PDA

Просмотр полной версии : Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков



Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Hollywood
06.02.2009, 17:33
Здесь ведем разговоры о новой игре от Гравитима.

Hemul
06.02.2009, 17:51
Роты не только танковые будут. В раздел "Тактические" надо тему отправить.

z-vlad
06.02.2009, 18:00
обои к игре Харьков1943 (разные размеры)

http://www.graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=downloads

Добавлено через 2 минуты
о игре Харьков1943:
http://dtf.ru/project/info.php?id=1176
http://dtf.ru/project/info.php?id=1176

обои к игре Харьков1943 (разные размеры):
http://www.graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=downloads

модели:
http://graviteam.com/encyclopedia.html

Andrey12345
06.02.2009, 20:39
Выложили новые скриншоты
http://graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=screenshots

vim
07.02.2009, 12:12
Спасибо, заманчивые скриншоты.
Правда кровь и одежда на трупах слишком глянцевые, прямо из гламурного журнала :).
Вопрос - будет ли изменение окраски грунта (снега) у дульного среза орудий во время стрельбы. В реале после двух-трёх выстрелов ПТА мы обнаруживали их позиции именно по чётко видимым пятнам на грунте. Саму замаскированную пушку не видно, но следы "выхлопа" её шикарно демаскировали.

Andrey12345
07.02.2009, 18:32
Вопрос - будет ли изменение окраски грунта (снега) у дульного среза орудий во время стрельбы. В реале после двух-трёх выстрелов ПТА мы обнаруживали их позиции именно по чётко видимым пятнам на грунте. Саму замаскированную пушку не видно, но следы "выхлопа" её шикарно демаскировали.
Примем к сведению

z-vlad
11.02.2009, 14:36
выложены свежие скриншоты:
http://www.graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=screenshots

С уважением,
Владимир

Anders67
11.02.2009, 14:58
выложены свежие скриншоты:
http://www.graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=screenshots

С уважением,
Владимир

Приятно, что скриншоты в таком детальном качестве, так и хочется поюзать эту гаму :) Кстати - когда её можно увидеть в продаже?

Terek
11.02.2009, 18:28
Приятно, что скриншоты в таком детальном качестве, так и хочется поюзать эту гаму Кстати - когда её можно увидеть в продаже?

На родном сайте пишут, что во втором квартале сего года.

Hemul
11.02.2009, 19:25
Еще совсем недавно вроде первый квартал был...

Terek
11.02.2009, 19:27
Хм, что означает Q2 2009 - второй или первый?

Hemul
11.02.2009, 22:10
второй

z-vlad
13.02.2009, 20:39
добавлен фиче ролик по игре "Харьков1943"
http://graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=movies

С уважением,
Владимир

Hemul
13.02.2009, 22:05
а прямую ссылку можно плиз?

Andrey12345
14.02.2009, 01:01
а прямую ссылку можно плиз?
С прямыми ссылками напряженка конечно, но вот ютуб
http://www.youtube.com/watch?v=0agB9Z3M6y4

Добавлено через 2 часа 45 минут
Видео 720p, размер 98Мб, формат WMV
"Прямая" ссылка
http://rs40.rapidshare.com/files/197740830/k43tcp_features_demo_01.zip

На видео фрагменты игры, показывающие некоторые особенности.

Andrey12345
14.02.2009, 18:36
Ссылка на ролик на рапидшаре "сломалась", вот новая
http://www.mediafire.com/file/3nmmagm3gj0/k43tcp_features_demo_01.zip

Видео 720p, размер 98Мб, формат WMV

P.S. Спасибо Вячеслав :)

Вячеслав
14.02.2009, 20:33
Посмотрел ролик. Понравилось : ночные бои, изменяемый ландшафт, в чем-то модели техники, возможность игры на "стратегическом" уровне, хотя тут зависит от конкретной реализации.
Не понравилось : анимации пехоты и эффекты, имхо гораздо хуже чем в СЯ, особенно грязь из под гусениц, горение и выстрелы.
Вобщем, будем ждать что получится. :)

z-vlad
16.02.2009, 10:21
ролик в том числе можно смотреть на геймтрейлере
http://www.gametrailers.com/player/45603.html
http://www.gametrailers.com/player/45602.html

полная версия ролика:
http://www.kharkov1943.com/DEMO/Kharkov1943-features_demo_01.wmv
вес 100 метров


С уважением,
Владимир Заярный

z-vlad
02.03.2009, 16:27
добавлены свежие скриншоты:
http://graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=screenshots

JoG
03.03.2009, 10:46
добавлены свежие скриншоты:
http://graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=screenshots
Спасибо.
Сразу вопросы:
А винты у самолетов крутиться будут? И еще... почему они без ОЗ и бортовых номеров? :ups:
Кокпиты, насколько я понял, будут непрозрачными? Хотя, с другой стороны, кто там на эти самолеты смотреть будет... :D
ЗЫ Надеюсь Штука Ju 87B больше не будет стрелять 20-мм снарядами? :ups: :P
ЗЗЫ Увидел горящий экипаж SdKfz 251. Впечталило :cool:

Andrey12345
03.03.2009, 16:26
А винты у самолетов крутиться будут?

Будут, мало того уже крутятся, чего по понятным причинам на скрине не видно ;)



И еще... почему они без ОЗ и бортовых номеров? :ups:

Не нанесли еще



Кокпиты, насколько я понял, будут непрозрачными? Хотя, с другой стороны, кто там на эти самолеты смотреть будет... :D

Да, прозрачных не будет



ЗЫ Надеюсь Штука Ju 87B больше не будет стрелять 20-мм
снарядами?

Нет, бомбами и пулеметами будет, что на скриншотах немного показано

Andrey12345
09.03.2009, 19:55
Свежие скрины

DogEater
09.03.2009, 20:57
Деревья специально "замылены"?

Andrey12345
10.03.2009, 00:00
Деревья специально "замылены"?

да - результат работы "сглаживания"

DogEater
10.03.2009, 02:37
да - результат работы "сглаживания"Контраст бьёт по глазу, понимаешь...

Andrey12345
10.03.2009, 02:39
Контраст бьёт по глазу, понимаешь...

тут выбор невелик или бьет алиасинг или контраст :D
к счастью в игре мы наблюдаем все "сверху" поэтому некритично

DogEater
10.03.2009, 09:44
Логично. Но из танка уже не посмотришь :(

Andrey12345
10.03.2009, 12:15
Логично. Но из танка уже не посмотришь :(

Так а что мешает отключить в настройках?

DogEater
10.03.2009, 12:19
Да ничто, собственно...

- Правда ли, что ВВП свободно говорит по немецки?
- Конечно правда! Кто же ему запретит?

Andrey12345
10.03.2009, 13:16
- Правда ли, что ВВП свободно говорит по немецки?
- Конечно правда! Кто же ему запретит?


:D

Одним не нравится алиасинг другим сглаживание ;)

Лётнаб
10.03.2009, 13:58
Ребята, разработчики! Какие же, вы, всё-таки, молодцы!
Я начал знакомство со "Стальной яростью" ещё с альфа-демы( из 5 частей которая). Вот это была вещь! Там было столько комбинаций сюжета! Проходил каждый раз по-новому. Не "дема", а целая игра. И палитра летней зелени мне в ней нравилась больше, чем в релизе. Читал, что вас критиковали за неё и вы пошли "на поводу", а надо было оставить как прежде. Всё-таки в релизе слишком тёмная зелень. Но я не об этом.
Ведя бой в танке, в вашем танковом симуляторе, очень хотелось покинуть его(хотя бы на время) переместиться и посмотреть, что происходит на других позициях. И что я здесь вижу- вы просто услышали мою мечту. Спасибо! Очень жду выхода "Харькова-43".
Кстати, если уж я здесь. Почему-то, проходя одну и ту-же миссию несколько раз в релизе "Стальной ярости", я уже не наблюдал такого разнообразия прохождения миссии, как это было в альфа-деме. Или я не прав?
Успехов, и очень жду вашу новую работу. Куплю обязательно!

Andrey12345
10.03.2009, 14:05
Ребята, разработчики! Какие же, вы, всё-таки, молодцы!

Еще рано хвалить :ups:



Почему-то, проходя одну и ту-же миссию несколько раз в релизе "Стальной ярости", я уже не наблюдал такого разнообразия прохождения миссии, как это было в альфа-деме. Или я не прав?

В альфа-демке была специальная технология для повышения разнообразия, но в финал она не вошла (не успели доработать редактор чтобы он понимал такое). Т.е. сама возможность есть, но при загрузке в редактор она "прибивается".

И в принципе сложно такие миссии делать в С.Я. - трудоемкость большая, тестить долго и сложно

НО в ТСР Харьков 1943 - такая возможность в новом качестве используется на полную, т.к. скриптов нет, за все отвечает ИИ, каждый раз по разному тактические бои получаются ;)



Успехов, и очень жду вашу новую работу. Куплю обязательно!
В начале (перед покупкой) скачайте демку, на всякий случай ;)

Лётнаб
10.03.2009, 14:18
А когда можно будет посмотреть демку "СТР Харьков 1943" ?

Andrey12345
10.03.2009, 15:12
А когда можно будет посмотреть демку "СТР Харьков 1943" ?

Пока не известно точно, загадывать не будем, надеюсь "в ближайшее время"

P.S. ТСР -тактический симулятор роты ;)

Andrey12345
10.03.2009, 15:15
1245 иптап на позициях

Andrey12345
11.03.2009, 18:15
Еще немного стуга

DogEater
11.03.2009, 19:45
1245 иптап на позициях Ф-22, ЗИС -3 ...
Вы специально изучали вооружение конкретного ИПТАП?
А какое построение позиции будет? Ну там всякие pakfront, paknest, или фланговые позиции для стрельбы в борт?

Andrey12345
11.03.2009, 22:49
Ф-22, ЗИС -3 ...
Вы специально изучали вооружение конкретного ИПТАП?

Изучать то особо нечего, к сожалению :(
Но есть предположения что в марте 43 года на вооружении иптап'ов в это месте фронта были "длинноствольные" 76 мм пушки.

Естественно Ф-22 в игре встречается значительно реже чем ЗИС-3.



А какое построение позиции будет? Ну там всякие pakfront, paknest, или фланговые позиции для стрельбы в борт?
Да как расположите так и будет, хоть по спирали :)

Есть область минимум 1х1 км (зачастую больше) на которой можно располагать как представляется нужным.

DogEater
11.03.2009, 23:05
Ок. Спс (не партия ;)).
А штуг - хорош, зараза...

Andrey12345
12.03.2009, 22:21
Продолжая тему пушек...

DogEater
12.03.2009, 23:14
Даа..
Полковушка обр 27 года, 2 Ф-34, 45 мм обр 42 года (генерала Крупчатникова) .
Ну и "прощай родина" на закусь :(
Всё таки границы объектов сильно режут глаз. Может из-за изменения размера картинки?

Andrey12345
12.03.2009, 23:21
Полковушка обр 27 года, 2 Ф-34, 45 мм обр 42 года (генерала Крупчатникова) .
Ну и "прощай родина" на закусь

Полный набор артсистем, кроме разве что УСВ, по которой не удалось найти схем или проекций



Всё таки границы объектов сильно режут глаз. Может из-за изменения размера картинки?
Для уменьшения размытости - применяется фильтр повышения резкости в самом конце, границы он такие дает

DogEater
12.03.2009, 23:59
Полный набор артсистем, кроме разве что УСВ, по которой не удалось найти схем или проекций

:cool:

Для уменьшения размытости - применяется фильтр повышения резкости в самом конце, границы он такие дает
Фильтр применяется в движке, так? Т.е такую картинку мы увидим в симуляторе?

Andrey12345
13.03.2009, 00:19
Фильтр применяется в движке, так? Т.е такую картинку мы увидим в симуляторе?

Да, настройкой можно отключить постобработку

DogEater
13.03.2009, 09:30
Да, настройкой можно отключить постобработку

отлично! Выбор - это хорошо.

