PDA

Просмотр полной версии : KSD II, обсуждение



Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27

Kapitan zur see
16.09.2011, 22:21
У меня сохраненка на базе перед самым походом... Попробую снова и сохранюсь после заправки в Трондхейме...

brat-01
16.09.2011, 22:28
Хорошо, буду ждать...

Kurt Dagger
16.09.2011, 23:28
Есть неточности с картой почему-то в январе 1940 г Нью-йорк показан как вражеский порт, игра пропатчена до последнего патча141194

Kapitan zur see
17.09.2011, 02:38
Вылет произошел в квадрате АВ6. Время один раз было в 2 часа ночи, второй раз в 4 часа утра. В квадрате АВ 59 в третий раз удалось без вылетов атаковать конвой. на транспорт Либерти пришлось потратить 4 торпеды (долго тонет, зараза). Конвой идет в охранении кучки вооруженных траулеров (только из пушки не пострелять). На лодку типа Щ пришлось потратить 3 торпеды (утонула только после 3-й.) И в довершение всего после конвоя обнаружил крейсер типа Кент, идущий со скоростью 8 узлов без охранения в единственном числе....

brat-01
17.09.2011, 08:53
А число-месяц-то какой!!!!!!!!!!!!!!!????????????????

Kapitan zur see
17.09.2011, 09:16
Записи вахтенного журнала:
Начало похода: 25 ноября 1941;
26.12.1941 ПЛ тип "Щ" серия V;
12 января 1942 года - атака конвоя с 04:16 до 05:28
12 января 1942 года - тяж. КР "Кент" - 16:37

Вот как-то так... Н это уже пройденный поход... Вылет не повторялся. Правда и состав конвая изменился: не было САМ-шипов.

brat-01
17.09.2011, 09:30
A лодка что, шла в составе конвоя?

Kapitan zur see
17.09.2011, 09:38
Нет. Лодка была сама по себе. В надводном. Примерно в 150 км от Мурманска. Но огонь из пушки открыла...Когда я решил её добить из пушки.
Авиа разведка сообщала о ПЛ противника в районе Мурманска и Киркенеса. От одной торпеды тонет грузовоз в 5000 тонн, но 3 торпеды на лодку водоизмещением 720 тонн...

brat-01
17.09.2011, 09:41
Советские лодки самые надежные лодки в мире....:bye:

Спасибо, исправлю.

brat-01
17.09.2011, 12:49
Патч 1.8 - Patch_1.8_KSD-II (full)
на игру KSD-II, обнавленную до версии 1.7.

http://qps.ru/HqPDY
зеркало - http://www.gamefront.com/files/20783704/Patch_1.8_KSD-II+%28full%29.rar

Подъем и опускание флага, новые глубинные бомбы, новые самолеты, суда, корабли (особенно у американского побережья) и многое другое....

Инсталлировать в корневую (главную) папку Data игры KSD-II.

Обращаю внимание - при подъеме/ опускания флага работают такие же горячие клавиши, что и при подъеме/опускания шнорхеля. Поэтому, на интерфейсе рубочной камеры убрана кнопанька шнорхеля и перемещена на интерфейс внутренней камеры боевых постов, а вместо нее - кнопка для флага. Хотя и та, и другая при нажатии будут поднимать флаг или шнорхель в зависимости от даты игрового времени (до 30.06.43 - флаг, после - шнорхель).

Ставить после похода в базе! Как поведут себя сохраненки - честно, не знаю. Попробуйте....Но лучше все начать сначало.
Удачи!

kabina3
17.09.2011, 14:17
Переустановил KSD II , установил патчи 1,7 и 1,8 - на заставке написано версия 1,6 , при начале карьеры только 2 типа торпед, мин нет, первая миссия -наблюдение за кораблями у побережья англии, хотя до этого в версии 1,7 начиналось с установки мин-так должно быть или криво установил


Всетаки криво установил-теперь все норм.

brat-01
17.09.2011, 15:07
На заставке должно быть 1.8
Внимательно смотрите куда ставите патч.

Kapitan zur see
17.09.2011, 15:40
Установил дополнение. Сохраненки в базе ведут себя нормально. Только под водой флаг не поднимаетсяи не опускается. Может глюк какой?? На поверхности все работает прекрасно.

brat-01
17.09.2011, 15:52
Кто ж под водой флаг поднимает?

Vit)
20.09.2011, 15:08
Где взять патч 1,6? Ссылка битая. У меня версия игры 1,5. Мне нужно установить патчи 1.6, 1.7, 1.8?

malak5
20.09.2011, 16:52
Для ориентирования в вопросе перевода: (далее, проект - период появления )

1 Флотилия............ IIB - 1939-09-01, 1940-06-15
VIIB - 1939-09-01, 1942-08-31
VIIC - 1940-07-30, 1944-08-30, далее автоматом перевод в 11 Флотилию.

2 Флотилия............ VIIB - 1939-09-01, 1942-08-31
IXB - 1940-04-01, 1943-10-20
IXC - 1941-05-01, 1944-08-30, далее автоматом перевод в 33 Флотилию.
VIIC - 1941-01-01, 1944-08-30, далее автоматом перевод в 33 Флотилию.

7 Флотилия .......... VIIB - 1939-09-01, 1942-08-31
VIIC - 1941-02-01, 1943-09-01
VIIC41 - 1943-08-25, до конца войны

10 Флотилия......... IXC - 1941-07-01, 1943-01-30
IXD2 - 1943-01-01, до конца войны

11 Флотилия ........ VIIC - 1940-07-30, 1943-09-01
VIIC41 - 1943-08-25, 1944-12-15
XXI - 1944-12-01, до конца войны

29 Флотилия ....... VIIB - 1941-12-01, 1942-08-31
VIIC - 1941-12-01, 1944-09-15, далее автоматом перевод в 33 Флотилию.

12 Флотилия ....... IXD2 - 1943-01-01, 1944-08-25, далее автоматом перевод в 33 Флотилию.

30 Флотилия ....... IIB - 1939-10-01, 1944-08-15

33 Флотилия .......VIIC, IXC, IXD2 - 1944-09-01, 1945-05-15

на момент когда вернулся из похода было 27 августа 1940 года и почему-то лодку VIIB на VIIC не поменяли.1-я флотилия.

brat-01
20.09.2011, 18:29
на момент когда вернулся из похода было 27 августа 1940 года и почему-то лодку VIIB на VIIC не поменяли.1-я флотилия.

Даты смены типов лодок действуют на момент ЗАХОДА В БАЗУ!!!!!!!!!!!

Смена 7в на 7с в 1-ой флотилии - после 31.08.42г. Все ж ясно написано...

--- Добавлено ---


Где взять патч 1,6? Ссылка битая. У меня версия игры 1,5. Мне нужно установить патчи 1.6, 1.7, 1.8?

1.6 (модом) - http://narod.ru/disk/11512939001/Patch1.6_KSD-II_Mod.rar.html
1.7 (инсталлом) - http://narod.ru/disk/23055461001/Patch_1.7_KSD-II%20(full).rar.html
1.8 (инсталлом) - http://narod.ru/disk/25387966001/Patch_1.8_KSD-II%20(full).rar.html

malak5
20.09.2011, 18:38
Даты смены типов лодок действуют на момент ЗАХОДА В БАЗУ!!!!!!!!!!!

Смена 7в на 7с в 1-ой флотилии - после 31.08.42г. Все ж ясно написано...

--- Добавлено ---



1.6 (модом) - http://narod.ru/disk/11512939001/Patch1.6_KSD-II_Mod.rar.html
1.7 (инсталлом) - http://narod.ru/disk/23055461001/Patch_1.7_KSD-II%20(full).rar.html
1.8 (инсталлом) - http://narod.ru/disk/25387966001/Patch_1.8_KSD-II%20(full).rar.html

значит когда заканчивается срок на текущей лодке тогда дают новую лодку?

brat-01
20.09.2011, 18:46
значит когда заканчивается срок на текущей лодке тогда дают новую лодку?

А как иначе! Если на этот момент старая лодка находится в походе, то новую получите только после захода в базу, иными словами, после нажатия на кнопку "Пришвартоваться..."

И последнее! Берегите свою лодку, следя за состоянием прочного корпуса. Его разрушения на более 80% ведет к списанию вас на берег или к смене лодки, как правило ( если на этот момент еще существует лодка низшего проекта).

LUKNER
21.09.2011, 07:17
И последнее! Берегите свою лодку, следя за состоянием прочного корпуса. Его разрушения на более 80% ведет к списанию вас на берег или к смене лодки, как правило ( если на этот момент еще существует лодка низшего проекта).

А где прописана эта функция, чтоб при разрушении корпуса более 80% давали лодку нижнего уровня? Хочу по колдовать над этим, а то как то не справедливо смотрится; капитан после битвы чудом спасает лодку и экипаж, возвращает ее в родную гавань, а ему такой сюрприз - ладно хоть не в штрафбат.(Для БзБ это как раз может и смотреться более исторично - но все же не справедливо!)

KELLERMANN
21.09.2011, 10:40
Да согласен с камрадом LUKNER, оставшихся 80% маловато как то!
Я понимаю выжил, вернулся, но лодка в хлам, то есть ее не отремонтировать! Осталось к примеру процентов 20-30! Тогда можно и списать и т.д. ... Ну или лодку дать похуже, мол нет сейчас новых хороших...

malak5
21.09.2011, 15:07
а когда появляются новые рубки лодок?

brat-01
21.09.2011, 20:18
Да согласен с камрадом LUKNER, оставшихся 80% маловато как то!....
Осталось к примеру процентов 20-30! Тогда можно и списать и т.д. ... Ну или лодку дать похуже, мол нет сейчас новых хороших...

А я о чем пишу выше? О такой же ситуации...

--- Добавлено ---


А где прописана эта функция,...

Вот не знаю....Попробуй изменить значение в строчке
----------------------------------
AcceptableDamageGE=
----------------------------------------------------
что в файле Data/Cfg/UPC.cfg

--- Добавлено ---


а когда появляются новые рубки лодок?

Каких проектов?

malak5
21.09.2011, 21:57
А я о чем пишу выше? О такой же ситуации...

--- Добавлено ---



Вот не знаю....Попробуй изменить значение в строчке
----------------------------------
AcceptableDamageGE=
----------------------------------------------------
что в файле Data/Cfg/UPC.cfg

--- Добавлено ---



Каких проектов?

на пример вся VII серия представленная в игре. и вот вопрос:я заметил папку лодки VIIC/42,но она или не прописана в карьере,или не доделана?

brat-01
21.09.2011, 22:00
Она не прописана и, стественно, не доделана...в игре не учавствует - висит мертвым грузом. Руки до нее не дошли. Но это не тип рубки, а совершенно другой проект. Типы рубок меняются на 7с, 9в, 9с.

Grant
22.09.2011, 16:32
Уважаемые господа, подводники! В процессе игры возникло несколько вопросов:
1) Возникла ситуация когда на карте указывалась ударная групировка но вместо нее я нашел конвой группировку искал но так найти и не смог... дальше после встречи ударная группировка вдруг стала конвоем на карте.
2) Остается фонтанчик после взорвавшейся торпеды
3) Когда дают следующую подводную лодку? Я уже хожу на U-9 тип II b практически целый год.
4)Есть ли в игре "волчьи стаи" ни от одной не получал сигнала.
Сейчас нахожусь в июне 1940г. Игра: версия 1.6 моды установил и в проге JSGME их запустил. Патч 1.7 не устанавливал, боюсь ноут не потянет.
Извините если вопросы не не самые актальные. Я новичек.

serezha
22.09.2011, 20:35
Ситуация с превращением ударной группировки в конвой, похоже, неизлечима. Об этом где-то писалось на форуме.
Лодку типа 2 меняют на тип 7 где-то в июне-июле 1940 года.

malak5
22.09.2011, 21:34
другую лодку дают по дате окончания службы,которые как я понимаю прописаны в файле Flotillas"UPC",а если прописать другие даты:например вместо;
1942-08-31
прописать другую дату например дату старта лодки VIIC,что из этого получится?

brat-01
22.09.2011, 22:11
Тогда смена типа произойдет после даты старта 7с. Но...тогда, если вы на 7с прибыли с разбитым в пух корпусом, то могут вообще уволить, так как лодок на замену не будет.

AntiS
22.09.2011, 22:31
Grant Где то на форуме попадалось, что если в конвое головным судном прописан военный корабль, то на карте он будет обозначаться как УГ. А если в УГ головным судном прописан идущий в её составе танкер, то такая УГ будет обозначаться как конвой.
Смена лодки 2б происходит в июле - августе 1940г. (во всяком случае у меня было именно так)
"Волчьи стаи" в игре привязаны к историческим датам, т.е. если будешь в море во время действия стаи, то получишь радиограмму с координатами и временем действия стаи.

Grant
23.09.2011, 12:47
Спасибо за исчерпывающие ответы!!! Что же касается проблем с графикой то они ищезли после установки патча 1.7 (ставил как мод), сначало думал ноут не потянет но все работает практически на ура, только сохранеия перестали работать все кроме автосохранения при выходе с базы, задание тоже не изменилось.

malak5
23.09.2011, 17:48
Даты смены типов лодок действуют на момент ЗАХОДА В БАЗУ!!!!!!!!!!!

Смена 7в на 7с в 1-ой флотилии - после 31.08.42г. Все ж ясно написано...

--- Добавлено ---



1.6 (модом) - http://narod.ru/disk/11512939001/Patch1.6_KSD-II_Mod.rar.html
1.7 (инсталлом) - http://narod.ru/disk/23055461001/Patch_1.7_KSD-II%20(full).rar.html
1.8 (инсталлом) - http://narod.ru/disk/25387966001/Patch_1.8_KSD-II%20(full).rar.html

но если заканчивается дата для лодок VIIB и я после получаю лодку VIIC,то предыдущая лодка исчезает из-за даты её окончания службы и значит в случае больших повреждений пересадить на низший тип лодки меня не могут,поскольку ниже типа VIIC в игре не будет.

brat-01
23.09.2011, 17:52
Точно не знаю...Надо поэксперементировать. У меня таких ситуаций не было.
Могут дать следующий тип (девятку или 7с41), если он к тому времени появился.

malak5
24.09.2011, 16:26
обнаружил что в 11-й флотилии нет заданий на патруль везде пишет:NULL,NULL

brat-01
24.09.2011, 17:25
обнаружил что в 11-й флотилии нет заданий на патруль везде пишет:NULL,NULL
Значит при скачивании произошел сбой в файлах задания. В таких случаях я заметил, что ошибка всегда одна и та же.
Открой блокнотом файлы заданий 11 Флотилии соответствующй дате. К примеру, если задание было в августе 42 г., то открываем по очередно файлы:

Data/Campaigns/CampaignGE/PatrolObjectives/11Flotilla-1942-08-A/11Flotilla-1942-08-A.tsr

Data/Campaigns/CampaignGE/PatrolObjectives/11Flotilla-1942-08-B/11Flotilla-1942-08-B.tsr

Data/Campaigns/CampaignGE/PatrolObjectives/11Flotilla-1942-08-C/11Flotilla-1942-08-C.tsr

Data/Campaigns/CampaignGE/PatrolObjectives/11Flotilla-1942-08-D/11Flotilla-1942-08-D.tsr

В самом верху должен стоять префикс в квадратных скобках с двух сторон [Text]
Как правило одна из скобок проподает, то-ли при архивации, то-ли при закачке.
Исправь...и будет тебе счастье!

malak5
24.09.2011, 19:27
Она не прописана и, стественно, не доделана...в игре не учавствует - висит мертвым грузом. Руки до нее не дошли. Но это не тип рубки, а совершенно другой проект. Типы рубок меняются на 7с, 9в, 9с.

насчёт смены типа рубок:я нашёл где прописаны даты смены рубок.и вот вопрос если я приду на VIIB после 1942.09.01 мне дадут VIIC сразу с рубкой 2-го типа? так как именно эта дата прописана для рубки 2-го типа лодки VIIC.

brat-01
25.09.2011, 13:20
Должны дать то, что прописано.

BlackAbdulla
25.09.2011, 20:56
Предъява.

Скачал и установил как надо.На главной странице написана версия 1.8.Я уже задавал (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=54501&p=1638000&viewfull=1#post1638000) вопрос насчёт AOB Finder,который аналог OLC.Меня заверили (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=54501&p=1638109&viewfull=1#post1638109),что он будет работать.
Или я чего то не понимаю,или не знаю,где должно быть это кольцо,но у меня нет его и откуда его доставать не знаю.JSGME установлен,как им пользоваться знаю.Чтоб не было вопросов,я искал его в окне F3 или оно где то ещё?
Если не сложно,покажите на скрине.

brat-01
25.09.2011, 23:53
Его нет. В SH4 его намного сложнее прикрутить, чем в SH3...
А кто обещал-то?

BlackAbdulla
26.09.2011, 18:38
А кто обещал-то?KELLERMANN

Его нетСовсем?А это (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=47269&p=1324985&viewfull=1#post1324985) что?

brat-01
26.09.2011, 19:11
Не знал...посмотрю.

BlackAbdulla
26.09.2011, 20:21
Уж сделай такую милость.А вот и ссылка на само кольцо.http://zalil.ru/31763680

Grant
28.09.2011, 09:41
Уважаемые, камрады, подскажите если в меню выбора торпед нету мин это значит что патч 1.7 поставлен криво? Но при этом пишет что версия игры 1.7. Миссий с постановкой мин тоже нет. Кампанию после установки патча начинал не сначало а продолжал с сохранения на базе. И еще возникла довольно интерестная ситуация при смене подлодки с типа II на тип VIIb сначало поставили капитаном U-49 но при этом выйти с базы я не мог (карта в кабинете была не активна, так же не активными была дверь выхода и доска и рейтингом поводиков) пришлось загрузить сохранение которое сделал при входе в порт, после этого поставили капитаном печально известной U-47, но мин уже в меню топед не было а миссия сново такая же как и для лодки типа II (патрулирование возле северо-восточного побережья британии), я так понял для исправления миссий ме надо обратно пришвартоватся в порту и тогда миссии будут соответствовать типу лодки? И еще после 5 ого похода 11 мая 1940 г. начала дублироватся телеграмма Деница о начале боевых действий против Англии (о этой ситуации уже упоминалось пару страниц назад)

brat-01
28.09.2011, 09:48
Уважаемые, камрады, подскажите если в меню выбора торпед нету мин это значит что патч 1.7 поставлен криво......

После установки патча желательно удалить папку SH4 с сохраненками и все начать сначало. Далее, обязательно поставь восьмой патч
http://narod.ru/disk/25387966001/Patch_1.8_KSD-II%20(full).rar.html

При смене типа лодок желательно выйти из базы и опять зайти - потеряешь несколько дней, зато задания будут соответствовать новому типу.

brat-01
29.09.2011, 17:07
Каюта офицеров...в проекте.:secret:

bagrist
29.09.2011, 18:19
Уважаемый камрад brat-01,можно ли ставить восьмой патч ,если стоит KSD-II(full)Setup(все патчи и моды в одном инсталляторе).На первой странице указан только 1.7

brat-01
29.09.2011, 18:21
Можно.

KELLERMANN
29.09.2011, 18:43
А кстати, может немного не в тему!
Количество просмотров нашего раздела КСД-2 уже перевалило за 400 тысяч!!!
Больше только всего в 2 темах для 3 Х, и то не намного!!!
Наверно это что значит!!! :bravo:

brat-01
29.09.2011, 19:00
Даешь 500.000!

Kapitan zur see
30.09.2011, 18:34
Классный глюк с радиосообщением: игровое время 5 августа 1942 года, возвращаюсь из квадрата патрулирования возле США. Приходит радиограмма, датированная 1943 годом. Про какое-то гидрографическое судно, утопленное на севере. лодка 7В, 2-я флотилия, Лорьян.
После похода дали 14-й рыцарский крест и новую лодку типа 9В и возможности перевода исчезли.
Ещё вопрос: до смены лодки была возможность перевестись в 1-ю, 7-ю и 29-ю флотилии. Хотя полным ходом шли бои на севере. 11-й флотилии вообще не было. Так же как и 10-й.

brat-01
30.09.2011, 18:46
Классный глюк с радиосообщением: игровое время 5 августа 1942 года, возвращаюсь из квадрата патрулирования возле США. Приходит радиограмма, датированная 1943 годом. Про какое-то гидрографическое судно, утопленное на севере. лодка 7В, 2-я флотилия, Лорьян..

Это фоновые телеги. На них не стоит серьезно обращать внимание. Впрочем, можно исправить.



После похода дали 14-й рыцарский крест и новую лодку типа 9В и возможности перевода исчезли...


Так как в это время нет лодок этого типа в других флотилиях.

AntiS
30.09.2011, 22:26
После похода дали 14-й рыцарский крест...
Та же картина, количество рыцарских крестов приближается к двум десяткам.

brat-01
01.10.2011, 10:30
Ну с этм придется смериться, ибо я пока не знаю, как это исправить....:aggresive:

Kurt Dagger
01.10.2011, 20:16
А нельзя-ли как-то вставить интерфейс наград из 3 хантера, может это поможет победить глюк с неимоверным кол-вом рыцарских крестов. И нельзя-ли сделать как мод возможность покупать лодки за заслуги а то я во второй флотилии на 7 всё хожу тоннаж за пол лимона перевалил а 9 не дают.

Kapitan zur see
01.10.2011, 20:30
Мне дали после сентября 1942, когда я получил 14-й крест и привез домой 143 000 тонн. Кстати, подскажите, где можно увидеть много лайнеров... А то за всю карьеру утопил только один...
И ещё вопрос - торпеды TIII G7e когда появляются?

alex_and_r
01.10.2011, 22:10
А нельзя-ли как-то вставить интерфейс наград из 3 хантера, может это поможет победить глюк с неимоверным кол-вом рыцарских крестов. И нельзя-ли сделать как мод возможность покупать лодки за заслуги а то я во второй флотилии на 7 всё хожу тоннаж за пол лимона перевалил а 9 не дают.
Ни в коем случае! Дело не в заслугах и не в тоннаже. Пришло время, появились лодки во флотилии - получи лодку, по другому никак.

brat-01
01.10.2011, 22:44
Из новой разработки для KSD-II....

"Совещание в каюте офицеров"

Kurt Dagger
01.10.2011, 23:32
Ни в коем случае! Дело не в заслугах и не в тоннаже. Пришло время, появились лодки во флотилии - получи лодку, по другому никак. Странно, у меня уже 41 год а 9 не дают, она-же в 40 году во 2-й флотилии появляется ....

Paradis
02.10.2011, 09:49
KSD II
Из новой разработки для KSD-II....

"Совещание в каюте офицеров"
Просто потрясающая работа

brat-01
02.10.2011, 12:43
Странно, у меня уже 41 год а 9 не дают, она-же в 40 году во 2-й флотилии появляется ....

В 40-ом - если вы начнете карьеру в этом году.
А если с самого начало, то во 2 Флотилии 7в сменят на 9в только после 1942-08-31.

KELLERMANN
03.10.2011, 10:26
А нельзя-ли как-то вставить интерфейс наград из 3 хантера, может это поможет победить глюк с неимоверным кол-вом рыцарских крестов.

Сам интерфейс можно поменять, но он не повлияет на количество наград...

Kapitan zur see
03.10.2011, 11:05
Это фоновые телеги. На них не стоит серьезно обращать внимание. Впрочем, можно исправить.
Система вот в чем: среди этих фоновых телег приходят данные о лодках-заправщиках... и, как вариант, крупных конвоях...
Поэтому радиосообщение с датой 1943 года в 1942 году смотрится несколько комично.

KELLERMANN
03.10.2011, 11:58
Такие вещи надо конечно править...

brat-01
03.10.2011, 13:01
Система вот в чем: среди этих фоновых телег приходят данные о лодках-заправщиках... и, как вариант, крупных конвоях...
Поэтому радиосообщение с датой 1943 года в 1942 году смотрится несколько комично.

Еще раз повторяю: - это ФОНОВЫЕ ТЕЛЕГРАММЫ!
О дойных коровах и о фактических крупных соединениях противника вас оповещат телеграммами появляющимися в центре экрана на специальных бланках.
Все остальное может совпасть, а скорее всего и нет...

Domini
07.10.2011, 21:04
Еще у камрада Brat-01 в работе был моторный отсек , даже скрины выкладывал. Как дела с ним Анатолий ?

brat-01
07.10.2011, 21:33
Да он почти готов...кроме анимации блока клапанов на дизелях. Различные скорости их движения сделал, а вот как связать со степенями скорости телеграфа не могу....Метод применненый в Sh3 для игр на базе Sh4 не катит. В общем бьюсь, а толку нет.

Domini
08.10.2011, 23:07
Анатолий ! Может тогда оставить 3 положения (1. есть анимация с одной скоростью когда двигатели работают, 2. нет анимации когда двигатели стоят (лодка на поверхности хода нет), 3. нет анимации когда работают электромоторы ( подводный ход). Дизеля лодки сами по себе низкооборотистые и на глаз мало кто из игроков сможет увязать частоту работы клапанов (толкателей) со скоростью хода лодки (да это не сильно и нужно).

brat-01
08.10.2011, 23:17
Да это все ясно...Но хочется большего, а игра не дает.
Пока получается вот такая картина - когда лодка на поверхности, дизеля работают не зависимо от скорости хода. Толкатели стучат все время на одной скорости. Как только лодка опускается на 7 м. - дизеля замолкают и клапана останавливаются. По другому у меня ни как не выходит...

Domini
08.10.2011, 23:24
Тогда оставляй так как есть на настоящий момент. В конце концов дизеля могут работать и на холостом ходу. А отсек уж очень хочется включить в игру.

brat-01
09.10.2011, 00:02
Наверное так и сделаю....

alex_and_r
09.10.2011, 10:52
Пока получается вот такая картина - когда лодка на поверхности, дизеля работают не зависимо от скорости хода. Толкатели стучат все время на одной скорости.
А при выключенных дизелях в надводном, какая картинка? Стучат? Зарядка АКБ в игре идет ведь и при выключенных дизелях.

brat-01
09.10.2011, 11:05
В надводном дизеля всегда работают, даже при стопе...Все вырубается при погружении.

alex_and_r
09.10.2011, 11:12
brat-01 , это детали, главное, что будут сами отсеки. А как с персоналом получается?

brat-01
09.10.2011, 11:34
С персоналом легче, но то же есть проблемы...
1. Из-за нехватки моделей л/c и малых размеров кормового жилого отсека в нем не везде получится заполнить квадратики-места персонала, в отличии от носового жилого помещения для офицеров. Там все ОК! Каждому квадрату соответствует определенная модель.
Другими словами - если мы перетащим людей из других отсеков в кормовой жилой и, тем самым, заплним все свободные квадраты, то не во всех вахтах мы увидим воочию модели людей.

alex_and_r
09.10.2011, 15:46
... не во всех вахтах мы увидим воочию модели людей.
Неприятность эту мы переживем. Так же как и с дизельным отсеком, - главное, что отсеки будут!

Kurt Dagger
09.10.2011, 22:14
Ребят вы же за это денег не получаете, а Юбисофт за деньги похуже отсеки выпустила и ничего, совесть их не мучает будьте уверены. То что вы сделали с SH 4 уже выше всяческих похвал )))

brat-01
09.10.2011, 23:39
Как бы ЮБИКИ нам претензии не предъявили за наш скромный труд...;)

Nathan_Holn
10.10.2011, 00:34
Щаззз... Юбики вам еще денег должны. За то, что дорабатываете то, что они испоганили.

ЗЫ. Сорри, не удержался...:ups:

brat-01
10.10.2011, 10:06
Ну я бы не стал так категорично заявлять - фундамент-то они заложили, да не один. А мы с кирками, лопатами да с ручными бетономешалками кое-как достраиваем, причем каждый под свой лад....

Nathan_Holn
10.10.2011, 11:05
А мы с кирками, лопатами да с ручными бетономешалками кое-как достраиваем, причем каждый под свой лад....
Отлично достраиваете!:cool:

Багов не встречал, но заметил пару кхм... некрасивостей.
Не знаю, куда нужно писать багрепорты, так что просто оставлю это здесь:

142480
У лодок IIB не хватает маркера. При максимальном приближении выдает ошибку

142481
Дым из труб какой-то глючноватый.

142482
Тут и так все видно.:)

142483
Король Георг V - одиночная миссия с Бисмарком.

ЗЫ А музей из главного меню убран специально? Не то, чтобы это было критично, просто интересно...

brat-01
10.10.2011, 11:28
Саибо...исправим, но не все...По дыму и самолетам не знаю как.
Уточни, что за маркер для 2в?

Nathan_Holn
10.10.2011, 11:52
Саибо...исправим, но не все...По дыму и самолетам не знаю как.
Уточни, что за маркер для 2в?

Дым вполне может оказаться "плавающим дефектом", из-за драйверов или просто видеокарта некорректно отрисовывает... черт с ним.:)

Самолет я исправил.
Заменил CRM_GermanMrk.tga в папке Markings на аналогичный из СХ3 (попутно уменьшил до 64Х64, иначе почему-то не отображается :eek:).
142486

142485
Сработало. Думаю, что проблема в том, что на разных самолетах опознавательные знаки отрисовываются по-разному.
Есть только одно НО - я не знаю, как это отразится на других самолетах - кроме Арадо еще ни одного летающего немца не встречал. А музея нет и проверить негде. :)


В Flensburg'е у причала стоят 2 "каноэ" IIB. Если приблизить карту на максимум (естессно, в опциях маркеры кораблей должны быть включены), то вместо этих лодок появляются надписи "tga shape not found".
Upd. Исправлено.
В папке "\Data\Submarine\NSS_Uboat2B_W"
должны присутствовать файлы
NSS_Uboat2B_W_shp.dds
NSS_Uboat2B_W_shp.tga
а там вместо этого опечатка:
NSS_Uboat2B_shp_W.dds
NSS_Uboat2B_shp_W.tga

Делов-то на копейку...:D

brat-01
10.10.2011, 15:59
Вот спасибо! Благодарю. Избавил старого мододела от лишних забот.
По поводу башни главного калибра - специально такую поставил, другой не нашел. Дефолтная сделана с ошибкой - текстура вообще не ставится.

Nathan_Holn
10.10.2011, 16:49
Вот спасибо! Благодарю. Избавил старого мододела от лишних забот.
По поводу башни главного калибра - специально такую поставил, другой не нашел. Дефолтная сделана с ошибкой - текстура вообще не ставится.

Всегда пожалуйста.:)
Тогда 2 вопроса:
Где лежит и как называется текстура этой злосчастной башни?
Используется ли эта текстура в еще каких-нибудь моделях?

KELLERMANN
10.10.2011, 17:38
Давай башню со шкурой, посмотрю...

brat-01
10.10.2011, 17:56
Да я уже и не помню....

Найди папку этого корабля в Sea.
В нем файл с расширением .eqp
Открой его блокнотом и увидишь номерное перечисление всего вооружения и внешнего оборудования.
Под каждым [Equipment ...] стоят названия мест оборудования - NodeName= , а также названия их моделей -LinkName=

Башни ГК обозночаются NodeName=M01...02, 03 ....и т.д.
Запомни их LinkName=..... и эти обозначения ищи или в файлах Data/Library/ShipParts/..... или просто Data/Library/..... В дефолтном варианте применяются файлы в первой папке. Названия их, как праило gans_radars.dat или что-то в этом роде. Открывай каждый файл 3Ditor-ом и ищи после слова Node_ .... запомненные названия 3D-моделей (LinkName=...), там же будут и текстуры.

Посмотреть где установлены башни на корабле, т.е где координаты точек с обозначением М01 .... - 3Ditor-ом надо открыть файл dat в папке корабля Data/sea/..... , найти слева что-то вроде cfg#M01_NBB_KGeorgeV и справа на модели увидишь место установки башни.

Nathan_Holn
10.10.2011, 18:30
brat-01
Спасибо за подсказку.
Глючный нод - 14in_Triple_base_USbl
Единственное, что я придумал - прописать вместо него 14in_Triple_base_US
Вроде сработало.

Пруф
142506

Могут от этого быть какие-нибудь негативные последствия в игре?

brat-01
10.10.2011, 18:48
Отлично получилось. Так и оставим.

Kurt Dagger
11.10.2011, 09:31
Ребят а почему экипаж во время дождя одевается в бушлаты а не в зюйдвески? ( заранее извиняюсь если неправильно написал )) )

brat-01
11.10.2011, 10:39
...Ребят а почему экипаж во время дождя одевается в бушлаты а не в зюйдвески?....

Да дело в том, что трудно распределить форму одежды. Она относится не к должности, а к званию, вернее, к трем ее категориям - офицеры, старшины, матросы. Верхнюю вахту несут и те и другие, в отсеках - и те и другие. Зюйдвестки прикрепляются к определенным званиям. Может так получиться, что в дождливую погоду в отсеках будут нести вахту люди в зюйвестках. Поэтому был выбран компромис - некоторые верхние вахты одеты как в бушлаты, так и в зюйдвестки.

Kapitan zur see
11.10.2011, 18:25
Интересные эсминцы ходят вокруг Бреста - первая ласточка скорого падения 3-го рейха.

142571 142572


Не могу понять, что с ними.

brat-01
11.10.2011, 19:56
Название эсминца...? Ошибка в дате прописки башен.

Nathan_Holn
11.10.2011, 20:28
Начало карьеры. Январь 1941г. 1-я флотилия, Киль.

У пирса стоит вот такое вундерваффе. :)

142583

brat-01
11.10.2011, 21:40
Спасибо...Исправил.

Kurt Dagger
12.10.2011, 13:58
Команда KSD 2 а нельзя-ли сделать в отсеках ещё пожар при повреждении, для 3 хантера в одном из модов такое было сделано.

KELLERMANN
12.10.2011, 14:29
А ссылку не дашь посмотреть...
Если там сделали, то наверно и мы сделаем...
Еще помнится на 2-ке в 3Х сделали воду в отсеках, как в 5Х...

Kurt Dagger
12.10.2011, 16:21
Этот мод где ещё все отсеки показаны точно не помню, он тут на форуме был в разделе моды для SH 3 кажется. Там ещё в дизельном отсеке всего один чел только показан

Roland RU
12.10.2011, 16:54
А ссылку не дашь посмотреть...
Если там сделали, то наверно и мы сделаем...
Еще помнится на 2-ке в 3Х сделали воду в отсеках, как в 5Х...
Речь, очевидно, о моде Urfischs_ModStrike_Beta1 (https://rs13l35.rapidshare.com/#!download|13tg|361172984|Urfischs_ModStrike_Beta1.zip|97598|R~94CE592BA8FAEDA9EE4903443EA8ABCC|0|0)
Там помимо всего прочего есть типо возгорания в ЦП, капающая вода, искры из эл. арматуры и т.д.

Grant
12.10.2011, 17:26
Думаю сейчас и без этого проблем достаточно, но так на будущее, классно было бы если бы в шторм вода захлестывала через открытый люк.

brat-01
12.10.2011, 18:18
Докладываю:
Внутренний интерьер лодки (пока 7с/41) готов на 70% - совмещены ЦП, рубка командира, каюта офицеров, кормовое помещения для отдыха Л/С, дизельный отсек.
По особенностям:
- в начале миссии лодка будет забита провиантом по самые не хочу - бананы, салями, ящики с апельсинами, хлебом, окорок, колбасы и т.д. Все это будет постепенно исчезать во время похода,
- вода будет капать из различных кранов, штуцеров в зависимости от глубины погружения помимо повреждений,
- вы можете распределять в допотсеки личный состав на ваше усмотрение.
- в дизельном отсеке, а он существенно изменен по сравнению с модом для Sh3 из-за особенности движка Sh4, будет так же нестись вахта, так же капать вода, и так же присутсвовать эффекты повреждений. Добавления всевозможных лампочек и индикаторов позволит вам полностью проконролировать его состояние, а так же состояние всех АКБ.

Вот как раз в данный момент работаю над дизельным отсеком -очень много проблем; анимация карамысел клапанов, прописка звука, который в SH4 очень отличается от Sh3. Но кажется с некоторыми допущениями я эту проблему разрулю.

Еще есть задумка прописать некоторое подобие дыма-угарного газа, появляющегося в дизельном отсеке в зависимости от оборотов двигателей.

alex_and_r
12.10.2011, 20:31
Круто! И когда же планируется выпуск этого шедеврального мода?
P.S. Хотя бы приблизительно?

Kapitan zur see
12.10.2011, 20:44
А это вот без моего участия в порту Дакар произошла такая пьянка.


142673 142674

142675 142676

142677

Kurt Dagger
12.10.2011, 22:17
Добавьте пожалуйста ещё огонь как в вышеуказанном моде для 3 хантера, плиииз )
P.s. А удалось-ли сделать тряску посильнее во время бомбежки глубинными бомбами а то что-то вяло качается лодка.

brat-01
12.10.2011, 22:28
А что у тебя поставлено....В зависимости от дистанции взрыва тряска присутствует и даже, по-моему, чересчур.

Kurt Dagger
13.10.2011, 09:46
Стоит только ксд 2 версия 1,8. Не знаю может я и не заметил тряски или придираюсь не по делу ,но мне показалось что тряска слабая, чем в моде ClA Grafic pak для 3 хантера. Вот там трясёт очень ощутимо )) И почему-то на палубном орудии независимо от волнения моря ствол стоит всегда по горизонту, как будто на пушке стабилизатор как в стоковой версии игры, это никак не возможно победить?

brat-01
13.10.2011, 10:23
Вот пока не знаю...
По поводу тряски...Проверь на мелководье - отработай срочное погружение и посмотри во время стлкновения с дном...

KELLERMANN
13.10.2011, 10:48
Думаю сейчас и без этого проблем достаточно, но так на будущее, классно было бы если бы в шторм вода захлестывала через открытый люк.

Чтобы брызги воды попадали с мостика через открытый люк в боевую рубку или в ЦП не получится никак.
Так как все внутренние отсеки (начиная с боевой рубки и т.д.) сделаны в игре отдельной локацией от внешнего мира, и совместить их никак нельзя из за особенностей движка игры.

Grant
14.10.2011, 16:43
Появилась мыслишка по поводу сюжета игры. А что если создать одним из походов в кампании, поход в составе группы "Муссон" в Индийский океан к примеру для перехвата какого-то сверх важного конвоя с Австралии))), хоть возможно это несколько и повторяет сюжет игры SH4 U-Boat Mission, но как на меня KSD II уже далеко ушла вперед и было бы совсем неплохо для разнообразия месяца 3-4 игрового времени поохотится на "томми" у берегов южной и юго-восточной Африки, без перебазировки в Индонезию конечно. В общем выношу это вопрос на обсуждение создателей и общественности.

KELLERMANN
18.10.2011, 11:43
Камрады!
Просьба ко всем!
Если у кого есть, скиньте фотки лодок 7 и 9 во время шторма, чтобы было видно как вытекает вода из шпигатов и из каких...

Grant
18.10.2011, 16:24
Камрады!
Просьба ко всем!
Если у кого есть, скиньте фотки лодок 7 и 9 во время шторма, чтобы было видно как вытекает вода из шпигатов и из каких...
Это смоделированно но довольно неплохо как на меня

KELLERMANN
19.10.2011, 12:37
Спасибо камрад!
Но не уверен что именно так и из этих шпигатов будет выливаться вода...
Нужны реальные фотки!

brat-01
19.10.2011, 12:53
Вот

KELLERMANN
19.10.2011, 15:22
У меня есть такая, там только из передних 3-4 и все, а из боковых двухуровневых не течет, не понятно в итоге...
Спасибо Анатолий!

alex_and_r
19.10.2011, 15:51
KELLERMANN , Из носовых видно, т.к нос лодки выше, а средние и кормовые, как правило во время шторма находятся в воде, поэтому и не видно. Я, во всяком случае, таких фоток не нашел. Может на примере носовых сделать и у остальных так же?

KELLERMANN
19.10.2011, 16:42
Речь идет о носовых двухуровневых шпигатах.
Как вытекала и должна вытекать вода из нижних шпигатов это понятно!
А вот как вытекала и должна вытекать вода из верхних шпигатов непонятно?
Вот нашел в закромах тройку фоток, но все равно точное представление сложно получить...

gedevan
19.10.2011, 22:19
143045143046143047143048143049

gedevan
19.10.2011, 22:36
143059143060143061143062143063

gedevan
19.10.2011, 22:53
И ещё143065143066143067143068143069

LUKNER
20.10.2011, 05:27
Речь идет о носовых двухуровневых шпигатах.
Как вытекала и должна вытекать вода из нижних шпигатов это понятно!
А вот как вытекала и должна вытекать вода из верхних шпигатов непонятно?
... точное представление сложно получить...

Виталя, чтобы показать как вытекала вода из шпигатов можно будет не по фото, а в динамике только! Попробую объяснить словами...
1) Лодка должна находится на крутой волне, и зарываться носом в волну по самую рубку, и когда при выходе носа из гребня волны вода заполнившая всю надстройку выходит вся через два ряда шпигатов, причем при достижении верней точки амплитуды как правило вода уже сходит только из нижнего ряда.
2) Как правило в игре лодка в движении при даже небольшом волнении на постоянной основе имеет сток из шпигатов нижнего ряда. Что не всегда выглядит правдоподобно, так как гребни волн даже не захлестывают уровень этих же шпигатов. Поэтому будь осторожен со вторым уровнем!

KELLERMANN
20.10.2011, 11:04
Камрад gedevan спасибо!
Почти все фотки которые ты представил у меня есть...
А вот последняя 5 в посте №5616, вот это то что надо, прям в точку, за это отдельное спасибо! :thx:
Проблема только с 7-ками и только с верхним рядом шпигатов... была...
Как оказалось двигался в правильном направлении, нужно было только подтверждение...

конструктор
21.10.2011, 17:17
По поводу последнего мода - перемещение по лодке.
Поясните пожалуйста, где конкретно можно найти в меню лодку 7с41.
Моя игра пропатчена до версии 1.8.

brat-01
21.10.2011, 17:19
Выбирай 44 г., 7 Флотилию.

конструктор
21.10.2011, 17:36
Лодку нашёл. Спасибо.
Прохожу через дверь - попадаю в синию пустоту.
У меня есть охотник 5.Там нужно было "щёлкнуть" по двери, что-то такое...
Конечно красиво. Нужно продолжать.

brat-01
21.10.2011, 17:46
По поводу последнего мода - перемещение по лодке.
Поясните пожалуйста, где конкретно можно найти в меню лодку 7с41.
Моя игра пропатчена до версии 1.8.

Мод хождения по лодке (для меня - по мукам)

NewInterior7c41_V1.7

http://narod.ru/disk/29115821001/NewInterior_7c41_V1.7.rar.html

Мод тестовый...Ставится на последнюю версию KSD-II. После установки заходим в меню и выбираем лодку 7с41. Пока мод сделан только для этого проекта! Задумок у меня в связи с этим модом много, но...хочется услышать ваше мнение.
Внимательно изучите весь интерьер - есть небольшие сюрпризы. Есть проблемы со звуком и анимацией, но, как говорится, - чем богаты...
Удачи!

brat-01
21.10.2011, 18:15
......

Kapitan zur see
21.10.2011, 19:41
На камбуз и в дизельный отсек не попасть... Носовой торпедный и кормовой торпедный тоже не доступны...

На столике в отсеке офицеров в начале похода лежал бинокль. Через некоторое время (2 суток) он исчез. Равно как и 4 куска салями, что висели над штурманским столом.

brat-01
21.10.2011, 20:10
На камбуз и в дизельный отсек не попасть... Носовой торпедный и кормовой торпедный тоже не доступны...

На столике в отсеке офицеров в начале похода лежал бинокль. Через некоторое время (2 суток) он исчез. Равно как и 4 куска салями, что висели над штурманским столом.

1. При проходе свободной камеры нажми Shift - проникнешь через закрытые двери.
2. Продовольствие убывает по мере времени похода.
3. Бинокль всегда появляется после погружения.
4. По мере погружения сочится вода из разных вентилей.
и.тд.

Anvar1061
21.10.2011, 22:15
Круто!

Kurt Dagger
22.10.2011, 00:40
А этот мод в будущем будет работать и на др типах лодок или вы его сделали только для 7с41?

alex_and_r
22.10.2011, 01:46
ЗдОрово брат, молодец! После 10-ти мин. прибывания в аду (машинное отд.), аж голова разболелась (играл в наушниках)! Теперь дизелистам награды раздавать буду в первую очередь!:) Мод еще больше дает ощущение реального присутствия на лодке. Когда видел просачивающуюся воду из под фланцев, так и хотел в руки взять ключ и подтянуть гайки, или поменять прокладку :).
Единственный минус - то, что мод подгружает систему. У меня машина средней мощности, графика выставлена на полную, так тормозило прилично. Но это минус компа, а не мода.
Так держать! Молодец! Немного подрепетировать звук и все будет ОК!

brat-01
22.10.2011, 09:47
А этот мод в будущем будет работать и на др типах лодок или вы его сделали только для 7с41?

На других...? Только для "седьмых" проектах. К сожалению для "двоек" и "девяток" допотсеки ни кем не разработаны. И то, для того, что бы адаптировать эту возможность в KSD-II, пришлось некоторыми вещами пожертвовать, а именно:
- соответствие движения корамысел клапанов определенному разряду скорости (в данной версии их всего два - от холостых до средних и от средних до высоких оборотов);
- командному открыванию и закрыванию люков и дверей в отсеки; (только лишь люк в кормовое помещения отдыха открывается-закрывается при всплытии и погружении соответственно);
- конкретными звуками в зависимости от оборотов дизелей...

Но есть и новшевства:
- поэтапное просачивание воды из всевозможных вентилей-штуцеров в зависимости от глубины;
- допприборы в дизельном отсеке;
- всевозможная (стрелочная, световая и реальная) индикация параметров работы агрегатов (дизелей, электродвигателей, компрессоров, ТА);
- "исчезание" продуктов питания по мере пребывания в походе;
- появление смока и дыма в дизельном отсеке на максимальных оборотах;
- "оживление" отсеков людьми по вашему усмотрению;
- натуральное, как мне кажется, распределение света в отсеках.

Есть и еще задумки....причем, выполнимые и вносящие реальность.

Самый большой недостаток этого мода - малому и среднему "железу" он не подходит, не вытягивает, но тлько тогда, когда переключам камеру на интерьер.

конструктор
22.10.2011, 10:08
- "оживление" отсеков людьми по вашему усмотрению;
Пожалуйста поподробней.

brat-01
22.10.2011, 10:46
Я имел ввиду присутствие членов экипажа в допотсеках в разных местах в зависимости от вашей расстановки.

Kapitan zur see
22.10.2011, 14:06
Бинокль так и не появился после погружения... Видать кто-то из команды прикарманил...
Жаль, что для 9-х проектов не будет такой штуки. А с начала кампании (1939) доступен будет доступен такой интерьер?

brat-01
22.10.2011, 14:15
Бинокль так и не появился после погружения... Видать кто-то из команды прикарманил...
Жаль, что для 9-х проектов не будет такой штуки. А с начала кампании (1939) доступен будет доступен такой интерьер?

1. Перезагрузи мод.
2. Доделаю это., тогда прейдем и к 39 г.

Kapitan zur see
22.10.2011, 14:59
Ещё один вопрос - при установке радара FUMO-64 экран радара на посту радиста не изменился.

brat-01
22.10.2011, 15:02
А как он должен меняться?

Kapitan zur see
22.10.2011, 15:08
Я, прочитав описание, решил что он должен стать как индикатор кругового обзора. Вроде как на амерских лодках в чистом SH4.

brat-01
22.10.2011, 15:49
Я, прочитав описание, решил что он должен стать как индикатор кругового обзора. Вроде как на амерских лодках в чистом SH4.

Я думаю это можно сделать...

Еще у меня идея сделать зависимость освещения от зарядки АКБ..;)

alex_and_r
22.10.2011, 16:01
Еще у меня идея сделать зависимость освещения от зарядки АКБ..;)
Хорошая идея! Еще реальней будет!

Kapitan zur see
22.10.2011, 16:12
Если АКБ разряжено в "0" тогда и света быть не должно вообще. А аварийной бригаде дать фонарики. Только надо как-то продумать момент, чтоб фонарики у них загорались только при отсутствии основного освещения.

alex_and_r
22.10.2011, 16:21
brat-01, а есть надежда увидеть когда нибудь в КСД торпедные отсеки?

brat-01
22.10.2011, 16:34
А кто возьмется их делать? Лично у меня мозгов не хватает для этого дела. Да и потом, боюсь, что с этим отсеком немногие компы потянут.

Kapitan zur see
22.10.2011, 16:47
Так ведь там и смысла нет большого находится во время торпедной атаки. А просто пройти посмотреть - тогда и в 5-й хантер нет смысла играть.
Правда у меня руки имеют некорректный радиус кривизны в деле 3D-моделирования

alex_and_r
22.10.2011, 16:51
Если не ты, то кто же?(с) Кроме тебя и не кому, наверное... Просто блин, ходишь по лодке, так и тянет заглянуть в ТО! Особенно сейчас, с новыми отсеками.

Roland RU
22.10.2011, 16:51
А кто возьмется их делать? Лично у меня мозгов не хватает для этого дела. Да и потом, боюсь, что с этим отсеком немногие компы потянут.
На сабсиме для 3Х торпотсек "семерок" (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=187404) делают во всю. Когда выйдет может получится перенести? И для "двоек" уже есть.

brat-01
22.10.2011, 17:16
Ну за этим дело не станет...Смагем...
А для двоек? Дайте ссылку....

Roland RU
22.10.2011, 17:22
Ну за этим дело не станет...Смагем...
А для двоек? Дайте ссылку....
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=176001

Kapitan zur see
22.10.2011, 17:35
Под шнорхелем дизеля не работают (анимации клапанов нет). В дизельном отсеке шум электромоторов. При обзоре внешнего вида - шум, как от работающих дизелей.
На поверхности - все прекрасно, все работает. Это так и должно быть или у меня что-то криво встало???

brat-01
22.10.2011, 17:51
А вот под шнорхелем - это проблема! Дело в том, что я не смог связать работу дизелей под водой - не к чему привязать команду на вкл. дизелей в этом сосстоянии. Шнорхель ни как не связан с интерьером. В данном моде все движующиеся части дизеля (его 3D-модели) мгновенно меняются (не заметно для глаз игрока), как только лодка опустится на глубину 9 метров. Для этого применяется соответствующий контроллер. Невозможно к одному объекту применить два и более контроллеров.

По электроматорам. Звук для них прописан тоже в дизельном отсеке (кормового торпедного-то нет, где они по идее должны размещаться). Но звук исходит чуть дальше в сторону кормы.
Так что все работает, как я сотворил - ошибок нет.

brat-01
22.10.2011, 19:55
Вот и торпедный для 2B....

qwerty777
22.10.2011, 20:16
Извиняюсь за тупёж(давно не играл), но как попасть в эти новые отсеки?
Игра обновлена до 1,8 Скачал патч. Распаковал архив. Вставил его в папку MODS. накатил его через "Generic Mod Enabler". Выбираю кампанию. 42 год. 7 флотилию. Лодку VllС. Загружаюсь. Оказываюсь в ЦП. Иду любоваться новыми отсеками и...
143278 143279
Где я болван?
Спасибо за внимание.

brat-01
22.10.2011, 20:20
Только для 7с41!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! пока
Выбирай 44 г., 7 Флотилию, проект 7с41.

alex_and_r
22.10.2011, 21:01
Вот и торпедный для 2B....
Ну вот, другое дело! Значит магем?

Roland RU
22.10.2011, 22:55
Вот и торпедный для 2B....
Однако, быстро:) Мне бы так...

А челов в отсеке не получилось оставить?

LUKNER
23.10.2011, 09:19
Вот и торпедный для 2B....

Отличная работа, Анатолий! :bravo: :cool:

spiritvl
23.10.2011, 12:14
Я видать что то пропустил! Вышел уже пачь 1.8?
В начале темы его нет.

qwerty777
23.10.2011, 15:39
Только для 7с41!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! пока
Выбирай 44 г., 7 Флотилию, проект 7с41.

Вот что значит долгие перерывы в игре:ups: Прошу пардону.

По геймплею(кроме душевного ликования от грандиозности и реалистичности) есть предложение.
Надо что-то делать с торпедными катерами Элко. Сейчас штудирую вторую флотилию и часто мотаюсь через Ла-Манш. У Дувра и в проливе они особенно часто шныряют. Так вот я перестал их бояться и погружаться. Вызываю артиллеристов и ... Когда навожу лично, то "выношу" катер с 1,5-2 километров, не давая ему шансов даже открыть огонь. Но даже если он подходит ближе, то его "пулемётные трели" лодке почти не страшны. Но тут происходят какие-то метаморфозы с его живучестью. На утлый катеришко уходит 10-15 прямых попаданий калибром 88... Нередко уже вовсю пылающая "посуда", с навсегда умолкшими пулемётами, продолжает упорно преследовать лодку 5-7 узловым ходом.
Предложение. Раз уж нельзя сделать на катере рабочими торпедные аппараты(это бы сделало катер реально опасным противником), то хоть уменьшить может ему жевучесть? Или может отправлять катер в паре с более серьёзными кораблями?

brat-01
23.10.2011, 15:47
По катерам....дельное предложение, исправим. Учтите, что на некоторых катерах стоят-таки торпеды, правда виртуальные. И можно схлопотать под бок ее ВВ. А посему, в артдуэль лучше с ними не вступать.

_Moreman_
23.10.2011, 16:11
Помогите не могу выполнить миссию.Получил задание пробраться в Скапа Флоу и уничтожить Роял Оук. Пробрался. Но на месте рояла стоял Рипалс, потопил, задание не засчиталось.Может как нибудь можно прописать выполнение задания вручную?
143327
Нет шкалы на 7b.

brat-01
23.10.2011, 16:35
Помогите не могу выполнить миссию.Получил задание пробраться в Скапа Флоу и уничтожить Роял Оук. Пробрался. Но на месте рояла стоял Рипалс, потопил, задание не засчиталось.Может как нибудь можно прописать выполнение задания вручную?.

Точная дата захождения в Скапа-Флоу?


Нет шкалы на 7b.

Что-то у тебя криво все встало....Вот как должно быть:

Kapitan zur see
23.10.2011, 16:48
Один вопрос. Первая флотилия, лодка IIB, первый поход. Постановка мин напротив Лок-Ив. Как эсминец без бомб смог обнаружить мою лежащую на глубине 57 метров лодку в режме тишины???? Потом набежали эсминцы с глубинками и лодка погибла.

Забавная картина.
Киль. Легкий крейсер тип К.
Боковые башни левого и правого борта:
143331 143332

Roland RU
23.10.2011, 16:58
Про катера.
Сорри если туплю - 4Х удосужился за столько лет глянуть только мельком:D

1) Виртуальные торпеды из 3Х? Которые невидимая 15дм пушка? Угроза от них чисто гипотетическая - очень редко попадают. Для 3Х если кто не видел еще года 3 назад делали такую штуку Racerboy's AI Torpedoes (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=148765). Более похоже на торпеды, но широкого распространения она не получила.
2) ЕМНИП для 3Х были одиночные бомбосбрасыватели для катеров и прочей мелочевки. Но в какой именно сборке не помню.
3) Надо резко повысить урон наносимый 20-мм пушками. В реале они бы за несколько минут разворотили бы всю рубку с ее содержимым, а в хантерах катера могут стрелять полчаса и не ранить никого из вахты/канониров которые спокойно разносят катера из палубного орудия.

brat-01
23.10.2011, 17:18
Один вопрос. Первая флотилия, лодка IIB, первый поход. Постановка мин напротив Лок-Ив. Как эсминец без бомб смог обнаружить мою лежащую на глубине 57 метров лодку в режме тишины???? Потом набежали эсминцы с глубинками и лодка погибла.

А мины уже были поставлены? Если - да, то эсминец всегда после пуска торпеды (она же в KSD-II - мина) обнаруживает место ее пуска, если оно попадает в зону действия его пассивной части ГАС, а это порядка 30 км.


Забавная картина.
Киль. Легкий крейсер тип К.
Боковые башни левого и правого борта:

Спасибо, исправим.

--- Добавлено ---




1) Виртуальные торпеды из 3Х? Которые невидимая 15дм пушка? Угроза от них чисто гипотетическая - очень редко попадают..
Если вы в надводном положении меняете курс и скорость то - да. А если нет - то попадание почти 100%.

Roland RU
23.10.2011, 17:28
Если вы в надводном положении меняете курс и скорость то - да. А если нет - то попадание почти 100%.
Ну незнаю... в меня они ни разу (!) не попадали (в 3Х). А вот неоднакратно проходяшие над лодкой трассеры видел. Да и при попадании в судно пробоина обычно выше вл, а для выбивания "хитпоинтов" мощности маловато. Так что вероятность потопления судна с одного-двух попаданий мала.
В Racerboy's AI Torpedoes другая проблема - AI не может давать упреждение по движушейся цели. Проблема частично решена увеличением скорости торпед до 150 узл. ЕМНИП этот мод есть в глобалке WAC для 3Х

brat-01
23.10.2011, 17:36
На этих торпедах в KSD-II (а я их конфиги подкорректировал) основана стрельба лодок волчьих стай. И если верить отзывам игроков, прошедших совместные действия с ними, то эффективность от них велика.

Kapitan zur see
23.10.2011, 17:37
А мины уже были поставлены? Если - да, то эсминец всегда после пуска торпеды (она же в KSD-II - мина) обнаруживает место ее пуска, если оно попадает в зону действия его пассивной части ГАС, а это порядка 30 км.


В том то и дело, что не успел я ничего поставить: был белый день и до точки поставновки мин я не дошел порядка 15 км. Лежал на дне, ждал время.

brat-01
23.10.2011, 18:10
В том то и дело, что не успел я ничего поставить: был белый день и до точки поставновки мин я не дошел порядка 15 км. Лежал на дне, ждал время.

Ну тогда я вижу в этом случае несколько вариантов:

1. Вы попали во время работы его активной части ГАС. Есминцы в игре, с т.з. противолодочной борьбы всегда находятся в двух состояниях (и это прописывается в файлах); - пассивном и активном. Пассивный режим встречается редко, в основном, если эсминец прописан как корабль конвоя (группы) и то, до момента обнаружения лодки любым объектом противника (надводным или воздушным), далее он начинает рыскать в поиске лодки и включает активный режим (АСДИК). Причем работает АСДИК периодами и вы его можете и не слышать (звук его для вас врубается на дистанции около 800-700 м.). И для него не важно - на какой глубине, в каком состоянии вы находитесь (движитесь, шумите или стоите на месте). Хотя в этом параметре и заложен коэфициент ослабления, но для глубины 50 м - капля в море. Как только вас обнаружил в этом режиме - все! Вы почти обречены...Спасения на такой глубине маловероятно! Не даром глубина срочного погружения во всех играх - 70 и более метров.
2. Вы попали во время и в ЗОНУ (диаграмму) действия его пассивной части (а работает она постоянно). И если на такой ничтожно малой глубине и дистанции у вас не включен режим тишины (так заложено в игре), то последствия аналогичны. Хотя в этом режиме, как и в активном прописывается коэфициент вероятности обнаружения и чем глубже и дальше вы находитесь, тем вероятность НЕ ОБНАРУЖЕНИЯ увеличивается.
3. Может быть и глюк (не исключаю)., может какой то сенсор на данном типе эсминца прописан неправильно. По этому, желательно бы узнать точное его название.

А совет в этом случае один - ВСЕГДА ВКЛЮЧАЙТЕ РЕЖИМ ТИШИНЫ, тем самым вы уменьшаете не свою шумность, а в основном, чувствительность соответствующих сенсоров протииника.

_Moreman_
23.10.2011, 20:35
Что-то у тебя криво все встало....Вот как должно быть:
Переустановил, не помогло. Такая фигня вылазит только при начале карьеры в 39-м во 2 флотилии. А в других вроде все норм.

qwerty777
23.10.2011, 21:26
Про катера.

Надо резко повысить урон наносимый 20-мм пушками. В реале они бы за несколько минут разворотили бы всю рубку с ее содержимым, а в хантерах катера могут стрелять полчаса и не ранить никого из вахты/канониров которые спокойно разносят катера из палубного орудия.

Точно!
А по поводу всевидящих эсминцев... Имею ввиду 39 год. Тут даже не знаю что реалистичней. Если бы миноносцы у противника были ТАКИМИ УДАЧЛИВЫМИ, то у Деница и лодки и подводники закончились бы ещё в 39-м году. Только читерский приём с максимальной скоростью и выходом из радиуса поиска дают положительный результат. Ла-Манш(с новыми мелководьями и ничтожной глубиной) вообще превратился бы в кладбище моих субмарин, если бы я не вступал(имею ввиду торпедой в приближающийся миноносец) с ними в бой. За два похода шесть потопленных эсминцев и восемь Элко. Но это большой минус реалистичности считаю. Чувствительность у них... Ну очень(ИМХО) уж сильная. На идущую малым ходом, в перископном положении, с опущенным перископом субмарину точно выходят с расстояния 5-7 км... то есть целенаправленно идут в район нахождения. Я понимаю, когда такое в 43-44 годах. Но в 39... Может чуток увеличить процент НЕ обнаружения?

Пы.Сы. Я видимо пропустил момент внедрения этого нововведения. но почему жилой отсек на 2 слота меньше, чем количество верхней вахты? Двое бедолаг, при погружении, остаются без пристанища:(
Это конечно мелочи, если бы эти неудачники первыми не получали бы ранения от близких разрывов глубинок. Подумываю сразу(в базе) их выкинуть в казармы а верхнюю вахту дополнять людьми из других отсеков.

Obelix
24.10.2011, 02:23
3) Надо резко повысить урон наносимый 20-мм пушками. В реале они бы за несколько минут разворотили бы всю рубку с ее содержимым,
Только не так резко, как в GWX. Там 20мм спокойно прошивают прочный корпус лодки, а в реале даже 37мм снаряды не могли этого сделать. Ограждение рубки вместе с вахтой они, конечно, разнесут, но не саму рубку.

alex_and_r
24.10.2011, 11:02
у Деница и лодки и подводники закончились бы ещё в 39-м году.
Не стоит забывать, что исторически немцы вынуждены были обходить Ла-Манш с самого начала ВМВ, чтоб достичь вод Атлантики. Блокирование пролива достигалось установками сеток и мин и усиленным патрулированием. По этому, в любом случае в Атлантику через пролив - ходить не стоит! Я например и туда и обратно иду в обход Англии.

Grant
24.10.2011, 11:38
Не стоит забывать, что исторически немцы вынуждены были обходить Ла-Манш с самого начала ВМВ, чтоб достичь вод Атлантики. Блокирование пролива достигалось установками сеток и мин и усиленным патрулированием...
Я тоже считаю что как то уж совсем легко пройти Ла-Манш, да еще и место довольно "рыбное" прям таки мечта подводника, единственное что глубина желает лучшего, надо бы его сделать этаким болотом населенным противолодочными средствами в которое лодкам лучше не соваться года после 41-ого.
И еще маленький вопрос: а как часто бывают миссии на минирование, потому как у меня была только одна в 39-ом для лодки типа II, после установки патча 1.8 (в Лох-Ю), а сейчас уже октябрь 40 ого и лодка VIIb. И еще может все таки ограничить стрельбу с пушки в шторм.

alex_and_r
24.10.2011, 11:52
Я тоже считаю что как то уж совсем легко пройти Ла-Манш, да еще и место довольно "рыбное" прям таки мечта подводника, единственное что глубина желает лучшего, надо бы его сделать этаким болотом населенным противолодочными средствами в которое лодкам лучше не соваться года после 41-ого.
И еще маленький вопрос: а как часто бывают миссии на минирование, потому как у меня была только одна в 39-ом для лодки типа II, после установки патча 1.8 (в Лох-Ю), а сейчас уже октябрь 40 ого и лодка VIIb. И еще может все таки ограничить стрельбу с пушки в шторм.
Постановка мин еще будет. Точно не помню когда и в какой флотилии, но помню что на юго-востоке Англии. А стрельбу с ПО в шторм, насколько я знаю, пока не удается ограничить

KELLERMANN
24.10.2011, 11:54
Отличная работа, Анатолий, супер!!! :bravo: :cool:

brat-01
24.10.2011, 18:45
....Я видимо пропустил момент внедрения этого нововведения. но почему жилой отсек на 2 слота меньше, чем количество верхней вахты? Двое бедолаг, при погружении, остаются без пристанища:(
Это конечно мелочи, если бы эти неудачники первыми не получали бы ранения от близких разрывов глубинок. Подумываю сразу(в базе) их выкинуть в казармы а верхнюю вахту дополнять людьми из других отсеков....

Чет вы плохо счетаете....

Kapitan zur see
24.10.2011, 19:07
А во лодках второй серии отсеки отдыха экипажа находятся перед носовым торпедным?

qwerty777
24.10.2011, 19:38
Чет вы плохо счетаете....
Нормально считаю. Или теперь игру нужно начинать исключительно с 1944 года?
С отеками поигрался немного, но ещё по СХ5 знаю, что примерно к 3-4 походу их наличие забывается и 70-80% времени проводится в режиме карты. За всех судить не берусь, но у меня именно так обстоит.

brat-01
24.10.2011, 19:47
Мод для 41 лодки, т.к. еще полгода назад начал его делать для нее. Поставить для всех семерок - дело временное и не трудное.
Согласен, что все забывается, забудется и KSD-II...со временем. Просто хотелось попытать возможности игры.
Кстати в конечном варианте в мод включу изменения освещения в зависимости от емкости АКБ.

--- Добавлено ---


Нормально считаю. Или теперь игру нужно начинать исключительно с 1944 года...
Я то думал вы про новый мод....А это времнное, если внимательно посмотреть, то в данном раскладе еле и это количество влезло...

qwerty777
24.10.2011, 20:18
Не стоит забывать, что исторически немцы вынуждены были обходить Ла-Манш с самого начала ВМВ, чтоб достичь вод Атлантики. По этому, в любом случае в Атлантику через пролив - ходить не стоит! Я например и туда и обратно иду в обход Англии.

Вообще то я не о проливе(который при разумной осторожности, нормально проходится вплоть до 44 года) а о миноносцах, от которых нет спасения, кроме контратаки, что не соответствует реализму. И о безошибочности, с которой они выходят прямо на лодку из-за пределов собственного визуального(если судить по радиусу обнаружения на карте)захвата и их просто фантастической везучести(видать на каждом миноносце сидит консилиум флагманских акустиков...) заходить в "хвост" даже с 39 года.

--- Добавлено ---


Я тоже считаю что как то уж совсем легко пройти Ла-Манш, да еще и место довольно "рыбное" прям таки мечта подводника, единственное что глубина желает лучшего, надо бы его сделать этаким болотом населенным противолодочными средствами в которое лодкам лучше не соваться года после 41-ого.
Вы на 100% реализма играете? Я лишь иногда позволяю себе оставить внешние виды, которыми(как личное ТАБУ) не пользуюсь в боевой обстановки, т.к. считаю их толстым читом.


И еще маленький вопрос: а как часто бывают миссии на минирование, потому как у меня была только одна в 39-ом для лодки типа II, после установки патча 1.8 (в Лох-Ю), а сейчас уже октябрь 40 ого и лодка VIIb.
Выбирайте 2-ю флотилию(в 39 году) и будет Вам счастье. У меня все три первых похода на минирование. Думаю, что и четвёртый будет "миноносным":)


И еще может все таки ограничить стрельбу с пушки в шторм.
А зачем? Командиру самому решать, подвергать артиллеристов опасности быть смытыми, или поберечь. Если волны захлёстывают пушку, то я от артиллерийской атаки отказываюсь. Найти "золотую середину", устраивающую каждого "вирпода", тут вряд ли получится.
Всё ИМХО.

--- Добавлено ---

Про минирование вопросы. В "семёрку" приказывают взять 10 мин. Это значит, что при выходе с базы все т\а заняты минами. Я за это поплатился тем, что не сильно умный, но очень настойчивый миноносец безнаказанно гонял меня на мелководье 5 часов:(
Если на базе грузить часть мин в виде запасных, то они "автоматом" перемещаются вниз списка и грузятся последними, что архинеприятно. Движок игры не позволит сделать так, чтобы в походе перезаряжать т\а, или не опускать мины вниз списка?
А как с этим было в реальности? Лодки брали мины во все трубы и до места постановки были безоружны? Я не с сарказмом. Действительно любопытно. Уже в первом походе пожалел, что не забил минами и запасные слоты(оставив пару торпед для второго задания) и не заминировал "намертво" этот узкий Лох-Ю:)
Пы.Сы. Кстати! Я немного нарушил приказ и заминировал само "горло" этого залива и спустя сутки на минах подорвался и затонул авианосец:) Правда не засчитали:(

brat-01
24.10.2011, 20:31
Для уменьшения чувствительности гидроакустики эсминцев - попрбуйте поставить вот этот мод:

http://narod.ru/disk/29368126001/Sensor.rar.html

--- Добавлено ---

По минированию. Я исправлю задание - берем мины только в ТА, запасные можно не брать.
Ставить в месте, желательно, согласно заданию, т.к через эту точку должны проходить суда. Что подорвется - не важно. Для зачета необходимо оставаться в районе на удалении не более 30-35 км.

energi1
24.10.2011, 20:45
Для уменьшения чувствительности гидроакустики эсминцев - попрбуйте поставить вот этот мод:

http://narod.ru/disk/29368126001/Sensor.rar.html

Не скачивается выдает ошибку[COLOR="Silver"]

--- Добавлено ---


точнее скачивается но не расспаковывается

qwerty777
24.10.2011, 20:52
Для уменьшения чувствительности гидроакустики эсминцев - попрбуйте поставить вот этот мод:

http://narod.ru/disk/29368126001/Sensor.rar.html

Не скачивается выдает ошибку

--- Добавлено ---

Для уменьшения чувствительности гидроакустики эсминцев - попрбуйте поставить вот этот мод:

http://narod.ru/disk/29368126001/Sensor.rar.html

точнее скачивается но не расспаковывается

Нормально скачал. Может Ваш антивирь некорректно реагирует на файл с расширением msi ?

brat-01
24.10.2011, 22:32
Прекачал, попробуйте...

http://narod.ru/disk/29383376001/Sensor.rar.html

или:

energi1
25.10.2011, 06:04
Прекачал, попробуйте...

http://narod.ru/disk/29383376001/Sensor.rar.html



Спасибо работает

spiritvl
25.10.2011, 11:10
Уважаемые создатели КСД2. В игре есть такие юниты которые могут атаковать ПЛ торпедой, и можно ли встретить вражескую ПЛ?
И вот ещё что, можно сделать так чтоб при погружении вахтенные и те кто на пушках автоматом попадали в жилой отсек?

brat-01
25.10.2011, 11:31
1. Есть английские и американские лодки, как в надводном, так и в подводном положении, могущие стрелять торпедами. Естественно, попадаются редко.
2. Автомат попадания в жилой отсек для Sh4 заказан, даже не представляю, как это сделать.

Grant
25.10.2011, 12:14
Уважаемые создатели КСД2. В игре есть такие юниты которые могут атаковать ПЛ торпедой, и можно ли встретить вражескую ПЛ?

В мае 40-го встретил две лодки класса Дельфин у северо-восточного побережья Англии, обе шли на перископной глубине по минному "полю" одну я потопил вторая подорвалась на мине, но вели они себя очень неуверенно и та которую я атаковал, заслышав меня попыталась дать деру но схлопотала торпеду. Вторая подорвалась на мине затонула но продолжила ползти по морскому дну ... наверное лодка типа Терминатор была))))

Kapitan zur see
25.10.2011, 13:21
Это менеджмент экипажа - будь добр сам заботься о подчиненных.

--- Добавлено ---


1. Есть английские и американские лодки, как в надводном, так и в подводном положении, могущие стрелять торпедами. Естественно, попадаются редко.


А как же лодка типа "Щ"-? Кстати, решен вопрос о её сверхпрочности?

brat-01
25.10.2011, 13:32
Решен

brat-01
25.10.2011, 16:23
....Забавная картина.
Киль. Легкий крейсер тип К.
Боковые башни левого и правого борта:...

Я думаю так потянет....

Kapitan zur see
27.10.2011, 21:10
Июль 1943 года. Координаты: 9гр.42 мин. СШ, 17 гр. 16 мин. ВД. Среднее торговое судно. 4 торпеды с интервалом в 6 часов. Только после 4-й утонуло.
Транспорт типа "Либерти". 4 торпеды, все в один борт. 1-я - в носовой трюм. 2-я - в кормовой трюм. 3-я - под рубку. 4-я - под трубу. Утонул через 1 час после 4 торпеды.
Прям линкор какой-то, а не транспорт.
До сих пор не могу перевестись ни в 10 ни в 12 флотилии. Перевод не возможен.

brat-01
27.10.2011, 21:36
По транспортам исправим...
А Флотилия и тип лодки какой?

Kapitan zur see
27.10.2011, 21:40
2-я флотилия, лодка IXB.

brat-01
27.10.2011, 22:38
После 20 октября 1943 г. дадут IXC, тогда и переведешься, но только в 10 Флотилию. В 12 Флоилии только лодки IXD2.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Откройте блокнотом файл Data/UPCDataGE/UPCCampaignData/Flotillas.upc и станет все сразу ясно.

Kapitan zur see
28.10.2011, 15:16
Тогда другой вопрос - IXD2 доступны для игрока? У меня поход по 2-3 месяца длится, с 1-2 заправками.
И по поводу кораблей - лайнер 3-х трубный водоизмещением 43000 брт утонул от одной торпеды за 6 часов, а транспорт водоизмещением 7400 брт тонет 2 дня от 3-х торпед. И то приходится добивать.
В этом пока единственный косяк. Ну и хотелось бы сходить в Индийский океан по заданию командования.

brat-01
28.10.2011, 15:34
IXD2 - в 10 Флотилии после 30 января 43 г.
- в 12 Флотилии.

По судам - специально сделал разный характер потопления. Одни тонут быстро (еще зависит и от груза), другие медлено.

Kapitan zur see
28.10.2011, 19:52
Офигеть... Дали 7С во 2-й флотилии. После 3-х месячного похода на IXB и выполнения всех заданий и тоннажа в 100 000 брт (16 торговцев и 4 вояки + 1 заправка на дойной корове. . И не IXC, а 7С...
Вопрос - на 9-й серии лодок планируется ли труба шнорхеля наподобие как на 7С/41?

brat-01
28.10.2011, 19:55
Посмотри внимательно, все-ли члены экипажа на месте, все-ли оборудование стоит? Я этот момент сделал, но не успел проверить....

Kapitan zur see
28.10.2011, 19:59
Нет. Шнорхеля нет, зенитки нет. Экипаж тоже не весь. Придется откатываться на этот поход и снова его проходить. Только на смену лодки отвечать "нет".
В порт прибыл 2 января 1944 года.

На 9-ке меня ни разу не бомбили., повреждения корпуса около 6% всего.

brat-01
28.10.2011, 22:48
Значит будем убирать эту лодку со 2 Флотилии

--- Добавлено ---


Вопрос - на 9-й серии лодок планируется ли труба шнорхеля наподобие как на 7С/41?

Естественно.

Вопрос. А карьеру во 2 Флотилии на 7в начинал? Если ДА, то как прошла замена на IXb?

Kapitan zur see
28.10.2011, 23:39
Карьеру начинал в сентябре 39 года, лодка 7B. Замена на IXB прошла штатно, согласно прописанной даты. Я упоминал об этом постами выше: после 2 похода к американским берегам дали IXB. В сентябре 1942, по возвращении в базу.

brat-01
28.10.2011, 23:47
Ну тогда можно и 7с оставить, только она будет на замену 7в, а потом 7с поменяется на 9в или на 9с....Такой вариант приемлем.? Это и исторично, т.к семерки во 2 Флотилии были до конца 41 г., если я не ошибаюсь, а после оставались одни девятки.
Видно все дело в экипаже. Он на однотипных лодках идентичен и меняется на Ура! только с меньшего количества на большее, но не наоборот!

Kapitan zur see
29.10.2011, 15:02
Это будет как раз хорошо. У меня остатки экипажа все в швартовую команду перешли. Кроме одного...

Михаил Иванович
29.10.2011, 15:16
Уважаемые авторы, хочу возвратиться к однажды прозвучавшему, но оставшемуся без внимания вопросу, относительно размеров и пропорций лодок. Начиная с Хантера 3 до настоящего времени мы ходим на куцих двойках и семерках. По соотношению размеров рубки и корпуса сегодня семерка соответствует двойке, девятка - семерке. Фото и кинохроника, чертежи - тому свидетели. Даже если принять во внимание искажение перспективой при 3D моделировании (но перспектива присутствует и при натурном фотографировании), пропорции лодки тип 7С с несоразмерной рубкой просто не выдерживает критики. Некоторый прогресс был сделан при моделировании лодок типа IXD-2 для Хантера 4 и семерок в Хантере 5. Но поскольку Хантер 5 так и осталься, при всех своих красивостях, претециозной но сырой и не играбельной демоверсией, КСД II, благодаля колоссальному объему работы мододелов по совершенствованию графических и тактических составляющих симулятора, сегодня являетя основной рабочей лошадкой для плклонников жанра. Пишу здесь отнюдь не из желания навязать дискуссию, а из уважения к результатам труда и стремления к лучшему. И если авторы найдут мои доводы справедливыми, какова вероятность появления в игре обновленных моделей? И еще один вопрос - возможно ли сегодня увеличить осадку девятки, как однажды скоректировали этот параметр для типа IXD-2? Шпигаты мною были приведены в соответствие реальному прототипу.

LUKNER
29.10.2011, 15:22
относительно размеров и пропорций лодок. Начиная с Хантера 3 до настоящего времени мы ходим на куцих двойках и семерках. По соотношению размеров рубки и корпуса сегодня семерка соответствует двойке, девятка - семерке. Фото и кинохроника, чертежи - тому свидетели. Даже если принять во внимание искажение перспективой при 3D моделировании (но перспектива присутствует и при натурном фотографировании), пропорции лодки тип 7С с несоразмерной рубкой просто не выдерживает критики.
А графически на скринах можно выложить на сколько текущие размеры искажены?

brat-01
29.10.2011, 15:48
Согласен...Вот только рубку трогать категорически несоветую, с ней очень многое связано - это и экипаж, и перископы, и навесное оборудование. А вот корпус и несколько деталей (рули) можно попробывать. Единственный момент - это леера, они прикреплены к рубке. Кто возьмется за это дело (если уж слишком размеры неверны) - вопрос? Лично я в 3D графике, как еж в тумане.

С осадкой - дело минутное...Посмотрим, исправим...

Kapitan zur see
29.10.2011, 22:10
Переиграл поход с сэйва в базе. Прибыл на базу 26 октября 1943 года. Поход к острову Св. Елены не стал продолжать. Сменили лодку. Дали IXC. Доступно различное оборудование. Попробую сходить к острову Св. Елены или Кейптауну. Посмотреть, что в порту есть.
Вопрос - на Азорских островах в порту нет ни одного корабля. В GWX3 были....

spiritvl
30.10.2011, 11:23
Всем привет.
Есть ли возможность (кроме того порта где я начинаю миссию) где то пополнить боеприпасы?
Зашел в ближайший порт который отмечен на карте синим цветом, пополнить боеприпасы не дали.

Михаил Иванович
30.10.2011, 14:16
Добрый день! Относительно размеров лодок. У семерок соотношение длины корпуса и рубки 1 к 10,5, длина носовой надстройки (от начала рубки до форштевня) равна 4,6 длины рубки, кормовой (от конца рубки до ахтерштевня)- 5,1 длины рубки. В игре длину корпуса нужно увеличить примерно на треть.
У двоек соотношение длины корпуса и рубки 1 к 11,8, длина носовой надстройки (от начала рубки до форштевня) равна 5,6 длины рубки, кормовой (от конца рубки до ахтерштевня)- 5,4 длины рубки. В игре длину также нужно увеличить примерно на треть.
При общем серьезном отношении к реализму считаю необходимым прежде всего привести в соответствие модели лодок.
И еще одно, предлагаю рассмотреть возможность использовать в КСД 2 рубки с изоляторами на антеннах и с открытыми люками для лодок тип 7С и тип 9 из мода для СХ 3 "WarAceCampaign 4.1", сами рубки переставляются из папки "Оbjects", остается только населить их верхней вахтой, добавить флаг.

brat-01
30.10.2011, 14:46
Да, забавно...А почему ж создатели эту пропорцию не учли? Вроде б не заметить трудно...
А вот, потом, после увеличения корпуса до реальных размеров, что нужно будет править:
1. Переделывать полностью зоны повреждений.
2. Переделать общий файл Zones.cfg
3. Отрегулировать углы разварота рулей глубины.
4. Изменить размеры рулей, винтов, гребных валов, крышек ТА, их анимацию...
5. Изменить координаты всех точек стоков воды, ее следов от форштевня до кормы.
6. Изменить в файле sim значения скорости заполнения цистерн главного балласта, центра тяжести, килевой и бортовой качек.
7. Не забыть и изменить координаты звуковых точек (машинное отделение, винты, рассекание воды, и т.д.)
8. Как изменятся вычисления параметров торпедного оружия - можно только догадываться.
9. Изменить места установки пушки, ее обслуживающего персонала.

Это только на вскидку...

Roland RU
30.10.2011, 15:11
Мои пять копеек

Добрый день! Относительно размеров лодок. У семерок соотношение длины корпуса и рубки 1 к 10,5, длина носовой надстройки (от начала рубки до форштевня) равна 4,6 длины рубки, кормовой (от конца рубки до ахтерштевня)- 5,1 длины рубки. В игре длину корпуса нужно увеличить примерно на треть.
У двоек соотношение длины корпуса и рубки 1 к 11,8, длина носовой надстройки (от начала рубки до форштевня) равна 5,6 длины рубки, кормовой (от конца рубки до ахтерштевня)- 5,4 длины рубки. В игре длину также нужно увеличить примерно на треть.
При общем серьезном отношении к реализму считаю необходимым прежде всего привести в соответствие модели лодок.
Может тогда не пропорции вычеслять, а определиться с масштабом? Т.е. вычислить соотношение между реальными размерам и величинами используемыми в S3D и 3D-редакторах. И тогда уже по имеющимся чертежам все приводить в норму. Кроме того для разных модификаций и серий лодок указанные пропорции будут меняться.

И еще одно, предлагаю рассмотреть возможность использовать в КСД 2 рубки с изоляторами на антеннах и с открытыми люками для лодок тип 7С и тип 9 из мода для СХ 3 "WarAceCampaign 4.1", сами рубки переставляются из папки "Оbjects", остается только населить их верхней вахтой, добавить флаг.
В WAC рубки, ИМХО, не самые лучшие. На сегодня для 3Х есть 4-5 разных вариантов рубок (для "семерок") включая конверты из СХ5. Это не считая вариантов антенн, размещения эмблем, текстур и т.д. По мне все они не идеальны. Оптимальным было бы соединить наиболее удачные элементы в одном, но это далеко не так просто. Дело не ограничится населением вахты и флагом.

brat-01
30.10.2011, 17:21
Уважаемый Михаил Иванович даже не представляет объем работ для воплащения его мыслей. Практически все 3D-модели из Sh3 не подходят для Sh4, а рубки особенно. Перенести можно все, да только в натуре смотреться будет ужасно. К примеру, все навароченные рубки из Sh3 становятся прозрачными в месте соприкосновения с водой, все лимбы и стрелки приборов вращаются не пойми как. В SH4 другой принцип построения текстур, другая ориентация координат для движущихся и вращающихся объектов. Я не говорю уже о звуковом оформлении. Иногда тратятся месяцы для правильного внедрения какой-нибудь безделушки....А тут такой объем!

Замечания и правильные, да только кто этим будет заниматься...

--- Добавлено ---

Вот специально проверил эти параметры. Взял чертеж 7в и сравнил с видом лодки в игре, подогнав камерой приблезительный размер ее вида с проекцией на чертеже. Ну и что?! Коэфициенты отношения размеров рубки (1 го типа) с размерами корпуса почти одинаковые, что на чертеже, то и на скрине....Зачем тогда замарачиваться..., спрашивается.
Кто хочет, может сам проделать такую операцию.

Kurt Dagger
30.10.2011, 17:25
Ребят да не надо этим заниматься, лучше закончите отсеки для всех лодок и выпустите уже законченный мод. А то придётся всё заново начинать. А нам играть только в пенсионном возрасте ))

brat-01
30.10.2011, 17:42
Вот именно...А я уже на пенсии...мне спешить некуда.;)

Забыл еще написать.... Надо еще учесть, что, к примеру, длина корпуса у 7с варировалась от 64 до 68 м.

Kapitan zur see
30.10.2011, 17:45
Для меня лично внешний размер лодки и соотношение размеров корпуса и рубки никакого значения не играют, так как намного важнее для меня максимальная глубина погружения без ущерба для прочности корпуса, прочность корпуса и скорость погружения лодки (по сравнению со стоковой кампанией ни в какое сравнение не идет - у меня IXB уходила на глубину 13 метров за 34 секунды по команде Alarm и скорости ветра 10 метров в секунду). Возможность погулять по отсекам лодки чисто эстетическое наслаждение, хотя было бы неплохо погулять по IX серии лодок. O XXI серии я даже не мечтаю.
Спасибо создателям KSD за огромный труд по облагораживанию и приведение к историческому знаменателю (по мере возможности) поделки ребят из Ubisоft.

brat-01
30.10.2011, 17:57
Из нового мода...гуляем по 2B...

Roland RU
30.10.2011, 18:04
Во всех вариантах этого мода мне лично не нравится плащ с МР-40. По мне - перетекстурить или убрать вообще - уж очень страшен
Есть еще для СХ3 модик с HD-текстурами торпед (1024х1024) Torpedo_HAHD version 1.1 for GWX (http://www.mediafire.com/?278z9yy8lbsoyy4). Может пригодится для "запасок" (если торпеда в отсеке маппится так же как и обычная)?


Так в моде они и применены....с учетом особенности Sh4
Ну да. Не разглядел:ups:

brat-01
30.10.2011, 18:46
Так в моде они и применены....с учетом особенности Sh4. Я вообще убрал родные модели торпед и поставил те, что фактически вылетают из ТА.

fedotdanetot
30.10.2011, 19:08
Комрады, начал свой заплыв с KSD. Спасибо авторам за работу, этот шедевр надо было вместо пятой части выпустить . В ходе освоения возникло три вопроса. 1.Почему команда не встаёт к орудиям когда кликаешь соответствующую эконку? 2.Как в справочнике посмотреть гражданские суда, у меня почему то во всех странах только боевые. 3. Ну и самое главное как замерить скорость цели. Когда жмакаешь на значок секундомера, то появляется сообщение что недостаточно данных или выдаёт нереальную скорость. Эта функция вообще работает?

Kurt Dagger
30.10.2011, 19:22
Комрады, начал свой заплыв с KSD. Спасибо авторам за работу, этот шедевр надо было вместо пятой части выпустить . В ходе освоения возникло три вопроса. 1.Почему команда не встаёт к орудиям когда кликаешь соответствующую эконку? 2.Как в справочнике посмотреть гражданские суда, у меня почему то во всех странах только боевые. 3. Ну и самое главное как замерить скорость цели. Когда жмакаешь на значок секундомера, то появляется сообщение что недостаточно данных или выдаёт нереальную скорость. Эта функция вообще работает?
1 Команда к орудию не встаёт потому-что ты в окне распр экипажа не поставил на соответств пост людей.
2 Гражд суда в справочнике находятся отдельно так-же как было в 3 хантере.
3 Вроде работает.

bodler
30.10.2011, 21:01
. 3. Ну и самое главное как замерить скорость цели. Когда жмакаешь на значок секундомера, то появляется сообщение что недостаточно данных или выдаёт нереальную скорость. Эта функция вообще работает?

Замер надо производить два раза,с интервалом секунд 10-15. Предыдущие замеры удалить перед вторым замером. Иногда приходится по три замера делать. Есть обучающий ролик. Автор видео brat-01

narod.ru/disk/5682964001/TA_0.rar.html

brat-01
30.10.2011, 22:04
.... 2.Как в справочнике посмотреть гражданские суда, у меня почему то во всех странах только боевые. ..

......

KELLERMANN
31.10.2011, 11:31
Про изменение размеров лодок - это очень трудоемкий процесс, сопоставимый с созданием лодок и рубок заново, то есть с нуля. По время затратам получится примерно тоже самое, если все переделать и изменить, или сделать все модели заново. Сколько юбики делали игру? Несколько лет, причем это не один человек и все они профи...

Сейчас конвертирую 7В из 5Х, казалось бы готовая лодка и вроде бы довольно неплохо сделанная, говорю только про корпус лодки, так как с рубками везде, в том числе и в 5Х это просто беда, без смеха и слез не взглянешь. Корпуса лодок в 5Х действительно сделаны не плохо, так как если брать 7 серию (единственную), то они между собой отличаются по длине, ширине и другим особенностям (проверено). Тем более если учитывать тот момент, что размеры корпуса лодки должны соответствовать размерам внутренних отсеков, так как в отличии от 4Х они в 5Х сделаны в одной локации. То поэтому о размерах корпусов лодок можно сказать, что в 5Х они более менее актуальны (кстати хорошая идея, надо проверить соразмерность корпуса лодки и внутренних отсеков в 5Х).
Не смотря на это, приходится все равно постоянно за юбиками подчищать касяки и исправлять огрехи и неточности. Добавить сюда переделывание подвижных и анимационных элементов, таких как крышки и люки ТА, рулей, винтов и т.д., это только как 3Д обЪекты. Потом все это надо регулировать в С3Д, предварительно все отцентровав по осям координат, это вообще отдельная тема...

Рубки приходится делать практически с нуля, из тех имеющихся частей и наработок которые подходят, чтобы хоть как то уменьшить обЪем работы... При этом опираться приходится на фото и видео материалы... Да на острый глаз, который видимо у юбиков слеповат да кривоват, если они не заметили элементарных несовпадений в пропорциях и глобальных отличий с фотографиями...

spiritvl
31.10.2011, 11:56
Кто то может разъяснить мне по поводу моего вопроса в посте 5709?
Сори за офф топик.

Anvar1061
31.10.2011, 12:16
Швартуешься,награждаешь экипаж,присваеваешь квалификации и в море продолжать миссию в квадрате NULL с полными баками и торпедами по умолчанию.Разве не так?

spiritvl
31.10.2011, 12:20
Где швартоваться надо? Если ты о порте где прописана флотилия, то я про то что бы не пилить назад, а зайти в ближайший союзный порт.

Anvar1061
31.10.2011, 13:15
И я за ближайший союзный порт!

spiritvl
31.10.2011, 13:34
Так я заплыл в ближайший порт обозначен на карте синим цветом, но не какой таблички или якоря в углу не появилось! Как тогда пополнить боеприпасы?

brat-01
31.10.2011, 14:30
Так я заплыл в ближайший порт обозначен на карте синим цветом, но не какой таблички или якоря в углу не появилось! Как тогда пополнить боеприпасы?

Ну тогда набери терпения, буду перечислять:

Kiel, Wilhelmshaven, Flensburg, Bordeaux, La Pallice, St. Nazaire, Lorient, Brest, Bergen, Trondheim, Narvik, Kristiansand, Stavanger, Constanta, Horten, Kirkenes, Hammerfest, Vigo, Cadiz, El Ferrol, Salamis, La Spezia, Toulon, Messina, Gotenhafen, Harstad. Эти базы существуют, естественно, в определенный период времени.

Помимо этого - дойные коровы, в Лас-Пальмасе, ну и на Тихом океане - Пенанг, Сурабая, Сингапур.
Далее, в некоторых миссиях после длительного похода и выполнения основной задачи, помимо всего прочего выше перечисленного, приходит телега, где яйцеголовые штабные работники умело управляемые дедушкой Деница, предложат вам дозаправится от отдельной лодки-корабля, находящегося поблизости от места вашей дислокациии.

Мне кажется, что это достаточно, для скромного симулятора...
А вообще в KSD-II нужно расчитывать скорость и маршрут (над- и подводой), исходя из того, что есть на борту. При грамотном использовании этих параметров даже на 7в можно побывать в Нью-Йорке и вернуться обратно.

Kapitan zur see
31.10.2011, 14:41
Ну тогда набери терпения, буду перечислять:

Kiel, Wilhelmshaven, Flensburg, Bordeaux, La Pallice, St. Nazaire, Lorient, Brest, Bergen, Trondheim, Narvik, Kristiansand, Stavanger, Constanta, Horten, Kirkenes, Hammerfest, Thalia, Bessel, Salamis, La Spezia, Toulon, Messina, Gotenhafen, Harstad. Эти базы существуют, естественно, в определенный период времени.

Помимо этого - дойные коровы, порты Испании, в Ла-Пальмасе, ну и на Тихом океане - Пенанг, Сурабая, Сингапур.

Есть ещё один - на испанском побережье Бискайского залива, Santander

Thalia, Bessel - это не порты, это названия кораблей, которые стояли в соответствующих портах.


Мне кажется, что это достаточно, для скромного симулятора...
А вообще в KSD-II нужно расчитывать скорость и маршрут (над- и подводой), исходя из того, что есть на борту. При грамотном использовании этих параметров даже на 7в можно побывать в Нью-Йорке и вернуться обратно.

Можно и нужно, но при наличии кораблей-заправщиков на Азорских островах район действий 7В существенно расширяется.

Как вариант, я бы предложил (если это поддерживается игрой) изменить сроки выхода в следующий поход в зависимости от повреждений лодки и установки оборудования. Можно было бы уменьшить до 15 дней срок пребывания в базе при неповреждённом корпусе лодки и без установки нового оборудования...

brat-01
31.10.2011, 14:49
Есть ещё один - на испанском побережье Бискайского залива, Santander
Точно! Если еще покапаться в файлах компаинга можно еще парочку найти....

spiritvl
31.10.2011, 16:28
Спасибо комрады! :cool:

brat-01
31.10.2011, 17:16
....Как вариант, я бы предложил (если это поддерживается игрой) изменить сроки выхода в следующий поход в зависимости от повреждений лодки и установки оборудования. Можно было бы уменьшить до 15 дней срок пребывания в базе при неповреждённом корпусе лодки и без установки нового оборудования...
Эта цифра регулируется, но...она однозначная, без условностей.

KELLERMANN
31.10.2011, 17:35
Этот параметр можно регулировать через Коммандер...

brat-01
31.10.2011, 17:39
Этот параметр можно регулировать через Коммандер...

:uh-e::uh-e: доигрались!

KELLERMANN
31.10.2011, 18:01
Ну это для тех кто им пользуется, по другому то все равно никак....

brat-01
31.10.2011, 18:34
Командера для Sh4 нет....

--- Добавлено ---

Кто подскажет: была-ли функция в меню игры в чистом Sh4 (только за амеров) "Без командира торпедной БЧ"?
В Аддоне точно ее нет.

LUKNER
31.10.2011, 19:11
[/COLOR]Кто подскажет: была-ли функция в меню игры в чистом Sh4 (только за амеров) "Без командира торпедной БЧ"?
В Аддоне точно ее нет.

Это же функция включения/отключения режима ручного расчета торпедной стрельбы, в 3-ке и 4-ке просто по разному отображены??? Если понял вопрос правильно я?..

brat-01
31.10.2011, 19:24
Да дело все в том, что в 3-ке есть и то и другое (ручная и без командира БЧ5). Без командира БЧ5 с выключеной ручной - этакий полуавтомат. В Aддоне эти файлы есть, но почему-то не отображаются.

RoxWeLL
31.10.2011, 23:33
Всем привет. Ребята я тут наткнулся на мелочь одну,и как бе она меня подводит постоянно. Во общем обрисовываю: Беру тип 7\41,ушел в поход,дохрена авиации союзников морду высунуть не дают.Перед появлением самолета появляется засветка на радаре мол типа радарное излучение,и я понимаю что летит самолет и решаю идти на глубину или дать отпор из ЗУ. Когда лодка на поверхности "НАКСОС" работает и дает предупреждение о появлении противника.Но когда я под
перископной иду со шноркелем и перезаряжаю АБ то "НАКСОС" нефига не показывает хотя детектор и на оголовке шноркеля стоит.Во общем добавляю время смотрю как батареи заряжаются и ХРенакК -повреждения аа трупы т.д и т.п лодка идет ко дну.А все из-за того что самолет подлетел в упор и закидал банками.Детектор не пашет радист молчит и самолет меня мочит.Вот всяя печаль =))

Можно исправить чтоб детекторы имеющиеся на оголовках шноркеля работали и чтоб можно было палить самолеты???

А и ешо поправить вид из-за палубного орудия можно? Чтоб морда была перед оптикой а не заней и в низу??

brat-01
01.11.2011, 00:37
.....Можно исправить чтоб детекторы имеющиеся на оголовках шноркеля работали и чтоб можно было палить самолеты???

А и ешо поправить вид из-за палубного орудия можно? Чтоб морда была перед оптикой а не заней и в низу??

1. В KSD-II ДРИ на шнорхеле нет...Антена НАКСОСа стоит на палубе рубки сзади. Просто применена такая модель шнорхеля, подходящая к данной рубке.
2. По орудию разберемся.

RoxWeLL
01.11.2011, 01:05
В книге у меня есть разъяснения про шноркеля.Детекторы ставили. Даже статью в инете нашел.Было бы неплохо и тут их организовать =\ А то со шноркелем ползать тоже не безопастно.

"На верхней головке шноркеля устанавливалась антенна детектора радарного излучения для предупреждения подводной лодки о близости противника, когда верхний конец шноркеля мог быть подвергнут облучению радиолокационной станции самолета или надводного корабля. Вместе с тем антенна, устанавливаемая на шноркеле, использовалась и для радиосвязи. Для большей скрытности находящаяся над поверхностью воды часть шноркеля покрывалась поглощающим электромагнитную энергию слоем, что уменьшало дальность его обнаружения радиолокационными средствами. На лодках VII серии шноркели убирались вперед и хранились в углублении на левой стороне корпуса, а на субмаринах IX серии это углубление находилось с правого борта."

http://www.u-boote.ru/armor/equip.html взял от сюда =)

Просто небезопастно ходить без него.А время увеличил момент прокукарекал и утонул и все =)) Просто поймите хочу так сказать помочь немного в Борьбе за живучесть ;).

alex_and_r
01.11.2011, 01:44
В книге у меня есть разъяснения про шноркеля.Детекторы ставили. Даже статью в инете нашел.Было бы неплохо и тут их организовать =\ А то со шноркелем ползать тоже не безопастно.

"На верхней головке шноркеля устанавливалась антенна детектора радарного излучения для предупреждения подводной лодки о близости противника, когда верхний конец шноркеля мог быть подвергнут облучению радиолокационной станции самолета или надводного корабля. Вместе с тем антенна, устанавливаемая на шноркеле, использовалась и для радиосвязи. Для большей скрытности находящаяся над поверхностью воды часть шноркеля покрывалась поглощающим электромагнитную энергию слоем, что уменьшало дальность его обнаружения радиолокационными средствами. На лодках VII серии шноркели убирались вперед и хранились в углублении на левой стороне корпуса, а на субмаринах IX серии это углубление находилось с правого борта."

http://www.u-boote.ru/armor/equip.html взял от сюда =)

Просто небезопастно ходить без него.А время увеличил момент прокукарекал и утонул и все =)) Просто поймите хочу так сказать помочь немного в Борьбе за живучесть ;).
Вопрос по установке ДРИ на шнорхеле, конечно правильный. Здорово было бы решить его. Может удастся когда нибудь?

Roland RU
01.11.2011, 02:15
Про антенны на шнорте.
Точно не скажу, но у меня стойкое подозрение что на шнорт ставили далеко не все антенны. Подробней смотрим по ссылкам (на английском и немецком):
http://aobauer.home.xs4all.nl/Naxos95nw.pdf
http://www.ww2technik.de/dsub_vert.htm

Кроме того, это вопрос обстаятельно рассмотрен в мануале к ГВХ 3
В том же моде для СХ3 такие штуковины реализованы.

З.Ы. А что, так реалистично получается. Таким (внезапный авианалет) путем начиная с 43 г. закончили свою службу очень многие у-боты

RoxWeLL
01.11.2011, 15:16
Это понятно что не все. Ставили начиная с Наксоса и заканчивая наверно Тунисом.

Roland RU
01.11.2011, 15:57
Это понятно что не все. Ставили начиная с Наксоса и заканчивая наверно Тунисом.
Речь не о самих станциях РТР, а об их антеннах. ЕМНИП единственной антенной, которая могла не сниматься при погружении была FuMB-3 Bali. (возможно, не считая антенн станций РТР, блокировавшихся с другими антеннами (пеленгатор, РЛС и т.д.)) Она то и ставилась на шнорхели с лета 44 г. С какими станциями эта антенна блокировалась - другой вопрос. Тот же Наксос мог работать с разными антеннами, равно как и Бали юзалась почти со всеми типами станций.
На у-ботах вообще было очень много комбинаций РТ-вооружения. Поэтому вопрос этот сложный и требующий дополнительного изучения и обсуждения.
Вопрос возможности реализации всего этого на движке 4 также совершенно отдельно.

RoxWeLL
01.11.2011, 16:10
Понятно всё...

Roland RU
01.11.2011, 16:26
Вот если бы кроме антенн смоделировать изменения внутренностей радиорубки в зависимости от комплектации оборудования - было бы очень интересно.

KELLERMANN
01.11.2011, 17:11
Это наверно вряд ли получится...