PDA

Просмотр полной версии : [Combat Helo] Новый проект!



CEP}I{AHT
19.10.2001, 15:35
Я ближе познакомился с Ричардом "Flexman" во время бета тестирования английской версии EECH. Хотя я знал его ещё до того работая над редактированием EEAH (Enemy Engaged Apache vs Havoc) и по-моему это был он кто рекомендовал меня Razroworks который нуждался в помощи по нашим наградам и переводам. Flex был уже авторитетом в мире вертосимов будучи программистом и создав самый лучший сайт для Janes LongBow2 (LB2) и написав массу утилит, кампаний и прочего почти для каждого вертосима со времён LB2.
Последнее время он как-то пропал с экранов радара оставив даже свой редакторский пост на SimHQ.com . Оказалось неспроста - заработав немного денег он решил что получить вертосим который бы он хотел удасться только если сделать его самому и засел за проект, который пока носит рабочее название "Combat Helo, the AH-64D Apache Mission Simulator".( <a href="http://www.combat-helo.com" target="_blank">http://www.combat-helo.com</a> )
Практически не нацеленный на прибыль и расчитывающий на широкую помощь симуляторного сообщества проект будет тем что хотели бы от LB3 и даже больше. Проект не акцентирует внимание на красотах 3Х мерного движка, а больше - на функциональности Модели Полёта (МП), авионики (приоритетные зоны огня, кодировка лазера и т.п.) и на открытой архитектуре когда имея 3Х мерную модель и скрипты можно будет подключать любую технику. Пока основы закладываются на ApacheD и запланированы для начала:
Kiowa
BlackHawk
Cobra
Hind
Кампании миссии и т.п. также будут открыты для генерации и даже разделены так что можно будет использовать свой генератор.
В сетевом режиме места и пилота и стрелка планируются быть играемыми.
Полный текст интервью о проекте можно почитать <a href="http://www.simhq.com/simhq3/sims/interviews/combathelo/" target="_blank">здесь</a> используя <a href="http://www.translate.ru/rus/url/tu_body.php?PHPSESSID=6a2766a8d124799da2c10b85f1dcd9ec&url=http://www.simhq.com/simhq3/sims/interviews/combathelo/" target="_blank">автоперевод с английского</a>
Сейчас Ричарду нужна помощь тех кто мог бы внести свой вклад в этот вертолётный аналог Steeel Beasts. В частности нужны:
- люди, кто могут делать хорошие трехмерные модели для танков, транспортных средств, вертолетов и др. пользуясь 3D Студией.
- Звуковые инженеры,
- foley художники,
- актёры
- и любых кто с практическим техническим и военным опытом
если заинтересованы сообщите здесь или непосредственно автору:
rhawley@combat-helo.com

chp
19.10.2001, 20:21
Эх, если-б ему ребята с Razorworks граф-движок подарили/продали (за дешево)..
А так слишком долго он только с ним провозится, и отобьет им интерес у любителей `игрушек` итп.
Графику гораздо сложнее сделать для `неба` нежели для SteelBeasts.. Векторная (безтекстурная) графика возможно даже лучше подошла-бы для проекта.

ghuz
21.11.2001, 21:55
ОГРОМНОЕ СПАСИБО!ПОРАДОВАЛ!
жаль я пока в этом деле человек бесполезный

SKfl
28.11.2001, 00:16
Ребята на СимАшКью обсуждают будуший мультиплейер в Combat-Helo:
I'm thinking hey its an 8 player game (possibly) thats 4 apaches as there are two crew , now factor 8 players into 8 Hokums since hokum have one crew. Think its a good match for the better aiming abilities of a combined crew and better missile avoidance, with the Russians or the other sides being made up by numbers?
Traditional soviet style of more stuff than americans.
Вольный перевод:
"В сетевой игре 8 человек могут организовать 4 экипажа Апача, т.к. там сидит по 2 человека или 8 экипажей Ка-50, т.к. там по 1 человеку. Я думаю это хорошая компенсация лучших возможностей прицеливания и ухода от ракет экипажа Апача большим числом Русских?
Традиционная советская привычка - преимущество в составе над американцами.
И смешно и обидно однако. :) :) :)
:)

LiSiCin
28.11.2001, 17:57
Интересно, а чем таким обладает Апач, что ему позволяет кардинально лучше уворачиваться от ракет, чем это может делать Хокум? Вроде не стелс, а ИК-заметность на Хокуме тоже уменьшали...

KLiM
29.11.2001, 08:26
quote:

Originally posted by LiSiCin:
Интересно, а чем таким обладает Апач, что ему позволяет кардинально лучше уворачиваться от ракет, чем это может делать Хокум? Вроде не стелс, а ИК-заметность на Хокуме тоже уменьшали...


ага, и манёвренность получше будет!!!! :)
:) :) :)

CEP}I{AHT
30.11.2001, 13:29
На западе преобладает стереотип, что основой нашей доктрины всегда было количественное наращивание преимущества, ввиду тотальности мобилизации и обязаловки службы в армии и масс-производства не столь сложной техники. У них засели в мозгах последствия постоянного отставания в числах по разным видам техники и вооружения.
Ну каждому своё ....