PDA

Просмотр полной версии : Помощь по игре и демо-версии



Andrey12345
01.08.2009, 00:13
Маленькое видео иллюстрирующее основные принципы игры в оперативном режиме

http://rutube.ru/tracks/2205274.html?v=2d44dc296557c5037155871f06347e91

Чуть лучше качество
Скачать файл Battle_For_Kharkov_vid_help_Operational_Mode_0001.rar (http://dump.ru/file/3149643)

Быстрый старт, краткая инструкция по игре (в картинках)
http://www.graviteam.com/1943-demo/quick_start(rus).pdf

z-vlad
03.09.2009, 11:24
быстрый старт http://www.graviteam.com/1943-demo/quick_start(rus).pdf

С уважением,
Владимир Заярный

Hemul
03.09.2009, 20:54
быстрый старт демоверсии
http://www.graviteam.com/1943-demo/quick_start(rus).pdf

С уважением,
Владимир Заярный

Релиза или патча, а не демоверсии.

vagabondo
04.09.2009, 21:13
а обучалку тактической фазы?

Hemul
04.09.2009, 21:24
Там все есть.

Danzing
30.03.2010, 07:52
скажите на счет сложности,чем выше сложность,тем противник метче стреляет и сносит все с 1 выстрела или ИИ по умнее действует...

Andrey12345
30.03.2010, 10:13
скажите на счет сложности,чем выше сложность,тем противник метче стреляет и сносит все с 1 выстрела или ИИ по умнее действует...

Сложность на действия ИИ не распространяется, а определяет количество доступных ресурсов для пополнения войск.

Rost
30.03.2010, 10:30
А "опытный противник"? Когда играешь за РККА исторически лучше включать эту функцию?

Andrey12345
30.03.2010, 10:35
А "опытный противник"? Когда играешь за РККА исторически лучше включать эту функцию?
Что за функция??? :eek:

Rost
30.03.2010, 11:07
Что за функция??? :eek:

Была в оригинальной игре. Про демо не могу сказать, не помню, удалил ее уже.

Andrey12345
30.03.2010, 11:10
Была в оригинальной игре. Про демо не могу сказать, не помню, удалил ее уже.

Настройка всмысле? Если да, то она немного увеличивает опыт противника. С точки зрения реализма, трудно сказать как правильнее :)

MagnumUA
13.12.2010, 15:41
Как сделать норм вид игры Achtung Panzer: Операция Звезда.
123244
В игре вообще ужос - текстуры разлетаются.
установлена лицензия + 5,61 + №5.
Тоже самое было и на пиратке.
Как сбросить установки по умолчанию?

Andrey12345
13.12.2010, 16:00
Как сделать норм вид игры Achtung Panzer: Операция Звезда.
123244
В игре вообще ужос - текстуры разлетаются.
установлена лицензия + 5,61 + №5.
Тоже самое было и на пиратке.
Как сбросить установки по умолчанию?

Хм. А до патча №5 (в оригинальной версии) такое же?
Что за система, драйвера, DirectX ?

MagnumUA
13.12.2010, 16:40
До патча была таже картина.
123253




-----
В The Art of War-Korea тоже самое.
проблема у меня. но какая?....

Andrey12345
13.12.2010, 16:53
До патча была таже картина.
123253
Похоже что в драйверах проблема.




В The Art of War-Korea тоже самое.
проблема у меня. но какая?....


Настройка аппаратного инстансинга (Hardware Instancing) не отключена?
Правда ати сейчас под рукой нет, незнаю как это точно в драйверах называется. Но попробуйте в настройках драйверов поставить все в режим выбирается приложением.

MagnumUA
14.12.2010, 06:28
Помогло полное удаление Каталиса.
Теперь все ок.
Спасибо.

Andrey12345
14.12.2010, 12:56
Помогло полное удаление Каталиса.
Теперь все ок.
Спасибо.

Да не за что.
Если что опять случится - пишите :)

Инженер
14.12.2010, 22:35
У меня так же радеон. После установки Звезды и в СЯ такая же картина. Лечу включением "жабы" Zuma. После неё восстанавливается.

MagnumUA
15.12.2010, 20:46
теперь игра просто вылетает через ~~2 мин :(

Daffman
15.12.2010, 20:56
Всегда знал что карты Радеон полный хер,1 раз столкнулся и больше на это не пишусь,GF вот это тема ни когда не было гимора ,дрова впаял и вперед.

Nic101
15.12.2010, 20:59
теперь игра просто вылетает через ~~2 мин :(


Напишите полный перечень "железа" и версию ОС, наличия обновлений ПО... У меня (раньше) на ЛФБЗХ перестало выкидывать после обновления DirectX.

MagnumUA
15.12.2010, 21:48
выше выкладывал dxdiag http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=123253

Andrey12345
15.12.2010, 22:48
выше выкладывал dxdiag http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=123253

Да вроде все в норме. Хотя на Win7 кто его знает как оно работает (мы не поддерживаем эту ОС официально).

А старые драйвера удалили перед тем как новые ставили?

Daffman
15.12.2010, 23:04
Просто у парня железо хрен и видео

---------- Добавлено в 23:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:03 ----------

на win7 все хорошо ,жопы нет

Nic101
16.12.2010, 03:37
выше выкладывал dxdiag http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=123253

Убедись что обновлены свежайшие библиотеки DirectX для 7 это тоже нада, поставь каталис 10.12 Win7 X32 а так все очень даже играбильно... я-бы сказал гораздо выше нормы :) Кстати тестил на Win vista, Win 7 X32 X64 все прекрасно работало!

З.Ы 6300 тепловыделение невелико... Проверь на наличие пыли системник и погони проц на шине... я вот свой старый проц погнал без увеличения напруги на 60%! Правдо все от мамки зависит!


Просто у парня железо хрен и видео

---------- Добавлено в 23:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:03 ----------

на win7 все хорошо ,жопы нет
С чего взял? Где слабое железо? Тем более видео...

MagnumUA
16.12.2010, 18:55
Не знаю , что за дела. Но, установив и заново удалив каталис, не вылетает.
всем спасибо.

Zig41
16.12.2010, 20:27
Здравствуйте есть проблема в Achtung Panzer.Операция Звезда с fps в среднем он кадров 20 а в местах с очень густым лесом проваливается в среднем до 15 хотя комп вроде нормальный Core i5 2,67, Gf250 gts 1gb, 4gb ram, win7x64 Ultimate в чем может быть проблема?

Daffman
16.12.2010, 21:05
Ну говорю как есть

Edelveys
24.02.2011, 15:02
На старой системе ( core2duo e8400, карта gf 9800gt 512 мб. 4 гб ram и все под виндовс хп) игра шла нормально без тормозов. После того как поменял карту на gf 460 1024мб, поменял жесткий диск и установил win7 x64 Ultimate то в игре появились фризы...картинка как бы дергается. В чем может быть дело?

Andrey12345
24.02.2011, 15:39
На старой системе ( core2duo e8400, карта gf 9800gt 512 мб. 4 гб ram и все под виндовс хп) игра шла нормально без тормозов. После того как поменял карту на gf 460 1024мб, поменял жесткий диск и установил win7 x64 Ultimate то в игре появились фризы...картинка как бы дергается. В чем может быть дело?

На 64 бит и на Win7 мы не тестировали и вообще эта система игрой не поддерживается, так что сложно сказать, в чем может быть проблема - в чем угодно от драйверов до особенностей ОС.

Niki42
24.02.2011, 18:01
На 64 бит и на Win7 мы не тестировали и вообще эта система игрой не поддерживается

Ещё как поддерживается.

Система Core i7 920, 2хGTX480 в SLI, 6Gb RAM, Win7 Home Premium, ничего не разогнано

Всё работало как часы со стабильными 50 fps.

Проблемы возникли с установкой последних драйверов видеокарт ForceWare 266.58. Начались периодические (через 5-10 секунд) провалы до 0 fps. Причём только в Звезде и нигде больше. Что я только не делал. Убирал и включал обратно SLI, PhysX, анизотропную фильтрацию и сглаживание, экспериментировал в самой игре с настройками. Ничего не помогало!

Всё решилось элементарно - переустановкой драйверов. Снёс ForceWare 266.58 и опять их же поставил. Всё! Теперь проблем никаких нет.

Может и Вам поможет переустановка драйверов. Очень похоже, что проблема в них.

Edelveys
24.02.2011, 20:45
хм..попробую..

Fruckt
26.02.2011, 20:49
Приветсвую всех камрады. Наконец купил игру. Версия 5.09. Возможно она лучшая в своём жанре... но ... но элементарное обучение можно было вставить в игру? Или так и задумано что бы мануал в 60 страниц назубок заучивать?

Andrey12345
26.02.2011, 20:54
но элементарное обучение можно было вставить в игру?
Есть подсказки, можно включить в настройках.
Обучения нет по причине отсутствия скриптов и возможности заставить ИИ делать одинаковые действия.



Или так и задумано что бы мануал в 60 страниц назубок заучивать?

Говорят у нас очень маленький мануал :)

Fritz_Sh
26.02.2011, 21:55
Говорят у нас очень маленький мануал
ха ха :) люди не привыкли, что в серьёзных играх надо изучить не только то, как левой обвести, правой отправить :)

ладно человек ещё не видел 600 страниц мануала для ШФ :D

Fruckt
26.02.2011, 22:20
ха ха :) люди не привыкли, что в серьёзных играх надо изучить не только то, как левой обвести, правой отправить :)

ладно человек ещё не видел 600 страниц мануала для ШФ :D

Не видел и наверное не увижу, хотя многостраничные манаулы мне не в диковинку. В Лок Он например он то же не маленький. Но новичков отсутсвие обучалок и нудное кликанье не по самому дружелюбному интерфесу конечно отпугивает.

--- Добавлено ---


Есть подсказки, можно включить в настройках.
Обучения нет по причине отсутствия скриптов и возможности заставить ИИ делать одинаковые действия.


