Просмотр полной версии : Спортивный интерес
Вот интересно просто, если кто то завтра пришлет И-185, что скажет CoValent.
Ужели здесь нету 3D дизайнеров?
Работы то на несколькл часов :)
На несколько часов, говоришь?
А сам то пробовал че-то сваять?
А если есть 3Д-дизайнеры, то вот им источник вдохновения :)
:)
Yakovetc
26.05.2002, 13:48
Что за машина? Пешка?
Ту-2
Из мануала на airwar.ru
Красиво?
Я раскатал губу на то, чтобы сделать кокпит для Ту-2, но во-первых, нет материалов (но должны быть в июне, по словам Олега), во вторых, моделлер с меня никакой.
А хотелось бы на таком звере полетать.
Вот это агрегатик :)
Спасибо Ed !
А если еще и полетать доведется, то...... :) :) :)
[ 26-05-2002, 15:12: Сообщение отредактировано: ANTi ]
Да нее, я его не делаю.
Вроде как взялся за А-20, но проект на нулевой стадии - нема времени, да и с наскоку 3ДМакс не возьмешь :)
Опытному дизайнеру такое сваять - неделя, может две, но время опытного дизайнера стоит очень и очень дорого :)
Потом еще МГ провозится довольно долго. Ведь хочется не только за стрелка, но и за штурмана-бомбардира :) А это много переделок наверняка, врядли Олег и Ко за это дело просто так возьмется.
JGr124_Barakuda
26.05.2002, 20:35
Я не разу не работал с 3d MAX, но я работаю с программами твердотельного моделирования САПРа (SolidWorks и др.) можно сделать полностью реальный самолет имея рабочую документацию.
Вопрос такой можно ли испльзовать такую модель для игры или например сконвертировать её в нужную форму?
По идее, 3DMax формат очень популярен и написана куча конвертеров под него/с него.
Мож спецы есть? Ауууу....
CoValent
26.05.2002, 22:11
quote:
Originally posted by viczz:
Вот интересно просто, если кто то завтра пришлет И-185, что скажет CoValent.
Начну топать ногами?... :) Хлопать ушами?... :) :) Разводить пальцАми?... :) :) :)
quote:
Originally posted by viczz:
Ужели здесь нету 3D дизайнеров?
Работы то на несколькл часов :)
Я бы мог сказать "на любителя" - но тут правильнее будет все же "на профессионала"!... :)
Ниче так кораблик.
Но одно дело готовыми примитивами и сплайновыми поверхностями в Максе сваять, а другое дело - малополигональное моделирование, когда модель не только должна иметь приемлимое число полигонов, но и выглядеть при этом неплохо.
quote:
Originally posted by Ed:
На несколько часов, говоришь?
А сам то пробовал че-то сваять?
Бывало пробовал, и даже иногда получалось :)
:)
quote:
Originally posted by CoValent:
Начну топать ногами?... :) Хлопать ушами?... :) :) Разводить пальцАми?... :)
Крутить глазами? :)
[ 27-05-2002, 00:45: Сообщение отредактировано: viczz ]
Если уж говорить о том, с какими трудностями можно столкнуться при низкополигональном моделинге то сложность только одна, всего-навсего нужно грамотно спланировать модель.
З.Ы. Считаю что тут не место обсуждать подобные темы.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot