PDA

Просмотр полной версии : KSD II, обсуждение



Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 [20] 21 22 23 24 25 26 27

brat-01
07.03.2011, 10:01
воевать кто ж будет....

Morgenstern
07.03.2011, 12:08
Клин клином вышибают. На этой U-150 (VIIC) без рубки тёрся о дно пока не получил 91 повреждение прочного корпуса, пришвартовался и мне дали U-49 (VIIB). Но проблема для KSD-II не решена - при больших повреждениях дают бракованную лодку.

alex_and_r
07.03.2011, 23:15
Парни, мне в последнее время торговые суда водоизмещением более 8000т.(большое современное грузовое судно) с гаком, не попадались. А кому нибудь попадались? И какое самое большое в принципе, можно встретить на просторах КСД?

vikingvarvar
07.03.2011, 23:55
ну можно лайнер встретить, тонн этак на 20000, танкеры 11000, грузовики , если не ошибаюсь по 7000-8000 есть очень много

alex_and_r
08.03.2011, 00:12
Лайнер 20 000т. еще не встречался. Все больше 4-5 -8 тыс, 10 - редко. Один раз удалось потопить 48 000 тонник, но это был лин.крейсер. Хожу в основном восточнее Англии, может в Атлантике рыбка покрупнее попадется :)

Vault_boy
08.03.2011, 02:42
Как снять уже установленный прибор ? А то в 1942 году засекают мой радар и я не могу подойти к любому конвою

alex_and_r
08.03.2011, 10:20
А радар разве не отключается/включается?

Vault_boy
08.03.2011, 15:15
я его отключаю , но он через N-ное количество времени сам включается

alex_and_r
08.03.2011, 15:25
А в кабинете не получается убрать его?

brat-01
08.03.2011, 16:38
Пока женщины водку пьют вот что сварганил...Не узнаете?

Vault_boy
08.03.2011, 16:47
alex_and_r , нет

alex_and_r
08.03.2011, 20:25
Пока женщины водку пьют вот что сварганил...Не узнаете?

Пока женщины водку пьют ...мужчины водку с пивом пьют! Поэтому не, не узнаю...

coba_83
08.03.2011, 20:27
Справочник, блокнот и панель управления ТА из SH3.

alex_and_r
08.03.2011, 22:04
А на счет радара даже и не знаю,я с таким еще не сталкивался, я где то в 1940-м пока...

--- Добавлено ---


Пока женщины водку пьют вот что сварганил...Не узнаете?

...перископ другой.

brat-01
08.03.2011, 23:29
Справочник, блокнот и панель управления ТА из SH3.

Все верно, только я думал что это с SH5...
Возьмем все ценное и применим в KSD-II, кто против?

KELLERMANN
09.03.2011, 11:23
Все верно, только я думал что это с SH5...
Возьмем все ценное и применим в KSD-II, кто против?

Больше из 5Х похоже, только надо доработать все...
А так хорошо!

Morgenstern
09.03.2011, 12:41
Назрел вопрос, нет желания изменить озвучку немного: "Срочное погружение" - слишком громкое и затянутое, "Следовать проложенным курсом" - затянуто, и не озвучивается появление самолётов и надводных целей?

brat-01
09.03.2011, 12:49
alex_and_r , нет

Быть того не может! Все что ставится на лодку, так же и убирается....

--- Добавлено ---


Назрел вопрос, нет желания изменить озвучку немного: "Срочное погружение" - слишком громкое и затянутое, "Следовать проложенным курсом" - затянуто, и не озвучивается появление самолётов и надводных целей?

Откуда взять?

Morgenstern
09.03.2011, 13:32
Откуда взять?
DBSM SH4 (http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1083) звуковой мод где есть WaO_K_Aircraft_spotted.ogg и WaO_K_Ship_spotted.ogg - звуковые сообщения об обнаружении объектов.
А "аварийное погружение" и "следую проложенным курсом" просто подрезать, скажешь где файлы, сделаю сам!
И ещё, ничего нельзя сделать с дымом при загрузке?
128481

brat-01
09.03.2011, 15:22
DBSM SH4 (http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1083) звуковой мод где есть WaO_K_Aircraft_spotted.ogg и WaO_K_Ship_spotted.ogg - звуковые сообщения об обнаружении объектов.

Не так все просто....Эти файлы есть и у вахтенных прописаны эти звуки, но...не звучат.


[И ещё, ничего нельзя сделать с дымом при загрузке?

Можно...этим сейчас занимаюсь.

brat-01
09.03.2011, 18:48
Вот такой предлогаю вид через UZO...

KELLERMANN
09.03.2011, 19:09
Переход резинки с одного глаза на другой надо убрать, сделать целым, монолитным...

brat-01
09.03.2011, 19:13
....бинокль

Nosulia
10.03.2011, 09:16
Очень красиво! Приборы супер!!
Но..
Ребяточки, пожалуйста, предусмотрите и немецкие варианты приборов. Это ж не версия буки для массового пользования для тинейджеров..
Что с того, что вместо дальности "Entfernung" будет написано на приборе? А это антураж, атмосфера тех лет. Понятие того, что ты на немецкую лодку попал. А колёсики вычислителя всеми нами давно крутятся наощупь.

KELLERMANN
10.03.2011, 12:06
С наложением друг на друга полная фигня.
Что бинокль, что УЗО, тем более есть же нормальные фото приборов...
Надо оттуда взять и поставить...

brat-01
10.03.2011, 17:39
Очень красиво! Приборы супер!!
Но..
Ребяточки, пожалуйста, предусмотрите и немецкие варианты приборов. Это ж не версия буки для массового пользования для тинейджеров..
Что с того, что вместо дальности "Entfernung" будет написано на приборе? А это антураж, атмосфера тех лет. Понятие того, что ты на немецкую лодку попал. А колёсики вычислителя всеми нами давно крутятся наощупь.

А где и когда Бука это применила? Я чет не помню... Напомните...
А что косается атмосферности, то можно сравнить - как было и как стало:

Vault_boy
10.03.2011, 17:56
Красиво . мне второй вариант больше нравится , только когда мы все это увидим ?

brat-01
10.03.2011, 18:04
Красиво . мне второй вариант больше нравится , только когда мы все это увидим ?

Да хоть завтра...Просто хочется не растрачивать силы на частые патчи, а выпусить одним пакетом полный фарш, затрагивая как можно больше сфер обновления.

alex_and_r
10.03.2011, 18:05
В первом варианте - непосредственно смотришь в прибор, и поле обзора больше.
Во втором - немного на расстоянии, и соответственно обзор меньше.
Но второй красивше...

Nosulia
10.03.2011, 23:16
А где и когда Бука это применила? Я чет не помню... Напомните...
А что косается атмосферности, то можно сравнить - как было и как стало:
Да нет же.
Если возможно, сделайте, плиз, немецкие надписи на приборах. Многие играют с немецким интерфейсом, приборами и озвучкой(включая меня) и надписи типа "Носовые ТА", "Гироугол" и прочие в том же духе портят атмосферу игры. Это же не "Щука". Немецкая лодка.
Кто не знает где носовые аппараты, скачает себе приборы с русскими подписями
Пожалуйста! Я не думаю, что это очень сложно..
Очень жду именно Вашу версию игры.

Vault_boy
11.03.2011, 00:27
Выложите сегодня последние обновления, пожалуйста

d54
11.03.2011, 07:17
Стоит КСД-тест, 1,3-ехе, 1,4-ехе, портовый трафик.
1. Плеск волн в надводном и подводном положении лодки
2. Ночю при поднятом перископе белый планшет – вообще ничего не видно. Может на темное время есть смысл слегка затенить?
3. Потопил два судна – нет следов ( шлюпки, люди, ящики и тд)
4. Непонятно работает радар. Т.е никак не показывает.
Возможно, что-то криво стало.
1943г, январь,9-ка. С уважением…

brat-01
11.03.2011, 14:45
Стоит КСД-тест, 1,3-ехе, 1,4-ехе, портовый трафик.
1. Плеск волн в надводном и подводном положении лодки…

Что имеется ввиду, графика или звук?


2. Ночю при поднятом перископе белый планшет – вообще ничего не видно. Может на темное время есть смысл слегка затенить?…

Пока не знаю, как это сделать....

. Потопил два судна – нет следов ( шлюпки, люди, ящики и тд)?…

Это смотря какой груз...


. 4. Непонятно работает радар. Т.е никак не показывает.
Возможно, что-то криво стало.
1943г, январь,9-ка. С уважением…

Лодка, тип радара?

--- Добавлено ---


Да нет же.
Если возможно, сделайте, плиз, немецкие надписи на приборах. Многие играют с немецким интерфейсом, приборами и озвучкой(включая меня) и надписи типа "Носовые ТА", "Гироугол" и прочие в том же духе портят атмосферу игры. Это же не "Щука". Немецкая лодка.
Кто не знает где носовые аппараты, скачает себе приборы с русскими подписями
Пожалуйста! Я не думаю, что это очень сложно..
Очень жду именно Вашу версию игры.

Ну не знаю...Я полгода потратил на локализацию оригинальной версии, ибо англосакская мова уже насточертела...
Надо подумать...

brat-01
11.03.2011, 14:53
Всех любителей KSD-II ПОЗДРАВЛЯЮ!
Мы бьем все доселе существующие рекорды!

alex_and_r
11.03.2011, 15:09
Не зря значит работаете, людям нравится!

brat-01
11.03.2011, 16:07
.... Ночю при поднятом перископе белый планшет – вообще ничего не видно. Может на темное время есть смысл слегка затенить

Пока предлогаю так:

Nosulia
11.03.2011, 16:16
Ну не знаю...Я полгода потратил на локализацию оригинальной версии, ибо англосакская мова уже насточертела...
Надо подумать...
Простите, что надоедаю. И не знаю как затемнить сообщение оффтопиком.

Вы купили Mersedes-SL600.
"Локализация", это когда Вы программное обеспечение адаптировали к нашим условиям - радио русские теги показывает, навигатор на русском говорит "поверните налево" и т.д.
А когда вы иностранную надпись на багажнике заменили на "Мерседес-CЛ600" - это не "локализация".. Это другое слово..

Aswed
11.03.2011, 16:52
Всех любителей KSD-II ПОЗДРАВЛЯЮ!
Мы бьем все доселе существующие рекорды!

Естественно! Игра супер вот и бьёт все рекорды.

brat-01
11.03.2011, 17:01
Ну хорошо...А что делать с шильдиками кнопок, к примеру, бортового компьютера "Мерина", надписи на которых на немецком языке? Не зная языка можно вообще не тронуться с места.
Я не собираюсь менять эмблему Мерса, я хочу русифицировать инструкцию по эксплуатации...

brat-01
11.03.2011, 17:06
Простите, что надоедаю. И не знаю как затемнить сообщение оффтопиком..

Очень просто:

Nopileus
11.03.2011, 17:11
Не зря значит работаете, людям нравится!

Это факт! Анатолий, вопрос есть нескромный. Планируется ли добавление других отсеков? Помню где-то в предыдущих постах я видел скриншоты каюткомпании и дизельного отсека - всю клавиатуру слюной залил... :)

Dмитрич
11.03.2011, 17:12
Очень просто:

Это вставка спойлера.
Тег оффтопик правее.( IO! )

brat-01
11.03.2011, 17:43
По поводу дизельного - есть одна проблема, которую я не могу решить....
1. Как известно я использовал 3D графику допотсеков из модов для SH3, адаптируя для KSD-II(SH4) и все получилось, но вместо круглых лимбов приборов дизельного отсека зияют черные круги, хотя шкурки на них прописаны. Не получается пока мне это устранить....хоть ты тресни.