То что ИИ "сам себе голова" это радует :) Но обучалки можно было сделать в виде наглядных видеороликов, как это сделали в ГС-2.
Впрочем мои слова не нужно воспринимать как притензию или ворчания. СЯ мне очень нравится , надеюсь и "Битва за Харьков", когда пойму что к чему то же понравится :)

Andrey12345
27.02.2011, 00:12
То что ИИ "сам себе голова" это радует :) Но обучалки можно было сделать в виде наглядных видеороликов, как это сделали в ГС-2.
Впрочем мои слова не нужно воспринимать как притензию или ворчания. СЯ мне очень нравится , надеюсь и "Битва за Харьков", когда пойму что к чему то же понравится :)

Патч 5с главное поставьте - интерфейс станет более дружелюбным чем в оригинальной версии. Если что - спрашивайте :)

Fruckt
27.02.2011, 02:42
Патч 5с главное поставьте - интерфейс станет более дружелюбным чем в оригинальной версии. Если что - спрашивайте :)

Уже качаю

von Faust
08.03.2011, 16:54
Доброго времени суток!
Игра "Операция звезда" пропатчена до 5с. Во время тактической фазы частенько замечаю, что нельзя передвигать арт.орудия и с самого начала боя статус у них "обездвижен". Для 10,5 см пушек это еще можно понять - тяжко их вручную двигать... Но какая причина неподвижности батареи "армейских колотушек" (3,7 PaK) - совершенно непонятно. А если нет возможности сменить позицию ПТО, сами понимаете чем это грозит :)
Покопался в данном разделе, в мануале к игре, но нигде ответа в чем причина - не нашел. Подскажите.

Оффтоп: на игру наткнулся с неделю назад, в перерывах от наслаждения великолепной "Стальной Яростью", решил взглянуть, что же еще сделали разработчики, какие есть моды и пр. На данном форуме и нашел моды для СЯ, а потом и про серию АхПз узнал)))
Зачастую смотрю на происходящее на экране с открытым ртом. Не забуду как танку порвало гуслю и пока она полностью не слезла, он продолжал движения. Потом его, обездвиженный посреди заснеженного огорода, штурмовала пехота. Забросала гранатами. Пожар. Выскочили живые факелы бедных танкистов... И много, много, подобных деталей! Каждый бой целая драма и трагедия (еще бы реплей, многое остается за кадром).
Исключая непонятки с неподвижными пушками, в остальном в восторге! Видно что вы влюблены в свое детище!
Так как живу в Харькове, вдвойне приятно, что игру сотворили харьковчане. Желаю вам успехов и продолжать в том же духе.

Andrey12345
08.03.2011, 17:14
Игра "Операция звезда" пропатчена до 5с. Во время тактической фазы частенько замечаю, что нельзя передвигать арт.орудия и с самого начала боя статус у них "обездвижен". Для 10,5 см пушек это еще можно понять - тяжко их вручную двигать... Но какая причина неподвижности батареи "армейских колотушек" (3,7 PaK) - совершенно непонятно. А если нет возможности сменить позицию ПТО, сами понимаете чем это грозит :)
Покопался в данном разделе, в мануале к игре, но нигде ответа в чем причина - не нашел. Подскажите.

Глюк. Будет теоретически исправлен в 6м патче, который выйдет в ближайшее время.



Так как живу в Харькове, вдвойне приятно, что игру сотворили харьковчане. Желаю вам успехов и продолжать в том же духе.
Спасибо!

SergeH78
10.03.2011, 08:59
Приветствую всех! Возникла поблема-пока не могу решить...Не распаковывает у меня 6 патч и все! Вот что выдает:128505

SergeH78
10.03.2011, 09:55
Все остальные(предыдущие патчи) в этом же формате ,распаковываются без проблем.Может поврежден архив? Отпишитесь пож-ста кто удачно установил 6 патч.

remo
10.03.2011, 11:11
Доброго времени суток. Установился нормально уже у нескольких человек, в том числе и у меня. Попробуйте перекачать по этой ссылке. И не забудьте скачать обновление игры 5.62, которое там же лежит. http://graviteam.com/forum/index.php?topic=1108.0
У меня правда только получается поставить запустить, а с поиграть особо не часто получается.

Andrey12345
10.03.2011, 12:49
Приветствую всех! Возникла поблема-пока не могу решить...Не распаковывает у меня 6 патч и все! Вот что выдает:128505

Похоже битый архив скачался. Попробуйте еще раз скачать.

Edelveys
12.03.2011, 13:05
поменял монитор ( старый был с разрешением 1440 на 900) а в игре разрешение не меняется на более высокое? можно как нить его увеличить?

Andrey12345
12.03.2011, 14:09
поменял монитор ( старый был с разрешением 1440 на 900) а в игре разрешение не меняется на более высокое? можно как нить его увеличить?
А новый с каким разрешением?
И что значит не меняется - в списке нет выбора?

Edelveys
13.03.2011, 12:40
новый 1920 на 1080. да, в списке нет выбора

Andrey12345
13.03.2011, 13:53
новый 1920 на 1080. да, в списке нет выбора

А основное меню и оперативная фаза в каком разрешении запускаются?
На видеокарте памяти сколько?

P.S. Игра все разрешения что ей возвращает DirectX показывает.

Edelveys
13.03.2011, 14:24
ну я так понял в 1440 на 900 запускается. на видео гиг памяти

Andrey12345
13.03.2011, 15:06
ну я так понял в 1440 на 900 запускается. на видео гиг памяти
А на рабочем столе какое разрешение стоит?
Настройка полноэкранного режима в игре стоит или нет?

Пока если честно идей даже нет чего оно так :(

Edelveys
13.03.2011, 15:59
сорри)) все нашел проблему - проблема во мне) просто у меня как было: - 1400 на 900 + , так вот.. я смотрю что плюсик ( кнопка сплюсиком справа от разрешения) не гори..тусклая.. ну думал что и не дает выбора игра. а на самом деле надо было нажать на минус. и разрешение появилось. прост я думал что раз разрешение увеличилось то надо на + нажимать.

Andrey12345
13.03.2011, 17:00
сорри)) все нашел проблему - проблема во мне) просто у меня как было: - 1400 на 900 + , так вот.. я смотрю что плюсик ( кнопка сплюсиком справа от разрешения) не гори..тусклая.. ну думал что и не дает выбора игра. а на самом деле надо было нажать на минус. и разрешение появилось. прост я думал что раз разрешение увеличилось то надо на + нажимать.

Да по идее так и должно быть.

skald
14.03.2011, 12:39
После перехода на WIN7 x 32. Есть проблемы с установкой Стальной ярости. Операция звезда встает как обычно.
У стальной ярости при запуске авторана не происходит ничего, а при запуске setup.exe он висит в диспетчере задач не получая ни памяти, ни процессорного времени.
Что это может быть?

Andrey12345
14.03.2011, 12:51
После перехода на WIN7 x 32. Есть проблемы с установкой Стальной ярости. Операция звезда встает как обычно.
У стальной ярости при запуске авторана не происходит ничего, а при запуске setup.exe он висит в диспетчере задач не получая ни памяти, ни процессорного времени.
Что это может быть?

Установщик не поддерживает скорее всего Win7.

skald
14.03.2011, 13:14
Интересно, а есть какие-нибудь шаманские способы? Могу быть не прав, но кажется, что до этого при вставленном диске установщик все-таки стартовал.

=Alex=
14.03.2011, 17:58
На Win7x64 точно работало. Может попробовать совместимость с ХП выставить для установщика?

skald
14.03.2011, 21:56
оп, видимо у меня какой-то косяк со службой совместимости. Удалось поставить игру из безопасного режима.

shura3006
15.03.2011, 09:00
У меня на семерке все работает замечательно.

skald
20.03.2011, 22:26
Еще беда с операцией звезда. Установлен последний патч. Очень частые вылеты в тактической фазе. Ошибка инициализации 001. Особенно, часто бывает в боях, где участвуют универсалы. Конфигурация Core 2 duo 2.8 ГГц, 3 гб памяти, ATI Radeon 4870, win7.

Andrey12345
20.03.2011, 22:42
Еще беда с операцией звезда. Установлен последний патч. Очень частые вылеты в тактической фазе. Ошибка инициализации 001. Особенно, часто бывает в боях, где участвуют универсалы. Конфигурация Core 2 duo 2.8 ГГц, 3 гб памяти, ATI Radeon 4870, win7.

Да, есть такое :(. Уже нашли с чем там беда. В 6а исправится. Спасибо!

Prostofuntik
16.05.2011, 19:40
Чего то не понял как вызывать арт.удар после установки последнего патча.Есть какоенибудь описание?

Andrey12345
16.05.2011, 20:11
Чего то не понял как вызывать арт.удар после установки последнего патча.Есть какоенибудь описание?
Обычно пишут в мануале, а так же еще массу интересного ;)

4.5 Корректировщики артиллерии и авианаводчики
стр 54

P.S. Только значки в мануале еще со старой версии интерфейса, но принцип тот же.

Prostofuntik
17.05.2011, 02:17
А аа все разобрался!!! И в правду мануал хорошая штуковина=)))

Komodo
23.05.2011, 18:57
В мануале написано, что на тактической карте при расстановке войск квадраты могут быть разных цветов. А у меня внешний квадрат бывает только зелёным и красным. Где же желтый и оранжевый ?

AlExal
23.05.2011, 18:58
может просто местность такая? болота там

Komodo
23.05.2011, 21:40
Да нет. А у вас бывают внешние квадраты желтые и оранжевые ?

Andrey12345
24.05.2011, 01:40
Да нет. А у вас бывают внешние квадраты желтые и оранжевые ?

А кстати посмотрел, похоже вы правы, "секрет" получения внешних оранжевых и желтых квадратов утерян в патчах %)
Спасибо, за наводку как-нибудь поправлю.

