PDA

Просмотр полной версии : ArmA 2: файлы (обсуждение)



Страницы : [1] 2

BY_Maestro_Bear
23.07.2009, 20:39
Кто попробывал миссии, как впечатления?

Миссия 1 http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1269848&postcount=2

Миссия 2 http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1269914&postcount=3

Wotan
23.07.2009, 20:49
Кто попробывал миссии, как впечатления?

Спасибо, интересно.
Во второй, после того как миссия загружается, вперёд по дороге у меня идёт один командир группы, остальные бойцы, почему-то долго бегают на месте вокруг друг друга, как будто ищут своё место. Косяк какой-то. И вообще боты странные, по ним стреляют, а они в полный рост расхаживают.:)

BY_Maestro_Bear
23.07.2009, 22:12
Бегают кругом по то му, что игрок имеет статус лейтенанта. Игроку надо идти по пятам командира, тогда боты гуськом идут вслед.

На точках маршрута, я ставил передвижение и беспечность, так что бы их неожиданно атаковать начали... Может стоит все же одну маршрутную точку подправить...

BY_Maestro_Bear
26.07.2009, 11:44
Есть ли желающие помочь в замуте миссии по спасению сбитого летчика?

Бумеранг
26.07.2009, 15:11
Есть ли желающие помочь в замуте миссии по спасению сбитого летчика?
Чем помочь?

BY_Maestro_Bear
26.07.2009, 16:37
Чем помочь?

1. Нужно озвучит фразы переговоров летчиков. Примерно в таком духе - Борт 01 подбит! Борт 02, прыгай! Спасатили... помехи связь обрывается...
После того как игрок выпрыгнул по портативной связи связывается со своими и ему назначают ближайшую току куда прибудет спасательный вертолет. Может все это можно сделать субтитрами?

2. Как все таки тут заставить садиться вертолеты? Пока не понял.

3. Как заставить пехоту передвигаться на транспорте? Пробывал по разному, не вышло. Читал руководства...

4. Сделать файлы с брифингами...

Можно конечно долго не объяснять, что да как делать, а при желании сделать миссию совместно.

Kober
28.07.2009, 17:59
Чтобы жизнь медом показалась - сляпал на коленке простенькую миссию, аналогичную 2,5 летней давности (http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=47549).

Начинаем на стрелковой позиции под тентом, из оружия только бинокль.
.

Спасибо! То что нужно! но у меня почему-то "Метис" не перезаряжается. На него всего один выстрел.
Не знаю, наверно так нельзя сделать, но было б здорово если придумать что-то типа щитов сзади дальних мишеней, что б видеть куда ушли пули.
А в редакторе только ростовые мишени? пулеметных точек нет? или торчащей головы, типа снайпер.

CoValent
28.07.2009, 19:34
Спасибо! То что нужно! но у меня почему-то "Метис" не перезаряжается. На него всего один выстрел...
Добавить? А сколько?

(Кстати, он вообще нехарактерен - сам лочит противника, так что прицеливаться им... бессмысленно.)

...Не знаю, наверно так нельзя сделать, но было б здорово если придумать что-то типа щитов сзади дальних мишеней, что б видеть куда ушли пули...
В этом смысла не вижу: до 400 метров пулю видно, до 800 более-менее все понятно по рикошетам и облачкам пыли - но сами пули уже незаметны.

...А в редакторе только ростовые мишени? пулеметных точек нет? или торчащей головы, типа снайпер.
Поясные и ростовые.

Я обычно для отработки стреляю мишеням в голову.

Kober
28.07.2009, 19:54
Там несколько дальних танков, ну бесконечный бк на "метис" всё равно не помешал бы. Я вот не заметил, что он сам наводится точно в цель как джавелин. У меня почему-то нужно немного прицел вниз давать. В общем не помешает для тренировки.
Жаль, что нет маленьких мишеней. Там большое здание и вот на него, на крышу можно было б поставить а-ля снайпер на предельной дистанции. Запомнить положение прицела. А то там дюже как-то неправильно прицельные сетки сделаны. Вроде. У СВД самая нижняя галочка это 1300 м. А у нас надо еще выше задирать на такой дистанции.
А так, классно всё сделано. Если б еще в Вашу миссию движущиеся мишени заделать, ухх, размечтался :)[COLOR="Silver"]

---------- Добавлено в 19:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:45 ----------

А можно туда ещё бронетехнику поставить? то же было б неплохо.

CoValent
28.07.2009, 19:56
...Если б еще в Вашу миссию движущиеся мишени заделать, ухх, размечтался :)
Да я ее делал, чтобы народ научился дистанцию различать больше... Прикладывать же еще и упреждение - это перебор, по-моему. Все равно очень сильно отличается игра в разных условиях.

---------- Добавлено в 19:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:55 ----------


...А можно туда ещё бронетехнику поставить? то же было б неплохо.
А смысл?

Kober
28.07.2009, 20:53
А смысл?

Новичку, как мне например, пристрелять Т-90 и иже с ним будет интересно. т.к. в онлайне особо не дают пострелять, тем более по танкам. В принципе баллистика пушек довольно простая, но всё равно было б неплохо. Хотя, конечно, по макетам из танковой пушки стрелять для учёбы не очень полезно.

CoValent
28.07.2009, 21:15
Ааа, теперь понял: вопрос не в том, чтобы поставить бронетехнику как цели - а как оружие?

Можно, но лучше для этого сделать отдельную миссию.

Kober
28.07.2009, 23:52
Ааа, теперь понял: вопрос не в том, чтобы поставить бронетехнику как цели - а как оружие?

Можно, но лучше для этого сделать отдельную миссию.

Ну да, и с БМП-3 с 100мм пострелять, а то не понятно, может она причинить ущерб абрамсу или нет. В онлайне я не успеваю понять, умираю :)
А можно сделать в виде мишени настоящие танки, но что б они в ответ не стреляли?

CoValent
28.07.2009, 23:54
Ну да, и с БМП-3 с 100мм пострелять, а то не понятно, может она причинить ущерб абрамсу или нет. В онлайне я не успеваю понять, умираю :)
А можно сделать в виде мишени настоящие танки, но что б они в ответ не стреляли?
Можно. Надо перебрать только все, понять основы организации - и сделать.

Kober
29.07.2009, 00:04
Можно. Надо перебрать только все, понять основы организации - и сделать.

А есть какой-нибудь мануал на русском, как делать такие миссии?

CoValent
29.07.2009, 00:16
Угу, в обсуждении было упоминание.

Varga
29.07.2009, 17:31
Как все таки тут заставить садиться вертолеты? Пока не понял..
Не знаю правильно ли понял суть вопроса ("тут" смущает), но обычно это делается элементарно.
1. Ставится в нужном месте объект "скрытая верт. площадка".
2. В его районе верту ставится вейпойнт "высадка" или что там и дет по смыслу - и все. Можно синхронизировать (Н) и вейпойнт, а можно и командами - чисто по ринзе:

_unit land "land",
action ["EJECT",_vehicle],
name action ["getout", chopper]

.... ну и так далее - в зависимости от потребности в виде действия на посадке.

Я для ОФП использовал скрипт:

?count _this == 0:exit
?!local (_this select 0):exit
commandGetOut _this
{unassignVehicle _x}foreach _this

Но в А2 его еще не пробовал - вроде и так хорошо садятся.

ir spider
29.07.2009, 17:48
А есть какой-нибудь мануал на русском, как делать такие миссии?
Да там все просто (в редакторе), если без тзысков и только чтобы пострелять то делается за 5 минут. Зайди попробуй сам:)

Kober
29.07.2009, 18:07
Да там все просто (в редакторе), если без тзысков и только чтобы пострелять то делается за 5 минут. Зайди попробуй сам:)

Эээ не, не всё. И не для всех. Я простейший иловский полный редактор не с 1-го и даже не со 2-го раза понял, а тут вообще ужос.
Я вообще в такую интересную стрелялку 1-ый раз играю(КоД 4 не в счёт). Арма 1 и ОФП прошли мимо. Ощущения те же, как в Ил-2 в 1-ый раз в онлайн :) и в редакторе то же самое.
А есть у армы что-то типа иловского компаря по боеприпасам? бронепробиваемость, сколько надо из РПГ-7 или РПГ-18 всадить в абрамса, сколько из Т-72? пока заметил, что 100% смерть абраше при стрельбе сверху, с вышки какой-нибудь. С "Метисом" шкериться на водонапорной башне и ждать бронетехнику одно удовольствие, если снайперов нет :)

ir spider
29.07.2009, 20:08
Компаря нет и не будет, т.к. весь кайф АРМЫ в модах, а там все как мододел сделает. В общем таблицы сводить долго, муторно и бесполезно)))) Ещё абрамс выносится с одной РПГ-7ВР под башню сзади.
ЗЫ Поставить юниты в редакторе армы это наверно самое простое что бывает. Просто пробуй и получится, ненужные стираются наведением курсора и нажатием дел на клаве. Если не прописывать лоджики и скрипты то проще простого.

=RP=SIR
07.08.2009, 08:38
Основная текущая серверная миссия - War-3-Front 1.0
Интересно узнать кто ее писал? , есть постоянные глюки и игровые недочеты.

CoValent
07.08.2009, 09:15
Интересно узнать кто ее писал? , есть постоянные глюки и игровые недочеты.
Slon и Qwertt (Qwerttino). Пообщаться с ними вживую можно здесь: http://www.arma2.ru/forums/showthread.php?t=39758

=SilveR=
12.08.2009, 04:07
Хех... Дядько качнул мой мод, перезалил на Filefront и принимает теперь благодарности на оф.форуме (http://forums.bistudio.com/showthread.php?p=1398524#post1398524) :) От же ж хде ворьё растёт, а... :D
Ладно,.. абы на здоровье.


...специально разобранная спутниковая рация... :D:D:D
...и специально обученная военная собака...


В версии 1.2 целью миссии будет, вероятно, собрать рацию... ;)

Slav
12.08.2009, 07:05
Хех... Дядько качнул мой мод, перезалил на Filefront и принимает теперь благодарности на оф.форуме (http://forums.bistudio.com/showthread.php?p=1398524#post1398524) :) От же ж хде ворьё растёт, а... :D
Ладно,.. абы на здоовье.



Ну, он как-бы на тебя ссылается ;) - "Thankfully =SilveR= has made a russian to english version, grab it here:russian to english version made by =SilveR=". (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=75201)

=SilveR=
12.08.2009, 14:49
Это старая ветка. В новой никаких ссылок на меня нет. Он переподписал аддон своим ключом и выложил отдельно. Ну да ладно, мы уже с ним разобрались :)

CoValent
12.08.2009, 15:09
И чем закончилось, Дим?

=SilveR=
12.08.2009, 15:54
И чем закончилось, Дим?
Мне объяснили, что копирайты оформлять правильно нужно :) В общем, пожали друг другу руки и разошлись (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=83208&page=2) :)

Varga
17.08.2009, 12:52
Господа, весьма рекомендую обратить очень пристальное внимание вот на этот аддон (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=83650).
Отличный аддончик, подтверждаю:)

Но в сети как? Ввиду того, что мну так и не пущает на родной сервер:) проверить не получается...

MadMan
17.08.2009, 15:53
Сильвер ссылку поправь.

Flash=75=
17.08.2009, 16:02
А я что-то не наблюдаю заметных отличий в картинке с этим модом :( Может я не правильно "готовлю" этот мод? Или не туда смотрю? :)

=SilveR=
17.08.2009, 17:48
Сильвер ссылку поправь.
Да, спасибо, зарапортовался...


А я что-то не наблюдаю заметных отличий в картинке с этим модом Может я не правильно "готовлю" этот мод? Или не туда смотрю?
Нужно распаковать *.pbo и в конфигах (config.cpp) изменить значение параметра featureSize=... до желаемого. Рекомендуемые на данном этапе значения - ~3000-5000 m. По дефолту стоит 1000.

Flash=75=
17.08.2009, 23:55
Нужно распаковать *.pbo и в конфигах (config.cpp) изменить значение параметра featureSize=... до желаемого. Рекомендуемые на данном этапе значения - ~3000-5000 m. По дефолту стоит 1000.Распаковал я pbo, а там параметров featureSize очень много и все = 100. Так и не понял где менять :ups:

=SilveR=
18.08.2009, 00:49
Распаковал я pbo, а там параметров featureSize очень много и все = 100. Так и не понял где менять :ups:
Это только в одном из *.pbo 132 параметра с этим именем. Менять все. В остальных файлах по одному.

Stardust
18.08.2009, 08:22
Еклмн... %)
Мне очень стыдно, но ткните носом чем распаковать плз!
А потом обратно надо запаковать?

Flash=75=
18.08.2009, 13:51
Выложите плиз кто нибудь уже измененные pbo (Object drawing distance) для наглядности.

=SilveR=
18.08.2009, 14:04
Выложите плиз кто нибудь уже измененные pbo (Object drawing distance) для наглядности.
http://rapidshare.com/files/268683903/_ODT.7z
Дистанция - 5000 м. Хотя, максимальная дальность отрисовки юнитов вроде как 3000...
Для деревьев пока не работает.

