Просмотр полной версии : Трофейный мод
Позволяет добавлять в состав частей РККА некоторые единицы немецкой техники.
Будем считать, что это наши трофеи http://shun.25u.com/forum/Smileys/default/soldier.gif
Имеют собственные шкурки и 3D модели,
поэтому шкурки можно заменять, не опасаясь перекрасить заодно технику противника.
Можно составлять свои миссии или редактировать уже существующие.
• Добавлены новые следы -
широкие для Тигра,
узкие для грузовиков и лёгких танков
Список управляемой техники:
• Лёгкий танк Pz-II ausf. C
• Тяжёлый танк Pz-IV F2
• Штурмовая САУ StuG III
• ПТ САУ PanzerJager I(later)
• Тяжёлый БТР Sdkfz 251/10
• Самоходная зенитная установка Sdkfz 7/1
• Тяжёлое зенитное орудие FlaK-36
• Грузовик Opel Blitz (Пункт "Переселение" в настройках игры должен быть включен).
+
• Управляемый грузовик ЗиС-5 (Пункт "Переселение" в настройках игры должен быть включен).
Смешанные подразделения:
• Лёгкий танк Pz-II + 2х лёгкий танк Т-60 + взвод пехоты
• Тяжёлый танк Pz-IV F2 + взвод пехоты
• Тяжёлый танк Pz-IV F2 + средний танк Т-34 (183)
• Тяжёлый танк Pz-IV F2 + тяжёлый танк MkII "Матильда" + взвод пехоты
• Тяжёлый танк Pz-IV F2 + тяжёлый танк КВ-1(ЗиС-5) + взвод пехоты
• Тяжёлый танк Pz-VI Ausf. H "Тигр" + КВ-1
• Тяжёлый танк Pz-VI Ausf. H "Тигр" + 2x средних танка Т-34 (разных модификаций)
• Тяжёлый танк Pz-VI Ausf. H "Тигр" + Т-34/85
• Тяжёлый танк Pz-VI Ausf. H "Тигр" + КВ-1 + Т-34 (разных модификаций)+ взвод пехоты
• Отделение мотострелков (Opel Blitz[ТРОФЕЙ] + ЗиС-5)
• Взвод мотострелков (2х Opel Blitz[ТРОФЕЙ] + 2х ЗиС-5)
• 4x грузовик (2х Opel Blitz[ТРОФЕЙ] + 2х ЗиС-5)
Совместимость с дугими модами:
Т-3457 Танк -истребитель (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=59500&page=6&p=1742622&viewfull=1#post1742622)
Markers color mod (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=55205&page=6&p=1305492&viewfull=1#post1305492)
Люк-Мод (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=59500&page=2&p=1367250&viewfull=1#post1367250)
Пушки (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=49560&page=26&p=1387856&viewfull=1#post1387856)
SPM 1.5
В архиве с модом есть три миссии:
c.Заводы, 19 мая Pz-II
c.Лозовское, 26 мая Pz-IV F2
Pz-VI Ausf. H "Тигр"
Скачать Трофейный мод:
http://shun.25u.com/forum/Smileys/default/click-me.gif shun.25u.com/forum/index.php/topic,9.0
--------------------------
ДОПОЛНЕНИЕ
Список техники:
Вермахт
• Танк Т-26
• Танк Т-34/85
• Т-34/85 с десантом
• Танк КВ-1(ЗиС-5)
• Танк КВ-2
РККА
• Танк Pz-V Ausf. D "Пантера"
• Танк Pz-VI Ausf. B "Тигр II"
• Танк Pz-VI Ausf. H "Тигр" SS
• САУ StuG III G (zimmerit)
• + Небольшой фикс (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=59500&page=3&p=1729053&viewfull=1#post1729053)
- делает доступными для игрока пару десятков подразделений,
которые нельзя выбрать в качестве "своего"
Скачать Трофейный мод S.P.M 1.5 :
shun.25u.com/forum/index.php/topic,9.0
Военные фотки (http://www.wio.ru/tank/capt/capt-ru.htm)
.
