PDA

Просмотр полной версии : Game Update 10 на ТС!



Hokum
14.05.2009, 13:07
http://forums.station.sony.com/swg/posts/list.m?topic_id=916891

Star Wars Galaxies: Game Update 10

Publish Notes, May 13, 2009

PvP

Introducing Battlefields to Star Wars Galaxies!
There are four new PvP regions added to the game. Each is a battlefield complete with its own objectives. To play on one of the battlefields you simply need to use the slash command "battlefield" (/battlefield).
This will bring up a user interface allowing you to view battlefield status or to queue up for one.
Players can queue up as a group, the group leader does this, or can queue individually. Groups are chosen at a higher priority than singles. Singles will be used to fill empty places in the battlefield teams.
Once a battlefield has enough members ready to participate, a gunship will arrive to take you to the battle!
Players have to be members of the Rebel or Imperial army, to join a battlefield. Each faction (team) can have up to 16 players, with a minimum of 4, on the battlefield at a time.
Participating in a Battlefield will award the player Battlefield tokens. You get 5 for winning, 3 for a tie, and 1 for losing. You can then spend these tokens at your factions vendor:
Imperials: Speak to Staff Sergeant Rothax in Talus' Imperial Outpost
Rebels: Speak to Staff Sergeant Levardio in Rori's Rebel Military Outpost
These Staff Sergeants will sell you all new weapons and armor.
Buffs that are normally removed during death, now simply lose 10% of their total duration from their remaining duration if the death was PvP related.
Covert opposite faction players that are dueling will now correctly death blow incapacitated players.
Attacking an incapacitated player in a guild war will now deliver a death blow.

Storyteller
Droid 8T88 and Mustafarian Costumes are now available for purchase from the storyteller vendor
Costumes you already know will be marked as such in the vendor list of a storyteller vendor. Note that you will have to refresh the window if you learn a costume while it is open.
When you examine Costume Instructions, it will show whether or not you already know that costume.
Costume instructions purchased from a storyteller vendor are no longer No Trade.
You may now specify how many holoshrouds you would like to purchase instead of having to purchase them one at a time.
Fixed some issues where special effects were visible to players who were not part of that storyteller's story.
Storyteller prop "Supply Palette 01" can now be properly deployed.
You may not use a costume while a Force Ghost.

Misc
Fixed an issue that caused various spawners stop spawning mobs.
Fixed abilities that determine action costs based on percentage, rather than flat amounts, not taking the general action cost reduction modifier into account when charging action. This effects the following abilitis:

Medic:
Bacta Corruption
Blood Cleansers
Cure Affliction
Electrolyte Drain
Rheumatic Calamity
Revive Player
Area Revive
Resuscitate Player
PVP Area Revive
PVP Resuscitate Player
Serotonin Boost
Serotonin Purge
Thyroid Rupture

Spy:
Smoke Bomb
Entertainer:
Void Dance
Unhealthy Comfort
Beast Master:
Heal Beast (Mark 1)
Heal Beast (Mark 2)
Heal Beast (Mark 3)
Revive Beast

Vendors in a structure that is re-deeded or destroyed will now move to their owners Datapad

CTS
Characters on free CTS source galaxies that do not qualify for free CTS are now available for paid CTS from the CTS web page.

Spy
Fixed Cooldown firing when you attempt to go into sneak while in diversion (from decoy)
Due to some of the changes to your expertise, you have had your expertise's reset upon logging in.
Without a Trace is now tied to Smoke Bomb
This means that if you have WaT, when you use Smoke Bomb, it will automatically call WaT.
The WaT command has been removed
Covert Mastery has now been tied to Without a Trace
This means your DoTs will only clear when you use WaT (now tied to Smoke Bomb)
There is now a five second recourse debuff on spies who attack from stealth
This means if you attack from stealth, you have to wait 5 seconds before you can go invisible again.
Without a Trace will still put you in stealth.

Game Play
A /rename command has been added to allow you to rename your character. A character must be at least 90 days old before he/she can be renamed. There is a 90 days wait before the character can be renamed again. Run the /rename command and follow the on screen instructions.

Community Requests
Introducing "Shared No-Trade"! this new feature allows for a no-trade item to be shared with other characters of the same account. Many no-trade items have already been converted to this new feature.

Medic
Reduced Serotonin Boost and Cure Afflictions Action cost by roughly 25%

User Interface
Build-A-Buff now displays the recipient's name while you are building the buff.
The Emperor has begun cracking down on illegal enhancement shops! All Entertainers must now register their enhancement packages with the Empire. This step is done for you automatically but requires a small amount of participation from the Entertainer applying the enhancement.
Build-a-Buff window now supports Double-Clicking to add/remove buffs to or from a buff package.

