PDA

Просмотр полной версии : FAQ. Отличия релиза от демо-версии



Andrey12345
26.07.2009, 19:24
Изменения в патчах и версиях

ВНИМАНИЕ! Патчи кумулятивные, в последующие патчи включаются все изменения из предыдущих.
Ставить нужно только последний патч!

Поддерживаемые операционные системы:
Windows Vista

Операционные системы на которых игра работает, но не тестировалась:
Windows 7
Windows XP SP2
Windows XP SP3

Краткая инструкция по игре (в картинках)
http://www.graviteam.com/1943-demo/quick_start(rus).pdf

Свежие новости, кратко
http://twitter.com/graviteam

Дополнение №7 (выпущено)

для дисковой версии
http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_07.rar

для электронной версии
http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_07-digital.rar

Для корректной работы патча требуется установить DirectX за февраль 2010 года
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&displayLang=en

Изменения вносимые патчем
http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_07_readme.txt

1) Добавлена подсветка видимых выбранным отделением/техникой целей.
2) Изменен алгоритм взаимодействия гранат с ветками деревьев.
3) Изменен алгоритм индикации видимости отделений.
4) Изменена логика установки в камеры в начальное положение [Num+5], теперь камера поворачивается на север.
5) Скорректирован алгоритм действия самолетов.
6) Изменены операции за вермахт.
7) Ряд мелких доработок и изменений.



Дополнение №6б (выпущено)

http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_06b_readme.txt

для дисковой версии
http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_06b.rar

для цифровой версии
http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_06b-1cDigital.rar

1) Исправлены ошибки с работой мод-утилит (распаковка-запаковка текстов файлов кампаний).
Спасибо Hemul'ю за найденные ошибки!
2) Скорректирован алгоритм проверки видимости.
3) Удален глюк с подсветкой вражеских позиций в самом начале тактической фазы.
4) Удален глюк с подсветкой невидимых приоритетных целей.
5) Изменена скорострельность некоторых пушек.
6) Изменена дальность открытия огня некоторыми орудиями.
7) При выделении взвода (кнопкой на панели выбора) не выделяются расчеты/экипажи подбитой техники.
8) Исправлен ряд мелких глюков и неточностей.

Дополнение №6а (выпущено)
http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_06a_readme.txt
http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_06a.rar

Для электронной версии
http://online.1c.ru/file_store/games/Kharkov_1943/patch6a_rev2/Kharkov_patch_06a-digital.zip?ID=8899528


Дополнение №6 (выпущено)

1) Добавлена зависимость величины усталости от "мобильности" взводов при движении в оперативной фазе.
2) Скорректирована операция за вермахт в Соколово.
3) Уменьшена точность артобстрела если цель невидима для корректировщика.
4) Исправлены ошибки:
- исчезновение гусениц в энциклопедии;
- неправильное преобразование MIP уровней текстур из формата DDS;
- ошибка в командном файле для преобразования файлов настроек;
- ошибка вывода текста в энциклопедии.
5) Утилиты для модостроителей (docs\modwork):
- конвертер звуков в формате WAV в формат используемый игрой;
- доработано руководство по мод-утилитам.
- смена текстур материала у существующей геометрии объекта на другие;
- конвертер карт бронирования из формата TGA в формат используемый игрой;
- руководство по созданию моделей техники для игры (docs\modwork\mkmodels_rus.pdf);
- конвертер геометрии из формата X в формат используемый игрой;
- просмотровщик моделей.
6) Изменена текстура формы немецких солдат (спасибо kote за предоставленную текстуру).
7) Изменены и расширены штаты некоторых подразделений в режиме быстрого боя.
8) Исправлен баг с поворотами техники в режиме ожидания.
9) Исправлен глюк с отбеганием и невозвращением расчета пушки при близком проезде техники.
10) Исправлен глюк с незакрыванием дверей при посадке десанта в технику.
11) Добавлена автоматическая расчистка сектора перед позициями окопанной техники и пехоты.


NeutralFlag Mod
Новая иконка нейтральной точки (два полупрозрачных флага).

http://tanksim.org.ru/wfdownloads-singlefile.cid-21-lid-100.htm

Мод с правильными текстурами немецких гренадеров и артиллеристов
http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=101491&d=1258572517
http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=101492&d=1258572577

Дополнение №5 (выпущено)

http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_05_readme.txt

http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch05.rar

Мелкий фикс для возвращения гусениц в энциклопедии
http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=101165&d=1258045673
Залить поверх патча и переустановить, либо сразу в bin\rel\x86 без путей (игру предварительно закрыть)

Небольшое исправление для корректной конверсии MIP уровней текстур и
правильной запаковки файлов конфигурации
http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=101406&d=1258409378

1) Добавлены штаты отдельной бригады НКВД (№ 04/330).
2) Утилиты для модостроителей (в тестовом варианте) (docs\modwork):
- распаковщик и запаковщик архивов игры;
- конвертеры текстов;
- конвертеры файлов конфигурации;
- конвертеры текстур;
- примеры;
- краткое руководство по мод-утилитам (docs\modwork\modtools_rus.pdf).
3) Добавлена пушка Ф-22 в эпюры бронепробиваемости.
4) Добавлена возможность вызова артобстрела батареи 120 мм полковых минометов.
5) Доработана звуковая библиотека:
- дальние звуки звучат более глухо;
- изменена кривая затухания громкости в зависимости от дистанции.
6) Изменен алгоритм награждения некоторыми медалями и знаками.
7) Изменен алгоритм учета повреждений в статистике.
8) Исправлена карта бронирования танка Т-34 обр. 1942г.
9) Скорректирована модель бронепробития.
10) Увеличен расчет пулемета MG-42 до 6-ти человек.
11) Увеличена точность снайперов.
12) Изменены характеристики дымки в светлое время суток.
13) Изменена логика работы команды атака.
14) Команда "Стоп" отменяет режим атаки.


Дополнение №4 (выпущено)

1) Подкорректировано освещение во время тумана.
2) Добавлена энциклопедия техники.
3) Командиры при построении в 2 и более рядов, идут в самом последнем.
4) Исправлена модель повреждений танка КВ-8 и его экипаж.
5) В режиме быстрого боя добавлен мотострелковый взвод, скорректированы штаты тбр.
6) Доработано руководство пользователя.
7) Изменены характеристики ремонта техники в оперативной фазе.
8) Изменен алгоритм построения колонны.
9) Исправлены некоторые ошибки индикации повреждений.


Патч №3a (выпущен)

1) Удален глюк с мерцанием фрагментов дыма.
2) Подкорректированы некоторые спецэффекты.
3) Добавлены дымовые гранатометы на танке Pz IV ausf. G.
4) Доработана визуализация осветительных ракет.
5) Удален баг с вылезаньем мертвых членов экипажа из техники.
6) Подкорректировано количество мин в советском ротном миномете при переноске.
7) Подкорректирован расчет опыта при пополнении выбывших солдат.
8) Изменен алгоритм роста опыта по результатам боя.
9) Исправлен баг с количеством мест для десанта на некоторых танках.
10) Исправленая модель повреждений танка ОТ-34 и PzIII (fl).
11) Изменен характер действия немецкой магнитной мины.
12) В статистику добавлен список всех повреждений (в подсказке).
13) В статистику добавлен список позывных уничтоженной техники (в подсказке при наведении на знак отделения).
14) Введена дифференциация укрытий для пехоты.
15) Добавлена возможность вызова артобстрела батареей siG-33.
16) Добавлена возможность задания очереди команд (с зажатой кнопкой SHIFT).
17) ?Добавлена настройка (в разделе специальные) которая блокирует увеличение интерфейса на больших разрешениях.
18) Небольшая коррекция ИИ пулеметов и минометов.
19) Добавлена возможность управляемого движения задним ходом для техники.
20) Отключение привязки камеры к объекту при подведении курсора мыши к краю экрана.


Дополнение (танки КВ) + патч №3 (выпущен)

1) Добавлен танк КВ-1 (ЗИС-5) зав. УЗТМ, выпуска 42 года
2) Добавлен огнеметный танк КВ-8
3) Добавлен танк КВ-1С обр. 1942
4) В режиме быстрого боя добавлены штаты:
- отдельного гв. танкового полка прорыва (штат от 10.42, танки КВ-1С)
- отдельного танкового химического батальона (танки ОТ-34 и КВ-8)
5) Танки КВ-1 добавлены в операциях (при отключенной настройке исторических подразделений)
6) Расширены настройки быстрого боя:
- разделены настройки действия для войск игрока, союзника и противника
- разделены настройки камуфляжа для союзников и противников
- добавлены настройки величины боекомплекта для противника и союзников

7) В отделении танко-гренадеров сделано 2 пулемета
8) При загрузке не показывается рабочий стол
9) Увеличены расчеты 82 мм и 8 см минометов до 5 и 6 человек соответственно
10) Исправлен баг с записью убитых в статистику при сдаче в плен
11) Цели видимые самолетами не подсвечиваются игроку

12) Добавлена отдельная настройка в режиме быстрого боя, позволяющая
включить/выключить использование "неисторических" подразделений
13) ? Исправлен баг с покиданием танка мертвыми членами экипажа
14) Изменен алгоритм возгорания топливных баков, добавлена зависимость от их заполненности топливом
15) Изменена величина затрат на пополнение боезапаса в оперативной фазе (добавлена их индикация)
16) Исправлена ошибка с неправильной выдачей боекомплектов в режиме быстрого боя
17) ?Исправлена ошибка с возникновением отметин на пустых местах на технике
18) ?Неисправности полученные в предыдущих боях учитываются в статистике.
19) Скорректирована точность стрельбы техники

20) Исправлены штаты некоторых немецких и советских подразделений
21) При выделении групп сохраняются/восстанавливаются настройки модификаторов
22) Добавлена настройка отключения музыки (настройки громкости звука применяются без перезапуска)
23) Добавлена настройка блокировки статистики по войскам противника в оперативном режиме
24) Добавлена проверка версии профайла на соответствие версии игры
25) Удалена ошибка с разрывом гусеницы в начале боя (если у танка перебили гусеницу в предыдущем бою)
26) Увеличен расчет пулемета ДШК до 3х человек

27) Исправлены ошибки с расчетом повреждений некоторой техники
28) Добавлена индикация шанса попадания и величины воздействия при ведении огня по цели,
в режиме просмотра линии ведения огня (~)
29) Обновленное руководство пользователя

30) Настройки блокировки роста опыта и увеличения опыта противника
31) Подбор оружия у убитых "внутри" отделения (включается настройкой)


Новая версия Sound Mod'а от Hemul'a (для второго патча)

http://tanksim.org.ru/wfdownloads-singlefile.cid-21-lid-94.htm


Изменения в патче №2 (выпущен)

1) Подкорректированы центры масс некоторых пушек.
2) Добавлены сообщения в тактическом режиме об обстреле, о гибели командира, о потере техники и др.
3) Изменена визуализация огнеметания
4) Доработана звуковая библиотека: звуки попаданий пуль звучат тише чем звуки взрывов
5) Исправлен баг со "спонтанным" покиданием техники
6) Более корректно настроены параметры снарядов
7) Изменена визуализация радиусов командования и ряда других элементов индикации
8) Добавлены настройки "умной" паузы для различных событий
9) Добавлены настройки индикаторов по умолчанию (радиусы командиров, тип индикации, состояние панелей и т.д.)