Jackem
13.03.2009, 14:48
кампания динамическая будет?
можно ли будет переходить в вид от 1лица и управлять танком?
что будет с пехотой, машинки к ней, грузовики и тп прилагаются?
про разрушаемость поподробнее пожалуйста, будут бумажные дома-сараи как в СЯ или ближе к Bad Company?

Andrey12345
13.03.2009, 16:17
кампания динамическая будет?
Кампаний не будет - будут операции (длительностью 2-3 дня)

Каждая операция нелинейная, базируется на исторических событиях. Т.е. ИИ старается действовать согласно историческим реалиям, если ему не мешает игрок ;)
Количество тактических боев и место их проведения зависит от действий игрока

"Динамическая это кампания" или нет, Вам решать :)



можно ли будет переходить в вид от 1лица и управлять танком?

Нет, это все таки тактика в большей степени и в некоторых аспектах даже может быть wargame %), кокпитов и прицелов не будет



что будет с пехотой, машинки к ней, грузовики и тп прилагаются?

В оперативной фазе - виртуально. Но может успеем вставить и в тактическую фазу, но от грузовиков ИМХО толку мало, ездить на 4х4 км особо некуда. Поэтому приоритет на "интеграцию в игру" очень низкий где-то после Тигра и КВ-8



про разрушаемость поподробнее пожалуйста, будут бумажные дома-сараи как в СЯ или ближе к Bad Company?
Незнаю что такое Bad Company, но скорее всего ближе к С.Я. может вообще рушится в первой версии не будут дома. ИМХО по игре дома не нужны особо, окопов хватает.

Jackem
13.03.2009, 18:40
Спасибо за ответы,
в любом случае игру ждем, хороших wargame-ов к сожалению мало выходит.

Andrey12345
13.03.2009, 20:09
Несколько новых скриншотов
http://graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=screenshots

Hemul
16.03.2009, 21:38
Первое превью - http://stopgame.ru/preview/kharkov_1943/preview.html

Вячеслав
16.03.2009, 23:38
Первое превью - http://stopgame.ru/preview/kharkov_1943/preview.html
Сурово :).

Andrey12345
17.03.2009, 00:21
Сурово :).

Столько нового узнал про нашу игру :lol:

Особенно впечатлило:
1) "Графическое ядро игра позаимствовала у другого проекта Graviteam - "Стальная ярость""
2) "...проект киевской студии получится вполне удачным."
3) "Kharkov 1943 - это коктейль из архаичных тактических серий Close Combat и Combat Mission и сравнительно недавней "Второй мировой"."
4) "техника будет исправно разваливаться на части и менять свое поведение в зависимости от состояния "здоровья"
5) "В Kharkov 1943 игрока ожидают масштабные полигоны, где изменения в рельефе и растительность - гости нечастые" :umora:
6) " Из флоры на картах присутствуют только кусты и редкие рощицы." - прямо под скрином с лесом звучит весело %)

vim
17.03.2009, 12:26
Первое превью - http://stopgame.ru/preview/kharkov_1943/preview.html
Журноламеры © нонче плодятся быстрее леммингов и способны строчить на любую тему с одинаково говённым качеством. Ну и чего ожидать от убогих?

Da_Don
17.03.2009, 12:58
Согласен. Сам бывший журналист, однажды плюнувший на тупость нашей прессы и ушедший в кампутеры. Убожество... В принципе, можно кого-нибудь из пишущих поклонников СЯ попросить написать рецензию к "Харькову-43" к моменту ее выхода и поразбросать статью по ключевым гейм-ресурсам

Andrey12345
17.03.2009, 14:49
Согласен. Сам бывший журналист, однажды плюнувший на тупость нашей прессы и ушедший в кампутеры. Убожество...

Если учесть, что пользовались скриншотами полугодичной давности и питчем полуторо-годичной давности - то неплохо на самом деле вышло :D



В принципе, можно кого-нибудь из пишущих поклонников СЯ попросить написать рецензию к "Харькову-43" к моменту ее выхода и поразбросать статью по ключевым гейм-ресурсам
После демки, может желающие появятся

Stalevar
17.03.2009, 15:04
2) "...проект киевской студии получится вполне удачным."
Вай, а вы уже в Киев перебрались, можно в гости зайти? :umora:

Jackem
17.03.2009, 16:07
ключевым должен стать АИ (про пехоту нельзя забывать), если выйдет хорошим многое простят, если плохим - не поможет и самая реалистичная баллистика и модели, это же стратегия.

Dmut
17.03.2009, 16:08
Столько нового узнал про нашу игру :lol:
...

c грамотными обзорами сложных игр действительно туго. чаще всего пишут "игра супер хардкорная, для настоящих ценителей" подразумевая "мы нифига в ней не поняли, но думаем, что там всё круто".

Da_Don
17.03.2009, 16:50
Если учесть, что пользовались скриншотами полугодичной давности и питчем полуторо-годичной давности - то неплохо на самом деле вышло :D


После демки, может желающие появятся

Я не про интервью, я про "рыцарей пера" от отечественной журналистики. В основном это непроходимые идиоты. Извините, если кого задел

Добавлено через 1 минуту

c грамотными обзорами сложных игр действительно туго. чаще всего пишут "игра супер хардкорная, для настоящих ценителей" подразумевая "мы нифига в ней не поняли, но думаем, что там всё круто".

Если к тому времени буду заниматься СЯ, может наваяю пару статей. В свое время писал для своей локальной сети, чтобы людей в СЯ заинтересовать...

Andrey12345
17.03.2009, 18:20
c грамотными обзорами сложных игр действительно туго. чаще всего пишут "игра супер хардкорная, для настоящих ценителей" подразумевая "мы нифига в ней не поняли, но думаем, что там всё круто".

Так обычно раньше на ревью присылали вопросы разработчикам, или там демку просили. А вот так чтобы написать "без ничего" такое в первый раз :D

Добавлено через 1 минуту

Я не про интервью, я про "рыцарей пера" от отечественной журналистики.

Да я понял ;)



Если к тому времени буду заниматься СЯ, может наваяю пару статей. В свое время писал для своей локальной сети, чтобы людей в СЯ заинтересовать...
Спасибо

Добавлено через 2 минуты

ключевым должен стать АИ (про пехоту нельзя забывать), если выйдет хорошим многое простят, если плохим - не поможет и самая реалистичная баллистика и модели, это же стратегия.
АИ он всегда выходит плохим, так уж заведено ;)
А ключевой обычно в любой игре геймплей.

Добавлено через 17 минут
"Из флоры на картах присутствуют только кусты и редкие рощицы." (c)
Вот собственно они и есть %)

http://graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=screenshots

Andrey12345
24.03.2009, 17:35
К вопросу о деревнях в тактике (скрины из редактора)

Terek
24.03.2009, 19:27
Деревня хорошая. И сразу вопрос - будет ли возможность занимать позиции пехотой в домах?

Andrey12345
24.03.2009, 22:05
Деревня хорошая. И сразу вопрос - будет ли возможность занимать позиции пехотой в домах?

Конечно, но гораздо эффективнее в окопах занимать позиции

Вячеслав
24.03.2009, 23:46
Конечно, но гораздо эффективнее в окопах занимать позиции
Ну это смотря какой дом, правильно подготовленный к обороне даже деревенский дом, страшная весчь для наступающих.
http://fortification.ru/library/befestigung/135.gif

Andrey12345
25.03.2009, 00:02
Ну это смотря какой дом, правильно подготовленный к обороне даже деревенский дом, страшная весчь для наступающих.
http://fortification.ru/library/befestigung/135.gif
В нашей местности не было каменных домов и кирпичных тоже (за исключением пары-тройки штук - церковь, школа и т.д.)
А посиделки в деревянных и глинобитных домах ничем хорошим не заканчиваются, если конечно речь идет про реализм, а не просто фича с домами ради фичи ;)

Поэтому окопы - наш выбор :)

Вячеслав
25.03.2009, 00:22
В нашей местности не было каменных домов и кирпичных тоже (за исключением пары-тройки штук - церковь, школа и т.д.)
А посиделки в деревянных и глинобитных домах ничем хорошим не заканчиваются, если конечно речь идет про реализм, а не просто фича с домами ради фичи ;)
Поэтому окопы - наш выбор :)
По нашему опыту, даже посиделки в "деревянных и глинобитных домах", могут сильно повлиять не геймплей, особенно когда не хватает техники, которая может методично разрушать дом за домом. Да и просто кавалерийский наскок танками в нас. пункт с плотной застройкой чреват потерей большой части танков. Приходится воевать пехотой и техникой совместно. Правда не знаю насклько наш опыт подходит для вашего хардкорного реализма.:)

А деревенные здания подготовленные к обороне могут быть гораздо полезнее неперекрытых окопов.
http://rufort.info/library/gerbanovski/gerbanovski.html

"На рис. 75 показано устройство ячеек в обыкновенном бревенчатом сарае, когда времени на работу мало.
http://rufort.info/library/gerbanovski/images/075.gif
Более прочное устройство огневой точки под жилым домом (ДЗОТ) представлено на рис. 76.
http://rufort.info/library/gerbanovski/images/076.gif
Такое пулеметное гнездо сооружается следующим образом. Под полом, если нет готового подвала, отрывают в земле необходимых размеров котлован для расположения в нем пулеметной площадки и расчета при пулемете. В тыл от пулеметного гнезда прорывают ход сообщения; ход должен обязательно выходить за пределы дома на такое расстояние, чтобы обломки разрушенного дома не могли завалить выход из него.
Над пулеметным гнездом и ходом сообщения по полу дома настилается 1-2 ряда бревен, вплотную друг к другу. Чтобы бревна не разбросало взрывом попавшего в покрытие снаряда, их надо скрепить между собой проволокой и проволочными скобами.
Поверх устроенного таким образом наката насыпается грунт толщиной в 0,5-1 м. Возможно и более прочное покрытие пулеметного гнезда, дающего защиту при попадании в него снаряда 125-мм калибра.
Земля, насыпанная на бревенчатое покрытие гнезда и на пол дома, должна полностью защищать деревянные части постройки от огня, если бы дом был подожжен неприятельским снарядом.
Передняя стенка пулеметного гнезда усиливается присыпкой снаружи земли, а бойница маскируется посадкой куста, устройством скамейки для сиденья, предметами домашнего обихода и т. д."

Andrey12345
25.03.2009, 00:53
По нашему опыту, даже посиделки в "деревянных и глинобитных домах", могут сильно повлиять не геймплей, особенно когда не хватает техники, которая может методично разрушать дом за домом.

На геймплей сильно влияют окопы в месте указанном игроком, дома влияют, но т.к. игрок не может их переставлять (что было бы сильно странно %) ) - они влияют только на определенных участках полигона, которых немного, т.е. например операция под Соколово - территория 100 кв. км теоретически доступная для игры, "покрыта" домами, наверное общей площадью 10 кв, км



Да и просто кавалерийский наскок танками в нас. пункт с плотной застройкой чреват потерей большой части танков. Приходится воевать пехотой и техникой совместно. Правда не знаю насклько наш опыт подходит для вашего хардкорного реализма.:)

У нас в оперативной фазе можно обойти "неудобные" участки, чем ИИ иногда пользуется, поэтому если его не заманить в село, то наскока на нас пункт не будет :)



А деревенные здания подготовленные к обороне могут быть гораздо полезнее неперекрытых окопов.

Воспоминания фронтовиков говорят обратное, если есть возможность сидели в окопах. Причем например в одной из наших операций под Тарановкой, командир батальона, не успевал организовать оборону штатным образом, и специально запрашивал разрешения организовать часть огневых точек в зданиях, что наводит на некоторые мысли...

И в реальности, 1-й Чехословацкий батальон что оборонял Соколово, имея возможность сидеть в самом селе, почему-то 3 дня рыл окопы за селом, и в самом селе, что тоже наводит на некоторые мысли...

И здания для обороны выбирали, церковь, школу, т.е. капитальные

stone2009
25.03.2009, 11:03
Andrey12345 Так обычно раньше на ревью присылали вопросы разработчикам, или там демку просили. А вот так чтобы написать "без ничего" такое в первый раз :D

Почитал рецензию, просто в шоке, написать такое до выхода демки, опираясь только на скрины, что далеко не показатель, крайне не справедливо! Конечно здоровая критика полезна, но здесь явный перебор. Я так понимаю к вам за материалами даже и не обращались? Так написали от балды.