Stardust
18.08.2009, 14:19
http://rapidshare.com/files/268683903/_ODT.7z
Дистанция - 5000 м. Хотя, максимальная дальность отрисовки юнитов вроде как 3000...
Для деревьев пока не работает.
Значит ли это, что в доминации ставить дальность больше 3000 бесполезно не имеет смысла?

=SilveR=
18.08.2009, 14:38
Значит ли это, что в доминации ставить дальность больше 3000 бесполезно не имеет смысла?
Интересный вопрос. Думаю, не значит. Объясню почему:
Дальность, которую мы выставляем через меню игры - это дальность видимости. А этот мод меняет дальность отрисовки объектов, которая по дефолту составляет около 45% от первой, что приводит к "выпрыгиванию" объектов из тумана.

CoValent
18.08.2009, 17:34
Дамы и господа, БОЛЬШАЯ просьба: не обсуждайте вы файлы в теме про файлы!

Самим же потом будет тяжело копаться, когда засорим!

Flash=75=
18.08.2009, 22:13
http://rapidshare.com/files/268683903/_ODT.7z
Дистанция - 5000 м. Хотя, максимальная дальность отрисовки юнитов вроде как 3000...
Для деревьев пока не работает.Спасибо! Как оказалось я все правильно делал, но почему-то пока не заметил, что бы объекты отрисовывались раньше установленной дальности видимости :( Надо будет потестить еще...

saddam
18.08.2009, 22:33
upd: В связи с выходом патча обновил свой "англофикатор" до версии 1.03. Кому нужно - берём здесь (http://www.savefile.com/files/2173240). Аддон подписан и укомплектован серверным ключом.

А можно файл залить на другой ресурс, там где лежит - не качает.

=SilveR=
18.08.2009, 23:37
А можно файл залить на другой ресурс
http://rapidshare.com/files/268854237/ArmA2_RU2EN_v103_signed.7z

Roman Kochnev
20.08.2009, 00:19
Да, аддон (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=83650) работает и хорошо помогает в авианалетах и авиапогромах. Подтверждаю тоже. Спасибо за наводку.
Просьба включить этот мод в число разрешенных на сервере. Меня не пустило сейчас на Доми (War3 не ругалось). У себя я оставил его оригинальное название: drawingDistanceTweakTestAddon

CoValent
20.08.2009, 00:22
Проблема в отсутствии серверного ключика. Сам бы рад включить.

Roman Kochnev
20.08.2009, 00:27
Проблема в отсутствии серверного ключика. Сам бы рад включить.
Странно, что сервер ругнулся на этот мод только сейчас, когда поставили Доми.

CoValent
20.08.2009, 00:39
Еще раз: есть сервер на базе клиента и есть выделенный сервер.

Сервер на базе клиента обладает минимальными настройками - и, в отличии от выделенного сервера, НЕ проверяет моды игроков.

Flash=75=
21.08.2009, 01:03
Да, аддон (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=83650) работает и хорошо помогает в авианалетах и авиапогромах. Подтверждаю тоже. Спасибо за наводку.
Блин, почему же у меня ниче не пашет? Может я все-таки что-то не так сделал? Уже ставил себе просто мод настроенный Сильвером, но все равно не увидел изменений :(
Роман, если не сложно, выложи пожалуйста свой мод, может с твоим у меня что-то получится. Может помимо просто установки мода надо еще что-то подкрутить?

Varga
21.08.2009, 01:53
Да ниче не надо, все пашет. :)
Может ты просто невнимательно смотришь - различия то там не такие чтоб прям сразу бросались в глаза - ну проявляются юниты, дома и дороги чуть дальше, ну выдно в этой псевдодымке чуть получше - вот и все.

ЗЫ, Интересно, но финский саундмод (как всегда - хорош!) отчего-то заметно просадил и ФПС. Хотя VopSound вместе с D3_WeaponFX и TRSM вкупе весит ровно вдвое больше и по идее должен быть вдвое же тяжелее при равных то параметрах обжимки файлов...Чудеса.
@

Flash=75=
21.08.2009, 02:59
Да ниче не надо, все пашет. :)
Может ты просто невнимательно смотришь - различия то там не такие чтоб прям сразу бросались в глаза - ну проявляются юниты, дома и дороги чуть дальше, ну выдно в этой псевдодымке чуть получше - вот и все.Если я правильно понимаю, при установленной в моде дальностью отрисовки 3000 (к примеру техники) я должен видеть технику на расстоянии до 3000, не смотря на то, что в игре дальность видимости будет стоять скажем 1000. Или всё не так радужно? :rolleyes:

ir spider
21.08.2009, 07:04
Если я правильно понимаю, при установленной в моде дальностью отрисовки 3000 (к примеру техники) я должен видеть технику на расстоянии до 3000, не смотря на то, что в игре дальность видимости будет стоять скажем 1000. Или всё не так радужно? :rolleyes:
Вроде как техника и строения отображаются на дистанции меньшей чем указываешь в настройках, около 1500 метров кажется, а мод это дело патчит чтобы было как указано в настройках армы:rtfm:

=SilveR=
21.08.2009, 08:33
различия то там не такие чтоб прям сразу бросались в глаза - ну проявляются юниты, дома и дороги чуть дальше
Фигасе, - "чуть дальше"!.. Да в два раза ровненько!
2Flash=75= (http://www.sukhoi.ru/forum/member.php?u=14882): Вы полетайте на вертушке над Чернарусью! Не увидите отличий - я съем свои тапки со стельками и буду вставать каждое утро в 5.00, чтобы быть раньше всех в поликлинике и таки взять Вам талончик к офтальмологу :eek: ;)

ЗЫ, Интересно, но финский саундмод (как всегда - хорош!) отчего-то заметно просадил и ФПС
Не замечено. А то, что мод хорош - согласен на 200%. Когда рядом танк выстрелил - наушники на глаза упали... :paladin:

P.S. А звуковуха, часом, не встроенная?..

Stardust
21.08.2009, 08:46
У меня встроенная...
Но проседаний не заметил...
Насчет "хороший"... Вчера был поражен звуком рикошета... Аж пригнулся. %)

Roman Kochnev
21.08.2009, 10:44
Роман, если не сложно, выложи пожалуйста свой мод, может с твоим у меня что-то получится. Может помимо просто установки мода надо еще что-то подкрутить?
No problem. Это Сильверу надо спасибо говорить, он этот мод нашел. Но выключать его уже не хочется, так как серьезно улучшил "производительность труда" при авиапогромах, так как теперь я хорошо вижу постройки и объекты еще при подходе на самолете или вертолете и могу точно нацеливаться. Без мода постройки часто выпрыгивали из тумана поздновато для корректировки курса, или это требовало серьезного падения фпс.

CoValent
21.08.2009, 10:47
Без мода урезается от минус четверти до минус трети. Пример: видимость установлена на 2000 метров - но реально объекты отрисовываются на 1500 метрах. Подробнее есть у БИС-ов в из Вики.

Varga
21.08.2009, 12:11
Фигасе, - "чуть дальше"!.. Да в два раза ровненько!
Ну пехоте это не так очевидно. А вот на вертушках - да, тут точно... тапки на ужин тебе не светят:))


Не замечено. А то, что мод хорош - согласен на 200%. Когда рядом танк выстрелил - наушники на глаза упали... :paladin:
Ага. И звук хэндвипона очень правильный - щас РПК от дегтяря различаешь с 200 метров легко, а уж "плетку" от М24 отличить и вовсе с любой дистанции можно.
Вот тока звук сыплющихся гильз несколько преувеличен - _на грунт_ они такой звук дадут если тока мешок разом вывалить:D - а тут и при одиночных звенит. Но зато атмосферно:)


P.S. А звуковуха, часом, не встроенная?..
Упаси аллах:) Одиджи-2 под Кх-ом.
ЕАХ кста отключил - больно по ушам бьет когда в наушниках.

Flash=75=
21.08.2009, 14:55
Большое спасибо всем за подсказки и объяснения! Теперь мне понятней суть мода и куда смотреть :) Буду тестить еще.
Роману отдельное спасибо за файлы!

ir spider
21.08.2009, 23:35
Ну пехоте это не так очевидно. А вот на вертушках - да, тут точно... тапки на ужин тебе не светят:))
Сразу видно что это авиафорум:D
А я по старинке, на танках в "просыпании медведа" оценил, кстати ОФС летит со значительно более низкой начальной скоростью чем БПС, это гуд, не гуд то что на прицеле никаких шкал и поправок, стреляю "по сапогу":ups:

Varga
27.08.2009, 01:09
Вышла следующая (http://www.armaholic.com/page.php?id=7065) бета патча.

Порадовало:
[58600] Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
[58535] Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
Что-то это мне смутно напоминает:) Бум поглядеть дальше.

Ну и тож правильно:
[58815] Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.

CoValent
27.08.2009, 09:10
Предлагаешь попробовать его в качестве сервера? ;)

Varga
27.08.2009, 14:42
Нинаю... стоит ли бета того?

Flash=75=
27.08.2009, 18:28
Пока в бете заметил из улучшений два момента. Поправили искажение звука, теперь можно ползунок звука в настройках задирать хоть на всю. И стали дымить дымовые гранаты. В 1.03 они дымили ели-ели. Есть ли еще улучшения, не знаю, пока не было времени проверить.

Varga
02.09.2009, 10:19
Не, у сликсов изначально две проблемы - большая требовательность к системе и обилие мелких, но досадных глюков, типа периодического телепорта на респавне куда угодно, хоть в море (уже замечен на этой версии, было и в А1) или зависона на минуту с перетаскиваемым триподом.
И имхо играть с ним против ботов очень легко.

ЗЫ, "Чистый загрузочный экран для менее милитаристской атмосферы"....
Совсем запад умом двинулся - милитаристской игре, в которой пачками киляют живность всех видов и радуются "расчленение при больших повреждениях", нужен менее милитаристский фестскрин! :)

=SilveR=
03.09.2009, 06:10
Очень повеселили вчера две строчки из чейнджлога очередной беты:

[58655] Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
[58644] Fixed: bike rider can be no longer healed
[58626] Known issue: Players are forced to reconnect after MP Load on server.

"Го-о-ол! ..й! Штанга!" (с)Николай Озеров :D

Flash=75=
03.09.2009, 15:48
Есть вопрос по моду AI Dispersion. Почитал описание (http://www.armaholic.com/page.php?id=6085) и меня смутило вот что: It does only affect Russian, Chedaki and Napa firearms. А потом пишут что: The dispersion does affect All AI units, does't matter to which side you belong.
Я с аглицким дружу не особо, потому прошу пояснить сие (как мне показалось) противоречие. Мод все таки действует для AI любой стороны, или только для русского оружия?

Varga
03.09.2009, 15:57
Мое имхо - для любой. По крайней мере на опыте офлайна и тестовых самопальных миссий это так. Да и сам конфиг НЕ содержит указаний на какую-то дискриминацию.

class CfgPatches {
class AI_Dispersion {
units[] = {};
weapons[] = {};
.....................
class CfgAISkill {
aimingAccuracy[] = {0, 0.16, 1, 0.22};

Валентин уже задавал этот же квест в соседней ветке - я думаю как раз и проверим.

Stardust
03.09.2009, 16:08
Почитал на BI форуме - вроде на всех ботов влияет.
Надпись про русских и т.д. на армаголике очевидно осталась с прежней версии, когда так действительно и было.
В доказательство приведу цитату:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
If I understand this right, this only affects enemy forces?

In that case may I suggest you make two versions, one as advertised perhaps to make the campaign or SP missions a little bit frustrating, and one with global values decreased for missions where you are playing AS Chedaki etc?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
No worries, the upcoming version will affect all sides, except you as "Human", doesn't matter whether you are russian or US or CDF...

Regards,
TB

---------- Post added at 12:00 PM ---------- Previous post was at 11:52 AM ----------

Okey, here is the new version -1.0- :

- This time, the dispersion does affect All AI units, does't matter to which side you belong.
- AI can spot you from far distances like in real life.
- The dispersion values do no effect the weapons anymore but are related to the aiming skills.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вот. :)

---------- Добавлено в 19:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:05 ----------

http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=75017

Смотрим первый пост и видим, что про русских и протчая ничего нет.
В отличии от армаголиков. :)

Flash=75=
03.09.2009, 16:30
Терь понятно, спасибо что разъяснили!

CoValent
07.09.2009, 10:49
Бенни выложил (http://www.armaholic.com/page.php?id=7313) новый релиз варвары - грозится что 2.0...
Не совсем: это вторая варфара - но версии 0.35. Даже до релиз-кандидата ей еще расти и расти... но все равно положил на сервер.

...Обновились (http://www.armaholic.com/page.php?id=7166) реп-пак "голубых янки" :) и доми (http://www.armaholic.com/page.php?id=6014).
Аналогично - обновил на сервере.

