". Просто надо было так и указать на упаковке. И ещё слегка удивляет (скажем так) реакция на объективные недостатки: "Да вы сами козлы, сделайте сами, если такие умные". Интересно, если бы потребители моего труда от меня услышали подобное заявление, меня с работы выперли бы прямо сегодня, или до завтра подождали?

Khvost
20.06.2008, 14:19
А тайгеркэт будет?
А Вы вспомните название фирмы-производителя этого чудесного самолета и ответ придет сам собой.



А Миг15мф с торпедой?:ups:

А что, такой был в Корее?

Serj K
20.06.2008, 14:52
А Вы вспомните название фирмы-производителя этого чудесного самолета и ответ придет сам собой.

А причём, название фирмы производителя?



А что, такой был в Корее?


Ким Ир Сен по настоянию военных советников, как своих так и китайских, обратился к СССР с просьбой передать несколько специально приспособленных к торпедным атакам МиГ-15 МФ. Сталин удовлетворил эту просьбу, выслав такое также несколько опытных летчиков торпедоносцев, в качестве военных советников. Для подготовки операции с кодовым названием «Гарпун» ушло почти 1,5 месяца. 25 апреля 1953 года вошел в историю послевоенного флота США, как первая за мирные годы атака американского флота. События развивались в таком порядке. В 12 часов по полудню радар на «Джюно» засек приближение противника «Сент-Пол» подтвердил эти данные, уточнив, что нападение может произойти, как с моря так и с воздуха. Через двадцать минут на горизонте, показались торпедные катера класса Г-5 советской военной постройки, они шли ровным строем и дистанции 15 км. Открыли огонь из торпедных аппаратов. «Сент-Пол», заслонив собой «Нью-Джерси» получил удар в носовое отделение, но остался на плаву, в это время катера, развернувшись на большой скорости стали уходить в сторону КНДР, за ними в погоню двинулся «Джюно» и эскадренный миноносец «Уок». К двум часам по полудню, оставшийся без сопровождения «Нью-Джерси» подвергся нападению десяти МиГ-15 МФ, который потеряв 6 машин торпедировали его, в это время, завлеченные в искусную западню, получили торпедные попадания «Джюно» и «Уок», тогда же, развернувшись, они стали уходить, в след им устремилась четверка МИГов, результатом ударов, которых, явился потопленный «Уок», с которого снялось лишь 12 человек поднятых на «Джюно». Главная цель операции «Гарпун» была достигнута. Линкор «Нью-Джерси» и легкие крейсера «Джюно» и «Сент-Пол» до конца войны вышли из состава 7-го флота США. После этой атаки, результаты которой облетели мир сразу осле ее окончания доказали, точнее опровергли легенду о непобедимом американском флоте.

MUTbKA
20.06.2008, 15:05
Катера Г-5, сбрасывающие торпеды с 15 км - что это за бред?

И вообще, весь этот "эпизод" - похож на вымысел. В книге Доценко такого не описано, и в описании боевого пути USS New Jersey обстрел торпедами в 1953 году отсутствует...

New Jersey спокойно участвовала в боевых действиях до конца июля.

Sita
24.06.2008, 22:10
А Вы вспомните название фирмы-производителя этого чудесного самолета и ответ придет сам собой.






так вроде же каким то образом смогли обойти проблемы с фирмой... не помню как..но год назад инфа была..меня в неё раза два носом тыкали... потом сам искал..никак найти не мог..но вроде там говорилось что в ШоВе возможно появление крафтов от Железных Дел Мастеров ...

mr_tank
25.06.2008, 07:13
Судя по тому, что Авенджер не появился, то ничего не вышло.

Charger
25.06.2008, 10:09
Судя по тому, что Авенджер не появился, то ничего не вышло.

Это он для ила не появился. А для последующих игр найдено решение.

Sita
25.06.2008, 20:20
Это он для ила не появился. А для последующих игр найдено решение.

Я ЗНАЛ!!! Я ЗНАЛ!!!! :bravo: :D :bravo:

( а можно в очередной раз по подробнее?... :ups: )

представляю это решение.. так же как с тУгерМотом? :D Tygermoth т.е. ???
будет какой нибудь ГAvanger?:P

=SPb=BuckBuckz
25.06.2008, 21:18
Я ЗНАЛ!!! Я ЗНАЛ!!!! :bravo: :D :bravo:

( а можно в очередной раз по подробнее?... :ups: )

представляю это решение.. так же как с тУгерМотом? :D Tygermoth т.е. ???
будет какой нибудь ГAvanger?:P

Угу и SB2C Helldiver мне!:bravo:

Sita
25.06.2008, 21:57
Угу и SB2C Helldiver мне!:bravo:

кто то на СимХКЮ стебался по поводу Вассершмитов и ещё какие то самолётов ... :D

а я бы и от Вендженса не отказался бы ...

AntonT
25.06.2008, 23:03
Serj K откуда эта утка про Миги? Я не большой спец по Мигам, но всякую экзотику люблю, а вот про эту даже не слыхивал.
Тем более, что имеются некоторые технические трудности по размещению торпеды на Миг-15, который по размерам мягко говоря невелик (недавно лично счупал). Торпеда довольно тяжелая и длинная, подвесить её под крылом нельзя - плечо большое и элеронов не хватит для парирования момента крена. Да и максимальная нагрузка на крыльевые пилоны - 2 ПТБ по 600 кг, для торпеды в 950 кг маловато будет.
Остается под брюхом вешать, на специальном пилоне, так как штатных мест крепления не предусмотрено. А пилон, воспринимающий нагрузку от торпеды по высоте как минимум 10 см, плюс сама торпеда 45 см. Сбоку фюзеляжа подвесить торпеду нельзя - складывающееся шасси мешает, остается ровно посередине. Просвет между брюхом Мига и землей дай бог полметра (знал бы - замерил в живую), который пилон с торпедой уже выбрали, а ведь должно быть еще пространство в 20 см - стандартная кочка. Получается что Миг с торпедой должен лежать торпедой на земле, а ведь ему еще надо носовую стойку на взлете оторвать - чтоб необходимую подъемную силу создать. А это значит, что торпеда длиной 5.7 метра хвостом с винтами и рулями по земле обязательно прочертит - кому нужна торпеда которая не может плыть?
Да еще один неприятный момент - торпеды имеют до сих пор ограничение по скорости приводнения - водичка больно твёрдой становится при ударе, а тогда ограничение было 360 км/ч. Так что либо парашют тормозной и высотное торпедометание, либо перед целью нужно тормозить носителю и тогда зачем нужен скоростной истребитель? Можно было штатные поршневики использовать для торпедной атаки под прикрытием Мигов - гораздо дешевле и оправданее потери скоростных истребителей. Высотное торпедометание требует наличие на борту командной аппаратуры, а на Миге места вообще говоря неахти - воздушный канал все съел, на топливо только кубометр остался.
И вообще: есть солидный источник или только росказни с народ.ру?

Кстати, а что за модификация - Миг-15МФ? Данных в справочниках по ней нет, хотя есть по едеинчным экземплярам навроде пилотируемого аналога противокорабельной ракеты "КС"

Charger
26.06.2008, 09:48
а можно в очередной раз по подробнее?...

К сожалению кроме того, что решение найдено, никакой другой информацией порадовать не могу. Знаю, что решили, а каким образом - мне лично не важно, нашли способ обхода - респект разработчикам и юристам :)

Николай
28.06.2008, 18:22
Чтобы новую тему не создавать спрошу здесь.
Кто-нибудь может сказать, сколько физических осей устройств управления будет поддерживать СОВ БОБ???
10....12......16? Сколько нужно будет иметь крутилок на устройстве управления для полного управления двигателем например? Почему никто над этим не задумался до сих пор? как минимум ведь должны добавиться заслонки радиатора и маслорадиатора??? Ну и возможно раздельные тормоза на шасси... Для многомоторных самалей возможно разные оси управления газом и всё теми же заслонками... Хотелось бы узнать о максимальном количестве осей заложенных в движек игры. К чему готовым быть? Может пора задуматься о дополнительных устройствах на игровом столе? Какой нить новый контроллер зделать под эту игру?

Dimlee
28.06.2008, 21:25
про Миг-15МФ и ровные ряды Г-5 (кажется, у КНДР было всего 5 торп.катеров...) - это к вот этому автору:
Никита Васильев, Мурманский политехнический лицей.

в сети копии этой альтернативщины широко размножены.
а еще там есть про "F-86...доработанные на базе сбитых МиГ-15", "4000 сбитых американских самолетов" и пр. и пр.

Alex Doc
29.06.2008, 15:05
Николай
Есть у меня такое мнение - как у летающего в МСФС - что, если сделать в БОБе полное управление двигателем, то им будут пользоваться целых 2, нет, 3 энтузиаста! Ибо управлять двигателем и системами + воевать - это уже будет непосильная задача. Достаточно ы МСФС полетать на Сессне как положено, чтобы в этом убедится.
Это все не нужно для симулятора истребителя. У нас, глядящих на мир через замочную скважину экрана и управляющими самолетом посредством клавиатурного протеза на это вряд ли хватит сил и умения.
Ну, представьте себе пилота Мессершмита или Лавки, отделенного от своего кокпита листом железа и глядящим на все приборы через глазок от двери и тыкающим в тумблеры длинной палкой. В руке только РУС. При этом надо воевать. Какова эффективность такой единицы?
Так же и с симуляторами: хочешь управления - МСФС. Количество клавиш и их комбинаций там не менее сотни. Хотите полетать-пострелять - Ил-2 и т.п. С упрощенной моделью управления двигателями и системами.

Николай
29.06.2008, 15:15
Николай
Есть у меня такое мнение - как у летающего в МСФС - что, если сделать в БОБе полное управление двигателем, то им будут пользоваться целых 2, нет, 3 энтузиаста! Ибо управлять двигателем и системами + воевать - это уже будет непосильная задача. Достаточно ы МСФС полетать на Сессне как положено, чтобы в этом убедится.
Это все не нужно для симулятора истребителя. У нас, глядящих на мир через замочную скважину экрана и управляющими самолетом посредством клавиатурного протеза на это вряд ли хватит сил и умения.
Ну, представьте себе пилота Мессершмита или Лавки, отделенного от своего кокпита листом железа и глядящим на все приборы через глазок от двери и тыкающим в тумблеры длинной палкой. В руке только РУС. При этом надо воевать. Какова эффективность такой единицы?
Так же и с симуляторами: хочешь управления - МСФС. Количество клавиш и их комбинаций там не менее сотни. Хотите полетать-пострелять - Ил-2 и т.п. С упрощенной моделью управления двигателями и системами.
Я спросил вполне конкретно, сколько осей будет поддерживать игра, про кликабельный кокпит ни слова не писал... Чёт у Вас с пониманием написаного...

SAS_47
29.06.2008, 16:18
2 Alex Doc.

