PDA

Просмотр полной версии : Wings of Prey



Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Valentin
06.11.2009, 11:30
Вот и дождались владельцы РС

консольный il2 shturmovik:Birds of Prey выходит на РС под названием Wings of Prey (ил2 куда то исчезло), кто сделает предзаказ поучаствует в бетта-тестировании.

http://www.airwargame.com/

Sita
06.11.2009, 12:51
Вот и дождались владельцы РС

консольный il2 shturmovik:Birds of Prey выходит на РС под названием Wings of Prey (ил2 куда то исчезло), кто сделает предзаказ поучаствует в бетта-тестировании.

http://www.airwargame.com/

что то меня во всём этом смущает... не пойму что...

Alavidin
06.11.2009, 23:28
жееесть((((зачем я купил приставку

Tche
06.11.2009, 23:31
Жестоко. :) :)

Alavidin
07.11.2009, 00:36
как думаете, с видимостью будет такая же лажа?

Karabas-Barabas
07.11.2009, 10:58
что то меня во всём этом смущает... не пойму что...

На скринах видимость максимум 4-5 км по земле.
А то будет в воздухе...
Через 4 суток узнаем.

significant
07.11.2009, 12:34
Смущает, что игру делали Gaijin Entertainment - известные трешмейкеры.

=HH=Viktor
07.11.2009, 12:37
жееесть((((зачем я купил приставку

грамотный маркетинг в действии)))

BY_Maestro_Bear
07.11.2009, 13:59
Компания Gaijin Entertainment, которая всего пару месяцев назад выпустила на консолях IL-2 Sturmovik: Birds of Prey (в России известную как «Ил-2 Штурмовик. Крылатые хищники»), работает над авиасимулятором Wings of Prey. Игра выйдет только на PC и будет распространяться через службу цифровой дистрибуции yuPlay.

Созвучие названий не случайно, ведь театры боевых действий в Wings of Prey повторяют Birds of Prey. Игроки будут сражаться в небе над Ла-Маншем, Сталинградом, Сицилией, Арденнами, Корсунью и Берлином. Правда, в отличие от консольных асов, пилоты в WoP смогут использовать продвинутые устройства типа 6-DOF TrackIR и TripleHead2Go.

Английская версия Wings of Prey поступит в продажу в декабре этого года. Покупатели, оформившие предварительный заказ на сайте yuPlay, получат доступ к закрытому бета-тестированию.


http://www.ag.ru/news/06-11-2009

Издатель то же обещает в декабре... http://yuplay.com/story.php?title=Wings-Prey-3

Valentin
07.11.2009, 18:19
Судя по ролику рекламному будет еще Тихий окаен.

stude
07.11.2009, 19:36
Ну вот, будет теперь чем заняться до выхода Битвы за Британию и тем более до не скорого выхода Восточного Фронта.

9/JG52_Bubi
07.11.2009, 21:08
Отличный ход. Итак ждем . Русскую версию.

Dornil
07.11.2009, 23:28
В консольной, вроде, для немцев кабин нет. В этой будут?

WeReLex
07.11.2009, 23:55
Узнаю брата Колю!
http://yuplay.com/img/screenshots/709D2799-E24A-491F-B4AB-10032F57D59A/big/7.jpg
Походу просто текстуры перерисованы...

Alavidin
07.11.2009, 23:57
вобщем графа будет та же, ну и ладно

WeReLex
08.11.2009, 01:05
вобщем графа будет та же, ну и ладно

Да не... ну почему... Спецэффекты, хорошие текстуры с большим разрешением - будет очень даже красиво. :cool:

9/JG52_Bubi
08.11.2009, 03:20
Там Ла-Манш есть отличная тренировка перед БоБом.:)

significant
08.11.2009, 04:59
Интересно, Медокс разрешил выпустить на ПЦ игру, прямо конкурирующую с БоБом...

Jameson
08.11.2009, 06:38
Хм, а они должны его спршивать? А если разрешил, значит уверен что БоБ лучше. Тогда всем хорошо. и никто не умрет от культурного шока, увидев БоБ :)

ZloyPetrushkO
08.11.2009, 12:12
Интересно, Медокс разрешил выпустить на ПЦ игру, прямо конкурирующую с БоБом...

по моему ето как раз совсем не конкурент БОБу...а другая ниша совсем

significant
08.11.2009, 12:19
Какая другая то? Сим с гибкими настройками реализма про вторую мировую.

Jameson
08.11.2009, 12:34
Ну, раз модель как в Ил-2, то гибгие натсройки реализма не догибают до БоБ. И может даже до RoF.

ZloyPetrushkO
08.11.2009, 12:51
Какая другая то? Сим с гибкими настройками реализма про вторую мировую.

а кто там сказал про гибкие настройки?
имхо, даже в крылатых хищниках очевидно, что упор сделан на текстуры и спецэффекты(считай уже аракада) а в плане технологий- имхо, там редуцирование идет.

а у БоБа четко наборот. там во всех демонстрациях-идет у пор на крутые технологии, реализм и т.п.

=a42=DEMON42E
08.11.2009, 15:17
Аркада это. АРКАДА.
И ни как не сим =)

Но Аркада это ШИКАРНАЯ!
Всякие западные поделки, выходившие в этом году, и рядом не стоят.

WeReLex
08.11.2009, 16:16
Кстати а года русская версия выйдет? Что-то в этой теме нету конкретной даты... А то я уже геймпад от пыли протёр... :)

murna
08.11.2009, 16:23
Кстати а года русская версия выйдет? Что-то в этой теме нету конкретной даты... А то я уже геймпад от пыли протёр... :)

В другой теме ответил.



Следите за анонсами :)

Anton Yudintsev
10.11.2009, 00:30
Интересно, Медокс разрешил выпустить на ПЦ игру, прямо конкурирующую с БоБом...

Вообще говоря, мы разрешения у непосредственно Олега Медокса не спрашивали, но почему бы он был против?
На англоязычном форуме он написал, что рад этому обстоятельству.

Сами подумайте, как вышедшая игра может конкурировать с разрабатываемой (даже выходящей еще неизвестно когда)?
Или российские симмеры только за два года+ могут скопить 500 рублей на игру?

Наоборот, последние пару лет ничего приличного (если не считать RoF, который WW1) не выходило, и у многих джойстики пылью покрылись.
Это не очень хорошо для рынка.

А когда каждый год выходит две-три отличные игры - это, наоборот, хорошо. И каждый год они _должны_ быть лучше и лучше. И с этой точки зрения BoB _должен_ стать лучше - хотя бы просто потому, что выйдет много позже.

Сейчас ситуация обратная - игры не выходят вовсе. Когда игра вышла только на консолях - многие негодовали.
Ну, вот мы сумели немного поменять ситуацию :)

Вот если BoB НЕ будет лучше (я этого не утверждаю, я гипотетически), будет плохо и катастрофа. Вопрос, насколько именно будет лучше - странный. Подождем - увидим, чем, в чём и насколько будет лучше. А пока напомню, что в мае 2006 был пресс-релиз, что BoB выйдет в декабре 2006 :)) Пока новых пресс-релизов с датами еще не было, и гадать нечего.

---------- Добавлено в 00:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:29 ----------


Аркада это. АРКАДА.
И ни как не сим =)

Но Аркада это ШИКАРНАЯ!
Всякие западные поделки, выходившие в этом году, и рядом не стоят.

Вот SimHQ считает, что это сим. Спорить не готов, лишь бы нравилось игрокам.
Я лично думаю, что в Ил-2 флайтмодель все-таки неаркадная.

significant
10.11.2009, 07:06
Вообще говоря, мы разрешения у непосредственно Олега Медокса не спрашивали, но почему бы он был против?
...
Сами подумайте, как вышедшая игра может конкурировать с разрабатываемой (даже выходящей еще неизвестно когда)?
...
Вот если BoB НЕ будет лучше (я этого не утверждаю, я гипотетически), будет плохо и катастрофа.


Ведь флайт модель Birds of prey основана на коде Ил-2, разве нет?
То есть права принадлежат Олегу и он вполне мог бы быть против именно чтобы не конкурировать на ПЦ.

Думаю, если реалистичность Wings of Prey будет на уровне, то у игры есть шансы обрасти модами и оставаться популярной многие годы.
Или вы сами в это не верите? Хотя, если посмотреть на проекты Gaijin...

Jameson
10.11.2009, 10:33
Ну, все говорят что фм от Ил-2, если Ил2 сим, то и КХ сим. Когда-то и ф-19 симом был. :)

Anton Yudintsev
10.11.2009, 11:00
Ведь флайт модель Birds of prey основана на коде Ил-2, разве нет?
То есть права принадлежат Олегу и он вполне мог бы быть против именно чтобы не конкурировать на ПЦ.

Давайте не обсуждать детали лицензионных соглашений.
Но чисто для справки - Олег Медокс и вся его команда работает в компании 1С.



Думаю, если реалистичность Wings of Prey будет на уровне, то у игры есть шансы обрасти модами и оставаться популярной многие годы.

Думаем, будет так.



Или вы сами в это не верите?

Во "многие годы" (больше двух) - не очень.
Ситуация с бесменным лидерством Ил-2 возникла из-за отсутствия других новых игр (БзБ например).
Это не очень нормально, нормально когда раз в год-два выходит новый эталон качества.
Но на пару-тройку лет конечно надеемся.

DjaDja_Misha
10.11.2009, 14:32
Давайте не обсуждать детали лицензионных соглашений.
Но чисто для справки - Олег Медокс и вся его команда работает в компании 1С.

А я всю жизнь думал, что МГ самостоятельная контора...А 1С это просто издатель. С таким же успехом можно сказать, однако, что "Олег Медокс и вся его команда работает в компании UBI... "

turliga
10.11.2009, 16:30
А я всю жизнь думал, что МГ самостоятельная контора...А 1С это просто издатель. С таким же успехом можно сказать, однако, что "Олег Медокс и вся его команда работает в компании UBI... "

тем более похоже БоБ будет издаваться ЮБИ, сначала, а потом может и наши выложат.:D

Harh
10.11.2009, 16:44
Люди, зачем вы, уж простите, разработчику мозги сверлите почем зря? :) Уби, 1С, "за", "против"... Если уж выходит игра на РС, то значит ОМ с Гайдзинами об этом так или иначе договорились. Просто, закончится тем, что Антон Юдинцев уйдет отсюда точно также, как Лютьер, да и сам ОМ по большей части :)

Anton Yudintsev
10.11.2009, 17:00
А я всю жизнь думал, что МГ самостоятельная контора...А 1С это просто издатель.

Вы неправильно думали, и я написал как на самом деле.

Но какое все это вообще отношение имеет к любой игре?
А вот это - имеет:
http://yuplay.ru/story.php?id=1618

http://dtf.ru/press/read.php?id=57486

Обращаю внимание - цена будет такой только на предзаказе, в релизе игра будет дороже.

Geier
10.11.2009, 17:06
Кстати, а какие системные требования для версии на ПС?

todace
10.11.2009, 17:21
Кстати, а какие системные требования для версии на ПС?

Дык по ссылке же выше есть
Минимальные системные требования:
Процессор: Intel Pentium 4 3200 МГц (или аналогичный)
Оперативная память: 1024 Мбайт
Графическая карта: NVIDIA GeForce 7600 256 Мбайт или ATI Radeon X1650 256 Мбайт.
Жесткий диск (HDD): 10 Гбайт свободного места на диске под установку игры.
Операционная система: Microsoft Windows XP SP3, библиотека DirectX 9.0c.
Звуковая карта, совместимая с DirectX (AC`97 или аналогичная);
Интернет соединение: 56 Кбит/c
Клавиатура, мышь.

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Intel Core 2 Duo 2400 МГц (или аналогичный)
Оперативная память: 2048 Мбайт
Графическая карта: NVIDIA GeForce GTS 250 512 Мбайт или ATI Radeon 4850 512 Мбайт.
Жесткий диск (HDD): 10 Гбайт свободного места на диске под установку игры.
Операционная система: Microsoft Windows XP SP3 c библиотекой DirectX 9.0c / Microsoft Windows Vista SP1 / Microsoft Windows 7
Звуковая карта, совместимая с DirectX (AC`97 или аналогичная) с поддержкой 5.1 канального звука.
Интернет соединение: 512 Кбит/c
Клавиатура, мышь, джойстик..

Dornil
10.11.2009, 18:09
А вот это требование:

Интернет соединение: 512 Кбит/c
Часом не говорит о том, что система авторизации будет как в РоФ?

todace
10.11.2009, 18:40
А вот это требование:

Часом не говорит о том, что система авторизации будет как в РоФ?

Это рекомендуемые требования.
минимальные 56кб\с
в бета-версии инет будет необходим (авторизация, патчи, тестировать вообщето мультиплейер и тд).
В релизе какая будет авторизация пока сказать не могу, но игра будет распространяться и на дисках, т.е. вероятно, будет не только онлайн активация.

Jameson
10.11.2009, 19:00
Вы неправильно думали, и я написал как на самом деле.

Но какое все это вообще отношение имеет к любой игре?
А вот это - имеет:
http://yuplay.ru/story.php?id=1618

http://dtf.ru/press/read.php?id=57486

Обращаю внимание - цена будет такой только на предзаказе, в релизе игра будет дороже.

Да? А говорили что дешевле, тем более ээто не наш предзаказ, а западный. У них и впрямь дороже.. Посмотрим.

ZloyPetrushkO
10.11.2009, 19:31
а какие планы на будущее? как относитесь к censored на ил2? вакансии есть?

todace
10.11.2009, 20:41
Да? А говорили что дешевле, тем более ээто не наш предзаказ, а западный. У них и впрямь дороже.. Посмотрим.

Наш предзаказ - 350 руб, западный - 39$
игра будет у нас (в цифре) стоить в районе 450руб, на западе в районе - 49$.
Диски понятно зависят еще и от розницы.

Anton Yudintsev
10.11.2009, 23:26
а какие планы на будущее?

Радужные и разнообразные :)



как относитесь к censored на ил2?

Не понял вопрос.


вакансии есть?

Штук 5-6 прямо сейчас есть. Но у нас довольно жесткие требования по отбору - из прособеседованных за последние пару месяцев 50+ кандидатов приняли 2х. На стадии резюме еще больше отсеивается, понятное дело.

---------- Добавлено в 23:26 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:21 ----------


Да? А говорили что дешевле, тем более ээто не наш предзаказ, а западный. У них и впрямь дороже.. Посмотрим.

А на 100-150 рублей меньше - это не есть дешевле что ли?
В рознице игра (релиз) будет стоить рублей 500, в цифре - 450.
На западе - $49.99.

Maximus_G
11.11.2009, 03:30
Здравствуйте!

Во "многие годы" (больше двух) - не очень.
Ситуация с бесменным лидерством Ил-2 возникла из-за отсутствия других новых игр (БзБ например).
Это не совсем так, с 2002 года на PC выходили игры той же тематики и в аналогичном Илу жанре симпоп:
http://www.ag.ru/games/filter/g39/st2/p1/s3

Популярность Ила не в том, что другие не пытались, а его собственных достоинствах.

Jameson
11.11.2009, 04:41
Да, CFS3 ведь был, просто вы его не запомнили :))))

DjaDja_Misha
11.11.2009, 06:24
Вы неправильно думали, и я написал как на самом деле.


Спасибо за информацию! :thx:
Значит я ошибался!:ups:

TEvg
11.11.2009, 09:57
Скрины хоть есть? Список самолетов?

Jameson
11.11.2009, 10:08
Скринов полно думаю, на приставке-то уже долго летают :)

Yell_Ray
11.11.2009, 11:41
Всё-таки интересует симуляторная сторона данного продукта : ) Выглядит шикарно. Такой сильно улучшенный ил-2. Но покупать продукт, не зная в целом, что там будет - сложно.
Как по мнению самих разработчиков, на каком уровне находится реализм вашего симулятора (хочется сказать по сравнению с ил-2). Что нового появилось по сравнению с другими симами? Какие мелочи в управлении самолетом проработаны.

P.S. Думаю многие готовы отдать свои кровные за новый красивый симулятор с физикой не хуже уровня ил-2. С удовольствием сделал бы предзаказ, но еще колеблюсь : )

TEvg
11.11.2009, 12:14
Скринов полно думаю, на приставке-то уже долго летают :)

Пока что нет ни одного. Да и вы только ещё думаете.


P.S. Думаю многие готовы отдать свои кровные за новый красивый симулятор с физикой не хуже уровня ил-2. С удовольствием сделал бы предзаказ, но еще колеблюсь : )

Кота в мешке?

Anton Yudintsev
11.11.2009, 12:24
Здравствуйте!

Это не совсем так, с 2002 года на PC выходили игры той же тематики и в аналогичном Илу жанре симпоп:
http://www.ag.ru/games/filter/g39/st2/p1/s3

Популярность Ила не в том, что другие не пытались, а его собственных достоинствах.

Я не про 2002 год. Я про 2006-2007.
Ил-2, вышедший в 2001 сейчас был бы совершенно неконкурентен, и забыт. MSCFS'02 тоже был неплох и думаю, в отсутствии конкурентов серия бы продолжалась. А еще были WarBirds, например. И "Лок-Он: Горячие скалы". Ну итд - были они, бесспорно.
Но в 2003 вышли "Забытые сражения", в 2004 - Pacific Fighters, в 2006 - 1946. Это не аддоны, а большие самостоятельные проекты, и все остальные игры (которые были) конкурировали с ними. Но Ил-2 и его продолжения всех победил, потому что это отличная игра.

Назовите, пожалуйста, авиасимуляторы, вышедшие с начала 2007 года/конца 2006. По ссылке - не нашел. Т.е. симуляторов не нашел вообще, а из "приличных" проектов

Популярность Ила и продолжений основана на их собственных достоинствах, бесспорно.
Но для любого жанра ненормально, если в нем выходит 1 приличный проект раз в три года (и если бы не наша игра и RoF- то раз в четыре года). И, кстати, если они от одной и той же студии - это тоже не совсем нормально, но это другое.
Для развития жанра, должно выходить два-три качественных проекта в год, как минимум.

TEvg
11.11.2009, 12:33
Посмотрел офиц сайт этого чуда в версии для приставок в т.ч. скрины.

1. наземка вроде более подробно проработана (обратная сторона тормозить будет не по-децки)
2. дым горящих самолетов - неплохо.
3. с контентом (самолеты, карты) - задница.
4. из интересных лично мне вещей - Бленхейм.

Непонятно игрушка будет под OpenGL?

Сфера применения - в промежутках между полетами на Ил-2, слетать туда-сюда на Бленхейме.
Возможность покупки - если делать будет нефиг, скачать крякнутую из инета.

Неужто где-то и впрямь столько домов? в Германии в частности я такого кошмара не видел

Anton Yudintsev
11.11.2009, 12:38
Скрины хоть есть? Список самолетов?

Как сайт откроется - все будет, очевидно.

---------- Добавлено в 12:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:36 ----------


Сфера применения - в промежутках между полетами на Ил-2, слетать туда-сюда на Бленхейме.
Возможность покупки - если делать будет нефиг, скачать крякнутую из инета.