Komodo
24.05.2011, 04:54
Рад, что косвенно навёл :)

shura3006
27.06.2011, 00:15
Ребята, срочно нужна инструкция по безопасной деактивации "харькова" и сохранения текущих боев у "харькова" и "звезды". Завтра начальство планирует глобальную переустановку осей в т.ч. и на личных ноутах... буду признателен так как не хочется потерять то что навоевал)

Andrey12345
27.06.2011, 01:58
Ребята, срочно нужна инструкция по безопасной деактивации "харькова" и сохранения текущих боев у "харькова" и "звезды". Завтра начальство планирует глобальную переустановку осей в т.ч. и на личных ноутах... буду признателен так как не хочется потерять то что навоевал)

Насчет деактивации ЛФБЗХ трудно сказать, а у звезды ничего ненужно деактивировать по причине отсутствия защиты, сохранение: забекапте папки users\profiles, это не даст потерять сохранения.

shura3006
27.06.2011, 09:16
Спасибо. Ладно что-то попробуем предпринять. В крайнем случай суппорт сноуболла мне как-то восстановил активацию)

Komodo
16.09.2011, 14:18
Андрей, у меня проблема такая , противник (немцы) не нападает. Могу до конца операции нажимать конец хода и успешно её закончить. Единственное, что он делает - это ходит и укрепляется.
Что делать ? Новый профиль создавал уже.

Andrey12345
16.09.2011, 16:00
Андрей, у меня проблема такая , противник (немцы) не нападает. Могу до конца операции нажимать конец хода и успешно её закончить. Единственное, что он делает - это ходит и укрепляется.
Что делать ? Новый профиль создавал уже.
О какой игре/версии идет речь?

Есть операции, где противник обороняется. Вы наступаете.

SergeH78
16.09.2011, 16:51
у меня так же выходит.Хотя немцы вперед переть должны (Соколово).12 ход из 15-ти,никаких нападок! И это не только в Соколово...было тоже в какой-то операции(не запомнил).Все ходы нападающая сторона тупа простояла на месте или ходили немного по страт карте

Komodo
16.09.2011, 16:53
Версия 5.63 (1214) , обновление 6Б
Противник должен как раз нападать.

Andrey12345
16.09.2011, 17:15
у меня так же выходит.Хотя немцы вперед переть должны (Соколово).12 ход из 15-ти,никаких нападок! И это не только в Соколово...было тоже в какой-то операции(не запомнил).Все ходы нападающая сторона тупа простояла на месте или ходили немного по страт карте

В Соколово они наступают во второй половине дня 8 марта (так оно исторически было). А начинается с утра 7 марта, в ходу 4 часа. Считайте сами :)

До этого разведку ведут эпизодически.

--- Добавлено ---


Версия 5.63 (1214) , обновление 6Б
Противник должен как раз нападать.

Никому он ничего не должен %)

Какая операция, то?

Komodo
16.09.2011, 19:43
Во всех операциях ИИ не нападает!
Всё переустановил. Теперь загрузка игры в самом начале доходит до 57% и выкидывает с ошибкой 001.

Устанавливал так:
1. Инсталлирую Звезду.
2. Копирую в папку data\k43t патч 6b
3. Инсталлирую патч 563 в папку с игрой.
4. Из патча 563 указываю desc файл и загружаю.
5. Нажимаю "сохранить и запустить"

Всё верно ?

Andrey12345
16.09.2011, 21:06
Во всех операциях ИИ не нападает!
Всё переустановил. Теперь загрузка игры в самом начале доходит до 57% и выкидывает с ошибкой 001.

Устанавливал так:
1. Инсталлирую Звезду.
2. Копирую в папку data\k43t патч 6b
3. Инсталлирую патч 563 в папку с игрой.
4. Из патча 563 указываю desc файл и загружаю.
5. Нажимаю "сохранить и запустить"

Всё верно ?

Да уж, хорошо винчестер не форматируете %)
После такой установки хорошо вообще что меню запускается.

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65536&p=1505588&viewfull=1#post1505588

специально же тема есть как нужно делать (установка патча) :)

Распаковываете на диск C: в темп, а не мусорите в папку с игрой.

Komodo
17.09.2011, 16:26
:D да уж ... устанавливал я интересно..
Андрей, спасибо большое ! Теперь всё установилось и ИИ атакует !

Zhu4ilo
27.09.2011, 02:11
Я не знаю может мне кажется но что то не так с Ил2 стало .Часто стали стрелять неуправляемыми ракетами куда то в непонятно куда,Я конечно понимаю один скрин не статистика ну раз пять вызывал штурмовиков и не разу не видел нормальных выстрелов ракетами все куда то в небо стреляют.Зато напалмом жгут четко ухххх пряма не дай бог взвод будет в поле ,вообще гроза пехоты.Кстати вопрос можно как нибудь менять вооружение у самолетов? А то смотрю Ил2 то с бомбами то с напалмом.И пожалуйста сделайте авиа-корректировщикам выбор чтоли кого вызывать а лучше вообще уберите у немцев бесполезных истребителей .Штурмовиков не гоняют да и редко получается угадать с вызовом авиа- поддержки вечно то рано то поздно,а наземным целям бесполезны они.

Andrey12345
27.09.2011, 03:10
Я не знаю может мне кажется но что то не так с Ил2 стало .Часто стали стрелять неуправляемыми ракетами куда то в непонятно куда,Я конечно понимаю один скрин не статистика ну раз пять вызывал штурмовиков и не разу не видел нормальных выстрелов ракетами все куда то в небо стреляют.

Бывает иногда.



Зато напалмом жгут четко ухххх пряма не дай бог взвод будет в поле ,вообще гроза пехоты.Кстати вопрос можно как нибудь менять вооружение у самолетов?

Нет



а лучше вообще уберите у немцев бесполезных истребителей .Штурмовиков не гоняют да и редко получается угадать с вызовом авиа- поддержки вечно то рано то поздно,а наземным целям бесполезны они.
У немцев нет истребителей. И вообще ни у кого нет истребителей в нашей игре.

shura3006
27.09.2011, 09:01
напалмом
:eek:

У немцев нет истребителей.
Это он про фоккера наверно)))

Andrey12345
27.09.2011, 09:32
:eek:
Ну "напалм" это можно сказать нарицательное слово, которое обозначает все что кидают с самолета и оно потом горит :D



Это он про фоккера наверно)))
Так, а чем он плох? Летает быстро, стреляет часто, что еще надо :rolleyes:

shura3006
27.09.2011, 12:38
Летает быстро, стреляет часто
ну обычно это характерно для истребителя в глазах любителя. Особенно характерный внешний вид. А машина кстати отлично у Вас вышла, реально стоит полюбоваться.

Zhu4ilo
27.09.2011, 13:16
Бывает иногда.

Ни чего себе иногда,я бы наверное сказал что они иногда наверное ими стреляют по цели

--- Добавлено ---



Так, а чем он плох? Летает быстро, стреляет часто, что еще надо :rolleyes:
Ага все верно только толку от этогу нету летают только пугают,бесполезны они .

rudeboy
27.09.2011, 14:12
:eek:

Это он про фоккера наверно)))

А разве Fw-190 A4 не истребитель? :)

Andrey12345
27.09.2011, 14:25
А разве Fw-190 A4 не истребитель? :)
Не ну, в название его класса слово истребитель входит ;), если уж так пристально смотреть.
Но вроде как истребитель-бомбардировщик он.

Zhu4ilo
27.09.2011, 15:16
Но вроде как истребитель-бомбардировщик он.
Что истребитель он полное разочарование ,что бомбардировщик тоже самое.Было бы замечательно если корректировщики могли вызывать разные типы авиа-подержки,а еще было бы замечательно если бы они вызывали нужный тип с нужным в данном бою вооружением.

Andrey12345
27.09.2011, 16:04
Что истребитель он полное разочарование ,что бомбардировщик тоже самое.Было бы замечательно если корректировщики могли вызывать разные типы авиа-подержки,а еще было бы замечательно если бы они вызывали нужный тип с нужным в данном бою вооружением.
Даже просто вызывать корректировщиком, уже на грани реализма и в будущем будет удалено, а вы хотите совсем странного.

rudeboy
27.09.2011, 16:26
Не ну, в название его класса слово истребитель входит ;), если уж так пристально смотреть.
Но вроде как истребитель-бомбардировщик он.

Ну по моему профанскому мнению бомбовая загрузка у него довольно таки скромная чтобы упирать в его назначение именно как "истребитель-бомбардировщик", хотя, благодаря своему бронированию и огневой мощи для штурмовки он использовался, что мы собственно и наблюдаем в игре :)

Zhu4ilo
27.09.2011, 17:41
а вы хотите совсем странного.
А что странно? То что Корректировщики могут вызвать разные типы поддержки?Ну есле не будет корректировщиков это даже к лудшему.Но в будущем хотелось бы все таки иметь разные типы поддержки.

shura3006
27.09.2011, 18:05
Что значит разные типы поддержки? Примеры пожалуйста вызова с передовой авиации да еще с определенным типом загрузки. Чем вооружили тем и воюют. Я ратую за например опцию в начале боя "использовать авиацию" и в течении боя птички вылетают в заданный квадрат самостоятельно и наносит удары по обнаруженным целям в т.ч. возможен френдли файер. Так будет наиболее реалистично имхо.


Ага все верно только толку от этогу нету летают только пугают,бесполезны они .

Вообще-то ударная авиация и не рассматривалась как средство аннигилирования прифронтовой полосы и всего живого в ней. Подумайте насколько тяжело было в тех условиях провести прицельную стрельбу и бомбометание да еще на высокоскоростном фоккере, да прибавьте что вылет фактически единичными самолетами что снижает эффект еще больше. Фактически это и обеспечивает скорее моральный эффект чем разрушающий что и есть реалистично. другое дело если б в игре были автоколонны или эшелоны какие-нить, да и налетало машин 10 - тогда можно было бы насладится процесом глобального уничтожения скопления войск) а так извольте, все сделано правильно)

Zhu4ilo
27.09.2011, 18:23
Что значит разные типы поддержки?
Ну у Советов Ил2 или ПО2 у Немцев Юнкерсы или Фокеры.

Andrey12345
27.09.2011, 18:32
Ну у Советов Ил2 или ПО2 у Немцев Юнкерсы или Фокеры.
Так их никак не мог выбирать, не то что корректировщик, а даже и пехотный командир.
Или вы думаете что было так - прилетели фоки, командир звонит на аэродром - "вы что там совсем офигели, пришлите юнкерсов, да побольше побольше"? %)

Тем более что в игре авиация это не "супероружие" как обычно бывает, а некоторое вспомогательное средство, которое еще и весьма сложно применить.