Varga
07.09.2009, 11:47
Не совсем: это вторая варфара - но версии 0.35. Даже до релиз-кандидата ей еще расти и расти....
Угу... Погонял - удивился. В общем - не понял в чем смак.
Крохотные менюшки с неудобной нафигацией, высадка и респавн ботов вдали от командования даже при выставленном параметре "в базе", отстутствие автополнений отрядов, очень разный скилл у чедаков, очень странная авиаподдержка и явно подрезаный радиус автообнаружения ботами - имхо явная ориентация либо на очень большое число игроков, либо наоборот - на что-то типа ВАКО.
В 5-7 хуманов играть откровенно муторно - и чистой варвары не выходит, и кооп неполноценный какой-то - то в одиночку вейпойнт захватишь, тупо пробежав меж тормозов к базе (2 раза такое прокатило! громко снимаю пулеметное гнездо на входе - а патруль даж не лыбится в мою сторону, хотя идет метрах в 100), то нарвешся чуть ле не на роту с броней и мобильными ЗСУ-23 в поддержке.
И главное - за 2 часа игры ни разу не встретил саплаев, а значит все очки - тока в бою и никакого урона экономике!! Да и ваще машинок на карте - никаких! Бывает даже для того чтобы добраться от захваченного вейпойнта до ЛФ, нужно портиться на базу и рожать УАЗ вместо того чтобы тупо подхватить какой цивил в палисаднике, ну или переть пехом по 3-5 км, если база далеко.

Мож я чего-то не понял?

CoValent
07.09.2009, 12:41
...Мож я чего-то не понял?
Да бета это все еще, Сереж. И до цифр 0.6х - ничего путного можно не ждать.

Varga
07.09.2009, 13:26
Угу... Но не понюхать я не смог:)
Хоцца же чуток "старой варвары" получить наконец:)

MadMan
08.09.2009, 14:18
Варфара от Бенни 2.032: http://www.armaholic.com/page.php?id=7313

Можно не скачивать (исключительно в ознакомительных целях), т.к. завтра опять новая будет, и после завтра, и после...:D

CoValent
08.09.2009, 15:39
По моим наблюдениям Бенни делает новую версию в среднем раз в неделю... а можно, конечно, и не скачивать - все равно сервер раздаст при присоединении. :)

Varga
08.09.2009, 16:09
А кста да, интересная тема... При наличии на машине той или иной миссии в той же версии, что и в игре, - что раздает сервер? Всю её заново или только прогресс?

CoValent
08.09.2009, 16:17
А кста да, интересная тема... При наличии на машине той или иной миссии в той же версии, что и в игре, - что раздает сервер? Всю её заново или только прогресс?
Сначала основу - миссию. Потом изменения на ее базе: поврежденные стационарные и мобильные объекты, а также вектора мобильных объектов.

Varga
08.09.2009, 18:55
Т.е. даже ПРИ НАЛИЧИИ миссии у клиента он раздает её саму ЗАНОВО?
Ну здорява блин....

ЗЫ, Чет Бенни мутит. Погонял щас свежий релиз варвары - без аддонов заметно меняющих геймплей (типа SLX) ваще играть неинтересно имхо. Боты тупые-тупые, лишь дотеры более-менее умеют огрызаться.... Саплаи так и не бегают, респавн все также где-то в лесу... Зря он так, обидится народ:)

CoValent
08.09.2009, 19:23
Т.е. даже ПРИ НАЛИЧИИ миссии у клиента он раздает её саму ЗАНОВО?
Ну здорява блин...
Да нет, Сереж. :)

Если миссия уже есть в каталоге или в кэше (то есть полностью совпадает с той, что на сервере) - клиент ничего у сервера не берет, и грузит свой файл, после чего запрашивает набор изменений.

...Зря он так, обидится народ:)
Вряд ли: он честно предупреждает, что это все еще бета. :)

MadMan
09.09.2009, 08:14
Версия Lite WAR-3-Front-RUS.

1. Уменьшено кол-во юнитов противника.
2. Увеличены интервалы самолётов противника.
3. Смена тушек при звании отключена.
4. Ещё чуток поправили ботов.
5. Маркер "Ком центров" и "Генералов" гаснет при зачистке зоны.
6. Прочие исправления.

Не финальная версия. Проходит бета тестирование(по словам Квертино).

Varga
09.09.2009, 10:36
Наконец то попробовал текущий релиз SLX - полет нормальный. В отличие от Бенни ребята реально что-то меняют при доработке:-) Правда с кровью старые проблемы, но эт даже весело. Вкупе с финским саунд-модом идет превосходно, тока грузят систему черти...

ЗЫ. Читал анонс гейммода (http://www.armaholic.com/page.php?id=6686) на холиках. Ржал конем. "One player (CIV) is a serial killer dressed as a civilian and his only goal is to kill 10 prostitutes (marked on map) in towns and villages".
Неожиданный поворот Армы, ей-ей:) После грибов (http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&p=64410#64410) видимо:)

CoValent
09.09.2009, 17:52
Наконец то попробовал текущий релиз SLX - полет нормальный. В отличие от Бенни ребята реально что-то меняют при доработке:-) Правда с кровью старые проблемы, но эт даже весело. Вкупе с финским саунд-модом идет превосходно, тока грузят систему черти...
Рекомендуешь, Сереж?

...Неожиданный поворот Армы, ей-ей:) После грибов (http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&p=64410#64410) видимо:)
Страшное видео...

Varga
09.09.2009, 20:37
Нинаю... пробовать надо.
У мну прилично грузит систему, даж боюсь гадать как оно будет на сервере.

ЗЫ, Обновился (http://www.armaholic.com/page.php?id=6606) ODEN Warfare. Идет уже как Oden Cold Warfare 4 и имхо сильно похож на дефолтный SuperPowers.

MadMan
09.09.2009, 20:42
У мну прилично грузит систему, даж боюсь гадать как оно будет на сервере.


"Высадка на утес" шла как по маслу, правда из аддонов был тоько SLX и VOP. А вот LandText сильно стал нагружать.

Wotan
09.09.2009, 23:23
Поставил, вот этот мод:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1292162&postcount=25
Теперь при загрузке игры вылетает такой транспарант. При попытке загрузить сохранённую миссию, тоже ругается и не грузит.

Что происходит?
Спасибо

CoValent
09.09.2009, 23:29
...Что происходит?
Спасибо
Происходит попытка использовать аддон, который требуется для этого мода - а он не установлен, хотя на странице загрузки ясно написано:

Required Addons:
- Community Base Addons

который находится по этой ссылке: http://www.armaholic.com/page.php?id=6231

Поправил описание.

Wotan
09.09.2009, 23:37
Происходит попытка использовать аддон, который требуется для этого мода - а он не установлен, хотя на странице загрузки ясно написано:
Required Addons:
- Community Base Addons

Спасибо огромное.

«Я английский бы выучил только за то, что на нем разговаривал Леннон» Но... :nea:

CoValent
10.09.2009, 00:05
Спасибо огромное...
На здоровье! :)

...«Я английский бы выучил только за то, что на нем разговаривал Леннон» Но... :nea:
Как говорится - английский надо знать, чтобы понимать, что отвечает пленный... ;)

Varga
10.09.2009, 11:14
Угу, у мну тож там кроме SLX и SoV вся "графика" работала. Хотя Утес все же не самая тяжелая карта...

В приницпе SLX довольно интересно меняет поведение ботов, т.ч. может быть стоит и рискнуть, пожертвовав чем-нить другим. Другое дело как с этим справится сервер - как я понял он не очень силен на железо:(

ЗЫ. Бенни 0.35 понравился, работает мужик. Залечить пару глюков типа точки респавна на острове (!!) и можно вполне внятно воевать. Боты ой злы-ые-е - и это правильно!:)

MadMan
15.09.2009, 19:00
1.04
http://www.arma2.com/arma-2-patch-104-released_ru.html
http://otstrel.ru/forum/others/arma2/47212-arma_2_patch_1_04_a.html#post880963

"Все сразу"?(с)CoValent
В смысле, дружно переходим на 1.04?

Сервера еще нет, думаю стоит подождать пока.

805ShAP_Bereza
15.09.2009, 20:09
Сервера еще нет, думаю стоит подождать пока.


http://www.arma2.com/support/updates/file/211-arma2server_1_04.html?lang=ru

Varga
15.09.2009, 20:14
Да-да, добрый хозяин, махни платочком?!

MadMan
15.09.2009, 20:25
http://www.arma2.com/support/updates/file/211-arma2server_1_04.html?lang=ru

Ну вот и подождали :)
Я не слепой...если что, его не было когда смотрел :rolleyes:

Varga
15.09.2009, 20:41
Не, на холиках они сразу же (2009-09-15 17:18) были выложены вместе (http://www.armaholic.com/page.php?id=7446), оба..
Я тож было мявкнул, да только Геля - реактивный штурмовик:)

MadMan
15.09.2009, 20:49
Не, на холиках они сразу же (2009-09-15 17:18) были выложены вместе (http://www.armaholic.com/page.php?id=7446), оба..
Я тож было мявкнул, да только Геля - реактивный штурмовик:)

А на arma2.com почему то не было сначала, да и ладно.
Ждем доброго хозяина, а то уже ломка начинается :D

Roman Kochnev
16.09.2009, 00:03
Я перешел и пока что особых чудес не заметил. Ну и успел уже в десктоп вылететь.

Varga
16.09.2009, 02:01
У мну проявился интересный хинт - с SLX смена позиций ботами стала просто молниеносной. Упал-отжался он теперь выполняет за доли секунды, т.е. в сети играть с этим модом и патчем просто несерьезно - попробуй попади в такого с учтом варпов. Без SLX тож пошустрее шевелятся кста. Чуток, но..
К тому же небо замерцало - то есть облака, то нет. Тож только для SLX характерно (раньше не было такого).

Понравилось наконец убранное сглаживание мыши и заметно снизившаяся нагрузка на систему при работе через оптику. Более никаких вылеченных багов не заметил, а жаль:((
Звук тоже как и был, впрочем у мну с ним трабл не наблюдалось и на 4.03. По альт-табу также вешается. Осталось проверить обещанное исправление коннекта к нашему серверу:)

PS. Ух ты! Цивилы наконец нормально заходили - более нет тех клубков страхолюдин, массово присевших на корточки в самых неожиданных местах!:) Старушки бродят, кряхтя и постанывая, дженчины рассекают по улицам, колхозники веером разбегаются от звуков перестрелки! Наконец то:))
Зато в беневской варваре щас чедаки без голов бегают, о как:)) Даж на 100 метрах каждый второй, на более дальних - почти повально. В коопах не встречал такой дури, но в crti тож замечено..

CoValent
16.09.2009, 10:30
Качаю, устанавливаю. Может быть, сегодня и дорастем до игры...

Wotan
16.09.2009, 15:59
И опять… Версия стоит 1.03. Скачал с одного места, архив битый и не лечится.:( С другого места, после распаковки пишет такое:

Как быть?
Спасибо

805ShAP_Bereza
16.09.2009, 16:07
И опять… Версия стоит 1.03. Скачал с одного места, архив битый и не лечится.:( С другого места, после распаковки пишет такое:

Как быть?
Спасибо

Либо еще раз перекачать с другого места и попробывать установить на имеющуюся инсталяцию (предворительно удалить беты, если таковые имеются), ну а если не прокатит - то переустановить Арму2.

Varga
16.09.2009, 16:20
Либо версия патча НЕ от той армы (стрим- и us-сборки этим патчем не поддерживаются, кста), либо какая-то из пэбэошек ядра битая.

У мну кста патч прекрасно встал на арму, восстановленную со всем содержимым диска (но не оси!!!) из образа. Т.е. она щас знать не знает про защиту и её длл, но прекрасно работает - бэкап ключей реестра рулит.

ЗЫ. И при этом напрочь пропали проблемы с зависами по альт-табу!!! А-а-а, я так и знал что это драная защита!!!

CoValent
16.09.2009, 16:33
А у меня то же, что у Wotan-а - только грешу я на то, что в пути нет строчки "Bohemia Interactive"...

Varga
16.09.2009, 16:43
У мну в пути БИСы ваще никак не фигурируют - и ничего:) х:\Games\ArmA_2\...

Более того - патч ставился прямо из архива, без распаковки, с запретом обновления директ-икс, сам нашел арму и четко встал буквально на 5 секунд.

CoValent
16.09.2009, 17:34
Везет.

ir spider
16.09.2009, 18:25
У мну в пути БИСы ваще никак не фигурируют - и ничего:) х:\Games\ArmA_2\...
Более того - патч ставился прямо из архива, без распаковки, с запретом обновления директ-икс, сам нашел арму и четко встал буквально на 5 секунд.
Тоже все встало, по тому же пути.. Только патч сперва распаковал 7z.

Wotan
17.09.2009, 11:39
А у меня то же, что у Wotan-а - только грешу я на то, что в пути нет строчки "Bohemia Interactive"...


Валентин, если проблема как-то решится, подскажи пожалуйста, ибо я ограничен в возможностях качать этот патч бесконечное число раз, в надежде, что повезёт.

Всем спасибо, за подсказки.

Varga
17.09.2009, 12:42
Везет.
Да нет... пока тебе не повезет - не везет и нам:(

Stardust
17.09.2009, 14:11
Я скачал с торрента (ссылка на арма2.ком в зеркалах) - скачалось влет, встало тоже %)

MadMan
17.09.2009, 14:17
Я скачал с торрента (ссылка на арма2.ком в зеркалах) - скачалось влет, встало тоже %)

Тоже с торентов скачивал, встал без проблем.