У меня просьба - не утруждайте себя.

TEvg
11.11.2009, 12:39
Но для любого жанра ненормально, если в нем выходит 1 приличный проект раз в три года (и если бы не наша игра и RoF- то раз в четыре года). И, кстати, если они от одной и той же студии - это тоже не совсем нормально, но это другое.
Для развития жанра, должно выходить два-три качественных проекта в год, как минимум.

Не.. это в порядке вещей. Сроки работ по настоящим самолетам тоже увеличились в разы. Если и будут дальше гнать вал, то области дешевых аркад: чуток перерисовали монстров, натянули новые текстуры. Вещи эпохальные будут выходить всё реже. Опять же выход скелета это одно, а наращивание мяса - нечто другое. Ил-2 на это понадобилось лет 10.

Anton Yudintsev
11.11.2009, 12:46
Не.. это в порядке вещей. Сроки работ по настоящим самолетам тоже увеличились в разы. Если и будут дальше гнать вал, то области дешевых аркад: чуток перерисовали монстров, натянули новые текстуры. Вещи эпохальные будут выходить всё реже.

Обычно (в других жанрах), эта проблема решается увеличением числа людей занятых в проекте, и числом студий проекты делающие.

Я бы не сказал, например, что CoD5 и CoD:MW2 "дешевые клоны с чуток перерисованными монстрами". И Gears of War, например, тоже.

Тоже самое во всех остальных жанрах.



Опять же выход скелета это одно, а наращивание мяса - нечто другое. Ил-2 на это понадобилось лет 10.

Во-первых, 5, а не 10. Даже 4, на самом деле.
Во-вторых, это не отменяет того, что я говорю.
Проекты стали дороже в производстве с 2001 года не в разы - в дестяки раз, мне это не надо рассказывать, я их делаю :) Но это проблема не сроков выхода, а организации производства, количества студий. И окупаемости.

Mrak
11.11.2009, 12:46
А я вот сделал предзаказ:) Жду. Вечером даже спиртиком джой протру:) А то запылился. Спасибо Антон.
p.s. Но по правде хотелось бы еще роликов и скриншотов. Список машин. Ну и тыды:) Вы меня понимаете:)

Anton Yudintsev
11.11.2009, 12:50
Неужто где-то и впрямь столько домов? в Германии в частности я такого кошмара не видел

Мне вот интересно - вы над Берлином летали?
Дома по карте со спутниковой съемки стоят. Так что как минимум "где-то" таки есть столько домов.

---------- Добавлено в 12:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:48 ----------



p.s. Но по правде хотелось бы еще роликов и скриншотов. Список машин. Ну и тыды:) Вы меня понимаете:)

Все будет, со временем.
А раз вы сделали предзаказ - у вас будет и возможность поиграть в мультиплеер раньше релиза.
Это хоть и называется бета-тест, но игра очень качественная, оттестированная и вылизанная, проблем быть не должно на самом деле (очень надеюсь, как минимум). Для оценки - на нее потрачено около 7 человеко-лет только работы QA.
А бета-тест запускаем - чтобы проверить все возможные соединения и виды подключения (наты, прокси, и прочие неприятности).

Mrak
11.11.2009, 12:57
Спасибо Антон. С удовольствием приму участие.

=HH=Viktor
11.11.2009, 13:03
Антон, сейчас есть какая-нибудь информация об онлайн составляющей РС-проекта? Будет ли в нем комфортно илдвашным онлайнщикам?
Чтобы, допустим, в редакторе миссий создать карту, расставить по ней аэродромы и наземные цели, запустить дедикейт с некоей ротацией карт, и чтобы любой пилот мог в любое время подключиться к уже начатой игре с респауном на выбраном аэродроме, а после смерти продолжить бой после нажатия кнопки "новая попытка"?

TEvg
11.11.2009, 13:09
Обычно (в других жанрах), эта проблема решается увеличением числа людей занятых в проекте, и числом студий проекты делающие.

Это удорожает стоимость разработки. Впрочем стоимость по-любому растет, делают ли много людей игру быстро или мало людей - медленно.


Проекты стали дороже в производстве с 2001 года не в разы - в дестяки раз, мне это не надо рассказывать, я их делаю :)

Вот именно. Но юзеры не готовы заплатить в десятки раз больше. Они готовы заплатить столько же.

Всё это неизбежно уменьшит количество выпускаемых топ-игрушек. Так что раз в 4 года - нормально. Мы никуда не торопимся.

---------- Добавлено в 15:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:05 ----------


Мне вот интересно - вы над Берлином летали?
Дома по карте со спутниковой съемки стоят. Так что как минимум "где-то" таки есть столько домов.[COLOR="Silver"]

Нет. Я по нему ногами ходил. С земли всё выглядит не так страшно.

ЗЫ Меня заставят расстаться с баблом летабельные Пе-2 и хотя бы один из (СБ, Ил-4, Ту-2, Ер-2), а также возможность играть без интернета в оффлине. Плюс наличие диска в магазине.

Бленхейм это конечно хорошо, но.. как-то мало. А истребителей и в Иле более чем достаточно.

Anton Yudintsev
11.11.2009, 13:18
Антон, сейчас есть какая-нибудь информация об онлайн составляющей РС-проекта? Будет ли в нем комфортно илдвашным онлайнщикам?
Чтобы, допустим, в редакторе миссий создать карту, расставить по ней аэродромы и наземные цели, запустить дедикейт с некоей ротацией карт, и чтобы любой пилот мог в любое время подключиться к уже начатой игре с респауном на выбраном аэродроме, а после смерти продолжить бой после нажатия кнопки "новая попытка"?

Следите за новостями :).
Но могу сказать, что в основном упор на онлайн и сделали, и будем в обновлениях регулярно улучшать.

P.S. Join-in-progress есть прямо в описании на странице предзаказа.

Maximus_G
11.11.2009, 13:24
Я не про 2002 год. Я про 2006-2007.
...Назовите, пожалуйста, авиасимуляторы, вышедшие с начала 2007 года/конца 2006. По ссылке - не нашел. Т.е. симуляторов не нашел вообще, а из "приличных" проектов
Если б Вы написали не просто "бессменное лидерство", а "2006-2007", я бы промолчал.


Но в 2003 вышли "Забытые сражения", в 2004 - Pacific Fighters, в 2006 - 1946. Это не аддоны, а большие самостоятельные проекты, и все остальные игры (которые были) конкурировали с ними.
1946 - аддон (http://games.1c.ru/il_46/) (описание в AG ошибочно).


Но Ил-2 и его продолжения всех победил, потому что это отличная игра.
Угу...

Anton Yudintsev
11.11.2009, 13:28
Вот именно. Но юзеры не готовы заплатить в десятки раз больше. Они готовы заплатить столько же.

Всё это неизбежно уменьшит количество выпускаемых топ-игрушек.[COLOR="Silver"]

Непонятно только, почему это уменьшит количество топ-игрушек в год.
Игроки что, не могут себе позволить больше 500 рублей раз в 4 года потратить?


Так что раз в 4 года - нормально. Мы никуда не торопимся.

Ненормально.
Вы не торопитесь - да.
Но рынок просто умрет.
Рынок периферии (джойстиков), например, уже сильно падает.
Если новая игра выходит раз в 4 года - скоро джойстики делать перестанут, будут раз в два года дешевые и плохие модели выпускать.
Ну итд


Плюс наличие диска в магазине.

Наличие диска будет.



Бленхейм это конечно хорошо, но.. как-то мало. А истребителей и в Иле более чем достаточно.

Так я же и говорю - не скачивайте пиратку, не утруждайтесь. Обойдитесь демкой, например.
Вам не кажется, что написать разработчику, что играть в его игру вы будете, а платить нет - наглость? Ничего удивительного, что в ROF онлайн-активация, и ничего удивительного, что вы хотите, чтобы игра работала без нее. К сожалению, потребности тех, кто у нас игры ворует нас не очень интересуют :(

---------- Добавлено в 13:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:24 ----------


Если б Вы написали не просто "бессменное лидерство", а "2006-2007", я бы промолчал.

Я написал про последние пару лет.
Видимо, недопонимание.



1946 - аддон (http://games.1c.ru/il_46/) (описание в AG ошибочно).


Не совсем.
Ну то есть да, он предыдущие игры требовал, но добавлял по настоящему много нового и сильно менял старое.
И потому одновременно вышел диск, где сразу всё есть.
Так что это практически новая игра можно считать.

Zalex
11.11.2009, 13:29
Сделал предзаказ. Не уловил еще момента - когда игра будет выходить на дисках ? Хотелось бы и диск на полочку поставить :)

Dornil
11.11.2009, 13:32
Предполагаю и надеюсь, что получится что-то типа Jane's WWII Fighters - не особо хардкорный, но атмосферно-кинематографичный и всё-таки симулятор.
Единственно, что беспокоит - эти миссии и кампании. Мой опыт знакомства с BoP ограничивается кратким полётом в демку на МАКСе, на аркадном режиме (другой не включался). Так вот, предполагаю, что если включить реализм по ФМ/ДМ, сравнимый с Ил-2, то миссии, заточенные под аркаду станут непроходимы. Ведь завалить десяток Хейнкелей на аркаде - раз плюнуть, а вот в сиуляторе - малореально.
Уважаемый Антон, пожалуйста, скажите, что я ошибаюсь, и что такой проблемы нет.

Anton Yudintsev
11.11.2009, 13:48
Предполагаю и надеюсь, что получится что-то типа Jane's WWII Fighters - не особо хардкорный, но атмосферно-кинематографичный и всё-таки симулятор.
Так вот, предполагаю, что если включить реализм по ФМ/ДМ, сравнимый с Ил-2, то миссии, заточенные под аркаду станут непроходимы.
Уважаемый Антон, пожалуйста, скажите, что я ошибаюсь, и что такой проблемы нет.

Нет такой проблемы.
Т.е. проходить - конечно сложнее, но все миссии проходимы.

Dornil
11.11.2009, 13:56
Т.е., от игрока не требуется в одиночку перебить всё Люфтваффе?;)
Замечательно!:)

turliga
11.11.2009, 13:59
Так я же и говорю - не скачивайте пиратку, не утруждайтесь. Обойдитесь демкой, например.
Вам не кажется, что написать разработчику, что играть в его игру вы будете, а платить нет - наглость? Ничего удивительного, что в ROF онлайн-активация, и ничего удивительного, что вы хотите, чтобы игра работала без нее. К сожалению, потребности тех, кто у нас игры ворует нас не очень интересуют :([COLOR="Silver"]


Вот только не надо РОФ тут приписывать, где вы видели там ОНЛАЙН?, я смотрю периодически - ПУСТОЙ практически, кроме одного Т+Т. Офлайна нет, учебка не считается.
ОН умрет после выхода Шторма Войны от ОМа.
Ребята там губенки раскатали очень широко., но видно напрасно.

IOne
11.11.2009, 14:04
Назовите, пожалуйста, авиасимуляторы, вышедшие с начала 2007 года/конца 2006. По ссылке - не нашел.

Ка-50 Чёрная Акула.

У меня вопросы по игре, насколько в плане реализма она отличается от консольного и компьютерного Ил-2?
Если я закажу игру на yuplay.ru, у меня навсегда останется английская версия?

TEvg
11.11.2009, 14:26
Непонятно только, почему это уменьшит количество топ-игрушек в год.
Игроки что, не могут себе позволить больше 500 рублей раз в 4 года потратить?

Потому что как вы заметили - сложность игр увеличилась в десятки раз. И чтобы не затягивались сроки, надо увеличивать количество разработчиков. Но разработчики хотят кушать, а ещё у многих есть жены. Значит надо соответсвенно увеличивать бюджет игры.

А где взять деньги? Продавать по прежней цене - не отобьете затраты (которые стали больше в разы по отношению к прошлой игре). Продавать в несколько раз дороже - плохо будут покупать. И общая выручка по валу упадет. Либо надо продать по прежней цене, но в несколько раз больше копий. А где взять такое количество покупателей?

Как-то конечно выкручиваются, но это неизбежно будет давить на разработку. Игр станет меньше. Аналогия - выпуск Як-9, МиГ-15, Су-27 сравните в штуках и в сроках.


Так я же и говорю - не скачивайте пиратку, не утруждайтесь. Обойдитесь демкой, например.
Вам не кажется, что написать разработчику, что играть в его игру вы будете, а платить нет - наглость?

Возможно.


Ничего удивительного, что в ROF онлайн-активация, и ничего удивительного, что вы хотите, чтобы игра работала без нее.

ROF я в глаза не видел и наверное не увижу, а Ила три легальных диска купил.

ZSB
11.11.2009, 14:28
Вот только не надо РОФ тут приписывать, где вы видели там ОНЛАЙН?, я смотрю периодически - ПУСТОЙ практически, кроме одного Т+Т. Офлайна нет, учебка не считается.
ОН умрет после выхода Шторма Войны от ОМа.
Ребята там губенки раскатали очень широко., но видно напрасно.
Умереть не умрёт, т.к. как авиасимулятор ПМВ он пока лучший. И после моих личных полётов на "зачёт" сдал.
А вот про Wings of Prey пока ничего сказать не могу, но судя по расхваливаниям придётся купить попробовать:)
Я вот только не понял, это портация с приставки или делался одновременно с приставочным? И какое отношение к илу имеет, если имеет, кроме названия консольной версии?

todace
11.11.2009, 14:40
ЗЫ Меня заставят расстаться с баблом летабельные Пе-2 и хотя бы один из (СБ, Ил-4, Ту-2, Ер-2), а также возможность играть без интернета в оффлине. Плюс наличие диска в магазине.

Бленхейм это конечно хорошо, но.. как-то мало. А истребителей и в Иле более чем достаточно.

В будущих аддонах будет СБ, ТУ-2 и Пе-2.
А Ил-4 есть сразу.

Anton Yudintsev
11.11.2009, 15:02
Вот только не надо РОФ тут приписывать, где вы видели там ОНЛАЙН?, я смотрю периодически - ПУСТОЙ практически, кроме одного Т+Т. Офлайна нет, учебка не считается.


Я про онлайн-активацию.

Mrak
11.11.2009, 15:13
Антон а действительно на каком языке будет игра? И можно ли будет ее перести на родной русский язык:)

Anton Yudintsev
11.11.2009, 15:21
А где взять деньги? Продавать по прежней цене - не отобьете затраты (которые стали больше в разы по отношению к прошлой игре). Продавать в несколько раз дороже - плохо будут покупать. И общая выручка по валу упадет. Либо надо продать по прежней цене, но в несколько раз больше копий. А где взять такое количество покупателей?

Теория прекрасно, но на практике цена игр падает, а не растет, а вот аудитория растет, а не падает. И именно поэтому идея выпускать одну игру в четыре года не очень..

---------- Добавлено в 15:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:18 ----------


Антон а действительно на каком языке будет игра? И можно ли будет ее перести на родной русский язык:)

Русская версия - http://yuplay.ru/story.php?id=1618
Английская версия - http://yuplay.com/story.php?title=Wings-Prey-3

IOne
11.11.2009, 15:33
Так и непонял, эта версия отличается от консольных Крылатых Хищников? Там упор на аркадный или реалистичный режим? Есть гибкие настройки реализма, как в Ил-2 или чтобы открыть реалистичный режим надо пройти тренеровку(так вроде в Крылатых Хищниках)? Управление радеатором, шагом винта, смесью, закрылками есть? А то не хочется заказывать кота в мешке.

todace
11.11.2009, 17:52
Так и непонял, эта версия отличается от консольных Крылатых Хищников? Там упор на аркадный или реалистичный режим? Есть гибкие настройки реализма, как в Ил-2 или чтобы открыть реалистичный режим надо пройти тренеровку(так вроде в Крылатых Хищниках)? Управление радеатором, шагом винта, смесью, закрылками есть? А то не хочется заказывать кота в мешке.

Отличается.
"Гибких" настроек пока нет, три режима.
Но доступны сразу.
На любом режиме есть управление радиатором, смесью, шагом, закрылками.
Возможно добавим custom difficulty, но только для мультиплейера.
Мультиплейер потому и будет бета, чтобы дотюнить всякое.

Yell_Ray
11.11.2009, 18:20
После выполнения предзаказа, каким образом я буду оповещен о начале бетатеста?

Anton Yudintsev
11.11.2009, 18:37
После выполнения предзаказа, каким образом я буду оповещен о начале бетатеста?

Письмом, на указанный при регистрации email.
Ну или следить за новостями.

ROSS_DiFiS
11.11.2009, 19:03
ага. тоже "предкупил". как то все быстро и просто. деньги сняли. в ответ одна только фраза "После поступления данного контента в продажу вы получите соответствующее уведомление о покупке."

И усе. Ладно. ждем :))

Anton Yudintsev
11.11.2009, 19:19
ага. тоже "предкупил". как то все быстро и просто. деньги сняли. в ответ одна только фраза "После поступления данного контента в продажу вы получите соответствующее уведомление о покупке."

И усе. Ладно. ждем :))

Ну, могу я еще написать:
"Спасибо за покупку!"

:)

SAS[Kiev_UA]
11.11.2009, 19:38
Вот только не надо РОФ тут приписывать, где вы видели там ОНЛАЙН?, я смотрю периодически - ПУСТОЙ практически, кроме одного Т+Т. Офлайна нет, учебка не считается.
ОН умрет после выхода Шторма Войны от ОМа.
Ребята там губенки раскатали очень широко., но видно напрасно.
тише, тише, коллега, откуда столько агрессии? :)
до выхода шторму ещё пилять и пилять, а догфайт в рофе появится значительно раньше :rtfm:
а уже сейчас желающие порубиться в имеющийся сейчас онлайн иногда не помещаются на пару серваков по 20-30 человек каждый :rtfm:
всё у рофа будет хорошо ;)

3BAG_Shuma
11.11.2009, 19:42
Если предзаказывать СМСками с МТСа, то 930 рублёф получается :(

Anton Yudintsev
11.11.2009, 19:49
Если предзаказывать СМСками с МТСа, то 930 рублёф получается :(

Ну, я не советую этот метод оплаты.
Есть же Яндекс.Деньги, Вебмани, пластиковые карточки, Деньги.Онлайн, Билайн.Кошелек.

IOne
11.11.2009, 20:12
Отличается.
"Гибких" настроек пока нет, три режима.
Но доступны сразу.
На любом режиме есть управление радиатором, смесью, шагом, закрылками.
Возможно добавим custom difficulty, но только для мультиплейера.
Мультиплейер потому и будет бета, чтобы дотюнить всякое.

