PDA

Просмотр полной версии : путь развития ИЛ2 - предсказуем???



operok
30.05.2002, 00:54
quote:

Originally posted by Molodchik:
Честно говоря, я не рассматриваю Ил-2 как комп. игру в общепринятом смысле. Обычно как - запустил, прошел и выбросил. Ну в крайнем случае прошел дважды. Мне кажется понятной идеология Ил-2, которую авторы хотели донести. Это скорее инструмент для увлеченных. Главная привлекательная сила симулятора, ИМХО, даже не в захватывающих миссиях, динамической кампании и проч. Это в первую очередь на чем, кого, как и почему. В Ил-2 мы имеем приличное количество самолетов, которые несмотря ни на что, качественно проработаны, мы имеем отличную стрельбу и систему повреждений, мы бьем фрицев (и наоборот) в конфликте всех времен и народов. Все остальное частности. Воодушевление для новых подвигов черпаем из док. и худ. литературы, фильмов. Именно поэтому игра для многих не утратила актуальности. И дальнейшее развитие игры в плане реалистичности ФМ (ведь практически не было еще ни одного упрощения), увеличения числа самолетов, новые карты и проч. инструменты для творчества (включая ролики и редакторы)ИМХО верное. Хочется вот усовершенствованный полный редактор. Тот что есть - с неудобным интерфейсом.

мои ожидания для будующих симуляторов

Более гибкая настрйка ai в смысле введения характереистик каждому юниту и возможность ими оперировать. Например чтобы можно было задать количество снарядов в танке/пушке, задать что у танка повреждена левая гусеница, что бомбер ai изначально имеют определенные повреждения и т.п. Ну и самое главное, чтобы были триггеры, которые выполняли бы определенные команды в зависимости от заданных условий. Чтобы например при условии обнаружения группой бомберов самолетов противника можно было сгенерировать несколько самолетов на выбранном аэродроме и отправить их к бомберам, или чтобы при уничтожении заставы прикрывающей скже мост к этому месту подтягивались части с флангов. Чтобы самому определять параметры для победы и выводить свой текст. Чтобы настроить диспетчера на базе, чтобы он давал осмысленные приказы в зависимости от ситуации в районе. Вобщем некий встроенный скриптовой язык.

JGr.124_Jager12
30.05.2002, 11:04
Постоянные патчи, разные изменения характеристик и некоторые дополнения постоянно наводят на мысль, а в каком направлении все же двигается модернизация (улучшение) сима ИЛ2. Мы получили (почти за 8 месяцев) изменения флайт модели в сторонку реализма, это радует, но не добавилось реализма в характеристиках некоторых несерийных самолетов (опять этот МиГ). Появился уфолет Би, практически не используемый. исчезла реалистичность попадания в некоторые самолеты (например в Фоккер, Як) в он-лайне. Броню им дополнительную что ли навесили:confused: Это лишь краткий эдакий обзорчик...
А как ходят упорные слухи, будут еще дополнения и обновления. Так вот вопрос, а что мы ждем от всех этих изменений, какие представляются пути совершенствования ИЛа в ближайшем будушем. Что возможно улучшиться для он-лайна:confused: Новые самолеты появятся (не экспериментальные, а серийные, включая английские и американские, реально принимавшие боя на восточном фронте)Хотелось бы знать ваши "мечты" и предположения глобального характера о перспективе.
===================================
когда охотник был маленький, он с другими детишкими тоже ходил в школу (из воспоминаний)

Molodchik
30.05.2002, 11:22
Честно говоря, я не рассматриваю Ил-2 как комп. игру в общепринятом смысле. Обычно как - запустил, прошел и выбросил. Ну в крайнем случае прошел дважды. Мне кажется понятной идеология Ил-2, которую авторы хотели донести. Это скорее инструмент для увлеченных. Главная привлекательная сила симулятора, ИМХО, даже не в захватывающих миссиях, динамической кампании и проч. Это в первую очередь на чем, кого, как и почему. В Ил-2 мы имеем приличное количество самолетов, которые несмотря ни на что, качественно проработаны, мы имеем отличную стрельбу и систему повреждений, мы бьем фрицев (и наоборот) в конфликте всех времен и народов. Все остальное частности. Воодушевление для новых подвигов черпаем из док. и худ. литературы, фильмов. Именно поэтому игра для многих не утратила актуальности. И дальнейшее развитие игры в плане реалистичности ФМ (ведь практически не было еще ни одного упрощения), увеличения числа самолетов, новые карты и проч. инструменты для творчества (включая ролики и редакторы)ИМХО верное. Хочется вот усовершенствованный полный редактор. Тот что есть - с неудобным интерфейсом.

JGr.124_Jager12
30.05.2002, 13:19
ТРИГГЕРЫ В ИГРЕ ВЕЩЬ ЗАМЕЧАТЕЛЬНАЯ, ОСОБЕННО В МИССИЯХ. ПРОСТОЙ ПРИМЕР, КИНУЛИ ДЕСАНТ НА БАЗУ, И ПЕРЕШЛА ОНА ПОД ДРУГОЙ ФЛАГ. Можно создать что-то глобальное, например освобождение карты от врага. Но это позитивный пример, а как быть в случаях, приписываемых Ади Г. Можно в миссии так натриггеровать, дать такие условия для сторон, что плоховато будет противоборствующим. Не будет будущего... А как уже ясно по опыту он-лайна, каждый сверчок - князек на своей печке.
=========================
когда охотник был маленький он такое в школе выделывал... (из воспоминаний)

Ed
30.05.2002, 13:38
Да, триггера очень нужны для построения интересных миссий. Щас в "Ил-2" есть по сути только один триггер - появление самолета или активация артиллерии в заданное время. Чтобы только с эти триггером сваять че-нить интересное, надо затратить огромное время на тестирование и отладку, а кроме того, все в миссии может поменяться с выходом патча. Или в случае нестандартных действий игрока...