PDA

Просмотр полной версии : Проекты SOM Group(новости, вопросы, предложения)



Страницы : 1 [2]

s11
24.11.2009, 12:20
Модель в каком максе ? и модель удовлетворяет требования СХ4 ? в плане сетки ?

-черт возьми ну и форум...ни за что ни про что желтая карточка,
я уже боюсь сюда что-либо писать... :eek:

-вот этот катер:
http://www.zorich.ru/games/bb/screenshots/g_5_r_boot.jpg

-если меня теперь и вовсе забанят,пиши на эл.почту,адрес знаешь.

____________________________________________________________________

Модераториал

Под выданым предупреждением (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1331235&postcount=249) написано за что и что пост разделён и оффтоп перемещён... (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1331173&postcount=166)
А теперь отдыхайте 90 дней, за хамство мне в личке и обсуждение действий администрации в теме.

.

Dagon
25.11.2009, 14:17
Люди умеющие использовать макс и умеющие создавать хорошие модели просьба откликнутся. В команду требуются МОДЕЛЬЕРЫ причем как можно быстрей.

Условия сотрудничества:
1. Использование программы 3ds Max версии 7 или 8 (работы на максах от версии 9 и выше (2008, 2010)) не подходят, так как экспорт для игры настроен именно под 7 и 8 версии
2. Желательно уметь создавать текстуры и текстурить модели
3. Уметь рисовать модели по чертежам
4. При моделировании если мало информация уметь включать воображение и додумывать что могло находится там.

Не интересуют модели выдернутые различными способами из игр, так как они просто не подходят из за того что под каждую игру модель делается свая.

Если вы хотите помочь, свяжитесь со мной!!!

vadjuk
03.12.2009, 16:29
Ребят, подскажите, была ли фоторазведка у нас тогда в подводном флоте? И если нет, то будут ли вам интересны такие не историчные задания в кампании? Стоит вносить такое разнообразие, жертвуя исторической достоверностью?

SailoR
03.12.2009, 18:03
Ребят, подскажите, была ли фоторазведка у нас тогда в подводном флоте? И если нет, то будут ли вам интересны такие не историчные задания в кампании? Стоит вносить такое разнообразие, жертвуя исторической достоверностью?
Именно фоторазведка?

Просто вот чего попалось ТУТ (http://blokada.otrok.ru/library/emel/23.htm), если пригодится.

.

vadjuk
03.12.2009, 18:54
Да, я имел в виду именно фоторазведку. А из выше приведенного материала понятно только одно - как я и предполагал, наблюдения через перископ производились чисто глазами, без "чикания" с фото на память. А у нас в игре есть и такое, когда от этот самого фотографирования зависит выполнение задания. Ну, подождем еще, что ответят остальные форумчане, стоит делать или нет...

Dмитрич
03.12.2009, 19:13
стоит делать или нет...
Я думаю что стоит, игра станет разнообразней и интересней, а не одно и то же....патруль да патруль.....ну и пусть что может неисторичность будет небольшая, не велика потеря.:)

Lekor
03.12.2009, 19:45
Разумеется стоит! Просто в данном случае игра за счёт "чиканья" будет просчитывать задание как выполненное.

rod_oil
03.12.2009, 20:40
Ежели по-хорошему, то именно такие задания, как сбор разведывательной информации, должны быть основными в модах, посвященных боевым действиям на Балтике.

rotten
04.12.2009, 16:27
"Чикание" пусть будет - как формальность, как уже говорилось выше. Ну а разведывательные функции ПЛ - несомненны.

Dagon
04.12.2009, 23:20
Внимание, Внимание.

Определена дата выхода мода Great War: Битва за Балтику.
Релиз назначен на 28 Декабря 2009 года.

Lekor
04.12.2009, 23:28
Господа, чепчики в воздух!

Ура! :bayan::bayan::victory::beer: Прощай зимние каникулы. Суровая Балтика 1941-ого ждёт нас!

SailoR
04.12.2009, 23:59
Релиз назначен на 28 Декабря 2009 года

Влад, молодцы :) Наилучшие пожелания всей команде!

Dagon
06.12.2009, 00:14
Эти картинки вы можете использовать как юзербар в подписи.

http://img704.imageshack.us/img704/7802/gwuserbar3.jpg

http://img705.imageshack.us/img705/3337/gwuserbar2.jpg

http://img709.imageshack.us/img709/7688/gwuserbar1.jpg

Karmanov
06.12.2009, 17:49
Внимание, Внимание.

Определена дата выхода мода Great War: Битва за Балтику.
Релиз назначен на 28 Декабря 2009 года.

Великолепная новость!!! Надеюсь заранее будут оговорены все необходимые компоненты для установки этого поистине :cool: СУПЕР-мода, и подробные правила инсталляции (как говорится "для чайников" :ups:)... Мне так это очень необходимо... Заранее благодарен!

Sita
07.12.2009, 20:10
Отличная НОВОСТЬ!!! :bravo:

Di@bl0
13.12.2009, 14:47
Отлично! А то я уже переживать начал:rtfm:

Dagon
13.12.2009, 17:54
В преддверии выхода мода идут приготовления также на форуме. http://forum.six-oceans.ru/topic/6/ где моды и серии модов Great War будет посвящен целый раздел ам периодически будут выкладываться скрины с мода и информация, а также будет перенос обсуждения.

ПС
регистрация временно закрыта доступ будет дан на "балтику" в день релиза.

Dagon
14.12.2009, 22:44
Обновление скринов из мода. http://forum.six-oceans.ru/post/47/#p47

На них вы можете увидеть стрельбу из зенитного пулемета максим и счетверенной зенитной установки Максимов.

KM
15.12.2009, 11:10
Достойно! Ждем с нетерпением. Молодцы, парни!
ЗЫ А, что ж, морячки то в " Папайках"?:)

Dagon
15.12.2009, 12:01
А, что ж, морячки то в " Папайках"? Если Вам так принципиально чтоб моряки были в форме СССР, находите цветные фотографии формы того времени, что нибуть придумаем.

rod_oil
15.12.2009, 13:58
http://rkka.ru/uniform/files/i_vmf.htm

LiLiput
15.12.2009, 17:21
А можно нескромный вопрос? Какие отсеки нынче у лодок?

SailoR
15.12.2009, 17:50
http://rkka.ru/uniform/files/i_vmf.htm
Там кстати не точно отражено :)
Дело в том что рядовые подводники - как правило - тельняшка, роба, бушлат или
телогрейка - телогрейка на ПЛ и сейчас необходимый атрибут!

^ касаемо повседневно-вахтенной в то время.

Dagon
15.12.2009, 18:03
Какие отсеки нынче у лодок?

Если вы ожидаете полностью смоделированные отсеки лодки, от носа до кормы, то можете не ждать, такого моделирования не будет. Из за того что это просто ненужно. У лодок смоделированы будут ЦП и акустический пост тоесть два отсека которые находятся рядом. Сейчас в моделировании находится внутренность эски, ЦП и Акустический пост.

Lekor
15.12.2009, 18:35
Dagon,
одно это уже чрезвычайно радует, я честно говоря боялся, что останутся старые отсеки из СХ4. А то, что будут родные - это что то невероятное! Честно говоря, удивил, удивил!

LiLiput
15.12.2009, 20:27
У лодок смоделированы будут ЦП и акустический пост тоесть два отсека которые находятся рядом. Сейчас в моделировании находится внутренность эски, ЦП и Акустический пост.

:bravo:
Чувствую придется заново ставить SH4, если у моделлера хватит терпения.

vaa
15.12.2009, 21:18
:bravo:
Чувствую придется заново ставить SH4, если у моделлера хватит терпения.

Привет!
Ветераны опять в строю?
Думаю не пожалеешь. Клонов не будет.

LiLiput
15.12.2009, 23:00
Привет!
Ветераны опять в строю?
Думаю не пожалеешь. Клонов не будет.

Привет комрад! Теперь точно придется поставить SH, после такого заявления у меня сомнений не осталось :)

Dagon
16.12.2009, 21:36
2 LiLiput

Привет.
Слушай я забыл, ты в максе рисуеш ?

rotten
17.12.2009, 11:03
Для общего представления - парадно-выходная одежка
(в СХ янки в такой и ходют), попозже выложу пример "рабочей"

rotten
17.12.2009, 12:12
вот еще для наглядности в движении ребята на "Красногвардейце" - опять же "по форме" - агитфильм, ч-белый правда.
http://www.youtube.com/watch?gl=RU&v=NH-ImcTjBs8#

LiLiput
17.12.2009, 15:17
2 LiLiput

Привет.
Слушай я забыл, ты в максе рисуеш ?

Привет. Ага, рисую помаленьку, сейчас больше "предметку" правда.

Kopcap
21.12.2009, 15:05
А сколько будет весить?сие чудо:)

Mariman
21.12.2009, 20:32
Уважаемый, читайте всю тему внимательно!:rtfm:

rotten
24.12.2009, 18:44
Не уверен что это сейчас актуально, но раз начал про форму....
Рядовой и мичманский состав в ПЛ можно "одеть" в рубаху или робу.
От современного вида (картинки) практически ни чем не отличались. Основное отличие - цвет.
"Рубаха флотского костюма (введена приказом РВСР № 2443 от 27 октября 1921 года. Покрой рубахи подтвержден приказами РВС СССР № 006 от 5 января 1925 года и по ВМС РККА № 52 от 16 апреля 1934 года) первоначально пошивалась из серой парусины или отбеленной рагожки. Состояла из цельных переда и спинки без швов с прямым стоячим воротником с застёжкой на пуговицу и петлю, и прямых рукавов без обшлагов и манжет. Передний разрез рубахи заделывался планками с застежкой на две пуговицы и петли. На левой стороне груди находился настрочной карман без клапана.
Форменная рубаха носится с пристежным форменным синим воротником."
Брюки такие же по цвету. На голове либо бескозырка либо берет.
По офицерам и "улице" - позже.

Dan46
25.12.2009, 15:50
Чтож, раз уж релиз на носу, хочется поинтересоваться - как бзб будет сочетаться с такими модами как Операция Монсан?