http://s017.radikal.ru/i436/1111/ef/c03548246c00t.jpg (http://s017.radikal.ru/i436/1111/ef/c03548246c00.jpg) http://s15.radikal.ru/i188/1111/7c/f9d7588319bft.jpg (http://s15.radikal.ru/i188/1111/7c/f9d7588319bf.jpg) http://s014.radikal.ru/i327/1111/11/80a6aa3c875bt.jpg (http://s014.radikal.ru/i327/1111/11/80a6aa3c875b.jpg)
http://s017.radikal.ru/i400/1111/be/956ee6070d57t.jpg (http://s017.radikal.ru/i400/1111/be/956ee6070d57.jpg) http://s49.radikal.ru/i123/1111/cd/d1795731da32t.jpg (http://s49.radikal.ru/i123/1111/cd/d1795731da32.jpg) http://s49.radikal.ru/i125/1111/dd/933087197f29t.jpg (http://s49.radikal.ru/i125/1111/dd/933087197f29.jpg)
Круто! Спасибо
только не уверен, что трофейную технику перекрашивали, думаю ограничивались нанесением звезды вместо крестов
Если технику использовали сразу, то конечно не красили, а вот если ее отправляли в тыл, а потом уже она попадала на фронт, то красили.
Я бы на месте экипажа постарался как можно скорее избавится от мышиного цвета,
всё же так меньше шансов получить снаряд от своих же.
Но на всякий случай добавил к моду возможность использовать немецкие шкуры из игры.
"Скачка" временно недоступна, мод немного переделывается для
полной совместимости с модом Т-34/85 & Т-60 от stone2009
Готово.
Теперь моды полностью совместимы.
Ссылку на новую версию мода обновил.
Бейте фашиста его же оружием.:D
Большое СПАСИБО! Шикарное дополнение!
Заменил командиров экипажей, тех что на "свежем воздухе", на сержантов.
Теперь они, как и немцы - в касках, а не в шлемофонах и фуражках.
Так наверное правильнее будет, плюс косяки найденные поправил.
Кто пользуется модом, перекачайте по возможности.
Ссылка на мод битая. Или это у только у меня так?
Файл удален с сервиса -вот такое сообщение по этой ссылке.
Да, косяки с яндексом какие-то, сейчас обновлю ссылку.
--------
Готово.
Добрый вечер! А что за пароль для скачивания не подскажете?
Добрый вечер! А что за пароль для скачивания не подскажете?
Там нет пароля, это глюки яндекса.
Вот ещё одна миссия на трофейном Pz-IV.
Полигон Петровка для аддона "Блау" (те, что в английской версии).
СКАЧАТЬ (http://narod.ru/disk/55713178001.2864fce3c4428d579e81b2ddbc926f15/%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0.7z.html)
.
Признаться, я немного запутался в весовых категориях танков. В общем-то, это не принципиально, но хотелось бы узнать мнение автора. В частях РККА в категории «тяж. танки» присутствует трофейный Pz IV F2 (~26т). По каким критериям он был туда вставлен?
Если по советским, то по весу – это средний танк, если по немецким – это тяж. танк (вроде немцы группировали по калибру ствола), но тогда мне непонятна совместимость с советскими подразделениями. Я бы смело ставил трофейный Pz IV F2 в средние танки РККА. Интересно, как было на самом деле?
Andrey12345
25.12.2009, 18:31
Если по советским, то по весу – это средний танк, если по немецким – это тяж. танк (вроде немцы группировали по калибру ствола), но тогда мне непонятна совместимость с советскими подразделениями.
Это игровая абстракция не нужно так серьезно воспринимать :).
Моете сами переставить в любую категорию.
Mister I
25.12.2009, 18:58
привет камрады .скачал трофейный мод ни одной компании ни одного трофейного танка нет , вроде все правильно установил кто подскажет вчем проблема, с уваж сергей.
Это игровая абстракция не нужно так серьезно воспринимать :).
Можете сами переставить в любую категорию.
ОК, просто может у автора были какие-то особые соображения.
Переставить конечно можно, хотя повторюсь для меня метод разделения не принципиален, чисто интерес.
Полигон Петровка для аддона "Блау" (те, что в английской версии).
.
ну вы даете. там же полигон недоделаный. :D
там помоему ни мостов, ни бродов, и села символические %)
привет камрады .скачал трофейный мод ни одной компании ни одного трофейного танка нет , вроде все правильно установил кто подскажет вчем проблема, с уваж сергей.То же, аналогичная проблема. Хотя Тигр и Т-34-85 работают отлично. Установлены в такой последовательности:
Steel Panzer Mod 1.4
Trophy Mod
T-34-85 Mod
Tiger Mod
Все скачано по крайним ссылкам. Можно ли поподробнее по установке Трофейного Мода?