И еще. Не все компы потянут это дополнение. При повороте камеры в сторону самого удаленного отсека идет большая нагрузка на видеокарту и... тормоза обеспечены!
Хотя мой комп справляется (4 ядра, GF GTX470, 4Гб ОЗУ)

KELLERMANN
11.03.2011, 18:12
Пока предлогаю так:

Вторую сетку то надо убрать.

BlackAbdulla
11.03.2011, 18:35
Начал кампанию в 39ом в Вильгельмсхафене.Модов никаких не ставил.Удивило крайне редкое судоходство в Ла-Манше,Ирландском море.Вернее сказать,никакого судоходства,кроме патрульного торпедного катера.Шёл белым днём,заныривал на ночь,ничего.Вот возле восточного побережья Британии,да.Каботажное плавание рулит.
Не знаю,может так совпало.

brat-01
11.03.2011, 19:09
....Удивило крайне редкое судоходство в Ла-Манше,Ирландском море.Вернее сказать,никакого судоходства,кроме патрульного торпедного катера.Шёл белым днём,заныривал на ночь,ничего...


Ну, не знаю....

Nosulia
11.03.2011, 21:28
Ну хорошо...А что делать с шильдиками кнопок, к примеру, бортового компьютера "Мерина", надписи на которых на немецком языке? Не зная языка можно вообще не тронуться с места.
Я не собираюсь менять эмблему Мерса, я хочу русифицировать инструкцию по эксплуатации...

Вы видели хоть один Мерин с русифицированными кнопками ??
Инструкцию - я ЗА!! Но на селекторе "коробки" вместо "Drive" подписать "Движение"? Вместо "Check Engine" - "Проверьте двигатель"? На магнитоле вместо "Volume" пожирнее "Громкость" нацарапать? Чтоб было понятнее? Кому ЭТО надо?
Я в такой "Мерин" и не сяду..
Поймите - вы талантливейшие рукастые люди! Учитывая то, что 5-й скорее всего, до ума довести не удасться, а 3-й уже заезжен и во всех мегамодах пройден по пять раз, Ваш мод это для многих людей(я это точно знаю) потрясающая возможность получить качественный продукт на ГОДЫ вперёд.
И пусть хотя бы так - интерес к этому моду людей, не владеющих русским нужно учитывать! А он несомненно будет!!

brat-01
11.03.2011, 22:33
Ну может Вы и правы...Только теперь мне надо будет учить немецкий, дабы правдободобнее все нацарапать...

Nosulia
12.03.2011, 08:06
Нее.. Я думаю, это не Ваша головная боль.
Учить не надо. Переводом кампаинга(сообщений, приказов и прочего) пусть мододелы сторонние занимаются, если захотят..
А сделать только версию интерфейса(GUI), т.е. прибров и комманд.
Угол - Winkel, Скорость - Geschwindigkeit, Длина - Lаnge, Дистанция - Entfernung, Глубина - Tiefe... Простейшие понятия.

alex_and_r
12.03.2011, 10:14
Мерс, как говорится, он и в Африке... Только я думаю, что КСД - это уже не Мерс, а Брабус!
Лично мне все равно какие будут надписи, но если лодка немецкая, то и надписи скорее всего, соответствующие должны быть...Помните, как в фильме U-571...

brat-01
12.03.2011, 18:36
....А сделать только версию интерфейса(GUI), т.е. прибров и комманд.
Угол - Winkel, Скорость - Geschwindigkeit, Длина - Lаnge, Дистанция - Entfernung, Глубина - Tiefe... Простейшие понятия.

Ну вот так....

Vault_boy
12.03.2011, 18:54
brat-01 в КСД 2 есть эффект "волчих стай" ?

brat-01
12.03.2011, 19:23
brat-01 в КСД 2 есть эффект "волчих стай" ?

Это как...? Присутствие своих лодок возле конвоя?

Vault_boy
12.03.2011, 19:51
да и атака кораблей

brat-01
12.03.2011, 20:11
Есть, но не часто.

Nosulia
12.03.2011, 20:31
Ну вот так....
Гут! Замечтательно. А внизу под лагом скорость и глубину тоже б поменять..
Хорошо бы этот ГУИ отдельным подмодом. Типа, кто захочет поставит..
И ещё скажите, пожалуйста - на блокноте вверху вижу данные. Это всё напрочь в моде выключается? Все эти подсказки, линия хода торпеды, показ цели на карте и прочую мистику мона убрать???

P.S На втором скрине не вижу приборы управления лютами. Они есть?

brat-01
12.03.2011, 20:34
Так для этого ж есть выбор реализма...

Nopileus
12.03.2011, 22:06
А, давайте все на немецкий переведем! Все кнопки, ТТХ кораблей. Интерфейс может тоже? Локализация наоборот... А что если я, к примеру, не знаю немецкого? Имхо, это не правильно, так бросаться в крайности. Хотя, может я и зря это пишу, может только мне приятней видеть надписи на великом и могучем. То есть, я хочу сказать, что когда я вижу надписи на русском, то и лодка как-то роднее для меня. А на немецком если надписи, то я как будто гость, как в фильме U-571 англичане с трудом понимали назначение приборов. Это всего лишь мое ИМХО.

P.S. "Все эти подсказки, линия хода торпеды, показ цели на карте" может вовсе и не мистика? Может это всего лишь результат работы штурмана, старпома и всей остальной команды?

Nosulia
12.03.2011, 22:46
А на немецком если надписи, то я как будто гость, как в фильме U-571 англичане с трудом понимали назначение приборов. Это всего лишь мое ИМХО.
Да велком.. Скачаете себе русский ГУИ. Я себе немецкий...


P.S. "Все эти подсказки, линия хода торпеды, показ цели на карте" может вовсе и не мистика? Может это всего лишь результат работы штурмана, старпома и всей остальной команды?
Да велком - Вы себе включите поменьше реализма. Я себе побольше...
Кста, штурман не занимается этой ерундой..

Vault_boy
12.03.2011, 23:55
Nosulia, ГУИ можно ставить на КСД 2 ?

Nosulia
13.03.2011, 00:03
Nosulia, ГУИ можно ставить на КСД 2 ?
Эт как ребята сделают.. Об том и прошу.. Разные интерфейсы с перспективой выхода на мировую арену!!!

alex_and_r
13.03.2011, 00:12
brat-01, а сколько вашего времени и сил может потребоваться на ГУИ и прочее связанное с языками?

Obelix
13.03.2011, 04:02
А, давайте все на немецкий переведем! Все кнопки, ТТХ кораблей. Интерфейс может тоже? Локализация наоборот... А что если я, к примеру, не знаю немецкого? Имхо, это не правильно, так бросаться в крайности. Хотя, может я и зря это пишу...
Конечно зря, никто тут не требует полного перевода игры:

Нее.. Я думаю, это не Ваша головная боль.
Учить не надо. Переводом кампаинга(сообщений, приказов и прочего) пусть мододелы сторонние занимаются, если захотят..
А сделать только версию интерфейса(GUI), т.е. прибров и комманд.

brat-01
13.03.2011, 10:45
brat-01, а сколько вашего времени и сил может потребоваться на ГУИ и прочее связанное с языками?

Даже и не знаю...В SH4 своеобразная динамика показа интерфейса, в частности, при установки дополнительных приборов (GUI и т.п.) на их месте отказывается работать курсор. Если, например, поставить из GUI логарифмические (или как они называются) кольца на перископ, то вращать перископ можно будет только с помощью клавиш и с Zumm-ом такая же петрушка. Может я и ошибаюсь, может и можно как-то сделать, но...я уже пробовал - фигня получается.
Мож найдется специалист, поможет....Хотя врятли...По выпуску KSD-II столько было желающих помоч, что, казалось бы, игру доведем до ума за короткий срок. Ан нет! Большинство здрыснуло, почуяв сырость. И пришлось обещанное делать самому. Так что, камрады, придется вам играть на том что есть, на том до чего дошли наши руки и незатейливые мысли...

brat-01
13.03.2011, 11:37
Какой шрифт лучше?

alex_and_r
13.03.2011, 12:16
Даже и не знаю...В SH4 своеобразная динамика показа интерфейса, в частности, при установки дополнительных приборов (GUI и т.п.) на их месте отказывается работать курсор. Если, например, поставить из GUI логарифмические (или как они называются) кольца на перископ, то вращать перископ можно будет только с помощью клавиш и с Zumm-ом такая же петрушка. Может я и ошибаюсь, может и можно как-то сделать, но...я уже пробовал - фигня получается.
Мож найдется специалист, поможет....Хотя врятли...По выпуску KSD-II столько было желающих помоч, что, казалось бы, игру доведем до ума за короткий срок. Ан нет! Большинство здрыснуло, почуяв сырость. И пришлось обещанное делать самому. Так что, камрады, придется вам играть на том что есть, на том до чего дошли наши руки и незатейливые мысли...

Да с удовольствием поиграем! Лучше силы и энергию направить на решение других проблем, как мне кажется.
Шрифт № 2 мне нравится больше.

brat-01
13.03.2011, 12:37
Да с удовольствием поиграем! Лучше силы и энергию направить на решение других проблем, как мне кажется.
Шрифт № 2 мне нравится больше.

Ну тогда вперед, на тестирование...:ups: пятого патча

http://brat01.mybb.by/viewtopic.php?id=5#p67

givrus
13.03.2011, 13:05
Какой шрифт лучше?

Первый - привычней.

brat-01
13.03.2011, 13:11
Первый - привычней.

Я сам консерватор, но...надо экспериментировать.

alex_and_r
13.03.2011, 13:13
Ну тогда вперед, на тестирование...:ups: пятого патча

http://brat01.mybb.by/viewtopic.php?id=5#p67

Всё правильно,курс-прежний,ход-самый полный вперёд!

Kurt Dagger
13.03.2011, 13:16
Какой шрифт лучше?

Мне лично второй вариант больше понравился

brat-01
13.03.2011, 13:19
Из пятого...патча:

torn
13.03.2011, 14:35
brat-01 трафик портовый надо ставить или ето уже есть в 5-ом патче?

brat-01
13.03.2011, 14:40
brat-01 трафик портовый надо ставить или ето уже есть в 5-ом патче?

Да....его лучше поставить последним. В пятом его нет.

KELLERMANN
14.03.2011, 12:07
Интерфейс будет в свое время отдельным модом, и так без него еще дел не в проворот...

alex_and_r
14.03.2011, 22:47
Да,ждем нового интерфейса,а то,раздразнили красивыми картинками понимаешь...:)

prokhor85
15.03.2011, 20:19
Даже и не знаю...В SH4 своеобразная динамика показа интерфейса, в частности, при установки дополнительных приборов (GUI и т.п.) на их месте отказывается работать курсор. Если, например, поставить из GUI логарифмические (или как они называются) кольца на перископ, то вращать перископ можно будет только с помощью клавиш и с Zumm-ом такая же петрушка. Может я и ошибаюсь, может и можно как-то сделать, но...я уже пробовал - фигня получается.
Мож найдется специалист, поможет....Хотя врятли...По выпуску KSD-II столько было желающих помоч, что, казалось бы, игру доведем до ума за короткий срок. Ан нет! Большинство здрыснуло, почуяв сырость. И пришлось обещанное делать самому. Так что, камрады, придется вам играть на том что есть, на том до чего дошли наши руки и незатейливые мысли...


почему же в сх 3 всё работает

brat-01
15.03.2011, 22:57
почему же в сх 3 всё работает

....и наоборот, многое из Sh4 в Sh3 не работает и работать не будет - динамическая загрузка трафика, графические навороты, оригинальная запись файлов сохраненок и многое другое. Так что не будем сравнивать, а если верить скудным документам о командирском перископе, примянявшемся на немецких лодках - из книг и интернета - то наличие каких-либо систем, наподобий GUI ставится под большим сомнением, а вот о наличие реализованном в игре способе измерения расстояния до объекта, когда имевшийся в перископе оптический дальномер (две пары оптических призм) вырабатывал дистанцию при совмещении нижней и верхней частей картинки, верится с большей вероятностью, так как упоминания на этот счет имеется.

prokhor85
16.03.2011, 18:10
игра становиться намного интересней с кольцом ........поэтому даёшь колцо !!!!!:aggresive: ))))

Vault_boy
16.03.2011, 23:41
brat-01 можно это дело LCAssemblage(SoundPack) прикрутить к КСД 2 ?
У меня почти получилось , но наблюдаются заедания звука :(

Lokoforever
17.03.2011, 13:42
подскажите а нужна ли sh4 на компе при установке ксд или это полностью автономная игра?

alex_and_r
17.03.2011, 13:49
Почитай тут http://brat01.mybb.by/viewtopic.php?id=5

Lokoforever
17.03.2011, 13:59
не, то, что там написано я и так знаю. у меня игра норм пашет. просто знакомый установил и пытается запустить - чёрный экран после заставки.. при этом самой игры sh4 у него нет, дык надо ли ему её качать, чтоб ксд запустилась?? может она какие файлы оригинала использует...........

Модераториал: не качать, а купить.

Morgenstern
17.03.2011, 14:12
не, то, что там написано я и так знаю. у меня игра норм пашет. просто знакомый установил и пытается запустить - чёрный экран после заставки.. при этом самой игры sh4 у него нет, дык надо ли ему её качать, чтоб ксд запустилась?? может она какие файлы оригинала использует...........
Возможно проблема с видео-кодеками. У меня была подобная проблема с k-lite codec pack.

alex_and_r
17.03.2011, 14:12
не, то, что там написано я и так знаю. у меня игра норм пашет. просто знакомый установил и пытается запустить - чёрный экран после заставки.. при этом самой игры sh4 у него нет, дык надо ли ему её качать, чтоб ксд запустилась?? может она какие файлы оригинала использует...........

Внимательно прочти в самом начале поста 49 http://brat01.mybb.by/viewtopic.php?id=4&p=2

Lokoforever
17.03.2011, 14:14
Morgenstern, тобиш надо какие-то определённые кодеки удалить?
alex_and_r спасиб

alex_and_r
17.03.2011, 14:24
спасибо, тобиш надо какие-то определённые кодеки удалить?

...установить новые,свежие, через поиск в нете набери...

--- Добавлено ---


Morgenstern, тобиш надо какие-то определённые кодеки удалить?
alex_and_r спасиб

Попробуй отсюда скачать http://www.google.com.ua/search?aq=f&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%BF%D0%B0%D0%BA

Lokoforever
17.03.2011, 14:24
ок спасиб

KELLERMANN
17.03.2011, 15:00
не, то, что там написано я и так знаю. у меня игра норм пашет. просто знакомый установил и пытается запустить - чёрный экран после заставки.. при этом самой игры sh4 у него нет, дык надо ли ему её качать, чтоб ксд запустилась?? может она какие файлы оригинала использует...........

Нет sh4 не нужна.

Morgenstern
17.03.2011, 17:54
Morgenstern, тобиш надо какие-то определённые кодеки удалить?
alex_and_r спасиб
У меня была проблема с одним из кодеков. Откатил кодеки, проблема ушла, но возникли проблемы с воспроизведением видео. Когда установил KMPlayer смог и играть, и видео смотреть. У меня такая ситуация.

brat-01
17.03.2011, 18:39
brat-01 можно это дело LCAssemblage(SoundPack) прикрутить к КСД 2 ?
У меня почти получилось , но наблюдаются заедания звука :(
У меня этого мода нет....А в чем разница и большая ли она?

Vault_boy
17.03.2011, 19:26
У меня этого мода нет....А в чем разница и большая ли она?

Мод очень хорош , прошу внести его в КСД 2 , играл с ним в GWX ( да не я один ...)
Вот ссылка : http://files.mail.ru/N93VZH

Разница в большем качестве звуков ( особенно повреждения лодки )

brat-01
17.03.2011, 19:37
В качестве или продолжительности каждого звука. Если второе, то в SH4 звуки имеют свойство звучать определенное время (меньше чем в SH3) и поэтому стоит ли замарачиваться?

Vault_boy
17.03.2011, 19:45
И в качестве и в продолжительности , еще более качественная подборка звуков .

В КСД 2 при повреждении лодки просто говорят поврежден перископ и т.д , а дальше тишина
В LCAssemblage(SoundPack) слышны звуки бегающих людей , ремонтных работ и т.д.

Стоит хотя бы попробовать.

KELLERMANN
18.03.2011, 13:38
Думаю попробовать можно, даже нужно...

HotmenAndre
18.03.2011, 15:05
В качестве или продолжительности каждого звука. Если второе, то в SH4 звуки имеют свойство звучать определенное время (меньше чем в SH3) и поэтому стоит ли замарачиваться?
Брат, думаю ты не прав, мы просили Пола урезать его мод, для русских подлодок, так как сильно длинное звучание голосов и фоновых криков. Спроси его он спец по звукам для охотников!

brat-01
18.03.2011, 15:38
Брат, думаю ты не прав, мы просили Пола урезать его мод, для русских подлодок, так как сильно длинное звучание голосов и фоновых криков. Спроси его он спец по звукам для охотников!

Да нет, камрад! Я прав....Вы, наверное, меня не понимаете. Камрад Poul в курсе проблемы с озвучкой в SH4. Попытаюсь объяснить еще раз.
В SH4 звуки интерьера и экстерьера, т.е. все звуковые файлы, находящиеся по адресу: Data/ Sound/..... с расширением WAV имеют определенное значение максимального времени звучания. И если всевозможные звуковые сборки от Poul или от др. гениальных камрадов, сделанные для SH3 и туда вставленные идут на УРА!, то при прямой вcтавки этих сборок в соответствующую папку SH4(KSD-II) звуки или вообще не включатся, или будут звучать обрезанно. Причем это в основном касается всех звуков, связанных с подводной лодкой, а не с ее окружением. Поэтому, имея сборку звуков от Poul, при создании KSD-II я их сам переделывал и адаптировал к игре, естественно, теряя в какой-то степени эффекты, так как умно сокращал их время звучание.

Vault_boy
18.03.2011, 16:22
Я удалил пару лишних звуков , мод работает более менее нормально

brat-01
18.03.2011, 16:44
Я удалил пару лишних звуков , мод работает более менее нормально

Ну и слава Богу! Только я б из этого мода оставил бы папку Speech, да еще б ее просмотрел, а то можно получить эффект зацикливания.

Vault_boy
18.03.2011, 18:22
Ну и слава Богу! Только я б из этого мода оставил бы папку Speech, да еще б ее просмотрел, а то можно получить эффект зацикливания.

Я примерно так и сделал :)

brat-01
19.03.2011, 10:33
Это вам ни чего не напоминает...?

Nopileus
19.03.2011, 16:25
Еще бы не напомнило! Кадры из Das Boot! :bravo:

Кстати, всех реальных и виртуальных подводников с Днем моряка-подводника! ;)

Lokoforever
20.03.2011, 10:33
последний скрин вообще копия!)

brat-01
20.03.2011, 11:14
последний скрин вообще копия!)

Не совсем...В фильме зарево было поярче.

torn
20.03.2011, 14:38
brat, Хотел спросить,база Киль 1939 г. 1-флотилия дали задание пробратся в Скапа Флоу и потопить Орк Роял,приплыл его там нет,зато стоит Рипалc ну я его и шарахнул 28 октября 39 г. лодка IIB. Поход закончил 12 ноября 39 г. Пришол на базу мне крест дали и лодку VII B. (Просто раньше играл всегда на II B и лодку давали гдето через год всегда, а тут сразу!!! Вот я и думаю так должно быть или ето глюконуло игру???)

brat-01
20.03.2011, 15:11
Может быть Роял Оук? А то есть еще авианосец Арк Роял
А моды какие-нибудь стоят?

Линкор Роял Оук должен там быть до 30 октября 1939 г.

torn
20.03.2011, 15:41
Может быть Роял Оук? А то есть еще авианосец Арк Роял
А моды какие-нибудь стоят?

Линкор Роял Оук должен там быть до 30 октября 1939 г.Перепутал да Роял Оук в задании был,моды как положено послениий из них траффик портовый стоит и ещё я с твоего сайта файлик скачал на счёт флотилии лорьян помоему и поставил его в патч 1.5 потом всё по новой накатил

brat-01
20.03.2011, 16:25
Ну все правильно сделал....Может не 28-го это было, а позже?

Vault_boy
20.03.2011, 16:56
Не совсем...В фильме зарево было поярче.

А можно как в фильме ? А то и луна мало света дает

torn
20.03.2011, 17:15
Ну все правильно сделал....Может не 28-го это было, а позже?Не помню,ну а лодку в 39 г VII b дали ето нормально после второго похода у меня такое первый раз,обычно через год давали ? :uh-e:

brat-01
20.03.2011, 17:22
А "двойка" после похода в каком состоянии была...?

torn
20.03.2011, 17:41
Двойка была вся разбита на 87% еле доковылял до Киля,в штабе дали телефоннограмму что то типа того, мы видим как вы сражаетесь лодка покарёжина мы вас направляем в штаб и т.д

brat-01
20.03.2011, 18:20
Двойка была вся разбита на 87% еле доковылял до Киля,в штабе дали телефоннограмму что то типа того, мы видим как вы сражаетесь лодка покарёжина мы вас направляем в штаб и т.д

Тогда все правильно. 87% - восстановлению не подлежит...Дали другую, покруче. Думаю ты не против? Не забудь дополнить экипаж.

brat-01
21.03.2011, 13:47
Вот такой взрыв от ГБ был:

brat-01
21.03.2011, 13:50
... вот такой теперь будет. Надеюсь вам понравится...
Днем:

brat-01
21.03.2011, 14:25
Ночью и с "Либерейтора":

KELLERMANN
21.03.2011, 15:53
Что то честно говоря не понял в чем разница то?

LUKNER
21.03.2011, 16:17
... вот такой теперь будет. Надеюсь вам понравится...
Днем:

На пятерочку!!!:cool:

Vault_boy
21.03.2011, 16:20
Что то честно говоря не понял в чем разница то?
разница в "пузырьковом круге " в основании взрыва :)

brat-01
21.03.2011, 17:15
разница в "пузырьковом круге " в основании взрыва :)

Точно!

KELLERMANN
21.03.2011, 17:21
Точно, а я как то все смотрел на сам взрыв, и не обратил внимание на основание в воде...
Тогда спору нет, класс!!!

brat-01
21.03.2011, 17:31
Точно, а я как то все смотрел на сам взрыв, и не обратил внимание на основание в воде...
Тогда спору нет, класс!!!

... кому 50 лет?

LUKNER
21.03.2011, 17:32
А можно развить графику взрыва? Когда первый "двуглавый" столб воды начнет опускатся, тутже из него поднимается основной "одноглавый" высокий столб: в динамике с пузырьковым кругом будет смотрется натурально! (Глупо конечно написано, но все же хотелось бы выразить графику динамику словами...)

brat-01
21.03.2011, 17:44
А можно развить графику взрыва? Когда первый "двуглавый" столб воды начнет опускатся, тутже из него поднимается основной "одноглавый" высокий столб: в динамике с пузырьковым кругом будет смотрется натурально!..

См. пост 4865 3-й и 4-й скрин:ok:

alex_and_r
21.03.2011, 18:10
Взрывы класс! Но может стоит добавить какой нибудь гари, копоти, мутной песчаной пены(если на мелководье)?
И интересно было бы посмотреть на взрыв при попадании.