LepaJ
25.12.2009, 19:03
Думаю ни как :).

Sinchuk
26.12.2009, 22:02
Уже 27 число, может релиз сегодня ? :)

Dмитрич
26.12.2009, 22:10
Ага,держи карман шире...:D еще только 6 минут как 27.....представляю что будет в ночь с 27 на 28,соберутся самые матерые морские волки.

:)Я вот поинтересоваться хотел,как будет реализована установка, через инсталляцию или через программу JSGME или же еще каким нибудь способом?

Dagon
26.12.2009, 22:14
Не знаю не знаю у меня еще 26 число ;)


Я вот поинтересоваться хотел,как будет реализована установка, через инсталляцию или через программу JSGME или же еще каким нибудь способом?

Можно просто разархивировать и закинуть в паку с игрой, можно и через JSGME

Sinchuk
26.12.2009, 22:26
Я просто уеду на 2 дня завтра и релиз пропущу.... :(

Mariman
26.12.2009, 22:30
Уже 27 число, может релиз сегодня ? :)

Терпение господа, терпение :) Игра не куда не денеться.

darkbeast
26.12.2009, 23:56
*************************удалено, модераториал жду 28 число!! спс вам за проделанную работу)):dance:

.

Dagon
27.12.2009, 03:19
Выход мода состоялся раньше на целый день. Милости всех просим на Балтику и Океаны (http://forum.six-oceans.ru/)

Выход: Состоялся 27 декабря 2009 года
Обсуждение мода на окенах: http://forum.six-oceans.ru/topic/8/
Страница мода на окенах: http://forum.six-oceans.ru/topic/6/

Мод: Great War Часть 1: Битва за Балтику

Разработка мода: SOM Group

Идея пректа:
Владислав Лобанов aka Dagon
Модели:
Валентин Абалихин aka Vaa
Владислав Лобанов aka Dagon
Егор Наумов aka EON
Андрей Деменков aka Severen
Карта и компания:
Сергей Махаринец aka Mariman
Вадим Шевченко aka Travelmate
Звуковое оформление:
Павел Сарбаш aka Poul
Арты и текстуры:
Андрей Тейдер aka Tei


Платформа Мода: Silent Hunter 4 + Немецкая кампания (версия игры 1.5)

Описание: Мод Битва за Балтику рассказывает о действиях советского подводного флота в период Великой Отечественной Войны. Игроку предстоят действия на основных типах советских лодок и действия в сложных условиях Балтийского моря: малые глубины, постоянная минная опасность при форсировании минных рубежей противника в Финском заливе начиная с 1942 года, полное господство авиации противника на ранних этапах войны.

Субмарины доступные игроку:
Тип М
Тип Щ
Тип С
Лембит
Л-55

Особенности мода:
В игру введены более 100 новых различных юнитов (самолетов и кораблей), из них:
Немецкий Легкий Крейсер Лейпциг
Немецкий Минный заградитель Бруммер 2
Немецкий Минный заградитель Луиза
Немецкий эсминцы типа Нарвик
Финский Броненосец береговой обороны Вяйнемяйнен
Финский Тральщик тип Рауту
Финская Канонерская лодка Хаменмаа
Советские легкие крейсера проекта 26
Советский эсминец типа 7у
Немецкий истребитель FW-189
Немецкий пикирующий бомбардировщик Ju-87
Немецкий пикирующий бомбардировщик Ju-88
Немецкий бомбардировщик He-111
Немецкий штурмовик HS-129
Советский истребитель И-16
Советский истребитель Ла-7
Советский пикирующий бомбардировщик ПЕ-2
Советский штурмовик Ил-2

Районы патрулирования в кампании создавались с использованием описания реальных походов, карт того времени и воспоминаний подводников.

Минные постановки создавались с использованием карт и схем того времени. Минные заграждения на 95% совпадают с реальными того времени.

Различные боевые задания во время прохождения кампании - от патрулирования позиций до спасения экипажа поврежденной лодки.

СЫЛКИ НА МОД И СЕРВИС ПАКИ (SP):
Great War Часть 1 - Битва за Балтику версия 1.00 (http://www.six-oceans.ru/files/Great_War_p1_Battle_For_Baltic_Ver_100.rar) - размер 234 мб.
*Установка через JSGME или напрямую с заменой файлов.

Дополнения к МОДУ Great War - Битва за Балтику (наличие установленного мода обязательно)

1. Real Min GW Balt (http://www.six-oceans.ru/files/Real_Min_GW_Balt.rar) - реальные минные заграждения, установленные на Балтике ВОВ в период с 22 июня 1941 по 9 мая 1945 года обеими противоборствующими сторонами.
*Установить через JSGME или напрямую с заменой файлов. При запросе о замене, ответить ДА.

2. History target Submarine GW BALT (http://www.six-oceans.ru/files/History_target_Submarine_GW_Balt.rar) Задания, выполняемые подводными лодками КБФ в ВОВ 1941-45гг на Балтике - без примеси игровых заданий.
*Установить через JSGME или напрямую с заменой файлов. При запросе о замене, ответить ДА.

3. Русские голоса команды (http://www.six-oceans.ru/files/Russian_Voice_Crew_for_SH4.rar) - размер 385 мб.
*Созданы Павлом Сарбаш специально для мода Битва за Балтику. Установка через JSGME или напрямую с заменой файлов.

Скриншоты из мода Битва за Балтику (http://forum.six-oceans.ru/post/47/#p47)

Lekor
27.12.2009, 03:24
Поставил на закачку, буду пробовать завтра!

Спасибо, команде SOM Group. И всем кто помогал вам в создании этого мода!

coba_83
27.12.2009, 03:48
Все игровые вопросы по релизу ТАМ! (http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60210).

.

Dagon
27.12.2009, 15:29
В команду требуется человек с хорошим знанием английского письменного языка.

Связаться со мной можно через информацию в профиле или через личку на форуме. Предпочтительней icq и подобные месенжеры.

monti
07.01.2010, 18:55
Вот ещё вопрос.Когда пятая часть выйдет,там такое же можно будет сделать? Допустим северный флот.:rtfm:

.

Morgenstern
07.01.2010, 21:18
Отличная новость от Poul. Теперь на субсиме мод GREAT WAR часть 1 - "БИТВА ЗА БАЛТИКУ" представлен прекрасным постом. Всё отлично представлено, переведено. От себя бы добавил тег [REL] перед названием темы. Это большой шаг вперёд, огромная благодарность для Poul!
Info: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1230300&postcount=1

coba_83
07.01.2010, 22:37
Хороший резонанс на субсиме (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=1230300#post1230300) вызвал ваш мод "Битва за Балтику".
У ребят проблемы со шрифтами (кириллица нечитабельна) - их вроде бы решили. Теперь проблемы с русским языком :D . Все используют онлайн переводчик. А некий sergei из Лондона, плохо помнящий русский язык, взялся за перевод вашего творения. Радует!
Ещё у ребят есть проблемы с навигационной картой - вылеты...

Ещё много исправлять - это факт.
Конечно, большинство проблем из-за различия шрифтов, но прогресс налицо!
Люди потянулись, скачивают и пытаются устранить проблемы, чтобы поиграть в БзБ!

Гордость за отечественного производителя! *:yez:

Перевод мода на инглиш конечно же нужен.

brat-01
07.01.2010, 22:58
Хороший резонанс на [COLOR="BlueКонечно, большинство проблем из-за различия шрифтов, но прогресс налицо!
Люди потянулись, скачивают и пытаются устранить проблемы, чтобы поиграть в БзБ!

Гордость за отечественного производителя! *:yez:

Перевод мода на инглиш конечно же нужен.

Честно говоря, так и хочется сказать - Пусть потрах... с нашей кирилицей и поймут, что мы тоже кое-что умеем:bravo:
Да простят меня Офицеры форума...


Отличная новость от Poul. Теперь на субсиме мод GREAT WAR часть 1 - "БИТВА ЗА БАЛТИКУ" представлен прекрасным постом. Всё отлично представлено, переведено. От себя бы добавил тег [REL] перед названием темы. Это большой шаг вперёд, огромная благодарность для Poul!
Info: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1230300&postcount=1

Камрада Poul, честно говоря, уже банально хвалить. Что не делает, то все Супер!:bravo:

monti
10.01.2010, 00:53
браты! СОМ ,это группа или фирма, али хакеры?

vadjuk
10.01.2010, 22:36
На сабсиме "Битва за балтику" заняла своё почетнейшее место в списке темы популярных модов (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=155786), оказавшись наряду с такими супер-модами как: Trigger Maru Overhauled, Real Fleet Boat и Operation Monsun.
И именно там же, видимо из-за присутствия в названии "Great War" мод окрестили как: "The Battle for the Baltic (WW1 Mod)". Гыыы

Dagon
11.01.2010, 12:57
браты! СОМ ,это группа или фирма, али хакеры?

Ага мега кул хацкеры сломавшие 4 клавиатуры и 10 мышек.
А если серьезно, это группа разработчиков которые зависят только от того в какую часть мозга шибанет моча то и будут делать ;)

Sita
11.01.2010, 21:19
имел сегодня удовольствие побеседовать с одним Мужичком....
с Владимиром Дионисовичем Каленским ... мужичку в конце января будет 90 лет...

а беседовал с ним о его бурной молодости... в которой он во время войны служил на С-56 на северном флоте
был в БЧ4 Радиоразведчиком :)
очень интерестно было его послушать... особенно как он с его музыкальном слухом мог уже узнавать "своего" немца ...

( кстати, кому интересно, 28 февраля в ЦДХ(центральный дом художника,23 зал третий этаж) будет презентация его выставки, да, он ещё и художник...
можно будет его по подробне распросить... вдруг материалы какие нибудь у него остались )

я собственно к чему... а Северный флот планируется со временем? :rolleyes:

SailoR
11.01.2010, 21:25
( кстати, кому интересно, 28 февраля в ЦДХ(центральный дом художника,23 зал третий этаж) будет презентация его выставки, да, он ещё и художник...