У меня была проблема с установкой - отсутствовал файл "user_camp.engcfg" там где он должен был быть и в котором нужно прописать было миссии.
Решилось тем, что я сначал установил кампанию "Соболевский район", после чегой файл появился.
Признаться, я немного запутался в весовых категориях танков. В общем-то, это не принципиально, но хотелось бы узнать мнение автора. В частях РККА в категории «тяж. танки» присутствует трофейный Pz IV F2 (~26т). По каким критериям он был туда вставлен?
...
Вот здесь я просил уточнить:
http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1327518&postcount=108
Никто, кроме stone2009, ничего не предложил.
привет камрады .скачал трофейный мод ни одной компании ни одного трофейного танка нет , вроде все правильно установил кто подскажет вчем проблема, с уваж сергей.
Миссии устанавливаются в два шага (описано в текстовом файлике readme.txt):
1. Извлечь из архива папку "data" в папку с игрой, подтвердить замену файлов.
2. В файл
Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\camp\ user_camp.engcfg
скопировать строку ........ (строка есть в файле readme.txt)
Зайти в игру и перейти в раздел "Пользовательские" миссии
У меня была проблема с установкой - отсутствовал файл "user_camp.engcfg" там где он должен был быть и в котором нужно прописать было миссии....
У кого не было установлено ни одной "Пользовательской" миссии,
то необходимые файлы можно создать так:
щёлкаем на ярлыке "Создание новой миссии"
жмём кнопку "Создать"
в графе пишем название "от балды"
жмём кнопку "Применить"
Спасибо и респект, помогло! ;)
пробую скачать файл, нифига не получается, при закачке донлоад менеджером качается хтм страница в 28 кб, при отключении оного вообще ничего не качает, просто происходит обновление страницы. I need help
Похоже, техника неоднократно переходила из рук в руки, в качестве трофея. Чему свидетельство разные опознавательные знаки. После очередного перехода, текущий хозяин решил плюнуть на это дело (новые знаки) и оставить все, как есть. Все равно хозяин поменяется, а так прямая экономия краски :D
Вообще, после установки «трофейного мода» возникла небольшая путаница со знаками, впрочем несущественная, т.к. при желании можно распознать. Ну, а если ошибся, то так даже интересней - узнать в статистике кого ж ты все-таки завалил :)
PS
Полигон из Блау несколько тяжеловат, ПММ. ФПС проседает до 11-13. Есть возможность выложить готовый исходник (запакованный) полигона миссии «Петровка», чтобы самому снизить деталировку в редакторе? Также я думаю, что перегрузка идет за счет большого количества юнитов/солдат. Сходная ситуация с «Соболевским районом» (ситуация еще хуже 8-11фпс). По идее моя система должна тянуть, хотя бы (20-25)фпс, но как правило не больше 18-20. Разрешение: 1280х1024х60. ОС XP SP2, AMD 64 X2 6000+ (3,1Ghz), DDR2 2 гига (корсар), видео 8800GT 512Mb.
....
Вообще, после установки «трофейного мода» возникла небольшая путаница со знаками, впрочем несущественная, т.к. при желании можно распознать....
PS
Полигон из Блау несколько тяжеловат, ПММ. ФПС проседает до 11-13. Есть возможность выложить готовый исходник (запакованный) полигона миссии «Петровка», чтобы самому снизить деталировку в редакторе?......
Мод ни при чём, это старый глюк. Иногда на трёшках вылезают советские знаки.
Исходники этих полигонов есть, наверное, у 1ceman (http://sukhoi.ru/forum/member.php?u=15445)
Кажется, он главный по полигонам. :)
PS
Полигон из Блау несколько тяжеловат, ПММ. ФПС проседает до 11-13.
Это не полигон из Блау :D, это только заготовка полигона из Блау, которая как и другие заготовки попала в ангийскую версию задолго до окончания работы по полигонам из Блау. :D
Кстати никаких особых торможений на данном полигоне не наблюдалось. Скорее всего виной кол-во войск в миссии (в пределах видимости).
Есть возможность выложить готовый исходник (запакованный) полигона миссии «Петровка», чтобы самому снизить деталировку в редакторе?
Сами понимаете, что предоставлять исходники игры которая нам не принадлежит, тем более игры которая еще даже не издалась, мы не вправе :ups:
Вот ещё мод - открывающиеся крышки на Т-60, панцирьягере, броневиках.
shun.25u.com/forum/index.php/topic,9.0
Получается части модели отрабатывают анимацию крышки (откр/закр) при нажатии клавиши "G"?