В Ил-2, сейчас, 10 осей.
3 - рули, 3 - триммеры, 2 - вмг, 2 - тормоз, закрылки.

Необходимо еще не менее 2-3 осей, специально предназначенных на обзор, несколько осей на управление системами. Или зачем их (системы) тогда тщательно моделировать?

А энтузиастов больше двух -трех.:)

Ихмо. Рычагами управлять намного удобнее, чем через кнопки.

Николай
29.06.2008, 16:24
Вот и хочется узнать у разработчиков, сколько еще добавлять осей...

AirSerg
29.06.2008, 18:33
Николай
Есть у меня такое мнение - как у летающего в МСФС - что, если сделать в БОБе полное управление двигателем, то им будут пользоваться целых 2, нет, 3 энтузиаста! Ибо управлять двигателем и системами + воевать - это уже будет непосильная задача. Достаточно ы МСФС полетать на Сессне как положено, чтобы в этом убедится.
.......
А всеми этими "кнопачкоми" обязательно нужно пользоваться в бою? не надо преувеличивать, все не так страшно. На airforce.ru в интервью не раз пилотам задавался вопрос про урправление самолетом в бою и все отвечают: "шаг максимум, газом работаешь, да на температуру посматриваешь". И все. Все остальное делается во время полета или при взлете/посадке.

Единственная причина, препятсвующая реализации подобной вещи - увеличение сложности создания летабельных самолетов, имхо.

scalare
29.06.2008, 18:38
Николай
Есть у меня такое мнение - как у летающего в МСФС - что, если сделать в БОБе полное управление двигателем, то им будут пользоваться целых 2, нет, 3 энтузиаста! Ибо управлять двигателем и системами + воевать - это уже будет непосильная задача. Достаточно ы МСФС полетать на Сессне как положено, чтобы в этом убедится.
Это все не нужно для симулятора истребителя.
....

А HOTAS для кого изобретали?
Лень размапить органы управления по кнопкам?
Кто до сих пор летает в симы исключительно с клавы и хочет реализма - достоин жалости. :rolleyes:

Или авиасим ВМВ должен иметь лишь 4 оси и один курок? :)

PS. Один, понимешь, в МСФС летает. :lol:

Добавлено через 3 минуты

А всеми этими "кнопачкоми" обязательно нужно пользоваться в бою? не надо преувеличивать, все не так страшно. На airforce.ru в интервью не раз пилотам задавался вопрос про урправление самолетом в бою и все отвечают: "шаг максимум, газом работаешь, да на температуру посматриваешь". И все. Все остальное делается во время полета или при взлете/посадке.

Единственная причина, препятсвующая реализации подобной вещи - увеличение сложности создания летабельных самолетов, имхо.

Абсолютно в дырочку. :cool:

Charger
29.06.2008, 23:12
Хм... А по мне так неплохо бы не кликабельный кокпит, а отсутствие деления летаб-нелетаб... Всё, что есть - управляемое. И не через позывные линкора, а нормальным образом. Ну и осей поболее. Чтобы размапить на все движки по четыре оси(масло радиатор/жалюзи-заслонка, водорадиатор/жалюзи, шаг винта, газ). Ну и за максимум взять 4 движка, а лучше больше, чтобы наперёд хватило...

Vovantro
29.06.2008, 23:27
Хм... А по мне так неплохо бы не кликабельный кокпит, а отсутствие деления летаб-нелетаб...

Вообще мечта. Наверное самая главная у меня. :)

Harh
29.06.2008, 23:59
Хм... А по мне так неплохо бы не кликабельный кокпит, а отсутствие деления летаб-нелетаб... Всё, что есть - управляемое.

А смысл? От этого будет не сколько больше летабов, сколько меньше самолетов. Причем не на два, не на три. Или качество будет оставлять слишком много лучшего :) "Здесь вас обслужат быстро, качественно, недорого. Выберайте два любых пункта" :)

Николай
30.06.2008, 00:02
Ну и за максимум взять 4 движка, а лучше больше, чтобы наперёд хватило...
В Иле взято восемь и толку, только раздельное управление... (можно переключаться между двигателями для одной оси управления), а так чтобы на каждый двигатель своя ось не предусмотрено...
И то более четырёх (официально) дело не пошло, а наверное в планах были и восьмимоторные крафты... как бы это не перешло на СОВ БОБ...:D

denis-sturmovik
30.06.2008, 01:30
а наверное в планах были и восьмимоторные крафты... как бы это не перешло на СОВ БОБ...:D
Наверное, хотели нас "Максимом Горьким" порадовать:D

Mad Dragon
30.06.2008, 11:25
Сколько осей (виртуальных) будет поддерживать новая игра?
63..

Charger
30.06.2008, 12:48
А смысл? От этого будет не сколько больше летабов, сколько меньше самолетов. Причем не на два, не на три. Или качество будет оставлять слишком много лучшего :) "Здесь вас обслужат быстро, качественно, недорого. Выбирайте два любых пункта" :)

Угу. Зато не надо прописывать в он-лайне ботов, АИ которых тоже хочет есть процессорное время... :)

Scavenger
30.06.2008, 17:34
кстати, аська Бешеного Дракона содержит инфу о его работе в МD.

а точки после 63 - это скрытые значения разрядов? :-)))

Николай
01.07.2008, 01:03
63..
Откуда дровишки? :)

Jameson
01.07.2008, 08:24
думаю это просто все оси которые могут обслуживатсья в dinput...

ValeryK
01.07.2008, 11:15
Откуда дровишки? :)

От разработчика. :P

Mad Dragon
01.07.2008, 18:41
Откуда дровишки? :)
Уже 65, извините..

Charger
02.07.2008, 00:23
Уже 65, извините..

Спасибо за инормацию. А "нетрадиционные" контроллеры будут поддерживаться? Ну там, понятно мышка, это впрочем полюбому прикрутить можно, а вот планшет? Точность у планшета выше чем у джоя и мышки, есть некоторые неудобства, но они вполне обходимы. А пострелять с планшетом из управляемого ЗА вооружения может быть интересно. Обеим сторонам :)

mr_tank
02.07.2008, 07:08
А с чего вдруг планшет - нетрадиционен? Для системы он обычное устройство в итоге.

Mad Dragon
02.07.2008, 12:12
Всегда думал что планшет и мышь - одно и тоже.... :-\

Charger
02.07.2008, 13:18
Всегда думал что планшет и мышь - одно и тоже.... :-\

Не совсем... Точность у планшета заметно выше, даже геймерских мышек. :ups:

Вершитель
27.07.2008, 23:07
Проспали апдейт
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=43174&postcount=7
вобще я атказываюсь верить что разработка не зашла дальше того что нам показывают. Бофайтер даже не затекстурен до конца. Неужели горстка моделей(хоть и таких классных!) это все что осилило МГ за это время?!

tescatlipoka
27.07.2008, 23:24
Проспали апдейт
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=43174&postcount=7
Мда:rolleyes: Только ты его и проспал, судя по всему... Посмотри первый пост этой же темы:D

Sita
28.07.2008, 16:23
Сейчас книжку читаю - Рзрушение Дрездена...
Жуть конечно... :eek:
но вот на что внимание обратил... и раньше в принципе попадались описания работы Целеуказателей... ПасФайдеров... или Pathfinder .... ( если правильно написал конечно... )

и вот мысли пошли в направлении ШоВа... думаю.. вроде кто то Ланкастер делает.. Москиты и в Иле были... что то мне так явно представилось как ( права скорее в Офлайне чем в онлайне) если уж была обещана работа с радарами ( наземными) то может и H2S смогут реализовать... ну и в общем представились ночные вылеты на Окрашенном в чёрный цвет Москито... ... и работа в качестве целеуказателя ... .. осветитльные бомбы... красные маркеры... визуальный поиск, напряжённое вглядывание в крыши различных построек... ... или работа в условиях облачности вглядываясь в очертания города на бортовом радаре... установка Окна... т.е.Window...

Или вообще странная схема игры.. правда опять же только в Офлайне реализуемая...
Например необходимо разнести какую то промышленую цель...
Миссия 1: вам выдают Москито и вы в составе целеуказателей летите ... подсвечиваете цель... отмечаете точку прицеливания...
Миссия 2: результаты прошлого вылета сохраняются ... и вы теперь уже на крупном бомбере, Ланкастере хорошо бы... или чём то не меньшем.. практически продолжаете туже миссию... т.е. цель всё таже... но целеуказатели уже как бы улетели..оставив маркеры.. и тут идёт армада Бомбардировщиков.. и сметает цель...
т.е. игра как бы за двух персонажей...
ну это так... мысли в слух все... :ups:

scalare
28.07.2008, 16:52
А почему нельзя и в онлайне и в оффлайне провернуть эту схему?
Оффлайн:
а). игрок - корректировщик-осветитель, бомберы - ИИ
б). игрок - бомбер, ИИ - осветитель

Онлайн.
Игроки распределяют роли в процессе подготовки к вылету.

PS. Где-то подобное уже реализовано... Только там не ВМВ.

Sita
28.07.2008, 17:30
А почему нельзя и в онлайне и в оффлайне провернуть эту схему?
Оффлайн:
а). игрок - корректировщик-осветитель, бомберы - ИИ
б). игрок - бомбер, ИИ - осветитель

Онлайн.
Игроки распределяют роли в процессе подготовки к вылету.
PS. Где-то подобное уже реализовано... Только там не ВМВ.

да сложно это ... почти пол года не летал в онлайне... но раньше прикрышку замучаешся собирать было... и своих бомберов если ведущим идти тож не просто... ... это пол года назад... и думаю ща ничего не изменилось....

но тут главное технология.. что б на москито было можно навешать этой пиротехники... и Ланкастеры или другие тяжеловесы были.. ну и карты соответствующие...

=VNVV=Rosev
28.07.2008, 17:57
Тема сдес про того как развиваетса проект SoW!И пуст он выдет как можно скорее а то будут ли там ночные рейды ето другой разговор.Если как говоритса SoW начнет с Битву для Британии тоест 1940г то они точно не будут!А вы имеете понятие СКОЛКО времени вам понадобитса в онляйне если сделаета налет принерно на Германии вылетая из Англии в РЕАЛНОЕ время??Действия ночной авиации особенно в режиме "как в жизни" мало народа будут по зубам ,а игры хотят массовы спрос ,конечно ето я так думаю....

Charger
28.07.2008, 18:07
Тема сдес про того как развиваетса проект SoW!И пуст он выдет как можно скорее а то будут ли там ночные рейды ето другой разговор.Если как говоритса SoW начнет с Битву для Британии тоест 1940г то они точно не будут!А вы имеете понятие СКОЛКО времени вам понадобитса в онляйне если сделаета налет принерно на Германии вылетая из Англии в РЕАЛНОЕ время??Действия ночной авиации особенно в режиме "как в жизни" мало народа будут по зубам ,а игры хотят массовы спрос ,конечно ето я так думаю....

