PDA

Просмотр полной версии : Help! Loft.



=FPS=Altekerve
12.06.2008, 18:35
Собственно сама сцена в 3dmax 6.0.
Нифига не получается.
Если можно, с картинками для тупого.

korzhik
12.06.2008, 19:36
Собственно сама сцена в 3dmax 6.0.
Нифига не получается.
Если можно, с картинками для тупого.

http://www.mgraphics.ru/show_articles.php?act=read&aid=403


В свитке LOFT выбери SHAPE и крути как хочешь:)

=FPS=Altekerve
13.06.2008, 15:44
Опа.
А в 6-м максе нет модифайера LOFT.
Только через compound object.
А там shape не крутится.

Ps Хотя раз - и как-то случайно вышло.
И опять не крутится.
Не пойму, в чем дело.

psy06
14.06.2008, 06:43
Опа.
А в 6-м максе нет модифайера LOFT.
Только через compound object.
А там shape не крутится.

Ps Хотя раз - и как-то случайно вышло.
И опять не крутится.
Не пойму, в чем дело.

Ты что то путаешь, Лофт был всегда, начиная с древнего 3Д Студио 2.0
Если выполняешь операции правильно но не работает, переставь систему.

korzhik
14.06.2008, 14:22
Опа.
А в 6-м максе нет модифайера LOFT.
Только через compound object.
А там shape не крутится.

Ps Хотя раз - и как-то случайно вышло.
И опять не крутится.
Не пойму, в чем дело.

ТЕОРИЯ
http://www.mgraphics.ru/show_articles.php?act=read&aid=403
Исходные формы для loft-объектов можно создавать в любом видовом окне и придавать им любую ориентацию. Loft-объекты собираются через локальную систему координат, поэтому 3DS МАХ не заботится о том, в каком видовом окне эти формы создаются. Однако полезно следовать нескольким методам предсказуемого размещения форм для лофтинга.

Генерация поверхности лофтинга начинается с первой вершины пути и продолжается до конечной вершины. Формы помещаются на путь так, что их локальная ось Z является касательной к пути и указывает направление на конец пути. То, что можно рассматривать как грань или переднюю часть формы указывает на конец пути. Используя эту информацию, легко сформулировать несколько полезных правил:

Рисуйте форму пути от основания loft-объекта до его верхушки; для горизонтальных объектов рисуйте путь от задней части объекта к передней.
Рисуйте формы в видовом окне, которое наиболее близко согласуется с видом сверху или видом спереди объекта.
Рисование форм пути и поперечного сечения в одном и том же виде может затруднить прогноз того, как будут выравниваться формы и путь. Для создания форм и пути используйте различные виды. Последующие примеры помогают проиллюстрировать это понятие.

Представьте себе, что необходимо создать loft-объект простой колонны. Основание колоны и капитель используют квадраты, а остальная часть использует круг. Большинство колонн (если вы только не моделируете руины) стоят вертикально на плоскости подложки. Хорошим подходом для расположения форм для колонны является выполнение следующих шагов:

Создавайте путь для колонны на виде Front. Начните с низа видового окна возле плоскости подложки и завершайте в верхней части окна.
Создавайте формы поперечного сечения на виде Тор. Создание форм поперечного сечения на виде сверху ориентирует грань форм в том же направлении, что и верхушка колоны.
Затем выполните лофтинг некоторого текста, который следует за колонной. В этом случае путь проходит горизонтально. Располагайте loft-объект текста следующим образом:

Создайте на виде сверху путь, проходящий от задней части к передней. Начинайте возле верха видового окна (задняя часть) и завершайте по направлению к нижней части видового окна (передняя часть).
Создайте текст на виде спереди. И снова, передняя часть текста ориентируется в направлении передней части loft-объекта.
После некоторой практики можно быстро почувствовать совместную работу форм и путей и с уверенностью предсказывать ориентацию loft-объектов.

ПРАКТИКА
Нажми "+" в стеке модификаторов, выдели шэйп (подсветится желтым) Выдели его в самой фигуре лофтинга (он на одном из двых концов патча), вращай в локальных координатах.

=FPS=Altekerve
14.06.2008, 15:52
ПРАКТИКА
Выдели его в самой фигуре лофтинга (он на одном из двых концов патча), вращай в локальных координатах.

О! Спасибо. Он у меня никак не выделен, shape. Он был всего один, так что я думал, его не нужно искать, он сам выберет единственный shape. Thanks.

PS Вот чего-то в этом роде получается.