Ясно, спасибо, буду заказывать. До какого числа там предзаказ со скидкой? :)

tescatlipoka
11.11.2009, 21:58
;1325577']тише, тише, коллега, откуда столько агрессии? :)
до выхода шторму ещё пилять и пилять, а догфайт в рофе появится значительно раньше :rtfm:
а уже сейчас желающие порубиться в имеющийся сейчас онлайн иногда не помещаются на пару серваков по 20-30 человек каждый :rtfm:
всё у рофа будет хорошо ;)
Да не обращай внимания:) Турлыга на любой пост про РоФ подобное отвечает "игра умрет, онлайна нет, развод на бабки", ну не зацепила его игра, что ж теперь... Подумаешь, что в РоФ один взлет на самолете или один вираж интересней 20 вылетов с килами в Иле:rolleyes: ИМХО. Игра на любителя просто, в крикет тоже поклонникам футбола не интересно играть, но он не умер же)))

Дабы не оффтопить: тоже предзаказал ради интереса, 350р. не деньги, я в день на пиво больше трачу...

DustyFox
11.11.2009, 22:37
На сколько я понял, подавляющее большинство(впрочем как и меня) в первую очередь интересуют не графические фишки, их видели в достатке на консольной версии, а ФМ и ДМ не хуже чем в Ил-2. Лично для меня именно это и будет решающим фактором в принятии решении о покупке. Пока не вижу смысла - разница в 100-200 рублей не критична. Если первые отзывы удовлетворят, куплю обязательно, как и обещанные аддоны. Будет чем до ВОВ заняться.

Dornil
11.11.2009, 22:40
А я всяко куплю - авиасимуляторы, а тем более по Второй Мировой, сейчас не так уж и часто выходят.

ZSB
11.11.2009, 23:07
Я тоже, но когда только ещё русский диск в продаже появится...

turliga
11.11.2009, 23:37
Да не обращай внимания:) Турлыга на любой пост про РоФ подобное отвечает "игра умрет, онлайна нет, развод на бабки", ну не зацепила его игра, что ж теперь... Подумаешь, что в РоФ один взлет на самолете или один вираж интересней 20 вылетов с килами в Иле:rolleyes: ИМХО. Игра на любителя просто, в крикет тоже поклонникам футбола не интересно играть, но он не умер же)))

Дабы не оффтопить: тоже предзаказал ради интереса, 350р. не деньги, я в день на пиво больше трачу...

ладно меня не зацепила
а это онлайн по твоему. через полгода выхода игры. Один пустой русский хост и пара забугорных по 16, остальные забугорные и тоже пустые. время прайтайм 23:10
У меня вопрос такой, нет у меня ни яндекс ни веб мани.
есть Билайн там по СМС цена указана 370 рублев. На yuplay.ru, а по факту сколько это будет. Никто не пробовал?
просто я уже так разик прогу скачал за 7 рублев обещаных, обошлась в около 800 рубликов. Или как на МТС обойдется, под ШТУКУ.
Ах да забыл, как-то заводил, что-то подобное кошельковое. Но не пользовался, а только регистрировал. так вот пришло письмо на эмейл с угрозами - типа в суд подадим , вы нам должны не в...енную сумму. Я им ответил, что вообще с ними не связывался, ни на копеку, вроде отстали.

tescatlipoka
12.11.2009, 00:35
Игорь, ну что ты в самом деле, все будет, я лично не тороплюсь...

По теме: А когда дадут бета-версию?

turliga
12.11.2009, 00:45
Игорь, ну что ты в самом деле, все будет, я лично не тороплюсь...

По теме: А когда дадут бета-версию?

тама ж написано на упплей в декабре..
http://yuplay.ru/story.php?id=1618
да мне до фенки он стал совсем, так патчи качаю от не фига делать.
Вот фиг сним взял бы я, эту версию ИЛа, вот только чувствую, придется ждать когда болванки выйдут.
Ибо за СМС заказ разденут до гола, а ради игры заводить эти кошельки не хочу.
Уже обжегся и дую на воду.:D
а может тогда действительно будет проще скачать.
Вон СОД-6 вовсю, идет без всяких вебмани.
да и что остается Российскому пенсионеру, на такую пенсию, какую мне дали, за безупречную работу на благо страны и народа, только вешаться.:)

TEvg
12.11.2009, 04:47
В будущих аддонах будет СБ, ТУ-2 и Пе-2.
А Ил-4 есть сразу.

Этто другой разговор. Тут и бабла не жалко. Короче за ценой не постоим.
Просьба не забывать оффлайн. Онлайн конце-концов это тупое мочилово, да и не у всех есть широкополосный халявный инет, местами народ на диалапе сидит, бакс за три минуты.


Честно говоря, начинаю понимать, почему ОМ практически перестал общаться с русскими пользователями.

Не нервничайте пожалуйста. Не пропадет ваш скорбный труд и так далее.. А ОМ тоже хорош, ему отдельные люди почтения не высказали, а он сразу на всех соплеменников забил..

Maximus_G
12.11.2009, 05:22
Русская версия - http://yuplay.ru/story.php?id=1618

Хотелось бы попросить присутствующих здесь разработчиков рассказать нам немного о фичах. В рекламном описании такие, эээ, фразы - думать можно что угодно. "...детальная система повреждений позволит отобразить самую эпическую битву в небе..."

Интересны хотя бы самые общие вещи, 10 штук. Без этого совершенно непонятно, что эта игра делает.

--------------------------------

1. Какого размера карты, в километрах? Какова допустимая настройками макс. дальность видимости отдельных элементов ландшафта?

2. В описании указано 50 миссий. Есть ли пользовательский редактор миссий?

3. Есть ли режим "быстрого старта"? (автоматизированная генерация миссии из набора типовых, с пользовательским вводом количества и типов ЛА, прочих юнитов, параметров)

4. Есть ли возможность пользовательского изменения скинов?

5. Есть ли функция записи треков?

6. Есть ли возможность индивидуальной настройки, распределения осевых команд среди нескольких игровых устройств пользователя? Настраивается ли обзор из кабины на оси джойстика?

7. Имитируется ли радиообмен и выдача команд ИИ?

8. Какое приборное оборудование работает в кабине, кроме указателей скорости, высоты, курса? Позволяет ли оборудование контролировать работу ВМГ? Может быть, и чего-то еще?

9. Допускает ли модель повреждений выход из строя отдельных элементов конструкции и систем самолета? Сколько их?

10. Какие именно есть сетевые режимы? Какие функции управления игровым процессом есть у сетевого сервера (может быть, генерация миссий или автоматический выбор миссий по результатам предыдущих, а также генерация и управление юнитами и событиями в миссии)? Ведет ли он индивидуальную статистику аккаунтов? Есть ли защита от тех, кто приходит в игру, чтобы испортить ее всем остальным? Есть ли выделенный сервер?

--------------------------------

ROSS_DiFiS
12.11.2009, 10:03
Думаю что если почитать вешенаписанное в ветке можно уже примерно знать что выйдет.
Разговор шел только про ФМ от или. Про ДМ никто не говорил ничего. Она скорее всего своя, и вряд ли намного отличается от приставки - а там весы в пользу аркадности. Не думаю что в игре моделируются все системы хотя бы на уровне ила.

быстрый старт будет - в консольной версии он есть. (насчет гибкой настройки - неизвестно)

А вот вопрос про 6DOF - он действительно будет по 6 осям или как в приставке - только по двум, но с помощью трекира?

Yell_Ray
12.11.2009, 11:07
На SimHQ в обзоре BoP пррочитал одну вещь про режим Simulator:

It gives you a truer flight model, takes away all your helpers, but still gives you a huge number of weapons and fuel. Why? Because you need all of them to complete the type of missions the campaign dishes out.
Что в переводе на русский примерно означает, что этот режим дает нам более реалистичную летную модель, убирает всех помощников, но дает нам огромное количество оружия и топлива.

Что-то изменится или всё написанное там не верно? Хочется реалистичных соотношений в вооружении и топливе.

=HH=Viktor
12.11.2009, 11:52
Как вам кажется, проект ещё не вырос до отдельной ветки форума? :D

ROSS_DiFiS, я так думаю, что если написали 6ДОФ, сначит будет 6ДОФ. Если посмотреть видео на офсайте, то в кабине мустанга при лобовом схождении с мессерами очень хорошо видны инерционные болтания головы по осям.

Все обратили внимание на онлайн только до 32х человек?

И ещё кстати,
- Поддержка скачиваемых дополнений через сервис yuPlay: новые самолеты и миссии;
Это платные самолеты?

HIman
12.11.2009, 11:55
Хорошая практика делать демо с 1-2 офлайн миссиями и 1-2 самолетами.
Покупать кота в мешке не вижу смысла, не такой фанат скупать все выходящие игры по тематике полетов.
Например РОФ не купил, так как демка хоть и не своевременная показала что увы...
А делать деньги на фанатах которые купят (предзакажут) все равно это плохой тон, пример все тот же РОФ.

Так что я за демку в которой можно оценить проделанную работу и решить покупать или нет.

todace
12.11.2009, 12:56
А вы то понимаете, что предлагать на голубом глазу бета-тестирование ЗА ДЕНЬГИ не просто наглость но хамство? А ПРОДАВАТЬ патчи к косячной приставочной версии ила (почитал темку охренел) не меньшее хамство и вымогательство?
И видя такое отношение к людям игры и прочий контент ломали/качали и будут дальше ломать/качать и бог им в помощь и хвала пиратам.

Одно непонятно, вам то как рядовым разрабам чего в дела дистрибуции встревать и рубаху за чужой интерес рвать? Ваша зарплата от этого ни больше ни меньше не станет.

Предлагается ПРЕДЗАКАЗ за деньги, который ДАЕТ ПРАВО принять участие в бета-тестировании. При всем желании не то что вымогательства или хамства, вообще ничего кроме удобства пользователей не вижу.

Патчи обратно же бесплатные, и никогда платными не были и не будут - что вы почитали не знаю, но что охренели - заметно.

Anton Yudintsev
12.11.2009, 12:58
У меня вопрос такой, нет у меня ни яндекс ни веб мани.
есть Билайн там по СМС цена указана 370 рублев. На yuplay.ru, а по факту сколько это будет. Никто не пробовал?


У Билайна есть кошелек.
Еще мы принимаем кредитки и Деньги.Онлайн (а у тех есть еще какие-то способы оплаты, посмотрите).
Про СМС - стоимость СМС для пользователя зависит от оператора. Мы пишем число смсок, которые понадобятся.
На сайте есть ссылка с точной информацией, вы узнаете, сколько это будет стоить. Но будет минимум в два раза дороже.
Это не "обман", это следствие того, что с смс мы получаем денег пропорционально меньше. А у некоторых корпоративные телефоны, например :))

todace
12.11.2009, 13:00
Хорошая практика делать демо с 1-2 офлайн миссиями и 1-2 самолетами.
Покупать кота в мешке не вижу смысла, не такой фанат скупать все выходящие игры по тематике полетов.
Например РОФ не купил, так как демка хоть и не своевременная показала что увы...
А делать деньги на фанатах которые купят (предзакажут) все равно это плохой тон, пример все тот же РОФ.

Так что я за демку в которой можно оценить проделанную работу и решить покупать или нет.

Про плохой тон - ваше мнение, никто не заставляет.
К тому же, вы просто не представляете себе объем этих "сделанных денег" на "бедных" пользователях - пальцев рук хватит для того чтобы пересчитать всех несчастных. Естественно, разработчики озолотились.

А демо - будет, вместе с релизом. С двумя миссиями и двумя самолетами.

Anton Yudintsev
12.11.2009, 13:09
А вы то понимаете, что предлагать на голубом глазу бета-тестирование ЗА ДЕНЬГИ не просто наглость но хамство? А

Это не хамство и не наглость.
Это общепринятая практика.
Тем, кто купил предзаказ дается ПРАВО играть в бету. И право высказать замечания раньше релиза.
Мы предоставляем право поиграть в игру РАНЬШЕ и купить ее ДЕШЕВЛЕ.
Не нравится - не покупайте.
Нас не интересует, удобно ли играть ворам. Нас интересуют только наши пользователи. Они получат игру в виде беты раньше и она будет для них дешевле. Остальные - позже.
И именно мнение тех, кто поиграет в бету - будет учитываться, а не тех, кто по форумам воняет.
Не нравится играть в бету - купите предзаказ и не играйте до релиза. Все равно сэкономите 100 рублей.
Никто не заставляет в бету играть или потом платить за релизную версию еще раз. Это ПРЕДЗАКАЗ ПОЛНОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ, ДАЮЩИЙ ПРАВО НА УЧАСТИЕ В БЕТА-ТЕСТЕ.
А то, что вы пишете - вранье.


ПРОДАВАТЬ патчи к косячной приставочной версии ила (почитал темку охренел) не меньшее хамство и вымогательство?

А это просто вранье.
Патч будет бесплатно, тридцать раз сказано уже.

---------- Добавлено в 13:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:04 ----------


Хотелось бы попросить присутствующих здесь разработчиков рассказать нам немного о фичах. В рекламном описании такие, эээ, фразы - думать можно что угодно. "...детальная система повреждений позволит отобразить самую эпическую битву в небе..."



Как сайт откроется - будет больше информации.

ZSB
12.11.2009, 13:10
А демо - будет, вместе с релизом. С двумя миссиями и двумя самолетами.
Это хорошо.:)

IOne
12.11.2009, 13:42
А по поводу пиратства так да, мне как потребителю Piratebay нравится гораздо больше чем например yuPlay. И с этим ничего не поделаешь.
Рынок - ничего личного

Только потом не удивляйся, что разработчики игр забьют на ПК и нормальных симов нам не видать.

IOne
12.11.2009, 14:23
Негодные уйдут с рынка адекватные придут. Конкуренция.

Ну да, негодные ПК уйдут, адекватные консоли придут :)

Anton Yudintsev
12.11.2009, 14:50
Это врядли. Убыточность проектов РS 3 и Xbox, при практически 100% защите от пиратства тому подтверждение. ПК более гибкая платформа и наполнение всегда будет, тем более, что есть полно игр которые не грех и купить.


PS3 и X360, по крайней мере пока - существенно прибыльней даже для авиасимов :)
Посмотрим, конечно, что будет дальше, надеюсь, ситуация изменится.

turliga
12.11.2009, 15:18
Вы действительно не понимаете, что писать разработчикам игры, что вы не собираетесь платить нисколько за их годы тяжелой работы, но собираетесь ими пользоваться - дурно пахнущая наглость?

Честно говоря, начинаю понимать, почему ОМ практически перестал общаться с русскими пользователями.

Ну я то в основном писал, как раз про то, что придется ждать БОЛВАНКИ, в смыслы выход на ДВД диске. Ибо СМС раскрутять до штуки стоимость, предзаказа. а вебкошелек заводить ради 1 игры не хочется.
Ну и в конце, так немного офтоп был, про жисть в нашей стране.:) Типа - Куды бедному крестьянину податься.
Да нет ОМ вроде не поэтому стал меньше общаться.
там скорее всего, глаза цвета зеленого стали.:)

IOne
12.11.2009, 15:32
Это врядли. Убыточность проектов РS 3 и Xbox, при практически 100% защите от пиратства тому подтверждение. ПК более гибкая платформа и наполнение всегда будет, тем более, что есть полно игр которые не грех и купить.
А на авиасимах свет клином не сошелся, тем более, что этот жанр игр давно уже умер. Микрософт это понял и перестал тянуть убыточный отдел ради редеющей групки фонатов. А кто-то этого ещё не понял и продолжает ломиться в заколоченную дверь за которой уже никого нет...

Может всякое Г на приставках и убыточно, но про хорошие игры я такого не слышал.
Наполнение то всегда будет, но вот какое? Хорошие, ориентированные на ПК, игры, или кривые порты с консолей, выходящие через полгода и бюджетные поделки начинающих разработчиков, которых на консоли не пустят из-за контроля качества? И тогда придётся или за 2000р игры для приставок покупать, или жить с чипованным XBox 360 без онлайна. Ну и забыть там про стратегии, симуляторы, MMORPG, нормальные сетевые шутеры с множеством игроков и выделенными серверами, типа Battlefield 2, ARMA 2.

Жанр авиасимов был популярен в 90-е, просто потому, что сами симы были проще. К середине 2000-х остались MSFS, X-Plane, Ил-2, LockOn, фанатские переделки Falcon 4.0. И я не могу сказать, что сейчас стало хуже. Меддокс делает БзБ, ED выпустили Ка-50 и делают A-10, FreeFalcon развивается да и разработчики делают Fighter Ops, правдо не понятно, когда он выйдет, X-Plane живёт и развивается. У MSFS X большой запас прочности из-за дополнений, их выпускают и будут выпускать. Да и требования у него такие, что на максимуме даже на мощном компе тормозит. Нафига сейчас нужен новый MSFS с ещё более высокими системными требованиями и не совместимостью со старыми дополнениями? Плюс появились два новых разработчика, которые выпустили Крылатые Хищники и Война в Небе-1917.

Nicks
12.11.2009, 16:03
Вопрос к Anton Yudintsev. Вы вроде позиционируете себя как разработчик сего продукта. Наверняка игру уже тестировали, и наверняка у вас есть опыт полетов в Ил-2. По вашему мнению, сильно отличается ваш продукт от великого творения ОМа в плане ИИ, ФМ, ДМ, интересно ли будет пересесть вирпилу Ил-2 за Wings of Prey?
И второй вопрос - я предзакзал на юплее игру. Когда будет раздача клиента, и сколько он будет весить?

Anton Yudintsev
12.11.2009, 16:41
Вопрос к Anton Yudintsev. Вы вроде позиционируете себя как разработчик сего продукта. Наверняка игру уже тестировали, и наверняка у вас есть опыт полетов в Ил-2. По вашему мнению, сильно отличается ваш продукт от великого творения ОМа в плане ИИ, ФМ, ДМ, интересно ли будет пересесть вирпилу Ил-2 за Wings of Prey?

Я не позиционирую, я директор компании, которая делает продукт.
По моему мнению, в плане ФМ и ИИ отличается не сильно, в плане ДМ - заметно сильнее. Но не в сторону аркадности. У нас реалистичная модель повреждения, основанная на статистике ВМ.



И второй вопрос - я предзакзал на юплее игру. Когда будет раздача клиента, и сколько он будет весить?

Сколько весить - сказать не могу. Дата релиза будет объявлена позднее, как и дата начала бета-теста.
Полагаю, бета-тест начнется уже в этом месяце.

---------- Добавлено в 16:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:37 ----------


Anton Yudintsev и link штраф за флейм. Читайте Правила и это сообщение
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1325969&postcount=114
Оскорбления запрещены.

ОК.
Политику ресурса нарушать не хочу :)
Соответственно, на вопросы я теперь отвечаю тут:
http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38
А сюда буду иногда заходить сообщать новости.

significant
12.11.2009, 16:49
Ну и очень жаль. Приятнее общаться с разработчиками на авиационном форуме, чем на форуме интернет-магазина.

AlexFF
12.11.2009, 17:05
Самый простой вопрос: редактор миссий будет?
Что то не нашел или не увидел в описании про редактор.

MichaIL-2
12.11.2009, 17:27
Антон скажите, а бета-версия выйдет на русском ?

Nicks
12.11.2009, 17:35
Как я понимаю, будет постоянная привязка к инету, для скачивания обновлений и пр., наподобие Steam. Можно об этом поподробнее.


Соответственно, на вопросы я теперь отвечаю тут:
http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38

Кстати я там первую тему поднял.