WTG! :cool: Пробовал в реалтайме в Б-17 отлетать на Брест. Надоело довольнобыстро. А ведь это далеко не самая дальняя точка, если лететь из Англии, на карте Европы...

Sita
28.07.2008, 18:41
WTG! :cool: Пробовал в реалтайме в Б-17 отлетать на Брест. Надоело довольнобыстро. А ведь это далеко не самая дальняя точка, если лететь из Англии, на карте Европы...

по этому я и говорил про ОФФ....

хотя с другой стороны есть же ща любители на хенках полтора часа за краями карты вертется... что б потом за 5 мин до конца миссии нанести страшный удар...

korw
29.07.2008, 12:32
Да-да! Я тоже хочу шоб были осветители, целеуказатели, радары, и страшные пожары, которые будет видно с 10000м... Ну и соединения по несско сотен ланкастеров, шоб все это организовать

Redwing
29.07.2008, 12:50
... И кластер из десятка серверов, что бы обсчитать передвижение этой кучи ланкастеров. Сорри за флуд, но я думаю, что такие массовые налеты мы еще не скоро увидим, если вообще увидим.

mr_tank
29.07.2008, 12:55
кучи самолетов в других симах благополучно летают, в чем проблема?

Sita
29.07.2008, 13:14
кучи самолетов в других симах благополучно летают, в чем проблема?

ну нам то кстати куча то и не нужна... даже на хороших серверах 128 пилотов одновременно не набирается... и даже при этом больших хороших бомберов на миссию в онлайне много не надо... если десятка хенкелей собирётся или жуж .. с СЦ2000 то всё... на Войне за филды одной жужи на цель хватает.. а что б они толпой ходили я вообще не видел..
я про Офлайн то почему говорил... там это организовать и применить проще....
да и веселее если сам слетал себе маркером цель обозначил... а в следующей миссии летишь пилотом бомбера и бомбишь по своей же метке... интереснее... заставит в первом вылете задуматся над более точной постановкой маркеров...

Sita
29.07.2008, 13:22
кстати... тоже интерестно... увжаемый SaQSoN информацию собирает по He-59C-2 He-115B-1

а так же по Fw-200C-1, or CR-42 ...
и особенно заинтересовала фраза ... We are mostly interested in cockpit areas and internal structures/mechanisms of this aircraft, as well, as their engines.

Tangar
29.07.2008, 13:40
Ну и соединения по несско сотен ланкастеров, шоб все это организовать

это в EaW (European Air War) :) вот там можно было наблюдать и сотню машин в воздухе
из них 40-50 крепостей строем ромба :eek:
блин, подойти к ним и остатся в живых это было весело%) но мало реально

Redwing
29.07.2008, 14:13
кучи самолетов в других симах благополучно летают, в чем проблема?

В том что там фм самолетов более упрощенная видимо.

SvoYak
31.07.2008, 11:19
Пипл, а примерная дата релиза известна? В этом году или маловероятно?

Вершитель
31.07.2008, 14:56
Пипл, а примерная дата релиза известна? В этом году или маловероятно?

Даже офф. анонса не было еще :) Но я думаю в этом году должен.

SkyNet
31.07.2008, 15:04
Не знаю, стоит ли верить слухам, но на ютубе в коментах роликов "BOB SOW" есть упоминания о дате релиза в Сентябре 2008. Якобы Олег так где-то об этом сообщал. Хотелось бы верить:)

ROSS_R.I.P.
31.07.2008, 15:17
Не знаю, стоит ли верить слухам, но на ютубе в коментах роликов "BOB SOW" есть упоминания о дате релиза в Сентябре 2008. Якобы Олег так где-то об этом сообщал. Хотелось бы верить:)
Как правильно заметили выше-на Юби SoW нет даже в Coming Soon. В этом году ждать лучше какой-нить другой проект.. :) Я вот подумываю присоединиться к ожидающим Ка-50.. :)
А кто вообще что ждет? Поделитесь, будем ждать вместе.. :D

ValeryK
31.07.2008, 15:18
Не знаю, стоит ли верить слухам, но на ютубе в коментах роликов "BOB SOW" есть упоминания о дате релиза в Сентябре 2008. Якобы Олег так где-то об этом сообщал. Хотелось бы верить:)

Помнится ОМ и системные требования вроде как собирался озвучить летом. :lol: однако август уж на дворе...
На одном из западных сайтов обсуждается слух о прекращении работ по SoW.:eek:

tovarisch_Ko
31.07.2008, 17:36
Помнится ОМ и системные требования вроде как собирался озвучить летом. :lol: однако август уж на дворе...
На одном из западных сайтов обсуждается слух о прекращении работ по SoW.:eek:

Август, лето... понятия растяжимые...

Адрес западного сайта? А иначе это некорректно по отношению к этому форуму, МГ и вирпилам.

Молодчик
31.07.2008, 17:48
Чесс говоря, перспектива скорого выхода нового сима от ОМ мне видится очень призрачной... На фоне победоносного шествия приставок... Столько симов сейчас зависли. Да что там симы... шутеры (!!!) и те в первую очередь для приставок клепают.

Я не знаю, какое такое чудо-юдо нам собираются показать... Но надо хоть что то показывать. Лично я интерес к этому проекту давно потерял. И не я один такой.
Как вы тут еще в Ил то играете? Неужели до сих пор не надоел? :eek:

Вершитель
31.07.2008, 17:52
Как правильно заметили выше-на Юби SoW нет даже в Coming Soon. В этом году ждать лучше какой-нить другой проект.. :) Я вот подумываю присоединиться к ожидающим Ка-50.. :)
А кто вообще что ждет? Поделитесь, будем ждать вместе.. :D

Может выйти и через 3 дня после офф. анонса (бывали случаи). Лично я жду много чего. Во-первых ГТА4 на ПК, кстати тоже офф. анонса еще не было но все говорят что осенью выйдет. Во-вторых Корею от RRG на движке ШВ, в-третьих сам ШВ:БзБ. Ну и конечно Stalker:Clear Sky. ;)

Di@bl0
31.07.2008, 19:36
Помнится ОМ и системные требования вроде как собирался озвучить летом.
было дело;)

На одном из западных сайтов обсуждается слух о прекращении работ по SoW.
ну если оффициальные BE SURE не имеют ничего общего с реальностью, то не вижу смысла оращать внимания на слухи

Да что там симы... шутеры (!!!) и те в первую очередь для приставок клепают.
вообщето симы на приставках и не выходят практически - просто леталки - да, а симы...не та аудитория.

Может выйти и через 3 дня после офф. анонса (бывали случаи)
что-то юбики на идиотов не похожи:rtfm:, разве что будут пиарить без анонса, но это вряд-ли

ValeryK
31.07.2008, 21:58
Август, лето... понятия растяжимые...

Адрес западного сайта? А иначе это некорректно по отношению к этому форуму, МГ и вирпилам.

Ну раз не корреткно...
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/23110283/m/9311095576/p/1

Заметьте - ни одного официального опровержения. :lol:

P.S.
"Слухи о моей смерти несколько приувеличены" (с) Марк Твен.

Sita
31.07.2008, 22:03
по мне так 2009 год... не ранее....

КоС выйдет.. но как я понимаю там ГТ ( я их правда всё равно безмерно уважаю :ups: ) но что то там жестокой комерцией попахивает... стоит почитать соседнюю ветку...

ЧА - тож интересно...

я жду всего... и всё куплю... даже пусть КоС и ЧА на полке проссто стоять будут...

ghosty_
31.07.2008, 23:21
А я, читая сообщения Олега, начинаю понимать, что результат его интересует постольку поскольку. А продажи нужны ему затем, чтобы просто иметь вновь возможность заниматься любимым делом, доводя электронное моделирование до нового уровня совершенства. Чем дольше цикл разработки, тем лучше для него.
Видимо, так: есть моделисты, а есть коллекционеры моделей. Для моделистов важен сам процесс изготовления - собранные модели лишь недолго могут приковывать их взгляд. Для коллекционеров важно богатство и полнота коллекции, возможность представить ее другим, но главное для коллекционера - иметь скорейший доступ к самому ценному из того, что он коллекционирует...
Поэтому для сима идеально, наверно, когда исполнитель - хороший моделист, а фирма-разработчик - хороший, в смысле страстный, "коллекционер" :D

murna
01.08.2008, 03:00
Ну раз не корреткно...
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/23110283/m/9311095576/p/1

Заметьте - ни одного официального опровержения. :lol:

P.S.
"Слухи о моей смерти несколько приувеличены" (с) Марк Твен.

Релизы отменены.
http://www.tothegame.com/pc-5590-storm-of-war-battle-of-britain-for-pc.html

Geier
25.08.2008, 13:15
2 месяца не был на форуме а БоБ и ныне там:(

vadson
25.08.2008, 13:28
2 месяца не был на форуме а БоБ и ныне там:(
да ладно, тут уже системные требования обрисовали разрабы...

baron
25.08.2008, 15:31
да ладно, тут уже системные требования обрисовали разрабы...

По словам многоуважаемого KIA это "неофициальные пожелания, на систему чуть выше минимальной". Официальные могут в разы отличаться на момент выхода релиза. ...Когда-то Klocska мне сказал, что поддержки DX10 в первом релизе не будет. Теперь может и поменялось что-то... вон KIA обмолвился словом о 4-х шейдерах...

Sita
27.08.2008, 00:52
Это вот о чём тут ... пишут? ...
...

http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/23110283/m/5091075286

=M=ZooM
27.08.2008, 03:54
Да вы чо народ?! Уже давно новый трейлер по сетке ползает http://ru.youtube.com/watch?v=5oCaY_n4eeI ДМ- просто улет!!!!:D

Maximus_G
27.08.2008, 04:55
Это вот о чём тут ... пишут? ...
...

2 немца побывали в офисе МГ и поделились впечатлениями. Судя по машинному переводу с немецкого на английский:
Много внимания уделяется графике, внешнему виду элементов ландшафта, наземным объектам. Некоторые объекты ландшафта станут векторными, что дает их разрешение по горизонтали в 1 см, по высоте 10 см. Текстуры поверхности будут содержать информацию об их проходимости для наземных ТС.

Разрабатываются составные наземные объекты, в пример приводится электроподстанция, выведение из строя которой приведет к отключению радиолокационных постов. ДМ зданий остается триггерной - целое/разрушено, но вроде бы ДМ некоторых зданий будет сложней. Усложнится ДМ кораблей. Наземные транспортные средства получат опознавательные знаки. Про наличие у них ФМ ранее уже писали.

Удивительно мало написано о самолетах. В ДМ добавятся (как минимум) радиооборудование и кислородная система. Звуковой движок будет использовать реальные сэмплы.

Думаю, субъективность и неполнота репорта несколько искажают вырисовывающуюся картину.

