operok
30.05.2002, 00:54
quote:
Originally posted by Molodchik:
Честно говоря, я не рассматриваю Ил-2 как комп. игру в общепринятом смысле. Обычно как - запустил, прошел и выбросил. Ну в крайнем случае прошел дважды. Мне кажется понятной идеология Ил-2, которую авторы хотели донести. Это скорее инструмент для увлеченных. Главная привлекательная сила симулятора, ИМХО, даже не в захватывающих миссиях, динамической кампании и проч. Это в первую очередь на чем, кого, как и почему. В Ил-2 мы имеем приличное количество самолетов, которые несмотря ни на что, качественно проработаны, мы имеем отличную стрельбу и систему повреждений, мы бьем фрицев (и наоборот) в конфликте всех времен и народов. Все остальное частности. Воодушевление для новых подвигов черпаем из док. и худ. литературы, фильмов. Именно поэтому игра для многих не утратила актуальности. И дальнейшее развитие игры в плане реалистичности ФМ (ведь практически не было еще ни одного упрощения), увеличения числа самолетов, новые карты и проч. инструменты для творчества (включая ролики и редакторы)ИМХО верное. Хочется вот усовершенствованный полный редактор. Тот что есть - с неудобным интерфейсом.
мои ожидания для будующих симуляторов
Более гибкая настрйка ai в смысле введения характереистик каждому юниту и возможность ими оперировать. Например чтобы можно было задать количество снарядов в танке/пушке, задать что у танка повреждена левая гусеница, что бомбер ai изначально имеют определенные повреждения и т.п. Ну и самое главное, чтобы были триггеры, которые выполняли бы определенные команды в зависимости от заданных условий. Чтобы например при условии обнаружения группой бомберов самолетов противника можно было сгенерировать несколько самолетов на выбранном аэродроме и отправить их к бомберам, или чтобы при уничтожении заставы прикрывающей скже мост к этому месту подтягивались части с флангов. Чтобы самому определять параметры для победы и выводить свой текст. Чтобы настроить диспетчера на базе, чтобы он давал осмысленные приказы в зависимости от ситуации в районе. Вобщем некий встроенный скриптовой язык.
Originally posted by Molodchik:
Честно говоря, я не рассматриваю Ил-2 как комп. игру в общепринятом смысле. Обычно как - запустил, прошел и выбросил. Ну в крайнем случае прошел дважды. Мне кажется понятной идеология Ил-2, которую авторы хотели донести. Это скорее инструмент для увлеченных. Главная привлекательная сила симулятора, ИМХО, даже не в захватывающих миссиях, динамической кампании и проч. Это в первую очередь на чем, кого, как и почему. В Ил-2 мы имеем приличное количество самолетов, которые несмотря ни на что, качественно проработаны, мы имеем отличную стрельбу и систему повреждений, мы бьем фрицев (и наоборот) в конфликте всех времен и народов. Все остальное частности. Воодушевление для новых подвигов черпаем из док. и худ. литературы, фильмов. Именно поэтому игра для многих не утратила актуальности. И дальнейшее развитие игры в плане реалистичности ФМ (ведь практически не было еще ни одного упрощения), увеличения числа самолетов, новые карты и проч. инструменты для творчества (включая ролики и редакторы)ИМХО верное. Хочется вот усовершенствованный полный редактор. Тот что есть - с неудобным интерфейсом.
мои ожидания для будующих симуляторов
Более гибкая настрйка ai в смысле введения характереистик каждому юниту и возможность ими оперировать. Например чтобы можно было задать количество снарядов в танке/пушке, задать что у танка повреждена левая гусеница, что бомбер ai изначально имеют определенные повреждения и т.п. Ну и самое главное, чтобы были триггеры, которые выполняли бы определенные команды в зависимости от заданных условий. Чтобы например при условии обнаружения группой бомберов самолетов противника можно было сгенерировать несколько самолетов на выбранном аэродроме и отправить их к бомберам, или чтобы при уничтожении заставы прикрывающей скже мост к этому месту подтягивались части с флангов. Чтобы самому определять параметры для победы и выводить свой текст. Чтобы настроить диспетчера на базе, чтобы он давал осмысленные приказы в зависимости от ситуации в районе. Вобщем некий встроенный скриптовой язык.