City House Packup Addition
When City House Packup activates (June 1st) newly created Cities must be at least 3 weeks old before Inactive Structures inside their City Limits will be flagged for City House Packup.
Newly Created Cities must be at least 3 weeks old before Inactive Structures inside their City Limits will be flagged for City House Packup.

GoRRik
14.05.2009, 14:55
Подрезали шпионов, расшарили no trade для других персонажей на одном аккаунте и дали возможность менять себе имя раз в 90 дней. ПвП, ИМХО, кака - типичный данж 16х16 (одному там делать совершенно нечего. Кстати, за поражение дают 1 токен - всего лишь 100 раз опозориться и наверно можно чего-нибудь приобрести). Остальное не очень интересно.

GoRRik
02.06.2009, 08:47
GU10 now available

Hokum
02.06.2009, 10:09
Ну, проверим теорию насчет того, что пвп увеличивает привлекательность игры. :) поглядим, сколько будет в онлайне сегодня

GoRRik
02.06.2009, 10:45
это не пвп

Hokum
02.06.2009, 12:44
За неимением другого можно условно считать это пвп....

Myth
02.06.2009, 17:09
Так, а что там со мной сделали, можно по-подробнее?

---------- Добавлено в 16:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:30 ----------

Блиииин.... опять ковыряться в экспертизе!..... :(

---------- Добавлено в 16:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:44 ----------

Ага, один момент уловил... Теперь шпионы не могут бросить отраву и тутже уйти в невидимость... только через 5 сек. Только вот не понял, они что, удалили WT как отдельную абилку?

---------- Добавлено в 17:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:59 ----------

Я вот чего не пойму никак: чего они к спаям привязались? Пофиксили бы лучше коммандо... :)

GoRRik
02.06.2009, 18:14
это значит, что тебе обрезали смок бомбу - она теперь совмещена с WT (если он у тебя есть в экспертизе), который в свою очередь совмещен с Covert Mastery, который снимает с тебя всякую каку в виде DoTов и прочей порчи здоровья. Т.е. у спая остались только 2 боевые абилки по уходу в инвиз - Decoy и совмещенная с WT (если ты взял WT в экспертизе) и Covert Mastery смок бомба (раньше было 3). Ну и 5 секунд дебуфа, который не дает тебе уйти в инвиз, если атаковал из стелса

Myth
02.06.2009, 19:45
Ладно, посмотрим как оно на самом деле выглядит. Пока, как снижение боевого потенциала.

У меня такое впечатление, что в SOE работают все после сотрясения мозга.

GoRRik
02.06.2009, 20:57
ну был убер, сейчас гимпуют потихоньку, особенно с релизом якобы нового ПвП-контента, чтобы народ сильно не ворчал... вполне логично

Gaschek
03.06.2009, 00:34
Возвращают спаев к корням НГЕ :) Раньше так и было - смок бомб да снеак. Теперь осталось экспертизу совсем убрать - и нормалек :)

Myth
03.06.2009, 00:55
Ага, теперь понятно... Уходя в смок-бомбу теперь уходишь в WT, которое через несколько секунд переходит в смок-бомбу и бег замедляется... В режиме WT и последующем SM можно пользоваться отравой не вскрываясь...

Hokum
03.06.2009, 10:29
Вобщем незнаю, как для шпиона, а для меня ничего не изменилось в худшую сторону. Кессель был, есть, и будет есть. А то, что цена званий офицеров упала на 20% - так оно и хорошо, теперь не 600, а 480 кораблей Tier 5 в неделю сбивать. При хорошем раскладе - четыре часа Кесселя, при очень хорошем - меньше трех часов.

Nehno
07.06.2009, 17:18
Влад, твою бы энергию, да в нужное русло...

rasst
07.06.2009, 19:34
А что теперь с экспертизой? Какие нюансы для ranged-спая? Что совсем не нужно качать? В прошлый раз уже закинул не туда пару поинтов (когда патчем ослабили стан), хочу на этот раз не ошибаться :)

GoRRik
07.06.2009, 19:53
ошибайся сколько влезет - на счетчик респеков decay ввели... пару-тройку раз ошибиться в месяц - совсем недорого =)

Myth
08.06.2009, 02:51
В общем, по дурацки сделали... Теперь нужно потратить поинт на ненужный WT чтобы получить доступ к Covert Mastery, который может и пригодиться... КД на смокбомбу 4 минуты... теперь, без WT, это стало ощутимо долго...
В общем, любыми путями (бафы, еда, стимы) теперь надо усиливать "атаку", чтобы был шанс завалить противника с первой же попытки и если она все же не удалась, то 4 минуты отдыха... Сокращение КД смокбомбы на 2 минуты сделает более оперативным, но это можно сделать неизбежно ослабив атаку...