=SilveR=
17.09.2009, 14:36
Я скачал с торрента

Тоже с торентов скачивал, встал без проблем.
Аналогично. При закачке по http и ftp почему-то скачивалось что-то кривое, битое и неустанавливающееся... :dontknow:

CoValent
17.09.2009, 15:45
Попробую...

Wotan
17.09.2009, 16:02
Я скачал с торрента (ссылка на арма2.ком в зеркалах) - скачалось влет, встало тоже %)

Вот этот линк?
http://www.gameupdates.org/details.php?id=3755

805ShAP_Bereza
17.09.2009, 16:21
Качала с Армахолика, по первой сылке (с http) - все скачалось, распокавалось и установилось.;):)

Varga
17.09.2009, 16:38
Тут есть мнение, что проблемы с патчем наблюдаются в плепорции 1:10 только у владельцев какелловой версии. Мол, что-то там должно было быть "спешиал фо локализейтед", но не вросло.
Мнение неофициальное, но из источника близкого к.. :)

CoValent
17.09.2009, 20:04
- Не свезло... (с) то ли "Швамбрания", то ли "Собачье сердце"

Wotan
18.09.2009, 11:29
Тут есть мнение, что проблемы с патчем наблюдаются в плепорции 1:10 только у владельцев какелловой версии.

Нда, называется, почувствуй на себе децимацию. :cry:

Varga
18.09.2009, 13:03
Эта... Кто что думает про измененную баллистику в 1.04? Мне мницца или таки подправили очень заметно? По СВД так точно - на БД пуля ложится строго выше линии визирования, на дальних вот что-то слишком полого - на 400 м брал "вторую птичку" - и вуаля (или показалось?).

А вот по РПГ я так и не понял. "Муха" летит как по лазерному лучу, а 18-й с "бутылкой" щас ваще поднимать не надо - даж на начальном участке траеткории граната идет полого! Зато метисы будто лишили части заряда в головке - 2-3 на абрашу уже не новость. Ы?

ЗЫ, Кобры хи-итрые стали блин! К их уберности прибавилось еще и умение ходить по верхушкам, страшное дело:)))

CoValent
18.09.2009, 13:09
Валентин, если проблема как-то решится, подскажи пожалуйста, ибо я ограничен в возможностях качать этот патч бесконечное число раз, в надежде, что повезёт...
Нашел время, пошел простым путем: поставил игру в каталог уже стоящей игры и поверх него сразу запустил апдейт 1.04 - и это сработало.

Сработало настолько хорошо, что Сережа "Varga" вчера зашел с первой же попытки.

P.S. Поскольку конфиги игры привязаны к профилям, а профиль у меня в глубокой директории - настройки игры не изменились.

Varga
18.09.2009, 13:27
Ога... я зело прифигел от такого чуда и от неожиданности даж убежал в противоположную сторону:) Причем у меня впервые с.. не случилось и "синдрома бога", который регулярно приходился на 00.30:)
Вот щас ломай голову - с патчем это связано, или с грубым насилием над игрой со стороны доброго хозяина:)

А вот старый глюк с сухими баками при посадке сразу на место водилы БИСы так и не поправили... а грозились.

CoValent
18.09.2009, 14:01
Эта... Кто что думает про измененную баллистику в 1.04? Мне мницца или таки подправили очень заметно? По СВД так точно - на БД пуля ложится строго выше линии визирования, на дальних вот что-то слишком полого - на 400 м брал "вторую птичку" - и вуаля (или показалось?)...
Угу, наконец-то сделали, как в реальности.

...А вот по РПГ я так и не понял...
Увы, не слишком много стрелял вчера - а тир (http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1266142&postcount=1) и сегодня не запускал: некогда. :(

MadMan
18.09.2009, 14:07
По 107-му ИМХО все так же. Из РПГ все так же на глазок пуляю, ни че не скажу :)


глюк с сухими баками при посадке сразу на место водилы

Это особенности реализации миссии. Специально так сделали, что бы техника не стояла без пилотов и не жгла топливо, когда туда залазил игрок не имеющий право ей управлять и запускал двигатель.

Wotan
18.09.2009, 14:22
Нашел время, пошел простым путем: поставил игру в каталог уже стоящей игры и поверх него сразу запустил апдейт 1.04 - и это сработало.

Сработало настолько хорошо, что Сережа "Varga" вчера зашел с первой же попытки.

P.S. Поскольку конфиги игры привязаны к профилям, а профиль у меня в глубокой директории - настройки игры не изменились.

Спасибо, а меня только что спас сын придя с института. Я ему поставил задачу сделать так, как ты написал, но он пошел другим путём.:D Короче трабла была такая: Игра устанавливалась изначально E:\Bohemia Interactive\ArmA2. Позже когда я её переустанавливал, после падения системы, он для того что бы сохранить старые профили, убрал пробел, (иначе почему-то ни как не выходило) получилось E:\BohemiaInteractive\ArmA2\..., Сейчас, что бы установить патч, он вновь поставил пробел. Всё проехало без переустановки. Теперь пробел вновь убран и игра запускается уже как 1.04.

CoValent
18.09.2009, 14:26
...для того что бы сохранить старые профили, убрал пробел, (иначе почему-то ни как не выходило)...
Все просто: пути с пробелами в строке запуска надо было выделять двойными кавычками.

Note: If the profile path contains spaces, the whole parameter should be enclosed by quotation marks:

c:\armed assault\ArmA.exe "-profiles=c:\armed assault\profiles"

Varga
18.09.2009, 15:09
Угу, наконец-то сделали, как в реальности.
Имхо вторая птичка для 400 м все же некоторый перебор. Я как бы в курсе КАК БИСы обосрали обкакали прицельную сетку СВДшки, но даж по её шкале что-то слишком полого.
Вблизи, впрочем, хорошо, я с непривычки вчерась СВД в ближнем бою юзал как пистоль:) Бьешь в пузо - делаешь хэдшот, сказка:)

А в мадмановское "на глазок" я не верю. Его бодрая речевка "минус лавка, минус абрашка" мну вчера всю самооценку опустила на плинтус:)))


Все просто: пути с пробелами в строке запуска надо было выделять двойными кавычками.

Команда шаманов, ей-богу:) Кто кого перекамлает:)

Stardust
18.09.2009, 18:04
Команда шаманов, ей-богу:) Кто кого перекамлает:)
Хы! Видели б вы чем я крайние две недели занимался на работе :D Но это оффтопик. ;)


А в мадмановское "на глазок" я не верю. Его бодрая речевка "минус лавка, минус абрашка" мну вчера всю самооценку опустила на плинтус:)))
:D Ну просто "глазок" острый у него.

MadMan
18.09.2009, 18:47
Хы! Видели б вы чем я крайние две недели занимался на работе :D Но это оффтопик. ;)

Фотки в студию :D


А в мадмановское "на глазок" я не верю

ЧерД...:ups: Спалился с читами.

Вспомнил...первые 3 выстрела я попасть так и не смог. Похоже притяжение земли все же подкрутили :). Ну а я подкрутил читы и дальше как обычно "на глазок" :P

ir spider
18.09.2009, 19:20
Зато метисы будто лишили части заряда в головке - 2-3 на абрашу уже не новость. Ы?
Позавчера всетаки скачал я ДАО и полез на берзерк (где по 80 человек тусит). Дао кстати оказался всем давно скачаными и известными звуковыми модами, переложенными в "свой" мод))))) Ну и фиг с ним, в общем там как раз оператором метиса побегал, завалил двумя пусками два абраши. Но сервак на мой взгляд не очень, хоть маркеров и нет, но ракеты летят как хотят и по принципу полного самонаведения. Кароч на два новых абраши, две ракеты. Куда попадал не знаю, они сами летали))))

Varga
18.09.2009, 20:01
Вспоминая старый анекдот:
"Ничем нэ кармил, слющий! Дэньги давал - аны сами кушить хадыл!" :))

CoValent
22.09.2009, 14:16
Онбновился мод (http://www.armaholic.com/page.php?id=7165) "голубых янки".
Ха-ха, они и офицеров, наконец, переодели! :)

P.S. Ухитрился потерять (потереть?) Эво 0.95 от Горняка. Пожалуйста, киньте в ту степь (http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=56791). Спасибо!

Roman Kochnev
22.09.2009, 14:49
P.S. Ухитрился потерять (потереть?) Эво 0.95 от Горняка. Пожалуйста, киньте в ту степь (http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=56791). Спасибо!

Кстати, 0.95 для небольшой команды, наверное, не очень хорошо, так как с транспортом будет много проблем. Думаю, для нескольких человек лучше версия со штабом (0.93 кажется).

Varga
24.09.2009, 00:14
Для этого ему нужно, как минимум, сначала из первой АрмЫ прилететь ;) Аддон этот как раз для оной.:

Ессна. Но ты же видишь с какой скоростью все портируется в А2:)


[Так. Если кому вдруг вздумается в А2 травушку-муравушку залицезреть, то исключительно рекомендуется только вот в комплекте с этим :)
Шам пробывал?:) Как оно?


Куплю себе козла, назову Бисом и буду каждый день поленом охаживать. Для снятия стрессу... :aggresive:
Эт да-а...

=SilveR=
24.09.2009, 01:30
Шам пробывал?:) Как оно?
По сравнению с дефолтом - само то. Аддон не только на траву влияет, а на всю растительность в игре.

Varga
24.09.2009, 02:03
Бум тестить. Еще бы оно ботам также видимость перекрывало как нам...

ЗЫ. Понравилось. Не то чтобы мастхэв, но очень приятно. К тому же на клиентской части работает, т.ч. не мешает серверу..

Roman Kochnev
24.09.2009, 13:07
Проблема у меня с работой мода "голубых янки". Скачал новый 1.3, в созданной папке C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\@USarmy_bink\addons разместил два файла из архива. Прописал маршрут в свойствах пускача, как обычно, но американская форма как была коричневатой, так и осталась.
Что я упустил? До этого "голубой" мод ранних версий у меня не стоял.

MadMan
24.09.2009, 13:13
Проблема у меня с работой мода "голубых янки". Скачал новый 1.3, в созданной папке C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\@USarmy_bink\addons разместил два файла из архива. Прописал маршрут в свойствах пускача, как обычно, но американская форма как была коричневатой, так и осталась.
Что я упустил? До этого "голубой" мод ранних версий у меня не стоял.

Те же яйца. Только запускаю через лаунчер.

Varga
24.09.2009, 13:18
Во блин... взрослые же люди, мастера гранатного боя, ешкин кот:))
А реплейсмент за вас кто будет ставить?:)))

Вот эти два файлика у вас где живут?
bink_us_acu_replacement.pbo.BINK.bisign
bink_us_acu_replacement.pbo

зЫ, Сорри за тон - ir_spider заразил:)

MadMan
24.09.2009, 13:21
Во блин... взрослые же люди, мастера гранатного боя, ешкин кот:))
А реплейсмент за вас кто будет ставить?:)))

Вот эти два файлика у вас где живут?
bink_us_acu_replacement.pbo.BINK.bisign
bink_us_acu_replacement.pbo

Дык стоят.
Живут там же.

Varga
24.09.2009, 13:24
В той же папке? "то не есть так.." (поль.)

Лучше вынести их оттуда:
х:\...\ArmA_2\@Replacement\Addons\bink_us_acu_replacement.pbo.BINK.bisign
х:\...\ArmA_2\@Replacement\Addons\bink_us_acu_replacement.pbo

И в дальнейшем ВСЕ реплейсы складывать в эту отд. папочку - это избавляет от многих головных болей при пересечении аддонов.

MadMan
24.09.2009, 13:26
В той же папке? "то есть не так.." (поль.)

Лучше вынести их оттуда:
х:\...\ArmA_2\@Replacement\Addons\bink_us_acu_replacement.pbo.BINK.bisign
х:\...\ArmA_2\@Replacement\Addons\bink_us_acu_replacement.pbo

И в дальнейшем ВСЕ реплейсы складывать в эту отд. папочку - это избавляет от многих головных болей при пересечении аддонов.

ОК попробуем. Я наоборот их сложил в одну, для того что бы было понятно, что данные реплейсы иммено для данного мода.

Stardust
24.09.2009, 13:35
В той же папке? "то не есть так.." (поль.)

Лучше вынести их оттуда:
х:\...\ArmA_2\@Replacement\Addons\bink_us_acu_replacement.pbo.BINK.bisign
х:\...\ArmA_2\@Replacement\Addons\bink_us_acu_replacement.pbo

И в дальнейшем ВСЕ реплейсы складывать в эту отд. папочку - это избавляет от многих головных болей при пересечении аддонов.
И эту папку как мод в ярлыке указать надо?