Sita, очень интересно, спасибо за инфу! :thx:

vadjuk
11.01.2010, 21:53
я собственно к чему... а Северный флот планируется со временем? У меня были не большие заготовки по северу, совсем скромные.. Поэтому возможно одновременно с Черным морем, или что более вероятно - чуть позже.

Sita
11.01.2010, 23:17
Sita, очень интересно, спасибо за инфу! :thx:
да незачто... завтра по дате ещё уточню... вдруг что не так понял...

У меня были не большие заготовки по северу, совсем скромные.. Поэтому возможно одновременно с Черным морем, или что более вероятно - чуть позже.

здорово!!! :yez:

vadjuk
14.01.2010, 21:53
Ребят, по Черному морю можете начинать выкладывать инфу и всё что может пригодится . Особенно интересуют нормальные схемы минных полей.

skald
14.01.2010, 22:48
Есть "Подводные лодки ВМФ СССР в Великой Отечественной войне 1941-1945гг. Летопись боевых походов. Часть 2. Черноморский флот" Мирослава Морозова. Схем минных постановок нет, но есть краткая история боевых действий всех подводных лодок ЧФ и схемы нарезки районов патрулирования разных периодов. Нужно?

vadjuk
14.01.2010, 23:04
Нужно?Нет

vadjuk
26.01.2010, 21:47
Обращаю ваше внимание на то, что каждое минное заграждение противника на севере имеет своё историческое название и точную дату установки.

Dagon
17.03.2010, 14:17
Было принято решение об реорганизации мода битва за балтику в полноценный аддон (гипер аддон) который будет включать в себя все театры действий советского флота и английского флота.

Раньше планировалось добавлять отдельными регионами, черное, северное, средеземка. Но такой подход мы посчитали не целесообразным

Сам аддон (название еще выбирается и придумывается) будет разделен на две части на советскую и английскую компанию. Все основные силы брошены но Советскую компанию, которая выйдет под названием Советский Фарватер

Опубликован список кораблей для мода Great War http://forum.six-oceans.ru/topic/13/ на текущий момент список включает около 200 кораблей и список постоянно обновляется и дополняется.

Люди-человеки, если вы умете моделировать и хотите помочь в создании и развитии мода, просьба откликнутся. нам нужна ваша помощь. в очень многом от вас зависит появление мода.

Kopcap
24.03.2010, 17:19
Камрады,естьли возможность (со временнем конечно)увидеть Битву за Балтику,в Silent Hunter V:thx:,возможно ли это по вашему или нет ???,хочется на эСке в 5 хантаре походить:)))))))

Dagon
25.03.2010, 14:28
возможно ли это по вашему или нет ???,хочется на эСке в 5 хантаре походить

пятый не рассматриваем. игра шлак.

vadjuk
26.03.2010, 11:47
Ищем чертежи финской подлодки Vesikko. Корпус то у нее как у немецкой двойки, а рубка отличается.

Подробный чертеж имеется в книжечке "Vesikko – Suomenlahden hiljainen vartija", но самой книжечки у нас не имеется... Поможет кто с чертежом?

RomanSR
26.03.2010, 11:58
А здесь смотрели?
http://www.vesikko.fi/techniques/?session=62673767
http://melanyja.livejournal.com/234092.html

vadjuk
26.03.2010, 12:09
Конечно, всё что представлено на сайте vesikko.fi на чертежи никак не тянет, так, зарисовочки-боковики мелкие. Моделить по ним не удобно будет. Лучше искать эту самую книжку, там чертежи есть:

HotmenAndre
26.03.2010, 13:24
Пока нашел, только фото рубки и ее боевой окрас(рис-4). И способ ее погружения(рис-5). Щас ищу книгу. Если найду кидать тебе или Dagon(у)?

vadjuk
26.03.2010, 13:37
Боевой окрас вещь воистину значимая, по нему будем отличать финку от немки. Рубка у нее на IID смахивает, но всё равно не то, продолжаем поиски.

Кидай мне, я же этим занимаюсь, а финку саму vaa будет делать.

вронфундел
26.03.2010, 14:58
Надеюсь, что этот торрент, чтобы помочь вам
Есть здесь много деталей и чертежей для судов из разных стран мира
http://tfile.ru/pages/files.py?id=162287

monti
04.04.2010, 20:11
Вопрос к тов.coba 83 или СОМОВЦАМ:Известно что либо про мод GREAT WAR часть 2,буде-ли она?

HotmenAndre
04.04.2010, 20:33
Вопрос к тов.coba 83 или СОМОВЦАМ:Известно что либо про мод GREAT WAR часть 2,буде-ли она?

Второй части, не будет!!! А будет Адон, где в боевые действия включаеться: 3-ри боевых театра (Север,Балтика,Черное море) так что, ждем, работа кипит!

Mariman
05.04.2010, 02:35
Форумчане, требуются детальные и качественные чертежи, подводного минного заградителя типа "Л" ХIII-серии и XIII-бис серии.

coba_83
05.04.2010, 12:46
Вопрос к тов.coba 83 или СОМОВЦАМ:Известно что либо про мод GREAT WAR часть 2,буде-ли она?

monti, я к разработке "GREAT WAR" не имею никакого отношения. Так что вопрос не ко мне.
Про аддон слышал.

monti
05.04.2010, 16:22
А?

---------- Добавлено в 16:22 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:18 ----------


Второй части, не будет!!! А будет Адон, где в боевые действия включаеться: 3-ри боевых театра (Север,Балтика,Черное море) так что, ждем, работа кипит!

А в SX-V русская версия Вами намечается?%)

HotmenAndre
05.04.2010, 16:53
А?

---------- Добавлено в 16:22 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:18 ----------



А в SX-V русская версия Вами намечается?%)

Нет 5-й "Шлак" не рассматриваем даже!

Да и по новому, адон будет называться: "Great War Советский Фарватер"
все новости, по адону здесь:www.six-oceans.ru

HotmenAndre
26.04.2010, 00:41
МИНУТУ ВНИМАНИЯ!!!
Обращаюсь ко всем, Капитанам и Боцманам, а так же, ко всему личному составу.
Если вы желаете, а вы желаете, получить "адон", как можно быстрее. То мы, нуждаемся и в вашем активном участии и помощи нам, хотя бы помощью в поиске информации.
На данный момент, мы очень нуждаемся в информации, по Черному морю, а точнее: Румынский флот, Минные постановки, Болгарский флот, можно если есть, по Турецкому флоту (Вы же хотите побольше целей:) )
Вас ждет, море сюрпризов, о которых вы даже не подозреваете;) Но раскрывать сюрпризы, пока не будем, иначе будет не интересно.:ups:
И так если вы что то нашли не засоряйте тему пишите мне в личку!!!

P.S. Как вы поняли, мы не успеваем доделать, адон в Мае!!!:cry: У нас не 10-рук и мы тратим, свое личное время, вы должны нас понять, но работа кипит и все больше людей, присоединяющийся работе над "адоном":cool:

vadjuk
27.04.2010, 15:13
Венгерский флотГг,Болгарский видимо имелось в виду.
Чертежи нужны и ттх кораблей. По Румынско-Болгарской авиации на черном море так же инфа нужна.

Mariman
05.05.2010, 18:11
К празднику 9 МАЯ!
Ожидайте выхода исправлений для Балтики (1.02).
В исправления включены:
1. Исправлена кампания Балтики с уточнением исторических событий;
2. Исправлены некоторые морские и воздушные юниты;
3. Исправлены вооружение и сенсоры боевых кораблей противника;
4. Внесены в задания высадка разведгрупп, доставка груза и высадка разведчика;
5. Сделана география Балтики;
6. Сделаны схемы минных полей (игровой вариант), которые теперь отображаються на штурманской карте.

=U2=Castro
05.05.2010, 21:23
Здорово:cool:

s11
06.05.2010, 10:18
К празднику 9 МАЯ!
Ожидайте выхода исправлений для Балтики (1.02).
В исправления включены:
1. Исправлена кампания Балтики с уточнением исторических событий;
2. Исправлены некоторые морские и воздушные юниты;
3. Исправлены вооружение и сенсоры боевых кораблей противника;
4. Внесены в задания высадка разведгрупп, доставка груза и высадка разведчика;
5. Сделана география Балтики;
6. Сделаны схемы минных полей (игровой вариант), которые теперь отображаються на штурманской карте.

-1.02 Хорошая новость конечно,правда мы то уже в предвкушении "Советского форватера",4 театра,походы на "Червоной украине",Витторио Венето и все такое прочее :)

HotmenAndre
06.05.2010, 13:35
-1.02 Хорошая новость конечно,правда мы то уже в предвкушении "Советского форватера",4 театра,походы на "Червоной украине",Витторио Венето и все такое прочее :)

Комрад, а вы пост №328 читали? Так вот, активной помощи мы не видим, так пару доблестных капитанов, откликнулось на наш зов, а остальные просто ждут:(
Мы тратим колоссальное время, на поиски информации, а точнее чертежи кораблей, а карты искать легче.
Повторюсь еще раз, Нам нужны чертежи кораблей, тех которые принимали участие на черном море.

rod_oil
06.05.2010, 15:22
Повторюсь еще раз, Нам нужны чертежи кораблей, тех которые принимали участие на черном море.

Боюсь, что чертежей румынского, венгерского и прочего экзотического военно-морского изврата вам не сможет предоставить никто.

vadjuk
06.05.2010, 15:55
Боюсь, что чертежей румынского, венгерского и прочего экзотического военно-морского изврата вам не сможет предоставить никто.По Болгарскому флоту человек из Болгарии нам помог. Может и Румынин какой добрый попадётся нам. А что за Венгры и откуда у них флот на черном море? о_О

HotmenAndre
06.05.2010, 15:59
Боюсь, что чертежей румынского, венгерского и прочего экзотического военно-морского изврата вам не сможет предоставить никто.

Ну почему, я уже нашел румынскую авиацию, которая летала над черным морем и над Крымом, до 44-го когда их поперли, с земли нашей!!!!

rod_oil
06.05.2010, 16:30
По Болгарскому флоту человек из Болгарии нам помог.

Прям-таки чертежами?