DEDA
27.08.2008, 09:48
http://www.youtube.com/watch?v=kHlGnYXtGyg

Kursant №1
27.08.2008, 10:20
Да вы чо народ?! Уже давно новый трейлер по сетке ползает http://ru.youtube.com/watch?v=5oCaY_n4eeI ДМ- просто улет!!!!:D

А в этот самый "трейлер" летать можно? :eek: Графика великолепна, модель повреждений впечатляет... спору нет.
Судя по верхнему посту ОМ ваяет -
Текстуры поверхности будут содержать информацию об их проходимости для наземных ТС.
Кроме того, что это крайне важная составляющая авиасимулятора, косвенным образом можно догадаться что БоБа мы ещё пару лет не увидим:D

=M=ZooM
27.08.2008, 15:26
Мое ИМХО
1.Рассказывают американские ветераны. Потому амеры там всех и валят. Ну действительно- былоб странно, еслиб дедуля пришел на телевиденье и стал рассказывать как его месс плющил как хотел, а он ничего сделать не мог.:D Наших тоже почитаешь- все асы! Всем люлей вставляли! Четверкой по 60 бомберов разгоняли, на вертикалях крутились хлеще немцев и т.д. При всем моем громадном уважении к ветеранам- иногда слабо вериться.
2.Как-то тут обсуждался ролик из этой же серии, где Р51 на пяточке развернулся и месс обстрелял. Тогда, вроде, пришли к выводу, что ветеран имел в виду крутую бочку с пропусканием вперед и очередью на проходе. А уж телевизионщики показали то, что представили.:) Не думаю, что они показывают предварительно свои ролики рассказчикам. Чего стоят хотябы Р47 и FW190 летающие такими строями, что “Стрижи” и ”Витязи” нервно курят в сторонке.:D:
3.У кокосов есть основание полагать, что их авиация на тот момент была самая совершенная. При всей моей не любви к ним не безосновательно. :ups:

Andrey_K
28.08.2008, 13:19
3.У кокосов есть основание полагать, что их авиация на тот момент была самая совершенная. При всей моей не любви к ним не безосновательно. :ups:

Я бы сказал, не самая совершенная, а самая многочисленная.
А при такой численности количество уже переходит в качество.

"Самая совершенная" - слишком спорное утверждение, ибо есть множество критериев оценки этой совершенности, и по многим из них их авиация была далеко не лучшей.

Reut
28.08.2008, 14:48
Может я отстал от жизни но что такое SoW?

=VNVV=Rosev
28.08.2008, 15:15
SoW(БоБ)-посмотри в начале темы.....Мне лично кажетса что ВМВ и может быт Корея являютса последние ТВД где можно сделат неплохой компютерной авиаСИМ которы шел бы и на мултиплеере.Потом вмешиваютса болшие Радио Локационные сети,ЗРВ ,Летающие КП(как АВАКС) ,вообще пилоту прежде всего надо просто выполнят точно заданные команды(воздушной бой если его вообще ест ведетса вне зоне видимости,лиш в Голивуде можно увидет бой с примемением орудий),.На практике америкосы после гореупоянутых комфликтах НИКАК не воевали с хот частично равном противнике,правда в Виетнаме ЗРВ спустили с них кров,но все таки там вмешивание политики в войне тоже немало отразилос..

denisso
30.08.2008, 20:39
Может я отстал от жизни но что такое SoW?

Storm of War.

Gelo
02.09.2008, 16:26
Это http://www.gogamer.com/Storm-of-War--Battle-of-Britain-PC-Games_stcVVproductId5640272VVcatId444758VVviewprod.htm оно или просто однофамилец?

RobotV
02.09.2008, 16:38
7 января 2009
Неужто дождались:eek:

Denik
02.09.2008, 17:06
Это http://www.gogamer.com/Storm-of-War--Battle-of-Britain-PC-Games_stcVVproductId5640272VVcatId444758VVviewprod.htm оно или просто однофамилец?
Таких сайтов много =(
Вот один из них (Expected release date: 2007)
http://www.gamesradar.com/pc/storm-of-war-battle-of-britain/g-2005120714412113629150
или вот (Release Date: December 31, 2008)
http://pc.ign.com/objects/827/827819.html

З.Ы. Так что пока издатель официально не скажет что готово к печати можно раслабиться и ждать.

ROSS_Solar
02.09.2008, 19:26
Не знаю, было ли это:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=48512#post48512
Сообщение от Мэддокса

Hi,

Summer is gone….
So now more regular updates!


I don’t post direct images fromour new engine due to fact that we haven’t yet all items fine altogether and you may see some artifacts… So later… I have great experience when I show the things with temporal bugs and artifacts, then users begin to think that it will be in the final release…. Which isn’t soon really…. So I prefer to wait and show then real things (maybe just with small bugs…)

So now I would like to show some new almost final models in engine tools (like in engine, but not at all)


Let’s look here for details of guns (Do-215B-1)
http://files.games.1c.ru/il2pict/Do-215B-1_WiP_11.jpg

Details of Stuka
http://files.games.1c.ru/il2pict/ju-87-00.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/ju-87-02.jpg

Beaufighter Mk 1
http://files.games.1c.ru/il2pict/Bea...Mk1_WiP_06.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Bea...Mk1_WiP_15.jpg

Real time self-shading in a cockpit of Fiat BR.20 (moving shadows of cockpit frames due to changes of light way). The only one shot directly from Alfa.
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0003.jpg

Ju-88A-1 details
http://files.games.1c.ru/il2pict/Ju-88A-1_03.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Ju-88A-1_07.jpg

Giant flying boat Sunderland Mk I (On each aircraft propellers in rotation are 3D as well)
http://files.games.1c.ru/il2pict/Sunderland_Mk-I_08.jpg

And some ground modeling in tools (finally will look even better!)
http://files.games.1c.ru/il2pict/guymkiaphoto001.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Untitled-01.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Untitled-02.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Untitled-03.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Untitled-04.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Untitled-05.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Untitled-06.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Untitled-07.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Untitled-08.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Untitled-09.jpg

Some part of train modeling (next time will show way more )
http://files.games.1c.ru/il2pict/30.jpg

Enjoy!

Лётнаб
02.09.2008, 20:01
Ну вот Мэддокс и ответил нам всем на вопрос-"Когда?"-"releas...Which isn't soon really..." А очень даже не скоро это когда-год, два, три?

Charger
02.09.2008, 20:02
Ндя... Комп мой нынешний точно вот такое не вытянет...:(

Да перестань, ну не вытянет в максимальной детализации, вытянет в минималке. И потом, пока выйдет успеешь заапгрейдиться ;) Может и не всё сразу, по частям, но ведь сможешь...

scalare
02.09.2008, 20:17
Грамотные LODы "рулят".

RR_Kraft
02.09.2008, 20:43
Самозатенение в кабине здорово оживит картинку =)

1st.RVG_Sky
02.09.2008, 20:46
пока это только скрины машинок и отдельных 3д обьектов. Никакого движка в кошерном виде не показано. Есть тока элементы чего-либо. Вспомним сталкера-движок был еще в 2004 году, а вышел через 3 года. Так что имхо раньше 2010 и не выйдет. Но оно может и к лучшему-фанаты наклепают массу самолетов, возможно и восточный фронт уже будет "наполнен авиапарком"

WeReLex
02.09.2008, 20:55
пока это только скрины машинок и отдельных 3д обьектов. Никакого движка в кошерном виде не показано. Есть тока элементы чего-либо. Вспомним сталкера-движок был еще в 2004 году, а вышел через 3 года. Так что имхо раньше 2010 и не выйдет. Но оно может и к лучшему-фанаты наклепают массу самолетов, возможно и восточный фронт уже будет "наполнен авиапарком"

Да движек уже показали в видео где спиты строем взлетали, хотя там конечно даже не пре альфа была, скорее всего... А модели народ начнет клепать когда будут требования к ним обьявлены, а то что сейчас делается - это только заготовки все...

Николай
02.09.2008, 22:09
Не знаю, было ли это:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=48512#post48512
Сообщение от Мэддокса
Ну уж даже не знаю, как были пропелеры криво сделаны, так и остались, лопасти винта без крутки практически, а на виде сбоку вообще как блины смотрятся, видно не будет вращающийся винт похожим на винт, а будет всё тот же болтающийся в разные стороны разбитый на три сектора круг... :( , другими словами вращающиеся винты и не вращающиеся смажут весь кайф от самих моделей самалей...

baron
02.09.2008, 22:19
Ну вот Мэддокс и ответил нам всем на вопрос-"Когда?"-"releas...Which isn't soon really..." А очень даже не скоро это когда-год, два, три?

Вот на этот вопрос он мог бы уже и ответить. Хоть приблизительно. :(

Добавлено через 2 минуты

Ну уж даже не знаю, как были пропелеры криво сделаны, так и остались, лопасти винта без крутки практически, а на виде сбоку вообще как блины смотрятся, видно не будет вращающийся винт похожим на винт, а будет всё тот же болтающийся в разные стороны разбитый на три сектора круг... :( , другими словами вращающиеся винты и не вращающиеся смажут весь кайф от самих моделей самалей...

Не надо паники, всё будет в порядке с этим. Меддокс лично пообещал - вращающиеся винты сбоку будут правильными. ;)

1st.RVG_Sky
02.09.2008, 22:21
Да движек уже показали в видео где спиты строем взлетали, хотя там конечно даже не пре альфа была, скорее всего... А модели народ начнет клепать когда будут требования к ним обьявлены, а то что сейчас делается - это только заготовки все...

в том ролике где взлетали спиты (а может хурики?), ландшафт до боли напоминает обычный Ил2, единственное отличие-то что взлетают они как и в реале сразу толпой, а не с узенькой полосы один за другим. Ни в роликах про море, ни про облака, ни про яростный полет спита в облаках я пока не увидел готового движка, скорее опять таки элементы Боба, прилепленные к илу.

Harh
02.09.2008, 22:41
Посмотрел пички, немного наискосок, правда :) Интересно то, что на моделях блеск более правильно выглядит, чем раньше я видел - на разных участках текстуры сила блеска разная (на пикчах с Штукой заметно, красиво модель выглядит :) )... Но как самолеты непосредственно в игре будут выглядеть, по пикчам не очень хорошо видно... хотя мне кажется, что материалы можно все-таки получше проработать, может еще сделают. Наземка прикольно выглядит, даже очень, только уж чистая больно :) Когда ж все-таки скрины "сборок" будут... или хоть пусть цвет фона с голубого на какой-нибудь серо-буро-малиновый в крапинку пусть для разнообразия бы заменили, а то уже начинает казаться, что в самой игре вместо неба... Мдя... :)

WeReLex
03.09.2008, 00:14
а будет всё тот же болтающийся в разные стороны разбитый на три сектора круг... :(

Я такого на картинках что-то не заметил...

Станислав
03.09.2008, 01:51
Это он про Ил говорит. А в этом апдейте ОМ прямо сказал (я по крайней мере так понял), что теперь винт будет "честный" - вращением 3Д модели.