Нет, намеренно не стал этого делать, так как ИИ любит эти крышки открывать в разгар боя. Выглядит не очень.
Сейчас так - если вокруг спокойно, то крышки открыты.Как только ИИ увидит противника - крышки закрываются.
Вот ещё мод - открывающиеся крышки на Т-60, панцирьягере, броневиках.
Здорово!
Когда давным-давно я хотел это сделать, но что-то у меня не получилось и я задумку бросил...
На самом деле, это несовсем правильный мод. По крайней мере для немцев. Поскольку за крышками на реальной технике были триплексы. То есть даже с открытыми крышками не всякая пуля или осколок проникли бы внутрь.
Здорово!
Когда давным-давно я хотел это сделать, но что-то у меня не получилось и я задумку бросил...
Оси вращения в .goшках неправильные, сам долго репу чесал как сделать.
... за крышками на реальной технике были триплексы. То есть даже с открытыми крышками не всякая пуля или осколок проникли бы внутрь.А вот на этой фотке нет триплекса, просто проём.
У меня вопрос, пробовал сыграть на Pz-IV F2. Прицел какой то странный. Нет шкалы дальности, а только треугольники посередине. Я чет может забыл поставить?
Шкала у Pz-IV есть, только при увеличении по нажатию клавиши Backspace, она в монитор не влезает.
Где-то на форуме это обсуждалось.
У меня стоит патч, который фиксит на широкоформатниках, он может влиять?
---------- Добавлено в 13:26 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:24 ----------
У меня на backspace тож нет[COLOR="Silver"]
Не думаю, что из-за патча.
У меня его нет, но всё равно вся сетка не вмещается.
У меня вопрос, пробовал сыграть на Pz-IV F2. Прицел какой то странный. Нет шкалы дальности, а только треугольники посередине. Я чет может забыл поставить?
У вас какая версия игры?
Смутно припоминаю, что в английской версии была похожая проблема.
У вас какая версия игры?
Смутно припоминаю, что в английской версии была похожая проблема.
Проблема в том, что на широкоформатном мониторе такая хрень с дровами последними от тVidia.
А вот на этой фотке нет триплекса, просто проём.
Есть он там. Вверх ушёл.
Похоже, что можно было ещё и триплекс дополнительно куда-нибудь открыть, чтобы совсем без преград дырка была.
То есть, получается существовало 2 варианта открывания с разной степенью защищённости.
Проблема в том, что на широкоформатном мониторе такая хрень с дровами последними от тVidia.
Запостите скрин, что у вас есть, а чего нет, что ли.
Попробовал на свежеустановленной игре - шкала не вмещается.
Так что это особенность игры.
Прикладываю скриншоты.
1)Где нормальная сетка - драйвера 190.62. Разрешение 1680. Изображение не растянуто на весь экран и не сплющено.
2)Отсутствие сетки - драйвер последний 196.21. Разрешение 1920. На 1680 изображение растягивается на весь экран и сплющено. Вместо круга овал :).
На тигровом моде с и с оригинальными прицелами - все нормально.
Поддерживает ли движок игры разрушаемость моделей?
Например: срыв люков, башен, катков? Есть ли техническая возможность реализовать это?
Поддерживает ли движок игры разрушаемость моделей?
Например: срыв люков, башен, катков? Есть ли техническая возможность реализовать это?
Нет ни то, ни другое.
Прикладываю скриншоты.
1)Где нормальная сетка - драйвера 190.62. Разрешение 1680. Изображение не растянуто на весь экран и не сплющено.
2)Отсутствие сетки - драйвер последний 196.21. Разрешение 1920. На 1680 изображение растягивается на весь экран и сплющено. Вместо круга овал :).
Это не нормальное отображение сетки на обоих скринах. Патч для широкоформатников точно установлен?
Это не нормальное отображение сетки на обоих скринах. Патч для широкоформатников точно установлен?
Абсолютно.
---------- Добавлено в 07:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:30 ----------
Размер файла basic_game.codelib 901 120 bytes
Абсолютно.
---------- Добавлено в 07:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:30 ----------
Размер файла basic_game.codelib 901 120 bytes
я бы на размер не ориентировался, уж лучше тогда на дату файла
basic_game.codelib 901120 bytes 03.01.09 17:51
я бы на размер не ориентировался, уж лучше тогда на дату файла
basic_game.codelib 901120 bytes 03.01.09 17:51
Почему то в первый раз не перезаписался. Щас все ок. Спасибо за подсказки.