Может и Румынин какой добрый попадётся нам.

Ну тогда вот здесь поспрашивайте:
http://www.worldwar2.ro/forum/
Ну или просто поковыряйтесь в темах флотского раздела. Возможно, что-нибудь полезное найдется.


А что за Венгры и откуда у них флот на черном море? о_О

Обычные такие венгерские венгры, я бы даже сказал - форменные мадьяры :) Под их флагом на Черном море аж целых два торпедных катера было, которые вообще ничем не запомнились. "Флот" это , конечно, слишком громко сказано, но по крайней мере, они там отметились.


Ну почему, я уже нашел румынскую авиацию, которая летала над черным морем и над Крымом, до 44-го когда их поперли, с земли нашей!!!!

Дык а чего там искать-то? Купил книгу Денеша Бернада Rumanian Air Force WWII (http://openlibrary.org/books/OL8266897M/Rumanian_Air_Force_WWII) - да и дело с концом.

vadjuk
06.05.2010, 17:03
Прям-таки чертежами?Ну один чертежик точно имеется. В основном зарисовки - боковики и вид свержу, моделить можно.
Ну тогда вот здесь поспрашивайте:http://www.worldwar2.ro/forum/
Ну или просто поковыряйтесь в темах флотского раздела. Возможно, что-нибудь полезное найдется. Спасибо за ссылку, копнем.
Обычные такие венгерские венгры, я бы даже сказал - форменные мадьяры :) Под их флагом на Черном море аж целых два торпедных катера было, которые вообще ничем не запомнились. "Флот" это , конечно, слишком громко сказано, но по крайней мере, они там отметились.Хех, ну я почему удивился - у Венгрии выхода к морю не было тогда, впрочем как и сейчас. А что за катера у них были? Вдруг если купленные у немцев, итальянцев или британцев - то чертежи найти не сложно. Можно будет воткнуть в игру, просто так, пусть и у нас отметятся.
Дык а чего там искать-то? Купил книгу Денеша Бернада Rumanian Air Force WWII (http://openlibrary.org/books/OL8266897M/Rumanian_Air_Force_WWII) - да и дело с концом.С поиском инфы о ВВС всех стран участников конфликта - вообще проблем нет.

rod_oil
06.05.2010, 17:40
Спасибо за ссылку, копнем.

Еще вот у этих ребят (http://russiainwar.forum24.ru/?1-8-0-00000010-000-0-0-1265207900)можно поспрашивать, кстати. У них много интересной инфы есть.


А что за катера у них были? Вдруг если купленные у немцев, итальянцев или британцев - то чертежи найти не сложно.

Честно говоря, я уже не помню, что именно у них там было. Мне инфа про мадьяр на Черном море попадалась лет восемь назад. Я тогда, помнится, повеселился этому факту, но особого значения ему не придал.

s11
07.05.2010, 07:23
Комрад, а вы пост №328 читали?
... Повторюсь еще раз, Нам нужны чертежи кораблей, тех которые принимали участие на черном море.
Не читал,но помощь оказываю(как уже писал).

-Вот хороший документ:
http://hsflotte.clan.su/_ld/0/2_EQS.pdf

-А здесь free модели самолетов WWII:
http://3d-models.com.ua/downloads.php?cat_id=70

pompilius
17.06.2010, 13:32
Всем здраствуйте!

Скажите пожалуйста, что надо купить (с указанием версии) что бы играть в существующий мод и где его взять.

Спасибо.

HotmenAndre
17.06.2010, 15:32
Всем здраствуйте!

Скажите пожалуйста, что надо купить (с указанием версии) что бы играть в существующий мод и где его взять.

Спасибо.

Ну для начала, вам нужно купить игру: Silent Hunter 4 версии 1.5 то есть, с немецкими компаниями. А сам мод, скачать здесь:http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60210
Там же, скачать обновления 1.02 и скоро выложим 1.03 и играйте, на зоровье!:cool: Если что-то не понятно, обращайтесь в личку!

Dagon
17.06.2010, 16:28
Это новость адресована тем кто любит советский флот и ждет продолжения балтики. И так по порядку:

1. Заканчивается разработка северного театра действий.
2. В производстве худо бедно находятся две лодки это тип Л и тип А (АГ)
3. Судьба "Катюши" не известна на данный момент.
4. В мод войдут как лодки так и управляемые корабли. Для Балтики это будет канонерская лодка Красное знамя (на флоте получившая название КаЗа)
5. Разработка черного моря в планах и проектах что там будет, пока не известно. Но из управляемых надводных, в планах ввести лидер Ташкент и легкий крейсер Червона Украина. Для севера может будет сделан управляемый Новик.
6. Попробуем реализовать обстрел береговых батарей и бронетехники с лодок и кораблей.

Выход аддона Советский Фарватер, будет не раньше зимы 2011.

vadjuk
16.09.2010, 13:50
В розыске:
1. Инфа по немецким глубинкам, фото, можно и чертежик.
2. Чертежи Вильгельма Густлофа.

Hitroff
16.09.2010, 16:15
В розыске:
1. Инфа по немецким глубинкам, фото, можно и чертежик.

У меня только это:

vadjuk
16.09.2010, 16:37
У меня только это:А ее размеры известны? По виду, у немцев глубинка более короткая и в объеме меньше. Вот союзническая для сравнения.

Lorak
17.09.2010, 00:04
Работа над аддоном продолжается?
А то я в свое время моделил кораблики...
Мог бы наверное помочь....
(Как сюда вставить нормальную фотку-хочу показать модель но не могу сделать превьюшку):cry:
Получается только так...
http://s49.radikal.ru/i123/1009/6c/26962ec2644bt.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/1009/6c/26962ec2644b.jpg.html)
А так ни чего не видно....
Если что - это "Амурец"

HotmenAndre
17.09.2010, 00:10
Работа над аддоном продолжается?
А то я в свое время моделил кораблики...
Мог бы наверное помочь....
(Как сюда вставить нормальную фотку-хочу показать модель но не могу сделать превьюшку):cry:
Получается только так...
http://s49.radikal.ru/i123/1009/6c/26962ec2644bt.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/1009/6c/26962ec2644b.jpg.html)
А так ни чего не видно....
Если что - это "Амурец"

Глянь в личку!:cool:

Lorak
17.09.2010, 00:14
Связываюсь....

Hitroff
17.09.2010, 14:55
А ее размеры известны?
Размеров бомбы к сожалению нет, но масса известна - 75 кг (заряд 60 кг).
Но в музее боевой славы КСФ в Гаджиево я видел траленые германские "глубинки" (так, во всяком случае на табличке было написано) и она действительно была примерно одинаковой по размеру с советской М1 (малой ГБ) образца 1933 г. с зарядом в 50 кг. и радиусом поражения 2 метра, комплектовавшиеся на Малые Охотники. Уверен, что и немецкие бомбы имели схожую классификацию. А "тот экспонат" был примерно 60-70 см в длину и диаметром в 40-50 см. Но к сожалению, это лишь примерная инфа.

vadjuk
04.09.2011, 12:58
В команду нужен человек готовый поработать с текстурированием моделей (за идею).

Sita
17.09.2011, 11:13
Подводные лодки Северного флота С-51 и Л-22 у причала №4 в Полярном.
http://waralbum.ru/wp-content/uploads/2011/09/854848.jpg

Подводная лодка Северного флота типа «Щ» уходит в боевой поход.
http://waralbum.ru/wp-content/uploads/2011/09/6565656.jpg

http://waralbum.ru/50441/
http://waralbum.ru/50323/

Sita
03.10.2011, 23:42
Замечательные модели у вас выходят!
Крайняя Лодка вообще Прекрасная получается!!!

Sita
06.10.2011, 11:23
http://periskop.livejournal.com/650104.html пара интересных картинок... правда не уверен что временной период тот...

vadjuk
18.10.2011, 16:25
Подводные лодки Северного флота С-51 и Л-22 у причала №4 в Полярном.
Может быть как нибудь возьмусь за переделывание старой выполненной по мотивам эСки.


Замечательные модели у вас выходят!
Крайняя Лодка вообще Прекрасная получается!!!Спасибо. Ее автор старался..

Dr.Lektor
03.04.2012, 19:50
А не будет ли в будущем введен Тихоокеанский ТВД? Я думаю будет неплохо его поиметь для "коллекции". Тем более что трафик на ТТВД уже есть, и лодки есть.

Falkenhayn
03.04.2012, 21:43
А не будет ли в будущем введен Тихоокеанский ТВД? Я думаю будет неплохо его поиметь для "коллекции". Тем более что трафик на ТТВД уже есть, и лодки есть.
Заграничные товарищи на Сабсиме просили тоже.
Но с кем воевать?
Не думаю, что небольшая кампания против Японии будет интересна

Mariman
04.04.2012, 00:33
Сделать можно, но как это будет выглядеть? Месяц активных действий август 1945, что реально выльется в один поход... Или с 7.12.1941 года сидеть в дозоре у своих берегов, уворачиваясь от атак японской авиации, и иногда набравшись наглости рвать с позиции в "самоволку на лодке" охотится за японцами?
Нужна конкретика, что именно делать? Варианты описал думайте, предлагайте...

P.S. Если кампания на тихоокеанском ТВД будет одобрена многими игроками SH4, работа будет проводится не ранее осени 2012 года.

MAX NOSKOV
04.04.2012, 06:41
P.S. Если кампания на тихоокеанском ТВД будет одобрена многими игроками SH4, работа будет проводится не ранее осени 2012 года.

Лучше сначала выпустить что планировалось, а уж потом думать о доработках:)

Балтиец
25.05.2012, 10:03
Как в Аддоне с поведением лодок и кораблей на волне? В Балтике всё парит над волнами. Лодка тип М требует исправления легкой рубки(уменьшить
высоту,изменить расположение настилов палубы)

vadjuk
25.05.2012, 18:58
Лодка тип М требует исправления легкой рубки(уменьшить
высоту,изменить расположение настилов палубы)В данный момент имеют больший приоритет ранее анонсированные лодки типа Л и К, и с прискорбием хочу сообщить, что до релиза мы не успеваем ввести в игру и их (в чем прошу винить только меня). Что касается типа М, то несоответствие в модельке уже здесь обсуждалось.