Я так понимаю из строений будут только сараи и хаты?

z-vlad
25.03.2009, 13:17
Я так понимаю к вам за материалами даже и не обращались? Так написали от балды.

за материалами к нам никто не обращался.

С уважением,
Владимир

Andrey12345
25.03.2009, 18:22
Почитал рецензию, просто в шоке, написать такое до выхода демки, опираясь только на скрины, что далеко не показатель, крайне не справедливо! Конечно здоровая критика полезна, но здесь явный перебор.
Да нормальная такая статья, про С.Я. тоже до выхода Такое писали %)
Кризис - у некоторых журналистов видать руки зачесались :)



Я так понимаю из строений будут только сараи и хаты?
Скорее всего не только

Terek
25.03.2009, 18:49
Если будут церкви, значит колокольни. Вопрос - посадить в нее артнаводчика будет возможно? И, вообще, двух-трехэтажные здания будут?

Andrey12345
25.03.2009, 21:14
Если будут церкви, значит колокольни. Вопрос - посадить в нее артнаводчика будет возможно? И, вообще, двух-трехэтажные здания будут?
Предположительно ответы да, да ;)

P.S. И самое главное спросить забыли - будут ли артнаводчики %)

Terek
25.03.2009, 22:14
И самое главное спросить забыли - будут ли артнаводчики

Ага, значит все-таки будут арткорректировщики. Так и запишем:)

Andrey12345
25.03.2009, 22:28
Ага, значит все-таки будут арткорректировщики. Так и запишем:)
Так если артналеты/обстрелы будут то и корректировщики тоже хотя бы номинально будут присутствовать. Не "кастовать" же артобстрелы в стиле Варкрафта ;)

Hemul
25.03.2009, 22:48
Не "кастовать" же артобстрелы в стиле Варкрафта ;)
в СС кастуют:)

Andrey12345
25.03.2009, 23:53
в СС кастуют:)

Зато в СМ нет, что в этом случае положительно выделяет ее среди других игр.

=RP=S.I.A.
26.03.2009, 12:38
Скажите пожалуйста, по сети в неё можно играть будет?

Andrey12345
26.03.2009, 13:06
Скажите пожалуйста, по сети в неё можно играть будет?

В первой версии нет

Andrey12345
01.04.2009, 03:20
Бои в селе с применением бронетехники

Andrey12345
02.04.2009, 13:45
Новые скриншоты
http://graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=screenshots

Terek
02.04.2009, 18:24
Таааак, следующие, я так понимаю, скриншоты будут с "расчлененкой"?:D

Andrey12345
02.04.2009, 18:41
Таааак, следующие, я так понимаю, скриншоты будут с "расчлененкой"?:D
Разве что с "расчлененкой" минометов и пулеметов при переноске ;)

Andrey12345
04.04.2009, 04:02
В тактике будет доступна следующая техника:
1 РККА

Танки: Т-34, Т-60 обр. 41г.
Артиллерия: ЗИС-3 обр. 42г., Ф-22 обр. 36г., 53-К, M-42, Полковая пушка обр. 27г.
Прочее: минометы 50 мм и 82 мм, пулеметы

2 Вермахт

Танки: Pz III, Pz IV ausf.G, Pz II
САУ: StuG III ausf. F/8
БТР и бронемашины: Sdkfz 251 ausf. C, Sdkfz 250 (alt), Sdkfz 232 (8-rad)
Артиллерия: Pak-40, Pak-35, Pak-38
Прочее: минометы 5 см и 8 см, пулемет MG-42

И по одному самолету за каждую из сторон.

Hemul
04.04.2009, 11:49
Танки: Т-34
А каких заводов?

Танки: Pz III
J,L,M,N?

Andrey12345
04.04.2009, 13:02
А каких заводов?
СТЗ и УЗТМ



J,L,M,N?
Pz IIIL, Pz III(fl)

stone2009
04.04.2009, 16:57
В тактике будет доступна следующая техника:
1 РККА

Танки: Т-34, Т-60 обр. 41г.
Артиллерия: ЗИС-3 обр. 42г., Ф-22 обр. 36г., 53-К, M-42, Полковая пушка обр. 27г.
Прочее: минометы 50 мм и 82 мм, пулеметы

2 Вермахт

Танки: Pz III, Pz IV ausf.G, Pz II
САУ: StuG III ausf. F/8
БТР и бронемашины: Sdkfz 251 ausf. C, Sdkfz 250 (alt), Sdkfz 232 (8-rad)
Артиллерия: Pak-40, Pak-35, Pak-38
Прочее: минометы 5 см и 8 см, пулемет MG-42

И по одному самолету за каждую из сторон.

А Тигры?
Полноценный дебют танков «Тигр» состоялся во время боёв под Харьковом в феврале 1943 года. В частности, моторизованная дивизия «Великая Германия» («Großdeutschland») имела к началу боёв 9 танков «Тигр», составлявших 13-ю роту танкового полка.

Andrey12345
04.04.2009, 17:27
А Тигры?

А тигры были в 6 ТД? %)



Полноценный дебют танков «Тигр» состоялся во время боёв под Харьковом в феврале 1943 года. В частности, моторизованная дивизия «Великая Германия» («Großdeutschland») имела к началу боёв 9 танков «Тигр», составлявших 13-ю роту танкового полка.
Это вероятно было в другом месте и в другое время - западнее и севернее Харькова.

stone2009
04.04.2009, 18:10
А тигры были в 6 ТД? %)


Это вероятно было в другом месте и в другое время - западнее и севернее Харькова.

Не скажу за 6 ТД, в игре используется временной отрезок с марта по февраль, в этот период Тигры под Харьковом точно были.

Ясно, в игре Тигров не будет. Жаль.

Hemul
04.04.2009, 18:29
Ясно, в игре Тигров не будет. Жаль.
Рано или поздно они появятся - http://www.dtf.ru/project/image.php?id=30846

Добавлено через 1 минуту

А тигры были в 6 ТД? %)
А можно озвучить за кого мы будем играть и где? Сколько будет кампаний?

Andrey12345
04.04.2009, 20:58
Не скажу за 6 ТД, в игре используется временной отрезок с марта по февраль, в этот период Тигры под

С начала марта по середину марта :)



Харьковом точно были.

Но в другом месте ;)



Ясно, в игре Тигров не будет. Жаль.
Да и без них хорошо

Добавлено через 7 минут

А можно озвучить за кого мы будем играть и где?

где:
южнее Харькова, рядом с селами Тарановка и Соколово
для игры доступны районы размером 100 кв. км возле каждого села

с 1 по 10 марта 1943 г.

за кого:
со стороны вермахта - 6 ТД, 114 тгр. полк, 11 танковый полк, 57 инж. бат, 76 арт полк, и др.

со стороны РККА - 3ТА, 62 гв. сд., 131 ап, 595 иптап РГК, 179 тбр, и 1-й Чехословатский батальон
союзники под управлением ИИ со стороны РККА - 1245 иптап, 182 гв. сп.


Сколько будет кампаний?
Операций планируется 4
За 2 РККА и 2 за вермахт, продолжительностью несколько дней

stone2009
05.04.2009, 08:53
С начала марта по середину марта :)


Но в другом месте ;)


Да и без них хорошо

Добавлено через 7 минут





А все-таки были Тигры в этих районах. ГА ЮГ, на /III.43 Оперативное построение с запада на восток о.гр. Кемпф - 2-ой тк СС - 48-ой тк. 4-ая тд; мд Великая Германия, 4-я ТА г.-п Гота в состав которой входили: 2-ой тк СС (1-ая Лейбштандарт, 2-ая Рейх тд СС, 3-я Мертвая голова тд СС) и Тигры у них хоть и в малом количестве(28 шт.+19шт.- 4-ая тд; Великая Германия (по данным Jentz.T Panzertruppen) данные вообще-то противоречивы, но были, каждая дивизия комплектовалась ротой тяжелых танков Тигр, согласно директиве от 14 октября 1942г. 48-ой тк (6-ая, 11-ая,). По 6-ой тд данных не нашел. 4 марта 2-ой тк (Лейбштандарт, Мертвая голова) атаковал остатки 3-ей ТА вдоль шоссе Красноград-Мерефа-Харьков. Рейх пытался обойти Харьков с востока, но завяз в обороне 25-ой гвсд и 179-ой отбр под с. Тарановка. 9 марта Лейбштандарт форсировал р. Мжа и вошел в Валки, а Мертвая голова - в Ольшаны. 6-ая тд выбила русских из Тарановки и Соколово (в Соколово держал оборону 1-ый отд. чехословацкий батальон), “На северо-западную окраину Соколово наступало 40 танков и штурмовых орудий. На юго-восточную окраину стремительно двигалось 20—25 танков и штурмовых орудий . За ними следовало до двух батальонов пехоты.” – вторая волна наступления на Соколово.
В голове каждой атакующей группы было несколько тигров.
Может для варгейма и без Тигров хорошо, а вот в новом танковом симе хотелось бы увидеть.

Добавлено через 2 минуты
А как объяснить вот это? Бой танкового взвода старшего лейтенанта Владимира Холо 2-го марта 1943г. Хало занял позицию в районе села Тарановка. Рядом – село Соколово. Там вступили в бой чехословаки полковника Свободы. Ждать пришлось недолго. Показались немецкие танки, светившие фарами. Это были средние танки Т-III. У них пушки слабее наших (45 мм) и броня легче нашей. Их было десять – рота. Они шли линией, параллельной железной дороге. Увидев, что насыпь не преодолеть, повернули к переезду. Когда первый танк приблизился к переезду, наши первый и второй танки почти одновременно выстрелили по первому и последнему танкам врага. Они сразу загорелись. Колонна остановилась. Потом немецкие танки выскочили из ловушки и начали обстреливать наши машины. Дуэль продолжалась довольно долго. Ещё несколько вражеских танков были повреждены. Чувствовалось, что наша позиция была удачной. Немцы снова попытались проскочить насыпь, и опять это им не удалось. Тогда немецкий танк въехал на маленькую горочку и выстрелил по второй тридцатьчетвёрке. Наш танк загорелся, но и вражеский был уничтожен. Через какое-то время и первый наш танк был разбит. Осталась только командирская машина. Володя один немецкий танк поджёг, но по его танку несколько раз попадали бронебойные снаряды. Он был один против нескольких вражеских машин. Его экипаж был убит. Он сам сидел в повреждёном танке уже пять часов. Тут-то Володя заметил спрятавшееся за разбитыми вражескими танками самоходное орудие "Фердинанд" с 88 мм пушкой. В отличие от танка, самоходка не имеет вращающейся башни с орудием. Чтобы навести его, приходится долго поворачиваться на месте всей машиной Старшему лейтенанту Владимиру Холо было присвоенно звание Героя Советского Союза.

Значит там и Фердинанды были? А еще были Мардеры и наши Катюши, но в Варгейме им тоже не нашлось приминения, кстати Катюши накрыли вторую волну атакующих немцев на Соколово ( 440-ой отдельный гвардейский минометный дивизион реактивной артиллерии) Жаль.:(

Bomberman
05.04.2009, 11:15
В реале после двух-трёх выстрелов ПТА мы обнаруживали их позиции именно по чётко видимым пятнам на грунте. Саму замаскированную пушку не видно, но следы "выхлопа" её шикарно демаскировали.

Ну тут надо учитывать юудет что приборы наблюдения в современном танке лучше. А также калибр стреляющей ПТО и наличие у неё дульного тормоза.

Добавлено через 2 часа 10 минут

А как объяснить вот это? Значит там и Фердинанды были? (

Как неверную информацию. Ко времени атаки на Сололово 6.Pz.Div имела около 30 боеготовых танков, включая 6 огнемётных Троек.

Тигры под Харьковом были только во II-м корпусе СС

у LSSAH -9, у DR 10 и у Тотенкопфа 9 на начало боёв.

Довольно прилично было Pz-IIIN с 24-х калиберным 75мм орудием.