Olsiv
12.11.2009, 17:42
Прошу разработчиков игры остаться на нашем форуме.
Участников же дискуссии прошу написать жалобу, как того просит модератор, на юзера link, который и зарегистрировался 30.07.09 здесь похоже для того, чтобы заниматься троллингом и призывать к пиратству.

ИМХО ему на сухом делать нечего в принципе.

=HH=Viktor
12.11.2009, 18:41
мдя, вот и поговорили

=M=PiloT
12.11.2009, 21:26
А на авиасимах свет клином не сошелся, тем более, что этот жанр игр давно уже умер.
Хаха,тогда я буду летать в И Л 2 до дня суда :umora:
Тем более ,что, это, как нам хочется думать, СИМ,а ни одна игра не может стать СИМом если это не авио или авто СИМ.Т к смоделировать можно сиденье\орган управления\лобовое стекло - мы на подобном сидим.А тк авто доступно любому(попроси прокатиться),то АВИАСИМ сверх актуален

Микрософт это понял и перестал тянуть убыточный отдел ради редеющей групки фонатов.
Неее,им этих денег не хватило,мои бабки заберет ОММММ :)
А кто-то этого ещё не понял и продолжает ломиться в заколоченную дверь за которой уже никого нет...
"кто там,войдите" :D
"Блин" походу я общаюсь с несуществующим аккаунтом (

turliga
12.11.2009, 23:17
Ну.
Я хотел спросить, вы говорите, директор. Вопрос вот в чем. В конце сентября, начале октября. Я доставлял Трекир 5, на дмитровское шоссе кажется. Принимал товар кавказец похоже, Я когда стал распрашивать, он толком вообще ничего не мог обьяснить, кроме, что это мы делаем эту игру. Так если я правильно понимаю, Трекир брали для проверки совместимости его в игре. Меня только удивило, почему за наличные, ведь http://www.comp2.ru. с безналалом тоже работает.
Если так относятся к тестированию девайсов в игре, похоже классная совместимость будет.:)

Anton Yudintsev
12.11.2009, 23:31
Я хотел спросить, вы говорите, директор. Вопрос вот в чем.
Вопроса у вас не было вовсе. Сбились с мысли?


Я когда стал распрашивать, он толком вообще ничего не мог обьяснить, кроме, что это мы делаем эту игру.

Вы что, серьезно полагаете, что получать железку должен кто-то из команды разработчиков, вместо своей прямой работы видимо(разработки игры)? Чтобы на вас (кто вы, кстати?) впечатление произвести, что ли?
Я не имею не малейшего понятия, кто именно, у кого и откуда забирал TrackIR. А также все остальные железки в офисе. Но знаю, что железом у нас занимаются курьеры, офис-менеджеры и IT-служба, а не разработчики проекта.
...
А именно, совместимость у нас классная.

DBezverk
12.11.2009, 23:35
Если так относятся к тестированию девайсов в игре, похоже классная совместимость будет.:)
Тоесть вы хотите сказать, что если бы трекир купили по безналу, то совместимость бы была на уровне, а если за наличку - то все, капец.
ИМХО - Бред полный...

ViDOC
12.11.2009, 23:43
Соответственно, на вопросы я теперь отвечаю тут:
http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38
А сюда буду иногда заходить сообщать новости.

Зашел я на указаный ресурс - 2 вопроса - один ответ на ВЕСЬ форум, посвященный WoP. Не густо с общением там. Лучше уж дождаться полной версии игры и обсуждения ЗДЕСЬ. Там общаться НЕ-С-КЕМ. Информации Полный 0.
Как-то не очень серъезный подход.

Anton Yudintsev
12.11.2009, 23:46
Зашел я на указаный ресурс - 2 вопроса - один ответ на ВЕСЬ форум, посвященный WoP. Не густо с общением там.

Так вы вопросы задавайте - тогда будут ответы давать.
Форум открылся два дня как.

turliga
13.11.2009, 00:15
Тоесть вы хотите сказать, что если бы трекир купили по безналу, то совместимость бы была на уровне, а если за наличку - то все, капец.
ИМХО - Бред полный...

да нет, если тестят девайс с игрой, на совместимость, значит пахать будет нормально.
Правда спеца, который этим вроде занимается, если я его правильно понял, это его забота - желаетельно более грамотного.
Просто удивило, фирма, а за нал берет, обычно даже маленькие задрыги и то норовят за безнал взять, даже копеечный товар. а уж сколько пользуются в корыстных целях безналом. это отдельная песня:)
не знаю, офтоп это или нет

=M=ZooM
13.11.2009, 00:19
Антон- респект!!! В Выходные делаю предзаказ.:)
Читал ветку мельком (в основном только посты, где засветился Антон). Могу сказать следующее....чисто ИМО!!!
- тошнит уже от мелочности людей. Все эти сопли по поводу вытягивания бабла и т.д. WOW живет уже 5 лет и является самым коммерчески удачным продуктом для ПК. И никто меня не убедит, что это не гипер-машина по вытягиванию бабок из народа- никто не жужжит.
- согласен, что для ЖАНРА один продукт раз в 4 года- это смерть! На качестве самих симов это не так сильно сказывается, как на самом жанре симуляторов в целом. Поясню- симы выходят все лучше и лучше, а делают их все меньше и меньше. Тот же SH- для меня просто чудо, что анонсировали пятую часть.
-к самим симам редко кто приходит сразу. Я в авиасимы пришел из космо-аркад. не нужно не недооценивать важность таких переходных продуктов. А если учесть, что только ленивый не называл тут Ил2 аэроквакой , то все эти резкие сравнения с, вдруг ставшим "эталонным симом", Ил2 вообще кажутся не уместными.
-очень рад, что на полке появится продукт с каким-нить мессом или лавкой на коробке с наклейкой- новинка:)
ДУМАЮ, что поиграю недельку и заброшу, ЗНАЮ что невольно буду сравнивать с Ил2 и приговаривать- вот в Ил там дааа, а тут......:D, НАДЕЮСЬ что разрабы сделают ПК-версию намного более хардкорной, чем на приставках, т.к. на МАКСе спецом искал павильон 1С, чтоб попробовать птичек- не торкнуло, но там все на аркаде стояло, а по опыту общения с Ка50 на выставках знаю- конечный продукт, частенько, ощущается и играется по другому))))

......короче- будем брать:D

murna
13.11.2009, 07:27
Я ровно это и пишу, здесь - разработчик такой же пользователь как и те, кто собирается его игру украсть и призывает к этому других.

Это отличный ресурс, мне он нравится. Но это не официальный форум игры, и потереть такие сообщения я не могу. И соотвественно полезная информация об игре будет соседствовать с обличательными воззваниями, призывающими совершить правонарушение (и вдобавок - оправдающими воров этой же игры).

Так что я воспользуюсь своим правом тут общаться меньше - и отвечать на вопросы тут не буду больше, по вышеизложенным причинам.

Я вовсе не оспариваю политику модерации. Раз оскорбил - значит оскорбил, получил заслуженный штраф.
Может быть стоит прикрепить в подписи или ещё как ссылку на форум http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38, а здесь просто оставлять сообщения, типа "Есть новости".

significant
13.11.2009, 08:35
2 Антон:
Нет ли у вас в планах открыть свой собственный форум, наподобие локоновского?
yuplay как-то совсем уж несолидно.

Dornil
13.11.2009, 09:47
Интересно, а отчего это у многих тут такое предвзято-негативное отношение к проекту наблюдается? По идее, любого вирпила должно радовать появление пусть гипотетической, но альтернативы всеми любиому, но довольно пожилому Илу... А может, в этом-то всё и дело? Я не раз замечал, что для некоторых Ил и его создатель (или Создатель?;) ) стали чуть ли не предметом отправления культа. А тут какой-то "консольщик" замахнулся на святое?!! НЕТ!! Сим от ОМа нам заменит только другой сим от ОМА!!!:)

По существу: Антон, как Вы представляете себе развитие проекта? Варианты:
1. Продолжительная поддержка патчами и дополнениями со стороны разработчиков.
2. Возможность моддинга и собственно моддинг пользователями. Хотя бы на уровне создания новых скинов и кампаний.
3. Вообще никак. Разрабы забросили, а больше никому не надо.

significant
13.11.2009, 10:55
По-моему никакого негатива нет. Тем более теперь, когда стало окончательно ясно, что ФМ не хуже, чем в Иле.

=M=ZooM
13.11.2009, 10:56
Будет ли проведена какая-то дополнительная работа над движком игры? Помимо поддержки девайсов и адаптации под ПК- надеюсь меню вы переработаете и нас не ждет снова- "нажмите Enter":) И вообще по поводу "меню", возможности настроек и пр. хотелось бы услышать ваши планы.
ЗЫ Ну Рейхстаг таки дадите побомбить?:D

IOne
13.11.2009, 12:16
На бомбардировщиках бомбовые прицелы не упрощены по сравнению с Ил-2?

kefirchik
13.11.2009, 12:37
Здравствуйте Антон! Очень здорово, что решили перенести игру на РС. Видел ролики для РS3, в общем - понравилось. Есть несколько вопросов.
1. Визуально будет ли отличаться картинка Консольной версии от версии РС?
2. По роликами не удалось рассмотреть есть ли разрушение зданий?
3. Выше был вопрос о бомбовых прицелах, а вообще будет ли возможность летать на бомбардировщиках? :)
4. Будет ли отличаться видимость от Консольной версии?
5. Какой FPS был на минимальной конфигурации(вроде вы выставили системные требования)?

ZSB
13.11.2009, 12:42
Про бомбардировщики выше говорилось - какие есть и какие будут

kefirchik
13.11.2009, 13:12
Еще вопрос. Видел ролик на youtube, там показывалось, что нет возможности пролететь под мостом, исправят к релизу?

Kordhard
13.11.2009, 13:14
На счёт бомбардировщиков не вполне поятно: будут они в том виде, в котором есть в версии для приставок, т.е. только аркадный вид с бомбоприцелом в виде крестика в колечке, который ползёт по земле, и который можно видеть только с внешнего обзора (потому что кокпита нет и не будет), или же полноценные кокпиты с полноценными бомбоприцелами, как в ПК-шном Ил-2?..

CoValent
13.11.2009, 13:22
Как вам кажется, проект ещё не вырос до отдельной ветки форума?...
Если бы разработчики собирались здесь общаться - можно было бы сделать раздел. А так новости можно и в этой ветке выкладывать.

P.S. Оффтопик и флейм унес в "Убоину".

drossel
13.11.2009, 13:39
Интересно, а отчего это у многих тут такое предвзято-негативное отношение к проекту наблюдается?

Тлетворное влияние РоФ-а (он и в этом отношении симулятор нового поколения). Теперь завидя новую игру, вирпилы инстинктивно прячут кошелек, уже заранее крича: платить не будем!

Nicks
13.11.2009, 13:49
Если бы разработчики собирались здесь общаться - можно было бы сделать раздел.[/COLOR]
Так они и у себя на форуме (http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38)неохотно на вопросы отвечают. Неужели им непонятно, что вирпилы Ил-2 - самая потенциальная их клиентура, которая будет приносить прибыль:dontknow:
Странные ребята. По-ходу слово маркетинг им незнакомо...

Solidus
13.11.2009, 14:16
Тлетворное влияние РоФ-а (он и в этом отношении симулятор нового поколения). Теперь завидя новую игру, вирпилы инстинктивно прячут кошелек, уже заранее крича: платить не будем!

Не выдумывайте, вирпилы платят за все, что связано с увлечением, причем не мало (купить периферию для полетов - мало не покажется, на этом фоне самоль за 300 рублев - так, на семечки).

A.I
13.11.2009, 14:18
[QUOTE=Maximus_G;1325716]Хотелось бы попросить присутствующих здесь разработчиков рассказать нам немного о фичах. В рекламном описании такие, эээ, фразы - думать можно что угодно. "...детальная система повреждений позволит отобразить самую эпическую битву в небе..."



--------------------------------



5. Есть ли функция записи треков?????!!!



Главный вопрос -:rtfm:

=M=ZooM
13.11.2009, 14:20
Тлетворное влияние РоФ-а (он и в этом отношении симулятор нового поколения). Теперь завидя новую игру, вирпилы инстинктивно прячут кошелек, уже заранее крича: платить не будем!
А я купил. И не играю.....но патчи качаю. И не обламываюсь.:D

Если бы разработчики собирались здесь общаться - можно было бы сделать раздел. А так новости можно и в этой ветке выкладывать.

Просто надо кому-то от словестного поноса лечиться, а модераторам тихо вытирать провакационные посты, и предупреждать в личку, а не выносить все на обозрение, подлевая масла в огонь. А то сначала покажем своё г...., а потом у нас все не хорошие.

Странные ребята. По-ходу слово маркетинг им незнакомо...
Вам оно, можно подумать, знакомо.....как дети, блин.


Немного не понял по поводу предзаказа- если я его сделаю, я в итоге получу диск с игрой или только доступ к возможности скачивать игру?

Solidus
13.11.2009, 14:31
Немного не понял по поводу предзаказа- если я его сделаю, я в итоге получу диск с игрой или только доступ к возможности скачивать игру?

Возможность скачки (цифровая копия).

Гриз
13.11.2009, 14:50
Многие кто тут отписались максимум что и видели - это демку или ролики по консольной версии. Я же могу отписаться как обладатель BoP (xbox - версия) с самого релиза, а прошло уже 2 месяца: если вам хочется узнать заменит ли WOP Ил до выхода БзБ, то мой ответ - да. Графически и в звуке игра на голову выше Ила + ощущения той же "илдвашной" ФМ. Возможно ДМ с непривычки и покажется более аркадной, но только по-началу (очень долго привыкал к тому, что фокки горят как факелы).
На сколько я понимаю, WOP и BOP это один и тот-же продукт, но для ПК добавляются некоторые особенности, в частности из-за ограниченного числа кнопок на геймпаде ну и мощностей самой консоли. По этому поводу возник вопрос:
а какие глобальные отличия WOP и BOP (кроме Тихоокеанской кампании, которая судя по ролику будет эксклюзивом)?

A.I
13.11.2009, 15:00
Многие кто тут отписались максимум что и видели - это демку или ролики по консольной версии. Я же могу отписаться как обладатель BoP (xbox - версия) с самого релиза, а прошло уже 2 месяца: если вам хочется узнать заменит ли WOP Ил до выхода БзБ, то мой ответ - да. Графически и в звуке игра на голову выше Ила + ощущения той же "илдвашной" ФМ. Возможно ДМ с непривычки и покажется более аркадной, но только по-началу (очень долго привыкал к тому, что фокки горят как факелы).
На сколько я понимаю, WOP и BOP это один и тот-же продукт, но для ПК добавляются некоторые особенности, в частности из-за ограниченного числа кнопок на геймпаде ну и мощностей самой консоли. По этому поводу возник вопрос:
а какие глобальные отличия WOP и BOP (кроме Тихоокеанской кампании, которая судя по ролику будет эксклюзивом)?

Запись ТРЕКОВ есть???-в ВоР...

Raa
13.11.2009, 15:14
Так они и у себя на форуме (http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38)неохотно на вопросы отвечают. Неужели им непонятно, что вирпилы Ил-2 - самая потенциальная их клиентура, которая будет приносить прибыль:dontknow:
Странные ребята. По-ходу слово маркетинг им незнакомо...
Вобще то знакомство со словом маркетинг не предполагает затраты человекочасов разработчика на пиар - этим занимаются пиарщики, если им:
1 Поставлена задача обслуживания форумов.
2 нет более важных задач чем обслуживание форумов.
3 есть достадочное количество человекочасов чтобы их использовать для форумов.
Вот как то так примерно :)

=M=ZooM
13.11.2009, 15:23
Запись ТРЕКОВ есть???-в ВоР...

Вот ОНА!!! СУТЬ!!!! Только это отличает симулятор от аркады:lol:

ZSB
13.11.2009, 15:42
Ничё смешного. При просмотре треков можно учится на своих ошибках, да и другие укажут ненайденные ошибки.

=M=ZooM
13.11.2009, 15:56
Ничё смешного. При просмотре треков можно учится на своих ошибках, да и другие укажут ненайденные ошибки.

а я и не говорил, что эта фича бесполезна;) у меня, лично свой интерес- я мувик хочу сделать)))).....ладно, проехали:)

Anton Yudintsev
13.11.2009, 16:23
Еще вопрос. Видел ролик на youtube, там показывалось, что нет возможности пролететь под мостом, исправят к релизу?

Это не так. Под всеми мостами и в консольном релизе можно пролететь.
В демке нельзя было пролететь под пирсом в Дувре.

---------- Добавлено в 16:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:05 ----------


Так они и у себя на форуме (http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38)неохотно на вопросы отвечают. Неужели им непонятно, что вирпилы Ил-2 - самая потенциальная их клиентура, которая будет приносить прибыль:dontknow:


На том форуме пока отвечены все вопросы. В том числе и про риплей.
Я и тут (или в специальном разделе) буду отвечать, после начала бета-теста. Ну то есть пока опять кто-нибудь не начнет всем советовать игру скачать, а не купить.

---------- Добавлено в 16:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:07 ----------



По существу: Антон, как Вы представляете себе развитие проекта? Варианты:
1. Продолжительная поддержка патчами и дополнениями со стороны разработчиков.

Это точно будет.


2. Возможность моддинга и собственно моддинг пользователями. Хотя бы на уровне создания новых скинов и кампаний.

Это в зависимости от популярности игры.
Поддержка SDK/модов - сложное дело, и имеет смысл только если моддеров не два с половиной человека, а хотя бы несколько десятков.

---------- Добавлено в 16:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:08 ----------


Может быть стоит прикрепить в подписи или ещё как ссылку на форум http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38, а здесь просто оставлять сообщения, типа "Есть новости".

Мне неловко спрашивать, но как подпись сделать?
Я и про кнопку пожаловаться модераторам вчера узнал.

Solidus
13.11.2009, 16:43
Мне неловко спрашивать, но как подпись сделать?
Я и про кнопку пожаловаться модераторам вчера узнал.

Зайдите в Мой кабинет, там, слева, будет Редактировать подпись.

kefirchik
13.11.2009, 17:29
Антон, и все же если не сложно, ответьте, будет ли отличаться картинка консольного проекта и РС версии?

IOne
13.11.2009, 17:31
И не будет ли упрощён бомбовый прицел на бомбардировщиках?

A.I
13.11.2009, 17:58
И не будет ли упрощён бомбовый прицел на бомбардировщиках?

Прицел -перебьёмся...:)
А вот невозможность записи треков-не есть гуд :eek:

Yell_Ray
13.11.2009, 19:39
А вот невозможность записи треков-не есть гуд :eek:
Вроде будет. Цитирую:


Запись риплеев (в МП и в сингле) будет сразу, точно. (http://forum.yuplay.ru/index.php?showtopic=333&view=findpost&p=1822)

A.I
13.11.2009, 19:54
Вроде будет. Цитирую:

Отлично!
А то разрабы-молчат как партизаны...:D
Три раза их спросили-и ни гу-гу...