Varga
24.09.2009, 13:57
Да, конечно.
Обычно реплейс-фолд идет последним после линков самих модов юнитов, типа так:
-mod=@LandTex3;@ODT;@VopS;@trsm;@D3_WeaponFX;@USarmy;@Replacement -nosplash

ЗЫ, Не забываем и ключик положить туда куда надо:)
х:\ххх\ArmA_2\Keys\BINK.bikey

Roman Kochnev
24.09.2009, 14:17
Спасибо, все заработало, американцы переоделись. :)

Varga
24.09.2009, 14:45
Щас осталось найти пак русских с луками и набедренынми повязками. :)

CoValent
05.10.2009, 23:30
Мастхэв.
http://www.armaholic.com/page.php?id=7761
Уговорил: на сервере уже стоит.

MadMan
05.10.2009, 23:35
Мастхэв.
http://www.armaholic.com/page.php?id=7761

Допиши в файлах что:
Required:
Extended Eventhandlers (XEH) which is part of CBA: Community Base Addons
Ну и ссылку на него тоже бы.

А то ведь вопросами замучают :)

Stardust
06.10.2009, 06:47
Уговорил: на сервере уже стоит.
Круто!
ПС Как вспомню "Малютку" - так вздрогну! %) В реале, в смысле...
Совместить три объекта (цель, трассер и прицельную окружность) - жуть! :) Ежели кто не в курсе, там было прямое управление ракетой отдельным манипулятором типа джойстика.
Потом были "Конкурс" и "Фагот", где достаточно было навести прицел на цель, это был полный расслабон после "Малютки"! :)

CoValent
06.10.2009, 10:44
...там было прямое управление ракетой отдельным манипулятором типа джойстика.
Потом были "Конкурс" и "Фагот", где достаточно было навести прицел на цель, это был полный расслабон после "Малютки"! :)
На них тоже стоит "джойстик-привод", как аварийный вариант управления. Кстати, управлять достаточно удобно - хотя, не для того, кто привык к управлению "полным хватом за рукоять". ;)

---------- Добавлено в 10:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:12 ----------


...Extended Eventhandlers (XEH) which is part of CBA: Community Base Addons
Ну и ссылку на него тоже бы...
Оно, Илья?

http://www.armaholic.com/page.php?id=2605

Varga
06.10.2009, 11:21
Кстати, управлять достаточно удобно - хотя, не для того, кто привык к управлению "полным хватом за рукоять".
Угу, яб от этого девайса (джоя) не отказался и сейчас - вполне толковая мехчасть там стоит:)



Оно, Илья?http://www.armaholic.com/page.php?id=2605
Нет, оно (http://www.armaholic.com/page.php?id=6231).

ЗЫ, А серваку вроде этот адон и не требуется...
This Addon is client side only. (с)

MadMan
06.10.2009, 11:26
Оно, Илья?

http://www.armaholic.com/page.php?id=2605

Это для 1-ой Армы.

Скорее вот этот нужен
CBA Community Base addons (http://www.armaholic.com/page.php?id=6231)

Варга говорит что и так работает...хотя в Ридми написано.

Варга опередил :)

MadMan
12.10.2009, 16:23
Новости о ближайшей судьбе Эво:Репорн =)

http://leopotam.qsh.eu

По поводу продолжения рево - пока немного не до нее: в прцессе 2 проекта - новая карта (помесь эво / War3Front / второстепенные операции) и визуальный редактор форм для армы. Кто желает потестировать (необходим .Net Framework 3.5 SP1 + свободное время + основые знания по созданию диалогов с уже наработанными пожеланиями) - велком в личку.

Roman Kochnev
12.10.2009, 16:53
Новости о ближайшей судьбе Эво:Репорн =)

http://leopotam.qsh.eu

Я как-то скептически отношусь к произведениям этого художника. Имхо, лучше помочь Квертту с доведением его миссии до ума. Кстати, есть еще какой-то фидбек от него?

Roman Kochnev
22.10.2009, 12:04
Скорее всего буду удалять звуковой мод SOW. При всех его достоинствах он делает одну очень неприятную вещь со скорострельными пушками Шилки, Тунгуски, ЗУ-23 и авиационными пушками. При включенном моде можно стрелять только короткими очередями, и бывает сложно нащупать быстро смещающуюся авиационную цель.
Вопсаунд вроде бы имеет такую же бяку, так что звук у меня будет дефолтный.

MadMan
22.10.2009, 12:14
При включенном моде можно стрелять только короткими очередями, и бывает сложно нащупать быстро смещающуюся авиационную цель.
Вопсаунд вроде бы имеет такую же бяку, так что звук у меня будет дефолтный.

У меня VOP стоит. Можно поливать пока БК не кончится.

Roman Kochnev
22.10.2009, 12:24
У меня VOP стоит. Можно поливать пока БК не кончится.

Ок, поставил VOP вместо SOW. Буду сегодня пробовать и перепривыкать к звуковому определению оружия.

Varga
22.10.2009, 12:45
Ром, с эим очень просто бороться либо настройками звук. карты, либо еще тупее - удалением их pbo мода звуков конкретных образцов оружия.
Например - убираешь х:\...\@SOW\Addons\SOW_sounds.pbo\Guns\f_2a42.wss
или режешь его строку в конфиге х:\...\SOW_sounds_c.pbo\config.bin - и вуаля, вот тебе дефолт при сохранении иных:))

ЗЫ, Кста, вроде @VopS вкупе с @trsm и @D3_WeaponFX и стоял у нас изначально в поддержке сервера. И вот WeaponFX то как раз и разводит локализацию звук сцены более правильно, чем сам мод - потому автор его и рекомендовал матсхэв.

Roman Kochnev
22.10.2009, 12:52
Ром, с эим очень просто бороться либо настройками звук. карты, либо еще тупее - удалением их pbo мода звуков конкретных образцов оружия.
Например - убираешь х:\...\@SOW\Addons\SOW_sounds.pbo\Guns\f_2a42.wss
или режешь его строку в конфиге х:\...\SOW_sounds_c.pbo\config.bin - и вуаля, вот тебе дефолт при сохранении иных:))

Ой... Для такого чайника как я это совсем непросто. В общем, просто пока что ВОП установил. :) А то из пушек по авиации попасть не могу.

Varga
22.10.2009, 13:00
Кто-нить пробовал сравнивать рекомендованый (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1298338&postcount=30) герром Сильвером мод текстур gdtmod-а с PROPER-овскими?
Как бы мну первый всем устраивает, но PROPER тож вкусно сделал и главное - аддон (http://www.armaholic.com/page.php?id=7969) крохотный вышел. Есть опыт?

MadMan
22.10.2009, 13:06
PROPER тож вкусно сделал и главное - аддон (http://www.armaholic.com/page.php?id=7969) крохотный вышел. Есть опыт?

Не, не забористая трава. :) Верблюжиь колючки какието :)

Varga
22.10.2009, 13:11
Так за теми колючками и ботов видно лучше, чем за этим лесом, и фпс добавляет нехило... У ГДТ та же достойная картина, только роста фреймрейта я не заметил.

MadMan
22.10.2009, 13:18
Дык без травы основная масса серверов. Зачем что то тавить. А ФПС...25-30 стабильно, не парюсь :ok:

Varga
22.10.2009, 14:33
Проблема в том, что та трава полюбасу подгружается, и лишь потом рубится. И это раз.
Два - кроме травы еще лес есть - на него внимание обрати. Он-то никакими настройками сервера не режется. А "внезапно выскочившие из кустов рояли" мну как-то не возбуждают в онлайне - боты то тут гандикап имеют немеряный, думаю ты и сам убедился не раз...

А при 25 ФПС я сворачиваю игру и открываю аплет uninstall, бо портить себе зрение и нервы не привык:) Щас в А2 играю со средним фреймрейтом 45 и считаю что это на нижнем краю ТТТ.

MadMan
22.10.2009, 15:13
Ладно, про ФПС опустим, кому и 100 мало будет.
Я против замены травы.
1. Либо ее не включать на сервере, вообще.
2. Либо она у всех одинаковая. А то в ПвП будут у одного пох по пояс, а у другого по щиколотку. Не порядок!:nea:

З.Ы. И деревья должны отрисовываться у всех одинаково, и кусты, и камни, и... даешь дефолт!:)

Varga
22.10.2009, 15:19
ога-ога, и звуки нам оставь дефолтные - трещотки-АК от БИСов, и конкурсы на цель щас бум наводить как идиеты - ловлей вечно скачущих маркеров, и блюр вернуть взад, а то некошерно! Да, и "Мушшына! Враждебный Далеко!" тож страсть как необходим - даешь ясли-сад кащенитов на прогулку!

Странно видеть столь прокоммуничтические воззрения у столь молодого поколения:))

ЗЫ, А кто тебе, милдруг, ПвП то обещал?:))

MadMan
22.10.2009, 15:36
Пробел забыл :D Вот так надо было! :)

вернуть в зад

А траву не трогать!:stop:
Хотя чего мы спорим....я вообще против нее. Вот если бы она отрисовывалась хотя бы на пару км., вот тогда был бы в ней толк, а так...ты ни чего не видишь, зато тебя прекрасно видно. В общем предлагаю ее просто выжечь :)


ЗЫ, А кто тебе, милдруг, ПвП то обещал?:))

Про лоббируем :)

BY_Maestro_Bear
26.10.2009, 18:00
Кто ни будь бробывал:

"Ночные сталкеры: Тень Намальска" - модификация, появившаяся на свет в результате скрещивания Armed Assault и S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мод добавляет в игру типичный мертвый город (на этот раз это не Припять или Чернобыль, а Воркута), где обитают сталкеры и кровожадные зомби. Обвалившиеся дома с выбитыми стеклами, заросшие бурьяном улицы, покореженные автомобили, ржавые бочки и свалки мусора - все это разительно отличается от привычных антуражей Armed Assault. Также в игру были добавлены уникальные образцы оружия (снайперская винтовка ВСС "Винторез", пистолет Макарова, пулемет Калашникова) и техники (многоцелевой вертолет Ми-28A и советский бронетранспортер БТР-80), КПК, на который выводится самая важная информация, и ряд интереснейших миссий.

http://www.uploder.ws/games/167657-arma-nochnye-stalkery-ten-namalska.html

Что это за мод, или кампания дополнительная?

CoValent
26.10.2009, 19:25
Не пробовал.

Varga
26.10.2009, 20:45
Это НЕ скрещивание, это чисто новый мод с новым островом и несколькими сетевыми миссиями. Мне понравился сам остров, хотя бойцы РФ на снегу в дефолтном камо выглядят чисто как клоуны.
Сегодня вот только появился первый мод снежного камо для снайперов - думаю через какое-то время Намальск будет очень хорош.

Во... уже и первый фикс (http://www.armaholic.com/page.php?id=8042) вышел:))

И... кто это сказал, что "уникальные образцы оружия (снайперская винтовка ВСС "Винторез", пистолет Макарова, пулемет Калашникова) и техники (многоцелевой вертолет Ми-28A)" отстутствуют в основной А2???

-CERBER-
27.10.2009, 05:57
Этот мод для первой армы делался.

Varga
27.10.2009, 10:05
И что? Я так понимаю, что сделался то он для второй таки?
"Тщательнее надо быть, товарисчи.." (с)

Slav
27.10.2009, 16:49
Два весьма качественных аддона "засветились" сегодня на армаголиках:

Ан-2 (http://www.armaholic.com/page.php?id=8049) от студии "САРМАТ" и пак М4/М16 (http://www.armaholic.com/page.php?id=8056) от Хаммера.

Только Ан2, не совсем весьма. (я про ТТХ) Правда, АРМе можно простить )

=SilveR=
27.10.2009, 20:14
Только Ан2, не совсем весьма. (я про ТТХ) Правда, АРМе можно простить )
А что с ним не так?

Wotan
28.10.2009, 19:32
Такой вопрос у меня, поставил себе по всем правилам (\Bohemia Interactive\ArmA2\@WingsRussia\addons) аддон Ан-2 http://www.armaholic.com/page.php?id=8049
В армалаунч 1.2. он у меня включен. Но в редакторе его найти не могу. Тестовая миссия с ним не грузится. Загружается он только с созданного при его установке ярлыка-триколора на рабочем столе «Wings of Russia». Что делаю не правильно, как с этой ерундой боротся?
Спасибо.

=SilveR=
28.10.2009, 22:40
Что делаю не правильно, как с этой ерундой боротся?
Ярлык на запуск А2 c которым не грузится аддон - в студию. У меня, например, x:\a2\arma2.exe -mod=@An (примерно) - всё работает. В папке @An находится папка Addons, в ней лежит an2g.pbo.

Wotan
28.10.2009, 22:52
Ярлык на запуск А2 c которым не грузится аддон - в студию.

В общем у меня после запуска ярлыка такая штука выходит. Собственно, все остальные моды установлены точно так же, и работают. А этот странный какой-то, свой ярлык на рабочем столе создал…

=SilveR=
28.10.2009, 23:20
В общем у меня после запуска ярлыка такая штука выходит. Собственно, все остальные моды установлены точно так же, и работают. А этот странный какой-то, свой ярлык на рабочем столе создал…
Сразу вопрос - зачем такие длинные имена у директорий с аддонами???
Посмотрите в FAQ - я там описывал этот момент. Допускаю мысль, что мод с Ан-2 не запускается, поскольку не обрабатывается строкой запуска, т.к. стоит последним. И второе - лаунчер для первой армы нормально работает со второй? Есть же, например, это (http://www.armaholic.com/page.php?id=6649).