Кстати, почему Т-70 забыли, а Т-60 сделали? Чтобы легче было из СЯ переносить?

Т-70 там реально было даже больше чем Т-34.

Andrey12345
05.04.2009, 13:07
Как неверную информацию. Ко времени атаки на Сололово 6.Pz.Div имела около 30 боеготовых танков, включая 6 огнемётных Троек.

Согласен



Тигры под Харьковом были только во II-м корпусе СС
у LSSAH -9, у DR 10 и у Тотенкопфа 9 на начало боёв.

Согласен



Довольно прилично было Pz-IIIN с 24-х калиберным 75мм орудием.

Но не в 6 ТД в начале марта ;)



Кстати, почему Т-70 забыли, а Т-60 сделали?

Не забыли, просто Т-70 вообще не было в 179 тбр, а Т-60 были в феврале - 2 штуки



Чтобы легче было из СЯ переносить?

???



Т-70 там реально было даже больше чем Т-34.

Нет в 179 тбр в феврале-марте 1943 г. не было Т-70, были Т-34, 1 КВ, 2 Т-60 на начало февраля, в начале марта и до выхода из окружения (середина марта) только Т-34, соответственно Т-34 будет 2 модификации, Т-70 не будет пока

Добавлено через 21 минуту

А все-таки были Тигры в этих районах.

В каких "этих"? ;) Конкретно возле указанных выше сел не было, других районов в нашей игре пока нет



....атаковал остатки 3-ей ТА вдоль шоссе Красноград-Мерефа-Харьков.

2-й Танковый корпус СС наступал западнее в районе Новой Водолаги

Примерно так
запад -> восток

----------* Харьков
---^ ^ ^
2ТК СС - 11ТД - 6 ТД




Рейх пытался обойти Харьков с востока, но завяз в обороне 25-ой гвсд и 179-ой отбр под с. Тарановка.

Это несколько сомнительно, т.к. там были 11 ТД и 6 ТД, и неясно кто наступал тогда в районе Водолаги? Хотя есть источники которые говорят что 2ТК СС наступал в районе Соколово, но в них немного не сходится, движение во времени и пространстве ИМХО



9 марта Лейбштандарт форсировал р. Мжа и вошел в Валки, а Мертвая голова - в Ольшаны. 6-ая тд выбила русских из Тарановки и Соколово (в Соколово держал оборону 1-ый отд. чехословацкий батальон), ”На северо-западную окраину Соколово наступало 40 танков и штурмовых орудий. На юго-восточную окраину стремительно двигалось 20—25 танков и штурмовых орудий . За ними следовало до двух батальонов пехоты.” – вторая волна наступления на Соколово.
В голове каждой атакующей группы было несколько тигров.

Так тут нужно определится кто куда наступал, потому что Валки они мягко говоря далековато от Тарановки и Соколово и наступать одновременно везде не получается в жизни :rtfm:



Может для варгейма и без Тигров хорошо, а вот в новом танковом симе хотелось бы увидеть.

Да и в новом танкосиме неплохо, есть более достойные танки, например Т-70/Т-60, Pz-IIIL



А как объяснить вот это? Бой танкового взвода старшего лейтенанта Владимира Холо 2-го марта 1943г. Хало занял позицию в районе села Тарановка. Рядом – село Соколово. Там вступили в бой чехословаки полковника Свободы.

2-го марта возле Соколово не было чехословаков.



....Тут-то Володя заметил спрятавшееся за разбитыми вражескими танками самоходное орудие "Фердинанд" с 88 мм пушкой.

Про бои под Тарановкой есть масса рассказов разной степени достоверности - имхо приведенный ИМХО не самый достоверный, но и не самый "фантастический".

Однозначно можно сказать что 179 тбр воевала под Тарановкой, 3 танка из этой бригады прорвались к окруженным стрелковым частям и подвезли боеприпасы и пополнение. Но в целом картина достаточно неясная складывается...



Значит там и Фердинанды были?

Ага, и называются они Stug III ;)



А еще были Мардеры и наши Катюши, но в Варгейме им тоже не нашлось приминения, кстати Катюши накрыли вторую волну атакующих немцев на Соколово ( 440-ой отдельный гвардейский минометный дивизион реактивной артиллерии)

440-й гв мин. дивизион будет естественно
можно даже попробоать накрыть ими вторую волну атакующих немцев, иногда получается ;)

так же будут 131 гв ап и ряд иптапов
Мардеры тоже будут

Ваши переживания не понятны %)

Bomberman
05.04.2009, 13:50
Через Новую Водолагу наступал DR

А вот эта ФИ есть у Вас, среди прочего?

http://www.front2000.ru/fi-2004-06.shtml

Andrey12345
05.04.2009, 14:13
Через Новую Водолагу наступал DR

Это через населенный пункт, а через "район" (от Валок до Мерефы) наступал 2 ТК СС и 11 ТД, соответсвенно в этот же момент наступать на 30 км восточнее они скорее всего не могли



А вот эта ФИ есть у Вас, среди прочего?

Да, но там не много информации про те бои что моделируются в игре

stone2009
05.04.2009, 15:11
Спорить не буду, все возможно, может и не наступали на Соколово Тигры.
Да не переживаю я, а в истории сейчас сложно разобраться, я не давно книгу прочитал, "Танковый погром", автор Владимир Бешанов, очень интересные вещи пишет, мне в частности очень понравился момент, когда в 41г. один наш КВ терроризировал целую немецкую дивизию, пока боезапас не закончился, пт артиллерия немцев ничего с ним не могла сделать, другой КВ вышел из боя своим ходом имея двести попаданий. Вот такая фантастика получается. Ждем выхода демки!:)


"440-й гв мин. дивизион будет естественно
можно даже попробоать накрыть ими вторую волну атакующих немцев, иногда получается" ;)

"так же будут 131 гв ап и ряд иптапов
Мардеры тоже будут"

А это радует!:)
Спасибо.

Hemul
05.04.2009, 15:33
Может для варгейма и без Тигров хорошо, а вот в новом танковом симе хотелось бы увидеть.
И что вы будете делать, когда его увидите? Подбить его сидя в советском танке того периода, практически невозможно. А уж как будет интересно играть сидя в Тигре, вообще лучше промолчать...

Добавлено через 1 минуту


Мардеры тоже будут
А почему Мардеров нету в списке техники?

stone2009
05.04.2009, 15:40
И что вы будете делать, когда его увидите? Подбить его сидя в советском танке того периода, практически невозможно. А уж как будет интересно играть сидя в Тигре, вообще лучше промолчат...

Если на 34-ке, то по борту "поглажу", он же кошка, пусть помурлыкает:)
А если серьезно, то в лоб дело бесполезное, а в борт вроде, как 34-ка брала.

Bomberman
05.04.2009, 15:50
Если на 34-ке, то по борту "поглажу", он же кошка, пусть помурлыкает:)
А если серьезно, то в лоб дело бесполезное, а в борт вроде, как 34-ка брала.


Только нижнюю часть борта, где броня 62мм. Верхнюю 82мм сильно проблематично.

Hemul
05.04.2009, 16:03
А если серьезно, то в лоб дело бесполезное, а в борт вроде, как 34-ка брала.
Глянете на досуге бронепробиваемость пушки Ф-34 и толщину бортовой брони Тигра. Шансы чуть больше нуля, причем только с расстояния 100-300 метров...

=Alex=
05.04.2009, 17:17
Подкалиберным в борт - вполне реально. Правда подкалиберные только в апреле появились

Andrey12345
05.04.2009, 17:28
А почему Мардеров нету в списке техники?
Когда список я запостил мардер был под вопрсом, теперь уже нет ;)

Добавлено через 3 минуты

Если на 34-ке, то по борту "поглажу", он же кошка, пусть помурлыкает:)
А если серьезно, то в лоб дело бесполезное, а в борт вроде, как 34-ка брала.

Танков за РККА в тактике будет не много доступно (в количественном соотношении), т.к. одна 179 тбр воевала. Так что особо бои танки против танков не получатся. Поэтому немцев артиллерией бить придется.

Павел
05.04.2009, 20:21
Подкалиберным в борт - вполне реально. Правда подкалиберные только в апреле появились
По Свирину в БК Ф-34 подкалиберные никогда не входили.

Bomberman
05.04.2009, 20:32
Когда список я запостил мардер был под вопрсом, теперь уже нет ;)
Танков за РККА в тактике будет не много доступно (в количественном соотношении), т.к. одна 179 тбр воевала. Так что особо бои танки против танков не получатся. Поэтому немцев артиллерией бить придется.

А вот такой вопрос, почему выбрали меено этот участок с этими частями, по которым недостаточно информации и маловато техники?
Почему не те, по которым гораздо больше инфы и игра по их действиям получилась бы более интересной.
Ведь буквально рядом был II корпус CC и вооружение его и противостоящих ему наших частей было более разнообразным. Да и информации по ним куда больше.

Чем руководствовались при выборе?

Andrey12345
05.04.2009, 20:42
А вот такой вопрос, почему выбрали меено этот участок с этими частями, по которым недостаточно информации и маловато техники?

Это _самые известные бои_ которые были под Харьковом, про них больше всего информации, включая поименный список наших солдат

количество и тип техники не особенно интересовал в общем-то



Почему не те, по которым гораздо больше инфы и игра по их действиям получилась бы более интересной.

Это по каким?



Ведь буквально рядом был II корпус CC и вооружение его и противостоящих ему наших частей было более разнообразным.

Ага там вообще танков не было например. А 6 КК моделировать у нас лошадей нет пока еще.

Откуда кстати такая информация про "разнообразие"?



Да и информации по ним куда больше.

Источники про наши части можно?
(про фашистов из корпуса СС не нужно)



Чем руководствовались при выборе?
См выше

Bomberman
05.04.2009, 21:54
Это _самые известные бои_ которые были под Харьковом, про них больше всего информации, включая поименный список наших солдат

количество и тип техники не особенно интересовал в общем-то

А почему? Гамерам нравится когда техника более разнообразна. Вон и сейчас народ Тигра требует, хотя я тоже считаю что он не особо нужен и интереса не принесёт игре.

А что может дать игре поимённый список солдат - непонятно.

Я не против 179-й тбр. Мне просто интересно было почему, например, не оборона Степановки, хотя это уже далековато от Харькова.

И почему обязательно 6-й КК? Там и тбр различные были, смотря какой период брать. И участвовали бы тогда и Т-70 и Pz-IIIN у немцев.

Но в общем я понял почему.

Hemul
05.04.2009, 22:21
Но в общем я понял почему.
И почему? Кстати все модели для тактики делали с нуля, из СЯ взять нельзя как по техническим, так и по юридическим причинам.

Bomberman
05.04.2009, 22:46
И почему?

Ну ясно написали же. Потому что посчитали что и этого количества моделей достаточно и много инфы.

Ну достаточно и достаточно.

Вячеслав
05.04.2009, 22:49
По Свирину в БК Ф-34 подкалиберные никогда не входили.
Это когда же он такое писал/говорил ?

Добавлено через 2 минуты

Новые скриншоты
http://graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=screenshots
http://graviteam.com/assets/images/screenshots/1943-Kharkov/2009_04_02/shot_2009_04_02_02_59_15_0008.jpg Соник танки атакуют %) .
Если серьезно, почему огонь так светится ? :)

Andrey12345
05.04.2009, 23:19
http://graviteam.com/assets/images/screenshots/1943-Kharkov/2009_04_02/shot_2009_04_02_02_59_15_0008.jpg Соник танки атакуют %) .

Соник танки атакуют по другому :rtfm:
:D



Если серьезно, почему огонь так светится ? :)
Технически - аддитивное наложение светлых спрайтов на белый снег - из-за ограниченности яркостного диапазона и несовершенства алгоритма "автоэкспозиции" (+ эффект блюминга) - получается яркий свет, если смотреть "от Солнца".

Добавлено через 8 минут

А почему? Гамерам нравится когда техника более разнообразна.

Нам тоже, но техника понимаете-ли не достается нам бесплатно, как это ни странно звучит, а бюджет у тактики мягко говоря маленький, даже по сравнению с малобюджетной С.Я. :rolleyes:

Так же технику нужно вставить, настроить, проверить и т.д. А нас 4 человека всего, вставить всю технику которая "нравится гамерам" физически не можем, даже при условии что она смоделирована.