10) Исправлен баг с автоматическим поворотом пушек на цель
11) Улучшена процедура выбора подходящего снаряда для ведения огня из тяжелого оружия
12) Стрельба переменным зарядом
13) Переделан внешний вид загрузки игры
14) Доработан механизм пристрелки орудий
15) Переделан выбор взводов в редакторе быстрого боя и расширено их количество
16) Добавлена зависимость фоновых звуков от времени суток и погоды
(можно добавить звуки на время суток и погоду)
17) После "открепления" от техники камера остается на месте

18) Добавлено управление "прикрепленной" камерой от мыши при нажатой [СКМ]
19) Добавлена детонация техники
20) Исправлен глюк с темными квадратиками при расстановке в тактическом бою
21) Добавлено предупреждение об уменьшении размера 3D буфера (в тактическом режиме) при настройке разрешения, на видеокартах с небольшим объемом памяти
22) Добавлена возможность установки подразделений союзника в режиме быстрого боя
23) Параметры быстрого боя помещены на одну страницу, добавлена настройка камуфляжа техники
24) Настройка отключения крови работает более корректно
25) Сделана возможность добавления боеукладок в технику
26) Добавлена имитация снарядных ящиков для пушек, пулеметов и минометов
27) При перемещении артиллерии и пулеметов уменьшается возимый боекомплект

28) Изменен вывод форматированного текста
29) Уменьшена яркость блика на немецкой каске
30) Добавлен штраф по видимости за камуфляж не соответсвующий сезону
31) Изменена точность стрельбы пехоты
32) Исправлена регулировка громкости музыки и звуков

Изменения в патче №1 (выпущен)

Обновление кода игры (ставится перед патчем)

Звуковой мод!

http://dump.ru/file/3441229

зеркало
http://www.rapidshare.ru/1178158


Патч №1

1) Улучшен и доработан интерфейс тактического режима
2) Изменен интерфейс статистики
3) Изменен интерфейс и логика работы эпюр бронепробиваемости
4) Добавлены "группы снайперов" по 2 человека, в режим быстрого боя и в операции

5) Улучшен интерфейс оперативного режима:
- отмечаются перемещавшиеся на текущем ходу взводы;
- отконтрастированы значки взводов;
- разнесено время тактических боев возникших на одном ходе;
- пропускается фаза ИТОГИ ХОДА, если на этом ходу не было боев;
6) Добавлена числовая индикация параметров отделения
7) Переделан интерфейс мини-карты, добавлен переход мышью по мини-карте, масштабирование, контрастные значки
8) Появилась возможность заблокировать позицию отделения/техники - во время следующего боя она будет находится на том же месте, что и в момент блокировки (если взвод не перемещался и позиция находится в допустимых квадратах)
9) На этапе расстановки добавлена возможность упорядоченного построения всех отделений взвода (в 1, 2 или 3 линии)

10) Возможность перевозить десант на броне САУ и танков
11) Расчеты пушек и минометов стреляют из личного оружия при приближении врага
12) Проведены улучшения ИИ в оперативном режиме, теперь он интенсивнее нападает
13) Мелкие исправления: тексты, немецкие имена, названия боеприпасов, картинки операций, значки.
14) Добавлен учет устлости при перемещении пушек, минометов и пулеметов.
15) Перемещение и поворот пушек производится более реалистичным образом, в зависимости от массы пушки и количества человек в расчете.

Alexandro
27.07.2009, 04:03
просили сжато отписаться о пожеланиях:
1) для людей со слабым зрением - увеличить точки, треугольники и прямоугольники во время боя, ососбенно это касается противника.
2) иметь возможность привязивать камеру к противнику(его танку) ехать с ним и смотреть как он умрет.
3) вероятно большинство хотели бы не иметь бага с неправильным определением количества видео памяти и видеть окопы (у меня окопы видно - Nvinia 8800 GTX- 768 Mb - определяет верно )
4) удалить баг, который возникает, когда вместо минометчика дают пулеметчика.
5) добавить возможность визуально показать зону обзора выбранного юнита (а не только линия)
6) в тактическом режиме при выборе всего взвода и шелчке - ставить весь звод возле квадратика куда щелкнули, а то иногда забываешь один юнит поставить, а он за где-то далеко... приходится переначинать
7) вытащить кнопку закончитать/переначать операцию из статистики в Эскейп-меню операции.

8) после того, как операция закончилась и дали финальный брифинг, хотелось бы продолжить играть - до победного конца одной из сторон. А то бывают окруженные и недобитые немцы...
9) Пожелание добавить пушке скорость во время не боя, или во время не боя и при элитных(смекалистых) бойцах или направить отделение для ускорения пушки :)
10) добавить грузовики и возможность перевозить солдат и буксировать пушки.
11) сделать загрузку/сохранение в оперативном режиме(+автосохранение) - чтобы не копировать папку profiles. И в тактическом - чтобы расставить сегодня, а играть завтра.
12) добавить мины и саперов, чтобы было страшно ездить в тылу у немцев.
13) чтобы командиры направляли солдат из отделения к расчетам пушки, и она стреляла с нормальной скоростью, даже если кто-то из расчета пушки убит. Но хоть один артиллерист был жив.
14) ну и конечно, хочется поездов, бронепоездов, гужевой транспорт и все-все все на свете :))

вроде сжато отписал да? :)

=U2=Castro
27.07.2009, 12:45
просили сжато отписаться о пожеланиях:
13) чтобы командиры направляли солдат из отделения к расчетам пушки, и она стреляла с нормальной скоростью, даже если кто-то из расчета пушки убит. Но хоть один артиллерист был жив.
вроде сжато отписал да? :)

А будут настройки сложности (аркада/хардкор)? ИМХО неправильно направлять пехотинцев на орудие или в танк%). Если реально такие случаи происходили, то очень нечасто. А так, желающие поиграть в аркадном режиме - могут ставить пехоту за орудия/танки/самолеты.
Хардкорщикам будет сложнее.

DINAB
27.07.2009, 13:16
Еще одно пожелание:
- перед расстановкой в тактическом режиме дать возможность схематически расставлять отделения и задавать им сектора обстрела на схематической карте полигона (подобной карте по клавише Ф10) - с последующей подсветкой этих мест и секторов на местности при последующей расстановке в тактическом режиме.

Andrey12345
27.07.2009, 13:52
А будут настройки сложности (аркада/хардкор)? ИМХО неправильно направлять пехотинцев на орудие или в танк%). Если реально такие случаи происходили, то очень нечасто. А так, желающие поиграть в аркадном режиме - могут ставить пехоту за орудия/танки/самолеты.
Хардкорщикам будет сложнее.

Если такие неоднозначные фичи будут, то они будут отключаться настройками.

---------- Добавлено в 12:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:18 ----------

Новые правки (вероятно в релиз не войдут, будут добавлены патчем):

1) В профиле появилась настройка "больших" подсказок, чтобы долго ее не искать в настройках
2) По-умолчанию отключены радиусы командиров и линии движения
3) Добавлена настройка отключения амбиента
4) Фамилии командиров в списке взводов, для упрощения выбора нужного взвода
5) Большие маркеры подразделений в тактическом режиме (включается в настройках)
6) Кнопка прекращения огня подсвечивается цветом, если ИИ запросил прекращение
7) Добавлена настройка блокирующая копание окопов на соседних квадратах куда могут быть переставлены отделения взвода

---------- Добавлено в 12:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:45 ----------



3) вероятно большинство хотели бы не иметь бага с неправильным определением количества видео памяти и видеть окопы (у меня окопы видно - Nvinia 8800 GTX- 768 Mb - определяет верно )

К сожалению в ОС Windows нет однозначного способа это определить :(
Поэтому есть настройка - принудительно выставить 256 Мб



4) удалить баг, который возникает, когда вместо минометчика дают пулеметчика.

Это значит что миномет был уничтожен (потерян) во время предыдущего боя, либо находится в ремонте. Минометчики идут в бой как обычная пехота с личным оружием



вроде сжато отписал да? :)
Да

Andrey12345
30.07.2009, 10:58
Добавили настройку которая позволяет изменять разрешение окна в котором отображается 3Д (в тактическом режиме) отдельно от разрешения монитора.
Теперь можно оставлять разрешение монитора "родным" большим (особенно для ЖК) а настраивать производительность разрешением окна.
И поправили отображение выделения и подсветки отделений, при некоторых настройках оно не рисовалось в верхней левой части экрана.

Alexandro
30.07.2009, 13:45
В верхней правой, или как у меня на ноутбуке, в верхней левой?
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=96739&d=1248723595

Кстати, а ИИ сможет, также как и игрок воспользоваться возможностью обмена положением для юнитов в оперативной фазе? Он учитывает такую возможность в своих мыслях?

Andrey12345
30.07.2009, 13:50
В верхней правой, или как у меня на ноутбуке, в верхней левой?
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=96739&d=1248723595

Уже исправил

=Alex=
31.07.2009, 00:05
Предлагаю разработчикам учесть передовой зарубежный опыт (Шок форсез):
При выборе своего юнита, иконки юнитов, которых видит выбранный юнит, подсвечены более ярко. Таким образом, игрок сразу может оценить - кого видит выбранный юнит, что гораздо удобней, чем к каждому врагу тянуть проверку видимости.
При выборе вражеского юнита, иконки своих юнитов, которые видят выбранный юнит, подсвечены более ярко.
Все вышеперечисленное ИМХО очень удобно и желательно иметь в Вашей игре :)

Andrey12345
31.07.2009, 00:18
Предлагаю разработчикам учесть передовой зарубежный опыт (Шок форсез):
При выборе своего юнита, иконки юнитов, которых видит выбранный юнит, подсвечены более ярко. Таким образом, игрок сразу может оценить - кого видит выбранный юнит, что гораздо удобней, чем к каждому врагу тянуть проверку видимости.
При выборе вражеского юнита, иконки своих юнитов, которые видят выбранный юнит, подсвечены более ярко.
Все вышеперечисленное ИМХО очень удобно и желательно иметь в Вашей игре :)

У нас вражеского юнита выбрать нельзя, а так да удобно наверное, как-нибудь сделаем и такое

Andrey12345
31.07.2009, 03:59
Добавили возможность переназначать управление как в меню, так и в тактической фазе.

sweler
31.07.2009, 17:56
У нас вражеского юнита выбрать нельзя, а так да удобно наверное, как-нибудь сделаем и такое

Предлагаю разработчикам учесть передовой зарубежный опыт (Шок форсез):
При выборе своего юнита, иконки юнитов, которых видит выбранный юнит, подсвечены более ярко. Таким образом, игрок сразу может оценить - кого видит выбранный юнит, что гораздо удобней, чем к каждому врагу тянуть проверку видимости.