Varga
28.10.2009, 23:34
Еще один повод НЕ пользоваться лаунчерами.
У мну прекрасно работает из ярлыка - создать их хоть сотню под раные комбинации модов имхо даже проще чем возиться с этими утилитами.. .

Wotan
28.10.2009, 23:34
И второе - лаунчер для первой армы нормально работает со второй? Есть же, например, это (http://www.armaholic.com/page.php?id=6649).
Не жаловался, пока. А названия, стараюсь просто оставить «родное», что бы, если что не пришлось разбираться где и какой. Особенно когда их наберётся не один десяток. Тем более я не фанат, и не особо сильно их запоминаю. Ладно, спасибо, может завтра попробую чего поколдовать.

MadMan
29.10.2009, 00:01
Еще один повод НЕ пользоваться лаунчерами.
У мну прекрасно работает из ярлыка - создать их хоть сотню под раные комбинации модов имхо даже проще чем возиться с этими утилитами.. .

У меня работает все при помощи лаунчера.
Еще один повод НЕ использовать сотню ярлыков под разные моды :)

=SilveR=
29.10.2009, 01:00
Справедливости ради, хочу заметить, что до выхода ArmaIILauncher от -alpinestars- (http://www.armaholic.com/page.php?id=6649) (который, кстати, сегодня обновился до 1.6.1) я предпочитал пользоваться исключительно самолично изготовленными ярлыками, т.к. ни один из лаунчеров меня не устраивал по функционалу. Но этот, на мой взгляд, очень хорош. Один Server Browser чего стоит. Плюс, начиная с не помню какой версии, этот лаунчер наконец-то позволил полноценно оперировать модами, включая изменение приоритета загрузки.

А названия, стараюсь просто оставить «родное», что бы, если что не пришлось разбираться где и какой.
Лучше не надо. Тут как раз тот случай, когда "чем короче - тем лучше" ;)

Особенно когда их наберётся не один десяток.
Длину строки запуска представляете себе??? ;) По-моему, там гораздо проще будет запутаться...

Wotan
29.10.2009, 01:05
Кстати спасибо. Заработало после переименования, и «поднятия» в списке.

=SilveR=
29.10.2009, 01:12
Кстати спасибо. Заработало после переименования, и «поднятия» в списке.
Собственно, как я и предполагал. Рад, что смог быть полезен.

Wotan
29.10.2009, 08:40
Собственно, как я и предполагал. Рад, что смог быть полезен.


Ещё раз спасибо. :thx:
Что интересно, я сразу же, при первой установке обозвал папку @An-2, но он не появился. Поэтому оставил название, предлагаемое по умолчанию. Затем, по вашей подсказке поднял мод в списке лаунчера, что, то же не помогло. А вот одновременное переименование папки в @An-2 и перенос строки в списке, избавил от проблемы. %)

=SilveR=
29.10.2009, 10:26
Всё правильно :). Длина командной строки в ярлыке ограничена 256-ю символами.
Я, конечно, могу только предполагать, но на основании своего горького опыта :) думаю, что происходило всё примерно по следующему сценарию:

1. Вы включаете мод в лаунчере. В нём он становится последним в очереди, но, при том, что лаунчер по сути просто сам дописывает необходимые параметры к *.ехе, вылазит за ограничение по длине и игра его не видит.
2. В лаунчере Вы поднимаете мод, скорее всего, на одну позицию. Т.е. на самом деле в ярлыке сдвигаете его влево. Но! При этом возвращаете ему старое, длинное имя. И опять вылазите за "ограничитель" :)
3. Со словами "Да какого хрена?!." перекрестив монитор :), меняете название мода обратно (т.е. на более короткое) и не меняете его приоритета. Соответственно, мод оказывается "в зелёной зоне" и чудно работает.

Вот только следующий за ним в лаунчере должен отвалиться... %)

У меня всё именно так и случалось :D

P.S. При прописывании ярлыков ручками такие ошибки исключены полностью.
P.P.S. Кстати, возвращаясь к вопросу о длине имен директорий с модами. Вот, например, мой ярлык на запуск single-player первой АрмЫ: E:\Games\ArmA\beta\arma.exe -openal -profiles=E:\Games\ArmA\Profiles -name==SilveR= -nosplash -mod=beta;DBE1;@EE;@aceip;x\oac\oac_core;@OPT;@MAP;@UNT;@WPN;@VCH;@AIR;@FFAA;@SW;x\oac\rep;@REP;@SAR;@GL3;@GTD;@GMJ;@Z;@6;@PR;@TM;@HiFi;@Q11.
234 символа. А представляете себе его длину, если бы я не скомпоновал аддоны и оставил все имена по умолчанию??? ;)

Wotan
29.10.2009, 11:00
Да, буду сокращать длину названий. Надо только «ридмишку» себе завести куда пропишу какие названия, какому моду соответствуют, а то если с различными @Mi28, @Ka50, @A-10, и прочими понятно, то что за мод такой: @proper_r_vegetation_resistance_plants2_Bush, я только с поиском сейчас вспомнил. Зато как раз поиском в гугле по названию и нашел. :) Ладно, буду сокращать и записывать.

Wotan
30.10.2009, 12:39
Во, досокращался названий модов. Кто в курсе куда мог деться прицел у оружия? %)
Спасибо

Varga
30.10.2009, 13:10
Один Server Browser чего стоит..
"Справедливости ради, хочу заметить, что" ничего. :ups:
Бо только "избранное" имеет хоть минимальную, но ценность, а все остальное даж уступает дефолтному гейм-спаю - тот хотя бы по маске или названию миссии фильтровать умеет. А от обилия серверов в общем-то ничего не меняется - игру то все равно запускать, с тем же успехом все видно и там...


то что за мод такой: @proper_r_vegetation_resistance_plants2_Bush, я только с поиском сейчас вспомнил.
А может доброму дону просто завести 3-4 модфолдера под конкретные типы замен? например - "оружие", "юниты", "карты" и т.д.
Или еще проще - по разработчику? Бо по-любому более-менее адекватные моды делают буквально 5-6 человек\команд, кот. маркируют свои продукты по единой схеме еще со времен ОФП, и перепутать например SLX_ххххх.pbo с gdtmod_хххххх попросту нереально.


Кто в курсе куда мог деться прицел у оружия?
А может просто режим "профи" включен?

ЗЫ, Такое бывает если два идентичных мода от разных разработчиков запустить. Хотелось бы видеть ВЕСЬ их набор шоб понять..

Wotan
30.10.2009, 13:47
А может просто режим "профи" включен?

ЗЫ, Такое бывает если два идентичных мода от разных разработчиков запустить. Хотелось бы видеть ВЕСЬ их набор шоб понять..

Не, зольдат. :)
Вот, пожалуйста весь список:
@A-10 - A-10 CAMOPACK FOR ARMA2 BY FORTRAN
@AID - @AI_Dispersion - Понижающий точность ботов
@An-2 - AN-2
@ATM - gdtmod_anti_tank_guided_missiles_arma2
@BINK - BINK_USArmy_09_v1.6
@CBA - Community Base addons
@DDTT - drawingDistanceTweakTestAddon
@EUV - extra_units_and_vehicles
@GLT_F16 - F-16 C «Fighting Falcon»
@GP - Galil_Package2009
@Ka50
@LB – LittleBirds
@Mi28
@PVRPB - proper_r_vegetation_resistance_plants2_Bush
@RAF_C47 - raf_chin47_final
@RH - RH_M4M16_v1.0_Rearmed
@RRF - - фикс русских радиопереговоров ARMA 2
@SLXv1.3 – http://www.armaholic.com/page.php?id=7046
@SM - RH_Heli_sound_mod_1.01
@TRSM - TRSM_Tracked_Vehicles
@VopSound_2.1
@XEH - Extended_Eventhandlers193

Кстати, сейчас например в моде @CBA и @XEH обнаружил такие файлы с одинаковым названием:%)
extended_eventhandlers.pbo
А вообще, мне этот «Community Base addons» как простому игроку нужен? Или он только для построения миссий или чего там. :ups:
Спасибо.

Varga
30.10.2009, 14:07
Охтыбатюшкижтымой!
Илья, беги сюда скорее, глянь че люди делають!:)) И устыдись своим упрекам старому грузину за 5 аддонов:)

1. Предалагаю сделать тупо - отключать по одному аддоны оружия. Начать с Galil_Package2009 и SLX - что-то мне подсказывает что именно последний виноват - у него в настройках прицел часто отрубали ваще дефолтно, без привязки к уровню сложности игры, мож и щас такое. Плюс там модели оружия лихо порезали - в 1.2 у мну было что вместо ПСО белая болванка висела.
А Галил на базе АК делался, и имхо - не очень удачно. Не факт что с конфигом все путем. А то что это побит именно конфиг - однозначно.

2. extended_eventhandlers.pbo - тебе нужен. Ваще СВА лучше оставить. НО - оставить и ОДНУ копию ЕЕН, любую, я бы базовую сохранил, а @XEH отдельно - убрал. Да и тот же SLX или @ATM без Community Base addons у тя просто не будут работать.

Пока др. вариантов не вижу - остальное мало связано с конфигами оружия. Но пороем потом, если не поможет.

ЗЫ, Тока что поставил этот SLX - и тут же потерял прицел:))

Wotan
30.10.2009, 14:27
Предалагаю сделать тупо - отключать по одному аддоны оружия. Начать с Galil_Package2009 и SLX - что-то мне подсказывает что именно последний виноват


Спасибо огромное за помощь, начал именно с SLXv1.3, и сразу всё ОК! Да ещё и выругались: «Тваюмать!»:)

«Ты вернул меня к жизни, я снова могу убивать!» (С) Горячие головы :)

Varga
30.10.2009, 14:47
Всигда пжалста:)

PS. К слову, чтобы пользоваться всеми благами SLX-а и иметь прицел, достаточно удалить аддон @SLX\addons\SLX_ModWeapons_NoCrosshairs.pbo
Игра ругнется, но прицел будет:)

Varga
30.10.2009, 15:57
Вышла новая бета (http://www.armaholic.com/page.php?id=7171) патча.
Из "интересного": [59715] Covering soldier in grass ("Grass layer").
Остальное такая лажа:(

Slav
31.10.2009, 15:11
[59030] Fix: Helicopters - when manual fire on, do not allow AI gunner to switch weapons - еще не пробовал, но ранее самоволие АИ мешало здорово и бесило.

А это что такое - [59668] Improved: Hitpoint can pass only a part of the hit to the total damage (passthrough setting no longer ignored) ???

CoValent
31.10.2009, 15:51
Не, ребята, без обид - но я не считаю очередную бету чем-то, что использовать необходимо.

Varga
31.10.2009, 19:11
Не-не-не, ни в коем разе:)
Как говаривал чуть выше батоно Сильвер - "онли фо информейшн":)) Чисто, так сказать, для понимания того, чего ждать..

Varga
02.11.2009, 10:54
А-а-а! Алчно хочу такое (http://www.armaholic.com/page.php?id=8147)!
Я думаю супротив Варги в таких сандаликах даже Рома не отказался бы повоевать ПвП:)))

(шепотом) не снегу... в Намальске:)

Stardust
02.11.2009, 11:04
А-а-а! Алчно хочу такое (http://www.armaholic.com/page.php?id=8147)!
Я думаю супротив Варги в таких сандаликах даже Рома не отказался бы повоевать ПвП:)))

(шепотом) не снегу... в Намальске:)
Хы! :D

Кстате... Мне в Египте арабы впаривали, что арафатки любого, кроме черно-белогого цвета, носят тока женщины... %)

Varga
02.11.2009, 11:16
Непральна впаривали:) Там вариаций этого дела - тьма, у каждого племени свой рисунок. Особливо если выйти за пределы Египта. В Йемене, например, чета около 40 видов, плюс есть различия по "с кистями - без кистей", "рельефный рисунок - без рельефа" этц. Да и ваще в каждой стране свое - в том же Дамаске мона увидеть хоть черно-желтую, хоть серо-белую.
А женщины арафатки ваще носят тока в Египте, да и то "ради понта воровского", бо по закону им галабия положена и сидеть дома:)

CoValent
02.11.2009, 13:03
Ненавижу носить шемаги... даже мягкие... :)

Varga
02.11.2009, 13:08
Дядьку хозяин, огласите пжалста весь список своих антипатий, а то мы, ограниченные горцы, тут уже в запутались в доску:))))

ЗЫ, Так ведь МЫ можем поносить шемах, нам религия позволяет:)) Главное - дайте нам в прицел таких вот шемаханских ненавистников!:))

ЗЗЫ, Новая доми (1.12Т?) показалась очень неплохой. Убрать бы еще это странное объединения янки и РФ в одну фракцию - и было бы полное комильфо.