--- Добавлено ---


Что значит разные типы поддержки? Примеры пожалуйста вызова с передовой авиации да еще с определенным типом загрузки. Чем вооружили тем и воюют. Я ратую за например опцию в начале боя "использовать авиацию" и в течении боя птички вылетают в заданный квадрат самостоятельно и наносит удары по обнаруженным целям в т.ч. возможен френдли файер. Так будет наиболее реалистично имхо.

Мы тоже, но видите, даже то что авиация "нинагибает" уже часто встречается с недоумением :rolleyes:



другое дело если б в игре были автоколонны или эшелоны какие-нить, да и налетало машин 10 - тогда можно было бы насладится процесом глобального уничтожения скопления войск) а так извольте, все сделано правильно)

Можно налететь 9ю машинами (за немцев) в оперции если подгадать, даже специальная ачивка за такое положена :D.
Колонны и тылы, то лучше в оперативной карте наверное налетать.

steleugen
27.09.2011, 21:56
Ну по моему профанскому мнению бомбовая загрузка у него довольно таки скромная чтобы упирать в его назначение именно как "истребитель-бомбардировщик",
Поинтересуйтесь, пожалуйста модификацией Fw 190G (1/10). Некоторые экземпляры таскали до 1800 кг бомб.



хотя, благодаря своему бронированию и огневой мощи для штурмовки он использовался, что мы собственно и наблюдаем в игре :)
А это про Fw 190 F.

rudeboy
27.09.2011, 22:11
Поинтересуйтесь, пожалуйста модификацией Fw 190G (1/10). Некоторые экземпляры таскали до 1800 кг бомб.


А это про Fw 190 F.

Да я не спорю, но речь то именно об А4, да и на штурмовку они ходили.

Fritz_Sh
07.10.2011, 17:49
Андрей подсобите.

Поставил последний патч. Игра стабильнийше вылетает на 1ои или 2ом бою кампании. Нажимаю на карте бой, начинается загрузка, экран тухнит и просветляется уже с логом о критической ошибке 001.

Что нужно, чтоб разобраться сэйв или ещё что?

П.С. Поставил несколько модов, но независимо от того включены они или нет, всё слетает.

Andrey12345
07.10.2011, 18:01
Андрей подсобите.

Поставил последний патч. Игра стабильнийше вылетает на 1ои или 2ом бою кампании. Нажимаю на карте бой, начинается загрузка, экран тухнит и просветляется уже с логом о критической ошибке 001.

Что нужно, чтоб разобраться сэйв или ещё что?

Не поможет. В игре нет способов узнать причину падений.
Можно попробовать:
1) переустановить и сверху накатить патч.
2) попробовать настройки покрутить

А если новый профиль создать, тоже падает?

Fritz_Sh
07.10.2011, 18:12
С новым профилем тоже падает.

Я может не так чего поставил?
СЯ+563+патч6с+МОДы(все в отд. папках)+сколково, и теперь падает всё.
Сейчас попробую настройки покрутить, есть чувство, что я там чего-то не то нажал, и теперь падает...

=Alex=
07.10.2011, 18:44
СЯ+Сколково - это сильно :)

Fritz_Sh
07.10.2011, 22:56
:) Бывает.

В настройках какой-то косяк был, вернул на изначальные всё ок.

zeus--
05.03.2012, 16:09
Только-только приобщился к великому :) Все очень здорово. Но за выходные накопилось много вопросов.


Подскажите, что означают цветовые линии между подразделениями на стратегической карте? Зеленые, желтые и красные.

Что показывает подсветка желтыми линиями от пиктограммы командира до ближайших отделений на стратегической карте?

Где-нибудь есть информация через сколько ходов резервы войдут в бой?


Также не могу понять динамическую цветовую индикацию подразделений уже в тактическом бою.

Еще есть цветовая точка-индикатор у иконок подразделений в меню справа. Тоже не могу понять по какому принципу она меняет цвет и что означает.

От командира к отделениям проскакивают анимационные желтые пунктиры - это типа "есть связь с командованием" или что?

Под иконками зон для обстрела полковой артиллерией есть 2 цифры (например: 3-4) - тоже не могу понять что они означают.

В статистике первый столбик с пиктограммой отделения - тоже цветовая подсветка. Желтая, белая, оранжецвая и т.д. Подсказки нет, что она означает? Крайний столбик тоже "цветной", но там хоть выпадает подсказка с поврежденными модулями.

В стратегическом режиме в меню статистики и пополнения возле некоторых отделений есть пиктограмма самолета. Что означает?

Andrey12345
05.03.2012, 19:09
Подскажите, что означают цветовые линии между подразделениями на стратегической карте? Зеленые, желтые и красные.

Красный - командир
Зеленый - взвод из той же роты
Желтый - подчиненный



Что показывает подсветка желтыми линиями от пиктограммы командира до ближайших отделений на стратегической карте?

То что он ими командует и их мораль будет падать не очень сильно в окружении и подниматься быстрее после боя.



Где-нибудь есть информация через сколько ходов резервы войдут в бой?

Да, под резервами написано количество ходов через которое они войдут в бой.



Также не могу понять динамическую цветовую индикацию подразделений уже в тактическом бою.

Один цвет = одно подразделение



Еще есть цветовая точка-индикатор у иконок подразделений в меню справа. Тоже не могу понять по какому принципу она меняет цвет и что означает.
Означает состояние тяжелого вооружения - черное функционирует нормально, красное - уничтожено, желтое - повреждено. нет точки - нет тяжелого вооружения.



От командира к отделениям проскакивают анимационные желтые пунктиры - это типа "есть связь с командованием" или что?
означает.
Да



Под иконками зон для обстрела полковой артиллерией есть 2 цифры (например: 3-4) - тоже не могу понять что они означают.

мануал страница 69 и дальше



В статистике первый столбик с пиктограммой отделения - тоже цветовая подсветка. Желтая, белая, оранжецвая и т.д. Подсказки нет, что она означает? Крайний столбик тоже "цветной", но там хоть выпадает подсказка с поврежденными модулями.

Означает состояние отделения, как в прочем и в других местах - желтый = плохо, оранжевый = еще хуже, красный = совсем плохо.



В стратегическом режиме в меню статистики и пополнения возле некоторых отделений есть пиктограмма самолета. Что означает?
Означает что в этот "слот" можно поместить авианаводчика из резерва

zeus--
05.03.2012, 22:28
мануал страница 69 и дальше

Елки-палки! У вас после инсталяции патчей линк в главном меню остается на game_manual_rus.pdf - а он старый, как кости мамонта. Даже вверх ногами читал, но с 69 страницы там только о "установке дополнений" :) Заподозрил неладное и полез непосредственно в папку с доками ;) tactics_manual.pdf - бинго!

Спасибо!

Andrey12345
05.03.2012, 22:50
Елки-палки! У вас после инсталяции патчей линк в главном меню остается на game_manual_rus.pdf
Что значит у нас? :D

game manual и tactics manual разные мануалы про разные вещи :).
С чего бы вдруг ссылка на один заменялась другим?!?




Заподозрил неладное и полез непосредственно в папку с доками ;) tactics_manual.pdf - бинго!
Спасибо!
Ну вот и отлично :)

zeus--
07.03.2012, 01:01
Блин! Больше часа расставляешь все войска, проверяешь зоны, видимость, линии огня - и все долампочки - противник проходит в 300м в стороне и спокойно уезжает куда хочет. Хорошо руками перед запуском времени делаешь копии папок сохранений. :(

Как хотя бы предположить куда и зачем противник пойдет? Ну какие у него цели? Или тупо возле флагов окапываться - все равно приедет? А то дороги и перекрестки прикрыл, а он через балку ушел в тыл и вся оборона коту под хвост

Andrey12345
07.03.2012, 01:22
Блин! Больше часа расставляешь все войска, проверяешь зоны, видимость, линии огня - и все долампочки - противник проходит в 300м в стороне и спокойно уезжает куда хочет. Хорошо руками перед запуском времени делаешь копии папок сохранений. :(

:lol:



Как хотя бы предположить куда и зачем противник пойдет? Ну какие у него цели?

Вы главное свои цели определяйте. За ИИ гоняться сложно, особенно если это немцы на БТР.
Подумайте как бы вы просочились через вашу оборону, выдвигайте вперед отделения в разведку, чтобы заранее знать куда пойдет ИИ.
Ваша задача в обороне удержать свою территорию, поэтому куда ездит ИИ в принципе всеравно. Главное чтобы на ваших квадратах он не создал превосходство в силах, для этого удерживайте флаги (не обязательно сидеть прямо на них), войска от командиров далеко не отделяйте. Сами просачивайтесь в тыл к ИИ или отвлекайте его силы.

Всмысле что просто расставить войска и ждать что произойдет чудо, не стоит.


Или тупо возле флагов окапываться - все равно приедет? А то дороги и перекрестки прикрыл, а он через балку ушел в тыл и вся оборона коту под хвост
Возле флагов не самая удачная идея. Он их иногда профилактически обстреливает артиллерией, и флаги его интересуют не в первую очередь.

zeus--
07.03.2012, 01:48
:lol:


Вы главное свои цели определяйте. За ИИ гоняться сложно, особенно если это немцы на БТР.
Подумайте как бы вы просочились через вашу оборону, выдвигайте вперед отделения в разведку, чтобы заранее знать куда пойдет ИИ.
Ваша задача в обороне удержать свою территорию, поэтому куда ездит ИИ в принципе всеравно. Главное чтобы на ваших квадратах он не создал превосходство в силах, для этого удерживайте флаги (не обязательно сидеть прямо на них), войска от командиров далеко не отделяйте. Сами просачивайтесь в тыл к ИИ или отвлекайте его силы.

Всмысле что просто расставить войска и ждать что произойдет чудо, не стоит.