Балтиец
26.05.2012, 10:56
Как с советской формой в Аддоне? Если технически сложно, то предлагаю на Севере верхнюю вахту одеть в дождевики на постоянной основе.

vadjuk
26.05.2012, 11:43
Как с советской формой в Аддоне?Советская форма уже сделана.

MAX NOSKOV
26.05.2012, 11:54
Какие еще новости:D???

vadjuk
26.05.2012, 12:17
Сообщим когда будут.

Балтиец
26.05.2012, 13:14
Отлично,очень ждём релиз.

Балтиец
01.06.2012, 14:52
Исправьте водоизмещение ПБ '' Карл Петерс'' с 31000 до реального 3500т

Mariman
02.06.2012, 21:08
Давно исправлено :)

MAX NOSKOV
09.06.2012, 08:09
Раньше как только вышла Балтика, там была такая "фишка": при стрельбе по цели торпедой, после выхода её из ТА, она начинала описывать циркуляцию, она могла в свой же борт ударить, сам один раз наблюдал:), а играю в 1.03 такой "фишки" не наблюдал еще ни разу:D, будет ли она реализована в адонне, если возможно конечно:)

Балтиец
09.06.2012, 17:31
На будущее- хорошо бы сделать отказы техники вовремя похода,очень бы добавило реализма. С уважением к SOM- групп.

MAX NOSKOV
09.06.2012, 18:18
На будущее- хорошо бы сделать отказы техники вовремя похода,очень бы добавило реализма. С уважением к SOM- групп.

Да, было бы здорово, ещё бы "подвсплытие" прикрутить при выстреле торпеды, вообще полный атас:D

LiLiput
10.06.2012, 11:46
Чтобы реализовать разнообразные отказы техники и пр., нужен исходный код с документацией или специалист по RE. Ни того ни другого у нас нет.

Балтиец
10.06.2012, 13:46
Может кто-то из команды KSD поможет,дело ведь общее?

LiLiput
10.06.2012, 14:08
Насколько я знаю, в команде KSD ситуация аналогичная. По крайней мере я не слышал и не видел примеры RE с их стороны.

MAX NOSKOV
10.06.2012, 14:45
Насколько я знаю, в команде KSD ситуация аналогичная. По крайней мере я не слышал и не видел примеры RE с их стороны.

А какая жалость.

LUKNER
30.09.2013, 18:13
Хотел поделится своей работой со всеми кого интересует тема советского подплава, вежливо и корректно обратился к участникам СОМ-групп


Привет!
Хочу спросить разрешения. Чтоб это не выглядело как покушение на чью то интелектуальную собственность, и ущемления авторских прав.
Я для себя также работаю над этой темой. Но некоторые моменты в советском фарватере меня не устроили. Это касается преимущественно кампаинга, некоторых данных ТТХ лодок, графики, сенсорных параметров.. в общем я сделал игру так сказать под себя, т.е. так как я вижу построение такого типа кампаинга, а главное свое восприятие данной исторической темы.
Могу я выложить ссылку на скачивание в теме Советский фарватер, или отдельной версией к обсуждению моей работы? Мне это необходимо для тестирования и обсуждения подхода к решению некоторых проблем связанных с сюжетной линией.
Свою работу я хочу выложить не в виде мода, а при разархивировании она идет отдельной игрой. Это важно! В будущем я планирую в этой версии вместо американского кампаинга создать кампаинг на тему холодной войны периода 1954-1989гг.


Рассмотрев Ваш запрос к участникам команды SOM Grp, от имени команды сообщаю нижеследующее:

1. Предложенные Вами условия использования Аддона «Советский Фарватер» Вашей стороной, являются неприемлемыми для участников команды SOM Grp.

2. Вы можете делать свой мод для Аддона «Советский Фарватер», вносить изменения в кампанию и характеристики юнитов при условии, что все изменения будут идти модом (дополнением к Аддону «Советский Фарватер»), но никак не отдельной игрой.

3. Вы можете добавлять в разработанный вами, для Аддона «Советский Фарватер», мод свои модели юнитов. Однако, частичное или полное использование юнитов (3D моделей) разработанных участниками команды SOM Grp, в посторонних модах Silent Hunter Вам не разрешается!

С уважением, Mariman

Конечно не ожидал что должны были ответить согласием, но и в таком ракурсе выглядит как то глупо, потому и решил публично выразить свое мнение:

Какой то детский сад. Сам не ам и вам не дам.

Я не собираюсь и не собирался делать другую игру под другими названиями или флагами, считай как угодно, присваивать какую то частную интелектуальную собственность которую так вызывающе глупо расписали в README. Мне интересна тема советского подводного флота, и своими взглядами, решениями, творческими замыслами на безвозмездной и бескорыстной основе охота поделится со всеми кому интересна эта игра.
Свою идею по данной теме я не могу выкладывать модом, так как концепция развития построения кампаинга разделенного на три театра боевых действий не позволяет этого, плюс к этому мод есть мод, и то на что он накладывается дает иной раз не предсказуемые результаты. А отдельно установленная игра такую вероятность исключает. (У меня три игры стоит: сов.фарватер, КСД-2, и СХ-4 с амер.кампанией ТМО.РУ и нем.кампанией - без проблем.)
Моя работа не ущемляет ничьих интересов, и даже когда обращался к создателям СФ, чувствовал себя немного глупо, а получив ответ вообще получил состояние обалдевшего идиота.
Ребята, так жить нельзя! Страдать будет интерес к нашей истории в первую очередь!!!
Грустно как то, но хоть высказался..

vaa
30.09.2013, 20:32
LUKNER

Все, что выкладывается в виде самой игры – это слабо прикрытое воровство и нашей командой не приветствуется и считается обыкновенным фуфлом. Покопаться в чужих работах и получить какие то дивиденты – это удел конъюктурщиков. Если можешь и желаешь принести пользу своей работой, выкладывай в виде отдельного мода. Вот такой подход будет встречен с одобрением.
Что касается разрешения от Юби, то это разрешение получаем при покупке лицензионной версии игры.

LUKNER
30.09.2013, 20:49
LUKNER

Все, что выкладывается в виде самой игры – это слабо прикрытое воровство и нашей командой не приветствуется и считается обыкновенным фуфлом. Покопаться в чужих работах и получить какие то дивиденты – это удел конъюктурщиков. Если можешь и желаешь принести пользу своей работой, выкладывай в виде отдельного мода. Вот такой подход будет встречен с одобрением.
Что касается разрешения от Юби, то это разрешение получаем при покупке лицензионной версии игры.

В чем дивиденты и в чем здесь воровство??? Что за бред?!! Я лишь хотел показать как я вижу построение игры, отразить свои идеи наработки... :eek:
тут и ярлыки и непрекрытые оскорбления пошли, лучше бы я вас не трогал................................................
.........................ДЕЛАЙТЕ ЧТО ХОТИТЕ И КАК ХОТИТЕ.............................................................................
..........................................................................................................................................................
..............ВОН КУДА ВАС УЖЕ ПОНЕСЛО, ХОТЯ РЕЧЬ ШЛА СОВСЕМ О ДРУГОМ................................................
..........................................................................................................................................................
.....................................................................................................УДАЧИ В ТРУДАХ ВАШИХ! :bye::bye:

LUKNER
30.09.2013, 21:32
По такой категоричности суждения товарищей СОМ-групп хочу, надеюсь в последний раз объяснится, и не для них а для других участников и читателей форума:
То что называется отдельной игрой: я сделал свою работу на базе аддона, принес извне самую малость, некоторые текстурки для карты и все, в остальном на версии аддона 099 полностью переделал кампаинг, миссии, некоторые настройки в файловой структуре игры, а самое главное новые идеи развития данной темы.
Я сделал чтобы во флотах присваивались номера лодок приписанных только к определенному флоту исторически: чтобы на балтике игрок не получал лодку которая исторически несла службу на севере или черном море, планировал сделать погоду и графику соответствующую определенному театру действий. Плюс к этому решил вопрос с нейтралами, которых топить в блокадной зоне можно а в нейтральных и территориальных водах - нельзя. Решил вопрос блокадной зимы для Балтики. Настроил ТТХ лодок и изменил динамику поведения лодок на поверхности и под водой. И многое по мелочи...
Вот поэтому игра уже разбита на три составных мода:
170685

И меня чуть ли не вором называют?
Для хранителей интелектуальной собственности СОМ-групп:
Вот то что вы увидели на скрине, считай это моя интелектуальная собственность, с момента выхода этого поста. Это моя идея вынести отдельно модом те файловые структуры которые не поддаются общей регулировке персонально под каждый театр боевых действий.
Если эта идея окажется в аддоне Советский фарватер - тогда посмотрим кто из нас вор!!!
:umora::lol::aggresive:
.....................................................
...обидели вы меня! Сильно!! (с)

vaa
01.10.2013, 12:02
Ну что же объясняю открытым текстом:
Есть несколько подходов к строительству модов

Вариант №1. Берется бвзовая игра. На нее накатываются удачно сделанные моды и это выкладывается как Сборник модов без претензий на авторство, так как в аннотации
указано чьи это работы и их названия. Автор такой работы заслуживает уважения.
Такие примеры есть на форуме.

Вариант №2. Самый легкий в исполнении при наличии у автора некоторых отклонений в базовых человеческих ценностях. Берется базовая игра. На нее накатываются удачно сделанные моды и автор начинает в этом копаться. Затем выкладывает это целой игрой и начинается «битье пяткой в грудь» с возгласами «Ах какой я крутой моддер!». И самое смешное ему начинают поддакивать некоторые недостаточно компетентные посетители форума. А некоторые наивные игроки начинают всерьез верить, что это все сделано самим автором. Но возникает вопрос - почему выкладывается вся игра, а не добавления или изменения к ней? Ответ банален - автор просто не в силах разобраться в том, что спер по причине слабого знания архитектуры игры и понимания внутриигровых связей. Получается смесь мух и котлет в одном флаконе. И игроку слабо разбирающемуся в тонкостях модостроения можно свободно впаривать всякие байки и получать от этого дивиденты. Но для людей знающих эту игру глубоко этот автор заслуживает других эпитетов: конъюктурщик, фуфлыжник (и других нелестных выражений в богатом русском языке). Такие «моды» как правило «дурно пахнут». Такие примеры также есть на форуме.

