PDA

Просмотр полной версии : ATI HD 4850



-LT-
17.03.2009, 01:38
Парни подскажите столкнулся с такой проблемой, в Иле береговая линия мерцает, сам прибой с далека когда на него смотришь мерцает белым цветом, и ещё заметил когда к филду подлетаю он как бы рябит, раньше карточка ATi9500Pro была не наблюдал такого.
.dll поставил от 4.09 хмм
Выкладываю весь конфиг на всякий пожарный, может в нём чёт не то.

11sergant11
17.03.2009, 12:55
water=2 поставь, можно в настройках каталиста АА-16х, AF-4x. У меня все нормально - видюха ASUS HD 4850 512 MB. Вечером могу свой конфиг выложить

-LT-
17.03.2009, 13:27
water=2 поставь, можно в настройках каталиста АА-16х, AF-4x. У меня все нормально - видюха ASUS HD 4850 512 MB. Вечером могу свой конфиг выложить

Я чет не нахожу 16x в AA, может чёт напутал? Глянь ещё разок плизз, насчёт конфига буду признателен.

=M=PiloT
17.03.2009, 14:38
На длл 409 рябит вообще всеееее,у меня.Убрал сразу,на 408...

-LT-
17.03.2009, 23:08
кто то конфиг обещал.

11sergant11
17.03.2009, 23:57
Catalyst 9.2 AA-4, AF-16 асусовская ATI Radeon 4850, все настройки на максимуме, вода=2, эффекты=2, dll от 4.09b, LandGeom=3.

Да, перепутал AF - анизотропная фильтрация, AA - сглаживание:sorry:

-LT-
18.03.2009, 00:28
Спасибо, только вот в чём косяк я когда запускаю Ил-2 и идёт загрузка заставка почему то теряет своё качество, как будто 16бит вместо 32(( хотя в конфиге стоит 32, захожу в setup- Ила там стоит 620х480 16бит, ничё не пойму.

*rem
18.03.2009, 00:32
В конфиге выставлено разрешение,может у тебя другое надо ставить
[window]
width=1024
height=768

-LT-
18.03.2009, 02:04
Разобрался вот только полюбому рябь какая то видна, ну блин не то ка кто* опять же с далека если смотреть береговая так же мерцает белым цветом, как подлетаешь поближе всё гуд. И вода вроде поблёскивает, но на ней видно тоже какие то мерцания. Хмм
Глянте скрин скинул.

11sergant11
18.03.2009, 09:35
Такая рябь на воде у меня тоже видна, но не всегда, а только в ролике, не помню названия, где пиндосовские истребители отбивают атаку Бэтти с торпедами на свой авианосный ордер. Не знаю в чем тут дело, при уменьшении фильтрации рябь не исчезает. ИМХО, особенность НD 4850, так как на старой Х1600ХТ такого не было

Может, немного не в тему, но в Локоне с НD 4850 не работает самозатенение обьектов, это связано с отсутствием поддержки видеокартой DX8. Может и здесь что-то подобное?

-LT-
18.03.2009, 10:48
Такая рябь на воде у меня тоже видна, но не всегда, а только в ролике, не помню названия, где пиндосовские истребители отбивают атаку Бэтти с торпедами на свой авианосный ордер. Не знаю в чем тут дело, при уменьшении фильтрации рябь не исчезает. ИМХО, особенность НD 4850, так как на старой Х1600ХТ такого не было

Может, немного не в тему, но в Локоне с НD 4850 не работает самозатенение обьектов, это связано с отсутствием поддержки видеокартой DX8. Может и здесь что-то подобное?


Вот у меня в Локоне тоже фигня есть, как то темновато чтоли смотриться хотя, вроде разрешение на максимуме всё на максимум а качество глядя на самолёт не ахти, скрин выложу позже. Хотя тьфу, тьфу, тьфу, летает всё не тормозт, ладно будем как говориься смотреть, спасибо тебе за помощ если чё обращусь;)

Akupaka
18.03.2009, 11:59
Catalist AI в каком положении? если Advanced, то установи Standart или выключи
в каком месте это (ряби всякие) можно проверить на общих треках? проверю у себя, если не будет дам свой конфиг...