Возле флагов не самая удачная идея. Он их иногда профилактически обстреливает артиллерией, и флаги его интересуют не в первую очередь.

http://4put.ru/pictures/max/277/852041.jpg

И ничего смешного! ;) Зеленая ракета демаскирует позицию немцев в начале (крест). Потом противника я вижу, когда он едет по обратному склону горы, достать его там невозможно, потом уже в тылу.

Считай зря потратил больше часа на расстановку и подготовку. Как действовать в сложившейся ситуации - вообще не могу понять.

Моя задача простая - отразить нападение. Не дать противнику занять важные для меня позиции. Ну не гоняться же пехотой по всей карте за бронетехникой. Кроме 100% потерь это вообще ничего не дат толком. А просидеть час в окопах и в конце увидеть "поражение" и потерянные территории - очень радует перспектива. :)

Andrey12345
07.03.2012, 02:10
И ничего смешного! ;) Зеленая ракета демаскирует позицию немцев в начале (крест). Потом противника я вижу, когда он едет по обратному склону горы, достать его там невозможно, потом уже в тылу.
Так вы даже знаете откуда и куда он едет, это же уже пол дела :)



Считай зря потратил больше часа на расстановку и подготовку. Как действовать в сложившейся ситуации - вообще не могу понять.

Предложу - квадратик по центру не оборонять. Все силы сосредоточнить в деревне на окраине и в капитальных домах (ферме). В деревне Ии никуда не денется - будет ехать по дорогам. На перекрестках его ловить.



Моя задача простая - отразить нападение. Не дать противнику занять важные для меня позиции.

Так и обороняйте их.
ИИ обычно по деревне ездит по дорогам. Кто-то может и просочиться, но это не критично.
В конце концов отобъете на следующем ходу или ночью %)

P.S. На ферме хорошо засаду устраивать, в середине спрятаться чтобы издалека не расстреляли и бить противника в ближнем бою.

zeus--
07.03.2012, 02:58
А чего вообще хочет АИ? Какие у него приоритеты?

Biotech
07.03.2012, 05:13
в оперативном режиме вы кликаете на квадрат, за который будет идти бой. если нападал ИИ - значит он собрался на данный квадрат передвинуть свои войска. если в тактическом режиме данный квадрат останется за ним - значит в оперативном режиме атакующий взвод\взводы займут квадрат - вот и приоритеты. как ИИ будет действовать в тактике, какими силами и с какого направления - это уже угадывайте сообразно военному искусству и повадкам ИИ :) конечно ИИ, захватив целевой квадрат, может и дальше ездить по карте в целях разведки, либо банально в целях уничтожения\рассеивания ваших войск, если силы ему позволяют. а еще он может и не стремиться к столкновению, а думать о чем-о своем - разведывать или просто, извините, дурью мается. ну правда, иногда его совершенно не понять - и не делает ничего и не предлагает перемирия. хотя конечно понимаю, что у него совершенно однозначные и объяснимые цели, но какие-то неочевидные.
да, насчет расстановки, имхо не стоит этому уделять столько внимания. главное концепция, мыслить ширше :)

Fritz_Sh
07.03.2012, 08:48
Мне кажется камрад zeus-- негодует от того, что на стратегической карте есть стрелки откуда будут атаковать, ну а на тактике нет запрета на расстановку в любые союзные квадраты :D Тут как бы игроку надо свыкнуться с мыслью что развединформация с оперативной фазы ему просто нафиг не нужна, надо по месту ориентироваться и главное отбить самые нужные объекты на тактике. А не пытаться удержать все и вся (хотя это чревато отступлением некоторых своих войск после боя).

snake777
07.03.2012, 09:32
Мне кажется камрад zeus-- негодует от того, что на стратегической карте есть стрелки откуда будут атаковать, ну а на тактике нет запрета на расстановку в любые союзные квадраты Тут как бы игроку надо свыкнуться с мыслью что развединформация с оперативной фазы ему просто нафиг не нужна, надо по месту ориентироваться и главное отбить самые нужные объекты на тактике.
Да, все эти направления ударов, стрелки, равно как и брифинги не несут абсолютно никакой информации, просто украшают карту и не более того. Как будет действовать ИИ - угадать невозможно, человеческой логике (а иной раз и просто здравому смыслу) действия ИИ неподвластны. Происходит это из-за обилия "ключевых точек" (5-6 шт. для каждой стороны) и приоритета у ИИ не на уничтожение войск противника, а на "захват территории" - вот он и катается, захватывая пустые отдалённые точки. Если бы на такт. карте было не 5-6 точек, а лишь 1-2, то и "катания" было бы гораздо меньше. Посему я, вдоволь намаявшись с попытками угадать направления движения ИИ, чтобы его отловить, начал действовать по-другому, нечестно: запускаю бой в "тестовом" режиме, смотрю куда и откуда едет\идёт противник, затем запускаю этот бой заново и, уже зная направления движения врага, строю свою оборону. Нечестно, зато эффективно. Но надо же как-то бороться с "нечеловеческой логикой" ИИ-шного врага.

А чего вообще хочет АИ? Какие у него приоритеты?
Приоритет один - захват как можно большей территории (ключевых точек), желательно без боя. Алгоритм действий, как правило таков: сначала захват БТРом\отделением нейтральных точек, затем близлежащих вражеских (как правило второстепенных). В последнюю очередь, если хватит времени - захват главной точки (где, как правило, и сосредоточены силы игрока).

Fritz_Sh
07.03.2012, 10:23
Ну справедливости ради порой всё же ИИ действует тактически грамотно, как пример недавно комп эмитировал скопление сил в одном месте, а напал в ином, сперва проведя там разведку, и в результате разбил меня начисто, правда и перевес в силах у него был подавляющим, но если бы я не растянул свою оборону... Может чего и вышло бы.

Тут опять же проблема ИМХО если не оборонять все свои квадраты, а только ключевые, то после боя потом половина своих войск может тупо рассеяться и отступить, что тоже как бы радовать не может, т.е. по сути эти квадраты можно было и не занимать, но тогда в бою войск будет мало... Короче всё это я уже говорил существующая система в игре не очень удобная... :popcorn:

Andrey12345
07.03.2012, 12:21
или просто, извините, дурью мается. ну правда, иногда его совершенно не понять - и не делает ничего и не предлагает перемирия.
Иногда в таких случаях я включаю отладочный режим и смотрю что он делает. Обычно оказывается, какой-то хитрый маневр с обходом, правда продолжительный по времени, поэтому долго кажется что ничего не происходит, но внезапно часика через два он вылазит где-то глубоко в тылу, просочившись туда какими-то неудобьями %).
Или второй вариант, у ИИ кто-то застрял, так сказать техническая причина.


Да, все эти направления ударов, стрелки, равно как и брифинги не несут абсолютно никакой информации, просто украшают карту и не более того.
Несут, они отображают один из трех наиболее вероятных вариантов действий, которые сделает ИИ, он же по совместительству самый тупой и очевидный.
Просто не нужно воспринимать эти "стрелки" именно буквально - ИИ пойдет по стрелке, а не километром левее. Это же не подсказка (чит) для игрока, а предположение.


Как будет действовать ИИ - угадать невозможно, человеческой логике (а иной раз и просто здравому смыслу) действия ИИ неподвластны.
:lol:
Там крайне простой алгоритм. Куда пойдет Ии часто легко определить, главное понять куда он идет, для чего нужно высылать разведку.


а лишь 1-2, то и "катания" было бы гораздо меньше. Посему я, вдоволь намаявшись с попытками угадать направления движения ИИ, чтобы его отловить, начал действовать по-другому, нечестно: запускаю бой в "тестовом" режиме, смотрю куда и откуда едет\идёт противник, затем запускаю этот бой заново и, уже зная направления движения врага, строю свою оборону. Нечестно, зато эффективно. Но надо же как-то бороться с "нечеловеческой логикой" ИИ-шного врага.

Читер, вы :P



Приоритет один - захват как можно большей территории (ключевых точек), желательно без боя. Алгоритм действий, как правило таков: сначала захват БТРом\отделением нейтральных точек, затем близлежащих вражеских (как правило второстепенных). В последнюю очередь, если хватит времени - захват главной точки (где, как правило, и сосредоточены силы игрока).

Это если нет превосходства в силах и есть превосходство в мобильных соединениях. Почти так выходит.

--- Добавлено ---


:popcorn:
не не не :D

Сейчас даже если рассеиваются ничего фатального не происходит, т.к. идут к ближайшей пустой точке, к которой выходят обычно за 1 ход. Но это хорошо что все еще боятся рассеяных взводов по старой памяти %)

zeus--
07.03.2012, 12:48
Четвертый день переигрываю бой за боем. Все в Тарановке, различные варианты, различные квадраты, различные составы войск в обороне да и в атаке (пробую разные фланги). Ни разу не был еще удовлетворен своими действиями. Если сказать по-простому - ничего не получается. Или у меня голова не заточена под эту игру, хотя "Вторая мировая" и "Искусство Войны" пройдены вдоль и поперек + тестером работал на "1943 Африке" :)

А тут - разброд и шатание ©

Основная беда - я не понимаю, что надо сделать, чтоб все заиграло, как мне хочется. Что оборонять и где, какой перекресток, или точку? Раскидать отделения по всем балкам и перекресткам для разведки? Так одного солдата не посадишь в лес, а раскидываться отделениями - никаких сил не хватает. Фронт прикрыл, на фланги по отделению в предполагаемые точки прохода еще по отделению... Уже и командиры никуда "не дотягиваются". А как потом усилить тот или иной фланг, когда между ними >1км и отделение пехоты направлять на поддержку другого фланга - они туда 20 минут будут идти и приходят уже на похороны... Сосредоточить все силы в одном месте и ждать 5 мин на х6 когда АИ сам тебя найдет?

Вон как пример на скрине сверху. Все расставил. Просматриваю через балку все направления, где может пройти АИ, и толку? АИ спокойно прошел по свободному квадрату в тыл... Неужто эти 3х3км для красоты и надо укрепится в дальнем от противника квадрате, окопаться на пятачке 100х100м и просто ждать, когда АИ сам доедет.