Этот эфект видимости используетца и во второй мировой :)

Andrey12345
01.08.2009, 15:35
Добавили:
1) Смещение камеры при помощи стрелок, и зажав левую и правую кнопки мыши.
2) Подсветку маркеров выделенных отделений и юнитов

Добавили фичу с биноклем (х8), можно быстро приблизить интересующий объект нажатием кнопки Tab

Andrey12345
02.08.2009, 03:31
Добавили привязку камеры к технике либо солдату

sweler
02.08.2009, 09:45
Добавили привязку камеры к технике либо солдату

Это хорошая новость, а камера будет вместе с техникой или солдатом передвигатца:)

Andrey12345
02.08.2009, 13:41
Это хорошая новость, а камера будет вместе с техникой или солдатом передвигатца:)
Да, конечно, а иначе в чем суть-то :D

Alexandro
02.08.2009, 23:25
Это хорошая новость, а камера будет вместе с техникой или солдатом передвигатца

Да, конечно, а иначе в чем суть-то

а к немекцому танку можно будет привязать?

Andrey12345
03.08.2009, 00:03
а к немекцому танку можно будет привязать?

В статистике, только к союзникам и своим отделениям/технике.

Привязка к противнику это уже слишком, особенно если он будет периодически теряться из виду и камера будет привязана к "пустому месту" %)

ROA_FAZA
03.08.2009, 01:02
а будет ли возможность записать миссию и потом проиграть(в смысле прокрутить трек миссии) ее-при таком варианте можно будет и камеру разрешить привязывать к любым объектам

Alexandro
03.08.2009, 01:35
а будет ли возможность записать миссию и потом проиграть(в смысле прокрутить трек миссии) ее-при таком варианте можно будет и камеру разрешить привязывать к любым объектам

Хо-хо, это было бы интересно!
Но подозреваю, что будет слишком большой объем записываемого файла. Ни разу не видел, чтобы стратежка записывалась на движке игры.

А у меня вопрос, будет ли победа(или поражение) в операции оказывать косвенное влияние на другие операции?
(напимер через отсутствие пополнения или боекомплекта или влияние вестей о соседях на начальный моральный уровень соседей в + при победе в соседних капаниях, в - при поражениях)

И еще, в релизе будет ли зависимость операций по времени ?
я имею ввиду то, что нельзя начинать те которые более поздние, пока не закончены более ранние ?

---------- Добавлено в 01:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:27 ----------

Я надеюсь, вы кардинально измените запись информации для новых операций в релизе ? Так чтобы новые операции не шли вместе с дижком демки, и проблема несовместимости с демкой НЕ МОГЛА бы быть решена за счет исправления какой-нибудь циферки-требуемого номера движка в начале файла, через бинарный редактор?

Andrey12345
03.08.2009, 01:37
а будет ли возможность записать миссию и потом проиграть(в смысле прокрутить трек миссии) ее-при таком варианте можно будет и камеру разрешить привязывать к любым объектам

Когда-то будет, может даже скоро, но не в релизе ;)

Alexandro
03.08.2009, 01:37
В статистике, только к союзникам и своим отделениям/технике.

Привязка к противнику это уже слишком, особенно если он будет периодически теряться из виду и камера будет привязана к "пустому месту" %)

как только танк противника становится не видим - камеру останавливать на месте(отвязывать). Иногда хочется посмотреть, что противник видит перед смертью... :)

Andrey12345
03.08.2009, 01:45
Хо-хо, это было бы интересно!
Но подозреваю, что будет слишком большой объем записываемого файла. Ни разу не видел, чтобы стратежка записывалась на движке игры.

Запись и сетевая игра это примерно одного порядка вещи. И кого сейчас интересует размер файла :)



А у меня вопрос, будет ли победа(или поражение) в операции оказывать косвенное влияние на другие операции?

Сейчас нет, но когда сделаем обучающийся ИИ, то будет



(напимер через отсутствие пополнения или боекомплекта или влияние вестей о соседях на начальный моральный уровень соседей в + при победе в соседних капаниях, в - при поражениях)

Такого влияния не будет



И еще, в релизе будет ли зависимость операций по времени ?
я имею ввиду то, что нельзя начинать те которые более поздние, пока не закончены более ранние ?
Нет, они все идут практически в одно время. Операция это "логичесая единица" несвязанная с другими




Я надеюсь, вы кардинально измените запись информации для новых операций в релизе ?

Планируете взломать ? %)

Операции в релизе будут подходить к демке, но есть один ньюанас :D



Так чтобы новые операции не шли вместе с дижком демки, и проблема несовместимости с демкой НЕ МОГЛА бы быть решена за счет исправления какой-нибудь циферки-требуемого номера движка в начале файла, через бинарный редактор?

Они абсолютно совместимы с демкой, бинарный редактор не нужен, но работать не будет %)

Как впрочем и в С.Я. было.

---------- Добавлено в 00:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:44 ----------


как только танк противника становится не видим - камеру останавливать на месте(отвязывать). Иногда хочется посмотреть, что противник видит перед смертью... :)

Это получается дергано сильно и черевато визуальными глюками, такого не будет

AlExal
03.08.2009, 08:32
Обучающийся ИИ это как? Что-то новенькое.

Andrey12345
03.08.2009, 10:19
Обучающийся ИИ это как? Что-то новенькое.

Это пока планы. Чтобы он адаптировался под стиль игры игрока.

egorOgr
05.08.2009, 15:30
Андрей, у вас в твиттере написано, что в релиз кандидат вошли некие "правки от издателя". Можно поподробнее, чего издателю не понравилось, если не секрет?

Andrey12345
05.08.2009, 17:46
Андрей, у вас в твиттере написано, что в релиз кандидат вошли некие "правки от издателя". Можно поподробнее, чего издателю не понравилось, если не секрет?

Отсутствие точек в текстах подсказок и грамматические ошибки

Andrey12345
08.08.2009, 12:27
Новые изменения (в релиз точно не войдут)
1) Улучшен и доработан интерфейс тактического режима
2) Изменен интерфейс статистики
3) Изменен интерфейс и логика работы эпюр бронепробиваемости
4) Добавлены "группы снайперов" по 2 человека, в режим быстрого боя и в операции

AlExal
08.08.2009, 13:09
Тогда когда? В патче?

Andrey12345
08.08.2009, 13:22
Тогда когда? В патче?
Да, наверное

Alexandro
10.08.2009, 19:12
Добавлены "группы снайперов" по 2 человека, в режим быстрого боя и в операции

А снайперы будут одеты в белые маск халаты и иметь большую незаметность?

Кстати, нет информации, наши(и немецкие) войска были одеты в маскхалаты или нет в этот период времени? ЕМНИП в один из дней идет снег, и если маскхалаты с зимы еще остались у обоих сторон, то если солдат в маскхалате, то его вообще незаметно в поле, но сильно заметно в лесу(на фоне стволов деревьев).
что на это скажите?

Andrey12345
10.08.2009, 19:15
А снайперы будут одеты в белые маск халаты

Нет



и иметь большую незаметность?

Да, и метче стрелять будут




Кстати, нет информации, наши(и немецкие) войска были одеты в маскхалаты или нет в этот период времени?
ЕМНИП в один из дней идет снег, и если маскхалаты с зимы еще остались у обоих сторон, то если солдат в маскхалате, то его вообще незаметно в поле, но сильно заметно в лесу(на фоне стволов деревьев).
что на это скажите?

Были и в масхалатах и на лыжах даже

Andrey12345
14.08.2009, 19:13
Свежие доработки:
1) Улучшен интерфейс оперативного режима:
- отмечаются перемещавшиеся на текущем ходу взводы;
- отконтрастированы значки взводов;
- разнесено время тактических боев возникших на одном ходе;
- пропускается фаза ИТОГИ ХОДА, если на этом ходу не было боев;
2) Добавлена числовая индикация параметров отделения
3) Переделан интерфейс мини-карты, добавлен переход мышью по мини-карте, масштабирование, контрастные значки
4) Появилась возможность заблокировать позицию отделения/техники - во время следующего боя она будет находится на том же месте, что и в момент блокировки (если взвод не перемещался и позиция находится в допустимых квадратах)
5) На этапе расстановки добавлена возможность упорядоченного построения всех отделений взвода (в 1, 2 или 3 линии)

AlExal
14.08.2009, 20:14
Свежие доработки:
4) Появилась возможность заблокировать позицию отделения/техники - во время следующего боя она будет находится на том же месте, что и в момент блокировки (если взвод не перемещался и позиция находится в допустимых квадратах)

Непонял формулировку, прокомментируйте пожалуйста.
Как это заблокировать, онаж ведь и так без приказа двигаться не должна?
Это ведь о тактике речь?

Andrey12345
14.08.2009, 20:53
Непонял формулировку, прокомментируйте пожалуйста.
Как это заблокировать, онаж ведь и так без приказа двигаться не должна?
Это ведь о тактике речь?

На этапе расстановки - заблокировали, и в следующий раз (в следующем бою), если взвод не ходил, это отделение сразу будет установлено на этом же месте :)

Andrey12345
15.08.2009, 01:39
Превью новой фичи

AlExal
15.08.2009, 09:07
:bravo:
То что надо. Это ведь всё отделение помещается?

Andrey12345
15.08.2009, 10:25
:bravo:
То что надо. Это ведь всё отделение помещается?

Даже больше - будет 12 мест на средних танках (можно больше, но с анимациями есть некоторая сложность), и штук 8 на легких

art555
15.08.2009, 11:02
Превью новой фичи

Здорово:bravo: А какая будет анимация схода отделения с танка, допустим при попадании в него из пушки? Такая же как в Стальной Ярости у немцев из Ганомага?

AlExal
15.08.2009, 11:47
Помниться во 2-ой мировой, в моде солдаты так и оставались сидеть))

Hemul
15.08.2009, 12:01
Помниться во 2-ой мировой, в моде солдаты так и оставались сидеть))
Это проблема движка ВМ. В Харькове такой проблемы нет.

Andrey12345
15.08.2009, 20:53
Здорово:bravo: А какая будет анимация схода отделения с танка, допустим при попадании в него из пушки? Такая же как в Стальной Ярости у немцев из Ганомага?

Типа того, но скорее всего "спрыгнут" раньше.

P.S. Сейчас вроде "анимации" покидания техники получше стали? %)

Hemul
15.08.2009, 21:06
Типа того, но скорее всего "спрыгнут" раньше.
P.S. Сейчас вроде "анимации" покидания техники получше стали? %)
Ага, пока все выйдут из БТР, упарится можно... и дверь закрывать, кстати, забывают за собой:)

Andrey12345
15.08.2009, 21:17
Ага, пока все выйдут из БТР, упарится можно... и дверь закрывать, кстати, забывают за собой:)

Некогда :D

Andrey12345
19.08.2009, 21:28
Десант "на броне" САУ и танков

Alexandro
20.08.2009, 00:25
10) Возможность перевозить десант на броне САУ и танков


это будет в патче, который можно будет скачать в 1-2 дня после покупки диска?