LUKNER
21.03.2011, 18:39
Взрывы класс! Но может стоит добавить какой нибудь гари, копоти, мутной песчаной пены(если на мелководье)?
И интересно было бы посмотреть на взрыв при попадании.

Для Балтийцев "грязный" столб взрыва из-за мелководья преимущественного по всему театру будет в десяточку конечно, но для Атлантики преимущественно глубина, никаким взрывом ил со дна не достать, разве что ядерным... :mdaa:

brat-01
21.03.2011, 19:21
... но для Атлантики преимущественно глубина, никаким взрывом ил со дна не достать, разве что ядерным... :mdaa:

Добро Вам всем посмотреть вот это видео
http://narod.ru/disk/8049597001/KSD-II_Dch.avi.html

torn
21.03.2011, 21:11
brat Хотел спросить,сколько играю в KSD, но не одного самолёта не встречал чтобы он атоковал глубинными бомбами,такие есть в игре ? или ето мне так не везёт?

alex_and_r
21.03.2011, 22:13
brat Хотел спросить,сколько играю в KSD, но не одного самолёта не встречал чтобы он атоковал глубинными бомбами,такие есть в игре ? или ето мне так не везёт?

А мне пару раз "повезло"...попали в самое яблочко, без шансов на спасение!

brat-01
21.03.2011, 22:41
brat Хотел спросить,сколько играю в KSD, но не одного самолёта не встречал чтобы он атоковал глубинными бомбами,такие есть в игре ? или ето мне так не везёт?

А чем же они атакуют?
Глубинная бомба - это не только 200 кг бочка со взрывчаткой, но и авиабомба 100-200-500-1000 кг. И взрыв теперь будет почти похожий от всех бомб, с разницей в столбе и поверхностном возмущении воды...

--- Добавлено ---


А мне пару раз "повезло"...попали в самое яблочко, без шансов на спасение!

Еще раз ПРЕДУПРЕЖДАЮ!
Не испытывайте судьбу с авиацией в KSD-II! С первого захода бомбы могут и не сбросить, но потом...Мало того, что атаковать будет пока все не сбросит, дак еще подмогу вызовет. А лодка - не полк ПВО. Срочное погружение - единственный шанс на спасение!
А после 43 г могут грохнуть и в родной базе.

alex_and_r
22.03.2011, 00:52
Бывает прозеваешь или не успеешь смыться, тогда уж лучше отстреливаться... А так - ALARM ! ! ! И без промедления!

KELLERMANN
22.03.2011, 18:03
Бывает прозеваешь или не успеешь смыться, тогда уж лучше отстреливаться... А так - ALARM ! ! ! И без промедления!

Команду тренировать надо, чтобы делала все вовремя и правильно... ;)

alex_and_r
22.03.2011, 23:57
Команду тренировать надо, чтобы делала все вовремя и правильно... ;)

Да не, с командой все в порядке, это Herr Kaleu ворон считает :)

Kapitan zur see
23.03.2011, 20:51
Herr Kaleun - правильное написание. Если можно исправить попутно с каким-нибудь патчем, было бы не плохо.

alex_and_r
23.03.2011, 21:23
Herr Kaleun - правильное написание. Если можно исправить попутно с каким-нибудь патчем, было бы не плохо.

Я разницу в написании и произношении заметил, но думал, что это так и должно быть...

d54
25.03.2011, 07:24
Лодка 9, 1943,
1.После погружения вахта на мостике.
2. Непонял - что с перископами - удлинили - объясните !
Спасибо

KELLERMANN
25.03.2011, 10:07
Лодка 9, 1943,
1.После погружения вахта на мостике.
2. Непонял - что с перископами - удлинили - объясните !
Спасибо

Игру сворачивал? (на рабочий выходил из игры)?

alex_and_r
25.03.2011, 10:13
Вахта на мостике в подводном положении - обычно это результат сворачивания игры в трей (об этом предупреждают на 1-й стр темы).
Перископы не удлиняли, должен был измениться их интерфейс и внешний вид, они должны быть более красивыми(не внешний вид со стороны , а так сказать "внутренний" если в него заглянуть), на командном перископе появился выступ в верхней части с окном шкалы градусов, и др. Изменения коснулись также и бинокля и ТВТ.
Может патч криво встал?

KELLERMANN
25.03.2011, 11:19
Да по первому скрину видно что, что то по любому криво встало, так как это глюк графики, что касается перископов.

Nosulia
25.03.2011, 15:01
Игру сворачивал? (на рабочий выходил из игры)?
Када пробовала ваш мод, по десять раз и сворачивала и разворачивала. Всё окейно и без малейших глюков!! Может потому, что слай 2Gb и 8 оперативы??

--- Добавлено ---

P.s. Да - подскажите плиз, а KSDII цепляется за реестр?

brat-01
25.03.2011, 16:47
..........]P.s. Да - подскажите плиз, а KSDII цепляется за реестр?

Что имеется ввиду? За реестр цепляется любой файл....

--- Добавлено ---


Лодка 9, 1943,
1.После погружения вахта на мостике.
2. Непонял - что с перископами - удлинили - объясните !
Спасибо

Месяц, флотилия, проект...?

Nosulia
25.03.2011, 17:03
Что имеется ввиду? За реестр цепляется любой файл....
Простите, но точно выразиться не смогу. Но приведу пример
Сколь угодно третих хантеров иметь на компе я могу - у меня их щас три. И произвольно запускать любой из них могу. Скажу больше - 2 можно одновременно запустить! Жутко долго грузятся, и с тормозами, но идут!
Но два пятых установить не выходит. Точнее, извернувшись то можно, но один из них не запустится. Когда чистила после неудачного инстолла SH5 реестр, прога нашла 4 ключа(или комманды - не знаю как назвать правильно), которые прописаны в реестре и были созданы при установке. В реестре есть и по SH3 записи - но это всего лишь адреса, а не ключи (комманды).

Суть вопроса можно сформулировать и по другому. Я смогу иметь на компе 2 инсталляции KSDII, причём обе рабочие и независимые друг от друга?

Да, забыла добавить на прошлый коммент - когда НЕ на паузе выходила в трей, то и глюки и баги и тормоза..

brat-01
25.03.2011, 17:12
.........Суть вопроса можно сформулировать и по другому. Я смогу иметь на компе 2 инсталляции KSDII, причём обе рабочие и независимые друг от друга?

Да, можно...только папки с сейвами нужно развязывать.

Mandibula
25.03.2011, 17:12
У меня KSD стоит на логическом диске D, после переустановки Системы игра запускается как ни в чем не бывало, а ведь в реестре не было уже записи....

brat-01
25.03.2011, 17:19
Я ее и делал с таким расчетом;) , дабы легко было все удалять и что б на Висте не капризничала.

brat-01
25.03.2011, 20:53
Лодка 9, 1943,
1.После погружения вахта на мостике.
2. Непонял - что с перископами - удлинили - объясните !
Спасибо

1- это глюк со свертыванием игры
2- ошибка в прописке новых перископов на 3-ю рубку для 9с. Спасибо за замечания - уже устранил.

d54
26.03.2011, 06:20
Переустановил игру. Лодка U-46, тип 7в, 2 сентября, Вильгельмсхафен.
1.Перископы нормальные. Нет ли у Вас в планах заменить круглый глазок в командирском перископе на прямоугольный и с увеличенным зумом?
2.Игру приостанавливаю постоянно (плыву-приостановлю-почитаю форум или контроль работы компьютера и опять вперед). Что есть-то есть. Прошу пардону-провтыкал!
3.Снова появился столб дыма при загрузке сейва. У меня эта бодяга постоянно. После первого утопленного судна все сейвы в походе грузятся с таким столбом дыма. До окончания похода. Новый поход – пока не потоплю – дыма нет..
С уважением всем…
PS. И brat-01 - ... ни в коей мере не замечания - всего лишь чайнику дана возможность приобщиться к процессу...

brat-01
26.03.2011, 12:25
Вот что можно иногда встретить...Мелочь, но приятно.

Nosulia
26.03.2011, 12:50
Нет ли у Вас в планах заменить круглый глазок в командирском перископе на прямоугольный и с увеличенным зумом
Внешнее прямоугольное стекло не меняло вид через круглые линзы и такие ж зеркала. Да и зум больший на что?

Kapitan zur see
26.03.2011, 15:51
Кстати, заметил, что разведдонесения (в виде телеграмм) позволяют находить хорошие и вкусные цели. Было бы неплохо увеличить их количество (хотя бы пару телеграмм за поход) для разнообразия игрового процесса в свете возможности на начальном этапе войны дозаправляться и загружать торпеды в дружественных портах и у дойных коров, если это возможно.

brat-01
26.03.2011, 16:10
Разведдонесение можно прописать или в начале выхода из базы, или после получения второго квадрата патрулирования.
Это - первое.
Второе. Трудно, а практически невозможно, расчитать время его получения,так как у всех игроков после первого задания будут разные даты и времена выхода на второе и т.д. И если,допустим, в разведдонесении указать точное время нахождения конвоя на 12 декабря, а вы вышли из базы 13 декабря, то теряется его актуальность.
По этой причине, я указывал или начало месяца или конец, а иногда и то и другое вместе, дабы в случае чего можно было верить хоть одному донесению.

torn
26.03.2011, 23:11
Скачал 5-й патч финал,взрывы от бомб просто шикарные!!! Но помоему корабли стали гореть плохо вроде пару сигар ему в борт а он и негорит.
И ещё нельзяли добавить побольше спасательных шлюпок при потоплении судна? вроде пустячок но приятно было бы. А так просто игра БОМБА получается:bravo:

alex_and_r
27.03.2011, 00:30
Лодка - на перископной глубине. Если внешняя камера над водой - флаг видно, внешняя камера под водой - флага нет.
1.5, 7в, 2-я фл, сентябрь 40-го.



129763129764

brat-01
27.03.2011, 10:29
Это тебе так кажется....В 5 патче я огонь не трогал. Он зависит от нескольких условий:
- место попадания (выше-ниже ватерлинии, отсек)
- груз
- время затопления
- возвышение верхней палубы над водой

По шлюпкам...Я уже писал - все зависит от тоннажа корабля, скорости его затопления...

--- Добавлено ---


Лодка - на перископной глубине. Если внешняя камера над водой - флаг видно, внешняя камера под водой - флага нет...

С этим придется смириться, пока

torn
27.03.2011, 12:55
Анатолий а трафик надо ставить портовый?

brat-01
27.03.2011, 13:43
По желанию. Трафик ни на что не влияет, разве что на "тормоза" при слабом железе.

Обращаю Ваше внимание, что впервые удалось завязать факт обнаружения вас патрульным самолетом с вызовом эскортных (ударных) сил на то место, где самолет вас обнаружил. Особенно, начиная с 1941 г. А палубная авиация - так та вообще завязана за авианосным соединением.

Правда не все типы самолетов могут это. Специально так сделано, дабы увеличить шанс выжить...;)

--- Добавлено ---

Patch1.5_KSD-II_Mod(final)

http://narod.ru/disk/8554314001/Patch1.5_KSD-II_Mod(final).rar.html

Патч выпущен в виде мода и, естественно, ставится через встроенную прогу JSGME.
Исправления коснулись многих параметров, в том числе и введеные новые задания для лодок IIB.

Правила установки:

1. Заканчиваем поход.
2. Устанавливаем патч 1.5(final) через JSGME.
3. Если хотите опробывать новые задания для 2в, то придется еще и удалить папку с сейвами SH4, что на диске "C" (где установлена ОС) и все начинать сначала.
4. Если хотите просто опробывать новые задания, а потом вернуться к старой карьере - перед удаление папки SH4 сохраните старую, а после опробывание поставьте ее на место, заменив новую. Но сначало необходимо закончить поход!