Taranov
03.09.2008, 10:48
Посмотрел пички, немного наискосок, правда :) Интересно то, что на моделях блеск более правильно выглядит, чем раньше я видел - на разных участках текстуры сила блеска разная (на пикчах с Штукой заметно, красиво модель выглядит :) )... Но как самолеты непосредственно в игре будут выглядеть, по пикчам не очень хорошо видно... хотя мне кажется, что материалы можно все-таки получше проработать, может еще сделают.

Для тех, кто смотрит наискосок - скриншоты сделаны во вьювере, то есть фактически в движке.%)


Наземка прикольно выглядит, даже очень, только уж чистая больно :)

Как страшно жить...

Afrikanda
03.09.2008, 11:07
Я лучше подожду :D
Судя по моделькам, теням, вращающимся винтам(и колёсам??)...сегоднящние железки в полном великолепии этого показать не смогут(при приемлимых для игры ФПС)...
Модели знатные, видно что работа идёт, так что пусть лучше вылижут всё, чем потом на выходе получится какой-нибудь куцый клон ИЛа или "вылеталкер" %)

FataLLex
03.09.2008, 13:16
Посмотрел скрины... штука там вообще от души=)
Радует что будут динамические тени в кабинах и т.п это ж сколько реализму то прибавит...

sneeke
03.09.2008, 13:49
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=48622&postcount=1151
Олег надеется, что если не возникнет серьезных технических проблем, то требования сообщат в мае 9-го, а релиз в конце года.

ROSS_R.I.P.
03.09.2008, 13:55
Наземка прикольно выглядит, даже очень, только уж чистая больно
Прально, она ж еще не ездила не разу.. :umora: После релиза поюзается, пообшарпается на дорогах SoW-будет те щастье.. :)
Просматривая немецкую цветную хронику, первое, что бросается в глаза-какая она чистая, свеженькая-прям только с завода (причем уже на оккупированной территории СССР).

Естессно, есть и другие кадры-по уши в непролазной жиже (война, однако) :) .

http://files.games.1c.ru/il2pict/ju-87-02.jpg
Штука афигеть конечно.. Детализация для симулятора "Я механик Люфтваффе" :)
Нам в таких подробностях ее разглядеть можно будет только..за мгновение до тарана.. :umora:

Pollux
03.09.2008, 14:10
Конец 09 года, вот <пииип>....

Олег Медокс / Oleg Maddox
03.09.2008, 17:43
Сходи на Однокласников и спроси у Олега лично, какого хрена он там тусуется, а не ваяет БоБ в поте лица, :D

Ну вообще-то я там не тусуюсь и группу по Ил-2 не я организовал. Но в этой группе я написал, чтобы меня не беспокоили а смотрели все на сайте 1С... что отвечать там не буду.

И вообще ребята.... я иногда читаю тут что вы пишите....
А отвечать по сотне вопросов в день я не в состоянии... вот сегодня весь день отвечаю на английском форуме... на жуть как бестолковый разговоры и слухи.

Добавлено через 11 минут

Посмотрел пички, немного наискосок, правда :) Интересно то, что на моделях блеск более правильно выглядит, чем раньше я видел - на разных участках текстуры сила блеска разная (на пикчах с Штукой заметно, красиво модель выглядит :) )... Но как самолеты непосредственно в игре будут выглядеть, по пикчам не очень хорошо видно... хотя мне кажется, что материалы можно все-таки получше проработать, может еще сделают. Наземка прикольно выглядит, даже очень, только уж чистая больно :) Когда ж все-таки скрины "сборок" будут... или хоть пусть цвет фона с голубого на какой-нибудь серо-буро-малиновый в крапинку пусть для разнообразия бы заменили, а то уже начинает казаться, что в самой игре вместо неба... Мдя... :)

Да... сразу видно "специалист"...
Во первых всякие красивости металлические и неметаллические видны как следует в движении объекта, а не на стоячих картинках... Технологию то знаете чем все это делается?

Во-вторых шкуры изменяются динамически во время прохождения миссий-игры... стареет самолетик... из чистенького в грязненький и пр...

С наземкой почти тоже самое... в общем сначала делается чистая, а потом уже стадии... Да и модельки по точности в играх - не найдете еще много-много лет. Будьте уверены. Впрочем, в новом симе будет много чего, что еще никогда и никем не моделировалось.

Ну и вообще надо смотреть и ЧИТАТЬ не наискосок, а как положено... тогда может и книжки будетете не по диагонали читать и заметите много больше, чем наискосок смотря "пикчи"


В целом: всему свое время. Когда будет что показать, чтобы не читать "особо грамотных", то и покажем.

Ну и сами же знаете (или нет?) что критиком быть очень легко, а вот что-то сделать....

Я тут одного критика нанял на работу.... думал правда сам умеет... ну уволил....

PS. Наш новый симулятор выйдет тогда, когда он будет готов. Я еще ни разу САМ не называл точных дат.

Олег Медокс / Oleg Maddox
03.09.2008, 17:59
пока это только скрины машинок и отдельных 3д обьектов. Никакого движка в кошерном виде не показано. Есть тока элементы чего-либо. Вспомним сталкера-движок был еще в 2004 году, а вышел через 3 года. Так что имхо раньше 2010 и не выйдет. Но оно может и к лучшему-фанаты наклепают массу самолетов, возможно и восточный фронт уже будет "наполнен авиапарком"

Ну во первых у них были тогда наметки движка а не движок. Движок подразумевает не только графическую часть а все вплоть до интелекта юнитов и поддежка железа разного

Наклепать никто ничего не сможет до тех пор пока мы не выпустим БоБ и затем тулсы к движку, чтобюы могли что-то наклепать... Надеюсь что клепать не будут, а будут делать по крайней мере не хуже нас. Лучше только приветсвуется...
Делать смогут только достаточно опытные люди не только в моджелировании... а не каждый желающий. Хотя желающих уже сейчас много.... но окончательно правила моделироания сформируются только незадолго до выхода симулятора... потому как на ходу вносятся изменения, переделывается что-то или добаляется...

Модель самолета - это не только модель его оболочки, что вы видите снаружи... - это в сотни раз больше работы... На данный момент Один одномоторный самолет у нас в команде делатеся до 6 месяцев. Это полное рабочее время в офисе, если кому непонятно.... так что наклепать - ну никак не удастся... Клепали и для Ил-2... да вот только не могли мы их вставить в движок Ил-2 без переделок или вообще без 90% переработки... Некоторые обижались... НО НАДО во первых уметь! А во вторых читать инструкции как делать, а не лепить отсебятину....

Так что....

Harh
03.09.2008, 19:24
Олег, я уважаю работу вашей фирмы и вас лично, но я не могу писать об этом в каждом сообщении :) Также, как и не могу, и я думаю, вы меня вполне поймете, восторгаться скриншотами моделей, учитывая то, что они уже выкладываются сложно сказать сколько лет подряд, тем более, что гейм индустрия за те 20 с лишним лет, что я ее наблюдаю, уже далеко не так впечатляет, как раньше :)

Я полностью с вами согласен, что даже чисто по полигонам (не сколько количеством, сколько именно качеством прорисовки) моделей самолетов ВВ2 у вас нет в мире ни одного конкурента из тех, кто делает именно игры (производителей индивидуальных моделей для МСФС не считаем). Насчет того, что качество материалов нельзя полностью оценить на статичной картинке с однородным фоном и что это не представляет собой окончательный вариант, который будет иметь месть в игре, с этим я сам согласился в предыдущем сообщении :)

Насчет того, что я так не сделаю, мы оба отлично понимаем, что не сделаю, хотя бы потому, что никогда такой цели и не ставил (цели были, но другие), но ИМХО зря вы так это противопоставляете. Ведь не обязательно разглядывать в лупу каждую картинку с наземкой, чтобы оценить, что она отличная, для этого достаточно посмотреть несколько, а единственное, что лично мне бы хотелось увидеть на самолетах - это более симпатичные материалы, хотя может они действительно еще просто не полностью показали себя на статике и однородном фоне.

И я понимаю, что общаться на форумах, когда на них уже сотни и сотни (или более) фанатов, уже затруднительно, и далеко не только по причинам времени, но, правда...

Ну и вообще надо смотреть и ЧИТАТЬ не наискосок, а как положено... тогда может и книжки будетете не по диагонали читать и заметите много больше, чем наискосок смотря "пикчи"

...это ИМХО немного лишнее :)

sergiy1972
03.09.2008, 22:27
Мне сказать нечего. Штука - красавица:ups:, буду ждать релиза с еще большим нетерпением:bravo::)

А что такое релиз?:ups:

AleksNik
04.09.2008, 00:25
Уважаемый Олег. Вопрос по реалистичности поведения самолетов в будущем симуляторе. Представленные на скриншотах модели, очевидно, сделаны с использованием реально сохранившиеся образцов и многие по сей день летают. Но существующие материалы и отчеты об испытаниях по техническим характеристикам самолетов не всегда полные. Современная измерительная аппаратура даст исчерпывающие сведения, но вряд ли кто-либо позволит выполнить на "ветеранах" весь комплекс пилотажа на предельных режимах. Как видется выход из данной ситуации при моделировании физики полета? Воспоминания и мемуары ведь не дадут численных показателей, а обсчет аэродинамических потоков также не даст исчерпывающего ответа, да и модели для этого не в 3Д максе делают.
Очевидно, что будут делатся какие-то допущения. Не станут ли они "узким местом" симулятора? Чтобы не возникло ситуации: "Ла-7 лучше чем Ме-109К. Чем лучше? Лучше , чем Ме-109К". Я хочу спросить, есть ли и отработана методика получения недостающей информации для моделирования полета. Например, по нашей методике скорость крена при 300 км/ч должна оказаться такой-то у данного самолета с точностью 15-20 %. Методика проверялась на примере Су-26, Як-50 и др. спортивно-пилотажных самолетах. Для бомбардировщиков с использованием Ан-24 и др.
С прочностью гораздо проще. Знаем конструкцию, материалы, нагрузки, можно оценить когда и где сломается.

Станислав
04.09.2008, 00:45
Меня только 1 вопрос щас терзает: неужели при том качестве проработки наземки, что мы наблюдаем поля все также будут пусты, а в расчетах будут исключительно невидимые приведения работать?

ROSS_R.I.P.
04.09.2008, 04:52
И вообще ребята.... я иногда читаю тут что вы пишите....
А отвечать по сотне вопросов в день я не в состоянии... вот сегодня весь день отвечаю на английском форуме... на жуть как бестолковый разговоры и слухи.