Anton Yudintsev
13.11.2009, 20:17
Прицел -перебьёмся...:)
А вот невозможность записи треков-не есть гуд :eek:

Почему невозможность?
Кстати, интервью новое:
http://www.simhq.com/_air13/air_416a.html

---------- Добавлено в 20:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:12 ----------


Антон, и все же если не сложно, ответьте, будет ли отличаться картинка консольного проекта и РС версии?

В новом интервью (на simHQ) подробнее рассказано, но по английски.
Готовы кстати, сделать и русское интервью :)

Да, будет.
Будет лучшее качество текстур (у кого потянет), будут разнообразные улучшения и новые фичи (погодные эффекты, разрушаемые здания, итд).
Будет немного перенастроен HDR.

---------- Добавлено в 20:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:16 ----------


Отлично!
А то разрабы-молчат как партизаны...:D
Три раза их спросили-и ни гу-гу...

Отвечаем же.
На официальном форуме ответ со вчера, вроде.
Тут вот уже тоже перепечатали.

alexy
13.11.2009, 20:35
Я то ж прикупил - любопытно посмотреть.
Антон, а как будет организована активация аккаунта:
- авторизация через интернет при каждом запуске
- периодическая авторизация при помощи интернета
- единоразовая
Не будет ли проблем при переносе в другую ОС или при переустановке игры?
P.S. Ниразу не покупал игры в цифре отсюда вопросы...

Anton Yudintsev
13.11.2009, 20:39
Я то ж прикупил - любопытно посмотреть.
Антон, а как будет организована активация аккаунта:
- авторизация через интернет при каждом запуске
- периодическая авторизация при помощи интернета
- единоразовая
Не будет ли проблем при переносе в другую ОС или при переустановке игры?
P.S. Ниразу не покупал игры в цифре отсюда вопросы...

Пока точно неизвестно. Как минимум, будет разовая/периодическая авторизация. Возможно, будет и при каждом запуске.
Но для мультиплеера точно будет проверка при каждом запуске.

Про перенос в другую ОС и переустановку игры.
Если даже количество активаций будет ограничено (а оно будет, если авторизация единовременная/периодическая) будет предусмотрена де-активация. Она автоматически происходит при удалении (переустановке) игры, или специальным ярлыком (если надо ОС переставить).

alexy
13.11.2009, 20:50
Ну что ж, разумно - разовая/периодическая авторизация для сингла, и постоянная в мультиплеере. Надеюсь процедуру активации/деактивации распишите подробно. Будет ли в комплекте мануал, я знаете ли страсть как люблю такого рода бумажки почитать.

Посмотрел форум на yuplay, правильно ли я понял, что игра будет развиваться и патчи будут нести новый контент, а не только латать дырки в коде?

И ещё очень важный для меня вопрос: OpenGL ?

Anton Yudintsev
13.11.2009, 21:11
Ну что ж, разумно - разовая/периодическая авторизация для сингла, и постоянная в мультиплеере. Надеюсь процедуру активации/деактивации распишите подробно. Будет ли в комплекте мануал, я знаете ли страсть как люблю такого рода бумажки почитать.

Когда будет понятнее - распишем подробнее.
Над мануалом работаем.



Посмотрел форум на yuplay, правильно ли я понял, что игра будет развиваться и патчи будут нести новый контент, а не только латать дырки в коде?

Разумеется. Пока игра будет жива, и до выхода следующей - будем развивать.


И ещё очень важный для меня вопрос: OpenGL ?
Точно не в релиз.
Возможно, потом.
А почему это важный вопрос?

alexy
13.11.2009, 21:18
...Точно не в релиз.
Возможно, потом.
А почему это важный вопрос?

У меня радеон, мне лишь бы не OpenGL, ибо как меня убедили сведующие люди(на этом форуме) радеон c OGL до сих пор плохо дружит. ИЛ как известно заточен под OGL.
P.S. Спасибо за ответы.

Yell_Ray
13.11.2009, 21:33
Вызывает небольшое недоумение цвет водных поверхностей (моря и рек). Какой-то слишком светлый. Или это неокончательный вариант?

Alavidin
13.11.2009, 21:40
появились подробности
Рекомендуемые системные требования:

* Процессор: Intel Core 2 Duo 2400 МГц (или аналогичный)
* Оперативная память: 2048 Мбайт
* Графическая карта: NVIDIA GeForce GTS 250 512 Мбайт или ATI Radeon 4850 512 Мбайт.
* Жесткий диск (HDD): 10 Гбайт свободного места на диске под установку игры.
* Операционная система: Microsoft Windows XP SP3 c библиотекой DirectX 9.0c / Microsoft Windows Vista SP1 / Microsoft Windows 7
* Звуковая карта, совместимая с DirectX (AC`97 или аналогичная) с поддержкой 5.1 канального звука.
* Интернет соединение: 512 Кбит/c
* Клавиатура, мышь, джойстик.

todace
13.11.2009, 21:56
Вызывает небольшое недоумение цвет водных поверхностей (моря и рек). Какой-то слишком светлый. Или это неокончательный вариант?

Цвет воды зависит от освещения, неба (она же его отражает) и тумана.
Потому при разных погодных условиях и при разном направлении взгляд он разный, на самом деле.

---------- Добавлено в 21:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:55 ----------


У меня радеон, мне лишь бы не OpenGL, ибо как меня убедили сведующие люди(на этом форуме) радеон c OGL до сих пор плохо дружит. ИЛ как известно заточен под OGL.
P.S. Спасибо за ответы.

Основная платформа на windows у всех сейчас directX.
У нас тоже.
На Маке или Линуксе - там без вариантов, OGL

=HH=Viktor
13.11.2009, 22:17
Если даже количество активаций будет ограничено (а оно будет, если авторизация единовременная/периодическая) будет предусмотрена де-активация. Она автоматически происходит при удалении (переустановке) игры, или специальным ярлыком (если надо ОС переставить).
А если забудешь дезактивировать при сносе системы? Или допустим система упала, а игрушку заранее не дезактивировал?

И ещё, в киношке летает А6М3, а в списке самолетов его нет. Оставили на аддоны или он будет как нелетаб?

Yell_Ray
13.11.2009, 22:27
Цвет воды зависит от освещения, неба (она же его отражает) и тумана.
Потому при разных погодных условиях и при разном направлении взгляд он разный, на самом деле.
Это если море идеально спокойное, что достаточно не часто. Зависит - не спорю, но обычно темнее. При виде с воздуха не часто водная гладь идеально отражает небо (даже никогда такого не видел). Видна глубина. Посветлее у берега, потемнее дальше. При свете солнца.
Если погода пасмурная, то да, цвет блеклый и неживой.

Dornil
13.11.2009, 22:30
А не могли бы Вы пояснить, что вот это значит:

And cockpit-view is now cockpit-only view (no virtual cockpits).
Что такое SDK?
Будет ли игра поддерживать более одного устройства управления (напр. джой и педали)?

P.S.: А этот неожиданный проект всё более и более мне интересен. От скриов и описаний ощутимо веет духом столь любимой мною WWII Fighters:)

Yell_Ray
13.11.2009, 23:24
Еще на скриншотах видно купированную свастику на килях немецких самолетов. В русской версии будет возможность включить её нестандартными средствами для исторчности?

Dornil
14.11.2009, 00:16
Открылся официальный сайт:
http://www.airwargame.com/rus/start/

harinalex
14.11.2009, 00:42
А не могли бы Вы пояснить, что вот это значит:

Что такое SDK?
Будет ли игра поддерживать более одного устройства управления (напр. джой и педали)?

P.S.: А этот неожиданный проект всё более и более мне интересен. От скриов и описаний ощутимо веет духом столь любимой мною WWII Fighters:)

SDK - Software Development Kit-комплект для разработчика.

Лично меня B-17G (интересно, как там норден показан будет ?) и ю-52 как-то очень радуют , сразу побежал на яндекс деньги кидать :)

Anton Yudintsev
14.11.2009, 00:58
А если забудешь дезактивировать при сносе системы? Или допустим система упала, а игрушку заранее не дезактивировал?

Для всех - активаций обычно две-три.
В крайнем случае (система упала трижды) - есть саппорт.



И ещё, в киношке летает А6М3, а в списке самолетов его нет. Оставили на аддоны или он будет как нелетаб?

Вероятно, в аддоне будет вместе с ТВД. Это teaser :)

---------- Добавлено в 00:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:50 ----------


А не могли бы Вы пояснить, что вот это значит:

Что такое SDK?

Цитата как-то не связана с вопросом.
В цитате - в режиме cockpit-view only будет только вид из кокпита (в консольной версии - при этом есть еще режим "из глаз", которые очевидно, удобнее - но как бы читерский).
SDK - это Software Development Kit. В данной ситуации - набор инструментов для моддеров.



Будет ли игра поддерживать более одного устройства управления (напр. джой и педали)?

Вообще говоря, должна.
Но периферии столько, что не могу ответить на вопрос на 100%.
Будем исправлять, если что не так.

---------- Добавлено в 00:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:53 ----------


Еще на скриншотах видно купированную свастику на килях немецких самолетов. В русской версии будет возможность включить её нестандартными средствами для исторчности?

Пока версия одна, т.е. языки разные, но MP общий.
И пока это так - свастику оставлять нельзя, это нарушает закон в Германии/Франции.
Если сделаем разные сервера - возможно.

---------- Добавлено в 00:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:54 ----------


Это если море идеально спокойное, что достаточно не часто. Зависит - не спорю, но обычно темнее. При виде с воздуха не часто водная гладь идеально отражает небо (даже никогда такого не видел). Видна глубина. Посветлее у берега, потемнее дальше. При свете солнца.
Если погода пасмурная, то да, цвет блеклый и неживой.

Ну, в общем да.
Но "идеально" отражает - это одно, а вообще цвет-то она отражает как правило.
А в остальном - так и есть, и так и стараемся делать.
Иногда делаем уступки в пользу красивости водной глади, но небольшие.

9/JG52_Bubi
14.11.2009, 01:05
Это проэкт не неожиданный, а скорее ожидаемый.
Я сто процентов уверен, что этот проэкт "благословлен" Олегом Мэддоксом , уж больно веет от него БоБом.( графика ландшафта и конечно же система отображений повреждений самолетов, что мне бросилось в глаза при просмотре роликов еще приставочной версии).
Прислушивание к пожеланиям вирпилов, несколько патчей чтоб совсем окомпютерить эту версию Ил2. Рост парка самолетов. Добро пожаловать в семью Ил2.

todace
14.11.2009, 02:11
Пока версия одна, т.е. языки разные, но MP общий.
И пока это так - свастику оставлять нельзя, это нарушает закон в Германии/Франции.

Вообще говоря, свастика в игре с 2000-какогото года нарушает закон РФ.
Просто в отличие от Германии\Франции никому делать нет.
Но закон запрещает.

Andric
14.11.2009, 09:42
Вообще говоря, свастика в игре с 2000-какогото года нарушает закон РФ.
Просто в отличие от Германии\Франции никому делать нет.
Но закон запрещает.
к сведению: http://www.medialaw.ru/laws/russian_laws/txt/27.htm

Jameson
14.11.2009, 10:36
Пока точно неизвестно. Как минимум, будет разовая/периодическая авторизация. Возможно, будет и при каждом запуске.
Но для мультиплеера точно будет проверка при каждом запуске.

Про перенос в другую ОС и переустановку игры.
Если даже количество активаций будет ограничено (а оно будет, если авторизация единовременная/периодическая) будет предусмотрена де-активация. Она автоматически происходит при удалении (переустановке) игры, или специальным ярлыком (если надо ОС переставить).

А мжно ли будет деактивировать потом? С другого компа? А то малр ли что бывает в жизни с компамиюю. А было бы лучше даже так - при активации на новом компе автоматически снималась бы активация на предыдущем. :)

AirSerg
14.11.2009, 11:29
Вероятно, в аддоне будет вместе с ТВД. Это teaser :)
Если не секрет, что предполагается в ТТВД? Карты, самолеты? Очень любопытно :)

Karabas-Barabas
14.11.2009, 13:02
к сведению: http://www.medialaw.ru/laws/russian_laws/txt/27.htm

Ну про запрет свастики там нет ничего.
Значит в игре "по мотивам" можно использовать.

=HH=Viktor
14.11.2009, 13:19
Вероятно, в аддоне будет вместе с ТВД.
Ещё до выхода игры жду аддон)
Помню ходили слухи, что ещё у Олега были серьезные проблемы с Тихим океаном из-за больших выплат за использование торговых марок, вроде бы даже шла речь Грумман. И после этого даже родилось стойкое мнение, что ТТВД в Шторме уже не будет.
Как у вас с этим обстоят дела?

Anton Yudintsev
14.11.2009, 13:40
Если не секрет, что предполагается в ТТВД? Карты, самолеты? Очень любопытно :)

Карты и самолеты, очевидно :)
Но я больше деталей рассказывать о ТТВД не буду.
Разработка и просто игры-то пока не окончилась, а на аддон нет пока даже четких планов (так как надо выпустить игру). Но работы идут!

---------- Добавлено в 13:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:29 ----------


А мжно ли будет деактивировать потом? С другого компа? А то малр ли что бывает в жизни с компамиюю. А было бы лучше даже так - при активации на новом компе автоматически снималась бы активация на предыдущем. :)

1. Ничего еще не решено с активацией.
2. Если будет деактивация - то надо будет все-таки на том же компе. Но мало ли что бывает редко, а активаций много. И есть саппорт.

Valters
14.11.2009, 13:51
Можно попросить выложить ролик воздушного боя. Те что есть, все сюжеты надерганы, то тут то там. 1 бой, вид из кабины, это то что нужно мне для принятия решения о покупке.

vadson
14.11.2009, 14:02
Если это будет ненапряжная игрушка, типа WWII Janes Fighters, то это будет хит!
В последнее время настолько замотан по жизни, что серьезные вещи сил нет запускать. Хочется простоты.

Yell_Ray
14.11.2009, 14:39
Пока версия одна, т.е. языки разные, но MP общий.
И пока это так - свастику оставлять нельзя, это нарушает закон в Германии/Франции
Причем здесь одна версия. В ил-2 тоже версия одна, но каждый может включить запрещенные знаки в конфиге. Как вариант можно в открытом доступе в игре выложить текстуру ромба. Сами нарисуем свастику.
Вашу игру можно рассматривать как платформу для снятия красивых видеороликов. Согласитесь, самолеты Люфтваффе с ромбами - это несколько странно.

Wotan
14.11.2009, 14:44
Можно попросить выложить ролик воздушного боя. Те что есть, все сюжеты надерганы, то тут то там. 1 бой, вид из кабины, это то что нужно мне для принятия решения о покупке.

Поддерживаю просьбу

ROSS_DiFiS
14.11.2009, 15:48
Эта игра будет хитом, если вся моторика наработанная пилотами в Иле будет полностью совпадать управлением самолетами и "Крылатых хишниках". Людям не придется переучиваться, а графика однозначно красивее. При наличие такого же удобства с обзором или с трекиром, и с Иловской ФМ - игра обречена на успех по меньшей мере для догфайт-серверов.

Вопрос - как игра будет работать с LAN? Возможно ли будет создавать дуэли на 2-4 человека внутри закрытой сети (подразумевается что игры лицензионные) но без расходования траффика внешнего?

Dornil
14.11.2009, 16:09
Эта игра будет хитом, если вся моторика наработанная пилотами в Иле будет полностью совпадать управлением самолетами и "Крылатых хишниках"
А если не будет? Пилотам лень будет новую моторику вырабатывать?;)

Geier
14.11.2009, 16:21
Вообще говоря, свастика в игре с 2000-какогото года нарушает закон РФ.
Просто в отличие от Германии\Франции никому делать нет.
Но закон запрещает.

Не вводите в заблуждение. Никакого нарушения законодательства РФ нет;)

Anton Yudintsev
14.11.2009, 19:01
Причем здесь одна версия. В ил-2 тоже версия одна, но каждый может включить запрещенные знаки в конфиге.

А это тоже незаконно.
Почитайте про Hot coffee.


Вашу игру можно рассматривать как платформу для снятия красивых видеороликов. Согласитесь, самолеты Люфтваффе с ромбами - это несколько странно.

Согласен.
Но на всякий случай повторю - в России, Франции, Германии это будет незаконно (как и получившийся ролик).
Мне закон кажется глупым (должно быть исключение про использование в историческом контексте), но я законы не принимаю.

---------- Добавлено в 18:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:54 ----------


Вопрос - как игра будет работать с LAN? Возможно ли будет создавать дуэли на 2-4 человека внутри закрытой сети (подразумевается что игры лицензионные) но без расходования траффика внешнего?

Сессия организуется и учитывается на нашем сервере. Но трафиком пользователи обмениваются напрямую, так что расход внешнего трафика будет в этом случае минимальным, и практически не зависящем от длительности сессии.

---------- Добавлено в 18:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:57 ----------


Можно попросить выложить ролик воздушного боя. Те что есть, все сюжеты надерганы, то тут то там. 1 бой, вид из кабины, это то что нужно мне для принятия решения о покупке.

Выложенный ролик - это короткий тизер.
Сайт будет обновляться регулярно, будут и новые ролики.

---------- Добавлено в 19:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:59 ----------


Не вводите в заблуждение. Никакого нарушения законодательства РФ нет;)

ФЗ о противодействии экстремизму.

"1) экстремистская деятельность (экстремизм):
насильственное изменение основ конституционного строя и нарушение целостности Российской Федерации;
публичное оправдание терроризма и иная террористическая деятельность;
.....
пропаганда и публичное демонстрирование нацистской атрибутики или символики либо атрибутики или символики, сходных с нацистской атрибутикой или символикой до степени смешения;"

DnK
14.11.2009, 19:14
Эта игра будет хитом, если вся моторика наработанная пилотами в Иле будет полностью совпадать управлением самолетами и "Крылатых хишниках". Людям не придется переучиваться, а графика однозначно красивее. При наличие такого же удобства с обзором или с трекиром, и с Иловской ФМ - игра обречена на успех по меньшей мере для догфайт-серверов.

Вопрос - как игра будет работать с LAN? Возможно ли будет создавать дуэли на 2-4 человека внутри закрытой сети (подразумевается что игры лицензионные) но без расходования траффика внешнего?

история, как известно, повторяется.
Battle Zone...
Mechwarrior...
Flashpoint...
итог: КАЛофдьюти - просто и весело.
даже название попсячие: "хышники крылатые". фастфуд.
ммм... данон.

Jameson
14.11.2009, 19:18
А что поделать? Варбердс уже занято.

Yell_Ray
14.11.2009, 21:41
А это тоже незаконно.
Почитайте про Hot coffee.

Согласен.
Но на всякий случай повторю - в России, Франции, Германии это будет незаконно (как и получившийся ролик).
Мне закон кажется глупым (должно быть исключение про использование в историческом контексте), но я законы не принимаю.[COLOR="Silver"]


А как насчет варианта просто открытого доступа опознавательных знаков. Тут вы закон не нарушаете. Вы эту свастику не рисуете, а что делают пользователи - это их дело. В ил-2 например можно хоть фанатично изрисовать самолет любыми знаками, никто никуда не привлечет (но это крайний случай для одержимых фанатиков)
P.S. В случае с Хот коффи эта возможность была запрятана в игре. И сделана разработчиками. Достаточно было активировать скрипт.