Злюсь блин! В каких-то базовых моментах понимания игры пробел. Похоже на то :)

Хотя уже половине друзей разрекламировал в Одессе и те теперь ждут меня в гости "придешь покажешь - пока чет нихрена не получается" :)

[уходит двадцатый раз курить мануал]

Может просто демаскировать себя огнем по площадям, чтоб эти долбанные Ханомаги обратили на меня внимание? Хотя тут тоже раз на раз.

AGA
07.03.2012, 13:05
Основная беда - я не понимаю, что надо сделать, чтоб все заиграло, как мне хочется. Что оборонять и где, какой перекресток, или точку? Раскидать отделения по всем балкам и перекресткам для разведки? Так одного солдата не посадишь в лес, а раскидываться отделениями - никаких сил не хватает. Фронт прикрыл, на фланги по отделению в предполагаемые точки прохода еще по отделению... Уже и командиры никуда "не дотягиваются". А как потом усилить тот или иной фланг, когда между ними >1км и отделение пехоты направлять на поддержку другого фланга - они туда 20 минут будут идти и приходят уже на похороны... Сосредоточить все силы в одном месте и ждать 5 мин на х6 когда АИ сам тебя найдет?

Вон как пример на скрине сверху. Все расставил. Просматриваю через балку все направления, где может пройти АИ, и толку? АИ спокойно прошел по свободному квадрату в тыл... Неужто эти 3х3км для красоты и надо укрепится в дальнем от противника квадрате, окопаться на пятачке 100х100м и просто ждать, когда АИ сам доедет.


В этом и прелесть данной игры, что она намного ближе к реальности, чем в других играх схожего жанра. И суть не перебить противника, а занять/неотдать квадрат и не важно был ли бой за этот квадрат или нет.

zeus--
07.03.2012, 13:14
В этом и прелесть данной игры, что она намного ближе к реальности, чем в других играх схожего жанра. И суть не перебить противника, а занять/неотдать квадрат и не важно был ли бой за этот квадрат или нет.

А если я "сдам" большинство своих квадратов, а окопаюсь в последнем и разобью там противника, то те территории которые он поотбирал в течение боя (пока до меня доехал) останутся за ним или перейдут назад под мой контроль? Может действительно плевать на все эти квадраты и ждать его в самом последнем 1х1км и там уже нормально действовать?

Andrey12345
07.03.2012, 13:17
Основная беда - я не понимаю, что надо сделать, чтоб все заиграло, как мне хочется.
так не получится, ИИ все время будет "мешать".



Что оборонять и где, какой перекресток, или точку? Раскидать отделения по всем балкам и перекресткам для разведки? Так одного солдата не посадишь в лес, а раскидываться отделениями - никаких сил не хватает.

Собирайте в оперативной фазе, благо с крайними патчами, можно нагнать большую толпу.
Смотрите по карте, где перекрестки, там 100% кто-то проедет.



Фронт прикрыл, на фланги по отделению в предполагаемые точки прохода еще по отделению... Уже и командиры никуда "не дотягиваются". А как потом усилить тот или иной фланг, когда между ними >1км и отделение пехоты направлять на поддержку другого фланга - они туда 20 минут будут идти и приходят уже на похороны... Сосредоточить все силы в одном месте и ждать 5 мин на х6 когда АИ сам тебя найдет?

Так тоже можно, но это не всегда работает. Найдет, чтобы не нашел нужно хорошо спрятяться :D


Вон как пример на скрине сверху.
На скрине сверху вы так расставили, чтобы ИИ удобнее вас было окружать :) Т.е. если вас на этом бою не прибьют, то добьют на следующих, в окружении, когда у вас закончаться патроны и упадет мораль.

Тот квадрат где вы поставили свои войска не удержать (и в реальности его тоже не обороняли, а заняли оборону по окраине деревни). Стало быть его отдаете ИИ спокойно, а располагаете войска чтобы удержать важные точки (большими флагами отмечены), не обязательно прямо на флаге, просто перекрываете к нему подходы устраивая оборону в домах и плавно отступая.
На первых ходах в Тарановке ИИ вас скорее всего в любом случае снесет, но это не страшно, подтягивайте силы, контратакуйте, используйте плохую погоду и ночное время.
У вас вся операция впереди, а к ночи подойдут резервы. Как написали выше - "мыслите шире", ваша задача выиграть операцию, не бой.

Не обязательно выигрывать каждый бой.



Все расставил. Просматриваю через балку все направления, где может пройти АИ, и толку? АИ спокойно прошел по свободному квадрату в тыл... Неужто эти 3х3км для красоты и надо укрепится в дальнем от противника квадрате, окопаться на пятачке 100х100м и просто ждать, когда АИ сам доедет.

Почему для красоты. Обходите сами, просачивайтесь в тыл к ИИ, пока он просачивается к вам.
Сидеть на месте почти всегда = проиграть. Специально размер района большой, чтобы нельзя было "идти вдоль бортика" и применять другие "тактические" приемы :D.


Злюсь блин! В каких-то базовых моментах понимания игры пробел. Похоже на то :)
Проиграть бой не страшно.


Может просто демаскировать себя огнем по площадям, чтоб эти долбанные Ханомаги обратили на меня внимание?

ИИ отвлечется на вас, сменит или скорректирует направление атаки разведывательной или ударной группы, если - вы создадите высокую плотность огня и он наблюдает ваших солдат/технику. Обнаруженное местоположение, запоминается, оценивается, сравнивается с предыдущими, если они находятся рядом, то объединяется в группу противника и передается ИИ командира боевой группы, который уже меняет приказ (или нет %) ).

Идеальный вариант засада в деревне с использованием автоматического оружия, тогда даже живым можно уйти. А ИИ с высокой вероятностью будет какое-то время искать вас в том месте и/или наводить артиллерию.

--- Добавлено ---


А если я "сдам" большинство своих квадратов, а окопаюсь в последнем и разобью там противника, то те территории которые он поотбирал в течение боя (пока до меня доехал) останутся за ним или перейдут назад под мой контроль? Может действительно плевать на все эти квадраты и ждать его в самом последнем 1х1км и там уже нормально действовать?

Если разобъете, то вам достанется все 9 квадратов.
Но в этой операции трудно на первых ходах такое провернуть с немцами, нужно сначала их "сточить", чтобы техники было немного и пехоту повыбить. А потом уже ночью собрать все танки в 1 кулак и пройтись по тылам :D

Но пока не выбиты стуги и танки противника, лучше свои танки поберечь ИМХО.

dima12345
07.03.2012, 13:32
Четвертый день переигрываю бой за боем. Все в Тарановке, различные варианты, различные квадраты, различные составы войск в обороне да и в атаке (пробую разные фланги). Ни разу не был еще удовлетворен своими действиями. Если сказать по-простому - ничего не получается. Или у меня голова не заточена под эту игру, хотя "Вторая мировая" и "Искусство Войны" пройдены вдоль и поперек + тестером работал на "1943 Африке" :)

Тогда понятно в чем проблема :). В ИВ задача у ИИ одна - создать условия, когда игрок "нагибает". Отсюда набигающие по скрипту волнами толпы противников на клочке земли.


А тут - разброд и шатание ©

А тут ИИ пытается достичь максимального результата с минимальными потерями. Основной результат - захват территории и разгром противника, причем разгром предпочтительно путем окружения.


Основная беда - я не понимаю, что надо сделать, чтоб все заиграло, как мне хочется. Что оборонять и где, какой перекресток, или точку? Раскидать отделения по всем балкам и перекресткам для разведки? Так одного солдата не посадишь в лес, а раскидываться отделениями - никаких сил не хватает. Фронт прикрыл, на фланги по отделению в предполагаемые точки прохода еще по отделению... Уже и командиры никуда "не дотягиваются". А как потом усилить тот или иной фланг, когда между ними >1км и отделение пехоты направлять на поддержку другого фланга - они туда 20 минут будут идти и приходят уже на похороны... Сосредоточить все силы в одном месте и ждать 5 мин на х6 когда АИ сам тебя найдет?

Основная мысль, которую надо сразу осознать - Вы не сможете удержать/захватить все, уничтожить при этом противника полностью да еще и никого не потеряв. Даже пытаться не стоит. Если у Вас есть силы чтобы удержать 1, максимум 2 ключевые точки - то пытаться удержать 5 ключевых и 10 вспомогательных - это просто глупо.


Вон как пример на скрине сверху. Все расставил. Просматриваю через балку все направления, где может пройти АИ, и толку?

Вы ждете от противника тупости и предсказуемости. А мы стараемся сделать его хитрым и непредсказуемым :)

zeus--
07.03.2012, 13:46
Тогда понятно в чем проблема :). В ИВ задача у ИИ одна - создать условия, когда игрок "нагибает". Отсюда набигающие по скрипту волнами толпы противников на клочке земли.



А тут ИИ пытается достичь максимального результата с минимальными потерями. Основной результат - захват территории и разгром противника, причем разгром предпочтительно путем окружения.



Основная мысль, которую надо сразу осознать - Вы не сможете удержать/захватить все, уничтожить при этом противника полностью да еще и никого не потеряв. Даже пытаться не стоит. Если у Вас есть силы чтобы удержать 1, максимум 2 ключевые точки - то пытаться удержать 5 ключевых и 10 вспомогательных - это просто глупо.



Вы ждете от противника тупости и предсказуемости. А мы стараемся сделать его хитрым и непредсказуемым :)

http://4put.ru/pictures/max/277/852529.jpg

Т.е. так окопаться было бы значительно правильней, чем оборонять центральный квадрат (в который АИ ударил в оперативной фазе)?

Вот одно базовое понимание похоже пришло в мою тугую башку из этого треда - 9 квадратов на тактической фазе - это теже 9 квадратов и на оперативной фазе, просто подразделения из оперативной фазы я в бою уже могу запихнуть в один квадрат.

Почему я выбрал центральный? Потому что в оперативной фазе стрелка атаки и пиктограмма огня появилась именно на нем. Как мне догадаться, что в оперативной фазе АИ надо 4 часа (1 ход), чтоб занять "Эпсилон 2", а в тактической фазе он его проезжает за 10 минут и уходит ко мне в тылы. Забавно :)

Andrey12345
07.03.2012, 14:02
Т.е. так окопаться было бы значительно правильней, чем оборонять центральный квадрат (в который АИ ударил в оперативной фазе)?