Удачи!

desert
27.03.2011, 15:55
Вопрос такой. Можно ли сделать так чтоб была возможность начинать карьеру не только в 39 - 41 годах? А то потопят и начинать снова с 41 года не всегда есть желание.

Domini
27.03.2011, 16:29
Так можно начинать карьеру и позднее (вплоть до января 1945). А так камрад- немного умения и не потопят (на 1943 год пока еще жив) :)

--- Добавлено ---

В меню выбираешь нужную дату начала карьеры

desert
27.03.2011, 21:00
На 43 и я жив, комрад. Я на всякий случай)) про дату начала карьеры посмотрю поподробнее.

brat-01
27.03.2011, 23:57
.....про дату начала карьеры посмотрю поподробнее.

......

desert
28.03.2011, 00:33
Да я понял, спасибо. мельком глянул просто сначала.

LUKNER
28.03.2011, 13:09
Скачал патчи 1.3 и 1.4, с народа, а они не разархивируются?! При разархивации 1.5 вылазит окно показанное на скрине.

brat-01
28.03.2011, 13:14
У других все разархивировалось. Попробуй с зеркало
--------------------------------------------------------------------------------
Только что попробывал скачать с народа...Скачалось и разархивировалось нормально без ошибок.

Vault_boy
28.03.2011, 16:08
brat-01, можно для 29 флотилии отдельные задания ? А то получается глупо: флотилия средиземноморская , а задания дают в Атлантике :(

brat-01
28.03.2011, 16:12
А ты что, переводился?
Если - да, то игра по инерции после старта в новой флотилии дает задания от предшествующей. Выйди в море, а потом сразу зайди в базу и закончи поход. Второе задание будет "родное".

Vault_boy
28.03.2011, 17:31
brat-01, спасибо.
Будет ли возможность в КСД 2 менять тип батарей как в GWX ? идет 1942 год , а нового оборудования все нет ...

brat-01
28.03.2011, 18:04
Нет такой возможности, т.к. в движок апгрейт батарей не заложен. Можно условно прописать все, что хочешь, но изминений и влияний не будет.
А вот ДРИ и РЛС скоро появятся.

Vault_boy
29.03.2011, 19:43
brat-01, в КСД 2 есть возможность отразить высадку союзников в Северной Африке ? Т.е. высадка будет ?

brat-01
29.03.2011, 20:20
brat-01, в КСД 2 есть возможность отразить высадку союзников в Северной Африке ? Т.е. высадка будет ?

Эта которая в начале ноября 1942г.?

Vault_boy
29.03.2011, 23:38
Да
PS:как получить 7с/41 ?
Еще нужно немного уменьшить живучесть команды ,очень уж она стойкая ( сугубо личное мнение )

LUKNER
30.03.2011, 17:54
Первый поход на 9-ке: скрин 1, 3 и 5 черные приборы и черное мясо - последствия не качественного скачивания, наверное.
скрин 4: Шрек в океане
скрин 2: вода как смола, и очень сильно отражает облака, даже через чур. (на скрине правда плохо получилось)

Попробую переустановить игру.

И еще обратил внимание на офицера на первом скрине: у него тело поворачивается по часовой стрелке, а голова против часовой, когда он разворачивается от приборов лицом в отсек.

Vault_boy
30.03.2011, 18:06
LUKNER, перед установкой патча 1.3 , старые файлы удалял ?

LUKNER
30.03.2011, 18:10
LUKNER, перед установкой патча 1.3 , старые файлы удалял ?

Я переустанавливал винду, и на носитель не перенес игру, пришлось все качать заново, и после скачивания при разархивации, (качал через оперу) постоянно выдавал ошибки, перекачал через мозилу, вроде разархивировалось и установилось, но при первом походе вылезли приколы указанные на скрине.

Vault_boy
30.03.2011, 18:15
LUKNER, видеокарта какая ?
У меня GTS250 1gb таких проблем нет . Попробуй обновить драйвера видеокарты , зайди в видео опции КСД 2 и поменяй настройки

Лучше переустанови всю игру , Перед установкой патча 1.3 необходимо вручную удалить из корневой папки Data ( установленной игры KSD-II(test) )следующие 6 файлов по адресам:

- Data\Library\Characters\MARINE2.dat
- Data\Roster\British\Submarine\Tclass.cfg
- Data\Submarine\NSS_Uboat9d2\NSS_Uboat9d2_O01.dds
- Data\Submarine\NSS_Uboat9d2\NSS_Uboat9d2_O01_lr.dds
- Data\Submarine\NSS_Uboat9d2\NSS_Uboat9d2_O01T.dds
- Data\Submarine\NSS_Uboat9d2\NSS_Uboat9d2_O01T_lr.dds

LUKNER
30.03.2011, 18:26
LUKNER, видеокарта какая ?
У меня GTS250 1gb таких проблем нет . Попробуй обновить драйвера видеокарты , зайди в видео опции КСД 2 и поменяй настройки

Лучше переустанови всю игру , Перед установкой патча 1.3 необходимо вручную удалить из корневой папки Data ( установленной игры KSD-II(test) )следующие 6 файлов по адресам:

- Data\Library\Characters\MARINE2.dat
- Data\Roster\British\Submarine\Tclass.cfg
- Data\Submarine\NSS_Uboat9d2\NSS_Uboat9d2_O01.dds
- Data\Submarine\NSS_Uboat9d2\NSS_Uboat9d2_O01_lr.dds
- Data\Submarine\NSS_Uboat9d2\NSS_Uboat9d2_O01T.dds
- Data\Submarine\NSS_Uboat9d2\NSS_Uboat9d2_O01T_lr.dds

Мое железо старое, и работает на керосине, поэтому я особо то на игру не ропщу, а делюсь информацией на всякий пожарный случай. За подсказку конечно большое спасибо!
P.S. Совсем забыл это правило при установке.

brat-01
30.03.2011, 18:31
скрин 2: вода как смола, и очень сильно отражает облака, даже через чур. (на скрине правда плохо получилось)....

Да, ты прав...Надо подправить.

torn
30.03.2011, 21:36
Брат не надо не чего править у всех всё нормально,но ето моё сугубо личное мнение....

brat-01
03.04.2011, 12:49
Внимание, камрады!
Докладываю вам, что на данный момент делаю исправления и некоторые существенные дополнения, а именно:

1. Добавляются основные "Волчьи стаи" (Прин, Маркграф, Финк, Амсель, Лейтен, Россбах, Дельфин и др.). Количество лодок в стае - 4-8 шт. Стаи будут действовать в районах основных маршрутах конвоев согласно историческим документам. Тип лодок - VII. Положение - под перископом, стрельба - так назаваемыми, виртуальными торпедами, т.е. видно будет только момент взрыва торпеды о корпус судна (пока только так).
2. В связи с пунктом №1 будут дополнены задания на перехват конкретного конвоя в район действия стаи.
3. Дополнительное задание для 2, 7, 10, 29 Флотилий по срыву высадки десанта союзников на побережье Северной Африки (Ажир, Марокко) в период 25 октября по 9 ноября 1942 г.
4. Подправлен "эффект всевидящих" эсминцев (существенное ослабление сигнала на больших глубинах).
5. И др.

Kapitan zur see
03.04.2011, 13:38
Попытка сфотографировать айсберг севернее Исландии в мае 41 с зенитного перископа привела к вылету.

Выход 25 апреля 1941 из Вильгельмсхафена, квадрат задания BF18, лодка IXB, 2-я флотилия, возвращеняе в Лорьян.

Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: sh4.exe
Версия приложения: 1.5.0.0
Отметка времени приложения: 476a5ca9
Имя модуля с ошибкой: sh4.exe
Версия модуля с ошибкой: 1.5.0.0
Отметка времени модуля с ошибкой: 476a5ca9
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 001325af
Версия ОС: 6.1.7600.2.0.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 1e77
Дополнительные сведения 2: 1e77b59d6f3ce602eb1258478d561ede
Дополнительные сведения 3: 26df
Дополнительные сведения 4: 26df637c1b101bf365eefc3afebbcfec

Система:
Win7 64-bit
4 Гб ОЗУ
2 Гб Видео
Intel Core i3

Установлены все последние моды точно по инструкции.

brat-01
03.04.2011, 13:46
Не надо было фотографировать, в задании этого нет.

torn
03.04.2011, 14:22
Анатолий а нельзя добавить в следующий патч или ето по техническим причинам движок непозваляет,ну что бы когда саляра вытекает из топливных цистерн,пятно мазута видно и наповерхности было?

brat-01
03.04.2011, 14:23
Я об этом еще не думал...

KELLERMANN
03.04.2011, 14:32
Вообще идея это реализовать была давно, особенно актуально было бы, если бы по этим патням эсминец обнаруживал лодку, как по перископу...
Но пока не ясно возможно это реализовать или нет...

Vault_boy
03.04.2011, 14:47
(существенное ослабление сигнала на больших глубинах).
5. И др.
Вот это зря, значения в патче 1.5. вполне реалистичны

KELLERMANN
03.04.2011, 15:59
Думаю то же ослаблять эсминцев не надо, даже на глубине.
Тут просто времени больше для маневра, и соответственно больше шансов уйти от ГБ.
Вот если бы можно было сделать изотермический слой, как во 2 Х, тогда как раз в нем и ослабление было бы самый раз...

AntiS
03.04.2011, 17:15
А может сделать по эсминцам отдельный патчик? Кому надо поставит.

gedevan
03.04.2011, 18:07
И тем не менее правку эффекта "всевидящих" эсминцев одобрям!

brat-01
03.04.2011, 19:08
Незначительное ослабление сигнала гидрофона будет только на больших глубинах. На данный момент в KSD-II сигнал на 10 м и на 200м имеет одинаковую силу. Это не правильно, с моей точки зрения.

KELLERMANN
03.04.2011, 19:33
Да конечно с таким разбросом глубин должна быть разница полюбому.
Естственно на глубине в 200 м должно быть слышно хуже...

Benjamin
04.04.2011, 11:13
Всем привет! А у "Вооруженных траулеров" ГБ разьве небыло? Я заметил что они атакуют только с надводного положения. После погружения лодки он начинает кружить над тобой, но никогда ГБ не сбрасывает (1939 год), или так и должно быть? В SH3 как помню они имели ГБ. Еще встретил одну удивительный момент: после торпедирования торгового судна (точно не помню какого) 1 торпедой, противник был уничтожен, но идти на дно не захотел, ну вот я и решил ему помочь палубным орудием :). Всплыл и был в метрах 100 наверно от него, затем вручную начал палить из пушки, и тут раздается взрыв, противник взрывается и моя лодка набирает 100% повреждений прочного корпуса, весь экипаж умирает, все приборы ломаются, лодка идет ко дну, игра заканчивается. Это как я понял новая фишка? Мол осколками взрыва меня убило??? Еще был случай, я пробрался во вражеский порт, ну и там оказалось много добычи для меня, как танкеры, так и большие военные корабли (линкор Роял вроде бы). С торговыми ладно, все понятно, они в доках там пришвартованы, стоят и никуда не торопятся... Но удивила следующая вещь, у всех военных судов (эсминцев и линкоров) было состояние "Дрейфует" (я так понял, типо моряки спят, ведь поздняя ночь была). Подкрался довольно близко к линкору (!!!Все военные суда были неподвижными, стояли на месте перед атакой). После настройки всех приборов Линкор был торпедирован, 2 торпеды его не убили, и затем он начал стрелять по моему перископу. Рядом с ним находился эсминец, и тоже открыл по мне стрельбу, но с места так и не шелохнулся. Я уверен, если бы я даже всплыл, они бы стреляли по мне, но так на месте и стояли не сдвинувшись. Вскоре линкор был торпедирован в 3-ий раз и потоплен, а эсминец с одной плюшки ушел на дно, так и не оказав помощи Линкору, хоть и знал мое местоположение. Я вот думаю что "Дрейф", это не значит что судно полностью спит, должна ведь быть вахта и в ночное время (вахта есть, раз по мне стреляли), но капитан и те кто отвечает за движение судна похоже крепко спали, раз стояли как вкопанные, пока не были уничтожены. Я считаю такую атаку легкой добычей! Можно свободно зайти почти в любой порт, выпустить все свои торпеды, которые есть на лодке и свободно уйти на базу, получив 100 тонн тоннажа или больше, много медалей и заслуг. А так в целом все понравилось, много чего изменилось, и игра стала лучше.
Кто-нибудь думал о таком: внутрь 3D модели подлодки засунуть центральный пост и пост акустика, чтобы приблизиться к интерфейсу Silent Hunter 5? Чтобы можно было из ЦП вылезти на мостик и обратно. И об анимированных открывающихся люках, как в Sh3 (например между радиорубкой и ЦП в SH3 поставив мод, можно было по клику открывать/закрывать люк)?

KELLERMANN
04.04.2011, 16:17
Benjamin

Про люки: можно воткнуть, или сделать как отдельный мод...
Про 3Д из 5Х: то же можно, но все не так просто и не все сразу...
Про атаки в порту:
Есть определенные функции, когда корабль неподвижен, и хоть ты лопни он не сдвинется с места...
А потом в новом кампаинге просто так в порт не войдешь, так как будут сети и мины, про которые знать не будешь, и нормальное охранение фарватера...

brat-01
04.04.2011, 18:20
.... А у "Вооруженных траулеров" ГБ разьве небыло? Я заметил что они атакуют только с надводного положения. После погружения лодки он начинает кружить над тобой, но никогда ГБ не сбрасывает (1939 год), или так и должно быть?)?
ГБ у них появятся позже.


.... Я вот думаю что "Дрейф", это не значит что судно полностью спит, должна ведь быть вахта и в ночное время (вахта есть, раз по мне стреляли))?

В порту 2 вида судов(кораблей) с т.з. хода. Первые - на приколе (на якоре, в дрейе - как игра их обзывает). Они никогда не тронуться с места. Вторые - патрулирующие. Эти могут и стоять и двигаться. В порту не все суда(корабли) на приколе и не во всех портах так уж спокойно можно зайти.


.... Кто-нибудь думал о таком: внутрь 3D модели подлодки засунуть центральный пост и пост акустика, чтобы приблизиться к интерфейсу Silent Hunter 5? Чтобы можно было из ЦП вылезти на мостик и обратно. И об анимированных открывающихся люках, как в Sh3 (например между радиорубкой и ЦП в SH3 поставив мод, можно было по клику открывать/закрывать люк)?

Думал и пришел к выводу что нельзя...Почему? Долго объяснять.

KELLERMANN
04.04.2011, 18:52
Нельзя сделать, чтобы можно было подниматься из ЦП через рубку и потом на мостик, то есть на ружу лодки.
Нельзя по тех возможностям игры...

Benjamin
04.04.2011, 19:35
Думал и пришел к выводу что нельзя...Почему? Долго объяснять.


Нельзя сделать, чтобы можно было подниматься из ЦП через рубку и потом на мостик, то есть на ружу лодки.
Нельзя по тех возможностям игры...

А я думаю иначе :). Вид F2 грузит только ЦП, если выйти за пределы ЦП, то экран становится темным. Но что, если вид F2 вообще исключить (отключить) и к визуальной модели лодки, например 7-ки, приклеить во внутрь (там ведь совсем пусто, пространство) ЦП и радиорубку?! Одним словом, у нас как бы останется только вид с мостика F4, с которого можно будет спуститься в ЦП. Свободная камера ведь там есть, можно свободно передвигаться куда угодно, хоть сквозь обшивку пройти. Это наверно так и останется, что можно будет ходить сквозь стены, ну и ладно, зато будет интерфейс как у SH5 почти в плане передвижения по лодке... Возможно ведь как то вытащить модель самой лодки и ЦП+радиорубка из СХ4, склеить это дело в 3D Max`е или где там, ну и обратно в игру. На мостике ведь моряки стоят? Думаю не проблемно будет поставить их внутрь лодки, где ЦП. Вы уже окончательно отчаялись по этому поводу да? :)

qwerty777
05.04.2011, 00:32
А я думаю иначе :). Вы уже окончательно отчаялись по этому поводу да? :)
Камрад, при всём уважении к тебе, можно личный вопрос? Ты в КСД 2 когда-нибудь хочешь поиграть от начала до конца и не раз пройдя карьеры а не бесконечно накатывать-откатывать моды, фиксы и прочие срочные исправления, с почти всегда обязательным сносом "сохранок"?
А я вот искренне хочу, хотя за эти многие месяцы ожиданий более-менее окончательного инсталла №2, напрочь забыл о СХ 3, 4, 5 вообще.
Все эти отсеки из СХ 5 конечно "очень распрекрасно" будут смотреться и в КСД 2... Но стоит ли это хреносозидательство с неясным(для движка СХ 4) результатом, ещё полугодовой отсрочки "финала"?!
Есть прекрасное выражение, которое ИМХО отображает действительную суть всей затеи с КСД 2: "Ремонт нельзя закончить, его можно только остановить"...
Я буквально умоляю Брата-01 и его добровольных помощников- Братцы! Вы тонете в этих разнообразных просьбах! Не распыляйтесь по мелочам. Просто остановитесь на достигнутом и фиксите те недочёты, что есть на данный момент а потом кидайте инсталлятор. КСД 2 и в том виде, в котором нынче пребывает- это уже ШЕДЕВР модостроительства и далеко "переплюнул" "родителя" СХ4 1,5. В неё и так уже исключительно интересно и сложно играть.
А уже в процессе "юзанья" нового инсталлятора(сразу и игроков-бета тестеров в разы увеличится), можно и о новых дополнениях и исправлениях мечтать и внедрять.
С уважением.

alex_and_r
05.04.2011, 11:59
Камрад qwerty777, может не стоит так уж категорично высказываться, может камрад Benjamin может предложить какие то конкретные наработки по этому вопросу. А товарищ и brat-01 всех KSD-шников решит что с этим делать. Толковые помощники для KSD-TEAM не будут наверное лишними...

brat-01
05.04.2011, 17:08
Я буквально умоляю Брата-01 и его добровольных помощников- Братцы! Вы тонете в этих разнообразных просьбах! Не распыляйтесь по мелочам. Просто остановитесь на достигнутом и фиксите те недочёты, что есть на данный момент а потом кидайте инсталлятор..

Мы не распыляемся...Моды, фиксы и прочие срочные исправления - это не от чей то прихоти. Если внимательно посмотреть - как раз испрваления явных ошибок и недочетов. К примеру, выкиды в Систему, перевернутый интерьерный звук, кривое отображения рубочных приборов, непредсказуемая система повреждений, неточные ТТХ, отсутствия некоторых приборов, БП, узлов...И т.д. И устранения всего этого продлилось аж до 5-го патча! Неудобно - согласен, но по другому не выходит, мозгов не хватает и времени. Ну а инсталлятор будет и в самое ближайшее время. Будьте уверены.

Vault_boy
05.04.2011, 17:13
Брат когда новый патч ? мне лично не терпится :ups:

brat-01
05.04.2011, 17:18
... Вы уже окончательно отчаялись по этому поводу да? :)

Мы просто ошарашены полетом твоих мыслей, камрад...:cool:

Benjamin
05.04.2011, 18:09
Мы просто ошарашены полетом твоих мыслей, камрад...:cool:
Всмысле? Я ляпнул невозможное? :) Или подал идею, имеющую место рассмотрения? Я бы поковырялся в 3D Max (или другой проге) по поводу слияния внешней и внутренней моделей, но я не знаю, как (и где) вытащить 3D объекты из папки с KSD-II. Знаю, что 3D модель из 3d max можно в игровой формат перевести, а вот как сделать наоборот? Главное интерьер вытащить из игрового формата, так как его сделать с нуля оч сложно. Есть идеи?

brat-01
05.04.2011, 19:21
.... но я не знаю, как (и где) вытащить 3D объекты из папки с KSD-II. Знаю, что 3D модель из 3d max можно в игровой формат перевести, а вот как сделать наоборот? Главное интерьер вытащить из игрового формата, так как его сделать с нуля оч сложно. Есть идеи?

Идей нет...Могу лишь подсказать. На примере 7б.

3D модель ЦП и радиорубки - Data/Interior/NSS_Uboat7_RR.dat

Открыть, к примеру, можно прогой Silent3Ditor. А как вытащить и засунуть в корпус лодки - не знаю. Наврятли это получится по причинам:
- не сопоставимы размеры моделей (ЦП с рубкой акустика намного больше в ширину, чем корпус лодки)
- даже если и удасться совместить, то как прописать функции управления приборами и узлами? А они прописываются в соответствующих файлах с расширением sim и cam.
- что потом делать с папкой Interior?
- и еще можно кучу вопросов задать.

Benjamin
05.04.2011, 19:50
brat-01
Да уж, можно сказать убили мою задумку :( . Тогда еще вопрос! А как насчет того, чтобы файлы интерьера SH5 закинуть в KSD-II? У меня просто нет SH5, даже не знаю структуры файлов! Но где то читал, что все осталось прежним! Ну в общем может кто уже пробовал?

brat-01
05.04.2011, 19:59
Не получится. Файлы интерьера в Sh4 имеют расширения dat, а в Sh5 - GR2. Я не знаю прогу, которая могла бы открыть последнее.

Benjamin
05.04.2011, 20:47
- не сопоставимы размеры моделей (ЦП с рубкой акустика намного больше в ширину, чем корпус лодки)

Выходит, что визуальная модель не соответствует реальным размерам? Тоесть она заужена, и по идее должна быть шире? Или наоборот, ЦП слишком широкая!?

brat-01
05.04.2011, 21:51
Вернемся к нашим баранам...
Вопросы.
При атаке на конвой совместно со стаей:
1. Стая в основном набрасывается на корабли охранения ?
или
2. Стая бьет по судам конвоя ?
Нужно ли делать отметку на воде над подлодкой стаи?

Vault_boy
05.04.2011, 22:25
Вернемся к нашим баранам...
Вопросы.
При атаке на конвой совместно со стаей:
1. Стая в основном набрасывается на корабли охранения ?
или
2. Стая бьет по судам конвоя ?
Нужно ли делать отметку на воде над подлодкой стаи?

Стая бьет по судам конвоя
Отметку делать не нужно , т.к. не реалистично тем более их прекрасно слышно гидрофоном

torn
05.04.2011, 23:05
Вернемся к нашим баранам...
Вопросы.
При атаке на конвой совместно со стаей:
1. Стая в основном набрасывается на корабли охранения ?
или
2. Стая бьет по судам конвоя ?
Нужно ли делать отметку на воде над подлодкой стаи?

По судам конвоя
А отметки надо думаю сделать только синим цветом,так проще ориентироватся,знать сколько лодок в стае.А тем кто играет на 100% отметки непомешают всеравно.

gedevan
05.04.2011, 23:06
Стая бьёт по судам конвоя
Отметку делать обязательно (если есть возможность). Играющим в полном реализме это всё-равно, карасям и любителям визуальных эффектов должно понравиться.

alex_and_r
05.04.2011, 23:40
Стая бьёт по судам конвоя, как в реале и исторически, иначе смысл стаи теряется, а нам останется только собрать сливки.:)
Отметки все-таки сделать стоит ( для ориентировки, и представляю уже себе как внешней камерой со стороны можно будет наблюдать за развитием охоты). На счет цвета, действительно хорошо бы использовать (если это возможно) другой, например - ядовито зеленый.

qwerty777
06.04.2011, 01:50
Стая бьет по судам конвоя. Но тут вопросы по живучести этой стаи. Будут ли их атаковать корабли охранения и как те будут защищаться? Ведь все боты рванут к транспортам и охранение набросится на них... В любом случае отличная идея!
Метки на лодках стаи нужны. Для противников этого введения можно и мелкий фикс сделать. Или наоборот. Это конечно по желанию конструктора brat-01.
**********
Вот ссылка (www.lenta.ru/articles/2011/04/05/archives/) на новости, по недавно рассекреченным диверсионным операциям немцев с помощью подлодок у берегов США. Возможно заинтересует как материал для возможных заданий в карьере.

Nosulia
06.04.2011, 02:44
Играю во всё только на 100% реале.
И считаю метки нужны!
Всегда перед атакой стаи обговаривалось как, когда, кто будет бить и что!
В противном случае можно друг в друга угрей насовать...
Мы лишены этой возможности. Визуальность тут не помощь а необходимость

AntiS
06.04.2011, 03:52
И считаю метки нужны!
Всегда перед атакой стаи обговаривалось как, когда, кто будет бить и что!
+1
Главное преимущество стаи - скоординированность действий

LUKNER
06.04.2011, 05:35
Всегда перед атакой стаи обговаривалось как, когда, кто будет бить и что!


Организация групповых атак ПЛ, начиная с развертывания завесы на пути конвоя, преследование до подхода основных сил стаи, и началом атаки по команде с берега, не предусматривала распределение целей в ордере на конкретных участников. С началом атаки каждый командир мог определять цели самостоятельно. Да, не раз были случаи когда на одну цель, претендовали несколько командиров, но никогда кол-во таких претендентов не превышало 2-х командиров. Начало атаки определялось с началом темного времени суток. После серии атак, которые могли длится не только в течении одной ночи, а до нескольких ночей, (дневное время как правило лодки отходили для совершения кругового маневра и захода в голову конвоя), могла поступить команда о прекращении атаки, до прибытия дополнительных сил.

P.S. Это только в романе "Крейсер Улисс" волчья стая стреляет залпом и накрывает поражением целей половину судов конвоя. :popcorn:

alex_and_r
06.04.2011, 09:44
Мы знаем как себя вели и на что способны реальные стаи, но пока мало знаем о стаях, задуманных brat-ом ...

KELLERMANN
06.04.2011, 09:48
Стая бьет по судам конвоя однозначно...

Слон
06.04.2011, 10:25
Мужики! Возникла проблема! Файл Patch1.3_KSD-II_Setup.part1 не раскрывается, при вскрытии дает ошибку - помогите!

alex_and_r
06.04.2011, 10:32
Мужики! Возникла проблема! Файл Patch1.3_KSD-II_Setup.part1 не раскрывается, при вскрытии дает ошибку - помогите!

Видимо скачалось с ошибками, надо перезакачать по новой (через это многие прошли)...

KELLERMANN
06.04.2011, 10:51
Не получится. Файлы интерьера в Sh4 имеют расширения dat, а в Sh5 - GR2. Я не знаю прогу, которая могла бы открыть последнее.
Все можно сделать.
Можно вытащить из 5Х любую 3Д модель!
Уже вытаскивал!
По поводу совместимости размеров лодки и ЦП, и ЦП из 4 и из 5, надо смотреть.
А вот совпадает ли размер лодки и ЦП в 5, вот это уже интересно, и то же можно посмотреть.

Nosulia
06.04.2011, 11:41
Не получится. Файлы интерьера в Sh4 имеют расширения dat, а в Sh5 - GR2. Я не знаю прогу, которая могла бы открыть последнее.
GR2 открывает прога Granny SDK
Если она нужна, могу попросить у знакомого

KELLERMANN
06.04.2011, 11:47
Ты в Максе уже хорошо можешь работать?
Модель лодки из 4 или из 5 с ЦП?

А вообще твоя идея в Ф2 и то что ты написал очень интересна, не знаю только можно ли ее будет осуществить, но это более менее наверно реальный способ, чем какие то либо еще известные!!!

Benjamin
06.04.2011, 12:01
Ты в Максе уже хорошо можешь работать?
Модель лодки из 4 или из 5 с ЦП?
Модели лодка+интерьер(все отсеки) из SH5. Да я раньше в ZModeler все делал, только там все вручную. В максе, как то более все легче и быстрее. Создается овальчик и он (словно из пластелина) постепенно превращается в тело лодки.



А вообще твоя идея в Ф2 и то что ты написал очень интересна, не знаю только можно ли ее будет осуществить, но это более менее наверно реальный способ, чем какие то либо еще известные!!!
Было бы лучше сделать наоборот! Отключить вид F4 (вид с мостика), так как на виде F2 много приборов и активных зон задействованы. Тоесть, к интерьерной модели прикрепить визуальную модель лодки. Но дело в том, что я пока не знаю как активировать окружающую среду за моделью интерьера! Там за границу ЦП например выходишь (свободной камерой) и пустота, все темным цветом. Найти бы эту функцию, которая отвечает за этот параметр окружающей среды за пределами ЦП :)

А вот инфа про расширение .gr2:

Делаем так:
Экспортим модельку.gr2 с помощью triexporter
Качаем это http://dl.eve-files.com/media/0801/evegr2toobj.2.zip

Прога тупо переделывает .gr2 в .obj который прекрасно понимается максом
Принцып ее работы такой: evegr2toobj <фаил.gr2> <конечный_фаил.obj>
Для тех кто непонял - подробно: Пуск>выполнить>c:/путь_к_папке/evegr2toobj.exe mbshape2.gr2 tempest.obj
Прим: конвертируемый фаил должен лежать в папке со скачаной прогой, тамже будет и конечный фаил.

KELLERMANN
06.04.2011, 12:33
Да не надо ничего переделывать, есть прога с помощью которой я уже давно все выташил из 5 Х сразу в формате obj.
Ф2 не будет поддерживать вид снаружи, поэтому отрубать надо его, а не Ф4.
И не надо делать с нуля корпус лодки, поверь это очень титаническая работа.
Я когда рубку переделывал, припух просто.
Есть способы попроще, как можно все совместить по размеру...

Benjamin
06.04.2011, 12:45
Да не надо ничего переделывать, есть прога с помощью которой я уже давно все выташил из 5 Х сразу в формате obj.
Ф2 не будет поддерживать вид снаружи, поэтому отрубать надо его, а не Ф4.
И не надо делать с нуля корпус лодки, поверь это очень титаническая работа.
Я когда рубку переделывал, припух просто.
Есть способы попроще, как можно все совместить по размеру...

Ну я не собираюсь делать лодку с нуля. Знаю что это такое... В Sh5 думаю размеры лодки в самый раз, так как туда помещается интерьер. Мы вылазием с интерьера на мостик и оглянувшись увидим визуальную модель лодки. В Sh5 просто благодаря движку игры грузится сразу все у любой из моделей (интерьер или внешняя модель лодки), в SH4 это дело по еврейски сделано. Ну оно и видно по ресурсопотребляемости компьютера, разница будет заметна хоть в где, загружается ли это только интерьер (как в Sh4) или все сразу (как в SH5). Я вообще думал, что в SH5 интерьер и визуальная модель лодки слито воедино, а не как в SH4. Было бы лучше наверно, если это было именно так, а это не так правда ведь? Воплотить эту затею думаю реально, но вот как будут работать приборы в ЦП (и в других отсеках) и будут ли они работать вообще, вот в чем вопрос, про что мне Брат и говорил...

Насчет того, что к интерьеру F2 нельзя подключить окружающий мир, это уже на 110% точно? Потому что на визуальной модели лодки ничего особенно нет, ну кроме объектов (моряки например). Приборов там нет, активных зон тоже мало. Было бы разумно не к визуальной модели лодки прикручивать интерьер, а наоборот! К интерьеру прикручивать визуальную модель! Так как по идее работоспособность приборов останется, мы лишь дополним как бы интерьер снаружи, визуальной моделью лодки. В этом случаем будет в 10 раз легче, прописать моряков на мостик, нежели прописывать интерьеру работу приборов...

KELLERMANN
06.04.2011, 15:49
Внешняя модель лодки связана с окружающим миром, в этом то и проблема с Ф2.
Поэтому скорей всего не получится сделать это через именно Ф2.
Вот через Ф4 куда гораздо проще, так как внешний мир уже прилеплен и и перемещаться по мостику и так можно...
В целом эта идея была давно, но она трудно и долго реализуема.
А потом все равно вахта будет телепортироваться на мостик с него.
И при этом не знаю можно ли будет сделать так, чтобы пока с мостика сам не уйдешь лодка не сможет погрузиться, как в 5Х.
Иначе особо в этом смысла то и нет.
Только ради прохода из ЦП через рубку на мостик и обратно? А оно просто так того стоит? Вот в чем вопрос...

brat-01
06.04.2011, 18:44
Парни, а не проще ли вам пересесть со свежими идеями на SH5 - там по интерьеру, как раз то что вам надо...и думать не надо. Да и работы меньше, чем та, которую вы предлогаете.

--- Добавлено ---


Мы знаем как себя вели и на что способны реальные стаи, но пока мало знаем о стаях, задуманных brat-ом ...

В двух словах:

1. Как известно, стая по времени атаковала не долго, от силы дней 7 и то, эта цифра относится скорей к 42-43гг.
2. На период этого времени используя историю (к примеру, 13 октября 1939 г., когда 3 лодки впервые атаковали группой конвой HG-3) мы прописываем дополнительно поход с задачей развернуться к такому-то времени в точке рандеву с группой лодок. По выходу из базы мы получаем распоряжения штаба BdOp (оперативного управления) о точных координатах "Стаи" на определенный момент и о ее составе. Это задание будет вероятностным (можно получить, а можно и не получить) и только на период действия конвоя, "минус" время прибытия в точку. К примеру, в нашем случае от 21 сентября до 1 октября 1939 г.
3. За 30 км. до точки рандеву мы получаем радиограмму от командира "Стаи" (или от штаба - я еще не определился).
4. На момент встречи, не позже и не раньше, указанный в задании на штурманской карте появляется отметка синего цвета с изображением своей лодки (круг с хвостиком). Это отметка о стаи. Правда особенности игры не позволяют при клике на нее отобразить слово "Стая" - будет только "Свой конвой". Но это, согласитесь, детали.
5. Лодки стаи находятся на перископной глубине с вытащенным перископом, который можно наблюдать на определенном расстоянии. При этом отметка от одиночной лодки нет - есть общая отметка стаи (круг с хвостиком). А вот акустические отметки есть от каждой лодки и звук в гидрофоне почти такой же, как звук собственных винтов.
6. Все лодки стаи идут с одинаковой скоростью (обычно 5 узл.) по определенному маршруту с таким рассчетом, что через определенное время (обычно 1-3 часа)они будут находится на курсе конвоя или в стороне, но не более 3-5 км. - действия их торпед).
7. Естественно, не о каком бесшумном ходе и поднятия-опускания перископа у них нет. Поэтому, корабли охранения на определенной дистанции их обнаружат и визуально, и акустически, и будут действовать как обычно - стрельба из орудия, сбрасывания ГБ.
8. Лодки стаи могут получать повреждения от ГБ и снарядов как обычно и, естественно, тонуть.
9. Параметр стрельбы у них отрегулирован так, что сначало будут уничтожаться эсминцы, но...возможно и попадется и судно конвоя. Сила "виртуальных торпед" такая как и у вас.
10. Конвой при этом ведет себя так, как если бы он был атакован вами.
11. Вы, как правило, сначало все наблюдаете со стороны (но не более 2-3 км), а потом, видя и слыша, что отметки от стаи уходят с линии курса конвоя, включаетесь в мясорубку.
12. На этот момент остануться лишь те корабли охранения, которые не охотились за лодками стаи или не успели это сделать (далеко находились).
13. Через несколько суток стая исчезнет с карты, а вам зачтется задание, если вами было потоплено хоть одно судно конвоя.

Вот так, приблезительно...

LUKNER
06.04.2011, 19:27
Может стаю сделать по вызову, как с вспомогательными крейсерами? А лучше одиночные лодки ( надводное/подводное положение) которыми при получении соответствующего звания будешь вправе командовать: такие лодки в виде завесы патрулируют в определенном районе, по аналогу с "именитыми" завесами.

brat-01
06.04.2011, 19:33
Не получится....Лодка, не крейсер. Для игры у нее другой тип -№200.
Что бы она было вызывная ей надо как минимум присвоить соответствующий номер (к примеру №13) и прописывать не в папке Submarine, а в папке Sea.
И что это будет?

Nosulia
06.04.2011, 19:44
brat-01
Да, прочитала это всё.. Мурашки по спине.. Была б я владелицей Юбисофт - вы все и работой и неслабыми деньжатами были б обеспечены на долгие годы:)

brat-01
06.04.2011, 19:51
А может к счастью, что вы не владелица UBISOFTa...Представьте, какое о вас у многих форумчан сложилось бы мнение...

LUKNER
06.04.2011, 19:54
Не получится....Лодка, не крейсер. Для игры у нее другой тип -№200.
Что бы она было вызывная ей надо как минимум присвоить соответствующий номер (к примеру №13) и прописывать не в папке Submarine, а в папке Sea.
И что это будет?

А если клонировать (хотя бы один тип 9 ) именно для реализации идеи управляемых волчьих стай? Ясно что управлять сможешь при контакте с конвоем на сжатии времени не более я думаю 64, проблемы будут у такой стаи с авиацией генерируемых с авиабаз, но это решаемо. Для такой завесы 5-ть лодок достаточно для управления, две в надводном три в подводном, надводные впереди в сторону появления конвоя, либо по обе стороны от подводных на удалении до 100 - 200 км, достаточно чтоб навести 5-ти узловые лодки на курс конвоя.

brat-01
06.04.2011, 20:01
1. Крейсер по вызову идет на максимальной скорости в точку вызова - 30-35 узл. Лодка будет плестись медлено. Пока ты дождешься "волков" конвой успеет убраться.
2. В надводном положении лодки стаи долго не прожевут.
3. Отметка о стаи на карте будет какой, если учесть, что лодки будет присвоен номер типа надводного военного корабля?

LUKNER
06.04.2011, 20:03
Крейсер по вызову идет на максимальной скорости в точку вызова - 30-35 узл. Лодка будет плестись медлено. Пока ты дождешься "волков" конвой успеет убраться.

Для надводной ПЛ 16-18 узлов достаточно сопровождать конвои скоростью 8-12 уз.

Ясно дело что завеса это (применимая к игре) она не столь маневрена как ударная группировка, ты можешь навести ее если курс конвоя будет проходить через нее либо в радиусе 50-70 км от ПЛ в подводном положении, при обнаружении конвоя 8уз, нарастоянии от 100 до 200 км от них. Но тут уже такие факторы как удача и тактические способности командира стаи будут решать.

alex_and_r
06.04.2011, 20:06
brat-01
Да, прочитала это всё.. Мурашки по спине.. Была б я владелицей Юбисофт - вы все и работой и неслабыми деньжатами были б обеспечены на долгие годы:)
...а так только нашим восхищением и бесконечной благодарностью Вам (в отличии от Юби)...:secret:

brat-01
06.04.2011, 20:09
Для надводной ПЛ 16-18 узлов достаточно сопровождать конвои скоростью 8-12 уз.

Я не про это...Я о вызове. Представь, ты обнаружил конвой, ты - фрегатен-капитан, вызвал стаю, которая на данный момент находится за 200-500 км. Смысл?

LUKNER
06.04.2011, 20:16
Я не про это...Я о вызове. Представь, ты обнаружил конвой, ты - фрегатен-капитан, вызвал стаю, которая на данный момент находится за 200-500 км. Смысл?

В данной тактической ситуации если ты сам в роли первой лодки обнаружившей конвой, будешь преследовать его пытаясь угадать главный курс конвоя, и по возможности наводить стаю на предполагаемый курс конвоя: никто ведь не ждет от стаи эффективности вызова бомбардировщиков. Все это вопросы тактики, сейчас главное технические вопросы данной идеи.

Benjamin
07.04.2011, 00:36
Парни, а не проще ли вам пересесть со свежими идеями на SH5 - там по интерьеру, как раз то что вам надо...и думать не надо. Да и работы меньше, чем та, которую вы предлогаете.[COLOR="Silver"]
Ну мы так и хотим попробовать. Вот жду доброго человека, который зальет файлы из SH5.

KELLERMANN
07.04.2011, 02:58
Давайте решать по поводу волчьих стай, думаю это пока более актуально.
С вызовом наверно стоит пока повременить. Много накладок получится...

Obelix
07.04.2011, 03:01
По поводу совместимости размеров лодки и ЦП, и ЦП из 4 и из 5, надо смотреть.
А вот совпадает ли размер лодки и ЦП в 5, вот это уже интересно, и то же можно посмотреть.
Размер лодки и внутренних отсеков в 5 совпадает. В 3 и 4 хантерах модель корпуса и внутренних отсеков как бы загружаются по отдельности (целиком их увидеть невозможно) поэтому они позволяют себе не совпадать по размерам с внешним корпусом и скорее всего внутренние отсеки не имеют жёсткой привязки к внешнему корпусу. (Вероятно отсюда и косяк третьего хантера - когда лодка погружается с дифферентом на нос, в ЦП наблюдается дифферент на корму и наоборот)
В пятом же к внешней модели корпуса внутренние отсеки привязаны жёстко и загружаются как единая модель, что не даёт им права выходить за рамки внешнего корпуса. Подтверждением тому может служить то, что при открытии файла корпуса, например, 7а в Гоблине происходит автоматическая загрузка всех привязанных отсеков, из-за чего я поначалу решил, что модель лодки в пятом единая. Каждая модификация лодки (7а, 7в, 7с, 7с\41 и AI лодки) в пятом имеет свой внешний корпус, но внутренние отсеки унифицированы - для всех модификаций используются одни и те же модели внутренних отсеков (кроме кормового) - носовой торпедный, носовой кубрик+радиорубка\ГАС, ЦП, боевая рубка, кормовой кубрик+камбуз, дизельный отсек, кормовой отсек. Отдельными анимированными моделями сделаны перископы и дизели. 7а имеет свой кормовой отсек, остальные лодки используют отсек от 7с.
Так что если импортировать в четвёртый корпус, носовой кубрик+радиорубку\ГАС, ЦП, боевую рубку то вполне всё может получиться. Только модели перископов наверное придётся прикручивать к моделям ЦП и боевой рубки.

KELLERMANN
07.04.2011, 03:24
Логично что в 5 корпус лодки и ЦП одинаковы, иначе, было бы удивительно, как все работает. Значит проверять не надо, то же плюс.
Однако остается открытым вопрос на каком Ф? все это вешать?
Все таки думаю, что на Ф4.
И опять много возникает вопросов, о которых писал выше, и можно ли их решить хотя бы теоретически?
А совместить корпус лодки из 5 с ЦП из 5, это вообще не проблема...

desert
07.04.2011, 08:25
Задумка со стаями хорошая, но корабли охранения перетопят все эти лодки довольно быстро. Подобное было в GWX, кажется. Стая атаковала конвой, при этом мало кто доживал до конца атаки. В КSD эскорт не такой, конечно, всевидящий, надо бы попробовать как это будет на практике.

KELLERMANN
07.04.2011, 10:49
Да задача то не в том потопят их или нет. Задача максимально приблизить и историческим событиям и увеличить интерес игрового процесса...

Benjamin
07.04.2011, 12:26
Логично что в 5 корпус лодки и ЦП одинаковы, иначе, было бы удивительно, как все работает. Значит проверять не надо, то же плюс.
Однако остается открытым вопрос на каком Ф? все это вешать?
Все таки думаю, что на Ф4.
И опять много возникает вопросов, о которых писал выше, и можно ли их решить хотя бы теоретически?
А совместить корпус лодки из 5 с ЦП из 5, это вообще не проблема...
Сейчас нужно попробовать интерьер и внешнюю модель лодки SH5 слить воедино (если это не так), и закинуть в SH4 присвоив это дело к фиду F4 (вид F2 пока не трогать, как бы его нет). И посмотреть, получится ли с мостика спуститься в ЦП и походить там по отсекам. Если это получиться, то можно будет в дальнейшем ковыряться в конфигах и Silent Editor. Что именно интересует, так это сейчас вроде, когда лодка в погруженном состоянии, свободной камерой пройти сквозь обшивку (тоесть попасть внутрь визуальной модели лодки), то окажется, что она затоплена, будет внутри вода! Кто может 3D модели SH5 залить на файлфронт или куда-нибудь? Я не хочу качать и ставить SH5 из-за нескольких файлов!

Слон
07.04.2011, 16:44
Качнул 2 раза, но со второго все встало, и инстальнулось! Спасибо, поперся учится! С пятым отличия большие! ....... Да Господа, а сетевая игра есть?

Nopileus
07.04.2011, 16:58
Бенджамин, у меня установлен SH5, какие файлы нужны?

brat-01
07.04.2011, 17:42
Вот такая будет отметка лодки "Стаи".

brat-01
07.04.2011, 18:22
Задумка со стаями хорошая, но корабли охранения перетопят все эти лодки довольно быстро. Подобное было в GWX, кажется. Стая атаковала конвой, при этом мало кто доживал до конца атаки. В КSD эскорт не такой, конечно, всевидящий, надо бы попробовать как это будет на практике.

KSD-II не GWX...

Вот вам практика:

- на скрине из 3-х потопленных кораблей, два - эсминцы.
Моя лодка стоит в стороне и нагло наблюдает....
Какие будут вопросы?

KELLERMANN
07.04.2011, 18:25
Вот такая будет отметка лодки "Стаи".

Норм...

Benjamin
07.04.2011, 19:56
Бенджамин, у меня установлен SH5, какие файлы нужны?
Да если бы я знал структуру файлов SH5 =). Нужен файл визуальной модели какой-нибудь одной лодки 7-ки например и файлы интерьера этой же лодки. В SH4 эти файлы расположены по следующим директориям:
D:\Games\KSD-II\Data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.dat (тут визуальная модель лодки)
D:\Games\KSD-II\Data\Interior\NSS_Uboat7\ (в этой папке находятся файлы интерьера ЦП и радиорубки).

В Sh5 должны быть папки похожие на эти или даже такие же, только там расширения будут не .DAT, а .GR2.

alex_and_r
07.04.2011, 21:19
Вот такая будет отметка лодки "Стаи".

brat-01, в связи с тем, что у некоторых камрадов (у меня в том числе) зрение далеко не 100%, то нельзя ли отметку сделать поярче? Хотя это может на скрине так выглядит метка, а в игре иначе.
Хоть и говорят, что у подводника главный орган зрения - уши, но тем не менее...

Obelix
08.04.2011, 07:54
Бенджамин, у меня установлен SH5, какие файлы нужны?
Нужны файлы из data\submarine. Можно полностью эту папку, или, чтобы лишнего не грузить, взять из этой папки только common (в ней находятся интерьеры лодок, перископы и дизели) и папки лодок (внешние корпуса) без окончаний AI. (NSS_Uboat7a, NSS_Uboat7b, NSS_Uboat7c, NSS_Uboat7c41)
Я бы загрузил, но мой инет настолько плох, что загрузка файлов на файлообменники из-за постоянных затыков обрывается.