11) Расчеты пушек и минометов стреляют из личного оружия при приближении врага

а разве раньше они не стреляли?
хотя один раз, я не доглядел и они сдались в плен:ups:


12) Проведены улучшения ИИ в оперативном режиме, теперь он бодрее нападает

ээ в демке, в оперативном режиме, у меня был случай, когда немцы на БТР-ах сидели в окружении в тылу у моих основных войск, но возле Тимченки, и не решались напасть на деревню, так как у них не было подкрепления а БТР-ов было 5из 6ти. При этом именно из-за важной позиционной точки он сдерживал мое наступление. мне приходилось держать в Тимченки стрелковый взвод, чтобы он меня не отрезал и не окружил. Одним взводом я не мог напасть на укрепленые позиции 5-ти БТР, а остальные войска работали далеко в отрыве, разбивая силы немцев на юге и припятствуя введению немцами подкреплепления с юга.

Как бы нападение немцев на Тимченки в таком случае - самоубийство по принципу "все или ничего!"(а я проигрыша не допущу - переиграю бой) , но стояние и создание угрозы - давало ему на юге значительные преимущества, так как там концентрация войск немцев была выше моей.

как бы не пострадал баланс... Если он будет бодрее нападать и особенно в самоубийственной атаке на квадрат со строениями...

К чему у меня небыло претензий совершенно- так это к реализации ИИ на оперативной фазе. Я надеюсь, вы хорошо протестировали этот вопрос...


Upd:

Увидел картинки десанта на броне - ВАУУУУУУУУУУУУУУ!!!!!!!!!!!

Andrey12345
20.08.2009, 01:30
это будет в патче, который можно будет скачать в 1-2 дня после покупки диска?

Типа того, надеюсь даже еще проще будет ;)




а разве раньше они не стреляли?
хотя один раз, я не доглядел и они сдались в плен:ups:

Раньше стреляли только те кто бездельничал, а теперь теоретически все, если пехота вражеская будет близко




как бы не пострадал баланс... Если он будет бодрее нападать и особенно в самоубийственной атаке на квадрат со строениями...

Не переживайте, операция в демке очень маленькая, там собственно ИИ не развернутся было и не заметно было что он пассивный очень был



К чему у меня небыло претензий совершенно- так это к реализации ИИ на оперативной фазе. Я надеюсь, вы хорошо протестировали этот вопрос...

Операция в демке специально была сделана так, чтобы вопросов не возникало, но на больших операциях, которых 5 штук в релизе были некоторые ньюансы.

Протестировали конечно не очень хорошо конечно :rolleyes:, для эксперимента можно патч не ставить поиграть, а потом с патчем, посмотреть разницу ;)



Увидел картинки десанта на броне - ВАУУУУУУУУУУУУУУ!!!!!!!!!!!
Да, теперь бодренько можно войска перебросить по дороге

Alexandro
20.08.2009, 03:19
Увидел картинки десанта на броне - ВАУУУУУУУУУУУУУУ!!!!!!!!!!!



Да, теперь бодренько можно войска перебросить по дороге

Еще бы пушку сзади, и на Берлин! :)))

Andrey12345
26.08.2009, 23:02
Добавили дифференциацию скоростей катания и поворота пушек расчетом, усталость при ношении минометов и пулеметов. Усталость и опыт стали влиять на скорострельность вооружения.

Теперь заезды тяжелыми и средними пушками на дальние расстояния весьма затруднительны.

sweler
27.08.2009, 18:35
А немцы тоже будут устовать?

vagabondo
27.08.2009, 20:57
может перед релизом,выпустите обеовленную дему-с обучалкой?.так сказать для казуалов.

Rost
27.08.2009, 22:21
До релиза осталось-то совсем ничего - 11 сентября.

Andrey12345
27.08.2009, 23:35
А немцы тоже будут устовать?

Естественно

---------- Добавлено в 22:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:28 ----------


может перед релизом,выпустите обеовленную дему-с обучалкой?.так сказать для казуалов.

Обучалку еще где-то нужно взять :rolleyes:

Выпуск демо-версии будет перед аддоном теперь

Andrey12345
03.09.2009, 21:26
Новые изменения - будут в патче №2

1) Подкорректированы центры масс некоторых пушек.
2) Добавлены сообщения в тактическом режиме об обстреле, о гибели командира, о потере техники и др.
3) Изменена визуализация огнеметания
4) Доработана звуковая библиотека: звуки попаданий пуль звучат тише чем звуки взрывов
5) Исправлен баг со "спонтанным" покиданием техники
6) Более корректно настроены параметры снарядов
7) Изменена визуализация радиусов командования и ряда других элементов индикации
8) Добавлены настройки "умной" паузы для различных событий
9) Добавлены настройки индикаторов по умолчанию (радиусы командиров, тип индикации, состояние панелей и т.д.)

AlExal
04.09.2009, 08:29
Здорово, нехватка 2-го пункта явно в демке ощущалась.

Andrey12345
15.09.2009, 00:10
Новые изменения которые войдут в патч №2

10) Исправлен баг с автоматическим поворотом пушек на цель
11) Улучшена процедура выбора подходящего снаряда для ведения огня из тяжелого оружия
12) Стрельба переменным зарядом
13) Переделан внешний вид загрузки игры
14) Доработан механизм пристрелки орудий
15) Переделан выбор взводов в редакторе быстрого боя и расширено их количество
16) Добавлена зависимость фоновых звуков от времени суток и погоды
(можно добавить звуки на время суток и погоду)
17) После "открепления" от техники камера остается на месте

P.S. Что-то издатель "впал в задумчивость" с патчем №1, несмотря на то что его выход планировался одновременно с выходом игры

limon33
15.09.2009, 00:54
P.S. Что-то издатель "впал в задумчивость" с патчем №1, несмотря на то что его выход планировался одновременно с выходом игры

Так может пока он думает 1-й и 2-й совместить? ;)

Andrey12345
15.09.2009, 09:45
Так может пока он думает 1-й и 2-й совместить? ;)
Особенное если учесть что второй еще не закончен :D

kote
15.09.2009, 11:50
вчера на форуме snowball.ru вродь отписали что скоро будет)

Hemul
15.09.2009, 22:08
Пока ограничились отдельным разделом для патчей...
http://www.snowball.ru/1943/?page=patches

Andrey12345
20.09.2009, 20:15
Новое в патче №2

18) Добавлено управление "прикрепленной" камерой от мыши при нажатой [СКМ]
19) Добавлена детонация техники
20) Исправлен глюк с темными квадратиками при расстановке в тактическом бою
21) Добавлено предупреждение об уменьшении размера 3D буфера (в тактическом режиме)
при настройке разрешения, на видеокартах с небольшим объемом памяти
22) Добавлена возможность установки подразделений союзника в режиме быстрого боя
23) Параметры быстрого боя помещены на одну страницу, добавлена настройка камуфляжа техники
24) Настройка отключения крови работает более корректно
25) Сделана возможность добавления боеукладок в технику
26) Добавлена имитация снарядных ящиков для пушек, пулеметов и минометов
27) При перемещении артиллерии и пулеметов уменьшается возимый боекомплект

AlExal
20.09.2009, 20:30
19) Добавлена детонация техники
это как? т.е. раньше ее не было?
добавлена настройка камуфляжа техники
А вот это особенно круто. А будет влиять на вероятность обнаружения?
27) При перемещении артиллерии и пулеметов уменьшается возимый боекомплект
Потрясно. Теперь придётся продуманней позиции выбирать. Другое дело, а что если на пару метров пушку сдвинул, а боезапас уменьшился. Нелепо как-то получитья.

Andrey12345
20.09.2009, 20:43
19) Добавлена детонация техники
это как? т.е. раньше ее не было?

Раньше она была чисто "физическая", а теперь еще и визуально отображается



добавлена настройка камуфляжа техники
А вот это особенно круто. А будет влиять на вероятность обнаружения?

Нет, пока только на внешний вид техники, еще нет механизма зависимости от вида текстуры вероятности обнаружения, и не очень понятно как его сделать. Т.е. если кто-то сделает например скин для танка свой - как определить хуже/лучше его видят или нет :rolleyes:



27) При перемещении артиллерии и пулеметов уменьшается возимый боекомплект
Потрясно. Теперь придётся продуманней позиции выбирать. Другое дело, а что если на пару метров пушку сдвинул, а боезапас уменьшился. Нелепо как-то получитья.

От того насколько сдвинул пушку - зависит время через сколько пополняться будут снаряды при расходовании. Естественно если сдвинул на пару метров то задержки нет.

И теперь расчеты орудий интенсивно ведущих огонь "заимствуют" подходящие снаряды у своих нестреляющих товарищей

Edelveys
22.09.2009, 12:11
а была б еще анимация...как один из расчета бежит к соседям за снарядами а потом возвращается...а если убьют..чтоб другой свободный побежал.

Andrey12345
22.09.2009, 12:45
а была б еще анимация...как один из расчета бежит к соседям за снарядами а потом возвращается...а если убьют..чтоб другой свободный побежал.

Такие забеги грозят гибелью расчета, особенно для пушек под управлением ИИ. Но когда-нибудь и это сделаем, сначала нужно чтобы сама система заработала

Edelveys
22.09.2009, 22:40
Тогда для этого нужно ввести в игру системы траншей по которым они бы и бегали...а дзотов потом не планируется еще?

Andrey12345
22.09.2009, 23:08
Тогда для этого нужно ввести в игру системы траншей по которым они бы и бегали...а дзотов потом не планируется еще?

А если нет траншей? что ИИ будет предпринимать в этом случае? У нас операции 1-3 дня, траншей накопать затруднительно. Масса ньюансов, которые мешают таким фичам :)

P.S. Дзотов пока не планируется

Edelveys
23.09.2009, 00:02
ну или пусть тогда не по переднему краю обороны бегают..а круг делают)))

Andrey12345
23.09.2009, 00:40
ну или пусть тогда не по переднему краю обороны бегают..а круг делают)))

Ну знаете! У нас ИИ а не ЕИ %)

Edelveys
23.09.2009, 00:49
:D

Andrey12345
23.09.2009, 01:54
Поправили регулировку громкости звуков (правда не факт что везде будет работать)

vv_spb68
23.09.2009, 02:46
Очень заинтересовала фраза по поводу камуфляжа. Её можно понимать так, что в перспективе можно звездочки (крестики) за подбитую технику увидеть в компании на выживших (а в мультике вообще, счастье)?

Andrey12345
23.09.2009, 10:22
Очень заинтересовала фраза по поводу камуфляжа. Её можно понимать так, что в перспективе можно звездочки (крестики) за подбитую технику увидеть в компании на выживших (а в мультике вообще, счастье)?

Не совсем понял про звездочки. Но теоретически можно перерисовать текстуры какой-нибудь техники под другой тип камуфляжа и в операции вставить взвод с такими текстурами например.

Di@bl0
23.09.2009, 18:07
Очень заинтересовала фраза по поводу камуфляжа. Её можно понимать так, что в перспективе можно звездочки (крестики) за подбитую технику увидеть в компании на выживших (а в мультике вообще, счастье)?