А что может дать игре поимённый список солдат - непонятно.

Это я пример привел, какого плана информация присутствует, например по некоторым другим боям такой информации нет и вообще другой мало.



Я не против 179-й тбр. Мне просто интересно было почему, например, не оборона Степановки, хотя это уже далековато от Харькова.

Нас 4 человека, сделать кампании про все места боев которые были возле Харькова физически не успеваем. Несмотря на то что материалы собраны еще на 5 районов и есть заготовки нескольких из этих районов, которые можно вставить в игру.

Они вероятно появятся в аддонах вместе с новой техникой



И почему обязательно 6-й КК? Там и тбр различные были, смотря какой период брать. И участвовали бы тогда и Т-70 и Pz-IIIN у немцев.

Все будет рано или поздно, но не нужно хотеть от игры которую разрабатывает 4 человека и у которой бюджет как у казуалки или квеста 3-го сорта всего и сразу. :uh-e:

ROA_FAZA
05.04.2009, 23:36
Это когда же он такое писал/говорил ?

Добавлено через 2 минуты

http://graviteam.com/assets/images/screenshots/1943-Kharkov/2009_04_02/shot_2009_04_02_02_59_15_0008.jpg Соник танки атакуют %) .
Если серьезно, почему огонь так светится ? :)

да он и на хронике примерно так светится просто не хватает мощной полосы черного дыма вверх от струи

Andrey12345
05.04.2009, 23:41
да он и на хронике примерно так светится просто не хватает мощной полосы черного дыма вверх от струи

"мощный" черный дым он уже идет немного после - нужно смотреть в динамике, вопросы отпадут :D

Вячеслав
06.04.2009, 09:45
да он и на хронике примерно так светится просто не хватает мощной полосы черного дыма вверх от струи
Ну в черно-белой возможно. Красного и желтого там как ни старайся не увидишь. :D
Андрей спасибо за пояснение, я надеюсь с других ракурсов огонь смотрется не так футуристично :).

stone2009
06.04.2009, 13:44
Глянете на досуге бронепробиваемость пушки Ф-34 и толщину бортовой брони Тигра. Шансы чуть больше нуля, причем только с расстояния 100-300 метров...

Да уж, здесь нужен или Т-34-85, а лучше ИС-2!:eek: Погладить кошку не получится, драпать придется!:D

Andrey12345
06.04.2009, 15:43
Новые скриншоты
http://graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=screenshots

DogEater
06.04.2009, 16:16
Скрин с "максимкой" прям по нервам ударил. МГ-то насколько легче был... Эххъ...

Bomberman
06.04.2009, 19:49
А самое главное то непонятно совсем - как управляется то вся эта красота?
ПРиписаны для сравнения СМ и СС, но это разные по режиму управления игры.
ЧТо-то я на официальном сайте не найду ничего.

Andrey12345
06.04.2009, 20:23
А самое главное то непонятно совсем - как управляется то вся эта красота?

Я думаю мышью и немного клавиатурой ;)



ПРиписаны для сравнения СМ и СС, но это разные по режиму управления игры.

В чем разница?
И в СМ и в СС управление идет по отделениям, в нашей игре точно также

Bomberman
06.04.2009, 20:51
Я думаю мышью и немного клавиатурой ;)


В чем разница?
И в СМ и в СС управление идет по отделениям, в нашей игре точно также

Аффигеть!!!:uh-e: Как вы достигли такого прогресса?!!?

Разница в системах реалтайма с паузой и WEGO

Hemul
06.04.2009, 20:58
Новые скриншоты
http://graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=screenshots
Наконец то увидели скриншоты боя, а не "натюрморты" из танков и елок.:)

Добавлено через 4 минуты

Аффигеть!!!:uh-e: Как вы достигли такого прогресса?!!?

Разница в системах реалтайма с паузой и WEGO
Игра будет реалтайм, это четко и ясно уже сказали и написали давным-давно.

Andrey12345
06.04.2009, 21:00
Разница в системах реалтайма с паузой и WEGO

Это не разница, это технические подробности

"реалтайм с паузой" - это в СС что ли такое? :uh-e:

P.S. У нас будет реалтайм с паузой в тактическом режиме и "многофазная походовка" в оперативном

Павел
06.04.2009, 23:12
Это когда же он такое писал/говорил ?

По-моему, в "Стальном кулаке Сталина".

Вячеслав
07.04.2009, 00:41
Новые скриншоты
http://graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=screenshots
А вот вопросик возник, ползут значит три бравых бойца http://graviteam.com/assets/images/screenshots/1943-Kharkov/2009_04_06/shot_2009_04_06_02_58_16_0044.jpg тащат пулемет, и тут убивает одного из них. Внимание вопрос! :) Что будет дальше?
-Доползут двое , но пулемет соберется как ни в чем не бывало ?
-нужно будет возвращатся за потерянной запчастью ?
-нельзя убить одного-двух только всех ?

Вячеслав
07.04.2009, 00:48
По-моему, в "Стальном кулаке Сталина".
В его старой книге "Артвооружение советских танков" была вот такая табличка :

Andrey12345
07.04.2009, 01:00
А вот вопросик возник, ползут значит три бравых бойца http://graviteam.com/assets/images/screenshots/1943-Kharkov/2009_04_06/shot_2009_04_06_02_58_16_0044.jpg тащат пулемет, и тут убивает одного из них. Внимание вопрос! :) Что будет дальше?

Открою секрет их в данном случае шестеро было.



-Доползут двое , но пулемет соберется как ни в чем не бывало ?

Ну Вы прям вообще, такое предлагаете :uh-e:



-нужно будет возвращатся за потерянной запчастью ?

Нет



-нельзя убить одного-двух только всех ?
:eek:

P.S. Что будет см. в будущей демке/игре, но могу предположить что будет похоже на то как в жизни.

DogEater
07.04.2009, 01:12
В его старой книге "Артвооружение советских танков" была вот такая табличка :
Ну так это считай через год после событий описываемых в симуляторе. И до гипотетической даты появления подкалиберных снарядов к Ф-34 в конце описываемых событий остаётся 2 недели.
На том и скажем спасибо разработчикам за отсутствие в симе PzKpfwVI Ausf. B. :)

Andrey12345
07.04.2009, 01:40
На том и скажем спасибо разработчикам за отсутствие в симе PzKpfwVI Ausf. B. :)
Есть Ф-22, M42, трофейные pak-40, в конце концов массированный огонь артиллерии выведет из строя что угодно.
В оперативном режиме можно попытаться не сталкиваться с тиграми
Так что проблемы особой не будет, а если будет вставим 52-К ;)

DogEater
07.04.2009, 13:57
Есть Ф-22, M42, трофейные pak-40, Из всего перечисленного реальна только Ф-22.
М42 поразит Тигр с 200 метров в нижнюю броню под углом 90 градусов. Да и бот вряд ли подпустит к себе на такую дистанцию.


в конце концов массированный огонь артиллерии выведет из строя что угодно.
Ну "Time on Target" понятное дело никто не отменял.

В оперативном режиме можно попытаться не сталкиваться с тиграми Ну если только так...
А, миномётами ещё можно. По радиатору. Как сказочник Отто рассказывал.


Так что проблемы особой не будет, а если будет вставим 52-К ;) Добрый ты... :D
А вот если помечтать о ЗиС-2... :ups:

Andrey12345
07.04.2009, 14:17
Из всего перечисленного реальна только Ф-22.
М42 поразит Тигр с 200 метров в нижнюю броню под углом 90 градусов. Да и бот вряд ли подпустит к себе на такую дистанцию.

А грамотную засаду устроить в нп или в лесу на пути вероятного движения противника




А, миномётами ещё можно. По радиатору. Как сказочник Отто рассказывал.

Кстати да ... гвардейскими реактивными %)




А вот если помечтать о ЗиС-2... :ups:
Ну это же нереалистично ;)

Hemul
07.04.2009, 19:36
Есть Ф-22, M42, трофейные pak-40, в конце концов массированный огонь артиллерии выведет из строя что угодно.
В оперативном режиме можно попытаться не сталкиваться с тиграми
Так что проблемы особой не будет, а если будет вставим 52-К ;)
Я не про тактику речь виду, а про гипотетический симулятор.

Павел
07.04.2009, 19:55
В его старой книге "Артвооружение советских танков" была вот такая табличка :
:ups: Как в старом анекдоте про "Армянское радио":
- А правда ли, что Рабинович в лотерею "Волгу" выиграл?
- Правда, только не Рабинович, а Иванов. И не "Волгу", а "Жигули". И не в лотерею, а в карты. Да, еще.... И не выиграл, а проиграл.
Пролистал Свирина. Не нашел там такого. Вполне мог попутать с кумулятивными. Хотя уже совсем не уверен. Посыпаю голову пеплом

Hemul
07.04.2009, 20:13
Вполне мог попутать с кумулятивными.
Советую придерживаться первоначальной версии.:D

=Alex=
08.04.2009, 20:32
Кумулятивных точно не было. Подкалиберные - вроде были, но, возможно, не у всех.

Geier
08.04.2009, 21:59
Какие то слишком прямые окопы. Прямо как Багратионовы флеши:)

Andrey12345
08.04.2009, 23:37
Какие то слишком прямые окопы. Прямо как Багратионовы флеши:)
Скринов с окопами еще не выкладывали ;)

Geier
09.04.2009, 20:27
На видео видно!

Andrey12345
09.04.2009, 22:10
На видео видно!

Те формы окопов что предположительно будут в игре, в первый раз появились в игре 2 дня назад, на видео их быть не может скорее всего ;)

sasa3
17.04.2009, 11:21
Вопрос - будут ли артиллеристы при заряжании орудия нести в руках визуализированные снаряды? или "пустоту" как в стратегии "ВТОРАЯ МИРОВАЯ"? Вроде мелочь..но важная..из таких мелочей складываются хорошие игры...

Andrey12345
17.04.2009, 11:56
Вопрос - будут ли артиллеристы при заряжании орудия нести в руках визуализированные снаряды? или "пустоту" как в стратегии "ВТОРАЯ МИРОВАЯ"?

Пока снаряды не будут носить скорее всего.
Это мелкая но достаточно трудоемкая в настройке фича + необходимо замоделировать достаточно большое количество снарядов, что пока сделать не успели



Вроде мелочь..но важная..из таких мелочей складываются хорошие игры...
Согласен

P.S. Рано или поздно будет

1984
17.04.2009, 13:13
модели техники будут таким же "монолитом" как в СЯ, или будут деформироваться например при взрыве боекомплекта? ну и разная шелуха типа катков и инструмента будет сбиваться снарядами с корпуса?

Andrey12345
17.04.2009, 13:21
модели техники будут таким же "монолитом" как в СЯ, или будут деформироваться например при взрыве боекомплекта?

Нет



ну и разная шелуха типа катков и инструмента будет сбиваться снарядами с корпуса?
Пока нет, когда-нибудь может доделаем и это

Будут ломаться пушки, пулеметы и минометы

Andrey12345
25.04.2009, 21:20
Последние новости по проекту:
1) Закончена работа над районами боевых действий - общая площадь районов 200 кв. км воссозданные по реальной местности. При этом села "представлены" примерно таким количеством домов и сараев как в реальной жизни, а не "условно обозначены десятком домов" :)
Например село Соколово, один из центров обороны РККА в одном из районов - около 1,5 тыс домов/сараев - все это можно захватить и разрушить, в каждый дом и сарай посадить солдат и т.д.
Практически полностью удалось избежать масштабирования дистанций, размеров и количества объектов.

2) Появились капитальные сооружения, церкви, амбары, школы, в которых можно устраивать засады и просто держать оборону
3) Для расчетов ИИ используется как графический ускоритель, так и второе ядро процессора, если оно есть :)
4) Улучшается интерфейс и удобство управления, всячески
5) Доработана система "копания окопов", таким образом, что при длительной обороне, создаются окопы "улучшенного типа" - более глубокие, с большим количеством мест для пехоты и т .д.
6) Солдаты активно сдаются в плен, и паникуют, если потеряли своего командира и уровень подготовки и морали невысок.