С возвращением, Олег (хотелось бы верить, что это возвращение).
Мы конечно рады за наших англоязычных камрадов, у нас тут уже 1,5 года такого не наблюдается. Ни на этом форуме, ни на каком другом русскоязычном, насколько я знаю. Разумеется, на все есть причины, да и мы, конечно не так многочисленны, как заграница, но..
Такое демонстративное игнорирование русскоговорящих комьюнити действительно порой раздражает. Все же здесь собираются сотни поклонников Ила, которые летают на лицензии и с crt=2.
Может не стоит уж ТАК держать нас в "черном теле" и хоть иногда подкидывать инфу по возможности (никто конечно не говорит о "прессконференциях", которые здесь случались раньше.. :) )
Народ уходит из Ила, и в этом есть доля того, что вокруг проекта создался некий "информационный вакуум".
Хотелось бы ответы на толковые вопросы почитать, нафиг "Одноклассников".. :)
С уважением,


А что такое релиз?:ups:
Релиз-это такая коробка с DVD, на которой написано: "Битва за Британию. Шторм войны". Как увидишь в продаже-знай-это РЕЛИЗ. :)

FH_Lord_Lexus
04.09.2008, 08:20
...поскипано
Я хочу спросить, есть ли и отработана методика получения недостающей информации для моделирования полета. Например, по нашей методике скорость крена при 300 км/ч должна оказаться такой-то у данного самолета с точностью 15-20 %. Методика проверялась на примере Су-26, Як-50 и др. спортивно-пилотажных самолетах. Для бомбардировщиков с использованием Ан-24 и др
поскипано...

Олег, рад вас видеть на этом форуме. Хочу поблагодарить вас и вашу команду (даже тех, которые были уволены :) ) за ваш труд, и пожелать дальнейших успехов.
Присоединяюсь к вопросу выше, и хочу добавить и немного расширить. Как вы писали, что будут инструменты для встраивания пользовательских моделей самолетов в игру, соответственно к ним будут описания технологии настроек коэффициентов и параметров участвующих в расчете ФМ самолета, из чего можно будет понять, какие объекты учавствуют в формировании ФМ самолета, приблизительно оценить насколько она полна, и что в ней упрощенно. И, собственно, чем вы руководствуетесь при настройке параметров ФМ конкретных моделей самолетов. Какова методика оценки параметров на критических режимах, да и вообще. Поэтому, первый вопрос такой: Этот документ с описанием параметров, или более полным изложением реализации ФМ в симуляторе планируется быть опубликованным, или он будет предоставляться на каких-то ограничительных условиях отдельным разработчикам-моделлерам?
Второй вопрос похожий, но касается реализации влияния ДМ на ФМ. Т.е. как оценивается, какие повреждения и на сколько влияют на параметры ФМ самолета?

CoValent
05.09.2008, 00:13
А что такое релиз?:ups:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=53222

baron
05.09.2008, 19:36
А вот интересно узнать. Если БзБ выйдет через год, то что там у нас через год с железяками намечается? Знает кто, что там будет осенью 2009-го среди процессоров, видеокарт, чипсетов и памяти?

SlavaKok
06.09.2008, 03:34
Ё!!! Так!!! Мысли в кучу! Олег к нам зашел! Что делать?!
1. Радоваться!!!
2. Модераторы-свистать всех наверх, боевая тревога и занять места согласно штатнону расписанию.
3. Неприличными словами не выражаться!
4. Глупые а так же подковыристые вопросы не задавать(нарушителей в баню!)
5. Вести себя прилично!
Только ведь так шоб все вместе! Братцы! Олег к нам полтора года не заходил, а тут ещё на англицкой официалке пообещал,что апдэйты станут чаще, так что может и к "Сухарикам" станет захаживать, может и не часто, но регулярно. Ведь положа руку на... (ну кому что важнее) все же его визита очень ждали. Так что, даже не знаю как сказать- вобщем взываю к вашему благорозумию! Давайте не упустим(достанем:) Олега, хотя бы в этот раз!

sergiy1972
06.09.2008, 14:03
Посмотрел скрины... штука там вообще от души=)
Радует что будут динамические тени в кабинах и т.п это ж сколько реализму то прибавит...

Да не будет видно всей этой "прелести". Надо ТТХ машин подтягивать.

Bob
06.09.2008, 21:15
Меня только 1 вопрос щас терзает: неужели при том качестве проработки наземки, что мы наблюдаем поля все также будут пусты, а в расчетах будут исключительно невидимые приведения работать?

:rtfm:


[game]
HakenAllowed=1
Arcade=1
HighGore=1
mapPadX=0.66875
mapPadY=-0.046666667
viewSet=42
Intro=0
NoSubTitles=1
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
3dgunners=1

Afrikanda
06.09.2008, 22:06
в качестве сравнения...

FataLLex
06.09.2008, 23:33
в качестве сравнения...

Интересное сравнение...
Кстати что то мне подсказывает что наземная техника обзаведется полноценным экипажем... уже даже представляю как этот самый экипаж сломя голову разбегается в ужасе, спасаясь от авиа-налета так скать)

Станислав
07.09.2008, 00:14
:rtfm:

Боб это чистая декорация. Примерно как HighGore=1.
Я хочу чтобы при заходе на зенитку у расчета мораль уходила в минус и человечки разбегались во все стороны в надежде укрыть свои виртуальные тельца в ближайшей ямке.

=Voland=
07.09.2008, 02:04
А вот интересно узнать. Если БзБ выйдет через год, то что там у нас через год с железяками намечается? Знает кто, что там будет осенью 2009-го среди процессоров, видеокарт, чипсетов и памяти?
По видеокартам возможно появление многоядерных GPU.
По процессорам уменьшение тех процесса и ещё болящая многоядреность.

baron
07.09.2008, 02:22
По видеокартам возможно появление многоядерных GPU.
По процессорам уменьшение тех процесса и ещё болящая многоядреность.

А вот эти контроллеры памяти в процессорах от Интел? Трёхканальная память? Кеш третьего уровня? От этого будет выиграш?

=Voland=
07.09.2008, 02:35
А вот эти контроллеры памяти в процессорах от Интел? Трёхканальная память? Кеш третьего уровня? От этого будет выиграш?

http://www.times.lv/index.php?Mode=readnews&NewsID=133723

Vovantro
07.09.2008, 03:00
А вот эти контроллеры памяти в процессорах от Интел? Трёхканальная память? Кеш третьего уровня? От этого будет выиграш?

Будет наверное, но определённо сказать сложно, только лишь тесты это покажут. Единственное что, интегрированный контроллер памяти в новых Интел (который в АМД уже давно как есть), по сути должен дать не хилый прирост. Очень жду результаты тестов Nehalem, и не инженерных образцов, а серийных. :)

Jameson
07.09.2008, 08:40
По видеокартам возможно появление многоядерных GPU.
По процессорам уменьшение тех процесса и ещё болящая многоядреность.

и еще видяхи будут обсчитывать гровую физику. Ну в тех играх, что это поддерживают. Кстати, себе поставил драйвер с невидии 177.83 на XP - теперь есть ускорение физики, там-же скачал демку warmonger - тако малтипеерный шутер и полюбовался на разрушаемую обтановку в игре. Хотя по-моему можно было бы и лучше сделать.. Вобщем пока преимущества неочевидны, да и стоит линагружать 8800gt еще и физикой..

Wulf
07.09.2008, 10:57
и еще видяхи будут обсчитывать гровую физику. Ну в тех играх, что это поддерживают. Кстати, себе поставил драйвер с невидии 177.83 на XP - теперь есть ускорение физики, там-же скачал демку warmonger - тако малтипеерный шутер и полюбовался на разрушаемую обтановку в игре. Хотя по-моему можно было бы и лучше сделать.. Вобщем пока преимущества неочевидны, да и стоит линагружать 8800gt еще и физикой..

Если есть второй писиай слот то поставь туда 9600ГТ - пустьона физикой занимается... В последних дровесах такое появилось, да где-то инфа пробегала как китайцы распаралелили на бете... :)

Jameson
07.09.2008, 17:25
слот то есть, но чипсет от ати-амд :0

Wulf
07.09.2008, 22:10
слот то есть, но чипсет от ати-амд :0

та пофигу матри тут
:)

http://www.overclocker.ru/hardnews/30298.shtml

Teeth
08.09.2008, 17:08
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2039&page=127
прогресс на лицо. так сказать, а тут тишина :)

Aziz
08.09.2008, 17:55
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2039&page=127
прогресс на лицо. так сказать, а тут тишина :)

судя по всему, тишина скоро будет и на сайте 1С

On this week we are starting the development of new separate website for SoW series...
When ready - don't know. But I plan there forum as well. As a main forum.

ROSS_R.I.P.
08.09.2008, 18:27
On this week we are starting the development of new separate website for SoW series...
When ready - don't know. But I plan there forum as well. As a main forum.

Да неужели собрались? :) Так это ему еще года два назад советовали сделать.. Просто по всем правилам, как пиар-акция для раскрутки проекта.. Время пришло? Примерно годик до релиза? :)

scalare
08.09.2008, 18:34
Давно пора уже МГ обзавестись своим форумом.

Dad22
08.09.2008, 18:35
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2039&page=127
прогресс на лицо. так сказать, а тут тишина :)
Это...
Звиняйте... А по русски ни как? Или мы в СШП живём?

ROSS_R.I.P.
08.09.2008, 19:20
Это...
Звиняйте... А по русски ни как? Или мы в СШП живём?


На этой неделе мы начинаем разработку нового отдельного вебсайта для SoW серии. Когда будет готов-не знаю. Но я так же планирую там форум. Как главный форум.
Хотя он скорее всего будет англоязычным.. :(

Станислав
08.09.2008, 19:22
R.I.P, ОМ говорил что даже на 1С можно задавать вопросы по-русски и он на них возможно ответит, так что "все в наших руках".

ROSS_R.I.P.
08.09.2008, 19:39
R.I.P, ОМ говорил что даже на 1С можно задавать вопросы по-русски и он на них возможно ответит, так что "все в наших руках".
Угу..найдешь для меня хоть один ответ?
Олег полтора года игнорировал ВЕСЬ конструктив, обращенный к нему в очень приличной форме здесь по поводу проекта SoW..
На это есть серьезные причины, к которым ОМ подходит, по видимому, принципиально (непонятно только, почему он весь рунет заигнорил?)
В результате Олег среагировал (в принципе-как нормальный человек) на простую подъё***ку по поводу форума "Одноклассников".. Повторяю, как нормальный человек, с нормальным желанием защитить свою честь и достоинство..просто достали херню всякую молоть в его адрес. Все. Думаю, скорее всего на этом ответы закончатся.

Dad22
08.09.2008, 19:54
Все. Думаю, скорее всего на этом ответы закончатся.
А жаль....

Лётнаб
08.09.2008, 20:20
Да неужели собрались? :) Так это ему еще года два назад советовали сделать.. Просто по всем правилам, как пиар-акция для раскрутки проекта.. Время пришло? Примерно годик до релиза? :)

Нет, думаю два годика. Как раз в 2010 году, летом, годовщина-70 лет как самой битве за Британию. По случаю юбилея, так сказать, и появится сиё чудо... Англоязычане будут расхватывать эту игру как горячие пирожки(пардон-как хот доги в голодное время). После, ОМ может безбедно жить ещё лет семьдесят( да и дай Бог)...

