Просмотр полной версии : драйвер невидии 178.13 заофициалили
драйвер с поддержкой PhysX, так что качать теперь сто мегов.. %)
Вобщем, первый WHQL драйвер с подержкой physx, всего-то. неофициальные уже были давно.
Попробуйте цифровую интенсивность покрутить, дрова с глюком заофициалили.
ROSS_Timur
02.10.2008, 21:00
Так все-таки, есть ли способ победить мерцание (дребезг) некоторых элементов ландшафта на превосходном режиме? Новая версия драйвера не помогла. Версия Ила 4.08m. Карта 7950 GX2.
По своему опыту скажу, что карта 7950GX2 не для Ила :)
ROSS_Timur
03.10.2008, 03:22
По своему опыту скажу, что карта 7950GX2 не для Ила :)Это почему? ...Работает корректно, пока "превосходный" ландшафт не поставишь... Кстати, уже не помню с какого драйвера поддерживает в Иле многопроцессорный режим. А ведь сначала не поддерживала. Значит - работают люди!
ROSS_Timur
Потому что любая многопроцессорность кроме геморра ничего Илу не добавляла :)
угу, если включить использование двух ядер, почему-то тормоза. :) Хотя в CMR DiRT на двух ядрах куда бодрее.
ROSS_Timur
03.10.2008, 17:34
ROSS_Timur
Потому что любая многопроцессорность кроме геморра ничего Илу не добавляла :)Многопроцессорность добавляет fps, и довольно прилично: ПОЧТИ В ДВА РАЗА. А точнее на 80%! К примеру конкретно на TheBlackDeath.ntrk. И работает не менее корректно. Знаю потому как довольно много летал как в многодисплейном режиме так и в многопроцессорном. Гемор был в самом начале, пока не вышли дрова, которые этот гемор устранили.
Многопроцессорность добавляет fps, и довольно прилично: ПОЧТИ В ДВА РАЗА. А точнее на 80%! К примеру конкретно на TheBlackDeath.ntrk. И работает не менее корректно. Знаю потому как довольно много летал как в многодисплейном режиме так и в многопроцессорном. Гемор был в самом начале, пока не вышли дрова, которые этот гемор устранили.
У тебя - у ПЕРВОГО такое! :)
Делись, где такие дрова.... или трава :)
22GvIAD_Snake
04.10.2008, 01:12
Многопроцессорность добавляет fps, и довольно прилично: ПОЧТИ В ДВА РАЗА. А точнее на 80%! К примеру конкретно на TheBlackDeath.ntrk. И работает не менее корректно. Знаю потому как довольно много летал как в многодисплейном режиме так и в многопроцессорном. Гемор был в самом начале, пока не вышли дрова, которые этот гемор устранили.
Делись секретом! Сколько не гонял ИЛа на SLI, он ни на один ФПС не прибавлял по сравнению с одиночной картой.
ROSS_Timur
04.10.2008, 02:02
Делись секретом! Сколько не гонял ИЛа на SLI, он ни на один ФПС не прибавлял по сравнению с одиночной картой.Я не слишком сильно в этом разбираюсь, но по моему 7950 GX2 это не совсем SLI. Вообще то она на двух платах, но работает через один слот. Скорее всего система воспринимает ее как одну карту, в многопроцессорном режиме. Хотя она может работать и как две карты, на два монитора.
22GvIAD_Snake
04.10.2008, 02:24
Нет, 7950GX2 это как раз SLI, как и 9800GX2, вышедший позже и как любая двухголовая карта. Однако, прецедент и стимул копать настройки, а я успокоился и смирился было...
ROSS_Timur
04.10.2008, 19:54
Нет, 7950GX2 это как раз SLI, как и 9800GX2, вышедший позже и как любая двухголовая карта. Однако, прецедент и стимул копать настройки, а я успокоился и смирился было...Если это SLI, то почему тогда другие игры отказываются работать с ней при задействовании SLI режима в самой игре. Например: ставлю в КоД 2 "оптимизировать под SLI" -"ДА", а игра сбрасывает на "НЕТ". И еще, ничего я не "копал". Просто с какого уже не помню драйвера заработало на установках "по умолчанию". В Иле тоже в конфиг не лазил, все настройки с интерфейса самой игры.
А если вернться к названию топика - что дает жта самая поддержка Физикс простому смертному?
А если вернться к названию топика - что дает жта самая поддержка Физикс простому смертному?
Она дает возможность назначить расчёт физики на GPU. Это можно сделать при установке 2х видеокарт, при этом они могут быть и не соединены мостиком SLI. Да, и ещё, это доступно только в тех играх, которые поддерживают данную технологию. При своей связке 8800GTX в SLI реально получилось опробовать по полной данную технологию.
В принципе главная цель данной технологии освободить CPU от расчётов физики и загрузить его в большей степени расчётом самой картинки.