*rem
18.03.2009, 12:01
Я думаю,что все вопросы к АМД.
У меня все также как и у Вас.
3870

-LT-
18.03.2009, 12:23
Такс вот ещё фигня, не могу убрать в брифинге расплывчивость филдов (прорисовку). Cкрины выложил, можёт в натсройках чёт убрал, хотя врядли.

-LT-
18.03.2009, 13:34
Вроде убрал Анизатропию и стали филды нормальные, но рябь походу никак не убрать, это косяк ATI-ек, к сожелению. Хотя на моей старой ATI9500 всё на максимуме стояло и летало, никакх .dll не менял не мучался, а здесь вроде тачку мощную с видео взял, и пошли косяки, хреново.

sharki
18.03.2009, 15:27
Вроде убрал Анизатропию и стали филды нормальные, но рябь походу никак не убрать, это косяк ATI-ек, к сожелению. Хотя на моей старой ATI9500 всё на максимуме стояло и летало, никакх .dll не менял не мучался, а здесь вроде тачку мощную с видео взял, и пошли косяки, хреново.

у меня Ati 3870x2 и разрешение 1920х1200 и все отлично.
когда тестил 4850 тоже все нормально было и она даже шустрее была

-LT-
18.03.2009, 19:10
Дык я тоже до этого летал всё гуд было, у меня ил-2 старый был я его на винт скопировал и когда комп обновил просто переместил его и летал, не замечал чотб у меня филды рябило((
Единственное раздражало мерцание береговой-линии, ну и решил исправить, скачал .dll начал конфиг менять и бл.. доменялся, пипец.
Теперь какой бы конфиг не ставил всё одно, уже загалюционировал с этими филдами :)

Akupaka
19.03.2009, 01:26
если хочешь попробуй как у меня:

ATI 4870, Catalyst 9.2
AA - 8x (Box), AF - 16x, Catalyst AI - Standart, Mipmap Detail Level - High quality, Vertical refresh - always on, Aadaptive AA - Quality, Tripple buffering enabled

dll'ки "4.09"
мой conf.ini

[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[window]
width=1680
height=1050
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
;GL=dx8wrap.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=5000
routeChannels=0
serverChannels=31
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=
serverDescription=
remoteHost=
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0

[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]
region=(dx=0.69285715,dy=0.2152381,x=0.0,y=0.0)
adr0=ALL
adr1=MY_ARMY
adr2=Server
msg0=<targets
msg1=<recon air
msg2=<time
msg3=<teams
msg4=<vote
msg5=<planes
msg6=<gunstat
msg7=<live
msg8=Привет!
msg9=Пока!

[game]
Arcade=0
HighGore=1
HakenAllowed=1
mapPadX=0.6507143
mapPadY=-0.04857143
viewSet=34
Intro=0
NoSubTitles=0
SubTitlesLines=5
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
3dgunners=1
TypeClouds=1
ClearCache=0

[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate

[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=0
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=2
MusicVolume=7
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=0
MusState.inflight=0
MusState.crash=0
MusFlags.play=0
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=3
SamplingRate=2
NumChannels=3
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=1
SoundExt.volumefx=1
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=4
Channels=2
SoundExt.extrender=1
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=0
PTTMode=0
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
;ProcessAffinityMask=1
;ProcessAffinityMask=2
;ProcessAffinityMask=3
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=ru

[rts_mouse]
SensitivityX=1.2
SensitivityY=1.2
Invert=0
SensitivityZ=1.0

[rts_joystick]
X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1RX=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1RY=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0

;1X=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
;1Y=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
;1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
;1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
;1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
;1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
;1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
;1RY=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
;;Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
;;TypeClouds=1
Forest=2
;;Forest=3
;;Water=4
;;Effects=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
;;LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
;;TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
;;TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
;TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
;TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
;;Specular=3
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
;Forest=1
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

;;LandGeom=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17

ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Water=2
Effects=2
TypeClouds=1

[DGen]
MissionDistance=40
RandomFlights=1
MaxFLAK=5
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=Medium
Maxbomberskill=1
CampaignMissions=Normal
CampaignAI=Normal
CampaignLength=VeryLong
SlowFire=1
PromotionRate=1.0
UseParachutes=1

-LT-
19.03.2009, 10:21
если хочешь попробуй как у меня:

