Alex Oz
20.10.2009, 15:11
Собственно сабж - http://golive2.azooca.com/?action=product_index#
Позиционируется как альтернатива вию для PC.
Вроде бы 6 осей - казалось бы, примотай к наушниками - и 6DOF в кармане...
По случаю нашлось время пощупать девайсину, благо за моником давно болтается без дела.
Заглянувши внутрь, из сенсоров(кроме кнопок :)) обнаруживается трёхосевой акселерометр. Скорей всего его выходы напрямую связаны с осями X,Y,Z - то есть чтоб использовать сиё чудо хотя бы как инклинометр (гировертикаль) потребуется ещё посчитать арктангенсы. Но это так, предположение. Ещё три оси (Rx,Ry,Rz) понять, как работают, сложно - похоже на них выводятся "быстрые" ускорения - без учёта гравитации. Возможно игры, использующие данный девайс и производят какие-то вычисления на базе этих данных, но проинтегрировать "серый" шум акселерометров дважды, чтобы просчитать дистанцию, с таким грубым разрешением - на мой взгляд затея бесперспективная.
То же самое и с прямым использованием осей X,Y,Z - низкое разрешение ( сырые данные по осям - от 90 до 160 единиц) на фоне достаточно большого шума.
Так что как этим пользоваться и пользоваться ли вообще - судить вам...
НА скринах: калибровки в DXTweak-e, попытка нарисовать круг в джойтестере, и характеристика по времени - обратите внимание на шум в начале и конце, когда девайс был неподвижен.
А так да, внешне девайс смотрится весьма неплохо :)
Позиционируется как альтернатива вию для PC.
Вроде бы 6 осей - казалось бы, примотай к наушниками - и 6DOF в кармане...
По случаю нашлось время пощупать девайсину, благо за моником давно болтается без дела.
Заглянувши внутрь, из сенсоров(кроме кнопок :)) обнаруживается трёхосевой акселерометр. Скорей всего его выходы напрямую связаны с осями X,Y,Z - то есть чтоб использовать сиё чудо хотя бы как инклинометр (гировертикаль) потребуется ещё посчитать арктангенсы. Но это так, предположение. Ещё три оси (Rx,Ry,Rz) понять, как работают, сложно - похоже на них выводятся "быстрые" ускорения - без учёта гравитации. Возможно игры, использующие данный девайс и производят какие-то вычисления на базе этих данных, но проинтегрировать "серый" шум акселерометров дважды, чтобы просчитать дистанцию, с таким грубым разрешением - на мой взгляд затея бесперспективная.
То же самое и с прямым использованием осей X,Y,Z - низкое разрешение ( сырые данные по осям - от 90 до 160 единиц) на фоне достаточно большого шума.
Так что как этим пользоваться и пользоваться ли вообще - судить вам...
НА скринах: калибровки в DXTweak-e, попытка нарисовать круг в джойтестере, и характеристика по времени - обратите внимание на шум в начале и конце, когда девайс был неподвижен.
А так да, внешне девайс смотрится весьма неплохо :)