CoValent
02.11.2009, 13:27
Дядьку хозяин, огласите пжалста весь список своих антипатий, а то мы, ограниченные горцы, тут уже в запутались в доску:))))

ЗЫ, Так ведь МЫ можем поносить шемах, нам религия позволяет:)) Главное - дайте нам в прицел таких вот шемаханских ненавистников!:))...
Угу, успеешь тут список дать: только на святое - шемах - наступил, как уже прицел наводят!... :D

...ЗЗЫ, Новая доми (1.12Т?) показалась очень неплохой. Убрать бы еще это странное объединения янки и РФ в одну фракцию - и было бы полное комильфо.
Ты ссылку не забыл прикрепить, Сережа?

Roman Kochnev
02.11.2009, 13:31
ЗЗЫ, Новая доми (1.12Т?) показалась очень неплохой. Убрать бы еще это странное объединения янки и РФ в одну фракцию - и было бы полное комильфо.

Это наследство от предыдущих версий, где половину вражеских сил составляют "сочувствующие демократии", вооруженные советским оружием. Именно поэтому в Доми очень не советуют одеваться снайпером, ибо чубак с СВД там бродит....
У этой версии перепутана раздача бонусной техники. Хорошую дают не за взятие городов, а за выполнение сторонних заданий.

Varga
02.11.2009, 13:59
Угу, успеешь тут список дать: только на святое - шемах - наступил, как уже прицел наводят!... :D
А ты не наступай... на святое:))


Ты ссылку не забыл прикрепить, Сережа?
Та где-ж я её возьму то (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1320124&postcount=40)? Попробовал на отстреле - вот и все что я об нем знаю:) К тому же мой спич был на русском - переводить согласно правилам форума не обязан:rtfm:%)


У этой версии перепутана раздача бонусной техники.
В предыдущей точно та же хрень была, так шта уже не удивляет...
А вот с "наследием" надо кончать имхо. Чубаки - притча воязыцех, пес с ними, но мну (как и некоторых наверное) коробит дырявить нашего эмэмпешника на пару с заморским лидергрупером. А уж белые куртки своих бразерсов среди осенней листвы просто пробивают на хи-хи. Вопрос клинической адекватности пославшего этих людей на войну занимает меня все больше и больше :))

Даже боюсь представить себе историческую подоплеку столь веселого развития событий. OFP2 тока если:)

ЗЫ, В Доми надо играть без пака голубых янки - иначе точно тронешся умом:))

MadMan
02.11.2009, 14:01
У этой версии перепутана раздача бонусной техники. Хорошую дают не за взятие городов, а за выполнение сторонних заданий.

Помоему это исправлял товарищ Eagleone в 1.03. Так что думаю надо самим напильником ее допиливать.


но мну (как и некоторых наверное) коробит дырявить нашего эмэмпешника на пару с заморским лидергрупером

:uh-e: это похоже заразно :)

Varga
02.11.2009, 14:56
:uh-e: это похоже заразно :)
Не, я просто поддерживаю консепсию "мухи отдельно, котлеты - отдельно". А то потом гельминты заводятся.

Wotan
05.11.2009, 12:26
И реплейсмент (http://www.armaholic.com/page.php?id=8084) к нему...

Не подскажите, что делать с этими папками из этого мода?
"Optional AddOns (drop .pbo's and .bisign's into AddOns inside the modfolder)" и "Server Key"
Для чего они вообще?. :ups:

Varga
05.11.2009, 14:10
Дядь, там же все очевидно - если ты хочешь иметь кроме обычных стволов, указанных в реплейсе и паке Хаммера, их спецварианты M4 Camo и M4A1 SBR (простой и с EOTech-ом), то ты их тож добавляешь в реплейс. Вернее - их реплейсы и ложишь вместо дефолтного.

Впрочем, т.к. эти стволы очень редко юзаются в игре (тока по воле миссмейкера), то имхо они соврешенно необязательны. Вроде тока Joh заявил об их включении, более не видел, а в сети - и ваще не встречал.

Ну а ключик кладешь в папочку \ArmA_2\Keys\ и на серверах, где эти моды юзаются, ты не имеешь проблем с совместимостью и отображением. Вернее - тебя туда пустит без обычной для этого дела ругани:)

Varga
10.11.2009, 15:37
Дяденька. вы топик не попутали (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=56791&page=2)?

CoValent
17.11.2009, 17:46
Несомненно, о вкусах не спорят, но мне лично очень понравился этот мод интерфейса (http://www.armaholic.com/page.php?id=8305) A2. Спокойнее и читабельнее, на мой взгляд.
Курсоров нет.

Выругался и стер.

=SilveR=
17.11.2009, 18:13
Курсоров нет.

Выругался и стер.
Так это... там же курсоры отдельным аддоном. Можно и не ставить...

CoValent
17.11.2009, 19:28
Так это... там же курсоры отдельным аддоном. Можно и не ставить...
Отдельным файлом в этом аддоне, ты имеешь в виду?

Ну так данные из него не грузятся - на что он честно ругнулся при загрузке.

P.S. Да и ближе мне зеленый фон, чем серый...

=SilveR=
17.11.2009, 20:38
Ну и ладно :cry:

:P

CoValent
21.11.2009, 20:50
Ура, товарищи. Вар3Фронт v. 1.04
От Qwerttino не получал больше сообщений, несмотря на настойчивость со своей стороны.

Varga
25.11.2009, 15:54
Совсем крохотная, но весьма полезная вещица: http://www.armaholic.com/page.php?id=8450

У меня одного папочка Keys к этому моду пустая выходит?:(

=SilveR=
25.11.2009, 17:37
Нет. Автор ошибся, видимо, при сборке архива. Я уже задал ему этот вопрос.

upd: Ответили. Ключ лежит здесь (http://raceriv.com/arma2/noubernou.bikey).

CoValent
26.11.2009, 16:00
Первая реакция на SLX mod 1.6:

У меня игра стала тормозить после v 1.6,абрамс около 10 ударов из рпг выдерживает.очень тупые боты.
(c) http://www.arma2.ru/forums/showthread.php?p=822701

Stardust
01.12.2009, 20:26
Что-то как горячие пирожки стали версии выходить. :)

Vанёк
16.12.2009, 12:56
я так понял этой прогой или что это, это готовый остров CAA1_2009-08-21.exe Sahrani и ещё там некие проги для конвертирования юнитов например в арму 2, а можно из первого флэшпоинта острова покрыть травой и новыми домами и во вторую их перекинуть? просто из первой я острова просто в папку адонов второй бросал sara чтоли и у меня работало прада некоторые дома не на своём месте были)))

Stardust
16.12.2009, 13:59
я так понял этой прогой или что это, это готовый остров CAA1_2009-08-21.exe Sahrani и ещё там некие проги для конвертирования юнитов например в арму 2, а можно из первого флэшпоинта острова покрыть травой и новыми домами и во вторую их перекинуть? просто из первой я острова просто в папку адонов второй бросал sara чтоли и у меня работало прада некоторые дома не на своём месте были)))
Vанёк... А можно как-то поаккуратнее со сложными предложениями и синтаксисом? А то вообще непонятно, что и кому ты хотел сказать...

Vанёк
16.12.2009, 15:52
Vанёк... А можно как-то поаккуратнее со сложными предложениями и синтаксисом? А то вообще непонятно, что и кому ты хотел сказать... писал CoValentу в соседней теме ну да ладно и сюда перенесли вопрос ну да фик с ним с воспросом, вообще хотелось бы из самых ранних 3х флэшпоинтов острова в арму2 засунуть с новой травой деревьями итд... острова то там ништяковые они там делали землю "рыхлёную" вот её бы травой покрыть, смотрелось бы круто...

в арме2 можно из M2 на хамере любой танк расколотить это в реальности так, стреляю с 3х метров?

CoValent
16.12.2009, 16:20
я так понял этой прогой или что это, это готовый остров CAA1_2009-08-21.exe Sahrani и ещё там некие проги для конвертирования юнитов например в арму 2, а можно из первого флэшпоинта острова покрыть травой и новыми домами и во вторую их перекинуть? просто из первой я острова просто в папку адонов второй бросал sara чтоли и у меня работало прада некоторые дома не на своём месте были)))

писал CoValentу в соседней теме ну да ладно и сюда перенесли вопрос ну да фик с ним с воспросом, вообще хотелось бы из самых ранних 3х флэшпоинтов острова в арму2 засунуть с новой травой деревьями итд... острова то там ништяковые они там делали землю "рыхлёную" вот её бы травой покрыть, смотрелось бы круто...

в арме2 можно из M2 на хамере любой танк расколотить это в реальности так, стреляю с 3х метров?
Vанёк пишу апдейт это заменит который дополнит и особенности разные игры аддоны через и фичи Сахрани остров появляется тоже играть особенно можно помощи при миссий сделано МНОГО ))) потом искать нужно найдёшь но ((( пиши буду рад ((( ))) №№№;*7(?*?%;;!"(?*;(*%?(%?*);?

Slav
16.12.2009, 16:52
Вы зачем так делаете? Мозг и так накребень после работы, а тут еще и переводить надо...))

Stardust
17.12.2009, 08:01
Vанёк пишу апдейт это заменит который дополнит и особенности разные игры аддоны через и фичи Сахрани остров появляется тоже играть особенно можно помощи при миссий сделано МНОГО ))) потом искать нужно найдёшь но ((( пиши буду рад ((( ))) №№№;*7(?*?%;;!"(?*;(*%?(%?*);?
:lol:

=SilveR=
23.12.2009, 17:37
С вашего позволения отпишу здесь свои ощущения от патча 1.05. Буквально, по пунктам. Итак:


Новая кампания Eagle Wing.
Ну не сильно она новая. И сильно маленькая.

Добавлен вертолёт AH-64D.
Страшная машина.:uh-e: В одной из миссий после вышибания 4xT72, 2хТ90, и ещё 2 "Тунгуски" на десерт понял, что "летающий танк" - это не фига не Ил-2. Причём все было вынесено исключительно пушкой. "Хеллфайры" применять вообще не было необходимости. Бронированность этой птицы позволяет чуть не в смотровые щели танков заглядывать... Но сама модель очень красивая.

Новый режим Warfare для мультиплейера When Diplomacy Fails расчитан на 3 стороны с функцией дипломатии между воюющими сторонами.
Не проверялось.

Большие изменения в ИИ(улучшенно поведение в бою, улучшено реагирование на различные ситуации, новая команда "подавляющий огонь").
АИ, как показалось, стал действительно повменяемее. Но вот через какую хитрую ж... работает огонь на подавление - так и не понял. Такое ощущение, что всё зависит от настроения бойцов. Хотим подавляем, хотим - нет.


Улучшение производительности в особенности в больших городах.
Не заметил. То есть вообще. Зато очень хорошо заметил, что после этого патча А2 первый раз со времени установки вызвала крэш с перезапуском видеодрайвера.

Исправлена проблемы слвместимости на Windows Vista и Windows 7 x64 если больше 8 GB ОЗУ используется.
Не имел возможности проверить. У меня W7 x86 и 4Gb RAM

Трава укрывает на больших дистанциях благодаря специальному слою.
Кого она там у БИС-ов укрывает, - так и не понял.

Улучшена системы получения и просчёта повреждений.
Это вообще отдельная песТня. Российские танки как раскладывались в муку из М2 так и продолжают. Ещё очень повеселил бодренький взрывчик УАЗ-а после трех коротких очередей из АК-74. Натурально, в щепки... Про "Апач" я выше написал - желательно сбивать баллистической ракетой. :) По остальному - нужно больше времени.

Улучшена видимость объектов.
Согласен. Ещё добавлю, что, как мне показалось, что-то подкрутили в цветовой гамме. Картинка немного по-другому смотрится.

Улучшено поведение мыши.
У меня она и до этого себя хорошо вела, не проказничала. Я ей даже новый коврик купил в качестве поощрения.

Улучшенно распространение звука
Я не знаю улучшено оно или ухудшено; звук стал просто другой.

Автоматический запуск аддонов и миссий по двойному клику (файлы pbo должны асоциироваться с игрой).
А вот за это у меня было огромное желание кого-нибудь убить. У меня *.pbo файлы были ассоциированы с их пакером/анпакером. А после патча по двойному клику запускается игра, сбрасывая при этом ВСЕ!!! настройки текущего профиля в дефолт. Ну и конечно, утилита для работы с *.pbo перестала работать. Даже из контекстного меню все пункты пропали. Мало того - я не мог стандартными средствами вернуть ассоциацию этого типа файлов. Пока не залез в реестр и не выяснил, что патч добавляет новый тип файла PBO_auto_file, который принудительно связывает *.pbo с arma2.exe. Вопрос: нахрена это было делать???!!! Кому, кроме как не в горячечном бреду, придет в голову запускать А2 даблкликом по файлу аддона???

Возможность переключения в оконный режим и обратно прямо в игре используя Alt + Enter или меню настройки видео.
"Вау! Кул!"(с)мОлодежь и пОдростки

Исправлены падения игры в различных ситуациях.
ИМХО, добавлены.

Добавлена поддержка серверов на ОС Linux.
За это - жму руку.

Новый графический интерфейс настроек выделенного сервера.
За это - тоже. Достаточно удобно, хотя есть нюансы...

Новый графический интерфейс для мультиплейерных команд.
Пока не совсем разобрался.