ATI 4870, Catalyst 9.2
AA - 8x (Box), AF - 16x, Catalyst AI - Standart, Mipmap Detail Level - High quality, Vertical refresh - always on, Aadaptive AA - Quality, Tripple buffering enabled

dll'ки "4.09"
мой conf.ini

[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[window]
width=1680
height=1050
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
;GL=dx8wrap.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=5000
routeChannels=0
serverChannels=31
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=
serverDescription=
remoteHost=
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0

[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]
region=(dx=0.69285715,dy=0.2152381,x=0.0,y=0.0)
adr0=ALL
adr1=MY_ARMY
adr2=Server
msg0=<targets
msg1=<recon air
msg2=<time
msg3=<teams
msg4=<vote
msg5=<planes
msg6=<gunstat
msg7=<live
msg8=Привет!
msg9=Пока!

[game]
Arcade=0
HighGore=1
HakenAllowed=1
mapPadX=0.6507143
mapPadY=-0.04857143
viewSet=34
Intro=0
NoSubTitles=0
SubTitlesLines=5
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
3dgunners=1
TypeClouds=1
ClearCache=0

[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate

[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=0
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=2
MusicVolume=7
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=0
MusState.inflight=0
MusState.crash=0
MusFlags.play=0
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=3
SamplingRate=2
NumChannels=3
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=1
SoundExt.volumefx=1
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=4
Channels=2
SoundExt.extrender=1
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=0
PTTMode=0
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
;ProcessAffinityMask=1
;ProcessAffinityMask=2
;ProcessAffinityMask=3
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=ru

[rts_mouse]
SensitivityX=1.2
SensitivityY=1.2
Invert=0
SensitivityZ=1.0

[rts_joystick]
X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1RX=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1RY=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0

;1X=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
;1Y=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
;1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
;1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
;1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
;1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
;1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
;1RY=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
;;Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
;;TypeClouds=1
Forest=2
;;Forest=3
;;Water=4
;;Effects=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
;;LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
;;TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
;;TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
;TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
;TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
;;Specular=3
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
;Forest=1
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

;;LandGeom=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17

ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Water=2
Effects=2
TypeClouds=1

[DGen]
MissionDistance=40
RandomFlights=1
MaxFLAK=5
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=Medium
Maxbomberskill=1
CampaignMissions=Normal
CampaignAI=Normal
CampaignLength=VeryLong
SlowFire=1
PromotionRate=1.0
UseParachutes=1


cпасибо попробую, а не проще в rar выложить config, а то здесь кавычки какие то нужны они нет?

*rem
19.03.2009, 10:36
Можеш мой посмотреть
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0

Akupaka
19.03.2009, 10:40
cпасибо попробую, а не проще в rar выложить config, а то здесь кавычки какие то нужны они нет?
кавычек никаких не надо, просто, скопируй текст из спойлера и вставь в свой конф.ини, только копию своего сбереги про всякий :) а то там у тебя еще свои настройки джоя...
либо просто только секцию [Render_OpenGL] скопируй и замени свою, тогда только графика изменится...
плюс, поставь на conf.ini флажек "только чтение" после правки, чтобы Ил не сбрасывал своими, если ему не понравится то, что в файле. Работать он будет, но файл не придется подправлять потом...
еще обрати внимание, что если у тебя dll'ки не "4.09", а 4.08, то LandGeom=2...
еще из важных значений, секции [window], [game], [rts], там есть параметры, влияющие на производительность...
[sound] у меня настроен на использование внешнего EAX-рендера, если так можно сказать :) поэтому, аккуратно с ним, тут для каждого индивидуально...
пока что этот конфиг - максимально красивая картинка у меня...

*rem
19.03.2009, 10:58
Я бы посоветовал откатить версию драйвера.
У меня 8.12 стабильнее работают.
Кто сказал, что новый значит лучший?