DogEater
25.04.2009, 21:34
А как повлияло на скорость рендеринга количество домов и доп. подключение GPU/CPU?

RomanSR
25.04.2009, 21:39
Последние новости по проекту:
1) Закончена работа над районами боевых действий - общая площадь районов 200 кв. км воссозданные по реальной местности. При этом села "представлены" примерно таким количеством домов и сараев как в реальной жизни, а не "условно обозначены десятком домов" :)
Например село Соколово, один из центров обороны РККА в одном из районов - около 1,5 тыс домов/сараев - все это можно захватить и разрушить, в каждый дом и сарай посадить солдат и т.д.
Практически полностью удалось избежать масштабирования дистанций, размеров и количества объектов.

2) Появились капитальные сооружения, церкви, амбары, школы, в которых можно устраивать засады и просто держать оборону
3) Для расчетов ИИ используется как графический ускоритель, так и второе ядро процессора, если оно есть :)
4) Улучшается интерфейс и удобство управления, всячески
5) Доработана система "копания окопов", таким образом, что при длительной обороне, создаются окопы "улучшенного типа" - более глубокие, с большим количеством мест для пехоты и т .д.
6) Солдаты активно сдаются в плен, и паникуют, если потеряли своего командира и уровень подготовки и морали невысок.
Рад новостям. Как только выйдет, сразу куплю :D

Andrey12345
25.04.2009, 22:12
А как повлияло на скорость рендеринга количество домов и доп. подключение GPU/CPU?

капитальные дома никак, их по сравнению с остальными меньше 10 штук на 1000 "обычных" домов

GPU, тоже особо никак, просто на нем удобнее делать некоторые вещи для ИИ чем на CPU

Второе ядро позволило устранить паузы при поиске пути на дальние дистанции

---------- Добавлено в 21:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:10 ----------


Рад новостям. Как только выйдет, сразу куплю :D

Не торонитесь так, мало ли что, это только технические подробности, может на самом деле все и не сильно хорошо будет :rolleyes:

RomanSR
25.04.2009, 22:22
Мы в вас верим. Удачи!!!

Andrey12345
25.04.2009, 22:30
Мы в вас верим. Удачи!!!

Спасибо

sasa3
29.04.2009, 14:10
А можно парочку новых скринов? например как орудийный расчет ведет огонь по танку?

Andrey12345
29.04.2009, 15:26
А можно парочку новых скринов? например как орудийный расчет ведет огонь по танку?

Завтра сделаем

Andrey12345
30.04.2009, 18:06
Последние новости по проекту:
Экспериментальным путем выяснили что на низких настройках можно играть на компьютере такой конфигурации
Radeon 9600 / 128Мб, Athlon XP 2500, 2Гб ОЗУ
При 6 взводах одновременно действующих в тактической фазе

Лётнаб
30.04.2009, 18:39
Последние новости по проекту:
играть на компьютере такой конфигурации
Radeon 9600 / 128Мб, Athlon XP 2500, 2Гб ОЗУ
При 6 взводах одновременно действующих в тактической фазе

Ур-а-а-а! Но всё-же придётся Гиг оперы прикупить.
Андрей, а к 9-му мая мы демку не увидим?

Andrey12345
30.04.2009, 18:43
Обещаный "как орудийный расчет ведет огонь по танку" и не только :)
Начальная позиция - стрелковый взвод + ПТО
Красные точки наши войска, синие немецкие танки

Andrey12345
30.04.2009, 18:46
Орудие ведет огонь по головному танку и обездвиживает его, два других танка увеличивают скорость и ведут ответный огонь

Andrey12345
30.04.2009, 18:49
Расчет орудия уничтожен, танки продолжают движение ведя огонь по нашим позициям, но их встречают бойцы с бутылками КС и гранатами и обездвиживают вначале один а затем другой танк

Andrey12345
30.04.2009, 18:51
Оставшийся артиллерист спрятался в ровике рядом с орудием. Немецкие танки продолжают обстреливать позиции стрелкового взвода и выводят из строя командира, после чего у солдат падает мораль, в начале они прячутся в ячейках а потом некоторые сдаются в плен

vim
30.04.2009, 18:52
Спасибо!
Очень реалистично сделаны техника, местность, время года, и даже погода волей-неволей ощущается. Сразу вспоминаешь как хреново то в такое время в поле в окопчике...
А местность - ну просто атас, молодцы!

Andrey12345
30.04.2009, 18:54
Ур-а-а-а! Но всё-же придётся Гиг оперы прикупить.

1Гига по идее достаточно даже если у Вас Виста, просто на компьютере было 2 Гига, не снимать же один ;)



Андрей, а к 9-му мая мы демку не увидим?
Не буду обещать

P.S. Требования к памяти по идее, меньше чем у С.Я. Ну в общем демка покажет...

---------- Добавлено в 17:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:53 ----------


Спасибо!
А местность - ну просто атас, молодцы!
За местность стоит благодарить тов. 1ceman'a
Спасибо за отзыв! :)

Станислав
30.04.2009, 20:19
Оставшийся артиллерист спрятался в ровике рядом с орудием. Немецкие танки продолжают обстреливать позиции стрелкового взвода и выводят из строя командира, после чего у солдат падает мораль, в начале они прячутся в ячейках а потом некоторые сдаются в плен

А как же Приказ №227? Ни шагу назад и все такое? :D

А вообще с чего бы это сдаваться в плен? Танки немецкие подбиты, атака фактически отбита (пехоты на скринах не видно).

DogEater
30.04.2009, 20:52
Так мораль то упала...

Скрины прямо иллюстрация к "Я дрался с панцерваффе".

Andrey12345
30.04.2009, 20:59
А вообще с чего бы это сдаваться в плен? Танки немецкие подбиты, атака фактически отбита (пехоты на скринах не видно).

Танки обездвижены, а не подбиты, при этом ведут интенсивный огонь, сдалось двое еще несколько оставшихся по кустам разбежались

Вячеслав
30.04.2009, 21:26
Танки обездвижены, а не подбиты, при этом ведут интенсивный огонь, сдалось двое еще несколько оставшихся по кустам разбежались
А что происходит со сдавшимися в плен бойцами ?

Andrey12345
30.04.2009, 21:41
А что происходит со сдавшимися в плен бойцами ?
Зачисляются как пленные, идут к противнику в тыл

Вячеслав
30.04.2009, 21:53
Зачисляются как пленные, идут к противнику в тыл
Перехватить их можно ?

Andrey12345
30.04.2009, 21:59
Видео примерно на ту же тему, но танков больше...
http://www.mediafire.com/?iozenw2ajwj

---------- Добавлено в 20:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:56 ----------


Перехватить их можно ?
Нет, перехватываются только паникеры.
Обычно когда начинают сдаваться в плен перехватывать уже некем

Вячеслав
30.04.2009, 22:35
Видео примерно на ту же тему, но танков больше...
http://www.mediafire.com/?iozenw2ajwj

---------- Добавлено в 20:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:56 ----------


Нет, перехватываются только паникеры.
Обычно когда начинают сдаваться в плен перехватывать уже некем
Динамично смотрится, единственное эффекты некоторые просто ужасны на мой взгляд :), особенно режет глаз грязь из под колес и засветки при стрельбе. Но я надеюсь это временно.

Andrey12345
30.04.2009, 22:57
, особенно режет глаз грязь из под колес и засветки при стрельбе.
А как должно быть?

Вячеслав
30.04.2009, 23:12
А как должно быть?
Эм.. ну более естественно чтоли :). Частицы эффектов грязи из под траков поменьше ИМХО, дульное пламя не такое белое. Хотя не знаю, время суток какое в миссии ?

Andrey12345
01.05.2009, 00:03
Эм.. ну более естественно чтоли :). Частицы эффектов грязи из под траков поменьше ИМХО

Спасибо за совет, покручу еще немного



дульное пламя не такое белое. Хотя не знаю, время суток какое в миссии ?
Если не такое белое то не похоже на вспышку

1984
01.05.2009, 00:11
у пулеметов дульное пламя не слишком большое?

Andrey12345
01.05.2009, 00:23
у пулеметов дульное пламя не слишком большое?

Возможно, "живьем" не видел какое оно

Di@bl0
01.05.2009, 15:13
Эм.. ну более естественно чтоли . Частицы эффектов грязи из под траков поменьше ИМХО
а лучше - не грязь, а снег, по нему вроде едут

vim
01.05.2009, 19:17
Возможно, "живьем" не видел какое оно
По случаю праздника, подарки - в студию!
http://www.mediafire.com/?sharekey=702f94443e3f1927e7ba8e3c6e11ce20e04e75f6e8ebb871
- как и что летит из под гусениц танков зимой;
- размер и цвет дульного пламени при стрельбе из пулемёта;
- аналогично для автоматической пушки.

Andrey12345
01.05.2009, 23:16
По случаю праздника, подарки - в студию!
http://www.mediafire.com/?sharekey=702f94443e3f1927e7ba8e3c6e11ce20e04e75f6e8ebb871

Спасибо

---------- Добавлено в 22:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:04 ----------


а лучше - не грязь, а снег, по нему вроде едут

Едут по снегу при +3 ... +5, что скорее грязь ;)

Andrey12345
04.05.2009, 14:36
Последние новости по проекту:
Ведется тестирование различных аспектов игры, благодаря предложениям тестеров сильно улучшено удобство управления игрой и добавлено несколько положительных нововведений:
- быстрый поиск отделения
- подсветка области расстановки в темное время суток
- автоматическая подсветка линии видимости
и многое другое

Теперь значительно удобнее стал например выбор позиции для арткорректировщиков - видно при расстановке и перемещении в каких областях корректировка будет проводиться точно, а в каких нет.

Andrey12345
05.05.2009, 03:48
Немного географии одной из операций
Переезд возле ст. Первомайский
Железная дорога ведет в пгт Мерефа и далее на Харьков
Дорога направо - в село Першотравневое

Andrey12345
05.05.2009, 03:50
Село Першотравневое
После оставления советскими войсками Тарановки к 7 марта село было занято немцами

Andrey12345
05.05.2009, 03:52
Перемещаясь дальше на юго-восток через лес от Першотравневого попадаем в Соколово

Andrey12345
05.05.2009, 03:58
При въезде в Соколово с запада (со стороны Мерефы) слева видна ферма, а справа овраги возле которых занимали оборону 1-я рота 1-го Чехословацкого батальона и приданных подразделений.

Слева от дороги течет река Мжа и за ней в сторону Харькова (на север) деревня Миргороды, в которой располагался штаб 1-го Чехословацкого батальона и батареи ИПТАПов, которые поддерживали огнем батальон

stone2009
05.05.2009, 03:58
Немного географии одной из операций
Переезд возле ст. Первомайский
Железная дорога ведет в пгт Мерефа и далее на Харьков
Дорога направо - в село Першотравневое

Ух ты! Железная дорога есть?! В дополнениях возможно появление поездов?

Andrey12345
05.05.2009, 04:00
Центральная и западная части Соколово - церковь, последний рубеж обороны 1-й роты

Andrey12345
05.05.2009, 04:01
И в заключение село Соколово - общий вид

Andrey12345
05.05.2009, 04:03
Ух ты! Железная дорога есть?! В дополнениях возможно появление поездов?

После гужевого транспорта, редакторов и утилит для модостроителей (если такие будут) может и до поездов руки дойдут :rolleyes:

Станислав
05.05.2009, 11:50
Люди, немножко не в тему вопрос:
А кто таки победил в описываемых событиях? Я к сожалению знаю эпизод только в общих чертах. Может кто-нибудь поделится ссылочкой?