Возможность командования во время диалога.
Наконец-то!

Поддержка FreeTrackClient.dll
Наверное, пользователи FreeTrack будут довольны.

У обладателей лицензионных копий будет отключен DRM(проверка диска).
Подтверждаю

Добавлена опциональная античитерская BattlEye.
Есть такое. Вроде работает. Даже новые команды консольные для админа появились.

HUD в самолётах переработан
Честно - ни горячо ни холодно.

Вкратце, - вот так вот.

Roman Kochnev
23.12.2009, 18:36
Еще Абрамычу брони нарастили, как мне показалось (хотя куда уж больше). Чтобы высадить экипаж, потребовалось 3 (три) джавелина.
Ну то есть тенденцию на свое видение баланса техники "союзников" и "противника" БИСы не меняют.

Den-K
23.12.2009, 19:06
Хм, если не врут: "Теперь трава может использоваться для маскировки и на большом расстоянии от противника" то я таки поставлю игру.
Остальное пофиг.

Кстати, если нетрудно, сделайте пару скринов с людьми которые далеко лежат в траве и отдельно в лесу. Ну вид из оптики.
А то может и не стоит ставить игру :)

=SilveR=
23.12.2009, 19:41
Хм, если не врут: "Теперь трава может использоваться для маскировки и на большом расстоянии от противника" то я таки поставлю игру.
Дело хорошее. Но есть два "но":
1. на большом расстоянии. На средних и малых дистанциях трава для АИ маскирующим фактором не является.
2. Включение травы, в зависимости от дальности её прорисовки, просаживает фреймрейт на 10-15 кадров. Что при среднем игровом фпс ~30 очень критично. Тестировалось (и тестируется) на С2Q Q9550@3400, GTX285 1Gb, 4Gb DDR2


Еще Абрамычу брони нарастили, как мне показалось (хотя куда уж больше). Чтобы высадить экипаж, потребовалось 3 (три) джавелина.
Только что провел "полевые испытания" в редакторе. Расстояние 300м:

1. М1Ах vs. Javelin.
Что из М1А1, что из М1А2 экипаж вылез после одного попадания Javelin. При этом повреждена в хлам одна гусеница и некритично - корпус. Боевые возможности оба танка сохранили.

2. М1А1 vs. РПГ-7 (ВР).
1 попадание в боковую проекцию - выход экипажа. 4 - полное разрушение.

3. М1А2 vs. РПГ-7 (ВР).
2 попадания в боковую проекцию - выход экипажа. 3 - полное разрушение.

4. Т-90 vs. M2
~160 попаданий в боковую проекцию - полное уничтожение

5. Т-72 vs. M2
Даже говорить не хочу... :cry:

Одно порадовало - в Ми-24В пулемет таки поправили.

Den-K
23.12.2009, 19:53
Дело хорошее. Но есть два "но":
1. на большом расстоянии. На средних и малых дистанциях трава для АИ маскирующим фактором не является.
С ботами не играю.



2. Включение травы, в зависимости от дальности её прорисовки, просаживает фреймрейт на 10-15 кадров. Что при среднем игровом фпс ~30 очень критично. Тестировалось (и тестируется) на С2D Q9550@3400, GTX285 1Gb, 4Gb DDR2

У меня почти такая же система, только проц четырёхядрёный и видео 280. На сколько я помню, когда играл в Арму2, дальность прорисовки была 1500 метров, кажется. Бросил играть как раз когда увидел, что снайпера меня видят, как бы не спрятался. Может разрабы сделали какую то новую систему на счёт сныкаться в траве? Короче, скрины нужны :)

MadMan
23.12.2009, 19:56
4. Т-90 vs. M2
~160 попаданий в боковую проекцию - полное уничтожение


Дим, ты в него камнями кидал? :)

З.Ы. Сам не проверял, просто ооооочень удивлен

=SilveR=
23.12.2009, 20:32
А я кроме того, что удивлён, ещё разозлён и расстроен.
Кстати, БИС-ы полушутя отговариваются, что мы, мол, должны же были что-то для патча 1.06 оставить.
Думаю вот самому покопаться в параметрах бронирования наших танков. Так чтобы не глобальный аддон получился навроде RussianArmorPack, а так, хотфикс небольшенький.

---------- Добавлено в 19:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:30 ----------


У меня почти такая же система, только проц четырёхядрёный
У меня тоже. Поправил свой пост.

Короче, скрины нужны
Слева направо, дистанции(м): 10,50,100,150. Трава выставлена на "normal". Если улучшать - просадка фпс несовместима с играбельностью.

Roman Kochnev
24.12.2009, 00:50
Хм, если не врут: "Теперь трава может использоваться для маскировки и на большом расстоянии от противника" то я таки поставлю игру.
Остальное пофиг.

Работает даже при выключенной в опциях траве. Бот где-то вдали падает на брюхо - и в поле виднеется только его макушка и часть спины.

Den-K
24.12.2009, 09:54
Спасибо за скрины, да и я уже сам посмотрел, поставил игру.
Ну её нафиг, как была так и осталась. Буду ждать эту, как её, БэдКомпани-2

=SilveR=
24.12.2009, 23:33
Ну её нафиг, как была так и осталась.
Да ну её, ей Богу. Не надо оно Вам, наверное... :)

С ботами не играю.
Мы тоже всё больше с людьми общаемся... ;)

-LT-
24.03.2010, 16:10
Спасибо за скрины, да и я уже сам посмотрел, поставил игру.
Ну её нафиг, как была так и осталась. Буду ждать эту, как её, БэдКомпани-2

Не знаю я давно её поставил по началу сложно было, карьеру проходить, стрелять, прошло время появился опыт, а когда мод Ace2 вышел стал в online играть, с игроками нмного интересней :cool: выполнение сайд миссион, засады, не знаю для меня это песня.

MadMan
24.03.2010, 17:44
Жуть.... скоро забудем что такое автомат
Для компаний и синглов мож и нормально. А для командного онлайна... хм..

В этом моде понравился CCIP, в АСЕ это просто тихий ужас.
Еще есть АирСаппорт. Можно так же настроить довольно тонко. Сколько самолетов в группе, через какое время можно вызвать, кокой саппорт разрешить, кто может его вызывать. При том кол-ве игроков помощь будет полезная. Будет кого отрядить в авиацию для поддержки, пользоваться не будем за не надобностью.

boRada
15.04.2010, 20:30
Есть у кого-нибудь Evo: RED V0.99?

=SilveR=
15.04.2010, 20:44
Есть у кого-нибудь Evo: RED V0.99?
А как же :)

boRada
16.04.2010, 06:49
Спасибо.

Не совсем то что я искал. Недавно играл с ревайвом.

RR_Bat
16.04.2010, 18:37
РАБОТА с Javelin в @MMA:

Для захвата цели в оптическом режиме, нажмите Lock-ЗАХВАТ (TAB по умолчанию) цели, и удерживайте цель в центре. Вы увидите окно которое формируется вокруг мишени, если держать цель в центре прицела, она начнет медленно захватываться, а при полном захвате, цель будет заперта. Тогда белые Crossair – ПЕРЕКРЕСТИЕ будет следовать за целью, и вы можете запустить ракету.

Для переключения между режимами доступных в MMA (L. Ctrl по умолчанию). Режимы TOP (если цель достаточно далеко, ракета будет подниматься в верх, а затем пикировать на цель), DIR (ракета будет идти прямо на цель) и DIR + площадка (в этом режиме блокируется на земле, а не позиции вражеских транспортных средств). Обратите внимание, что получить замок с DIR или TOP режимов цель должна быть активными на экране - включены.

Есть три различных режима козырьком, день, WHOT и BHOT. В MMA (L. SHIFT по умолчанию) для переключения между ними. Обратите внимание, что WHOT и BHOT режимы доступны только тогда, когда "ночь"-лампа перестает мигать.

Удачи!!!:)

Vанёк
17.07.2010, 19:41
а кто-нибудь в курcе мод французских вооружённых сил вышел, выйдет под названием French Army Forces Workshop?

805ShAP_Bereza
20.07.2010, 15:29
а кто-нибудь в курcе мод французских вооружённых сил вышел, выйдет под названием French Army Forces Workshop?
Хмм, такой незнаю, знаю ADO, может это одно и тоже? http://www.armaholic.com/page.php?id=10659 , http://www.armaholic.com/page.php?id=10660

ingeneer
27.07.2010, 11:59
Хотел бы презентовать сообществу свежие скрины по моду.


Автор скриншотов: unknown, Zenger.

http://i064.radikal.ru/1007/94/434734b2e33a.jpg
http://s57.radikal.ru/i155/1007/01/9585e2ae430a.jpg

http://s08.radikal.ru/i181/1007/6c/5bd38ea78875.jpg
http://s005.radikal.ru/i211/1007/1f/4c3950c27f3a.jpg

http://s41.radikal.ru/i093/1007/dd/0d982ee4ea6a.jpg
http://i069.radikal.ru/1007/83/774981d8053b.jpg

"Опять двойка"
http://s004.radikal.ru/i206/1007/a7/bf7c033a17a8.jpg
http://s14.radikal.ru/i187/1007/45/6d09746c73d7.jpg

П.С. не подскажете, почему не отображаются картинки в ББ кодах?

CoValent
16.09.2010, 09:08
...SCAR H Sniper SD и SCAR H TWS SD теперь имеют регулировку дальности с шагом 50м...
Дальность до разумной не увеличена?

M110 SD не планируется?

Flash=75=
17.09.2010, 23:43
кстати насчёт звука, кому интрессно: http://www.arma2.ru/forums/showthread.php?t=41670
Мне больше нравится VOP Sound 2.3. Взрывы и оружие звучат внушительней, как по мне.
Но CSM2 в купе с ACE2 тоже довольно долго юзал - мод весьма достойный.

=SilveR=
18.09.2010, 21:41
Не знаю... Мне CSM вообще никогда не нравился, честно говоря. А звуки из CSM2 для англичан по-моему вообще запИсывали в туалете...

DarkWanderer
18.09.2010, 23:53
Дальность до разумной не увеличена?

M110 SD не планируется?
В A2OA SCAR H с глушителем использует только боеприпасы со сниженной энергией. Так что такая дальность - by design.
Из снайперской версии, кстати, c некоторой сноровкой вполне можно стрелять на 600-700 метров.

M110SD не планируется по причине отсутствия модели.

Flash=75=
19.09.2010, 00:26
Не знаю... Мне CSM вообще никогда не нравился, честно говоря. А звуки из CSM2 для англичан по-моему вообще запИсывали в туалете...Британские звуки не пробовал, но соглашусь что CSM не идеален. Мне больше всего не нравится что в целом звуки не очень конкретные, как буд то всё слышно через какую то пелену. В этом плане мне больше Vop нрвится. Во первых сами звуки больше на бахканье оружия похожи, а не на пуканье электронного барабана, а во вторых четкие и ясные, поэтому в плане позиционирования все достаточно не плохо. Жаль что Vop не пришелся ко двору на сервере;)

CoValent
20.09.2010, 22:21
В A2OA SCAR H с глушителем использует только боеприпасы со сниженной энергией. Так что такая дальность - by design...
Странно. Дозвуковой .300 Whisper, используемый ими, сохраняет убойную силу почти до километра, дальность в соревнованиях учитывается до 600 ярдов...

...Из снайперской версии, кстати, c некоторой сноровкой вполне можно стрелять на 600-700 метров...
И я о том же... но неудобно.

...M110SD не планируется по причине отсутствия модели.
Угу, спасибо!

=SilveR=
21.09.2010, 16:53
Жаль что Vop не пришелся ко двору на сервере;)

Не понял... Ты же его используешь в игре :) А значит на сервере есть ключ под него. Именно по твоей просьбе я его и добавил ;)

Так что пользуйтесь на здоровье :)

Flash=75=
21.09.2010, 18:34
Не понял... Ты же его используешь в игре :) А значит на сервере есть ключ под него. Именно по твоей просьбе я его и добавил ;)

Так что пользуйтесь на здоровье :)О! Большое спасибо!
После того как ты сказал что из-за "несанкционированных" модов, могут быть глюки на сервере, я честно все свои доп моды отцепил :) Но раз Vop можно использовать, то это вери гуд - а то меня от стандартных звуков просто плющит :(
Кстати, а RH Heli sound и hifi_gau8 можно еще добавить? :rolleyes:
Это звуки рекомендованные к использованию с Vop. ИМХО, это лучшие звуки вертов и правильный звук пушки A-10-го.

-LT-
23.09.2010, 00:52
Сегодня зашла речь о Acre я не знаю может голосовалку устроить? а то не понятно кто хочет и не хочет.

=SilveR=
23.09.2010, 02:06
я не знаю может голосовалку устроить? а то не понятно кто хочет и не хочет.

Н-ну,.. я не знаю... может устрой. Я, например, хочу.

Но до выхода стабильно работающей версии ставить её на сервер не буду.

-LT-
23.09.2010, 10:24
Н-ну,.. я не знаю... может устрой. Я, например, хочу.

Но до выхода стабильно работающей версии ставить её на сервер не буду.

ты в обще променял Arma на WoT, предатель :D