Насколько я понял - будет возможность менять скины, как в ил-2, хотя идея меток за уничтоженную технику весьма неплоха

Andrey12345
23.09.2009, 20:12
Насколько я понял - будет возможность менять скины, как в ил-2, хотя идея меток за уничтоженную технику весьма неплоха

Возможность менять скины есть начиная с демо версии :)
Метки за уничтоженную технику, требуют нанесения их на неровную поверхность, что пока труднореализуемо

Andrey12345
24.09.2009, 12:47
Последнее что вошло в патч №2:

28) Изменен вывод форматированного текста
29) Уменьшена яркость блика на немецкой каске
30) Добавлен штраф по видимости за камуфляж не соответсвующий сезону
31) Изменена точность стрельбы пехоты
32) Исправлена регулировка громкости музыки и звуков

Hemul
24.09.2009, 19:25
Последнее что вошло в патч №2:
29) Уменьшена яркость блика на немецкой каске
на сапогах тоже не помешает исправить

Andrey12345
24.09.2009, 19:49
на сапогах тоже не помешает исправить

На сапогах сложнее

Andrey12345
26.09.2009, 21:39
Обновилась информация о патче №3 (в первом посте)

7) В отделении танко-гренадеров сделано 2 пулемета
8) При загрузке не показывается рабочий стол
9) Увеличены расчеты 82 мм и 8 см минометов до 5 человек
10) Исправлен баг с записью убитых в статистику при сдаче в плен
11) Цели видимые самолетами не подсвечиваются игроку

Andrey12345
02.10.2009, 14:27
Начали тестирование патча №3

P.S. Ключевые фичи патча:
- добавлены танки КВ и подразделения на этих танках
- расширены настройки быстрого боя
- изменены штаты/расчеты некоторых подразделений в реалистичную сторону :)
- ?исправлены баги с применением повреждений с прошлых боев
- видимые самолетами цели не подсвечиваются игроку
- изменены величины затрат на пополнение боезапаса в оперативной фазе и добавлена их индикация
- скорректирована точность стрельбы техники
- при выделении групп сохраняются/восстанавливаются настройки модификаторов
-добавлена индикация шанса попадания и величины воздействия при ведении огня по цели,в режиме просмотра линии ведения огня (~)
- обновленное руководство пользователя
- ?подбор оружия у убитых "внутри" отделения

и мегафича _при загрузке не показывается рабочий стол_ %)

sweler
02.10.2009, 14:55
Я уже писал ранее а вы не ответили:).Озвучку бы сделать для наших танкистов, типа (иду на таран ПРОЩАЙТЕ товарищи,или с отборным матом в пределах конечно разумного) я думаю игре это предаст больше колорита и реальности.:D
__________________

Andrey12345
02.10.2009, 15:19
Я уже писал ранее а вы не ответили:).Озвучку бы сделать для наших танкистов, типа (иду на таран ПРОЩАЙТЕ товарищи,или с отборным матом в пределах конечно разумного) я думаю игре это предаст больше колорита и реальности.:D
__________________

Да, но у нас некому озвучку делать :ups:

Edelveys
02.10.2009, 16:08
да мож из фильмов нарезки сделать?

Andrey12345
02.10.2009, 16:10
да мож из фильмов нарезки сделать?

имхо после саунд мода более-менее нормально становится

vv_spb68
02.10.2009, 16:13
Есть все звуки из "СС-2" отдельными файлами.
но по моему сейчас со звуками все нормально.

kote
02.10.2009, 16:13
Я уже писал ранее а вы не ответили:).Озвучку бы сделать для наших танкистов, типа (иду на таран ПРОЩАЙТЕ товарищи,или с отборным матом в пределах конечно разумного) я думаю игре это предаст больше колорита и реальности.:D
__________________
Эт зачем? Нам танкисты-камикадзе ни к чему:D

sweler
02.10.2009, 17:31
Эт зачем? Нам танкисты-камикадзе ни к чему:D

При тут комикадзе , это же было реально, значит надо сделать, а озвучку тоже не надо?:( если например танк горит а водитель пока жив, то по чему бы на таран не пойти с девизом за Сталина прощайте, вот был бы эфект:cool:

Edelveys
02.10.2009, 17:47
на самом деле...легкую ругань в адрес супостата можно добавить...для антуража...

sweler
02.10.2009, 17:52
Да, но у нас некому озвучку делать :ups:

Ну как так не кому возьмите свои голоса запишите:) Чтоб фоновый звук был внутри танка с рёвом мотора, и вроде как танкист, по радио кричит,(горю иду на таран прощайте товарищи:cry:) можно конечно что не будь другое на ваше усмотрение:)

Andrey12345
02.10.2009, 18:25
Ну как так не кому возьмите свои голоса запишите:) Чтоб фоновый звук был внутри танка с рёвом мотора, и вроде как танкист, по радио кричит,(горю иду на таран прощайте товарищи:cry:) можно конечно что не будь другое на ваше усмотрение:)

:lol:
Это получится мягко говоря не очень

sweler
02.10.2009, 18:52
:lol:
Это получится мягко говоря не очень

Почему :) вы можете всё, сделайте пожалуйста:)

vv_spb68
02.10.2009, 19:03
В игре таран, "танковый таран" (таран БТР относится к танковому), может случится, во всяком случае без экипажа точно возможен.
Это здорово, поскольку нигде в играх такого не встречал. Если увижу сделаю раскадровку из "скриншотов". А вот возможность записи боя было бы хорошо иметь.

AlExal
02.10.2009, 20:35
Зачем этот детсад с озвучкой? Этож сколько возни и хлопот с наймом актеров, студий и проч. Лучше аниматора дастаньте:) И рисовальщика, а то всёж наши солдаты какими-то супербрутальными мужиками получились. Фашисты по идее от одного их вида разбегаться доложны. :D А с озвучкой мне кажется моддерам проще умыкнуть удачные вопли из других игр и вставить в харьков.

sweler
02.10.2009, 21:11
Зачем этот детсад с озвучкой? Этож сколько возни и хлопот с наймом актеров, студий и проч. Лучше аниматора дастаньте:) И рисовальщика, а то всёж наши солдаты какими-то супербрутальными мужиками получились. Фашисты по идее от одного их вида разбегаться доложны. :D А с озвучкой мне кажется моддерам проще умыкнуть удачные вопли из других игр и вставить в харьков.

Какой это детсад:( это так и было в жизни и в бою, можно без актеров а своими силами это изобразить. Зачем другие игры надо своё оригинальное. От этого игра ещё лучше станет:cool: Пускай и немцы орут. Причём тут вид они в танке сидят:) что это так трудно выполнимо ?

Andrey12345
02.10.2009, 21:13
Причём тут вид они в танке сидят:) что это так трудно выполнимо ?

А вы попробуйте "своими силами" записать что-нибудь, чтобы не как в бочке звучало ;)

sweler
02.10.2009, 21:15
А вы попробуйте "своими силами" записать что-нибудь, чтобы не как в бочке звучало ;)

У вас что нет апаратуры такой :) синтезатор или что там наподобие

Hemul
02.10.2009, 21:15
это так и было в жизни
А еще говорят, раз в год и палка стреляет. Предлагаю реализовать. Без матов, в рамках приличий.

sweler
02.10.2009, 21:18
А еще говорят, раз в год и палка стреляет. Предлагаю реализовать. Без матов, в рамках приличий.

ВОТ ТЫ СМОЖЕШЬ ТАКОЕ ИЗОБРАЗИТЬ:) красавец будешь

Edelveys
02.10.2009, 22:08
да зачем аппартура ..синтезатор..щас можно записать голос и его уже редактировать..много же программ для этого. Хотя конечно все это не самое важное.

Andrey12345
02.10.2009, 22:17
да зачем аппартура ..синтезатор..щас можно записать голос и его уже редактировать..много же программ для этого. Хотя конечно все это не самое важное.
синтезатор он вообще не для этого :D

записать голос и редактировать можно, получится как в С.Я. %)

sweler
02.10.2009, 23:10
синтезатор он вообще не для этого :D

записать голос и редактировать можно, получится как в С.Я. %)

а что в С.Я. ПЛОХО ЧТО ЛИ, можно из худ. фильма фоновый звук как в танке сделать и рацыю :D а голос потом наложить , как караоке:)

Edelveys
02.10.2009, 23:23
и я о том же..много же фильмов про войну

Hemul
02.10.2009, 23:30
и я о том же..много же фильмов про войну
А деньги за использования чужих копирайтов, вы заплатите?

sweler
02.10.2009, 23:53
А деньги за использования чужих копирайтов, вы заплатите?

Да брось ты, эти фильмы давно снимались,про них уже забыли молодёжи другое надо, а режисёры старенькие или умерли давно, кто будет предявлять. они даже порадуються что их вспомнили.

Hemul
03.10.2009, 00:06
Юристы и наследники "стареньких" нечего не забывают.

vv_spb68
03.10.2009, 01:22
Ну если человек в фильме снимает рассказ отца, то вряд ли кто забудет из родственников.("Они сражались за Родину". как раз бой где танк с обрыва падает).

Andrey12345
07.10.2009, 12:30
Вышел третий патч:
http://www.graviteam.com/1943-patch/Kharkov_patch_03.rar

Что добавлено и изменено:
http://www.graviteam.com/1943-patch/Kharkov_patch_03_readme.txt

1) Добавлен танк КВ-1 (ЗИС-5) зав. УЗТМ, выпуска 42 года.
2) Добавлен огнеметный танк КВ-8.
3) Добавлен танк КВ-1С обр. 1942.
4) В режиме быстрого боя добавлены штаты:
- отдельного гв. танкового полка прорыва (штат от 10.42, танки КВ-1С);
- отдельного танкового химического батальона (танки ОТ-34 и КВ-8).
5) Танки КВ-1 добавлены в операциях (при отключенной настройке исторических подразделений).
6) Расширены настройки быстрого боя:
- разделены настройки действия для войск игрока, союзников и противников;
- разделены настройки камуфляжа для союзников и противников;
- добавлены настройки величины боекомплекта для противников и союзников.
7) В отделении танко-гренадеров сделано 2 пулемета.
8) При загрузке не показывается рабочий стол.
9) Увеличены расчеты 82 мм и 8 см минометов до 5 и 6 человек соответственно.
10) Исправлен баг с подсчетом убитых при сдаче в плен.
11) Цели, которые видят самолеты, не подсвечиваются игроку.
12) Добавлена отдельная настройка в режиме быстрого боя, позволяющая
включить/выключить использование "неисторических" подразделений.
13) Исправлен баг с покиданием танка мертвыми членами экипажа.
14) Изменен алгоритм возгорания топливных баков, добавлена зависимость от их заполненности топливом.
15) Изменена величина затрат на пополнение боезапаса в оперативной фазе (добавлена их индикация).
16) Исправлена ошибка с неправильной выдачей боекомплектов в режиме быстрого боя.
17) Исправлена ошибка с возникновением отметин на пустых местах на технике.
18) Неисправности, полученные в предыдущих боях, учитываются в статистике.
19) Скорректирована точность стрельбы техники.
20) Исправлены штаты некоторых немецких и советских подразделений.
21) При выделении групп сохраняются/восстанавливаются настройки модификаторов.
22) Добавлена настройка отключения музыки (настройки громкости звука применяются без перезапуска).
23) Добавлена настройка блокировки статистики по войскам противника в оперативном режиме.
24) Добавлена проверка соответствия профиля версии игры.
25) Удалена ошибка с разрывом гусеницы в начале боя (если у танка перебили гусеницу в предыдущем бою).
26) Увеличен расчет пулемета ДШК до 3-х человек.
27) Исправлены ошибки с расчетом повреждений некоторой техники.
28) Добавлена индикация шанса попадания и величины воздействия при ведении огня по цели
в режиме просмотра линии ведения огня (~).
29) Обновлено руководство пользователя.
30) Изменена блокировка роста опыта игрока и противника.
31) Добавлен подбор оружия у убитых "внутри" отделения (включается настройкой).