Geier
14.11.2009, 22:07
ФЗ о противодействии экстремизму.

"1) экстремистская деятельность (экстремизм):
насильственное изменение основ конституционного строя и нарушение целостности Российской Федерации;
публичное оправдание терроризма и иная террористическая деятельность;
.....
пропаганда и публичное демонстрирование нацистской атрибутики или символики либо атрибутики или символики, сходных с нацистской атрибутикой или символикой до степени смешения;"

Действительно:)

=SLADE=
14.11.2009, 23:09
ФЗ о противодействии экстремизму.

"1) экстремистская деятельность (экстремизм):
насильственное изменение основ конституционного строя и нарушение целостности Российской Федерации;
публичное оправдание терроризма и иная террористическая деятельность;
.....
пропаганда и публичное демонстрирование нацистской атрибутики или символики либо атрибутики или символики, сходных с нацистской атрибутикой или символикой до степени смешения;"
Тогда и музеи соответствующие стоит закрыть, походу... Где ж, как ни там "публичное демонстрирование нацистской атрибутики"? Бред собачий.
Да, не оскудеет земля русская идиотами. Это к законодателям.

Wotan
15.11.2009, 00:05
Печально конечно, имхо свастика на технике в симуляторах, в моделизме, в спец литературе, как бы не является пропагандой.
Если кому интересно, посмотрите темы про свастики и пр. на сайтах стендового моделизма.
Посмотрите, на фото с выставок стендового моделизма, что у нас, что у них. Вот, только сегодня, человек здесь выкладывал, Фото с выставки Scale Model World 2009 в Телфорд, Англия:
http://picasaweb.google.com/sergey.archakov/ScaleModelWorld2009#slideshow/5403333093364184498
http://picasaweb.google.com/sergey.archakov/ScaleModelWorld2009#slideshow/5403333533235153474
http://picasaweb.google.com/sergey.archakov/ScaleModelWorld2009#slideshow/5403333053451637314
Производители декалей даже отдельными наборами выпускают свастики всех размеров и видов и свободно продают c подписью:

Внимание: данная декаль не является пропагандой фашизма и может быть использована только для увеличения исторической достоверности стендовой модели.
Администрация и весь коллектив проекта plasticmodel.ru резко отрицательно относятся к фашизму и любым его проявлениям.
http://www.plasticmodel.ru/?page=decals&factory=begemot&itemid=1932&lang=r&sid=73b34957ca0cb89cd8d3cd363403fd2f&rp=%2F%3Fpage%3Ddecals%26lang%3Dr%26sid%3D8fdbcfd6391f8f86d388eaac8b071ead

Yell_Ray
15.11.2009, 00:10
Не думаю, что много тех, кто полетав на стороне фашистской Германии, внезапно станут фашистами и будут ходить с соответствующей атрибутикой по улицам. А если такие неуравновешенные есть - то они и без свастики на хвосте мессера получат должный эффект.
Просто вопрос историзма и реализма.

Anton Yudintsev
15.11.2009, 00:26
А как насчет варианта просто открытого доступа опознавательных знаков. Тут вы закон не нарушаете. Вы эту свастику не рисуете, а что делают пользователи - это их дело. В ил-2 например можно хоть фанатично изрисовать самолет любыми знаками, никто никуда не привлечет (но это крайний случай для одержимых фанатиков)

Мы думаем над этим.
Но мы хотим сделать это фичей - т.е. если вы разрисуете самолет, то в МП все будут видеть его.
"Все" -автоматически означает, что свастику рисовать будет нельзя.
Если же "открыть" только свастики только для локального пользования, то:
* смысла меньше в таком.
* все-таки, это уже почти SDK. Сейчас все данные хранятся в оптимальном и отпимизированном формате итд. Нужны будут инструменты.


P.S. В случае с Хот коффи эта возможность была запрятана в игре. И сделана разработчиками. Достаточно было активировать скрипт.

Именно. Я про это и говорил (про строку в конфиге).

---------- Добавлено в 00:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:20 ----------


Тогда и музеи соответствующие стоит закрыть, походу... Где ж, как ни там "публичное демонстрирование нацистской атрибутики"?

Там есть некоторые ограничения (в музеях). И про них есть отдельные законы.
Игра - это развлекательная медия. Тот факт, что в конкретной игре - это реконструкция реальных самолетов, мало что значит.
Представьте, что экстремисты делают игру, где надо играть ССовсцем и уничтожить как можно больше евреев. Это же несомненно экстремизм.
А теперь вопрос - как провести грань.
Это я не в оправдание закона, он тупой. Понятно, что если надо убивать евреев, то пофик со свастикой это происходит или без. Это я просто объясняю разницу между fiction развлекательной медией и музеем.

Мы - делаем игры, что и без того сопряжено с огромным количеством юридических рисков, разного плана. У нас юр. отдел уже скоро будет из нескольких человек, я чувствую :(
Поэтому еще осознанно идти на конфликт с законом - нет желания :(

---------- Добавлено в 00:26 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:23 ----------


Не думаю, что много тех, кто полетав на стороне фашистской Германии, внезапно станут фашистами и будут ходить с соответствующей атрибутикой по улицам. А если такие неуравновешенные есть - то они и без свастики на хвосте мессера получат должный эффект.
Просто вопрос историзма и реализма.

Несомненно.
А еще вопрос в том, что нас можно за это "прижучить", если захотеть.
А если в Германии - не "можно", а 100% произойдет.

kefirchik
15.11.2009, 00:58
Доброй ночи Антон, удивлен тем, что вы просматриваете форум в выходной и так поздно. Удивлен приятно :). Скажите, вы говорите, что не делали кокпиты для бомбардировщиков, а как обстоят дела с кокпитами стрелков на ИЛ2 и JU87?, и в дальнейшем планируются ли Add On с кокпитами бомбардировщиков?

DBezverk
15.11.2009, 01:45
Доброй ночи Антон. У меня уже давно избытый и наверно самый популярный в Иловском обществе вопрос:
На офф сайте игры в разделе самолеты указана информация
- Ла-5ФН, максимальная скорость 648 км/ч
- Мессер G-2, максимальная скорость 650 км/ч.
В игре так и будет?)))

Jameson
15.11.2009, 05:22
Чего там, в некоторых православных храмах ,я слышал, есть мозаика из свастик. Хотя не видел сам такого. Наличие свастики на месере - по-моему она там может быть из ссображений сторической достоверности. А вот возможнось потавить свастику на Як-3 или Мустанг по-моему дожна быть заблокирована, мерзко выглядит. Кстати, на некоторых серверах Ил-2 если вылетишь на самолете с несоотвествующей декалью - летать не дадут.

Mirnyi
15.11.2009, 06:22
Сессия организуется и учитывается на нашем сервере. Но трафиком пользователи обмениваются напрямую, так что расход внешнего трафика будет в этом случае минимальным, и практически не зависящем от длительности сессии.
На сколько
я понял из всех вопросов и ответов на тему онлайна (и не только), вопрос про выделенный сервер пока вообще не рассматривается?
Для того, чтобы игра имела популярность на уровне Ила и прожила достаточно долго, просто необходим т.н. SDK, включающий редактор миссий и выделенный сервер, потребляющий минимум ресурсов и способный крутиться на компьютере в реже 24х7 без вмешательства со стороны человека. Т.е., с возможностью, как минимум, автоматизации смены миссий. А лучше - с максимально открытыми и доступными для сторонних программ данными по игрокам на сервере и возможностью управления процессом игры.
Есть ли хоть какие-то наработки в этом направлении?
Не хочу "учить жизни", но во многом благодаря тому, что ИЛ2 - не только игра, но и гораздо больше инструмент для творчества (создание миссий, кампаний, роликов, возможность организации сервера с дополнительными "фичами" (статистика, автогенераторы миссий...), он живёт своей жизнью так долго.
Ни одна команда разработчиков не смогла бы обеспечить подобного всесторонненго развития проекта, без вовлечение в процесс пользователей-энтузиастов.

DjaDja_Misha
15.11.2009, 08:22
Разработка и просто игры-то пока не окончилась, а на аддон нет пока даже четких планов (так как надо выпустить игру). Но работы идут!
.....
1. [COLOR="Red"]Ничего еще не решено с активацией.
2. Если будет деактивация - то надо будет все-таки на том же компе. Но мало ли что бывает редко, а активаций много. И есть саппорт.

А сколько пиара!:ups:
А народ ужо заплатил.....!!!

Очень знакомо...Три переустановки Винды..:umora:



...(так как надо выпустить игру).

Дело за малым...

significant
15.11.2009, 09:23
Мы думаем над этим.
Но мы хотим сделать это фичей - т.е. если вы разрисуете самолет, то в МП все будут видеть его.
"Все" -автоматически означает, что свастику рисовать будет нельзя.
Если же "открыть" только свастики только для локального пользования, то:
* смысла меньше в таком.
* все-таки, это уже почти SDK. Сейчас все данные хранятся в оптимальном и отпимизированном формате итд. Нужны будут инструменты.

Сейчас опознавательные знаки нарисованы на текстуре или отдельные декали как в иле? Если отдельные - то вообще проблем нет. Каждый себе скачивает свастику, а кто не скачал, видит на этом месте квадратик или что там у вас. На мультиплеер это не влияет. Если знаки на основной текстуре, то можно таким образом скачивать набор скинов с тем же именем. Ну, что-нибудь придумать.

Я против фашизма, но убирать свастику из симулятора второй мировой - это из разряда "заставь дурака богу молиться..."

Mirnyi
15.11.2009, 09:26
Дядь Миша,
понятно, что хотелось бы чтобы коммерческая сторона проекта не мешала всему остальному. Но сейчас это маловероятно. На одном энтузиазме не выйдет ничего. Пусть будет активация - это лучше, чем постоянный онлайн контроль. С предзаказом лично я не торопился бы (котов в мешке отучен покупать).
А вообще, как говорят, на базаре два дурака - один продаёт, другой покупает :) Если проект окажется слабеньким, то в дураках окажутся оба, не зависимо от количества предзаказов.

murna
15.11.2009, 09:52
А это тоже незаконно.
Почитайте про Hot coffee.


Согласен.
Но на всякий случай повторю - в России, Франции, Германии это будет незаконно (как и получившийся ролик).
Мне закон кажется глупым (должно быть исключение про использование в историческом контексте), но я законы не принимаю.

---------- Добавлено в 18:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:54 ----------



Сессия организуется и учитывается на нашем сервере. Но трафиком пользователи обмениваются напрямую, так что расход внешнего трафика будет в этом случае минимальным, и практически не зависящем от длительности сессии.

---------- Добавлено в 18:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:57 ----------



Выложенный ролик - это короткий тизер.
Сайт будет обновляться регулярно, будут и новые ролики.

---------- Добавлено в 19:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:59 ----------



ФЗ о противодействии экстремизму.

"1) экстремистская деятельность (экстремизм):
насильственное изменение основ конституционного строя и нарушение целостности Российской Федерации;
публичное оправдание терроризма и иная террористическая деятельность;
.....
пропаганда и публичное демонстрирование нацистской атрибутики или символики либо атрибутики или символики, сходных с нацистской атрибутикой или символикой до степени смешения;"

Однако совсем недавно по телеэкранам прошёл показ цветного варианта фильма "Семнадцать мгновений весны", и никто не стал (хотя в принципе это возможно) менять нарукавные повязки Щтирлицу и его сослуживцам.
Цветных кадров не нашел, но и черно-белые дают представление о обсуждаемой теме.

Andric
15.11.2009, 10:32
Про применение свастики по моему более-менее развернуто ответили. Мое мнение: если хотите, чтобы были исторически верные знаки различия на самолетах - ищите дыры в законе, да хоть президенту РФ пишите, чтобы разрешил использование в симуляторах что толку воздух просто так сотрясать, что "её и на заборах рисуют и ниче...".
Мне вот что интересно: если игра ориентирована на западный рынок в том числе, то как и на что будет заменяться советская атрибутика в игре в тех странах, где она запрещена (по моему это Польша, Эстония, Литва - могу ошибаться, их законов не знаю, поправьте если что не так)?

DustyFox
15.11.2009, 11:32
Про применение свастики по моему более-менее развернуто ответили. Мое мнение: если хотите, чтобы были исторически верные знаки различия на самолетах - ищите дыры в законе, да хоть президенту РФ пишите, чтобы разрешил использование в симуляторах что толку воздух просто так сотрясать, что "её и на заборах рисуют и ниче...".
В принципе правильно, хотя и малоперспективно...

Мне вот что интересно: если игра ориентирована на западный рынок в том числе, то как и на что будет заменяться советская атрибутика в игре в тех странах, где она запрещена (по моему это Польша, Эстония, Литва - могу ошибаться, их законов не знаю, поправьте если что не так)?
Наплевать!.. Весь рынок в этих, ммм... ну пусть государствах, не потянет и на один Питер. С идиотами в своем руководстве пусть разбираются сами.

CoValent
15.11.2009, 11:50
Дядь Миша,
понятно, что хотелось бы чтобы коммерческая сторона проекта не мешала всему остальному. Но сейчас это маловероятно. На одном энтузиазме не выйдет ничего. Пусть будет активация - это лучше, чем постоянный онлайн контроль...
Угу, Андрей.

Живой пример: уже несколько лет благодаря Maxthon я пользуюсь программой для хранения/применения всех онлайн-паролей %PROGRAMMNAME%. Идея та же самая: первый раз запустил после установки - она постучалась в Сеть и подтвердилась, что она легальна (до 10 паролей бесплатно - а у меня их больше пары сотен уже давно). Программа открыто привязана к имени-фамилии пользователя и его почтовому адресу.

Так вот несколько раз уже заканчивались "три онлайн активации" - и ничего, все в порядке: на странице подтверждения пишешь текст в окошке поддержки "у меня опять была переустановлена система, прошу подтвердить моё право пользования оплаченной программой" - и максимум через несколько часов получаешь ответ "спасибо за то, что пользуетесь нашей программой, счетчик обнулен, приятного серфинга!"

Нечто подобное сделано и с другими онлайн-активациями, в играх "Mount&Blade", например.

Думаю, что Gaijin Entertainment, не будучи Steam, и плевать на своих пользователей не будет - в отличие от того самого Steam.

Mirnyi
15.11.2009, 12:15
Угу, Андрей.

Живой пример: уже несколько лет благодаря Maxthon я пользуюсь программой для хранения/применения всех онлайн-паролей %PROGRAMMNAME%. Идея та же самая: первый раз запустил после установки - она постучалась в Сеть и подтвердилась, что она легальна (до 10 паролей бесплатно - а у меня их больше пары сотен уже давно). Программа открыто привязана к имени-фамилии пользователя и его почтовому адресу.

Так вот несколько раз уже заканчивались "три онлайн активации" - и ничего, все в порядке: на странице подтверждения пишешь текст в окошке поддержки "у меня опять была переустановлена система, прошу подтвердить моё право пользования оплаченной программой" - и максимум через несколько часов получаешь ответ "спасибо за то, что пользуетесь нашей программой, счетчик обнулен, приятного серфинга!"

Нечто подобное сделано и с другими онлайн-активациями, в играх "Mount&Blade", например.

Думаю, что Gaijin Entertainment, не будучи Steam, и плевать на своих пользователей не будет - в отличие от того самого Steam.
Всё верно. Много есть примеров нормального отношения.
Да даже винда - оем, при переустановке, если активация не прошла автоматом - уже несколько раз активировал по телефону - несколько простых вопросов и выдают код активации.
Т.е. даже мелкософт (российский, по крайней мере) вполне адекватно реагирует на такие вещи.

Q-8
15.11.2009, 12:34
Мое мнение: если хотите, чтобы были исторически верные знаки различия на самолетах - ищите дыры в законе, да хоть президенту РФ пишите,

О времена, о нравы!
Может когда нибудь и очистят древний славянский знак от нацистских корней.


Рассмотрим Этимологию слова Свастика, но исходя из первоистока языка, а не как все привыкли, по корням санскритского языка. В Санскрите перевод тоже весьма благоприятный, но мы будем искать суть, а не подгонять удобное под правду.
Свастика состоит из двух слов и связки: Сва (Солнце, первозданная энергия вселенной, Инглия), С-предлог соединения и Тика (быстрое движение или круговое движение). То есть Сва с Тиком это и есть Свастика, Солнце с вращением или движением. Солнцеворот!
Этот древний символ используется славянской культурой с самого ее зарождения, и имеет несколько сотен различных вариаций. Так же, этот древнейший символ используется многими другими религиями, в том числе и Буддизмом. Только вот почему-то когда этот символ изображается на статуях Будды, никто не причисляет буддистов к фашистам или нацистам.
Да что там Буддизм, в традиции русского узорочья и орнаментов свастики встречаются на каждом шагу. И даже на советских деньгах был изображен символ свастики, причем один в один как в Националистической Германии, разве что не черный.
Так почему же мы, а точнее наши (не наши) власти, стараются очернить данный символ и вывести его из употребления. Разве что боятся его истинной силы, которая способна открыть глаза на …...
Полностью читать здесь (http://www.knlife.ru/antient-culture/slaviane/svastika-nenavistnyj-znak-ili-vseobemlyushhij-simvol-slavyanskoj-kultury.html)

Marty
15.11.2009, 13:03
Хотелось бы узнать: будут ли в игре быстрый редактор и редактор для создания компаний ?

P.S. Не имею ничего против черного ромба на хвосте вместо свастики. В бою нет времени разглядывать, что у кого нарисовано, а со стороны и не видно, если не всматриваться.

Anton Yudintsev
15.11.2009, 15:31
Мне вот что интересно: если игра ориентирована на западный рынок в том числе, то как и на что будет заменяться советская атрибутика в игре в тех странах, где она запрещена (по моему это Польша, Эстония, Литва - могу ошибаться, их законов не знаю, поправьте если что не так)?

В Польше это не так, насколько мне известно.
А Эстония и Литва - это рынок в 1000 копий максимум.
Если пользователи захотят - пусть покупают через прокси :).

Франция, Германия и Россия, с другой стороны - основные европейские рынки.

Давайте про игру уже:)

---------- Добавлено в 15:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:29 ----------


Хотелось бы узнать: будут ли в игре быстрый редактор и редактор для создания компаний ?

Будет режим тренировки (можно задавать параметры типа количества врагов и типы целей итд).
Над быстрым редактором создания компаний уже думаем (видимо, в обновлении уже).

Geier
15.11.2009, 15:51
Тут я понимаю разработчиков. Сколько бы на форуме не писали что игра - не публичное демонстрирование и не пропаганда, однако формальный повод для иска имеется, а это разработчикам, понятно , не нужно)

Mirnyi
15.11.2009, 16:00
Антон,
А как насчёт выделенного сервера... с api интерфейсом (хамлю уже :))

Anton Yudintsev
15.11.2009, 16:24
Антон,
А как насчёт выделенного сервера... с api интерфейсом (хамлю уже :))

А можно узнать, зачем?