Вариант №3. Берется базовая игра. Автор начинает ее совершенствовать и публикует свои усовершенствования отдельным модом. Автор такой работы заслуживает глубокого уважения.

Вариант №4. Берется базовая игра. На нее накатываются удачно сделанные моды (мод Иванова + мод Петрова + мод Сидорова). Затем автор добивается их совместимости, вносит какие-то усовершенствования и публикует все это как мод, вносящий какое-то новое видение игры с соответствующими респектами Иванову, Петрову и Сидорову. Независимо от размера мода (килобайты, мегабайты) этот автор также заслуживает уважения.

Исходя из вышесказанного, мы не будем возражать при использовании Аддона «Советский фарватер» по варианту №4. Но категорически не согласны на использование Аддона по варианту №2. Надеюсь, причины объяснять не надо.
Правда в варианте №4 есть проблема совместитмости. Мы продолжаем работу над Аддоном и наши файлы не всегда совместимы с другими работами. Но мы готовы помочь автору действительно нужных усовершенствований в преодолении этих препятствий.

LUKNER
01.10.2013, 15:25
Ну что же объясняю открытым текстом:
Есть несколько подходов к строительству модов

Вариант №1. Берется бвзовая игра. На нее накатываются удачно сделанные моды и это выкладывается как Сборник модов без претензий на авторство, так как в аннотации
указано чьи это работы и их названия. Автор такой работы заслуживает уважения.
Такие примеры есть на форуме.

Вариант №2. Самый легкий в исполнении при наличии у автора некоторых отклонений в базовых человеческих ценностях. Берется базовая игра. На нее накатываются удачно сделанные моды и автор начинает в этом копаться. Затем выкладывает это целой игрой и начинается «битье пяткой в грудь» с возгласами «Ах какой я крутой моддер!». И самое смешное ему начинают поддакивать некоторые недостаточно компетентные посетители форума. А некоторые наивные игроки начинают всерьез верить, что это все сделано самим автором. Но возникает вопрос - почему выкладывается вся игра, а не добавления или изменения к ней? Ответ банален - автор просто не в силах разобраться в том, что спер по причине слабого знания архитектуры игры и понимания внутриигровых связей. Получается смесь мух и котлет в одном флаконе. И игроку слабо разбирающемуся в тонкостях модостроения можно свободно впаривать всякие байки и получать от этого дивиденты. Но для людей знающих эту игру глубоко этот автор заслуживает других эпитетов: конъюктурщик, фуфлыжник (и других нелестных выражений в богатом русском языке). Такие «моды» как правило «дурно пахнут». Такие примеры также есть на форуме.

Вариант №3. Берется базовая игра. Автор начинает ее совершенствовать и публикует свои усовершенствования отдельным модом. Автор такой работы заслуживает глубокого уважения.

Вариант №4. Берется базовая игра. На нее накатываются удачно сделанные моды (мод Иванова + мод Петрова + мод Сидорова). Затем автор добивается их совместимости, вносит какие-то усовершенствования и публикует все это как мод, вносящий какое-то новое видение игры с соответствующими респектами Иванову, Петрову и Сидорову. Независимо от размера мода (килобайты, мегабайты) этот автор также заслуживает уважения.

Исходя из вышесказанного, мы не будем возражать при использовании Аддона «Советский фарватер» по варианту №4. Но категорически не согласны на использование Аддона по варианту №2. Надеюсь, причины объяснять не надо.
Правда в варианте №4 есть проблема совместитмости. Мы продолжаем работу над Аддоном и наши файлы не всегда совместимы с другими работами. Но мы готовы помочь автору действительно нужных усовершенствований в преодолении этих препятствий.

Теперь Вас понял. Для вас на первом месте стоит кто это сделал, а не что сделано! Хотите всех удивить и найти свои "дивиденты"? Потому и нет в Вашем проекте должного развития.


Я уже понял что не надо было даже связываться с Вами.

Первое: никто не пытался вам навязать как надо делать аддон, а как не надо. Пытался показать лишь свой взгляд на постановку игрового мира.

Второе: про ваши вновь прописанные дивиденты - ахинея конечно, но как я понял Вас " кто то за что то будет получать, но не Вы." (В более понятном переводе на литературный язык: что на вашем материале что вы создаете, кто то может слепить лучше чем вы сами, и вы боитесь. Правильно боитесь! Но не буду делать оценки, чтоб страсти не накалять.)

Третье: опять же авторство - что вы так ревностно охраняете. После таких выпадов я десять раз подчеркну в своих работах что сделано Вами. а что мной. И как ты правильно заметил: Что касается разрешения от Юби, то это разрешение получаем при покупке лицензионной версии игры. То же самое можно сказать и при скачивании аддона! И не надо смешить людей кто хоть маленько понимает что такое Право. Все мои обращения с просьбой разрешения показать свою работу скорее несли характер из вежливости и уважения к вашему труду. А не на радость флудильщикам что хорошо, а что плохо! И без бахвальства: смотрите мол что я сделал! Я этим не страдаю, в отличие от Вас.

Четвертое: отдельной версией (игрой)- у нас как правило все инструкции не читаются уже после третьего слова, (это надо просто признать, чтоб потом не делать дурной работы в поисках исправлений мнимых косяков и причин вылетов игры), а что говорить о матрешке где в одном моде заложено еще три?!! Учитывая это, для чистоты теста и восприятия того что я хотел бы показать в игровом мире данного проекта, я решил сделать игру отдельно. Иначе смысла такой публикации не вижу.

Пятое: чтоб Вас не смущать, и никак не компрометировать Вашу работу со своей. Я не буду на этом форуме выкладывать свои работы по этой теме. Иначе всякой грязи точно не оберусь! Жаль простых любителей-игроков этого жанра игры.

serezha
01.10.2013, 19:44
Да что Вы в самом деле как маленький? Насколько я понял, SOM-групп Вам ничего не должна, так что обижаться и катить на них бочки совершенно нет смысла. Ну не разрешили они Вам пользовать свой продукт, чем-то не понравились, что-ли. На нет и суда нет. Будьте же мужчиной.

LUKNER
02.10.2013, 03:38
Да что Вы в самом деле как маленький? Насколько я понял, SOM-групп Вам ничего не должна, так что обижаться и катить на них бочки совершенно нет смысла. Ну не разрешили они Вам пользовать свой продукт, чем-то не понравились, что-ли. На нет и суда нет. Будьте же мужчиной.

Да я уже сам пожалел что тронул СОМ-групп. На них нельзя обижаться! Я понял уже все, спасибо.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Я с зимы работал параллельно над советской кампанией, и сборкой амеров на базе Триггер.мару.РУ с добавлением полной версии немецкого кампаинга который делал для КСД-2. Отнимал время от одной работы для другой, и не для того что кому то что то хотел доказать и выхватить какие то дивиденты как тут уже решили за меня. А просто потому что увлечен этой темой, нравится мне больно уж заниматься кампаингами, изысканиями док.материала... Вывел свою работу на уровень тестирования и регулировки кампаинга, на радостях решил поделится со своей работой. А тут не глядя на труды уже летит грязь - если сделано не в той форме то однозначно это фуфло или воровство!
В этом я не Иисус, подставлять вторую щеку не буду. Если до этого момента я им симпатизировал, то когда вот так окатили грязью, хотя я еще ничего не сделал... я отвечу!

vaa
02.10.2013, 09:15
Задаю последний вопрос и на этом пустую дискуссию прекращаю.
Квмрады! В каком виде Вы хотели бы получить интеллектуальную собственность камрада LUKNER?

1. Встроенную в игоу размером более 5 гигабайт (позиция LUKNER)
2. В виде отдельного мода размером 100 килобайт (позиция SOM group)
Вот в этом и состоит суть нашей дискуссии.

glavkos
02.10.2013, 21:25
Задаю последний вопрос и на этом пустую дискуссию прекращаю.
Квмрады! В каком виде Вы хотели бы получить интеллектуальную собственность камрада LUKNER?

1. Встроенную в игоу размером более 5 гигабайт (позиция LUKNER)
2. В виде отдельного мода размером 100 килобайт (позиция SOM group)

Уважаемые модостроители!

Позволю себе высказать мнение потребителя Вашей продукции. Я, как и большинство посетителей форума, не умею делать моды. Я просто хочу играть, и поэтому очень благодарен как Som group за "Советский фарватер", так и уважаемому LUKNER за японский кампаинг. И буду еще больше благодарен, если они сделают виртуальный подводный мир сложнее, красочнее и интересней. Я с равным удовольствием встречу восход солнца над Гогландским плёсом как по версии Som group, так и LUKNER и при этом мне будет, в общем-то, безразлично, нужно ли использовать аддон или мод, нужно ли потратить 100 Мб или 5 Гб. Мне гораздо важнее, чтобы вражеские сторожевики у меня над головой стали более агрессивными, а наградная политика в кампании учитывала реалии советского подплава:)

coba_83
02.10.2013, 23:02
Товарищ LUKNER, авторы аддона довольно чётко обрисовали свою позицию и высказали своё требование. Это их труд, и нужно его уважать. Они не дают разрешение на распространение аддона вместе с игрой и сторонними модами. Это их право, их личное дело. Обоснование было дано (хотя лично я не со всеми пунктами согласен, но уважаю их мнение :) ). SOM'овцы явно не хотели Вас обидеть или оскорбить, тем более Вам предлагают сотрудничество в совместимости новых версий аддона и Вашего мода.

Выкладывайте свои изменения в виде отдельного мода.