Dozer
05.05.2009, 12:02
Добрый день.
В первую очередь хочу поблагодарить разработчиков Steel Fury: Kharkov 1942 за прекрасный танковый симулятор. Один из не многих в своем жанре - лучший из существующих… сравним с Ил-2 штурмовик…
Все же я надеялся увидеть именно аддон к Steel Fury: Kharkov 1942, а прочитав данный топ, понял, что это нечто другое... Думаю не менее интересный проект стоящий внимания со стороны фанатов…

Andrey12345
05.05.2009, 12:48
Люди, немножко не в тему вопрос:
А кто таки победил в описываемых событиях? Я к сожалению знаю эпизод только в общих чертах. Может кто-нибудь поделится ссылочкой?
В боях под Соколово и Тарановкой, которым посвящена игра, победили наши. Немецкая 6ТД не достигла поставленых задач - пересечь реку Мжа и окружить Харьков с юго-востока, что позволило большей части советских войск выйти из города.
Бои под Тарановкой продолжались с 2 по 7 марта, а под Соколово с 7 по 9 марта, после чего сам населенный пункт был захвачен немцами, но к этому времени с реки сошел лед и переправу навести под огнем наших войск с северного берега реки немцы не смогли до 14 марта.

Соколово оборонял 1-й Чехословацкий батальон (1-я рота) и приданные подразделения 1245 иптап, 131 гв. ап, 595 иптап РГК, 440 гв. минометный дивизион, части 179 отбр (правда в бою не участвовали) и т.д.

Тарановку обороняли 78-й гв. сп 25-й гв. сд, 179 отбр и 53-й гв ап

Против них действовала немецкая 6ТД

P.S. Есть чехословацкое кино "Соколово" 2-х серийное - вторая серия собственно про бой под Соколово - снято именно в том месте где шли бои, несмотря на то что кино художественное, ход боя передан достаточно точно, даже где-то Sdkfz250 нашли для сьемок 3 штуки

---------- Добавлено в 11:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:39 ----------


Добрый день.
В первую очередь хочу поблагодарить разработчиков Steel Fury: Kharkov 1942 за прекрасный танковый симулятор. Один из не многих в своем жанре - лучший из существующих… сравним с Ил-2 штурмовик…
Все же я надеялся увидеть именно аддон к Steel Fury: Kharkov 1942, а прочитав данный топ, понял, что это нечто другое... Думаю не менее интересный проект стоящий внимания со стороны фанатов…

Спасибо за отзыв!
К сожалению с продолжением Steel Fury не сложилось и не по нашей вине :( Но будем надеяться что новый проект тоже порадует.

Di@bl0
05.05.2009, 18:25
К сожалению с продолжением Steel Fury не сложилось и не по нашей вине Но будем надеяться что новый проект тоже порадует.
ну почему же сразу так? адд-он "Операция Блау" думаю выйдет, не знаю когда - но выйдет, дело осталось за малым;) (относительно:rtfm:)

Andrey12345
05.05.2009, 23:49
Опять свежие новости:
1) Начали делать операцию для демо версии. И надеюсь в ближайшем будущем выложим альфа-демо на всеобщее обозрение. Операция будет небольшой (1 день) и будет посвящена обороне частей 182 гв. сп., на правом фланге 1-Чехословацкого батальона.

Игроку будут доступно для управления 4 взвода с разнообразным вооружением, включая танки.

2) Доработали систему поражения осколками техники и солдат, осколки трассируются индивидуально, их количество, скорость и масса зависит от типа боеприпаса, скорости снаряда и характера подрыва. И в отличии от С.Я. теперь даже при массированном обстреле трассировка осколков работает очень быстро.

3) Запустили систему расчета "невидимости" войск противника для игрока на оперативной и тактической фазах.

Вячеслав
06.05.2009, 01:21
Опять свежие новости:
2) Доработали систему поражения осколками техники и солдат, осколки трассируются индивидуально, их количество, скорость и масса зависит от типа боеприпаса, скорости снаряда и характера подрыва. И в отличии от С.Я. теперь даже при массированном обстреле трассировка осколков работает очень быстро.

И что все по чесному ? по 2000 осколков на снаряд ? :)

Andrey12345
06.05.2009, 01:49
И что все по чесному ?
Конечно, оно еще в С.Я. было более-менее по честному, но медленнно ;)



по 2000 осколков на снаряд ? :)
2000 осколков, это лишнее, если правильно отсечь "несущественные осколки" получается относительно немного трассировать, на самом деле.

vim
06.05.2009, 10:46
Опять свежие новости:
2) Доработали систему поражения осколками техники и солдат, осколки трассируются индивидуально, их количество, скорость и масса зависит от типа боеприпаса, скорости снаряда и характера подрыва. И в отличии от С.Я. теперь даже при массированном обстреле трассировка осколков работает очень быстро.
Интересно - ваш алгоритм даёт форму осколочной осыпи, близкую к реалу?

Вячеслав
06.05.2009, 12:45
2000 осколков, это лишнее, если правильно отсечь "несущественные осколки" получается относительно немного трассировать, на самом деле.
2000 осколков, уточню для снарядов калибра 150-152мм, для 76-75 около 800. А вот что значит несущественные ? Это число ведь убойных осколков. Вы же сами еще в СЯ говорили , что количество осколков и пуль шрапнели у вас сильно заниженно, что в игре хорошо видно.

Andrey12345
06.05.2009, 13:23
Интересно - ваш алгоритм даёт форму осколочной осыпи, близкую к реалу?

Пока еще не всегда, но если времени хватит будет давать похожую

---------- Добавлено в 12:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:16 ----------


2000 осколков, уточню для снарядов калибра 150-152мм, для 76-75 около 800.
150-152 мм у нас нет снарядов, кроме РС



А вот что значит несущественные ? Это число ведь убойных осколков.

Нет, числа выше, это грубое приближение количества осколков больше определенной массы.
Убойных получается меньше, а количество достигнувших цели еще меньше ;)



Вы же сами еще в СЯ говорили , что количество осколков и пуль шрапнели у вас сильно заниженно, что в игре хорошо видно.
Да, потому что тормозило. Боеприпасы с готовыми поражающими элементами это отдельная головня боль, в принципе. Но мы же про осколки ведем речь?

P.S. Сразу видно, серьезные люди - никто не спрашивает про то когда демо версию выложим, сразу про осколкои :D

Вячеслав
06.05.2009, 13:41
Нет, числа выше, это грубое приближение количества осколков больше определенной массы.
Убойных получается меньше, а количество достигнувших цели еще меньше ;)

Не понимаю, 76мм снаряд ОФ-350 давал 870 убойных осколков в радиусе 15м (С. Устьянцев, Д. Колмаков. Т-34. — Нижний Тагил: Уралвагонзавод), убойные ЕМНИП это имеющие массу более 2х грамм. Понятно что при массе корпуса 5.5кг осколков будет больше чем 870.
Достигнувших цели , я так понимаю юнита, будет конечно меньше, но вот в землю и в другие объекты попадет гораздо больше осколков, или вы предлагаете про них забыть ? :)

P.S. Сразу видно, серьезные люди - никто не спрашивает про то когда демо версию выложим, сразу про осколкои :D
Ну мы вас торопить не хотим :)

Andrey12345
06.05.2009, 13:52
Не понимаю, 76мм снаряд ОФ-350 давал 870 убойных осколков в радиусе 15м (С. Устьянцев, Д. Колмаков. Т-34. — Нижний Тагил: Уралвагонзавод),

А как замеряли количество осколков - т.е. как велись испытания там написано?



убойные ЕМНИП это имеющие массу более 2х грамм.

Не уверен, осколок имеющий массу 10 грамм и скорость 5 м/с не очень убойный ;)
Масса это один из параметров осколка, но только "сумма" всех параметров нам говорит - нанесет повреждения осколок на данной дистанции данному объекту или нет.



Понятно что при массе корпуса 5.5кг осколков будет больше чем 870.
Достигнувших цели , я так понимаю юнита, будет конечно меньше, но вот в землю и в другие объекты попадет гораздо больше осколков, или вы предлагаете про них забыть ? :)
А зачем они нужны? Прогревать процессор вычислениями? %)

Вячеслав
06.05.2009, 13:58
А как замеряли количество осколков - т.е. как велись испытания там написано?

Нет.


Не уверен, осколок имеющий массу 10 грамм и скорость 5 м/с не очень убойный ;)
Масса это один из параметров осколка, но только "сумма" всех параметров нам говорит - нанесет повреждения осколок на данной дистанции данному объекту или нет.

В определенном радиусе все осколки будут иметь высокую скорость. Там указанно 15м.


А зачем они нужны? Прогревать процессор вычислениями? %)

Визуальное отображение, попадание осколков в дома, растительность в землю. В СЯ это хорошо видно.

Andrey12345
06.05.2009, 14:20
Нет.
Что подразумевается под убойными - плотную одежду или каску пробьют? А борт бтра?

Я бы не стал сильно ориентироваться на эту цифру, т.к. она вообще ничего не показывает ;)



В определенном радиусе все осколки будут иметь высокую скорость.

Это неверно, разве что если радиус брать меньше метра



Визуальное отображение, попадание осколков в дома, растительность в землю. В СЯ это хорошо видно.
Да, "для красоты" часть осколков летит в разные стороны

vim
06.05.2009, 14:25
P.S. Сразу видно, серьезные люди - никто не спрашивает про то когда демо версию выложим, сразу про осколкои :D
Даже боюсь спросить: неужели считали осколочное поле примерно так, как в букваре написано (типа Балаганский И.А., Мержиевский Л.А. "Действие средств поражения и боеприпасов" НГТУ, Новосибирск, 2004.)?

stone2009
06.05.2009, 14:29
P.S. Сразу видно, серьезные люди - никто не спрашивает про то когда демо версию выложим, сразу про осколки :D

А правда, когда выйдет игра, к июню будет готова?:)

Andrey12345
06.05.2009, 14:37
Даже боюсь спросить: неужели считали осколочное поле примерно так, как в букваре написано (типа Балаганский И.А., Мержиевский Л.А. "Действие средств поражения и боеприпасов" НГТУ, Новосибирск, 2004.)?

Не совсем, там "непрактические" методики расчета описаны, много параметров которые для современных снарядов можно найти, а вот для старых неясно где брать. В принципе это избыточные расчеты, для нашего моделирования и т.д.

Но принципы конечно там неплохо описаны. Жаль только что "практические" данные по осколочным полям там не приведены, а без этого теория плохо реализуется ;)

---------- Добавлено в 13:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:35 ----------


А правда, когда выйдет игра, к июню будет готова?:)

Если под готова подразумевать возможность поиграть, то и сейчас готова, а так думаю к третьему аддону доделаем все что планировали

stone2009
06.05.2009, 15:15
Если под готова подразумевать возможность поиграть, то и сейчас готова, а так думаю к третьему аддону доделаем все что планировали

К третьему кварталу, вы наверное хотели сказать?
Будем ждать!:)

Andrey12345
06.05.2009, 15:24
К третьему кварталу, вы наверное хотели сказать?
Будем ждать!:)

Нет 3-й версии игры

sasa3
06.05.2009, 15:50
Может соберетесь и параллельно сделаете качественный варгейм? Я имею в виду похожий на этот http://www.ssg.com.au/?page=kharkov
но только сделанный качественно...просто нет ни одного варгейма в родном нашем отечестве и в вашем тоже;)
Под варгеймов я имею в виду "гексогональный варгейм на оперативном уровне...шкала 1 гекса равна 1 км..минимальная боевая единица батальон.."

Andrey12345
06.05.2009, 16:33
Может соберетесь и параллельно сделаете качественный варгейм? Я имею в виду похожий на этот http://www.ssg.com.au/?page=kharkov
но только сделанный качественно...просто нет ни одного варгейма в родном нашем отечестве и в вашем тоже;)
Под варгеймов я имею в виду "гексогональный варгейм на оперативном уровне...шкала 1 гекса равна 1 км..минимальная боевая единица батальон.."

Собственно, это игра другой направленности будет, в которой у нас ни опыта ни наработок нету. Но рано или поздно оперативный режим надеюсь перерастет в "качественный варгейм" ;)

P.S. ИМХО, по поводу хекс-варгеймов.

Я не большой сторонник такого подхода в играх, слишком много под командованием игрока "боевых единиц" выходит и непонятно как сделать чтобы игра не превращалось в большое занудство, когда надоедает двигать фишки, это во-первых.