Wotan
15.11.2009, 16:25
Давайте про игру уже:)[COLOR="Silver"]

Всё же позвольте закончить, последний раз. Специально сегодня друга-юриста растряс. :)
Вот он мне только что заслал:


С одной стороны:
«В Российской Федерации запрещается использование в любой форме нацистской символики как оскорбляющей многонациональный народ и память о понесенных в Великой Отечественной войне жертвах» (Федеральный закон от 19.05.1995 N 80-ФЗ "Об увековечении победы советского народа в Великой Отечественной войне 1941 - 1945 годов", ст. 6).
В соответствии с Федеральным законом от 25.07.2002 N 114-ФЗ "О противодействии экстремистской деятельности" пропаганда и публичное демонстрирование нацистской атрибутики или символики либо атрибутики или символики, сходных с нацистской атрибутикой или символикой до степени смешения, является экстремистской деятельностью.

Ответственность установлена ст. 20.3. КоАП РФ, в соответствии с которой «пропаганда и публичное демонстрирование нацистской атрибутики или символики либо атрибутики или символики, сходных с нацистской атрибутикой или символикой до степени смешения, -
влечет наложение административного штрафа в размере от пятисот до одной тысячи рублей с конфискацией нацистской или иной указанной атрибутики или символики либо административный арест на срок до пятнадцати суток с конфискацией нацистской или иной указанной атрибутики или символики».
В комментариях к этой статье обычно указывается, что:
1) «не влекут административной ответственности такие действия, если они совершены в целях, не связанных с пропагандой нацистской атрибутики и символики, включая, в частности, научные исследования, художественное творчество, подготовку других материалов, осуждающих нацизм либо излагающих исторические события» (Комментарий к Кодексу Российской Федерации об административных правонарушениях / Под ред. Н.Г. Салищевой. М.,2009);
2) «не является административным правонарушением демонстрация нацистской атрибутики или символики в рамках художественного или научного творчества» (Постатейный комментарий к Кодексу РФ об административных правонарушениях / Под ред. Э.Г. Липатова, С.Е. Чаннова. М., 2008).

… с чем собственно я и согласен.

Кроме того, существует например памятная серебряная монета "Нюрнбергский процесс Международного военного трибунала над нацистскими военными преступниками" достоинством 2 рубля, выпущенная в 1995 г., на которой «расположены рельефные изображения судей Международного военного трибунала над нацистскими военными преступниками, сидящих за столом на фоне Государственных флагов СССР, Великобритании, США и Франции и Фемиды - богини правосудия с весами в руках, попирающей ногой фашистского орла со свастикой, а также имеются надписи по окружности: вверху "НЮРНБЕРГСКИЙ ПРОЦЕСС", внизу - "20 НОЯБРЯ 1945. 1 ОКТЯБРЯ 1946".» (Письмо ЦБ РФ от 19.04.1995 N 29-4-2/677 "О выпуске в обращение памятных монет".

Mirnyi
15.11.2009, 17:31
А можно узнать, зачем?
Хм...
Странный вопрос.
Для организации онлайн-площадок "место встречи изменить нельзя" 24х7, со статом, с автоматизацией сервера.
Согласитесь, крутить в качестве сервера игру со всей графикой, устройствами управления просто неэффективно.
А управление через телнет - не самое интересное решение.
Тем более сбор информации через тот же телнет и из текстовых логов, как это организовано в Иле

Anton Yudintsev
15.11.2009, 18:22
Хм...
Странный вопрос.
Для организации онлайн-площадок "место встречи изменить нельзя" 24х7, со статом, с автоматизацией сервера.
Согласитесь, крутить в качестве сервера игру со всей графикой, устройствами управления просто неэффективно.
А управление через телнет - не самое интересное решение.
Тем более сбор информации через тот же телнет и из текстовых логов, как это организовано в Иле

На всякий случай, я поясню свой вопрос.
У нас и так есть сервис постоянного лобби, для всех. Игра изначально под это делается
Зачем иметь отдельные выделенные сервера?

Mirnyi
15.11.2009, 19:14
На всякий случай, я поясню свой вопрос.
У нас и так есть сервис постоянного лобби, для всех. Игра изначально под это делается
Зачем иметь отдельные выделенные сервера?
Простите, я не понимаю что такое "сервис постоянного лобби".
Если по принципу гиперлобби - когда любой желающий создаёт сервер с какой-либо миссией из игры и желающие поиграть выбирают любой понравившийся сервер. А при уходе "хостера" (игрока, создавшего сервер) все ищут другой, то эта идея "дохлая".
Если же будет единый глобальный сервер, на котором "крутится" подобие онлайн войны, то как насчёт ограничения в 32 игрока в онлайне?
Вы вообще понимаете о чём я говорю?
Иловский онлайн - это прежде всего выделенный сервер с внешними примочками, работающий в режиме "догфайт" (режим в самой игре), но благодаря различным сторонним программам позволяющий организовать как обычный догфайт со сменой миссий, так и подобие онлайн войн с единым, централизованным управлением.
Ограничения Иловского выделенного сервера очень ограничивают возможности онлайн проектов (режим только догфайт, невозможность смены миссии без выхода в меню, убогие (по сегодняшним меркам) обмен информацией с сервером и возможность управления им.
Тем не менее, этот онлайн, пожалуй, одна из главных причин долгожительства игры.
Если бы всё ограничивалось гиперлобби, то втядли бы было столько людей, увлечённых этой игрой.
Как пример того, о чём я говорю - загляните хоть сюда http://il-2.sinor.ru
Не самый продвинутый проект, но для понимания будет достаточно.
Какой онлайн предлагаете Вы?

CoValent
15.11.2009, 19:27
...Зачем иметь отдельные выделенные сервера?
Потому что если есть выделенный сервер - то он запускается на игровом сервере одним из процессов большим количеством игровых серверов, что означает большее количество игроков, что означет большее количество продаж.

А запускать полноценный клиент игровой сервер не будет - не тот масштаб.

Mirnyi
15.11.2009, 19:38
Потому что если есть выделенный сервер - то он запускается на игровом сервере одним из процессов большим количеством игровых серверов, что означает большее количество игроков, что означет большее количество продаж.

А запускать полноценный клиент игровой сервер не будет - не тот масштаб.
Тут даже не в том дело, что не тот масштаб, а в возможности программного управления сервером и в рациональном использовании ресурсов.
Я бы не прочь ради коопа запустить и полноценного иловского клиента, но организовывать управление им через эмуляцию мыши..., да и вся графика на таком сервере - просто поедание дорогих ресурсов.
Ещё смысл выделенного сервера в том, что ставится он на хороший и-нет канал. И проблемы стабильности серверного канала не отражаются на качестве игры для игроков.

CoValent
15.11.2009, 19:43
Я об этом и писал, Андрей, про масштаб: кто из админов рабочего игрового сервера будет распылять ресурсы машины - и ради чего?

Но вывод в итоге именно таков: можно делать выделенный сервер, можно не делать выделенный сервер. Если создатели не "попали" в геймплей - продажи валятся, игра померла. Попали - будет более-менее долгая жизнь у игры. И в этом случае выделенный сервер та вещь, которая поддерживает жизнь игры. А в конечном итоге - увеличивает количество продаж.

Хоть на стадии предзаказа на базе рекламы "продолжение лучшей игры жанра", хоть на стадии "хит года по итогам продаж первого месяца".

Anton Yudintsev
15.11.2009, 20:13
Простите, я не понимаю что такое "сервис постоянного лобби".
Если по принципу гиперлобби - когда любой желающий создаёт сервер с какой-либо миссией из игры и желающие поиграть выбирают любой понравившийся сервер. А при уходе "хостера" (игрока, создавшего сервер) все ищут другой, то эта идея "дохлая".

Все, понял.
При уходе хостера - у нас хост "мигрирует".
Поэтому проблема менее актуальная.
Технически - у нас выделенные сервера есть и поддерживаются, и если будет необходимость - мы легко поднимем сами эти сервера, на выделенных машинах.
"Отдавать" их игрокам пока не планируем - из опасений про читерство.

В планах есть идея с постоянным онлайн режимом войны тоже.

---------- Добавлено в 20:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:00 ----------


А запускать полноценный клиент игровой сервер не будет - не тот масштаб.

Я имел в виду - зачем его давать игрокам.
Зачем он технически - понятно.
Но игроку же все равно, как именно это технически организованно - главное, чтобы всегда была возможность зайти и поиграть.

CoValent
15.11.2009, 22:17
...Я имел в виду - зачем его давать игрокам.
Зачем он технически - понятно.
Но игроку же все равно, как именно это технически организованно - главное, чтобы всегда была возможность зайти и поиграть.
ПМСМ, каждый, кто хочет - тот должен иметь возможность зайти и скачать. Тогда любая минимальная сетка будет иметь возможность организовать свой игровой сервер.

Например, как мы у себя, на Сухом, организовали свой игровой сервер под интересные нам проекты.

Anton Yudintsev
16.11.2009, 00:03
ПМСМ, каждый, кто хочет - тот должен иметь возможность зайти и скачать. Тогда любая минимальная сетка будет иметь возможность организовать свой игровой сервер.

Например, как мы у себя, на Сухом, организовали свой игровой сервер под интересные нам проекты.

Ну, отдельно с вами договориться еще можно, например.
А если совсем для всех, то есть проблемы:
* обновления. Если игра обновляется, сервера тоже должны.
* пиратство. Сейчас сервер авторизует игрока в мультиплеере. Я понимаю, что задача сделать честным игрокам жизнь лучше - важнее, чем испортить жить нелегальным пользователям, но и это тоже важная задача (так как она может определить жить проекту или нет). К сожалению, в России в 2009 году пиратских игр стало 80+% от всех и просто отмахнуться не получится:(, да и западные партнеры требуют, чтобы такая проверка была.

Будем думать.

Ivanych
16.11.2009, 02:52
Но игроку же все равно, как именно это технически организованно - главное, чтобы всегда была возможность зайти и поиграть.

Не просто зайти поиграть, а зайти поиграть туда, куда игрок хочет, а не куда получится. Никакие "мигрирующие хосты" не нужны. Нужны именно выделенные сервера в режиме догфайт.

---------- Добавлено в 02:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:48 ----------




* обновления. Если игра обновляется, сервера тоже должны.

Несомненно.



* пиратство. Сейчас сервер авторизует игрока в мультиплеере.

Как сделано в "Ред Оркестре" представляете? Упрощенно говоря, выделенный игровой сервер связан с мастер-сервером разработчика, получает данные на игрока (т.е. данные его аккаунта), проверяет их на мастер-сервере и вперед. Защита от читерства и статистика работают так же (с той разницей, что это можно включать и выключать по желанию держателя сервера)

Utilizator
16.11.2009, 04:15
Технически - у нас выделенные сервера есть и поддерживаются, и если будет необходимость - мы легко поднимем сами эти сервера, на выделенных машинах.
Т.е. серверы будут находиться где-то в Москве, а страна у нас большая и до Москвы не везде хорошая связь, пинг может быть большой и т.п. прелести.
Если сделаете приличный редактор, появится возможность делать свои карты, миссии... кто этим будет заниматься на официальных серверах? Большую часть времени будет однообразный догфайт на одних и тех же картах?
Все-таки надо что-то придумать на счет выделенного сервера. Иметь возможность создать свой сервер с нужными настройками, картами, правилами, игроками - это большой плюс.

Maximus_G
16.11.2009, 04:58
Сайт открылся, появилось интервью, ситуация на текущий момент:

- размеры карт: ?
- дальности видимости: ?
- редактор миссий: нет.
- быстрый старт: нет.
- редактирование скинов: нет.
- запись треков: да.
- поддержка нескольких игровых устройств: ?
- управление обзором осями джоя: ?
- радиообмен, выдача команд ИИ: ?
- приборное оборудование (ВМГ, топливная и прочее): предположительно нерабочее.
- ДМ: аналогична Илу, с какими-то изменениями.
- управление сетевой игрой: внутриигровое "лобби", статистика игроков, JiP, миграция хоста, 4 режима игры, VoIP, до 32 игроков. Выделенный сервер: нет.

Дополнительно:
- 3 режима сложности: "аркадный", "реалистичный" и "симуляция".
- ФМ, предположительно, скопирована из Ила.
- более 40 моделей самолетов. Летабельных: 17 красных, 17 синих. Из них некоторые являются модификациями (как мессер), но с одинаковыми кабинами. Бомберы без кабин (и очевидно нелетабельны, по крайней мере в режиме "симуляции").
- более 50 миссий, включая одну кампанию. Кампания состоит из 20 миссий на 6 картах (по 2-5 миссий на карту). Плюс около 40 отдельных сингл-миссий.
- упоминается тренировочный режим.
- возможность управлять составом вооружения перед вылетом (за исключением кампании).
- взлеты-посадки необязательны. Половина миссий в кампании начинается в воздухе, у второй половины взлет опционален, а посадка является вторичным заданием.
- большинство строений будет сделано разрушаемым.
- механизм скачиваемого контента, через yuplay.com, на следующий год запланированы дополнения.
- выход демо одновременно с релизом, игра будет продаваться в виде скачиваемой версии и на дисках.
- работает на W7, оптимизирована под двуядерники, достаточно 2Gb оперативки. "Сверхвысокий" уровень графики доступен только при более чем 1Gb видеопамяти.

todace
16.11.2009, 05:47
Т.е. серверы будут находиться где-то в Москве, а страна у нас большая и до Москвы не везде хорошая связь, пинг может быть большой и т.п. прелести.
Если сделаете приличный редактор, появится возможность делать свои карты, миссии... кто этим будет заниматься на официальных серверах? Большую часть времени будет однообразный догфайт на одних и тех же картах?
Все-таки надо что-то придумать на счет выделенного сервера. Иметь возможность создать свой сервер с нужными настройками, картами, правилами, игроками - это большой плюс.

Антон уже все верно сказал - если игра будет популярна, мы есественно будем ее развивать. Выделенный сервер это относительно простая фича, так что она появится.
Поверить, что на популярность игры наличие выделенного сервера скажется существенным образом (в первые месяцы я имею в виду) - очень сложно. История Ил-2, хотя и порядком неактуальная уже, это также подтверждает, например.

---------- Добавлено в 05:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 05:37 ----------


Сайт открылся, появилось интервью, ситуация на текущий момент:

- размеры карт: ?
- дальности видимости: ?
- редактор миссий: нет.
- быстрый старт: нет.
- редактирование скинов: нет.
- запись треков: да.
- поддержка нескольких игровых устройств: ?
- управление обзором осями джоя: ?
- радиообмен, выдача команд ИИ: ?
- приборное оборудование (ВМГ, топливная и прочее): предположительно нерабочее.
- ДМ: аналогична Илу, с какими-то изменениями.
- управление сетевой игрой: внутриигровое "лобби", статистика игроков, JiP, миграция хоста, 4 режима игры, VoIP, до 32 игроков. Выделенный сервер: нет.

Дополнительно:
- 3 режима сложности: "аркадный", "реалистичный" и "симуляция".
- ФМ, предположительно, скопирована из Ила.
- более 40 моделей самолетов. Летабельных: 17 красных, 17 синих. Из них некоторые являются модификациями (как мессер), но с одинаковыми кабинами. Бомберы без кабин (и очевидно нелетабельны, по крайней мере в режиме "симуляции").
- более 50 миссий, включая одну кампанию. Кампания состоит из 20 миссий на 6 картах (по 2-5 миссий на карту). Плюс около 40 отдельных сингл-миссий.
- упоминается тренировочный режим.
- возможность управлять составом вооружения перед вылетом (за исключением кампании).
- взлеты-посадки необязательны. Половина миссий в кампании начинается в воздухе, у второй половины взлет опционален, а посадка является вторичным заданием.
- большинство строений будет сделано разрушаемым.
- механизм скачиваемого контента, через yuplay.com, на следующий год запланированы дополнения.
- выход демо одновременно с релизом, игра будет продаваться в виде скачиваемой версии и на дисках.
- работает на W7, оптимизирована под двуядерники, достаточно 2Gb оперативки. "Сверхвысокий" уровень графики доступен только при более чем 1Gb видеопамяти.


- размеры карт: от 65х65 до 100х100 км
- дальности видимости: от 100м до примерно 30км.
поясняю.
В игре весьма реалистичный атмосферный рендер. Это в частности означает, что есть "дымка" над землей. Таким образом в ясный день (когда на небе ни облачка) дымка тем не менее может быть. И в этом случае вид с 12км вниз - отличный, все видно (как и снизу видно синее небо), а вот с высоты 50м над землей горизонт может быть виден меньше 5км.
Как пример - в карте Сицилии вулкан Этна виден очень издалека - километров за 40-50, наверное (не считал). Но его подножье скрывается в дымке.
- редактор миссий: нет.
По крайней мере, планируется быстрый редактор.

- быстрый старт: нет.
что это?

- редактирование скинов: нет.
тоже планируется (вернее планируются кастомные декали и набор скинов). Планируется - не значит "будет 100%". Но значит - в разработке.

- запись треков: да.
- поддержка нескольких игровых устройств: ?
да

- управление обзором осями джоя: ?
да

- радиообмен, выдача команд ИИ: ?
словами если - то нет.
а с клавиатуры\джойстика - да.

- приборное оборудование (ВМГ, топливная и прочее): предположительно нерабочее.
это чтобы не спрашивать?

- ДМ: аналогична Илу, с какими-то изменениями.
вообщето, сильно переделана. Но самолет - это самолет.

- управление сетевой игрой: внутриигровое "лобби", статистика игроков, JiP, миграция хоста, 4 режима игры, VoIP, до 32 игроков. Выделенный сервер: нет.

Да



Дополнительно:
- 3 режима сложности: "аркадный", "реалистичный" и "симуляция".
да

- ФМ, предположительно, скопирована из Ила.
соответствует иловской, так правильнее.

- более 40 моделей самолетов. Летабельных: 17 красных, 17 синих. Из них некоторые являются модификациями (как мессер), но с одинаковыми кабинами. Бомберы без кабин (и очевидно нелетабельны, по крайней мере в режиме "симуляции").
Бомберы летабельны в симуляции тоже. Да, получается "читерство" - у них типа больший обзор. В жизни у них и людей там было больше, что давало им в каком то смысле больший обзор.

- более 50 миссий, включая одну кампанию. Кампания состоит из 20 миссий на 6 картах (по 2-5 миссий на карту). Плюс около 40 отдельных сингл-миссий.
- упоминается тренировочный режим.
да

- возможность управлять составом вооружения перед вылетом (за исключением кампании).
да

- взлеты-посадки необязательны. Половина миссий в кампании начинается в воздухе, у второй половины взлет опционален, а посадка является вторичным заданием.