151678
Зеленым обведены места где я бы сидел и ждал противника, а потом по деревне можно перемещаться в зависимости от того где он фактически ударит.
Еще можно выделить 1-2 отделения и захватить верхнюю левую точку немцев (разместив их на окраине деревни и двигаться с модификатором скрытного передвижения).
Только немного подождать пока будет понятно что немцы пойдут в другом месте.



Вот одно базовое понимание похоже пришло в мою тугую башку из этого треда - 9 квадратов на тактической фазе - это теже 9 квадратов и на оперативной фазе,

Один к одному и все что нарушите, накопаете сейчас перейдет в следующие бои в этом месте



просто подразделения из оперативной фазы я в бою уже могу запихнуть в один квадрат.

Да, но это необязательно делать.



Почему я выбрал центральный? Потому что в оперативной фазе стрелка атаки и пиктограмма огня появилась именно на нем.

стрелка показывает направление удара примерно.



Как мне догадаться, что в оперативной фазе АИ надо 4 часа (1 ход), чтоб занять "Эпсилон 2", а в тактической фазе он его проезжает за 10 минут и уходит ко мне в тылы. Забавно :)
Так он и на оперативной пролететь пол карты за 4 часа может (скорости примерно одинаковые). Просто может, не значит будет делать. Если на соседних клетках есть противник, ИИ не перемещается быстро в оперативной фазе.

Geier
07.03.2012, 20:26
Андрей, +1, как говорится.

Игра заставляет думать. Запускать и смотреть однозначно чит. Достаточно того что ты знаешь что враг ударит и его задачу общую. Из-за того что вы смогли создать реальный ландшафт получается не просто блицкриг в реинкарнации вторая мировая. А именно симулятор командира роты. Не забывайте что рота обороняет 1-1,5 км по фронту. Ландшафт позволяет работать как в реальности - обратные скаты, овраги и гребни, возможность организовать фланкирующий и перекрестный огонь. Вот у Зеуса взводы как бы сами по себе, друг друга не прикрывают. Один взвод вообще на линии огня своих товарищей...Отделения расположены неправильно, достаточно одного взвода в тылу резервного, а основные взводы лучше расположить в одну линию (или вы сторонник ужасных "луче-звездных"?))) так увеличится кол-во огня на метр) И да, вы своим расположением ничего не прикрыли, немцы легко прорвутся справа и далее по дороге быстренько (учитывая превосходство в моторизованности) займут деревеньку и все, вы окружены...
Кстати будьте готовы к тому что нужно таки совершать маневр л/с. Увидели противник попробовал в лоб, пошел во фланг, вы взвод резервный раз и на опасное направление, можно и с отходом обороняющегося взвода, чтобы организовать перекрестный L-shape - а потом дальше двигать качели. Да, согласен, придется выдвигать в чисто поле -ну так что поделать... ячейки хороши, но не всегда их успеете вырыть...
Самое печальное (но исторически верное когда немцы обнаружив например твои пулеметы начинают арт налет... не убежишь (у них точность очень высокая), солдаты гибнут, пулеметы выходят из строя... зато потом ганомаги едут победно... хорошо если есть ячейки тогда ганомаги получают свои кс, а если нету... эх)

snake777
07.03.2012, 21:22
Запускать и смотреть однозначно чит.
Да, чит... Своеобразный. Он был бы бесполезен, если бы: а) кол-во войск соответствовало размеру такт. карты и можно было бы выстроить сплошную линию фронта и б) кол-во "ключевых точек" было бы не 5-6 как сейчас, а 1-2. А сравнивать с серией "ВМ/ИВ" несерьёзно. Там ("ВМ\ИВ") все действия ИИ жёстко заскриптованы: откуда пойдёт атака, когда, откуда и при каких условиях подойдёт подкрепление и т.д. - "Звезда" ИМХО выигрывает здесь за подавляющим преимуществом.

AGA
07.03.2012, 22:16
Да, чит... Своеобразный. Он был бы бесполезен, если бы: а) кол-во войск соответствовало размеру такт. карты и можно было бы выстроить сплошную линию фронта и б) кол-во "ключевых точек" было бы не 5-6 как сейчас, а 1-2. А сравнивать с серией "ВМ/ИВ" несерьёзно. Там ("ВМ\ИВ") все действия ИИ жёстко заскриптованы: откуда пойдёт атака, когда, откуда и при каких условиях подойдёт подкрепление и т.д. - "Звезда" ИМХО выигрывает здесь за подавляющим преимуществом.

:( Что-то не понимаю я, чем не устраевает количество войск на карте и в чем не соответствие? Если сравнивать с реальностью, то количество войск в текущей реализации завышено на ~ 5-30% В тех боях вообще не существовало сплошной линии фронта.

Geier
07.03.2012, 22:50
количество войск верное, распологать на карте можете как хотите, хоть все взвода в соседние точки. Претензии ваши какие то левые. Вы и сейчас можете попытаться сплошную линию фронта выстроить, один солдат на 100 метров... Только так никто не воюет. ВОП наше все,

snake777
07.03.2012, 23:02
Если сравнивать с реальностью,
Уж если сравнивать с реальностью, то значит и противоборствующие стороны должны действовать хотя бы приблизительно так, как оно было в реальности, а не так как сейчас: в брифинге пишется одно, стрелки на оперативной карте указывают второе, а на деле ИИ делает третье. Вот и приходится придумывать способы борьбы с непредсказуемостью ИИ. Я долго пытался играть честно, но после того, как у меня без единого выстрела (игра за РККА) рассеялись сначала снабженцы, затем ремонтники и под конец танковый взвод я понял, что на равных бодаться человеческому уму с ИИ бесполезно. Если будет введена возможность переброски сил с помощью транспорта, то тогда ситуация в какой-то степени может измениться, а пока что есть, то и есть: угадал с расположением своих войск - хорошо, не угадал - очень плохо: поражение, рассеивание, отступление и шанс к следующему ходу оказаться с нулём.

ВОП наше все,
Это радует, но когда этот самый ВОП создан, к примеру на восточной окраине Тарановки (согласно брифингу), а противник (Вермахт), упорно игнорирует твой ВОП, гуляя своими БТРами по неохраняемым ключевым точкам в 1-2 км, избегает огневого контакта и по итогам этой "странной войны" он побеждает без единого выстрела за счёт того, что его БТРы за счёт своей мобильности смогли "захватить" гораздо больше ключевых точек, а советские войска "рассеиваются" и частично отступают, то грош цена этому ВОПу.

Geier
07.03.2012, 23:25
Нет. Так не пойдет. Не было у РККА возможности так перебрасывать войска как у вермахта.... Да и вообще... В реальности еще хуже... Помните старшину из а зори здесь тихие и его изречение про войну?
Так вот... Вы тактику изучали? ( я скромный летеха- двухгодичник неслуживший, но тактику люблю). Вот вам пример реальности. Ответ надо дать через 5 минут


Первый контакт

Ситуация

Вы – командир 2-го взвода роты F 2-го батальона 1-го полка морской пехоты; батальон входит в 11-й экспедиционный батальон морской пехоты. Ваша рота недавно была переброшена в район Джелалабада, Афганистан. После первоначальных боев, организованное сопротивление прекратилось, однако инсургенты и ополчение племен остаются активными.
Ваша зона ответственности находится в черте города и характеризуется плотной, но беспорядочной застройкой 1- и 2-х этажными глинобитными домами с плоскими крышами, с периодически встречающимися более высокими зданиями – обычно мечетями иили другими культовыми сооружениями. Основные улицы двухполосные и имеют покрытие, боковые также имеют покрытие, но шириной всего в 1½ полосы. Кроме того, присутствуют многочисленные узкие грунтовые тропы, пригодные только для пешеходов.
Противник не использует какой-либо установленной военной формы и часто носит гражданскую одежду. Использует советское стрелковое оружие (АК-47, ручные пулеметы, РПГ) и, периодически, 82-мм минометы и 12.7-мм пулеметы. В основном, нападает из засад, начинающихся с обстрела из РПГ и подрыва самодельных взрывных устройств. Противник редко ввязывается в продолжительный бой, даже в ходе засад. Когда это происходит, это часто является признаком серьезного столкновения, S-2 (разведка) считает, что такие бои происходят вокруг религиозных объектов.
Батальон относительно успешен в установлении отношений с местными жителями. Начата «Программа выкупа оружия», с ценами, устанавливаемыми в зависимости от смертельности выкупаемого оружия. Несмотря на эти успехи, в зоне ответственности продолжаются нападения инсургентов. Из семи основных кланов в районе действий, батальон заручился поддержкой одного, самого малочисленного, и встречает противодействие в городе и окружающей территории от нескольких более крупных.
В настоящее время Ваш взвод на своем втором патрулировании. После перехода моста на Дороге 6 (Route 6), вы вошли в район, контролируемый малочисленным кланом, поддерживающим силы коалиции. Вы двигаетесь с юга на север, 1-е отделение на левом фланге, Вы со 2-м в центре и 3-е на правом фланге. Вы имеете только штатное вооружение и поддерживаете радиосвязь с другими отделениями и оперативным центром батальона (battalion combat operations center), однако, связь неустойчива ввиду помех из-за застройки.
Примерно через 20 минут после перехода через мост, Вы видите и слышите взрыв в месте предполагаемого нахождения 1-го отделения; затем следует огонь из стрелкового оружия автоматическим и одиночным огнем. (Dargot: подразумевается, что огонь ведется там, где первое отделение). Командир 2-го отделения командует остановку и занимает круговую оборону. Перестрелка продолжается в течение 30 секунд, после чего следует доклад командира 1-го отделения: «До отделения противника с АК, РПГ, СВУ из минометных мин. Ватсон и Перес тяжело ранены (…are down). Требуется эвакуация раненых. Все. Рекомендую 2-му отделению выдвинуться к северу от моего местонахождения и перерезать противнику путь отступления.»

Требование

Что дальше, лейтенант? В течение 5 минут определите, какие действия Вы предпримете, какие приказы Вам следует отдать, и что (если это необходимо) доложить командиру?