Akupaka
19.03.2009, 11:04
Я бы посоветовал откатить версию драйвера.
У меня 8.12 стабильнее работают.
Кто сказал, что новый значит лучший?
в таком случае, я бы посоветовал откатить до 8.9...
на сколько мне помнится, то тот драйвер меньше всего глючил в Иле :D
но, во-1, кроме Ила есть другие задачи, а, во-2, в 9.1 или 9.2 был улучшен OpenGL драйвер, в каком-то еще у меня пропали глюки в кабине одного из P-51 (были какие-то пятна, затрудняющие обзор)
в общем, никто и не говорил, но тенденции к улучшению есть ;)

*rem
19.03.2009, 11:07
Тут надо наверное самому по эксперементировать.
Правельно?
Вот у меня тоже картинку и мылело,и расплывалась.
Причем только в иле замечал,а решилось все простой заменой кабеля к монитору=)

-LT-
19.03.2009, 11:31
такс попробовал я Akupaka -config :) Ты знаешь у меня исчезло рябь с филдов, хмм :good: CПАСИБО человеческое.
теперь такой вопрос у меня в setup.exe не могу выставить Массивы Вершин, как это можно устронить или в обще нужны они? Выложил скрин.

Akupaka
19.03.2009, 11:35
полез в конфиг руцями - не пользуй setup.exe ;)
в моем конфиге Массивы вершин установлены, если не ошибаюсь

рекомендую поискать IL2_Config, кажется ее автор на этом форуме есть :)
по-моему, FilipOk ее писал... очень удобная для изменения конфига, правда, та версия, что у меня есть не знает некоторых более новых параметров как разрешение 1680*1050, например, но зато в ней есть описания параметров и вообще она удобнее стандартной :)

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=39895

ps: а "Использовать массивы вершин" в верхней группе сначала установил?..

я вот, к примеру, не знаю, что там Ил себе воспринял из конфига или нет, и что он там поправил, т.к. файл только на чтение...

sharki
19.03.2009, 11:47
такс попробовал я Akupaka -config :) Ты знаешь у меня исчезло рябь с филдов, хмм :good: CПАСИБО человеческое.
теперь такой вопрос у меня в setup.exe не могу выставить Массивы Вершин, как это можно устронить или в обще нужны они? Выложил скрин.

я сравнивал на разрешении 1920х1200 со включенными массивами вершин и с выкл. в крыму горы смотрел, делал скрины с разной высоты и разных ракурсов. Разницы абсолютно никакой.

Добавлено через 1 минуту

Я бы посоветовал откатить версию драйвера.
У меня 8.12 стабильнее работают.
Кто сказал, что новый значит лучший?
У меня например на висте 64 начиная с 8.11 игра вылетает практически сразу из-за ошибки видеодрайвера на 8.10 и ранее все норм работает

Akupaka
19.03.2009, 12:03
я тоже не нашел разницы, как не пробовал :) прописал просто так...
а я сегодня буду тестить 9.3 %) Catalyst AI не Advanced случайно? у меня даже не загружается, если Advanced (причем где-то с 8.11 :)), на загрузке вываливается ошибка, думаю, что дело в подгрузке текстур, которые Catalyst AI как-то оптимизирует... попробуй, в общем с Catalyst AI поиграться...

sharki
19.03.2009, 12:13
я тоже не нашел разницы, как не пробовал :) прописал просто так...
а я сегодня буду тестить 9.3 %) Catalyst AI не Advanced случайно? у меня даже не загружается, если Advanced (причем где-то с 8.11 :)), на загрузке вываливается ошибка, думаю, что дело в подгрузке текстур, которые Catalyst AI как-то оптимизирует... попробуй, в общем с Catalyst AI поиграться...

Catalyst AI всегда на стандарт стоит, потому как если его на Advansed ставить, то он LOD меняет и текстура земли становится очень насыщенной. Мое мнение что в новых каталистах появилась поддержка OpenGL 3.0 и в висте это отрицательно сказалось на иле.

*rem
19.03.2009, 12:46
такс попробовал я Akupaka -config :) Ты знаешь у меня исчезло рябь с филдов, хмм :good: CПАСИБО человеческое.
теперь такой вопрос у меня в setup.exe не могу выставить Массивы Вершин, как это можно устронить или в обще нужны они? Выложил скрин.
Использовать массивы вершин - позволяет задавать сложный 3D-полигональный объект в виде массива его вершин в видеопамяти. Увеличивает производительность, но слегка ухудшает качество моделей. Включается только на картах с объемом памяти менее 128

-LT-
19.03.2009, 13:45
Catalyst AI всегда на стандарт стоит, потому как если его на Advansed ставить, то он LOD меняет и текстура земли становится очень насыщенной. Мое мнение что в новых каталистах появилась поддержка OpenGL 3.0 и в висте это отрицательно сказалось на иле.