LUKNER
03.10.2013, 05:31
Товарищ LUKNER, авторы аддона довольно чётко обрисовали свою позицию и высказали своё требование. Это их труд, и нужно его уважать. Они не дают разрешение на распространение аддона вместе с игрой и сторонними модами. Это их право, их личное дело. Обоснование было дано (хотя лично я не со всеми пунктами согласен, но уважаю их мнение :) ). SOM'овцы явно не хотели Вас обидеть или оскорбить, тем более Вам предлагают сотрудничество в совместимости новых версий аддона и Вашего мода.

Выкладывайте свои изменения в виде отдельного мода.

То что они не хотели обидеть было очевидно сразу: пост 380.
Они ревностно относятся к трудам своим, и как создатели могут лишь рекомендовать в каком виде и под какими приправами можно кушать их продукт - это тоже их право! Но не требовать или категорично указывать опускаясь до оскорбления.. !!!
Если бы я изменил лишь некоторые элементы в аддоне, я конечно согласен что их надо выкладывать модом.
Я сразу сказал что сделал на базе их материала (продукта) свой взгляд, свою точку зрения, наконец свой игровой мир на освещаемую ими тему, с настройками под себя, так как я сам играю: а это кроме основного и графика и озвучка. Я думаю что такое определенный тип (вид) графики и настройка под нее сенсоров уважаемым мододелам объяснять излишне?
Если бы СОМ-групп являлась коммерческой организацией, преследовала коммерческие интересы, (на худой конец зарегистрированным по закону РФ каким нибудь общественным или творческим объединением) - я со своими "творениями" в альтернативу их продукта конечно бы не выступал!
Хотя чуть не забыл, они ведь упорно обозначали какие то "дивиденты", может из-за этого вышел весь сыр бор?..
Так вот, никаких дивидентов я изначально собирать и раздавать не собирался, а лишь участвуя в форуме, сообществе, людей увлеченных одной темой собирался поделится своими взгядами. Например: купил я на автозаводе "запорожец" и сделал ему свой тюнинг - разве можно автозаводу требовать с меня чтоб я свой "тюнинг" показывал кому нибудь отдельно от приобретенного мной "запорожца"? Ведь ни на какое соавторство с "запорожцами" я изначально не претендовал!
....................................................................................................................
Еще раз повторюсь: я для себя уже закрыл тему и на этом свободном форуме я не буду выкладывать свои взгляды, идеи, творения, по теме затрагиваемой СОМ-групп, чтоб впредь не ущемлять их авторских прав.
Извините что разбудил и побеспокоил!!! Больше не буду!!!

Anvart
03.10.2013, 12:17
Англосаксы называют это hijacking... Кроме коммерции существуют негласные правила моддеров, своеобразный этикет... Для себя вы можете делать с модом всё что угодно вам... но публиковать изменения на новый и, я думаю, ещё не законченный продукт и без разрешения создателей... должны же быть хоть моральные дивиденты.

LUKNER
03.10.2013, 13:19
Англосаксы называют это hijacking... Кроме коммерции существуют негласные правила моддеров, своеобразный этикет... Для себя вы можете делать с модом всё что угодно вам... но публиковать изменения на новый и, я думаю, ещё не законченный продукт и без разрешения создателей... должны же быть хоть моральные дивиденты.

Да все давно ясно и понятно! Никто ничего не публикует, и больше не собирается здесь это обсуждать! Довольствуйтесь тем что дают! Никакой альтернативы не будет! Я уже понял что только одним своим предложением нанес ущерб и оскорбление творческим людям. Пусть СОМ-групп собирает свои дивиденты и почивает дальше на том что есть, за советский подплав лучше них никто ведь не может рассказать!
Пусть раскачивают для нашей молодежи немецкую историю монсуны, ксд, американскую историю - ТМО, RFB и т.д. У них ведь каждый делал сам под себя модельный ряд, и никто ни чьих разработок не заимствует и не использует - а за советский подплав будет только продукт СОМ-групп: это даже как то по русски, есть что показать, да сами себе палок в колеса навтыкаем.. не кажется ли?
С таким подходом к нашей истории молодежь и вправду будет верить в то что не было у нас своего подводного флота, а если были подлодки то по ленд лизу. А в игре смогут увидеть только то что разрешат вам показать, и что за убожество это будет догадайтесь сами!
..................................................................................
Достали...

serezha
03.10.2013, 15:53
С таким подходом к нашей истории молодежь и вправду будет верить в то что не было у нас своего подводного флота, а если были подлодки то по ленд лизу. А в игре смогут увидеть только то что разрешат вам показать, и что за убожество это будет догадайтесь сами!
..................................................................................
Достали...
Это в Вас говорит уязвленное самолюбие. На самом деле, не думаю, что поиграв в СФ, кто-то скажет, что у нас не было подводного флота. И насчет убожества Вы погорячились. Имхо, СФ - очень неплохой продукт, конечно, не без огрехов и недоработок, но какой аддон кристален - КСД, ТМО?
Друзья, лучше бы вам не ругаться, а объединить усилия, и тогда, как говорят латинцы, Viribus unitis res parvae crescun.

LUKNER
03.10.2013, 16:07
Это в Вас говорит уязвленное самолюбие. На самом деле, не думаю, что поиграв в СФ, кто-то скажет, что у нас не было подводного флота. И насчет убожества Вы погорячились. Имхо, СФ - очень неплохой продукт, конечно, не без огрехов и недоработок, но какой аддон кристален - КСД, ТМО?
Друзья, лучше бы вам не ругаться, а объединить усилия, и тогда, как говорят латинцы, Viribus unitis res parvae crescun.

Я не сказал что СФ плохой продукт, более чем. В аддоне появились модели с которыми уже можно поставить хороший кампаинг, потому и взялся за эту тему.


LUKNER
Все, что выкладывается в виде самой игры – это слабо прикрытое воровство и нашей командой не приветствуется и считается обыкновенным фуфлом. Покопаться в чужих работах и получить какие то дивиденты – это удел конъюктурщиков.

О каком объединении речь? Они даже не поинтересовались что собой представляет моя работа, сразу влепили как минимум фуфло или воровство. И после этого какая может быть совместная работа с людьми которые по себе других судят?

coba_83
03.10.2013, 22:01
Вывод ясен: все сторонние дополнения, изменения и т.п. для аддона "Советский фарватер" выкладываем только в виде отдельного мода.

Давайте закроем тему.

Mariman
09.10.2013, 19:58
Работа над проектом продолжается и возникло несколько вопросов к поклонникам СФ:

1. Необходимы в игре нейтралы (Шведы до ....06.42, Финны до 25.06.41 и прочие нейтралы)?
(Здесь есть один момент. В режиме "Карьера" нейтральные юниты не будут атаковать вашу лодку даже если вы зайдет в нейтральный порт и устроите там "погром".)

2. Необходима ли реализация "зимней стоянки" лодок на Балтике?

Ждем Ваших ответов и предложений.

LUKNER
09.10.2013, 20:41
Работа над проектом продолжается и возникло несколько вопросов к поклонникам СФ:

1. Необходимы в игре нейтралы (Шведы до ....06.42, Финны до 25.06.41 и прочие нейтралы)?
(Здесь есть один момент. В режиме "Карьера" нейтральные юниты не будут атаковать вашу лодку даже если вы зайдет в нейтральный порт и устроите там "погром".)



Статус нейтрала в игре обязателен. Независимо от того помогали шведы немцам или нет.
У меня нейтралы себя всегда защитят, и для игрока этот статус далеко не пустая формальность.
Я этот момент решил следующим способом: у меня две страны, Шведы враг и Шведы нейтралы. Использую следующим способом.
Шведы враги: военные корабли строго в пределах территориальных вод Швеции, торговые корабли на путях с финляндией и германией.
Шведы нейтралы: военные корабли вне территориальных вод Швеции, торговые корабли в терр.водах и на внешних линиях.
То же самое с Турцией.
Дает следующий эффект - если национальность установлена то всегда лучше соблюсти статус нейтральной страны, отбивает охоту нарушать границы и безнаказанно топить нейтрала, всегда острое желание проверить национальность встреченного транспорта прежде чем дать команду - пли!
Один важный момент - нейтралы рандомно не генерируются в игре, потому у вас в аддоне лед не работает, плюс к этому пропишите в енв страну военный корабль. И еще, айсберги должны быть фоновым объектом, а не в группе танкеры.




2. Необходима ли реализация "зимней стоянки" лодок на Балтике?



В режиме карьеры без этого никак! Сделайте пару тройку миссий в базе которые займут зимний период с декабря по апрель 41-42гг, 42-43гг, и с лета 43-го по осень 44-го - придумайте сюжет на тему орг.периода. Что такое организационный период в советском флоте думаю пояснять не надо. Плюс к этому увеличение дней в базе до 30-40 позволят разбить походы на три эшелона ( похода) в одной навигации и зима не столь длинной покажется.

serezha
09.10.2013, 22:40
Вот это конструктивно! Поддерживаю, шведов, финнов, турок, а может даже и болгар можно бы сделать нейтралами (в периоды, когда это соответствует истории). Зимняя стоянка на Балтике тоже не помешает.

LUKNER
11.10.2013, 10:51
Работа над проектом продолжается и возникло несколько вопросов к поклонникам СФ:

1. Необходимы в игре нейтралы (Шведы до ....06.42, Финны до 25.06.41 и прочие нейтралы)?
(Здесь есть один момент. В режиме "Карьера" нейтральные юниты не будут атаковать вашу лодку даже если вы зайдет в нейтральный порт и устроите там "погром".)

2. Необходима ли реализация "зимней стоянки" лодок на Балтике?

Ждем Ваших ответов и предложений.

Такое впечатление что эти вопросы мододелы задают порой сами себе!
Иной раз кажется что интерес пользователей к этой теме или из любопытства: что интересного появилось, или по инерции патриотического воспитания: игра за наших. Но не более..
.. а мы здесь копья ломаем как лучше развить интерес к этой теме у нашей широкой российской публики!
Мне лично интересны разные темы для работы над модами: немцы, амеры, советская тема - но как то в последнее время не по себе становится играть за "немцев", или "амеров" если на секунду задумаюсь что одни для нашей страны сделали в прошлом, а другие делают сейчас!

