CEP}I{AHT
14.05.2002, 13:41
восполняя пробелы в новостях...
:)
AH-64D Apache
Combat-Helo Mission Simulator
Проект после некоторой паузы всвязи с прибавлением в семье его лидера FLEXMAN вновь продвигается в работе
Примечательна детализация и симуляция МФИ Апачи планируемая в симуляторе - как наиболее точная по сравнению со всеми предыдущими симуляторами:
:)
Начальные работы каркаса ландшафта в Combat-Helo обнадёживают
http://combat-helo.com/screens/lod_grid.gif
обратите внимание на разное число треугольников что должно позволит увеличить детализацию и "гибкость" ландшафта.
Также продвинуты работы по флоре - планируется иметь деревья и леса состоящие из отдельных деревьев (хотя и просчитываемые как один объект). Проведённые тесты позволяют сказать что будет возможно от 1000 до 5000 деревьев показать в любое время. Пока что они будут подобными плоским деревьям Gunship! в виде Х когда смотришь прямо сверху, однако дверь оставлена открытой к возможности их модификации в будущем.
По утверждению разработчика, секрет к красивости и реалистичности видов покрытия ландшафта в - мультитекстурировании
http://combat-helo.com/screens/screenshot_mountains_01.jpg
Уже можно увидеть и саму модель Апачи, хотя пока и "голую" :)
http://combat-helo.com/screenshots.html
Работу в процессе можно увидеть на http://combat-helo.com/screenshots.html, который также обзавёлся недавно и своим http://combat-helo.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi
Любителям этого вертолёта и считающим его красивым (невероятно но есть и такие :) ) будет интересно посмотреть интро-клипы сделанные для проекта:
http://www.combat-helo.com/files/video.zip Duration 0:46, Size: 3.5mb
http://www.combat-helo.com/files/video2.zip Duration 1:06, Size: 4.6mb
[ 14-05-2002, 14:36: Сообщение отредактировано: CEP}I{AHT ]
:)
AH-64D Apache
Combat-Helo Mission Simulator
Проект после некоторой паузы всвязи с прибавлением в семье его лидера FLEXMAN вновь продвигается в работе
Примечательна детализация и симуляция МФИ Апачи планируемая в симуляторе - как наиболее точная по сравнению со всеми предыдущими симуляторами:
:)
Начальные работы каркаса ландшафта в Combat-Helo обнадёживают
http://combat-helo.com/screens/lod_grid.gif
обратите внимание на разное число треугольников что должно позволит увеличить детализацию и "гибкость" ландшафта.
Также продвинуты работы по флоре - планируется иметь деревья и леса состоящие из отдельных деревьев (хотя и просчитываемые как один объект). Проведённые тесты позволяют сказать что будет возможно от 1000 до 5000 деревьев показать в любое время. Пока что они будут подобными плоским деревьям Gunship! в виде Х когда смотришь прямо сверху, однако дверь оставлена открытой к возможности их модификации в будущем.
По утверждению разработчика, секрет к красивости и реалистичности видов покрытия ландшафта в - мультитекстурировании
http://combat-helo.com/screens/screenshot_mountains_01.jpg
Уже можно увидеть и саму модель Апачи, хотя пока и "голую" :)
http://combat-helo.com/screenshots.html
Работу в процессе можно увидеть на http://combat-helo.com/screenshots.html, который также обзавёлся недавно и своим http://combat-helo.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi
Любителям этого вертолёта и считающим его красивым (невероятно но есть и такие :) ) будет интересно посмотреть интро-клипы сделанные для проекта:
http://www.combat-helo.com/files/video.zip Duration 0:46, Size: 3.5mb
http://www.combat-helo.com/files/video2.zip Duration 1:06, Size: 4.6mb
[ 14-05-2002, 14:36: Сообщение отредактировано: CEP}I{AHT ]