P.S. Последние новости о разработке
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1271711&postcount=1

=Alex=
11.10.2009, 23:00
А есть в планах добавить задержки при передаче приказов подразделениям, не имеющих радиосвязь?

Andrey12345
11.10.2009, 23:08
А есть в планах добавить задержки при передаче приказов подразделениям, не имеющих радиосвязь?

Пока нет, это очень специфическая фича, в виде "просто паузы перед выполнением приказа" это я бы сказал сильно на любителя. А по нормальному сделать сложно :ups:.

sweler
12.10.2009, 20:12
Не надо нам не каких задержек:(

Andrey12345
13.10.2009, 09:37
Не надо нам не каких задержек:(

Если паузы и будут, они будут включатся/отключатся в настройках, не беспокойтесь :D

Andrey12345
14.10.2009, 19:25
А есть в планах добавить задержки при передаче приказов подразделениям, не имеющих радиосвязь?

Пока нет, по техническим причинам сейчас не можем глобальные изменения вносить.

---------- Добавлено в 18:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:24 ----------

Добавили некоторые пожелания игроков (будут в следующем патче):
- Изменен характер действия немецкой магнитной мины.
- В статистику добавлен список всех повреждений (в подсказке).
- В статистику добавлен список позывных уничтоженной техники (в подсказке при наведении на знак отделения).

Andrey12345
16.10.2009, 02:08
Добавили новое (будет в патче №3а):

- Введена дифференциация укрытий для пехоты.
- Добавлена возможность вызова артобстрела батареей siG-33.
- Добавлена возможность задания очереди команд (с зажатой кнопкой SHIFT).
- Добавлена настройка (в разделе специальные) которая блокирует увеличение интерфейса на больших разрешениях (*в тестовом режиме*).
- Небольшая коррекция ИИ пулеметов и минометов.
- Добавлена возможность управляемого движения задним ходом для техники.
- Отключение привязки камеры к объекту при подведении курсора мыши к краю экрана.

Oila
16.10.2009, 09:58
Добавили новое (будет в патче №3а):
- Введена дифференциация укрытий для пехоты.

Что под этим подразумевается?

Marty
16.10.2009, 11:41
Добавлена возможность вызова артобстрела батареей siG-33.

Как это будет реализовано : в виде отдельного корректировщика, или как запрос ком.взвода.


небольшая коррекция ИИ пулеметов и минометов.

В каком плане ? Неужели увеличение точности стрельбы, когда она и так завышена!

P.S Будут ли созданы отделения штаба роты ? Возможность запросов арт. удара (любого) для РККА я бы отдал в функции ком.роты, предварительно убрав их от ком.взводов (слишком низкая подготовка и отсутствие средств связи на взводном уровне)

---------- Добавлено в 11:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:23 ----------

Да и не забываем подправить штат советского мотострелкового взвода. Сейчас в танк.бриг. пехотный взвод из стрелковой дивизии (т.е. 4 отд.по 9 чел.),а должен быть мотострелковый взвод из 3 отделений по 8 чел. (свт, 4мосин, 2пп, 1дп)

Так же, добавьте в подробный редактор БЫСТРОГО боя все недостающие подразделения вермахта и РККА (инженеры, огнеметчики, разные виды разведки и т.д.) .Одним словом, проверьте еще раз наличие всех подразделений в быстром бою.

Andrey12345
16.10.2009, 14:03
Что под этим подразумевается?

Пехота будет предпочитать капитальные сооружения и окопы, а потом уже занимать позиции в сараях и воронках

vv_spb68
16.10.2009, 14:07
А визуальное отображение степени укрытия? сейчас при отдаче приказа маркер бывает белый и оранжевый (на конечной точке), других не замечал.

Andrey12345
16.10.2009, 14:11
Как это будет реализовано : в виде отдельного корректировщика, или как запрос ком.взвода.

предлагали вроде в виде запроса ком. роты (взвода) так и сделали



небольшая коррекция ИИ пулеметов и минометов.

В каком плане ? Неужели увеличение точности стрельбы, когда она и так завышена!


Вроде же ясно написано "коррекция ИИ", а не точности стрельбы. Я понимаю что в большинстве игр это обычно выливается в точность стрельбы, но все же не нужно так сразу волноваться :D




P.S Будут ли созданы отделения штаба роты ? Возможность запросов арт. удара (любого) для РККА я бы отдал в функции ком.роты, предварительно убрав их от ком.взводов (слишком низкая подготовка и отсутствие средств связи на взводном уровне)

Можно, в принципе такие отделения есть в резерве. Иногда и прямо в основном составе ;).



Да и не забываем подправить штат советского мотострелкового взвода. Сейчас в танк.бриг. пехотный взвод из стрелковой дивизии (т.е. 4 отд.по 9 чел.),а должен быть мотострелковый взвод из 3 отделений по 8 чел. (свт, 4мосин, 2пп, 1дп)

Пока не поправим, наверное



Так же, добавьте в подробный редактор БЫСТРОГО боя все недостающие подразделения вермахта и РККА (инженеры, огнеметчики, разные виды разведки и т.д.). Одним словом, проверьте еще раз наличие всех подразделений в быстром бою.

Всех пока не будет, будут только те которые по штату гипотетически могли быть. Огнеметчики и инженеры непонятно куда их вставить.
Если есть конкертные предложения рады будем выслушать.
Т.е. подразделение, штат, год принятия и сколько чего было. Добавим отдельной строкой.



---------- Добавлено в 13:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:09 ----------


А визуальное отображение степени укрытия? сейчас при отдаче приказа маркер бывает белый и оранжевый (на конечной точке), других не замечал.

Не совсем понял? Цвет маркера показывает видимость от отделения/техники точки на которую наведен курсор

Marty
16.10.2009, 15:12
предлагали вроде в виде запроса ком. роты (взвода) так и сделали

Ком.взвода вызывает sIG 33, ком.роты LeFH 18 :)


Можно, в принципе такие отделения есть в резерве. Иногда и прямо в основном составе ;).

Желательно их присутствие на поле боя. В резерве обычно сидели батальонные и полковые штабы ;)


Пока не поправим, наверное

Очень жаль :(, но ждем...


Всех пока не будет, будут только те которые по штату гипотетически могли быть. Огнеметчики и инженеры непонятно куда их вставить.
Если есть конкертные предложения рады будем выслушать.
Т.е. подразделение, штат, год принятия и сколько чего было. Добавим отдельной строкой.

Так, я не имею в виду ОТДЕЛЬНЫЕ инженерные полки или другие подобные части.
Речь идет об обычных дивизионных саперных (инженерных) батальонах, которые входили в стандартный штат любой дивизии.Огнеметные группы входили в состав саперных (инженерных) взводов этих батальонов.
Штат Panzer Pioneer Abteilung представлен в ссылке (стр. 34, пост 849), Всю информацию по сап. батальонам вермахта и РККА можете взять так же из CMBB, там те же данные.

Andrey12345
16.10.2009, 15:20
Желательно их присутствие на поле боя. В резерве обычно сидели батальонные и полковые штабы ;)

Так они и сидят, там где известно про них хоть что-то - Отакар Ярош - вполне себе ком. роты, Людвиг Свобода (у ИИ) ком. батальона.



Очень жаль :(, но ждем...

Рано я вас расстроил, поправили :ups:




Так, я не имею в виду ОТДЕЛЬНЫЕ инженерные полки или другие подобные части.
Речь идет об обычных дивизионных саперных (инженерных) батальонах, которые входили в стандартный штат любой дивизии.Огнеметные группы входили в состав саперных (инженерных) взводов этих батальонов.
Штат Panzer Pioneer Abteilung представлен в ссылке (стр. 34, пост 849), Всю информацию по сап. батальонам вермахта и РККА можете взять так же из CMBB, там те же данные.

Сейчас и так "мусорка" получилась в быстром бою особенно у немцев. В следующих патчах постараемся немного упорядочить (более мелко подробить), тогда и добавим

sweler
20.10.2009, 09:32
Ждём патчик 3а

Andrey12345
20.10.2009, 10:27
Ждём патчик 3а

Мы тоже :)

Andrey12345
20.10.2009, 15:30
Вот уже и патч №3а скоро будет.

Список изменений:
http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_03a_readme.txt

1) Удален глюк с мерцанием фрагментов дыма.
2) Подкорректированы некоторые спецэффекты.
3) Добавлены дымовые гранатометы на танке Pz IV ausf. G.
4) Доработана визуализация осветительных ракет.
5) Удален баг с вылезаньем мертвых членов экипажа из техники.
6) Подкорректировано количество мин в советском ротном миномете при переноске.
7) Подкорректирован расчет опыта при пополнении взамен выбывших солдат.
8) Изменен алгоритм роста опыта по результатам боя.
9) Исправлен баг с количеством мест для десанта на некоторых танках.
10) Исправленая модель повреждений танка ОТ-34 и PzIII (fl).
11) Изменен характер действия немецкой магнитной мины.
12) В статистику добавлен список всех повреждений (в подсказке).
13) В статистику добавлен список позывных уничтоженной техники (в подсказке при наведении на знак отделения).
14) Введена дифференциация укрытий для пехоты.
15) Добавлена возможность вызова артобстрела батареей siG-33.
16) Добавлена возможность задания очереди команд (с зажатой кнопкой SHIFT).
17) Добавлена настройка (в разделе специальные), которая блокирует увеличение интерфейса на больших разрешениях.
18) Проведена небольшая коррекция ИИ пулеметов и минометов.
19) Добавлена возможность управляемого движения задним ходом для техники.
20) Отключена привязка камеры к объекту при подведении курсора мыши к краю экрана.

http://www.graviteam.com/1943-patch/Kharkov_patch_03a.rar

Свежие новости в первом посте этой темы.

vv_spb68
20.10.2009, 15:41
3) Добавлены дымовые гранатометы на танке Pz IV ausf. G.
А можно подробнее?
http://www.achtungpanzer.eu/nahverteidigungswaffe.php

Saracin
20.10.2009, 16:13
Дополнение №4 (в разработке)

2) Добавлена энциклопедия техники.


И это правильно :)

Andrey12345
20.10.2009, 16:23
3) Добавлены дымовые гранатометы на танке Pz IV ausf. G.
А можно подробнее?