последнее никак вирпилу помешать не может, верно? А то и в Ил-2 можно было кнопку А нажать, что делало полигры опциональной ;)

- большинство строений будет сделано разрушаемым.
да

- механизм скачиваемого контента, через yuplay.com, на следующий год запланированы дополнения.
да

- выход демо одновременно с релизом, игра будет продаваться в виде скачиваемой версии и на дисках.
да

- работает на W7, оптимизирована под двуядерники, достаточно 2Gb оперативки. "Сверхвысокий" уровень графики доступен только при более чем 1Gb видеопамяти.
да

Maximus_G
16.11.2009, 08:18
- размеры карт: от 65х65 до 100х100 км
- дальности видимости: от 100м до примерно 30км.
поясняю.
В игре весьма реалистичный атмосферный рендер. Это в частности означает, что есть "дымка" над землей. Таким образом в ясный день (когда на небе ни облачка) дымка тем не менее может быть. И в этом случае вид с 12км вниз - отличный, все видно (как и снизу видно синее небо), а вот с высоты 50м над землей горизонт может быть виден меньше 5км.
Как пример - в карте Сицилии вулкан Этна виден очень издалека - километров за 40-50, наверное (не считал). Но его подножье скрывается в дымке.
Спасибо, понятно, можно двигаться дальше.


- редактор миссий: нет.
По крайней мере, планируется быстрый редактор.

- быстрый старт: нет.
что это?
"Быстрый редактор".


- редактирование скинов: нет.
тоже планируется (вернее планируются кастомные декали и набор скинов). Планируется - не значит "будет 100%". Но значит - в разработке.
Да, я читал ответы - разработчики не говорят "будет точно", поэтому пишу: на данный момент нет.

По тем позициям, где оказалось "да" - откровенно радостно.


- приборное оборудование (ВМГ, топливная и прочее): предположительно нерабочее.
это чтобы не спрашивать?
Это судя по приборам на скриншотах, просто предположение.


- ДМ: аналогична Илу, с какими-то изменениями.
вообщето, сильно переделана. Но самолет - это самолет.
Да, Вы писали, что полностью изменен расчет, а число поломок - такое же.

Я с вашего позволения попробую сделать следующий шаг.

1. По дальности видимости. Самое первое - учитывает ли игра разрешение экрана в расчете дальности видимости объектов? (по хорошему, еще и текущий угол обзора)
В базовом нежелательном случае контакт появляется в виде точки на заданной дальности, хоть на экране в 0.8МПикс, хоть в 2МПикс, что провоцирует игроков уменьшать разрешение.

2. По прозрачности атмосферы - я так понял, что приземная дымка очень сильно влияет на дальность видимости. И допустим, игрок на высоте 5 км увидит самолет на высоте 300 м намного позже, чем его же на высоте 2 км?

Учитывается ли прозрачность атмосферы (включая облака) при расчете видимости для ИИ? "Умеет" ли он терять контакт, когда тот уходит в облако?

3. По ДМ - учитывает ли измененный расчет повреждений фугасное действие снарядов? В Иле урон наносился пучками осколков, отчего возникали ситуации, вызывавшие недоумение у игроков.
Имеется ли ограничение прочности конструкции по скорости, по перегрузке?
Изменяется ли прочность конструкции от повреждений?

4. По управлению - всё-таки имеют ли какое-то значение показания приборов в кабине - давление и температура жидкостей, обороты? Можно ли перегреть мотор, переохладить его? Есть ли режим сложности, при котором нужно контролировать его работу не по предупреждающим сообщениям, а конкретно по приборам?

Hriz
16.11.2009, 09:41
Есть просьба одна! Сделайте уже наконец-то нормальную оффлайн компанию.... А то опять разговор о чем угодно идет, кроме главного в игре - геймплея! :)

ROSS_DiFiS
16.11.2009, 10:12
Цитата:

Эта игра будет хитом, если вся моторика наработанная пилотами в Иле будет полностью совпадать управлением самолетами и "Крылатых хишниках"

А если не будет? Пилотам лень будет новую моторику вырабатывать?;)
собственно да. тот же ВВ2ОНЛАЙН хоть и с самолетами - но управлять ими после ила чрезвычайно необычно. и моторику новую вырабатывать нет особого желания, когда есть ил. (под моторикой я понимаю - совокупность управление + ФМ, т.е. реакция самолета на это управление)

CoValent
16.11.2009, 10:51
Ну, отдельно с вами договориться еще можно, например...
Боюсь, что одного выделеного будет маловато для привлечения внимания... да и наши ресурсы не безграничны.

...А если совсем для всех, то есть проблемы:
* обновления. Если игра обновляется, сервера тоже должны...
Угу.

Вот, посмотрите сюда: http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Dedicated_Server#Windows_2 . Выходит новая версия игры - выходит новая версия сервера.

Впрочем, todace чуть ниже подтвердил, что это не проблема.

...* пиратство...
А это тем более не проблема, как подтвердил Ivanych. :)

P.S. Если же Вы возьмете за основу эффект fade, который использует команда BIStudio, то продажи еще больше вырастут.

Yell_Ray
16.11.2009, 11:24
Летабельных: 17 красных, 17 синих. Из них некоторые являются модификациями (как мессер), но с одинаковыми кабинами.

Это заблуждение или я чего-то упустил? Т.е. Мессеры E3, F4, G2, G6, G10, K4 имеют одинаковые кабины? 0_о

kefirchik
16.11.2009, 11:32
Присоединяясь к вопросу Yell_Ray, Яки так же идут с одними кабинами что Як9, что Як3? Еще к вопросу о стрелках Ил2 и Ju87, кабины стрелков смоделированы? Спасибо.

Anton Yudintsev
16.11.2009, 13:11
Как сделано в "Ред Оркестре" представляете? Упрощенно говоря, выделенный игровой сервер связан с мастер-сервером разработчика, получает данные на игрока (т.е. данные его аккаунта), проверяет их на мастер-сервере и вперед.

Я не про то, что это сделать нельзя или мы не знаем как.
Я про сложности (проблемы) в реализации.
Сложности = больше ресурсов и времени.
Так что фича появится, когда появится на нее спрос (будет достаточное число потребителей играющих в онлайне).

Maximus_G
16.11.2009, 13:13
Это заблуждение или я чего-то упустил? Т.е. Мессеры E3, F4, G2, G6, G10, K4 имеют одинаковые кабины? 0_о

http://www.simhq.com/_air13/air_416b.html

Kirill: There will be 17 Allies fighters / attackers, and 17 Axis fighters / attackers. All of them are flyable, and all of them will have cockpits. All cockpits will belong to the specific plane, however, some of modifications (Bf-109 planes, for example) will have different plane models (presentation and flight model as well), but the same cockpits. Historically speaking, they were also very close, so it is not a bad assumption. There won’t be such a thing as having the P-47 cockpit for the P-51 Mustang, for example. The only planes without cockpits are the bombers.

SG2_Wasy
16.11.2009, 13:19
Как то слишком уж много условностей.

Выделенный сервер обязан быть сразу. Иначе, ил-2 игрушке не побороть.

Harh
16.11.2009, 13:26
Есть просьба одна! Сделайте уже наконец-то нормальную оффлайн компанию.... А то опять разговор о чем угодно идет, кроме главного в игре - геймплея! :)

+1

Одна из основных причин посмотреть на WoP для меня - нормальная кампания. Хотя, я так понял, она по-умолчанию и есть - одна из основных причин, зачем делали... Во всяком случае надеюсь, что не ошибаюсь :)

Dornil
16.11.2009, 13:28
Т.е. Мессеры E3, F4, G2, G6, G10, K4 имеют одинаковые кабины?
Приведённая выше цитата с SimHQ не даёт однозначного ответа, у всех ли мессеров будт одинаковые кабины. Если у G10 и К4 они одинаковые - это нормально, а вот если у К4 и Е3...

todace
16.11.2009, 14:19
Спасибо, понятно, можно двигаться дальше.


"Быстрый редактор".


Да, я читал ответы - разработчики не говорят "будет точно", поэтому пишу: на данный момент нет.

По тем позициям, где оказалось "да" - откровенно радостно.


Это судя по приборам на скриншотах, просто предположение.


Да, Вы писали, что полностью изменен расчет, а число поломок - такое же.

Я с вашего позволения попробую сделать следующий шаг.

1. По дальности видимости. Самое первое - учитывает ли игра разрешение экрана в расчете дальности видимости объектов? (по хорошему, еще и текущий угол обзора)
В базовом нежелательном случае контакт появляется в виде точки на заданной дальности, хоть на экране в 0.8МПикс, хоть в 2МПикс, что провоцирует игроков уменьшать разрешение.

2. По прозрачности атмосферы - я так понял, что приземная дымка очень сильно влияет на дальность видимости. И допустим, игрок на высоте 5 км увидит самолет на высоте 300 м намного позже, чем его же на высоте 2 км?

Учитывается ли прозрачность атмосферы (включая облака) при расчете видимости для ИИ? "Умеет" ли он терять контакт, когда тот уходит в облако?

3. По ДМ - учитывает ли измененный расчет повреждений фугасное действие снарядов? В Иле урон наносился пучками осколков, отчего возникали ситуации, вызывавшие недоумение у игроков.
Имеется ли ограничение прочности конструкции по скорости, по перегрузке?
Изменяется ли прочность конструкции от повреждений?

4. По управлению - всё-таки имеют ли какое-то значение показания приборов в кабине - давление и температура жидкостей, обороты? Можно ли перегреть мотор, переохладить его? Есть ли режим сложности, при котором нужно контролировать его работу не по предупреждающим сообщениям, а конкретно по приборам?

Подобие быстрого редактора будет с самого начала - режим трейнинг, там можно выставить параметры окружения, количество противников, их вооружение, и себе самолет\вооружение.

Не совсем быстрый редактор, но примерно 3\4 его.

Приборы должны быть рабочими, вообщето. Возможно еще не все пока.

На АИ влияют облака. Понятно, что много нюансов, и в целом АИ не человек, но както влияют.

По прозрачности атмосферы.
Когда один на 300м, другой на 5 км они скорее всего видят друг друга хорошо (в ясный день). Ну не считая того, что на фоне земли куда сложне увидеть.
Чтобы было понятно - если с земли видно синее небо - значит, видно и самолеты, и с этого неба видно тебя.

Плохо видно будет друг друга если один на 300м, а другой - на 500м.
Когда типа не на фоне синего неба, а когда типа на "фоне" "задымленного" горизонта.

Про дальность видимости и зависимость от разрешения - отличный вопрос, видно что разбираетесь в теме.
Для некоторых вещей будет зависимость от фова\разрешения, для некоторых нет. Вопрос технический, но могу утешить, что мы понимаем что разрешения бывают разные.

По поводу двигателя - да, можно перегреть. На симуляторе сообщений нет, необходимо контролировать все по приборам.

---------- Добавлено в 14:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:15 ----------


Как то слишком уж много условностей.

Выделенный сервер обязан быть сразу. Иначе, ил-2 игрушке не побороть.

Игры не борются друг с другом :) И выделенный сервер ничего никому не обязан :)
Разве что в воображение пользователей. Игры они развлекательный продукт.
Если WoP вас развлечет и будет интересен, это не значит, что Ил2 вам разонравится.
В Ил-2 много всего, чего в WoP появится не скоро, если появится вообще.
В WoP много всего, чего в Ил-2 не будет никогда.
Это не борьба.

Yell_Ray
16.11.2009, 14:20
Приведённая выше цитата с SimHQ не даёт однозначного ответа, у всех ли мессеров будт одинаковые кабины. Если у G10 и К4 они одинаковые - это нормально, а вот если у К4 и Е3...
Согласен. Хочется конкретный ответ: у каких самолетов кокпиты одинаковые и от какого из крафтов они взяты.

Hriz
16.11.2009, 14:21
+1

Одна из основных причин посмотреть на WoP для меня - нормальная кампания. Хотя, я так понял, она по-умолчанию и есть - одна из основных причин, зачем делали... Во всяком случае надеюсь, что не ошибаюсь :)

По умолчанию, в приставочной версии, нормальной компании нет. И как-то на эту тему почему-то разработчики не особо распространяются, как не распространялись до релиза BoP. Следовательно, можно сделать вывод что ничего не изменится.

Harh
16.11.2009, 14:30
По умолчанию, в приставочной версии, нормальной компании нет. И как-то на эту тему почему-то разработчики не особо распространяются, как не распространялись до релиза BoP. Следовательно, можно сделать вывод что ничего не изменится.

Мндяя... А я то думал.

Hriz
16.11.2009, 14:33
Игры не борются друг с другом....
В Ил-2 много всего, чего в WoP появится не скоро, если появится вообще.
В WoP много всего, чего в Ил-2 не будет никогда.
Это не борьба.

Позволю с вами не согласиться. Тогда было бы без разницы, в какое время выпускать игру. Однако же, одни подгадывают релиз под осень-зиму, другие стараются не выйти в одно время с ААА проектом, чтобы не остаться в тени. Это может Ил-2 с WoP не будут бороться, а не игры вообще... Хотя, тут тоже как сказать. Фаната Ил-а надо оторвать от любимой игры, потому что времени на две игры у него врдяли будет. Это же не шутер, когда можно часик в один поиграть, часик в другой и пойти спать.

Anton Yudintsev
16.11.2009, 14:52
По умолчанию, в приставочной версии, нормальной компании нет. И как-то на эту тему почему-то разработчики не особо распространяются, как не распространялись до релиза BoP. Следовательно, можно сделать вывод что ничего не изменится.

Не понял.
Чем наличествующая в BoP кампания - не "нормальная"?
Вы играли в игру-то?

---------- Добавлено в 14:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:50 ----------


Согласен. Хочется конкретный ответ: у каких самолетов кокпиты одинаковые и от какого из крафтов они взяты.

Через некоторое время табличку выложим.

SG2_Wasy
16.11.2009, 14:57
Игры не борются друг с другом :) И выделенный сервер ничего никому не обязан :)
Разве что в воображение пользователей. Игры они развлекательный продукт.
Если WoP вас развлечет и будет интересен, это не значит, что Ил2 вам разонравится.
В Ил-2 много всего, чего в WoP появится не скоро, если появится вообще.
В WoP много всего, чего в Ил-2 не будет никогда.
Это не борьба.
Ил2 жив благодаря онлайну, с вашей стороны задача оторвать нас от Ила и подсадить на WoP, чтоб в будущем можно было успешно стричь с нас капусту. Ведь в большинстве случаев именно онлайнеры будут постоянно покупать ваши адд-оны, патчи и пр...
Не придавая большого внимания онлайн составляющей, вы затягиваете петлю на будущем проекта.

Hriz
16.11.2009, 15:03
Не понял.
Чем наличествующая в BoP кампания - не "нормальная"?
Вы играли в игру-то?

Играл, на PS3, примерно половину прошел и надоело. И даже писал чем она "не нормальная". В соответствующей теме. Мало того, даже до выхода игры, я писал что имел ввиду под "нормальной" компанией.
Набор из нескольких миссий на каждом ТВД, врядли можно считать полноценной компанией. Ни сюжета, ни раскрытия характеров героев, ни драмы. Ничего этого нет. Можно посмотреть с другой стороны. Нет и исторического реализма, нет статистики по эскадрильи, нет летной книжки пилота, в которой была бы статистика по вылетам (как сделано в ЗС, а не общая статистика за все время игры). В итоге, сингл получился ни то, ни се. Пример отличного сингла в полу-аркадных леталках - Strike Commander, F-14 Fleet Defender. В симах - динамика в ЗС или статики в дополнениях к ЗС.

Maximus_G
16.11.2009, 15:30
На симуляторе сообщений нет, необходимо контролировать все по приборам.
Это важный аргумент, и пожалуй, я сегодня узнал достаточно много об этой игре, чтобы купить ее!

Что касается кампании - она действительно очень коротка, буквально ознакомительный вариант. Игрок не успеет влетаться ни в ТВД, ни в самолеты, ни в своего персонажа. А ведь на каждой карте можно сделать полноценную кампанию за обе стороны. А здесь на форуме есть люди, делавшие достойные кампании для Ила ;) Возможно, есть смысл поднять этот вопрос до того, как выйдет игра и появится доступный редактор миссий. Всё-таки оффлайнеров очень много, ролевой элемент очень привлекает людей, авиасимы не исключение.

Dornil
16.11.2009, 15:34
Кстати о кампании - за немцев она будет?

Anton Yudintsev
16.11.2009, 15:50
Играл, на PS3, примерно половину прошел и надоело. И даже писал чем она "не нормальная". В соответствующей теме. Мало того, даже до выхода игры, я писал что имел ввиду под "нормальной" компанией.
Набор из нескольких миссий на каждом ТВД, врядли можно считать полноценной компанией. Ни сюжета, ни раскрытия характеров героев, ни драмы. Ничего этого нет.

Ага. Но это все-таки ваше личное мнение.
Примерно 80 разных обозревателей в прессе отметили интересность и увлекательность кампании, по сравнению с другими авиасимуляторами.
И, насчет того, что "разработчики темнили".
Еще в самых первых интервью, в середине 2008 году было написано - что у нас не будет сквозных героев, и сюжета как такового - сюжетом будет только сама война.
Я понимаю, что вы очевидно не читали этих интервью - 2008 год давно.
И могли не играть в демку, например. И обзоры.
Но при чем тут разработчики-то?
На вопросы они вот готовы отвечать.

Мое (и не только мое) мнение, у нас - очень интересная и увлекательная кампания.
Общих на всю игру героев и, соответственно, их характеров - нету. А вообще герои есть.

---------- Добавлено в 15:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:48 ----------


Это важный аргумент, и пожалуй, я сегодня узнал достаточно много об этой игре, чтобы купить ее!

Что касается кампании - она действительно очень коротка, буквально ознакомительный вариант. Игрок не успеет влетаться ни в ТВД, ни в самолеты, ни в своего персонажа.

Есть же еще Single Missions. Там долго играть.
Вообще-то, прохождение на Симуляторе всей игры (без МП) - 40+ часов.

Hruks
16.11.2009, 15:55
Прочитал про возможность управления виртуальной камерой при помощи TrackIR и осей джойстика.
А можно ли узнать поподробнее, какие именно оси будут доступны через интерфейс джойстика (повороты, смещения, наклоны, быть может FOV тоже)?
Будет ли возможность управлять не головой пилота, а внешней камерой при помощи TrackIR и осей джойстика?
В случае если и джойстик и TrackIR управляют осями, кому отдётся предпочтение и можно ли настроить каждую степень свободы индивидуально (выбрать ось конкретного устройства)?
Какие внешние камеры будут (свободная, следящая за самолётом, летящая по маршруту с отставанием, фиксированная в точке)?
Будет ли программный интерфейс наподобии DeviceLink из Ил-2 или аналог из LockOn'a в Вашем симуляторе? (речь про получение приборных данных - скорость, высота и т.д. и про управление из программы игрой - включить двигатель, отклонить РУД и т.п.)

Заранее спасибо за ответы.

Yell_Ray
16.11.2009, 16:31
Хороший вопрос. По той же теме - есть ли возможность инвертирования оси?

Andric
16.11.2009, 16:42
Дополнительно:
- 3 режима сложности: "аркадный", "реалистичный" и "симуляция".


а в чем различия между "реалистичный" и "симуляция"?