Glob
09.09.2008, 00:14
Это...
Звиняйте... А по русски ни как? Или мы в СШП живём?

Могу посоветовать translate.google.com - там набрать адрес страницы и English -> Russian

Примерно такой перевод. http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fforum.1cpublishing.eu%2Fshowthread.php%3Ft%3D2039%26page%3D127&hl=en&ie=UTF-8&sl=en&tl=ru

Понять очень даже можно.

Станислав
09.09.2008, 01:19
не факт.
Если проект GT про WOW I удастся на все 100, то некоторые, для отдыха от ила, и там могут полетать...глядишь и понравится, плюс "черная акула", так что затягивать не в интересах разработчиков.
мое личное мнение, что все практически готово. А проблема в OpenGL.Ведь помимо технической состовляющей нужна и потрясающая картинка, в духе свежевышедших шутеров. Где-то читал, что сейчас развернулась борьба между двумя разными будущими версиями этого стандарта, позволяющих реализовывать графику на уровне Dx10. А ведь скоро на подходе и DX11. Возможно это и тормозит выпуск "SoW".
Я не спорю, КоСы (РоФ) весьма мнтересны и красивы (сам видел)колько иная весовая категория - табуретки, они и есть табуретки и не всем это интересно. Опять же меня несколько смущает неясность относительно он-лайна. Намекалось, что "центральная арена" будет платной. Учитывая отношение в нашей стране к подобного рода проектам, я бы не стал загадывать слишком далеко.
Черная Акула - ИМХО конкурент даже более сомнительный. Абсолютно другой класс.

Также скажутся и клюевые особенности нового сима: Западный Фронт1940ого года.

Т.е. скорее всего ситуация будет примерно как с КоСами, про которых один разработчик прямо говорил, что они ориентированы в основном на Запад - Германия, Франция, Англия.

Не думаю, что до появления фронта, на котором воевали наши деды (не обязателньо Восточный, это может быть Испания, Халхин-Гол, Хасан, Финская Война) БоБ будет в СНГ пользоваться той же популярностью, что сейчас есть у Ил-2.

Николай
09.09.2008, 02:45
А ведь скоро на подходе и DX11.
Вот вот, и я хотел про DX11 написать, но опередили, а в 2010 уже стопроцентно будет DX11..., даже может быть и раньше... :) Раз уже есть информация про DX11 demo: http://en.hardspell.com/doc/showcont.asp?news_id=3938

Добавлено через 7 минут


Не думаю, что до появления фронта, на котором воевали наши деды (не обязателньо Восточный, это может быть Испания, Халхин-Гол, Хасан, Финская Война) БоБ будет в СНГ пользоваться той же популярностью, что сейчас есть у Ил-2.
А я думаю, что это заблуждение, игра будет востребована в любом случае и будет зависеть не от того какие фронты в ней будут, а потянет ли "железо" её... и... каналы интернет провайдеров...

Станислав
09.09.2008, 03:49
Я знаю множество людей, которым тема БоБ и пилорам тамошних не интересна почти.
И уверен, что далеко не все согласятся променять 220 самолетов Ила (хорошо - 100-150, учитывая модификации) на 15.

FataLLex
09.09.2008, 09:00
Я знаю множество людей, которым тема БоБ и пилорам тамошних не интересна почти.
И уверен, что далеко не все согласятся променять 220 самолетов Ила (хорошо - 100-150, учитывая модификации) на 15.

Когда они увидят эти самые 15... то теми 100-150 они затопят печ. имхо :D %)

ValeryK
09.09.2008, 10:32
Когда они увидят эти самые 15... то теми 100-150 они затопят печ. имхо :D %)

Посмотрят и положат на полку. Вы много на западных серверах летаете??? :P
Я приводил пример интереса вирпилов СНГ к Западному фронту - BOBII "Крылья победы". И самолетики вроде ничего, и летают интересно, и эффекты очень даже. А не цепляет - не НАШЕ!!!

beretta5
09.09.2008, 11:00
Угу..найдешь для меня хоть один ответ?
Олег полтора года игнорировал ВЕСЬ конструктив, обращенный к нему в очень приличной форме здесь по поводу проекта SoW..
На это есть серьезные причины, к которым ОМ подходит, по видимому, принципиально (непонятно только, почему он весь рунет заигнорил?)
В результате Олег среагировал (в принципе-как нормальный человек) на простую подъё***ку по поводу форума "Одноклассников".. Повторяю, как нормальный человек, с нормальным желанием защитить свою честь и достоинство..просто достали херню всякую молоть в его адрес. Все. Думаю, скорее всего на этом ответы закончатся.

да пжлста целых два ответа:D


Quote:
Originally Posted by Evgeny View Post
Здравствуйте, я имею несколько вопросов к Олегу по N1K Shiden.

Настоящая реализация автоматических закрылок приносит множества неудобств, т.к. их использование во многих случаях мешает в бою - при пикировании любые маневры ведут к выпуску закрылок, что приводит к сливу энергии или искажению прицела. Так же на маневре, идет подготовка к взятию упреждения и часто закрылки неожиданно выходят и сбивают прицел. В связи с чем вопрос:

1. Почему система автоматических закрылков реализована не выключаемой, какие технические причины сопутствовали этому?
Просто кода такого не было создано заранее… Поэтому было возможно либо одно, либо другое. Уже объяснялось всем когда-то.

Quote:
Originally Posted by Evgeny View Post
2. Возможно ли реализовать отключение системы в релизе патча 4.09м? Есть ли шанс? (я знаю, что он не большой, но...)
Нет. Мы больше новым кодом в серии Ил-2 не занимаемся. Мы уже давно не можем переключаться с одного на другой проект. Серия Ил-2 закончена.

sneeke
09.09.2008, 11:02
Посмотрят и положат на полку. Вы много на западных серверах летаете??? :P
Я приводил пример интереса вирпилов СНГ к Западному фронту - BOBII "Крылья победы". И самолетики вроде ничего, и летают интересно, и эффекты очень даже. А не цепляет - не НАШЕ!!!

Если БзБ будет по отношению к Илу как Ил к остальным симуляторам, в свое время, залетаем и над проливом, так что не оторвешь :) Как и западные вирпилы, до появления их твд, летали на ВФ и не комплексовали.

Broomberg
09.09.2008, 11:26
Перевод вчерашних ответов Олега отсюда (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=48995#post48995)


Будет ли возможность устанавливать в самолётах случайные или предопределённые неисправности? Например, когда в сетевой войне самолёт изнашивается и, как результат этого, вероятность поломки возрастает.
Это будет определятся кодом. Игрок не сможет определять это, кроме как переключая настройки сложности (также как и на сервере)


Каков будет набор действий при старте двигателя? (вы говорили раньше, что он будет более охватывающим)
Может чуть более охватывающим, как и в любом случае сможет и через одну кнопку. На счёт этого мы до сих пор спорим в нашей команде. Но точно то, что мы не будем копировать настоящие процедуры запуска для каждого самолёта. Во-первых, это слишком много отнимает время при разработке. Во-вторых, если это делать, то делать так, чтобы это было по-настоящему корректно, а не так, как некоторые разработчики симуляторов второй мировой заявляют, что у них есть реализм. Достаточно сравнить с пунктами настоящего наставления "подготовки к полёту (взлёт и т.д.)"...

Главное то, что большинство активных людей в нашем симе будут играть в он-лайн и только время от времени - сингл-плей. В он-лайне реалистичная процедура запуска двигателя будет сильно ограничивать играбельность, поэтому мы ДОЛЖНЫ идти на компромисы с реальностью. Только реальная процедура запуска сильно уменьшит интерес к игре... так как некторые другие реальные особенности (будь-то АКТУАЛЬНОЕ, в реальности, время заправки и перевооружения) - позволяют немецким или русским самолётам быть готовыми быстрее чем английским или американским... Это наверняка нанесёт урон он-лайн играбельности...


Будут ли более реалистичные эффекты нехватки мощности двигателя и управления смеси. Как будет двигатель регулироваться заслонками? Последуют ли исторические процедуры для каждой модели или это будет 2 или 3 предопределённых угла заслонок?

Да, немного. Так как мы моделируем более точный расход топлива благодаря более разнообразным причинам, чем в Ил-2.


Как будет зависеть разрешение монитора и "точка самолёта" (контакт на расстоянии)? Сегодня большинство людей не используют высокие разрешения, потому что они не видят контакты...

Об этом я уже отвечал выше в других ответах.


Сможем ли мы вылезти из самолёта и прогуляться? (Хотя бы в начале миссии)
Нет, но в коде это теперь уже возможно. Смотрите мои прежние ответы.


Будет ли больше данных записываться в eventlog.lst? Это очень необходимо для создания динамических компаний.
У нас полностью новый сетевой протокол. Будьте уверены.


По моему мнению две вещи вредят онлайну:
1. Триммер руля высоты на плавном ползунке или любое быстрое изменение триммера. Также закрылки на ползунке, если они исторически корректны как в Спите (в основном я летаю на Спите)

2. Звуковой радар. Когда самолёт, который вы атакуете, может услышать вас издалека и уйти.
1. Первоначально в Ил-2 это было возможно, но потом много игроков, у которых не было таких ползунков на их домашних устройствах, начали петь песню о читерах... Чтобы сохранить честную игру мы сделали защиту в коде от этой особенности, чтобы у всех скорость изменения была равна.

2. В Ил-2 звуковое ядро было спроектировано под HiEnd звуковые карты. Оно очень по-разному звучало на HiEnd и обычных картах... На простых материнских платах некоторых производителей панораминг был до того прост, что мы не в силах были управлять им или регулировать расстояние... и некоторые люди начали этим пользоваться... В БзБ у нас будет полностью новый звуковой движок, который не зависит от типа звуковой карты. Мы просто написали свой код панораминга и т.п...

Хотя, как ограничить возможность игрока делать громче его колонки... до сих пор не знаю. Это будет только одно мне известное непреодолимое ограничение в новом симе...

Afrikanda
09.09.2008, 11:28
Я приводил пример интереса вирпилов СНГ к Западному фронту - BOBII "Крылья победы". И самолетики вроде ничего, и летают интересно, и эффекты очень даже. А не цепляет - не НАШЕ!!!

Да что вы говорите? Вы хотите сказать что на западе летает кто-то в ЭТО из за того, что там западный фронт со всеми вытекающими???
В ила летают все и везде и на любых( а не только русско-немецких) по той простой причине, что этот симулятор воздушного боя времён WWII пока не имеет ни одного реального конкурента...
А то что в начале действительно будет не очень много самолётов? Ну ничего, думаю новых "понастроят" гораздо быстрее, чем сам основной проект :)
Надеюсь ДМ, ФМ и прочие вещи будут действительно на совершенно другом качественном уровне...
А летать на "пилорамах" не менее интересно, уж поверьте...