Дымовые гранатометы танка Pz IV ausf. G стреляют дымовыми шашками

---------- Добавлено в 15:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:21 ----------


И это правильно :)

Да, это в общем не сильно нужная штука

sweler
20.10.2009, 18:50
Почему же не сильно нужная штука гранатомёт? поподробней

Andrey12345
20.10.2009, 19:05
Почему же не сильно нужная штука гранатомёт? поподробней

Внимательно прочитайте, не сильно нужная штука это энциклопедия, да и гранатомет вобщем-то тоже %)

sweler
20.10.2009, 19:16
Внимательно прочитайте, не сильно нужная штука это энциклопедия, да и гранатомет вобщем-то тоже %)
Ладно с этим потом вот я опять наверно что то не так сделал, вроде обновление стоит 5.10 , какая то ошибка не пойму:(

Andrey12345
20.10.2009, 19:21
Ладно с этим потом вот я опять наверно что то не так сделал, вроде обновление стоит 5.10 , какая то ошибка не пойму:(

Вроде пишет что стоит 5.08. Значит не стало 5.10 обновление.

sweler
20.10.2009, 19:24
Вроде пишет что стоит 5.08

и что што пишет почему на 2 строчке нет нечего в табличке:( что делать

Andrey12345
20.10.2009, 19:25
и что што пишет почему на 2 строчке нет нечего в табличке:( что делать
Так ничего не установилось вот и нет ничего

P.S. Когда устанавливали обновление игра была закрыта?

sweler
20.10.2009, 19:27
Так ничего не установилось вот и нет ничего

На скрине же видать , в главном меню 5.10

Andrey12345
20.10.2009, 19:35
На скрине же видать , в главном меню 5.10
Тем не менее не работает, а это значит что таки не установилось.
Попробуйте сделать следующее:
- распакуйте содержимое архива kharkov_patch_03a.rar в папку !!! на диске C (чтобы ее быстро найти можно было);
- запустите утилиту установки обновлений и удалите все что там установлено;
- перезагрузите компьютер (чтобы точно не осталось запущеной игры);
- не запуская игры! запустите kharkov_patch_v510.exe;
- запустите утилиту установки обновлений и установите патч из папки !!! на диске C (подождите немного);
- нажмите кнопку сохранить и играть;
- выйдите из игры;
- удалите содержимое папки !!! на диске C;
- зайдите в игру и ...

sweler
20.10.2009, 19:39
Тем не менее не работает, а это значит что таки не установилось.
Попробуйте сделать следующее:
- распакуйте содержимое архива kharkov_patch_03a.rar в папку !!! на диске C (чтобы ее быстро найти можно было);
- запустите утилиту установки обновлений и удалите все что там установлено;
- перезагрузите компьютер (чтобы точно не осталось запущеной игры);
- не запуская игры! запустите kharkov_patch_v510.exe;
- запустите утилиту установки обновлений и установите патч из папки !!! на диске C (подождите немного);
- нажмите кнопку сохранить и играть;
- выйдите из игры;
- удалите содержимое папки !!! на диске C;
- зайдите в игру и ...

Тоесть архив в диске С распковать А какая ещё утилита?:( а звуковой мод тоже удалить

Andrey12345
20.10.2009, 19:46
Тоесть архив в диске С распковать
Да, так чтобы вы его не путали с патчем №3 ;)



А какая ещё утилита?:(

Которая у вас на втором скрине



а звуковой мод тоже удалить
На всякий случай, а потом поставьте опять

sweler
20.10.2009, 19:47
Ну щас попробую

sweler
20.10.2009, 20:09
удалил на скрине всё видно хотел игру запустить иначе как к этой утилиты добраться а игра не запускаеться:(:(

Andrey12345
20.10.2009, 20:15
удалил на скрине всё видно хотел игру запустить иначе как к этой утилиты добраться а игра не запускаеться:(:(

Замучали вы ее :)

Распакуйте и скопируйте этот файлик в корневой каталог игры и запустите его.

sweler
20.10.2009, 20:24
Замучали вы ее :)

Распакуйте и скопируйте этот файлик в корневой каталог игры и запустите его.

ДА что такое :(:(:(

sweler
20.10.2009, 20:29
не запускаеться всё равно:(:(

Andrey12345
20.10.2009, 20:29
ДА что такое :(:(:(

Это после запуска update.cmd ?

P.S. Лучше наверное переставить игру (предварительно ее удалив) и поставить на новую патч.

sweler
20.10.2009, 20:32
Это после запуска update.cmd ?

P.S. Лучше наверное переставить игру (предварительно ее удалив) и поставить на новую патч.
Е сли я удалю игру то надо опять на Сноуболе ее регистрировать? что бы без диска шла, а если не заригистрируют тогда что:(

Andrey12345
20.10.2009, 20:37
Е сли я удалю игру то надо опять на Сноуболе ее регистрировать? что бы без диска шла, а если не заригистрируют тогда что:(

Да по идее не нужно

sweler
20.10.2009, 21:09
Да по идее не нужно

Ладно щас удалю:)

---------- Добавлено в 00:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано Вчера в 23:39 ----------

тРЕБУЕТ НОВЫЙ КЛЮЧ ЭТОТ не годиться , а там пишут что только один ключ иначе деактивируют игру, что делать, так и знал

Andrey12345
20.10.2009, 21:10
Ладно щас удалю:)

---------- Добавлено в 00:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано Вчера в 23:39 ----------

тРЕБУЕТ НОВЫЙ КЛЮЧ ЭТОТ не годиться , а там пишут что только один ключ иначе деактивируют игру, что делать, так и знал

Нужно по идее деактивировать, а потом опять активировать. Да, защита нынче суровая пошла :(

Hemul
20.10.2009, 21:15
У меня патч без проблем установился.

=Alex=
20.10.2009, 21:16
Нужно по идее деактивировать, а потом опять активировать. Да, защита нынче суровая пошла :(
Причем, прошу заметить, что активировать и деактивировать ее можно только 10 раз.



Извиняюсь, чуть не поправил сообщение :(

sweler
20.10.2009, 21:17
Нужно по идее деактивировать, а потом опять активировать. Да, защита нынче суровая пошла :(

Что за дурдом Каждый игрок может получить только один ключ. Попытки получить несколько ключей могут привести к деактивации первого. Что мне бедному делать то:( сматерится охото Ё.... вашу м...

Andrey12345
20.10.2009, 21:21
Причем, прошу заметить, что активировать и деактивировать ее можно только 10 раз.



Не знал. Но с диска то она не перестанет-то запускаться.

sweler
20.10.2009, 21:24
Не знал. Но с диска то она не перестанет-то запускаться.
С диска то идёт но зачем мне шум и дисковод гонять, что делать:(

Andrey12345
20.10.2009, 21:25
Что за дурдом Каждый игрок может получить только один ключ. Попытки получить несколько ключей могут привести к деактивации первого. Что мне бедному делать то:( сматерится охото

Не ругайтесь, пожалуйста.

К сожалению повлиять на работу защиты и связанные с этим неудобства мы не можем.
Постараюсь завтра узнать как в этом случае лучше поступить.
Пока можно включить работу защиты с диска.

sweler
20.10.2009, 21:26
Не ругайтесь, пожалуйста.

К сожалению повлиять на работу защиты и связанные с этим неудобства мы не можем.
Постараюсь завтра узнать как в этом случае лучше поступить.
Пока можно включить работу защиты с диска.
а патч то ставить или поставлю а они там не заригистрируют

Andrey12345
20.10.2009, 21:28
а патч то ставить или поставлю а они там не заригистрируют

Ставьте, надо же его запустить. Он на защиту не должен влиять.

sweler
20.10.2009, 21:32
Ставьте, надо же его запустить. Он на защиту не должен влиять.

щас поставлю елки маталки:(

---------- Добавлено в 00:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:30 ----------

Тогда нужно сначало 5.6 устоновить да

Andrey12345
20.10.2009, 21:38
щас поставлю елки маталки:(

---------- Добавлено в 00:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:30 ----------

Тогда нужно сначало 5.6 устоновить да

Можно сразу последний патч

sweler
20.10.2009, 21:40
Можно сразу последний патч

Хорошо ставлю последний, а вы только завтра узнайте что почём:)

Andrey12345
20.10.2009, 21:46
Хорошо ставлю последний, а вы только завтра узнайте что почём:)

Постараюсь, но это "узнавание" через несколько человек будет идти, так что непонятно как скоро ответ придет

sweler
20.10.2009, 21:55
вРОДЕ ПАТЧ ВСТАЛ если танк назад здаёт вот ещё проблемы Мжа нет войск

sweler
20.10.2009, 22:10
Постараюсь, но это "узнавание" через несколько человек будет идти, так что непонятно как скоро ответ придет
Ну я не знаю по моему патч встал, если танк назад здаёт, р. Мжа нет войск противника

---------- Добавлено в 01:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:58 ----------

не понял что это так задумано в оперативной фазе войска противника неожиданно появляются

Andrey12345
20.10.2009, 22:12
Ну я не знаю по моему патч встал, если танк назад здаёт, р. Мжа нет войск противника

---------- Добавлено в 01:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:58 ----------

не понял что это так задумано в оперативной фазе войска противника неожиданно появляются

Так всегда и было, просто у вас настройка стояла - показывать всех, вот они и отображались.

sweler
20.10.2009, 22:20
Так всегда и было, просто у вас настройка стояла - показывать всех, вот они и отображались.

Да нет, всегда на оперативном режиме войска противника были видны если даже в настройках не стояло видеть всех:(

а что когда игра идёт дисковод работает, что то я его не слышу

art555
20.10.2009, 22:41
Не ругайтесь, пожалуйста.

К сожалению повлиять на работу защиты и связанные с этим неудобства мы не можем.
Постараюсь завтра узнать как в этом случае лучше поступить.
Пока можно включить работу защиты с диска.

Была анологичная проблема:
Добрый вечер, просьба сбросить активацию ключа 1111-2222-33333-4444 игры - Линия фронта битва за Харьков.

Региональный. номер программы 1285956.

Была переустановлена операционная система без деактивации игры, вследствие чего старый активационный ключ уже не подходит, а на руках остался только вышеприведенный серийный номер указанный на коробке с диском. Заранее спасибо.

С уважением, Валиуллин Артур.

Вот ответ:
Здравствуйте!
Ваше обращение зарегистрировано под номером SWM434970 / 1.
Пожалуйста, в тексте следующих обращений на эту же тему ссылайтесь на этот номер.

Согласно имеющейся в нашем распоряжении информации, автоматический отзыв активации возможен только на той системе на которой она производилась.
К сожалению, линия консультации компании 1С не обладает полномочиями необходимыми для добавления дополнительных активаций либо предоставления дополнительных ключей активации.
В сложившейся ситуации, мы вынуждены рекомендовать Вам исходный вариант использования игры, т.е. с проведением проверки подлинности диска.

---------- Добавлено в 22:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:33 ----------

Вопрос, что касается пункта 19) Добавлена возможность управляемого движения задним ходом для техники. Была забиндена кнопка под движение задним ходом или движение задним ходом осуществляется по щелчку мышки сзади техники в режиме движния, атаки, обороны?

Acid_Reptile
20.10.2009, 22:41
У меня патч без проблем установился.
+1

Andrey12345
20.10.2009, 22:50
Была забиндена кнопка под движение задним ходом или движение задним ходом осуществляется по щелчку мышки сзади техники в режиме движния, атаки, обороны?

Щелчок сзади техники.

AlExal
21.10.2009, 07:36
А что за "дифференциация укрытий для пехоты"?

Oila
21.10.2009, 10:09
А что за "дифференциация укрытий для пехоты"?