Хотелось бы услышать все таки тех кто интересуется историей советского подплава, кто маленько знает условия и возможности СХ-4, и как видит развитие этой темы на базе СХ-4, и аддона СФ.

glavkos
12.10.2013, 13:06
Хотелось бы услышать все таки тех кто интересуется историей советского подплава, кто маленько знает условия и возможности СХ-4, и как видит развитие этой темы на базе СХ-4, и аддона СФ.

Можно предложить два пути развития. Первый - совершенствование в рамках реальной истории. Что бы хотелось увидеть в СФ:
1. Наградную систему, соответствующую реалиям той войны на советских ТВД. Например, Героя СССР можно и нужно присваивать за 30-40 тыс. т суммарного тоннажа. А чтобы игрок не ходил в золотых звездах до пупа, несколько усилить сложность за счет а) повышения процента несработавших торпед ( в реальности торпеды отказывали примерно в 25% пусков) б) уменьшения числа походов по крайней мере для больших лодок. В реальности далеко не все лодки, дожившие до Победы, сделали больше 10-12 походов. На Балтике это возможно за счет введения зимней стоянки, на других театрах можно увеличить межпоходовые интервалы. Ну и активизировать вражеские противолодочные силы, о чем здесь неоднократно писалось.
2. Нужно добавить как минимум один тип лодок, использовавшихся в войну - "малютки " XV серии. На СФ в конце войны они совершили несколько походов. Можно было бы также для полноты добавить тип "П" или даже старенькую "Пантеру". В конце-концов, аналогичная по значимости L-55 в кампании присутствует.
3. Увеличить подводную дальность хода тем способом, как это сделано в Вашем тихоокеанском моде - за счет изначального включения члена экипажа с соответствующим "умением".
4. Хотелось бы увидеть в СФ хотя бы один управляемый надводный корабль. Разумеется, не крейсер или эсминец, а такой, специфика операций которого сближает его с ПЛ. На мой взгляд, это мог бы быть торпедный катер, тем более что подобные моды к SH4 уже существуют. ТКА в годы войны использовались для кратковременного патрулирования квадратов возможного появления противника или для набеговых операций. Длительность их походов и запас торпед сближает катера с подлодками-"малютками". Так что Г-5 был бы в СФ вполне уместен.
5. Хотелось бы увидеть тихоокеанский театр. Пусть война там была недолгой, но она была. Тем более, что начать кампанию за ТОФ можно было бы, скажем, с января 1945 г. 2-3 похода в мирное время, когда атаковать противника запрещается, а нужно вести разведку или выполнять специальные операции. Потом поход где-нибудь в июле 1945 г. с фотографированием кораблей в портах. И боевой поход как финал.
6. Нужна ли финская кампания 1939-40 г.г., сказать трудно. Возможно, можно было бы сделать несколько "боевых походов" на эту тему.

Второй путь заключается в расширении сюжета за счет альтернативных версий развития событий. Разумеется, не увлекаясь. Собственно, разработчики СФ уже ступили на этот путь, добавив в кампанию торпеду САЭТ-2 и юнит "летающий диск". Вот что можно добавить еще:
7. Пару лодок проектировавшихся, но не построенных типов. Это могут быть "ЩБ" ("Щука" с возможностью постановки 10 мин), проект "97" (усовершенствованные "эски"), проект "99" (большой минный заградитель с 60 минами в 4-х кормовых трубах) и сверхмалая ПЛ проекта 606, идеальная для походов на Гогландский плес, высадки разведчиков в финских шхерах и т.п. Описания всех этих лодок есть в соответствующей литературе. Можно предложить также проект "95" малой ПЛ с единым двигателем "Редо" или "раннюю" ПЛ проекта 613 в конце войны.
8. Альтернативную тихоокеанаскую кампанию. Например, СССР вступил в войну с Японией не в 1945 г., а на пару лет раньше, после достижения перелома в борьбе с Германией.
9. Альтернативную кампанию в стиле романа "Вариант "бис". Бывшие союзники все-таки начинают операцию "Немыслимое" в июле 1945 г., и советские подлодки действуют против них на северном и балтийском театрах. В этом случае на советской стороне могли бы играть "трофейные" немецкие подлодки Вальтера или тип XXIII.

MAX NOSKOV
13.10.2013, 07:45
Первый путь намного лучше, он для любителей историчных игр

serezha
13.10.2013, 12:30
Еще что хотелось бы исправить: чтобы вражеские лодки при обнаружении погружались, иначе за один поход их можно из пушки набить немеряно.

LUKNER
14.10.2013, 06:18
Можно предложить два пути развития. Первый - совершенствование в рамках реальной истории. Что бы хотелось увидеть в СФ:
1. Наградную систему, соответствующую реалиям той войны на советских ТВД. Например, Героя СССР можно и нужно присваивать за 30-40 тыс. т суммарного тоннажа. А чтобы игрок не ходил в золотых звездах до пупа, несколько усилить сложность за счет а) повышения процента несработавших торпед ( в реальности торпеды отказывали примерно в 25% пусков) б) уменьшения числа походов по крайней мере для больших лодок. В реальности далеко не все лодки, дожившие до Победы, сделали больше 10-12 походов. На Балтике это возможно за счет введения зимней стоянки, на других театрах можно увеличить межпоходовые интервалы. Ну и активизировать вражеские противолодочные силы, о чем здесь неоднократно писалось.


Совершенно верно - главное траффик. Я скажу может быть грустно, но не имею никакой цели бросить камень в огород СОМ-групп даже если они меня оскорбили. В чем проблема текущего траффика, на мой взгляд. 1) сложность и в то же время особый интерес заключается в географии рассматриваемых театров: КБФ, СФ, ЧФ. В текущем варианте используемая площадь театра БД задействована грубо и схематично, как на балтике и черном море, так и на севере.
ПРИМЕР: 170890170891170892
На скринах отмечены границы движения одиночных транспортов, в ботнике, на севере и черном море. Такой подход к траффику может нести схематичный характер который лишь показывает в общих чертах пути движения кораблей. Учитывая то что площадь акватории на которой разворачиваются БД итак весьма ограничена, такое расточительство в оставлении мертвых зон недопустимо. Особенно это касается прибрежной зоны, о чем кричит практически вся лит-ра о ВОВ.

170893 Это скрин алландских шхер, где проходили узлы коммуникаций фины-шведы-немцы соединяя порты ботники с балтикой. Но это лишь мое виденье того что я прочитал в исторической литре.
Это к тому что можно и нужно по максимуму использовать акваторию театра БД. Ведь в основном в прибрежной зоне 5-10км, кроме подходов к портам эти участки не используются, и игрок никогда не встретит там противника. Хотя именно эти участки к примеру на севере и были задействованы противником для судоходства, прикрытые минными полями батареями и набл.пунктами, плюс в светлое время суток авиацией, которое с самого начала войны практически исключала поиск НК подлодками в надводном положении, и это касалось всех театров.

Второе главное звено: это интенсивность движения торговых судов. В литре очень скудная информация об этом, из которой сложно судить о том сколько судов прошло определенным маршрутом, мало того практически не возможно установить к примеру сколько из 10 прошедших судов имели водоизмещение свыше 3000т или 5000т, а ведь это очень важно! Иначе на узле фарватеров, если кому из игроков получится его вычислить, из 10 прошедших судов 8 окажутся тоннажем свыше 5000т, и на базу игрок всегда прийдет с тоннажем свыше 15000 или 20000т, а это уже не реал!!! Как быть?
Кроме того траффик напрямую связан с системой награждения. А это не только сколько славы кораблику выставить в файле цфг, но еще суммарность получения славы за выполнение миссии, сложность ее выполнения.

Всеми этими вопросами я хочу показать не то как сейчас плохо в кампаинге, а насколько сложна и интересна работа над этой темой. Мне если честно гораздо проще было получить определенную инфу за атлантику чтобы отразить интенсивность движения или другие настроичные параметры кампаинга, чем за балтику.

По моделям: по прежнему остается не развита серия Щук - основной массовый тип советских подлодок, я считаю это приоритетное направление в создании моделей, гораздо важней чем ввод "пантеры" или "правды".



3. Увеличить подводную дальность хода тем способом, как это сделано в Вашем тихоокеанском моде - за счет изначального включения члена экипажа с соответствующим "умением".


Я для себя давно сделал это. Кроме того при стационарном использовании "спецов" без перемещения по отсекам, сделал зарядку АБ приближенной к реалиям: при форсированной зарядке (без хода) время зарядки от 6 до 8 часов, на полном ходу от 12-15 часов до суток в зависимости от типа лодок из расчета разрядки батареи до 10%. Теперь чтобы преодолеть Финский залив потребуется в среднем не 2-3 суток, а пять суток!
Увеличил время погружения до 45-60 сек с крейсерского положения, с позиционного время погружения под перископ 25-35 сек. Увеличил время разгона до полной скорости: на С-ке или Катюше набрать полную скорость потребуется не 2-3 минуты, а 10-15 мин.



5. Хотелось бы увидеть тихоокеанский театр. Пусть война там была недолгой, но она была. Тем более, что начать кампанию за ТОФ можно было бы, скажем, с января 1945 г. 2-3 похода в мирное время, когда атаковать противника запрещается, а нужно вести разведку или выполнять специальные операции. Потом поход где-нибудь в июле 1945 г. с фотографированием кораблей в портах. И боевой поход как финал.
6. Нужна ли финская кампания 1939-40 г.г., сказать трудно. Возможно, можно было бы сделать несколько "боевых походов" на эту тему.


Это вполне реализуемо в рамках одиночного похода или миссии. В рамках карьеры сложновато, если кого нибудь периодически не топить то не зависимо от роста славы вас спишут на берег.

LUKNER
14.10.2013, 09:58
Еще что хотелось бы исправить: чтобы вражеские лодки при обнаружении погружались, иначе за один поход их можно из пушки набить немеряно.

Это не возможно! Я эту проблему сделал так: в районах развертывания, патрулирования ПЛ противника появление в надводном положении строго ограничил темным временем суток.
А вот прикрепить к семерке двигающейся под перископом возможность стрелять торпедами крайне важно!