А во-вторых, пошаговость это неправильно, но когда много "боевых единиц" и большая дискретность перемещения, другого выхода нет - игра пошаговая, что ведет к тому что приходится изобретать разные хаки, чтобы было "вроде как реалтайм".

Di@bl0
06.05.2009, 22:38
А правда, когда выйдет игра, к июню будет готова?:)
Демка думаю до 20 числа будет, оптимисты надеятся на 9 мая, сама игра может к июню и будет готова, но вот выйдет когда - хз.

Andrey12345
07.05.2009, 14:29
Скрины из демо-версии

Andrey12345
07.05.2009, 14:31
И фрагменты боя

RomanSR
07.05.2009, 14:32
А днем и в хорошую погоду? ;)
А вообще, понравилось.

Andrey12345
07.05.2009, 14:44
А днем и в хорошую погоду? ;)
А вообще, понравилось.

Днем и хорошей погоды в начале марта у нас не бывает %)

В демо версии ИИ немцев - ведет наступательную деятельность, когда атакует, такое время/погода и будет.
Но можно конечно самостоятельно попробовать атаковать пехотой и пушками танки и гренадеров...днем ;)

RomanSR
07.05.2009, 14:54
Но, чтобы атаковать вечером, надо провести разведку днем ;) А что делают танки и гренадеры днем?

Andrey12345
07.05.2009, 15:16
Но, чтобы атаковать вечером, надо провести разведку днем ;)

Главное ноги унести после такой разведки.



А что делают танки и гренадеры днем?

Тоже что и в другое время, разведывают, атакуют, обходят с флангов ;)
Просто место, направление и время атаки известно только ИИ и каждый раз разное.

egorOgr
07.05.2009, 15:17
Но, чтобы атаковать вечером, надо провести разведку днем ;) А что делают танки и гренадеры днем?

Причём здесь разведка?
По вашей логике получается, чтобы атаковать днём, нужно провести разведку ночью?

Rost
07.05.2009, 15:17
И фрагменты боя

На всех выкладываемых скринах отсутствуют какие-либо интерфейсы управления, менюшки, курсоры и т.п. :)
Так задуманно?

Andrey12345
07.05.2009, 15:19
На всех выкладываемых скринах отсутствуют какие-либо интерфейсы управления, менюшки, курсоры и т.п. :)
Так задуманно?

Да, это я их отключаю, но в принципе они есть, просто это та часть игры которая постоянно меняется ;)

Firster
07.05.2009, 16:39
Демка думаю до 20 числа будет, оптимисты надеятся на 9 мая, сама игра может к июню и будет готова, но вот выйдет когда - хз.
Летом выпускать никто не будет, тем более по нынешней ситуации.
Лето - это "мертвый сезон".
:rtfm:

Andrey12345
07.05.2009, 16:46
Летом выпускать никто не будет, тем более по нынешней ситуации.
Лето - это "мертвый сезон".
:rtfm:

Я бы сказал другие сезоны тоже "мертвые", особенно если не рекламировать и не издавать игру :lol:

Firster
07.05.2009, 18:54
Я бы сказал другие сезоны тоже "мертвые", особенно если не рекламировать и не издавать игру :lol:

Да Андрей, ты же знаток продаж игр, я забыл ! :lol:

Andrey12345
07.05.2009, 19:10
Да Андрей, ты же знаток продаж игр, я забыл ! :lol:
Да куда уж мне до такого "крупного" специалиста как ты, я еще не освоил пока технологию продаж "за бесплатно" местным и зарубежным издателям :umora:

"Мертвый сезон" млин - если так подходить к делу то можно сразу называться благотворительной организацией %)

Firster
07.05.2009, 20:33
Да куда уж мне до такого "крупного" специалиста как ты, я еще не освоил пока технологию продаж "за бесплатно" местным и зарубежным издателям :umora:
"Мертвый сезон" млин - если так подходить к делу то можно сразу называться благотворительной организацией %)

Да, Андрей, и на этом я заработал несколько сот тысяч долларов. :lol:
И тебе то же самое насчет "мертвого сезона" скажет любой человек, хоть сколько нибудь связанный с играми.
И на личности просьба не переходить, я тебе ни слова не сказал грубого. %)
Ничего, а технологию продаж "за бесплатно" еще освоишь !
Век живи, век учись !

z-vlad
07.05.2009, 20:50
...Ничего, а технологию продаж "за бесплатно" еще освоишь !
Век живи, век учись !

все же давайте не офтопить.

от лица Гравитим : рекомендации по всяким технологиям и сезонам принимаю на аську.

Владимир

Andrey12345
08.05.2009, 12:05
Последние новости:
Начали работу над технологией сохранения разрушений от боя к бою.
Другими словами - если в одном бою был разрушен дом или повалено дерево - то в последующих боях в этом месте будет разрушенный дом и поваленное дерево. Так же планируется сохранение воронок, окопов, остовов техники и трупов.

Тестовая версия технологии войдет в демо-версию.

DogEater
08.05.2009, 12:14
:uh-e: Ого...

vim
08.05.2009, 12:29
Последние новости:
Начали работу над технологией сохранения разрушений от боя к бою.
Другими словами - если в одном бою был разрушен дом или повалено дерево - то в последующих боях в этом месте будет разрушенный дом и поваленное дерево. Так же планируется сохранение воронок, окопов, остовов техники и трупов.
Тестовая версия технологии войдет в демо-версию.
Супер!

Di@bl0
08.05.2009, 13:28
Круто, жду с нетерпением)))

Miguel Gonsalez
08.05.2009, 15:35
:uh-e: Ого...

Ого, то оно, конечно ого... Фишке сто лет в обед. В том же Falcon девяносто бородатого года не только сохранялись повреждения, но и влияли на производственные мощности и возможности пополнения боевыми единицами. Но ребятам респект, что вспомнили такую приятную фишку.

Andrey12345
08.05.2009, 16:11
Ого, то оно, конечно ого... Фишке сто лет в обед. В том же Falcon девяносто бородатого года не только сохранялись повреждения,

Так то жанр другой ;)



но и влияли на производственные мощности и возможности пополнения боевыми единицами. Но ребятам респект, что вспомнили такую приятную фишку.

Из тактик такое есть ЕМНИП только в Close Combat и в Combat Mission

stone2009
08.05.2009, 17:38
Классно! Ждем с нетерпением релиза.
Пользуясь случаем, поздравляю всех с ДНЕМ ПОБЕДЫ!!!
Желаю крепкого Сибирского здоровья, чистого мирного неба над головой и войны пусть будут вестись только на мониторе!
Огромное спасибо и низкий поклон нашим ветеранам, советским солдатам защищавшим землю нашу от врага!!!

Andrey12345
09.05.2009, 02:31
С ДНЕМ ПОБЕДЫ!

DogEater
09.05.2009, 11:11
С днём Победы, GRAVITEAM!
Спасибо вам, за то, что поддерживаете память о той войне.

SvoYak
18.05.2009, 02:34
Жду с нетерпением игру. Единственное что не понравилось - вспышки выстрелов, следы от траков и грязь из под гусей. Уж больно искусственно они выглядят :(

А мультиплеера и в этот раз не будет?

Andrey12345
18.05.2009, 10:33
Жду с нетерпением игру. Единственное что не понравилось - вспышки выстрелов, следы от траков и грязь из под гусей. Уж больно искусственно они выглядят :(
С этим пока ничего не поделаешь



А мультиплеера и в этот раз не будет?
Да

Andrey12345
31.05.2009, 18:45
Сохранение разрушений в действии - на скринах "остатки" от прошлого боя перед началом нового

Andrey12345
31.05.2009, 18:47
Пользя от сохранившихся воронок - подошедшие на следующем ходу войска заняли оборону

Andrey12345
31.05.2009, 18:50
ИПТАП в засаде против немецкой бронетехники

RomanSR
31.05.2009, 18:58
Здорово :) А сельчан можно будет мобилизовывать? С охотничьим оружием :) Разведка, ...
Подумал. Зесеки и прочии инженерные мероприятия предусмотрены? Часть из них могут выполнять местные жители. Т. е. армию использовать не обязательно.

Andrey12345
31.05.2009, 19:28
Здорово :) А сельчан можно будет мобилизовывать? С охотничьим оружием :) Разведка, ...
Подумал. Зесеки и прочии инженерные мероприятия предусмотрены? Часть из них могут выполнять местные жители. Т. е. армию использовать не обязательно.

:lol:

Засек не будет, но если удачно навалить деревья постреляв по ним в предыдущей миссии (они так и остануться наваленные), то это можно использовать для организации засад и замедления продвижения бронетехники

RomanSR
31.05.2009, 19:31
Хорошо, но сельчане хотя бы информировать о движении, появлении вражеских войск будут? Вы, что даже партизанские отряды в Харькове не сделали? :) Несколько поездов и все. Миссия пройдена. У Тигров топлива и боеприпасов нет :)

Andrey12345
31.05.2009, 20:11
Хорошо, но сельчане хотя бы информировать о движении, появлении вражеских войск будут?

Сельчане в погребах будут прятаться



Вы, что даже партизанские отряды в Харькове не сделали? :) Несколько поездов и все. Миссия пройдена. У Тигров топлива и боеприпасов нет :)
У нас просто Тигров нет

DogEater
31.05.2009, 22:48
ИПТАП в засаде против немецкой бронетехники
В "я дрался с панцерваффе" писали что специально занимали позицию меж деревьев, что бы танки не могли раздавить...

Andrey12345
01.06.2009, 00:53
В "я дрался с панцерваффе" писали что специально занимали позицию меж деревьев, что бы танки не могли раздавить...

Вот, можно попробовать будет. Танки раздавить смогут, но зачастую и сами застряют меж деревьев и становятся добычей пехоты с гранатами и бутылками ;)

Andrey12345
06.06.2009, 15:01
Полевой ремонт

Andrey12345
06.06.2009, 15:02
Попали в засаду

RomanSR
06.06.2009, 16:07
ДОТы будут?
http://armor.kiev.ua/wiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B5_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%94%D0%9E%D0%A2_%28%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B5%2C_1944%29

LeeHarveOsvald
06.06.2009, 17:25
Извиняюсь если было: Карта будет одна большая или Харьковский район поделят на кусочки из чего вытекает следующий вопрос, Богодухов будет ? :)

Andrey12345
06.06.2009, 18:20
Извиняюсь если было: Карта будет одна большая или Харьковский район поделят на кусочки

На кусочки конечно, Харьковский район весьма обширен для его моделирования полностью.



из чего вытекает следующий вопрос, Богодухов будет ? :)
Нет, когда про освобождение Харькова делать будем, тогда может и до Богодухова дело дойдет

---------- Добавлено в 17:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:19 ----------


ДОТы будут?
http://armor.kiev.ua/wiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B5_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%94%D0%9E%D0%A2_%28%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B5%2C_1944%29

Нет.
В тех боях сто моделируются в игре, с дотами было несколько напряженно

LeeHarveOsvald
06.06.2009, 18:26
На кусочки конечно, Харьковский район весьма обширен для его моделирования полностью.


Нет, когда про освобождение Харькова делать будем, тогда может и до Богодухова дело дойдет

---------- Добавлено в 17:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:19 ----------



Нет.
В тех боях сто моделируются в игре, с дотами было несколько напряженно

Спасибо за ответ. Жалко, надеюсь на развитие и освобождение Харькова и Богодухова :thx:

PS: Вся родня по отцовской линии с Богодухова, а дед его освобождал. Сам все там хорошо знаю.

Удачи разрабам в выпуске проекта и дальнейшем развитии ;)

Andrey12345
06.06.2009, 21:14
Спасибо за ответ. Жалко, надеюсь на развитие и освобождение Харькова и Богодухова :thx:

Освобождение Богодухова это лето 1943, а игра про начало весны 1943



Удачи разрабам в выпуске проекта и дальнейшем развитии ;)
Спасибо!

Andrey12345
07.06.2009, 16:01
Немцы перед атакой на переезд Беспаловка

Andrey12345
07.06.2009, 16:03
Не справились с управлением :D

Andrey12345
07.06.2009, 16:05
Разведчики попали в засаду, но быстро сориентировались

Andrey12345
07.06.2009, 16:06
Пробираются лесными дорогами в тыл