Андрей уже отвечал выше
"Пехота будет предпочитать капитальные сооружения и окопы, а потом уже занимать позиции в сараях и воронках"

Andrey12345
21.10.2009, 11:36
Если не затруднит, просьба тем у кого разрешение экрана больше 1280 установить настройку 6.12 (в разделе специальные) и написать результат - лучше стало или нет со значками интерфейса :)

sweler
21.10.2009, 13:23
12) В статистику добавлен список всех повреждений (в подсказке).
13) В статистику добавлен список позывных уничтоженной техники (в подсказке при наведении на знак отделения). Что то я не заметил нечего как было так и осталось, надо как в С.Я список уничтоженной техники данной единице

Andrey12345
21.10.2009, 13:27
12) В статистику добавлен список всех повреждений (в подсказке).
13) В статистику добавлен список позывных уничтоженной техники (в подсказке при наведении на знак отделения). Что то я не заметил нечего как было так и осталось, надо как в С.Я список уничтоженной техники данной единице

Список всех повреждений и список уничтоженной техники добавлен во всплывающие подсказки при наведении на индикатор повреждений и значок отделения соответственно.

Если списков нет, значит нет повреждений или отделение/техника не уничтожила ни одной вражеской техники.

Oila
21.10.2009, 14:09
Если не затруднит, просьба тем у кого разрешение экрана больше 1280 установить настройку 6.12 (в разделе специальные) и написать результат - лучше стало или нет со значками интерфейса :)
Разрешение 1650 на 1050. Уменьшенный интерфейс гораздо лучше.

Edelveys
21.10.2009, 14:36
да...согласен...уменьшенный интерфейс намного лучше смотриться

Andrey12345
01.11.2009, 12:20
Если ничего не случится, в понедельник выйдет патч №4 с энциклопедией техники.

vv_spb68
01.11.2009, 20:54
Здорово, энциклопедия, да ещё с эпюрами.

Andrey12345
03.11.2009, 11:13
Патч №4

http://files.games.1c.ru/kharkov/files/patches/kharkov_patch_04_readme.txt
http://files.games.1c.ru/kharkov/files/patches/Kharkov_patch_04.rar

AlExal
03.11.2009, 11:57
Поздравляем, а какие дальше планы?
Аддон?)

Andrey12345
03.11.2009, 12:20
Поздравляем, а какие дальше планы?
Аддон?)

Ну как обычно патч №5...№6 и т.д. :D

sweler
03.11.2009, 13:02
Ну как обычно патч №5...№6 и т.д. :D

А когда коняшки будут и пушки упровляемые?:)

Andrey12345
03.11.2009, 18:35
А когда коняшки будут

Не скоро



и пушки упровляемые?:)
Это что такое?

sweler
03.11.2009, 20:32
Ой перепутал гаубицы и катюши, я же раньше писал об этом. А новая техника когда будет?

Andrey12345
03.11.2009, 20:39
Ой перепутал гаубицы и катюши, я же раньше писал об этом. А новая техника когда будет?

Пока не могу сказать точно

Andrey12345
23.11.2009, 02:09
Новые утилиты для моддинга в патче №6:

- конвертер звуков в формате WAV в формат используемый игрой;
- смена текстур материала у существующей геометрии объекта на другие;
- конвертер карт бронирования из формата TGA в формат используемый игрой;
- конвертер геометрии из формата X в формат используемый игрой;
- просмотровщик моделей.

Изменения в документации:
- доработано руководство по мод-утилитам;
- руководство по созданию моделей техники для игры (docs\modwork\mkmodels_rus.pdf).

denoks
30.11.2009, 20:42
Дополнение №6а (в разработке)
...
3) Изменен немецкий флаг .
Если не секрет, что изменили в немецком флаге?

Andrey12345
30.11.2009, 21:06
Если не секрет, что изменили в немецком флаге?
Цвет %)
Был одноцветный, стал многоцветный

denoks
30.11.2009, 21:35
Цвет %)
Был одноцветный, стал многоцветный
Свастика,я надеюсь, осталась?
P.S. Я против нацизма, но ЗА историческую достоверность.

Andrey12345
30.11.2009, 22:20
Свастика,я надеюсь, осталась?

О, началось. Нет конечно, иначе зачем менять флаг. :D



P.S. Я против нацизма, но ЗА историческую достоверность.

Мы тоже, но продажи сейчас и так мягко говоря не очень, и "разбрасываться" рынками продаж на которых существуют определенные ограничения мы не можем

denoks
30.11.2009, 22:55
О, началось. Нет конечно, иначе зачем менять флаг. :D



Мы тоже, но продажи сейчас и так мягко говоря не очень, и "разбрасываться" рынками продаж на которых существуют определенные ограничения мы не можем

Ясно. Будем надеяться, что мододелы быстро эту политкорректность исправят:) Главное, чтобы игра лучше продавалась.

Andrey12345
30.11.2009, 23:07
Ясно. Будем надеяться, что мододелы быстро эту политкорректность исправят:) Главное, чтобы игра лучше продавалась.
Мод утилиты есть, можно исправлять начинать уже сейчас :D

sweler
10.01.2010, 13:55
Вот 2 дня проходил Соколово,с патчем 6а я надеялся что танки оставят а их опять убрали на втором ходе, ну что за дела то обидно, помниться вы обещали танки оставить хоть и не исторично но всё же. И опять БТРы гробы эти тяжело уничтожить особенно танками, лупит по ним со 100 м, а ему хоть бы что. Такого не может быть. Я думал патчем это исправили а нет как было так и осталось. И ещё заметил подбор оружия, не работает, вот наши атаку отбили, пулемётчика убило с дт а солдатики рядом стоят и не подбирают, это же глупо не подобрать оружие. И хотелось бы в игре что бы трофейную технику использовали прямо на ходу занять технику, если конечно экипаж убило а техника например БТР более менее исправен.

-AG-
12.01.2010, 22:31
sweler

И опять БТРы гробы эти тяжело уничтожить особенно танками, лупит по ним со 100 м, а ему хоть бы что. Такого не может быть.
Да я вот тоже просто-таки замучился долдычить одно и то же :), что для БТР-а ОФС, РПГ и КС - однозначный смертный приговор, а не перерасход боеприпаса, да еще иногда и БР-ого!

RO ost-front
12.01.2010, 22:55
и самое неприятное 34-ки сносят с 2 выстрела и обязательно в ствол(порча оружия) ни в гусеницу ни куда-либо а именно в ствол(почему то у меня именно так) ,этот цирк потихоньку раздражает:eek:

dima12345
12.01.2010, 23:04
sweler

Да я вот тоже просто-таки замучился долдычить одно и то же :), что для БТР-а ОФС, РПГ и КС - однозначный смертный приговор, а не перерасход боеприпаса, да еще иногда и БР-ого!

Можно еще 1000 раз повторить попробовать, может сами умирать начнут... ;)

-AG-
12.01.2010, 23:08
dima12345
Да что юморить-то - очевидный глюк у вас, причем очень неприятный именно с тактической точки зрения (в симуляторе это не так сильно влияет). "Упрощайте" уж БТР-ы нафиг, чем возиться с такой "симуляцией" :)
П.с. То же относится и к гранатам.

Andrey12345
12.01.2010, 23:43
dima12345
Да что юморить-то - очевидный глюк у вас, причем очень неприятный именно с тактической точки зрения (в симуляторе это не так сильно влияет). "Упрощайте" уж БТР-ы нафиг, чем возиться с такой "симуляцией" :)
П.с. То же относится и к гранатам.

Давайте мы сами разберемся что нам делать. Еще раз напишите в этой теме про БТРы и гранаты, забаню за флуд! Честное слово, надоели уже всем %)

-AG-
12.01.2010, 23:47
Давайте мы сами разберемся что нам делать. Еще раз напишите в этой теме про БТРы и гранаты, забаню за флуд! Честное слово, надоели уже всем %)
Во как мы заговорили %)! Что ж, любой разговор с Начальником рано или поздно превращается в "головомойку" :D.
П.с. Я вообще-то первый раз в ЭТОЙ теме об этом написал, просто из солидарности с другим сообщением :).

dima12345
13.01.2010, 00:14
Во как мы заговорили %)! Что ж, любой разговор с Начальником рано или поздно превращается в "головомойку" :D.

Зависит от стиля. Просто Ваша манера указывать нам "очевидные" ( с Вашей же точки зрения ) пути решения проблем вызывает некоторое недоумение. Ибо странно, что гораздо лучше нас понимая что и как надо делать, Вы этого всего еще не сделали... ;)

sweler
13.01.2010, 17:32
Можно еще 1000 раз повторить попробовать, может сами умирать начнут... ;)
Что то не понял,с 100 раз повторить, нет ну действительно танк проще уничтожить чем БТР , а если он ещё и миномётный. Неоднократно было такое, даже две 34ки лупили а толку то что. ШОФЁР ТАМ ОСТАЛСЯ:eek:.и потом этот Бтр благополучно смылся. Вы мне скажите может такое быть, если может то обьясните мне пожалуйста.

Andrey12345
13.01.2010, 18:02
Что то не понял,с 100 раз повторить, нет ну действительно танк проще уничтожить чем БТР , а если он ещё и миномётный. Неоднократно было такое, даже две 34ки лупили а толку то что. ШОФЁР ТАМ ОСТАЛСЯ:eek:.и потом этот Бтр благополучно смылся. Вы мне скажите может такое быть, если может то обьясните мне пожалуйста.

Только предупредил же... :(

Русским языком написали неоднократно, что _УЖЕ ИЗМЕНИЛИ_ модель повреждений БТР, изменения будут в аддоне, к чему разводить флуд!

RO ost-front
13.01.2010, 19:40
Андрей а патч 6б будет?

Andrey12345
13.01.2010, 19:43
Патч 6б для дисковой версии:
http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_06b.rar
http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_06b_readme.txt

RO ost-front
13.01.2010, 19:52
спс,...
лично меня все устраивает-кроме конечно БТР(не убиваемый),ну ладно в аддоне посмотрим,и то что за немцев легко играть,нет изюминки ,как за русс...
хотелось бы что б у Германцев то же был гимор )

Andrey12345
13.01.2010, 20:08
хотелось бы что б у Германцев то же был гимор )
Будет надеюсь, в одной операции так точно

RO ost-front
13.01.2010, 21:28
1 операция с проблемами за вайса,...а сколько всего операций будет,...
тигр точно наверное, как катком проедит по позициям русс,...
хотелось бы не пить чай во время игры за Германию ,а играть...
С Уважением.

sweler
13.01.2010, 21:31
Только предупредил же... :(

Русским языком написали неоднократно, что _УЖЕ ИЗМЕНИЛИ_ модель повреждений БТР, изменения будут в аддоне, к чему разводить флуд!Вот спасибо:)

-AG-
13.01.2010, 21:37
Вот спасибо:)
Спасибо, конечно.
Но что насчет внесения-таки этих изменений и в текущую игру??
Очень бы хотелось надеяться...

sweler
14.01.2010, 19:17
Я уже писал где то, что бы звуки добавить снарядов при артобстреле, и звук катюш.

Andrey12345
16.01.2010, 01:03
Вышел патч 6б для цифровой версии
http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_06b-1cDigital.rar