И ещё - немалый плюс этой фишки в том, что второй видеокартой, на которую пользователь и собирается повесить расчет физики, может быть любая карта, заявленная среди поддерживаемых, то есть не обязательно ставить одинаковые карты, как при конфигурации обычного SLI.
Это я понимаю, с теорией я знаком. Мне интересно как все эти блага сказываются на практике?
Кстати, Крашильяс, у тебя ведь Сли? Может попробвать - как меняетя производительность при различном использовании карт? Ну типа 1 карточка видео, другая - физика по сравнению с 2 карточки в сли и 1 карточка видео, а физику считает проц. В том же Иле, например.
Это я понимаю, с теорией я знаком. Мне интересно как все эти блага сказываются на практике?
Кстати, Крашильяс, у тебя ведь Сли? Может попробвать - как меняетя производительность при различном использовании карт? Ну типа 1 карточка видео, другая - физика по сравнению с 2 карточки в сли и 1 карточка видео, а физику считает проц. В том же Иле, например.
Ты наверное помнишь на рынке были представлены карты по ускорению физики. Разработала эти карты фирма Ageia. Так вот насколько я понимаю Nvidia купила эту контору вместе с правами на данную технологию и приспособила ее под работу на GPU. К чему я это? К тому, что эти карточки Ageia работали только с теми играми, в которых была поддержка данной технологии ... Точно та же ситуация сохранилась и с технологией от Nvidia.
Именно поэтому для Ил2, да и для многих других игр, эти новые дрова пока что как присыпка для мертвого. Так что ждем, как быстро откликнутся разрабы игр на новую примочку от Nvidia ...
Так все-таки, есть ли способ победить мерцание (дребезг) некоторых элементов ландшафта на превосходном режиме? Новая версия драйвера не помогла. Версия Ила 4.08m. Карта 7950 GX2.
В иле я лишь теоретик, поэтому прошу меня извинить если ошибусь.
Мерцающий лес по-моему один из эффектов алиасинга в прозрачных текстурах. Установки антиалиасинга такие как 2х, 4х... устраняют алиасинг на краях текстур, а если текстура имеет в центре прозрачную область (лес часто делают такими текстурами), то в этой прозрачной области алиасинг будет.
Побороть алиасинг в центре прозрачных текстур можно установив настройку в драйверах. Имя настройки не помню, что-то типа "фильтрация прозрачных текстур = Вкл".
И ещё, в старых Нвидиях был антиалиасинг 2х2 вот этот тип антиалиасинга тоже борет прозрачные текстуры.
Ты наверное помнишь на рынке были представлены карты по ускорению физики. Разработала эти карты фирма Ageia. Так вот насколько я понимаю Nvidia купила эту контору вместе с правами на данную технологию и приспособила ее под работу на GPU. К чему я это? К тому, что эти карточки Ageia работали только с теми играми, в которых была поддержка данной технологии ... Точно та же ситуация сохранилась и с технологией от Nvidia.
Именно поэтому для Ил2, да и для многих других игр, эти новые дрова пока что как присыпка для мертвого. Так что ждем, как быстро откликнутся разрабы игр на новую примочку от Nvidia ...
Примерно это я и прикдывал.
Но - слышал что в Анриле 3 поддержка физикс есть. По крайней мере без установки специального драйвераФизикс он работать отказывается. Интеерсно, в нем какой-нибудь эффект есть?
Примерно это я и прикдывал.
Но - слышал что в Анриле 3 поддержка физикс есть. По крайней мере без установки специального драйвераФизикс он работать отказывается. Интерсно, в нем какой-нибудь эффект есть?
Ну просто ты заикнулся про Ил2, вот я тебе и написал по этому поводу. А список игр, поддерживающих данную технологию все же довольно скуден. По поводу того, насколько эта технология реально прибавляет и как это выглядит - я могу тебе показать несколько роликов, которые я качал при анонсе карт Ageia. Там очень наглядно видно, насколько более реалистично ведут себя предметы, при взаимодействии друг с другом. И не только предметы, но и жидкость. Её поведение эта технология тоже просчитывает.
Вот кстати можешь сходить сюда и глянуть демки, наглядно демонстрирующие плюсы данной технологии http://www.nvidia.ru/content/forcewithin/ru/download.asp
Там как раз и ролик с UT3 есть ...
Краш, демки я видел, суть технологии представля. Но - всю эту физику может считаь проц, а может карточка, и заявляется что типа есть прирост. Мне ак раз инетресно узнать - наскольо велик прирост ФПС при использовании этого Физикса :D
Краш, демки я видел, суть технологии представля. Но - всю эту физику может считаь проц, а может карточка, и заявляется что типа есть прирост. Мне ак раз инетресно узнать - наскольо велик прирост ФПС при использовании этого Физикса :D
НУ понимаешь, на моей системе в принципе все игрушки бегают с fps более чем играбельными. Тот же UT3 летает аки птица :) Поэтому включая там эту фишку, чисто визуально я не замечаю какого либо прироста визуально.