ЗЫ а сзападных серверов в своё время и начинал и сейчас 50 на 50...либо на каком-нибудь западном сервере, где достаточно исторично подобраны миссии и их баланс(догфайт) либо на Винни, где можно всегда поколбасится :)

FataLLex
09.09.2008, 11:47
Посмотрят и положат на полку. Вы много на западных серверах летаете??? :P

Ну было дело летал на каком-то... 33th - или как-то так называется, но это мясной сервер не серьезный совершенно... привлекала большая вместительность сервака... летали там люди на всем подряд.

Я считаю что не имеет значения какой страны крафты там будут фигурировать, или за кого воевать придется и т.п
Главное что "флайт сим нового поколения".



Я приводил пример интереса вирпилов СНГ к Западному фронту - BOBII "Крылья победы". И самолетики вроде ничего, и летают интересно, и эффекты очень даже. А не цепляет - не НАШЕ!!!

Глядя на скриншоы сложно с вами согласится, эффекты как и графика в целом даже близко с Иловскими не валялись... качество контента тоже оставляет желать лучшего. Вообще уже по этим параметрам можно судить, что представляет из себя все остальное... удивлюсь если эта аркада пользуется большим спросом на самом западе

Станислав
09.09.2008, 11:59
Да что вы говорите? Вы хотите сказать что на западе летает кто-то в ЭТО из за того, что там западный фронт со всеми вытекающими???

Да, летают. Причем хорошо так летают. Но отсутствие он-лайна там явно не на пользу.

В ила летают все и везде и на любых( а не только русско-немецких) по той простой причине, что этот симулятор воздушного боя времён WWII пока не имеет ни одного реального конкурента...
Интересно, а насколько популярнее стали ЗС со времен выхода самолетов ЗФ? Спиты там, Р-47, 51 и прочая? Взгляни на Западные Сервера в ГиперЛобби - сплошь Спиты, темпесты, Р-38 и Мустанги. Ну и немцы конечно. Много Советских серверов? А много на них народу летает?


А то что в начале действительно будет не очень много самолётов? Ну ничего, думаю новых "понастроят" гораздо быстрее, чем сам основной проект

О дааа, знаешь, я с СаКСоНом в некоторой степени соглашусь: от наших кроме брюзжания "а вот где эта, а вот эта и еще вот эта?" фиг что дождешься. Уникумы вроде Psy06 и Werelex`a встречаются редко.

Так что будут опять же всякие Р-40, другие Спиты и прочая западная дребедень.


А летать на "пилорамах" не менее интересно, уж поверьте...

Интересна... даже сейчас вот у нас многих вирпилов очень раздражает неубиваемость даже с пушек некоторых пепелацев. А с пулеметов? Я пробовал... прикольна, но не более того. Впрочем можешь уже сейчас выяснить, какого это: "БоБ на коленке" это позволяет.

Добавлено через 2 минуты

<<BOBII "Крылья победы">> - глядя на скриншоы сложно с вами согласится, эффекты как и графика в целом даже близко с Иловскими не валялись... качество контента тоже оставляет желать лучшего. Вообще уже по этим параметрам можно судить, что представляет из себя все остальное... удивлюсь если эта аркада пользуется большим спросом на самом западе.
Все там на уровне. Система радиопереговоров так вообще и получше Ила.
Опять же стратегическое планирование.

Afrikanda
09.09.2008, 12:05
...Все там на уровне. Система радиопереговоров так вообще и получше Ила.
Опять же стратегическое планирование.

Вам шашечки или ехать(с)?
Симулятор или RTS?
Определитесь сначала ;)
На приличных "западных" серверах представлены как правило все фронты и достаточно пропорционально...Бываю, разумеется, и "тематические", как , на пример тот же зеки-коты, но даже там присутствуют карты с советскими крафтами...

Ламеров, которые не умеют стрелять из пулемётов, вообще за вирприлов не признаю %)%)%)

ValeryK
09.09.2008, 12:06
Да что вы говорите? Вы хотите сказать что на западе летает кто-то в ЭТО из за того, что там западный фронт со всеми вытекающими??? :)
Увы, но факт. На том же Винни % соотношения карт Восточный - Западный фронт безусловно на стороне Восточного. На том же Spit's vs Bf (один из самых посещаемых в Гиперлобби) картина обратная - только две карты с восточным фронтом, и то Кубань (одна из них) с красными самолетами в качетсве истребов Спиты, Кобры и Як-9.

Afrikanda
09.09.2008, 12:10
Увы, но факт. На том же Винни % соотношения карт Восточный - Западный фронт безусловно на стороне Восточного. На том же Spit's vs Bf (один из самых посещаемых в Гиперлобби) картина обратная - только две карты с восточным фронтом, и то Кубань (одна из них) с красными самолетами в качетсве истребов Спиты, Кобры и Як-9.

Хы...насчёт Винни можете мне ничего не доказывать...дай волю постоянным посетителям они довели б до того, что его смело можно было б переименовать ФН_vs_G2 %)

А насчёт того, сервера что вы привели в пример, так он вполне оправдывает своё название и если мне память не исзменяет, раньше вообще не было на нём карт с восточным фронтом...тем не менее даже тут расширили список :)

ValeryK
09.09.2008, 12:28
Хы...насчёт Винни можете мне ничего не доказывать...дай волю постоянным посетителям они довели б до того, что его смело можно было б переименовать ФН_vs_G2 %)
А насчёт того, сервера что вы привели в пример, так он вполне оправдывает своё название и если мне память не исзменяет, раньше вообще не было на нём карт с восточным фронтом...тем не менее даже тут расширили список :)

Расширили на две карты дабы привлечь русскоязычную аудиторию. Админ даже фразы на русском забил себе, дабы призывать пилотов выполнять правила сервера. Теперь они появляются на двух языках - английском - для всех и на русском - для нас любимых! :umora:
А Винни... God save the Vinny! :cool:

ЗЫ Добвлю про СпитыvsБФ. На картах Кубани (что приводил в пример) на Яках и Илах летают тока НАШИ. ;)

Добавлено через 7 минут

Глядя на скриншоы сложно с вами согласится, эффекты как и графика в целом даже близко с Иловскими не валялись... качество контента тоже оставляет желать лучшего. Вообще уже по этим параметрам можно судить, что представляет из себя все остальное... удивлюсь если эта аркада пользуется большим спросом на самом западе
Это ДАЛЕКО не аркада. Может мы с Вами про разные игры говорим??
http://www.a2asimulations.com/bob/

Станислав
09.09.2008, 12:38
:P
Вам шашечки или ехать(с)?
Симулятор или RTS?
Определитесь сначала ;)
На приличных "западных" серверах представлены как правило все фронты и достаточно пропорционально...Бываю, разумеется, и "тематические", как , на пример тот же зеки-коты, но даже там присутствуют карты с советскими крафтами...



А я на шашечках да и поеду, там и симуляторная часть весьма так неплоха. Есть косяки конечно, но куда ж без них.

А давайте еще про Варклауды поговорим? Как там дела с ВФ? Какое процентное соотношение у ВФ и ЗФ на буржуйских серверах?

Ламеров, которые не умеют стрелять из пулемётов, вообще за вирприлов не признаю %)%)%)
Поэтому они предпочитают Фоку, ну или 109ый с МК на худой конец.:P

Stalevar
09.09.2008, 14:24
Расширили на две карты дабы привлечь русскоязычную аудиторию.
Кубань, Львов, Зеелов, Мурманск, Сталинград, Финляндия, еще что-то было. Ты просто больше 2-х считать не умеешь, да? :lol:
Правда Сталинград и Мурманск убрали, ишаки с МиГами народу не понравились, но остальные там крутятся, причем на них зачастую поболе народу, чем на западных, т.к. те сильно однообразны да и поднадоели.

Да и вообще не надо бреда про заподно-восточный. Естественно, если есть выбор, то народ летает там, где больше нравится. Но пока выбора не было, 100% западных серверов были восточным фронтом и никому из буржуев это летать не мешало. Я вполне понимаю, что с появлением восточного(если такое когда будет) большая часть наших человеков туда перекинется, но пока выбора не будет все будут жужжать над проливом и не "жужжать" :P Ил БоБику не конкурент, устарел и надоел. Не перейдут в основном те, кому железо не позволит.

ValeryK
09.09.2008, 15:06
Кубань, Львов, Зеелов, Мурманск, Сталинград, Финляндия, еще что-то было. Ты просто больше 2-х считать не умеешь, да? :lol:
Правда Сталинград и Мурманск убрали, ишаки с МиГами народу не понравились, но остальные там крутятся, причем на них зачастую поболе народу, чем на западных, т.к. те сильно однообразны да и поднадоели.
.

http://www.warbirdsofprey.org/modules/Stats_Page/spitstats/missions.php
Итого в остатке 12 миссий ВФ против 55 ЗФ.
:lol:

P.S.На брудершафт вроде не пили???

ROSS_R.I.P.
09.09.2008, 15:12
да пжлста целых два ответа:D

Спасибо, сколько видел постов на русском-ответов не встречал.

Перевод вчерашних ответов Олега


Будут ли более реалистичные эффекты нехватки мощности двигателя и управления смеси. Как будут управлятся закрылки? Последуют ли исторические процедуры для каждой модели или это будет 2 или 3 предопределённых угла закрылок?
Да, немного. Так как мы моделируем более точный расход топлива благодаря более разнообразным причинам, чем в Ил-2.
Здесь, скорее всего имелись ввиду все таки "заслонки" в контексте обогащения топливной смеси.
Кто более силен в ангельском-уточните?

Stalevar
09.09.2008, 15:15
Т.е. около 20% восточного фронта на сервере, название которого подразумевает полное отсутствие онного.
И это по прежнему гораздо больше, чем 2 карты, так что можешь не передергивать на другие цифры, не поможет.

Broomberg
09.09.2008, 16:41
Спасибо, сколько видел постов на русском-ответов не встречал.

Здесь, скорее всего имелись ввиду все таки "заслонки" в контексте обогащения топливной смеси.
Кто более силен в ангельском-уточните?Да, скорее всего:

How will the engine handle the flaps?
Как будет двигатель регулироваться заслонками? Так правильней. Уже исправил выше. Извините, поторопился. :)

vasmann
09.09.2008, 17:47
Да, скорее всего:

Как будет двигатель регулироваться заслонками? Так правильней. Уже исправил выше. Извините, поторопился. :)
Только не регулироваться а регулировать.

ROSS_R.I.P.
09.09.2008, 17:53
Извините, поторопился. :)

Наоборот спасибо. :) Хоть кто то переводит полностью. Я лишь общий смысл улавливаю с пятого на десятое-слабоват в английском..