В принципе, воевать можно... особенно, если ходить парами, как раньше...

Assassin's Mark можно использовать только в открытую. Выстрел из инвиза вскрывает... Я обычно использовал сразу после снайпа и дальше остальные спец-выстрелы/удары.
Между мили и рэнжет разницы пока не заметил... Такое впечатление, что сегодня критов вообще небыло (периодически смотрел комбат лог), несмотря на пупы...

GoRRik
08.06.2009, 10:27
а если брать допустим decoy, как второй способ выхода из боя?

Myth
08.06.2009, 17:18
Декой дает шанс кратковременного ухода из боя, чтобы отлечиться и сбросить прицел...
Еще его используют для того, чтобы убежать подальше (на ускорении) за преграды и как только из него вываливаешься, тут же уходишь в обычный инвиз (я так и раньше иногда делал, когда все остальное на КД, вчера видел как таким образом из под моей атаки ушел ребельский спай)...

Получается, что теперь его надо брать обязательно. Иначе, лишаешься гибкости боевой системы. КД смок-бомбы можно сократить только на 2 минуты, остается еще 2 минуты безделия, за которое противник может отлечиться... Теоретически, уменьшение КД по полной (на 2 минуты) дает более быструю готовность к действиям, т.е. шпион может действовать более оперативно... но сделать это можно ослабив атаку. Есть ли в этом смысл - это надо смотреть на практике. Но без бафов и стимов теперь в "свободную охоту" (соло) ходить скучнее... разве только нервишки потрепать противнику... Хотя, если не жадничать, ждать удобного момента и подлавливать противника, то при удачной атаке завалить можно. Если у вражеского офицера НПЦ или игроки снесли четверть хелса, то атака скорее всего пройдет успешно. Вчера еле успел вмешаться и завалить офицера. Спай, работающий с ним в паре не успел подойти к месту схватки (не ожидали что тут работает имерский спай).

Все, что мы когда-то наработали, сейчас используется обеими сторонами. Шпион сейчас работает в ассисте группе или одиночному бойцу.
Моя предварительная оценка: а) спай снова стал вспомогательным бойцом; в) эффективная самостоятельная боевая единица - пара шпионов, работающих согласованно.
Снова приходится привыкать и корректировать тактику действий. Вчера по привычке атаковал противника когда все было на КД... нажимаю на кнопки, а результата нет... :) Смотрю в тулбар - ах ёкл... уходить то не во что... :) убили...
В общем, ставку надо делать на одну атаку... и еще больше значения преобрело применение хитрости и тактического умения.

GoRRik
08.06.2009, 18:10
вобщем - все плохо

Gaschek
09.06.2009, 00:40
Мы все умрем :)

Myth
09.06.2009, 01:08
Когда нибудь... :)

Myth
10.06.2009, 22:07
В общем, воевать можно.... Можно даже в соло... Но соло лучше убивать "накерненых", в зависимости от профы и соответственно - толщины армора... Я по привычке в основном атакую в рэнжед, хотя эхспертиза на мили... ничего, нормально...
С отсутствием WT стало посложнее.... приходится привыкать... Иногда декой использую не для повторной атаки, а для выхода из боя. Главное, включив форсаж умчаться подальше за преграды. Это увеличивает шанс повторной атаки. Я использую декой в таком варианте исходя из обстоятельств. Например, смокбомба на КД, а надо проставить ДБ.

Из неприятных вчерашних моментов - не все нажатые кнопки срабатывали. Из-за этого не всегда получалось атаковать по полной программе. Не знаю... толи лаг, толи баг... Несколько раз получалось так, что я пытаюсь уйти в декой или смокбомбу и не ухожу, хотя КД пошло.
Вчера не мог после декоя спрятаться все время нажимая (не удерживая) кнопку.... Секунд 10 убегал, после чего выждал секунды 3-4 и снова нажав ушел в инвиз... И надо сказать, вовремя.... за мной уже бежали...

Да, у меня еще оснащение не подобрано, как следует... С полным оснащением может быть станет совсем круто. :)

GoRRik
10.06.2009, 22:27
все плохо - когда мы уже в инст пойдем, а?

Myth
11.06.2009, 02:06
Я, хоть завтра...

GoRRik
22.06.2009, 13:00
мы что-то пропустили? http://starwarsgalaxies.station.sony.com/players/news_archive.vm?id=68349

Hokum
22.06.2009, 13:23
Не, еще не успели пропустить :) Это еще будет

GoRRik
26.06.2009, 17:03
Чтобы не забыть:

Amount to offset Decay is now:

Lieutenant approximately 6000
Captain approximately 6500
Major approximately 7200
Lieutenant colonel/commander 8200
Colonel approximately 9600
General approximately 12000