Вот если бы этот ФизикС поддерживал то же Crysis или его продолжение, то там было бы интересно посмотреть на результат, ибо именно там в некоторых сценах бывают кратковременные просадки по fps. Но Crysis этого не поддерживает.
tescatlipoka
06.10.2008, 10:10
А в чем проблема в том же УТ3 выставить все по макс (и в настройках видюхи тоже), выключить вертикалку (если была включена) и запустить фрапс какой-нибудь? Разница в фпс даст вполне ясную картину, не обязательно производительность только кризисами мерить...
SAMAPADUS
06.10.2008, 11:10
Поставил дрова. Интересная штука.
Проц Интел 8500 неразогнан, 4 гиг озу(частота 1066), 8800ГТ 1 гиг микростар разогнанная самим производителем, мать Асус Р5К SE(35 чипсет), винт сата 350гиг, звук встроенный.
В черной смерти странная штука, средняя ФПС поднялась примерно на 5 кадров, было 80-82, стало 85-88. Но в момент сбития фоки же как было 28,29 кадров, так и осталось. Настройки карты 1920*1200, АА 4 AF 16Q, вода 2 шейдеры, эффекты в 0, дистанция макс. Длл-ки от 4.09.
А в чем проблема в том же УТ3 выставить все по макс (и в настройках видюхи тоже), выключить вертикалку (если была включена) и запустить фрапс какой-нибудь? Разница в фпс даст вполне ясную картину, не обязательно производительность только кризисами мерить...
Ну это видимо чисто психологический аспект:) Просто именно Crysis у меня тормозит, вот и пытаюсь выжать на нем максимум и именно поэтому он у меня за своего рода бенчмарк идёт :) А UT3 мучить не имею желания потому, что он и так бегает очень и очень шустро. Да и нет у меня его сейчас на машине. Вот и всё :)
Кстати во Flatout2 если я не ошибаюсь тоже есть поддержка ФизикС от Nvidia. По крайней мере вместе с ним помню инсталась прога для настройки ФизикСа. Вот могу на ней сегоня вечером попробовать замерить fps с включенной технологией фихикс и с выключенной.
Поставил дрова. Интересная штука.
В черной смерти странная штука, средняя ФПС поднялась примерно на 5 кадров, было 80-82, стало 85-88. Но в момент сбития фоки же как было 28,29 кадров, так и осталось..
Примерно такая же картина. ФПС подрос, причем заметно - 6-8 штук, но в момент загрузки внешними условиями (взрыв, поджог), просаживается обратно. Но! Довольно значительно улучшилась видимость в тумане и облачности - контакт, уходящий в молоко, как будто дольше держится на переднем плане. Но зато ухудшилась визуализация "в косом свете" - уходящий в приземную тень кон теряется гораздо раньше, земля субъективно темнее стала.
Странный эффект в Арме, кстати - ФПС в ECS упал с 57-52 до 22-26 (при 1280х1024 4х4), в то время как в дефолтной комплектации тоже вырос на 2-3 пункта.
К2Д 6700, 2 Гб ОЗУ, ГФ8800ГТС "толстая".
SAMAPADUS
07.10.2008, 21:14
да, кстати. У меня на 2-х компах стоит Ил.На одном Р4НТ и включена поддержка 2-х процессоров. На втором 8500 (см выше конфиг). На обоих выключение поддержки приводит к потере 3-5 ФПС.
ROSS_Timur
08.10.2008, 00:30
В иле я лишь теоретик, поэтому прошу меня извинить если ошибусь.
Мерцающий лес по-моему один из эффектов алиасинга в прозрачных текстурах. Установки антиалиасинга такие как 2х, 4х... устраняют алиасинг на краях текстур, а если текстура имеет в центре прозрачную область (лес часто делают такими текстурами), то в этой прозрачной области алиасинг будет.
Побороть алиасинг в центре прозрачных текстур можно установив настройку в драйверах. Имя настройки не помню, что-то типа "фильтрация прозрачных текстур = Вкл".
И ещё, в старых Нвидиях был антиалиасинг 2х2 вот этот тип антиалиасинга тоже борет прозрачные текстуры.Пробовал менять значение параметра Сглаживание-прозрачность. Не помогло. А вообще мерцают только тени - от гор, кораблей и т.п.. Особо заметно если солнце ближе к горизонту.
SAMAPADUS
08.10.2008, 11:13
Пробовал менять значение параметра Сглаживание-прозрачность. Не помогло. А вообще мерцают только тени - от гор, кораблей и т.п.. Особо заметно если солнце ближе к горизонту.
А длл-ки от 4.09 не пробовал ставить? у меня все мерцания убрались с ними.
ROSS_Timur
08.10.2008, 21:55
А длл-ки от 4.09 не пробовал ставить? у меня все мерцания убрались с ними.Хочу попробовать. А назад потом как откатиться, если не понравятся?
SAMAPADUS
09.10.2008, 01:11
Хочу попробовать. А назад потом как откатиться, если не понравятся?
старые сохрани куда-нить, потом назад вернешь их там 2 всего.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot