PDA

Просмотр полной версии : FAQ для начинающих



tei
23.02.2009, 13:46
От составителя:
Данное F.A.Q. актуально для немодифицированной игры версий 1.4-1.5
Сюда сознательно не добавлялась информация, ни по модам, ни по стрельбе, ни по исправлению конфигурационных файлов (разве что, самый минимум необходимый для начала). Оно, скорее, создавалось в расчете на самые распространенные (первые) вопросы человека, впервые столкнувшегося с игрой. Те самые, на которые отвечать уже многие устали.
F.A.Q. собиралось из вопросов-ответов посетителей форума http://www.sukhoi.ru/forum/ раздел ”Другие симуляторы и игры>Морские>Silent Hunter IV” и вовсе не претендует на полноту, объективность или законченность. Более того, оно совершенно не интересно для тех, кто уже знаком с серией Silent Hunter. Единственное на что оно претендует: как-то облегчить жизнь тем, кто спрашивает в первый раз, и сберечь время и нервы тем, кто отвечает далеко не в первый…
При перепечатке или публикации ссылка на www sukhoi ru обязательна.
Учтивая тот факт, что FAQ содержит в себе ответы большого количества людей, то и авторство у него – общее. Я взял на себя лишь составление и редакторскую правку.


Версии игры и патчи
Какая последняя версия игры? Где взять патчи?
Последняя версия игры 1.5. Если Вы ставите аддон «U-boat-Missions», то он автоматически патчит игру до версии 1.5. Никаких других патчей ставить не нужно.
У меня нет аддона, чего мне делать?
Патчи для Silent Hunter 4 (без аддона):
для локализованной версии от «Буки» (http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?option=Show_patch&id=317)
для оригинальной версии «Ubisoft» (http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=5165&tab=download&dcId=63)
Начиная с патча 1.3 игра не требует наличия диска.
Патч 1.4 кумулятивный – говоря русским языком: в него включены все предыдущие патчи.
Отдельно патча 1.5 не существует, он включен в аддон «U-boat Missions». Если хотите иметь версию игры 1.5 необходимо ставить аддон. Учтите, что большинство модов делаются для версии игры 1.5, так что если в дальнейшем захотите модифицировать игру (не говоря уже о желании походить на немецких лодках), аддоном придется обзавестись.
Обязательно ли патчить игру?
Если Ваша мечта – профессия бета-тестера – то нет.
Для всех остальных – да.

Официальный сайт игры Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific (http://silenthunter4.us.ubi.com/)
Официальный сайт локализованной версии Silent Hunter 4: Волки Тихого океана (http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=317)
Официальный сайт аддона Silent Hunter 4: U-Boat Missions Expansion (http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=5165)
Официальный сайт локализованной версии аддона Silent Hunter 4: Волки Тихого океана - Немецкая кампания (http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=401)

Проблема с некорректно отображающимся меню:
Поставил Silent Hunter IV, запускаю игру, после загрузки игры черный экран (сбившееся в один угол меню и т.п.).
Есть несколько способов решения данной проблемы:
1. Обновить или удалить пакет кодеков (к примеру K-Lite Codec Pack).
2. Удалить вступительные ролики, они находятся в папке SilentHunterIV\data\Movies\Intro

Синдром Лусона (Luzón's syndrome)
А почему в игре только одна миссия - патрулирование Лусонского пролива?
Данная проблема возникает в локализованной версии игры. Решений два:
1.Необходимо заменить все файлы из папки Silent Hunter 4\Data\UPCData\UPCCampaignData\ на те же самые, только из английской версии:
UPCCampaignData.rar (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=76853&d=1193086494)
2. Поставить оригинальную (английскую) версию игры.

Проблемы с сохранением
При загрузке, после сохранения в середине миссии, выдают первое сообщение что у нас повреждение корпуса, добавляются/исчезают несколько баллов повреждений, бьются приборы, хотя никаких повреждений нет, некорректно работают рули погружения, эсминцы тут же находят меня, а транспорты разбегаются, хотя до этого не видели, настройки торпед сбрасываются, и т.д., и т.п. В чём причина?
В сейвах. Игра, еще начиная с оригинальной версии СХ3, крайне капризна к сохранениям в море. Можно лишь дать общие рекомендации по сохранениям:
1. Не сохраняйтесь под водой: рули глубины 100% начнут отображаться некорректно. Сохранение не запоминает их положение и загружает игру с закрытыми рулями (актуально для американских лодок). Также игра никогда не запоминает настройки торпед и TDC. Всегда придется вводить заново.
2. Не сохраняйтесь вблизи большого количества юнитов, портов.
3. Не сохраняйтесь во время атак/бомбежки.
4. Старайтесь не использовать в игре ускорение времени больше чем 2048. Если компьютер слабый, то лучше ограничится еще меньшим.
5. Старайтесь отойти подальше от места атаки перед сохранением.
6. Перед сохранением сбросьте ускорение на 1 или на паузу и перейдите на навигационную карту.
7. Подождите, пока Ваш жесткий диск «прохрустит» и создаст сейв, прежде чем продолжать.

У меня вместо русских шрифтов «кракозябы» в игре! Че за #$@&%!!??
Скорее всего, Вы установили английский аддон на русскую версию игры, или какой-либо англоязычный мод, который затер русские шрифты английскими.
Оригинальные русские шрифты от «Буки» (http://files.filefront.com/Fonts+rus+bukarar/;9809275;/fileinfo.html)
Если у кого-то обратная ситуация:
Оригинальные английские шрифты от «Ubisoft» (http://files.filefront.com/Fonts+eng+ubirar/;13344752;/fileinfo.html)
Устанавливать шрифты в папку \Data\Menu\Fonts\

Вопросы по стрельбе:
В данное FAQ сознательно не включались вопросы-ответы по стрельбе в ручном режиме: благо на форуме достаточно информации и советов от людей куда более сведущих в данном вопросе, чем составитель данного FAQ. Огромное им спасибо за проделанный труд.

Полное руководство от Wazoo на русском (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=34409) (перевод Сергей "Hollywood" Кузнецов © 2005)
Руководство ВМС США: "Способы выполнения торпедных стрельб подводными лодками" на русском (http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=53251&d=1142839114) (перевод Сергей "Hollywood" Кузнецов © 2006)
The Fleet Type Submarine Online (http://www.maritime.org/fleetsub/index.htm) ©2004-2005 Maritime Park Association (оригинал на английском)
"Библиотечка командира" (Первоисточники и руководства) (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=39100)
Тема «Исторические документы, руководства и пособия» (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=46771)
Тема для вопросов по стрельбе в SH4: (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=48577)
Видео-руководства на английском языке:
Subsim:[REL] Video Tutorals: TDC + PK advanced (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=118923)


Вопросы по лодкам:

Где просмотреть характеристики подводных лодок?
Как это ни странно звучит - в игре такой возможности нет.

Зато на форуме есть тема (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=56424)

Ниже приведенные характеристики взяты из этой темы.
В игре примерно такие же характеристики, это все-таки лучше, чем совсем ничего:

S18
Скорость: надводная 15 узлов, подводная 10 узлов
Дальность: 5000 миль на 10 узлах
Макс.глубина: 200 футов
Вооружение: 4 носовых торпедных аппарата
Кол-во торпед:12

S42
Скорость: надводная 14.5 узлов, подводная 11 узлов
Дальность: 5000 миль на 10 узлах
Макс.глубина: 200 футов
Вооружение: 4 носовых торпедных аппарата
Кол-во торпед:12

Porpoise
Скорость: надводная 19 узлов, подводная 8 узлов
Дальность: 12.000 миль на 10 узлах
Макс.глубина: 250 футов
Вооружение: 4 носовых торпедных аппарата, 2 кормовых торпедных аппарата
Кол-во торпед:16

Salmon
Скорость: надводная 21 узлов, подводная 9 узлов
Дальность: 10.000 миль на 10 узлах
Макс.глубина: 250 футов
Вооружение: 4 носовых торпедных аппарата, 4 кормовых торпедных аппарата
Кол-во торпед:22

Sargo
Скорость: надводная 20 узлов, подводная 9 узлов
Дальность: 10.000 миль на 10 узлах
Макс.глубина: 250 футов
Вооружение: 4 носовых торпедных аппарата, 4 кормовых торпедных аппарата
Кол-во торпед:22

Tambor
Скорость: надводная 21 узлов, подводная 8.75 узлов
Дальность: 12.000 миль на 10 узлах
Макс.глубина: 250 футов
Вооружение: 6 носовых торпедных аппаратов, 4 кормовых торпедных аппарата
Кол-во торпед:24

Gar
Скорость: надводная 19 узлов, подводная 9 узлов
Дальность: 12.000 миль на 10 узлах
Макс.глубина: 250 футов
Вооружение: 6 носовых торпедных аппаратов, 4 кормовых торпедных аппарата
Кол-во торпед:24

Gato
Скорость: надводная 20.75 узлов, подводная 8.75 узлов
Дальность: 11.800 миль на 10 узлах
Макс.глубина: 300 футов
Вооружение: 6 носовых торпедных аппаратов, 4 кормовых торпедных аппарата
Кол-во торпед:24

Balao
Скорость: надводная 20.75 узлов, подводная 8.75 узлов
Дальность: 11.800 миль на 10 узлах
Макс.глубина: 400 футов
Вооружение: 6 носовых торпедных аппаратов, 4 кормовых торпедных аппарата
Кол-во торпед:24

У всех подлодок аккумуляторов хватает на 100-120км при 1-2узлах хода вне зависимости от класса
Есть ли возможность менять лодки?
В режиме карьеры после N-ого количества походов и за заслуги перед отчизной Вам предложат новую лодку. Просто подождите.
В режиме одиночных миссий можно выбрать модель лодки перед началом миссии.

Есть ли возможность менять номер/название лодки?
В игре нет такой возможности: что дали, на том и ходим.
Есть возможность только отредактировать вручную файлы сохранения:

Создать карьеру, сохранить, выйти и поправить два файла в My Documents/SH4/data/cfg/SaveGames/[нужный сейв]/ (если самое начало карьеры, то обычно это папка 00000000)
открываем файл ActiveUserPlayerUnits.upc блокнотом

[UserPlayerUnit 1]
ID=Porpoise
NameDisplayable=Porpoise Class Submarine
UnitName=USS Pickerel (SS-177) <----- Меняем на нужное нам имя\номер

Сохраняем, закрываем.
Далее открываем CareerTrack.upс блокнотом

[CareerTrack 1.CareerStatusSave 4]
ID=ID
Reason=CSS_NewCommand
NameDisplayable=
CurrentDate=1941-12-06 06:00:00
UserPlayerInstanceDisplayableName=USS Pickerel (SS-177) <----- Меняем на нужное нам имя\номер
UserPlayerUnitIDLink=S18

Сохраняем, закрываем...
Запускаем игру, загружаем исправленный сейв карьеры..

Можно применять также при получении новой лодки в середине карьеры, предварительно сохранившись на базе. (Получаем новую лодку, сохраняемся на базе, редактируем сейв, загружаемся).
Оригинал: Subsim: anybody know the file that controls your sub's name?
Установил патч последний v1.4 и обнаружил, что на подлодке &#171;Гато&#187; в отсеке радаров циферблаты, на которых показаны глубина, скорость и около них, просто пустые – черные?
Такая проблема наблюдалась в патче 1.4 – поставьте аддон. Там эта проблема исправлена.

Есть ли где-нибудь датчики затопления, повреждения лодки/приборов?
Да. Повреждения корпуса отображаются в процентах на том же экране, где и прочие устройства, в левом верхнем углу. Уровень затопления отсеков можно посмотреть на том же экране повреждений – он отображается на названии отсека в виде синего фона. Время до окончания устранения течи и откачки воды из отсека не отображается – можете не искать. Повреждения приборов отображаются рядом с самим прибором в виде вертикальной полоски.

Как ремонтировать лодку в море (в ремонтную бригаду напихал матросов, но они ничего не ремонтируют)?
Проверьте, отключен ли у Вас бесшумный режим (клавиша &#171;Z&#187;), нажмите внизу на панели управления кнопку &#171;Начать ремонт&#187;. Поврежденный корпус, также как и приборы, поврежденные на 100% отремонтировать в море (или в любом порту) невозможно – только на базе приписки по окончанию похода Вам их восстановят.

tei
23.02.2009, 14:11
Вопросы по миссиям:

Что нужно делать в миссии, где изображен бинокль?
Патрулировать. Когда придете к значку, появится задание: &#171;Conduct anty-shipping operarions:&#187; - просто патрулируете квадрат на протяжении определенного времени и в определенном квадрате (радиус и время патрулирования заданы в брифинге как &#171;patrol area by ...&#187;).

Как выполнить миссию с фотографированием?
Смотрите в перископ на корабль, который в порту или возле него, нажимаете на автослежение (залочивание цели - клавиша &#171;L&#187;) и в нижней панели инструментов станет активной кнопка с фотоаппаратом. Возможно, надо будет сфотографировать несколько кораблей, поэтому придется повторить несколько раз данную процедуру, но корабли надо выбирать разные, щелкнуть 10 раз один и тот же корабль не получится.

Задание дойти до точки и разгрузить груз (высадить шпиона), дохожу и не могу понять: как его разгрузить (высадить)?
Обычно это происходит так: подходите к точке разгрузки на 1 км., останавливаетесь и ждете. Выскочит табличка с предложением спустить судно (плот). Соглашаетесь и наблюдаете за тем, что будет происходить.

Как спасать сбитых летчиков?
В режиме бинокля навести перекрестие на летчика – станет активной кнопка спасательного круга на нижней панели управления.

Между некоторыми миссиями показывают заставку, там такое-то какое-то важное событие! Как это отражается на мне и вообще в игре!? Если меня отсылают в совершенно какой-то другой квадрат! Или у меня неправильно срабатывают цели миссии?
Вы можете отложить свою миссию, и отправиться в тот район действий, который был в ролике и попробовать поучаствовать в них. А уж потом после переоснащения, выполнить поставленную задачу.

Как закончить миссию?
Необходимо прийти на базу (именно на базу, а не в любой порт – на карте ваша база отмечена синим якорем, отличным от других портов), при подходе к базе появится меню – выбираете пункт &#171;Закончить патруль/End Patrol&#187;. Смотрите внимательней: иногда Вашу базу могут перенести в другой порт, пока Вы бороздите просторы океана.

Вопрос по выполнению заданий в миссиях кампании: они вообще имеют обыкновение заканчиваться, или каждый раз отправляя отчет о состоянии, я так и буду получать новые задания и сообщения типа &#171;Поздравляю, возвращайтесь в порт приписки&#187; мне никогда не услышать?
Вас позовут домой, когда у вас кончаются торпеды или топливо. Если же это не срабатывает, и на Ваш отчет о состоянии, Вам опять присылают новые задания, то просто окончив миссию, не отправляйте этот самый отчет о состоянии, а возвращайтесь на базу. Даже если Вам прислали новые координаты для патрулирования, когда у Вас нет ни торпед, ни топлива, Вам вовсе не обязательно его выполнять, можете идти домой самовольно и устраивать в штабе разнос: &#171;Какого черта?!..&#187; :)

Как получить задание на конвой или ударную группировку?
Находясь в надводном положении, и залочив (UZO/TBT) (клавиша &#171;L&#187;) на одном из кораблей конвоя/ударной группы, отправьте сообщение о контакте (именно о контакте, а не о состоянии). Возможно, если у Вас достаточно торпед и топлива, Вы получите приказ на атаку, а возможно Вам просто ответят &#171;Отличная находка, рвите контакт, возвращайтесь на базу, или патрулируйте дальше&#187;. В любом случае – что делать, решать Вам исходя из ситуации.

Где одиночные миссии / военные патрули для немецкой стороны?
Их нет. Видимо, разработчики предоставили это дело моддерам… как и многое другое :).

Настройки реализма:

Как можно детально настроить уровень сложности в карьере?
В американской кампании – в кабинете слева на полке стоит радио, там есть опции, в которых можно выставить вручную опции реализма.
В немецкой кампании – в кабинете справа рядом с дверью стоит ящик.

У меня такой вопрос: на каких настройках сложности лучше играть новичку? На полном реализме не запарюсь ли...?
Это не самый главный вопрос, который у Вас возникнет в процессе :). Начинайте с минимального или среднего, а уж потом повышайте (или понижайте) уровень.


Вопросы по торпедам:

Где можно посмотреть характеристики торпед?
Начиная с аддона, в игре появилась информация о торпедах.
Также посмотрите в теме:
&#171;Технический архив: корабли, оружие, средства ПЛО - как США, так и Японии&#187; (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=46894)

Как включить стрельбу залпом-веером на американских лодках?
На американских лодках такой возможности нет. Можно задать только угол отклонения для каждой торпеды в отдельности - регулятор Spread angle на приборе слева от перископа.

Где установить торпедам скорость и глубину?
На американских лодках – слева в меню перископа есть всплывающее окно.
На немецких лодках – на боевой карте.

А что там с торпедами &#171;вообще&#187;? Взрываются раньше времени или не взрываются вообще! Осадка кораблей не совпадает с данными из справочника или торпеды никогда не выходят на заданную глубину?
Исторически достоверно, что торпеды шли на 3,2-3,4 метра глубже заданной глубины. Кроме того были очень большие проблемы с магнитными взрывателями. Если раздражает, отключите Dud torpedoes (Неисправные торпеды) в настройках реализма и будет все безотказно работать. Кроме того гироскоп был не в порядке - торпеды плохо держались на курсе. Ударный взрыватель, в общем-то, тоже не ахти как работал. В нем была редкая ошибка конструктора - инерционный ударник с недостаточной силой разбивал капсюль детонатора БЧ на углах встречи торпед с судном 30/330 градусов. А на острых углах встречи все срабатывало как надо. Ну и еще множество недоработок в нем было. Магнитный взрыватель до середины 44 вообще практически не работал, его специально отключали с 42 года на всех флотах. Но так было в реальности. Как все это реализовано в игре остается под вопросом.

Почему-то не работает автоматическая загрузка торпед. Кнопочка автозагрузки горит, люди есть в носовом и кормовом торпедных отсеках, но ничего не происходит?
Проверьте, отключен ли у Вас режим бесшумного хода (клавиша &#171;Z&#187;).

Вопросы по топливу:

Постоянно не хватает топлива! Особенно когда выхожу из Перл-Харбора к Японским берегам.
Заходите на дозаправку в Мидуэй прежде чем отправляться на патрулирование, и постарайтесь не шляться по Тихому океану на полном ходу. Но даже при таком раскладе, в оригинальной игре топлива хватает в обрез. Как варианты – &#171;бесконечное топливо&#187;, моды или ручная правка конфигурационных файлов.

А как в игре заправиться?
Заправляться можно только в портах обозначенных якорем. Подойти к дружественному порту с иконкой якоря, появится меню, в нем выбираем пункт &#171;Refit&#187; и будет Вам полный бак и запас торпед.

Если у меня кончилось топливо можно ли вызвать какого-нибудь дозаправщика в море?
Нет.
Для тех, кто совсем немного не доплыл до базы из-за того, что кончилось топливо по каким-либо причинам:
1. Сохраняемся и выходим из игры;
2. Идем в папку мои документы и находим файлы файлы сохранения: Мои документы\SH4\data\cfg\SaveGames\;
3. Ищем по времени сохранения нужный каталог, что-нибудь вроде 0000000 (буковки и циферки);
4. Заходим в каталог, находим файл GameplaySettings.cfg и меняем там строчку LimitedFue=true на LimitedFuel=false
5. Заходим в подкаталог UPCInitial, находим файл GameplaySettings.cfg и меняем там строчку LimitedFue=true на LimitedFuel=false
6. Загружаем игру и данное (исправленное) сохранение - теперь топливо на лодке безграничное
7. Доплываем до базы и в настройках в порту настраиваем опции реализма по новому - то есть ставим галочку напротив лимита топлива.
8. Думаем: как, куда и с какой скоростью будем идти на лодке в следующий раз.
Если не срабатывает, возможно, придется заменить еще этот же параметр в файле GameplaySettings.cfg из основного каталога Мои документы\SH4\data\cfg\.
Как зарядить аккумуляторы?
Обычно они заряжаются автоматически, как только лодка оказывается на поверхности. Если такого не происходит, проверьте – не повреждены ли они, и нажмите на кнопку &#171;Зарядка аккумуляторов&#187; на панели управления.

Вопросы по оборудованию:

Где можно посмотреть характеристики оборудования?
Опять-таки, как это не глупо звучит – разработчики не озаботились о такой возможности, в очередной раз, предоставив это дело моддерам. Начиная с аддона, в игре появилась информация о торпедах и о приборах на немецких лодках. Американские приборы по-прежнему остались без описания.

Поставил радар на американскую лодку, как он работает?
В игре два радара:
1. SD Air Search Radar (отлавливает самолеты) - как только поставили, работает не переставая, выключить нельзя. Будут только приходить сообщения от радистов, &#171;Радарный контакт, пеленг такой-то&#187;. Никаких визуальных экранов к нему нет.
2. SJ Surface Search Radar (отлавливает все, что ходит по морю) - для него в рубке все и реализовано, все тумблеры, кнопки начнут работать, как только поставите. На одном экране - дальность до контакта, на втором - пеленг.
Ну и плюс со временем некоторая модификация этих радаров (увеличенная дальность действия).

Переместил палубное орудие на кормы на нос (или наоборот) – пропали места для стрелков в окне команды.
Это баг игры – переносить палубное орудие не рекомендуется. На лодке Porpoise перенос время от времени работает корректно, на остальных лодках – постоянно возникает данная проблема. В любом случае, если хотите попытаться перенести палубное орудие – предварительно сохранитесь.

Когда прицеливаешься через оптику, как-то очень медленно поднимается - опускается ствол. Вправо, влево нормально, а вот по вертикали...
Так уж задумано разработчиками. В режиме прицела (оптики), можно использовать клавиши &#171;Shift+Up, Down&#187; – чуть быстрее будет подниматься. Можете попробовать выйти из режима оптики быстро поднять орудие на несколько градусов и вернуться в режим оптики. А вообще есть подозрение, что эта штуковина, весом за тонну, имела мало общего с чувствительностью инфракрасной мышки.

Как пользоваться гидрофоном?
Гидрофон вращается клавишами Home и End. На американских лодках также есть возможность использования активного сонара, для того чтобы установить дальность до цели.

У меня после загрузки похода почему-то не крутится ручка сонара, анимации её нет, сонар работает, но только кнопками. Перезагрузка не помогает, так и остается до конца похода.
Баг игры. Особенно актуально для патча 1.4

Можно ли как-нибудь запросить радиста, чтобы он озвучивал пеленг и расстояние до ближайшего контакта по радару?
Нет.


Прочее

Где посмотреть раскладку клавиатуры?
Клавиша &#171;F1&#187; в игре или в папке с игрой файлы SH4_Q-Ref_Card_Back.jpg и SH4_Q-Ref_Card_Front.jpg

В игре есть вообще такая вещь как справочник кораблей?
Есть. Клавиша &#171;N&#187;.

из мануала к СХ4: На карту можно наносить метки. Меткам автоматически присваиваются формальные наименования ("Метка 1", "Метка 2" и т.д.). Наименование метки можно изменить (не более 18 знаков) и добавить пояснение (до 54 знаков, центрируется, до 18 знаков в строке).Кто-нибудь знает как это делается?
Видимо в окончательную версию игры эта возможность не попала, в отличие от окончательной версии мануала.

Как лечить раненых?
Сами вылечатся. Начиная с версии 1.5 можно заполучить на лодку персонажа со способностью медика – тогда лечится быстрее будут.

Вахта не покидает мостик под водой!
Баг игры, может помочь перезагрузка сейва.

У меня команда мутантов-зомби, у них нет зрачков, а белок кремового цвет!
Баг игры. Не пугайтесь, они живые.

Как добавить свою музыку в граммофон?
Положить звуковые файлы в формате mp3 или ogg в папку \Data\Sound\Gramophone\

У меня непрозрачная вода, в чем дело?
Прозрачная вода ставится в графических настройках - пункт &#171;Environmental Effects&#187;.

Где в игре выставить сглаживание (Anti-Aliasing)?
В игре такой возможности нет. Только в настройках драйвера для видеокарты.

Море иногда начинает "дрожать", прямо как заливное с рыбой?
Бывает такое. Обычно на внешних видах камера далеко от лодки или когда с карты на ускорении сразу на внешний вид переключаетесь. Обычный &#171;дребезг&#187;, такое встречается и в других играх. Приходится мириться, хотя жутко раздражает.

Как делать скриншоты?
Клавиши &#171;Ctrl+F11&#187;. Скриншоты сохраняются в корневой папке игры в формате BMP.

Как посмотреть FPS в игре?
Клавиши &#171;Ctrl+F8&#187;.

Тема на Subsim.com по исправлению некоторых ошибок оригинальной игры версии 1.5
[REL] "Game Fixes Only" patch for stock v1.5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=148052)

.

tei
23.02.2009, 14:36
Основные вопросы по установке модов:

Как устанавливать моды?
Для установки модов используется программа Jone Soft Generic Mod Enable (JSGME).
Сайт программы (http://www.users.on.net/~jscones/software/)
Прямая ссылка: version 2.2.0 (http://www.users.on.net/~jscones/software/products/jsgme_setup.exe) - 6 September 2008 (502KB)

Важно: устанавливайте программу и моды на чистую пропатченную игру.

1. Скачиваете программу;
2. Запускаете файл jsgme_setup.exe, выбираете папку с игрой для установки программы, ставите галочку &#171;Create a desktop icon\создать ярлык на рабочий стол&#187; и устанавливаете;
3. Запускаете программу с ярлыка на рабочем столе (если ярлык не создали, запускайте из корневой папки игры файл JSGME.exe). При первом запуске программа создает папку MODS в корневой папке с игрой (начиная с версии 2.2.0 эту папку можно переименовать при первом запуске – позже эту папку не переименовывайте!);
4. Закройте программу;
5. Разархивируйте мод в только что созданную папку MODS.
Последнюю версию бесплатного архиватора 7Zip всегда можно скачать здесь: http://7-zip.org.ua/ru/
Важно: структура папок разархивированного мода должна совпадать с игровой структурой папок. Пример: если ставите мод, он должен выглядеть у Вас следующим образом: MODS\[название мода]\Data\...
6. Запускаете JSGME и активируете мод: выделяете нужный мод в левом окне &#171;Available Mods \ Доступные моды&#187; и перемещаете его в окно &#171;Activated Mods \ Активированные моды&#187;;
7. Закрываете программу и запускаете игру.

Если уж совсем тяжко, здесь в картинках (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2881085392/m/3031058373?r=3031058373).

Важно: Перед установкой модов читайте readme к моду или ищите информацию в теме (на сайте) автора мода. Обычно в readme к глобальным модам описан порядок их установки. Установку модов лучше производить, предварительно сохранившись на базе (в кабинете). Глобальные моды в море не ставить. Если будете ставить моды и загружать сейвы в море, то неизбежны глюки. При установке глобальных модов, во избежание недоразумений лучше начать карьеру заново. Удалять моды в обратном порядке.
Любые изменения\дополнения\удаления в любом моде делать только после отключения редактируемого мода и желательно сохранившись на базе! Отключаем моды в обратном порядке, добираемся до нужного, отключаем и его тоже – меняем в нем, то, что - снова подключаем.

Заметки: Прикрутка не глобальных модов происходит в том порядке, который мы хотим видеть в игре. Пример: если Вы ставите мод &#171;новые звуки&#187;, а потом сверху глобальный мод ТМО, то большинство новых звуков из мода &#171;новые звуки&#187; пропадут, т.к. будут перезаписаны звуками из ТМО. Если же Вы хотите сохранить все &#171;новые звуки&#187; и Вас не волнуют звуки из ТМО, то новый звуковой мод ставьте поверх ТМО и прочих модов, которые меняют звуки в игре. Небольшие моды (новые текстуры для хрономета, радио, скины лодки, новые звуки, экраны загрузки и прочие мелочи, которые не затрагивают конфигурационные файлы) могут при установке через JSGME выдать сообщение, какие файлы заменит новый мод в уже установленных. Когда ставите новый мод, смотрите: что он делает, какие файлы меняет в уже установленных модах и проверяйте в игре. Если после установки нового мода в игре начинаются проблемы, вылеты отключаете моды по одному в обратном порядке и смотрите, какой мод мешает.

Чем редактировать основные файлы игры?

Silent 3ditor (http://sh4.skwas.net/) (S3D), для работы с файлами dat, sim, val, sns, dsd, cam, zon. Необходима для экспортирования и настройки собственных моделей, а также настройки стандартных. Программа периодически обновляется.
Скачать новые версии можно с сайта. (http://sh4.skwas.net/downloads.aspx) Для ее использования необходим net.framework 2.0 и выше.
Руководство и документация по программе на английском (http://sh4.skwas.net/docs.aspx)
Программа имеет достаточно простой и понятный интерфейс.

Графические файлы в формате dds можно редактировать при помощи Photoshop или Gimp (необходимые плагины для этих программ):
NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop (http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html)
GIMP DDS plugin (http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/dds/)

Sh4MissionEditor - для редактирования, создания миссий, траффика и т.п. Устанавливается вместе с игрой.

Темы по инструментам для моддинга:
Инструментарий SH3 (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=51008)
Инструментарий SH4 (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=51146)
Subsim: Modding tools- files, graphics, documents & system utilities (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=124340&highlight=unpack+file)


Пару советов, прежде чем задавать вопрос:
1. Прочитать мануал к игре (обязательно).
2. Воспользоваться поиском по форуму (приветствуется).
3. Включить мозг (по желанию и при наличии :D).



Спасибо всем, кто находил время на ответы.
Без Ваших усилий этого FAQ бы не существовало.
По всем исправлениям/дополнениям пишите в ЛС. Накопится информация - буду обновлять, по возможности.

,

SokRus
07.12.2010, 06:35
Итак. Хорошая новость для игроков, у которых видеокарты nvidia и драйвера 250+
Как известно, nHancer более не работает с драйверами 250+, поэтому покажу на примере, как исправить сглаживание в игре с помощью новой программки nvidia inspector.

Скачиваем архив последней версии (http://narod.yandex.ru/disk/937660001/nvidiaInspector.zip)

1. Распаковываем в любое место на вашем компьютере.
2. Запускаем файл nvidiaInspector.exe
3. В открывшемся окне нажимаем указанную на скрине кнопку. ВНИМАНИЕ! Кнопку оверлокинга внизу, лучше не использовать. Надо понимать, что такое оверлокинг и "с чем его едят" :)

SokRus
07.12.2010, 06:49
После нажатия этой кнопки откроется другое окно, с тонкими настройками профилей для различных приложений.

1. Нажимаем на кнопку 1 и создаем новый профиль.
2. Нажимаем на кнопку 2 и находим файл SH4.exe в папке с установленной игрой.
3. Нажимаем кнопку 3 и тогда на рабочем столе появиться ярлык сразу на это окно программы (запускать следующий раз программу надо будет уже с ярлыка на рабочем столе).
После того, как проделали пункты 1 и 2, изменяем некоторые разделы, которые выделены на скрине.
4. Нажимаем 4 кнопку и ваш профиль сохраниться.
Теперь в списке профилей появиться и ваш профиль "SH4.exe".
После этого закрываем программу и радуемся отсутствию "лесенки" в игре.

P.S. Запускать каждый раз эту программу перед запуском игры НЕ надо. Этот профиль будет автоматом срабатывать при запуске файла sh4.exe

Жирных вам конвоев, камрады.

Dмитрич
07.12.2010, 07:22
А не проще включить через панель управления NVIDIA???
Уже года два играю без "лесенок.":)

SokRus
07.12.2010, 07:26
А не проще включить через панель управления NVIDIA???
Уже года два играю без "лесенок.":)

Нет :)
Упор на качество, как у Вас на скрине, ставит сглаживание 16х. Движок же игры, как сказано на subsim-e, поддерживает не более 4х.
Т.е. мой вариант дает меньшую нагрузку на видеокарту, что немаловажно для слабых карт.
То, что предложил я, является аналогом nHancer.