Не совсем понимаю о чём вы говорите, где менять на Standart или Advansed ??? по подробней, так как я заметил в Ил-2 у меня действительно очень нассыщена земля, как будто только кистью нанесли:)

Akupaka
19.03.2009, 14:01
Не совсем понимаю о чём вы говорите, где менять на Standart или Advansed ??? по подробней, так как я заметил в Ил-2 у меня действительно очень нассыщена земля, как будто только кистью нанесли:)

открываешь ATI Catalyst - стандартная АТИшная консоль управления видеоадаптером, обычно в трее висит в виде красно-белого квадратика с надписью ATi. там ищешь раздел 3D/Catalyst AI и ползунок в стандарт, либо выключить...

-LT-
19.03.2009, 14:42
открываешь ATI Catalyst - стандартная АТИшная консоль управления видеоадаптером, обычно в трее висит в виде красно-белого квадратика с надписью ATi. там ищешь раздел 3D/Catalyst AI и ползунок в стандарт, либо выключить...


ага глянул в стандртном положении стоит, всё равно вот летаю и блин вроде филды уже не рябят но нассыщесность ландшафтов травы дорог убивает, не привыкли мои глаза к такому:) Что может ещё влиять на слишком яркие тени на земле? Вот искуственные ВПП -такого чёрного цвета в близи, затем дым от разарвавшегося снаряда или самолёта, копать прям яркая чёрная, может из за Анизатропии? Или врядли?

Akupaka
19.03.2009, 15:19
ну, может еще монитор красок придавать, особенно если динамический контраст :)
я чесгря не часто ВПП на удалении разбираю от местности под некоторыми углами, ну не видит мой глаз ее и все тут... на алькаре есть карта какая-то, там есть филд среди болот, я там дважды заблудился, не смотря на маркер на карте... не вижу ее там и все... и тоже никак не могу добиться более приемлимого обзора, причем даже не знаю куда копать... пробовал все красоты убрать... не помогло... хоть бери, да ищи ту текстуру, да синим перекрашивай ))
зы: так к стати можно, никто не знает? ))

Добавлено через 25 минут
-LT-, а ты АФ и Сглаживание в Каталисте указал в ручную или приложение выбирает?
если приложение, то укажи вручную, думаю заметишь разницу :)

-LT-
19.03.2009, 16:36
ну, может еще монитор красок придавать, особенно если динамический контраст :)
я чесгря не часто ВПП на удалении разбираю от местности под некоторыми углами, ну не видит мой глаз ее и все тут... на алькаре есть карта какая-то, там есть филд среди болот, я там дважды заблудился, не смотря на маркер на карте... не вижу ее там и все... и тоже никак не могу добиться более приемлимого обзора, причем даже не знаю куда копать... пробовал все красоты убрать... не помогло... хоть бери, да ищи ту текстуру, да синим перекрашивай ))
зы: так к стати можно, никто не знает? ))

Добавлено через 25 минут
-LT-, а ты АФ и Сглаживание в Каталисте указал в ручную или приложение выбирает?
если приложение, то укажи вручную, думаю заметишь разницу :)

вот как стоит:

sharki
19.03.2009, 16:42
вот как стоит:

в старых приложения настройки графики нужно выставлять вручную на уровне драйвера. В частности в иле нет настроки сглаживания и уровня AF и поэтому их нужно выставлять ВРУЧНУЮ

Akupaka
19.03.2009, 17:19
я раньше писал свои, попробуй

Anti-Aliasing - 8x (Box), Anisotropic Filtering - 16x, Catalyst AI - Standart, Mipmap Detail Level - High quality, Vertical refresh - always on, Adaptive Anti-Aliasing - Quality, Tripple buffering enabled

VVAD
29.03.2009, 18:10
Ребята кто подскажет hd4850, в кабине самолета и на крыльях феолетовый фон. В il2 conf.ini ставлю галочку \использовать аппаратные шейдеры (должн. быть вкл для превосх. режима) феолетовый фон в кабине пропадает, но зато вода жуть, черн квадраты. Спасибо.

11sergant11
02.04.2009, 13:13
Почитай эту тему http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=43603