Вопросы, которые необходимо принять во внимание

• Кто, по Вашему мнению, противник?
• Каковы, по Вашему мнению, цели командиров роты и батальона?
• В рамках данного сценария, как Ваши действия и приказы относятся к этим целям?
• Что противник надеется получить этого нападения?
• Как Ваши действия могут не дать ему это сделать?
• Как противник будет препятствовать Вашим действиям?
• Предположим, что в результате этого инцидента двое гражданских ранено, один дом поврежден. Как противник использует эту информацию в течение 20 минут? К концу дня? К концу недели?
• Что Вы можете предпринять для воспрепятствования этому? Сейчас? После возвращения на базу?


http://www.ryadovoy.ru/forum/index.php/topic,3517.0.html

Fritz_Sh
08.03.2012, 18:06
сли разобъете, то вам достанется все 9 квадратов.
Но в этой операции трудно на первых ходах такое провернуть с немцами, нужно сначала их "сточить", чтобы техники было немного и пехоту повыбить. А потом уже ночью собрать все танки в 1 кулак и пройтись по тылам

Но пока не выбиты стуги и танки противника, лучше свои танки поберечь ИМХО.
Я в первые 2 хода танками на одном направлении компу раскатал 2 роты гренадеров, и уж думал, что все нелохо складывается, но на сл. ходу он такую араву подтянул, что снес меня начисто.

Не одному мне все-таки не нравится отсутствие четкой связи между оперативной и тактической фазами ;)

zeus собственно все это уже обсуждалось, вот тут можете прочитать может будет интересно http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65270&page=99

Den 02
09.03.2012, 10:59
Почему так? Бывает в бою так с расчетами Максима по мере выбывания из строя место пулемётчика занимают последовательно все 6 человек, а бывает бросят его и всё даже до боя. Это из- за отсутствия командира?

Geier
09.03.2012, 11:45
наверное, у меня точно также было

Andrey12345
09.03.2012, 14:42
Почему так? Бывает в бою так с расчетами Максима по мере выбывания из строя место пулемётчика занимают последовательно все 6 человек, а бывает бросят его и всё даже до боя. Это из- за отсутствия командира?

Да, при гибели командира могут бросить и разбежаться, не только максим но и другую технику. Вероятность наступления такого события зависит от опыта и морали расчета.

zeus--
12.03.2012, 12:09
Как грамотно работать ПТ орудиями? Успевают сделать 1-2 выстрела.

Переигрывал раз 5. Работал и с 600 метров и пробовал к засаде подпустить противника на 150-200м.

Окопанное на опушке леса ПАК40 успевает сделать 1-3 выстрела до уничтожения.

Как-то менять одно ПТ орудие на 1 обездвиженный ханомаг/танк совсем расточительно.

Впечатление, что после демаскировки выстрелом вся бронетехника знает про это орудие мгновенно (даже та, которая была увлечена боем и вела пулеметно-пушечный огонь в других направлениях). В течение 10-15 сек фокусируются и обычно после второго выстрела "Техника потеряна".

Andrey12345
12.03.2012, 13:31
Как грамотно работать ПТ орудиями? Успевают сделать 1-2 выстрела. Переигрывал раз 5. Работал и с 600 метров и пробовал к засаде подпустить противника на 150-200м. Окопанное на опушке леса ПАК40 успевает сделать 1-3 выстрела до уничтожения.

Да, когда у противника сильно превосходство в стволах, пушки больше не успеют.
Pak-40 имеет смысл ставить так чтобы она вела огонь не менее чем с 1-1,5 км, когда ответный огонь неэффективен. По наблюдениям в таком случае можно и штук 5 бронецелей уничтожить. Если к Paк-40 противник подошел на 150 метров, то уже все.

Еще как вариант ставить чтобы сектор узкий был, так чтобы в орудие сразу много противников стрелять не могли. Но часто будет получаться что в сектор никто не попадет вообще.
И универсальный вариант ставить так чтобы создавать локальное превосходство, т.е. 3-4 пушки простреливают одно и то же место.


Как-то менять одно ПТ орудие на 1 обездвиженный ханомаг/танк совсем расточительно.
Так в ганомаги стрелять из Pak-40 расточительно. Сильно впереди перед орудием садите пехоту для того чтобы легкую броню останавливать.



Впечатление, что после демаскировки выстрелом вся бронетехника знает про это орудие мгновенно (даже та, которая была увлечена боем и вела пулеметно-пушечный огонь в других направлениях). В течение 10-15 сек фокусируются и обычно после второго выстрела "Техника потеряна".
Нет, не мгновенно, но т.к. ПТО опасная цель, то при обнаружении ее начинают интенсивно обстреливать. Особенно если стрелять менее чем с 500 метров.

zeus--
12.03.2012, 16:57
Спасибо. Тогда бы еще знать информацию о меткости того или иного орудия.

Да и найти такую удаленную позицию, да еще и с которой удобно обстреливать нужный квадрат задача не на один десяток минут. 400-600м позиций достаточно много, но там живет даже окопанное орудие очень недолго.

Вообще, играя в Стальную ярость искать ПТ противника была задачей огромной сложности. "Дзынь" по броне, и вращаешь жалом в попытке успеть засечь пыляку, пока не села... Это если живой еще :)

И еще 2 вопроса появились:

1) Как часто пополняет снаряды полковая артподдержка?
2) Как захватить технику? В одной миссии удалось перестрелять расчет гаубицы немецкой, а она сама осталась целая. Ну и стрелковые трофеи отделения никак не могут использовать? Там же уйма стрелкового оружия на земле валяется после боев.

Andrey12345
12.03.2012, 17:26
Спасибо. Тогда бы еще знать информацию о меткости того или иного орудия.
Тут главное не меткость. На расстояниях эффективной стрельбы она у всех достаточная. А вот бронепробитие посмотреть можно в бою на эпюрах.



1) Как часто пополняет снаряды полковая артподдержка?

Зависит от игрока.



2) Как захватить технику? В одной миссии удалось перестрелять расчет гаубицы немецкой, а она сама осталась целая. Ну и стрелковые трофеи отделения никак не могут использовать? Там же уйма стрелкового оружия на земле валяется после боев.
Автоматически захватывается в конце боя если осталось на вашей территории. Использовать естественно нельзя.

zeus--
12.03.2012, 17:46
Тут главное не меткость. На расстояниях эффективной стрельбы она у всех достаточная. А вот бронепробитие посмотреть можно в бою на эпюрах.

Логично.


Зависит от игрока.

Не совсем понял. Вот есть у меня комбат или комроты, ему доступна полковая артподдеджка, в прошлом бою расстреляли весь БК. Будет ли пополнение полковой артиллерии автоматическим или мне надо как-то повлиять на это?



Автоматически захватывается в конце боя если осталось на вашей территории. Использовать естественно нельзя.

А жаль! :)

Fritz_Sh
12.03.2012, 22:00
Не совсем понял. Вот есть у меня комбат или комроты, ему доступна полковая артподдеджка, в прошлом бою расстреляли весь БК. Будет ли пополнение полковой артиллерии автоматическим или мне надо как-то повлиять на это?,
как это ни странно прозвучит надо при помои снабжения пополнять БК корректировщика к которому привязана батарея, может когда-нибудь у гравитим дойдут руки поменять эту систему, я надеюсь... :rtfm:

Andrey12345
13.03.2012, 11:32
Не совсем понял. Вот есть у меня комбат или комроты, ему доступна полковая артподдеджка, в прошлом бою расстреляли весь БК. Будет ли пополнение полковой артиллерии автоматическим или мне надо как-то повлиять на это?
Подвести корректировщика к складу (или наоборот() на оперативной фазе.



А жаль! :)
А что делать :) Среднестатистический солдат не сможет стрелять из свежезахваченного тяжелого оружия, и через день врядли сможет.
Поэтому все "трофеи" выдаются заранее, там где известно что они были.

Den 02
13.03.2012, 18:47
А какая дивизия СС имела в своём составе подразделения штатно вооружённые ППШ?
У меня такой вопрос- хочу популять разной артиллерией и наводить самолётики в быстром бою. Где там корректировщики Катюш и наводители Штук, на пример.
ЗЫ
Продолжительность операций точно надо увеличивать- сыграл- карта открылась, а половина резервов так и не доехала. С одной стороны, как бы и хорошо, что Тигры до меня не доехали...
Или как вариант дать возможность за ход большее расстояние пройти.
Снабжения больше и подавать раньше! 30-40 мин на миномёт это не серьёзно.

Andrey12345
14.03.2012, 00:38
У меня такой вопрос- хочу популять разной артиллерией и наводить самолётики в быстром бою. Где там корректировщики Катюш и наводители Штук, на пример.
Где и в операциях - в резерве. Авианаводчиков можно только в последний "слот" закидывать.

Den 02
14.03.2012, 22:28
Где и в операциях - в резерве. Авианаводчиков можно только в последний "слот" закидывать.
Это понятно, но почему мне в резерве никак не попадаются ни Штуки, ни ФВ, ни Катюши?
Вроде всё перебрал.:(

Andrey12345
15.03.2012, 01:19
Это понятно, но почему мне в резерве никак не попадаются ни Штуки, ни ФВ, ни Катюши?
Вроде всё перебрал.:(
Выбираете последний слот (отмеченный самолетиком). Скролите колесиком табличку резервов вниз, внимательно ища коорректировщиков.....

zeus--
15.03.2012, 11:03
А пустой слот можно поставить в быстрых миссиях? Например, я хочу попробовать играть против 1 ед. техники, обстрелять ее, проверить заметность, поймать в засаду и т.д. В общем, потренироваться. :) Но при выборе никак не могу "очистить" лишние юниты/отделения при выборе взвода у противника.

Andrey12345
15.03.2012, 11:21
А пустой слот можно поставить в быстрых миссиях? Например, я хочу попробовать играть против 1 ед. техники, обстрелять ее, проверить заметность, поймать в засаду и т.д. В общем, потренироваться. :) Но при выборе никак не могу "очистить" лишние юниты/отделения при выборе взвода у противника.

Нет нельзя.