Дополнил моды.
В Трофейный Mод (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1329189&postcount=1) добавлен Тигр от Сидорова (http://www.sukhoi.ru/forum/member.php?u=31299), управляемые Opel Blitz и ЗиС-5
http://www.youtube.com/watch?v=rXuPukyiNlg
В Люк-мод (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1367250&postcount=31):
Откидывающийся щит у sdkfz250/10
Складывающиеся-раскладывающиеся антенны у тех танков у которых они присутствуют.
Новые следы -
широкие для КВ-1,
узкие для лёгких Т-60 , Т-38 ,Pz-II , Панцеръягеря
Внёс поправки, которые предоставил Сидоров (http://www.sukhoi.ru/forum/member.php?u=31299) (углы склонения орудий части танков в соответствии с реальными ТТХ).
Дополнил моды.
В Трофейный Mод (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1329189&postcount=1) добавлен Тигр от Сидорова (http://www.sukhoi.ru/forum/member.php?u=31299), управляемые Opel Blitz и ЗиС-5
http://www.youtube.com/watch?v=rXuPukyiNlg
В Люк-мод (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1367250&postcount=31):
Откидывающийся щит у sdkfz250/10
Складывающиеся-раскладывающиеся антенны у тех танков у которых они присутствуют.
Новые следы -
широкие для КВ-1,
узкие для лёгких Т-60 , Т-38 ,Pz-II , Панцеръягеря
Внёс поправки, которые предоставил Сидоров (http://www.sukhoi.ru/forum/member.php?u=31299) (углы склонения орудий части танков в соответствии с реальными ТТХ).
Спасибо конечно, но разве нельзя отдельно выложить управляемые Opel Blitz и ЗиС-5 . А то скачивать всё целиком опять не хочется.
Как аннтены поднимать? С люками разобрался. А вот с аннтенами не получается.
Р о м а н
11.03.2010, 23:20
Дополнил моды.
В Трофейный Mод (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1329189&postcount=1) добавлен Тигр от Сидорова (http://www.sukhoi.ru/forum/member.php?u=31299), управляемые Opel Blitz и ЗиС-5
http://www.youtube.com/watch?v=rXuPukyiNlg
В Люк-мод (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1367250&postcount=31):
Откидывающийся щит у sdkfz250/10
Складывающиеся-раскладывающиеся антенны у тех танков у которых они присутствуют.
Новые следы -
широкие для КВ-1,
узкие для лёгких Т-60 , Т-38 ,Pz-II , Панцеръягеря
Внёс поправки, которые предоставил Сидоров (http://www.sukhoi.ru/forum/member.php?u=31299) (углы склонения орудий части танков в соответствии с реальными ТТХ).
Спасибо, моды понравились. :cool: А миссии с управляемыми ЗиС-5 и
Opel Blitz будут?
А миссии с управляемыми ЗиС-5 и
Opel Blitz будут?
Cкорее всего не будут.
Сделал ради интереса, так покататься.
На грузовиках и не повоюешь особо.
Вот если к ним можно было бы пушки цеплять...
Пока не разобрался можно ли, это надо у разработчиков узнавать.
Mister I
12.03.2010, 13:00
давайте коллеги помечтаем:- например, послали два авто с пушками и расчетами к ним остановить прорвавшиеся немецкие танки , машины подъезжают на рубеж, расчеты отцепляют орудия и начинают стрелять по танкам, если это возможно , сделать хотя-бы пару миссий, вот такая идея.
Р о м а н
12.03.2010, 13:44
Cкорее всего не будут.
Сделал ради интереса, так покататься.
На грузовиках и не повоюешь особо.
Вот если к ним можно было бы пушки цеплять...
Пока не разобрался можно ли.
Жалко, а так хотелось покататься по фронтовым дорожкам под пулями и
снарядами. :( А, миссию можно было-бы сделать например:
доставить некий секретный груз из пункта А в пункт Б.:)
Так ведь есть миссия с колонной грузовиков из компании "Соболевский район". Посадить игрока за баранку и вперед ;)
Так ведь есть миссия с колонной грузовиков из компании "Соболевский район". Посадить игрока за баранку и вперед ;)
Вот эта миссия с небольшими переделками.
Можно самому рулить, можно просто ехать тушкой - водила дорогу знает. :)
Цель - довезти братву до точки высадки. http://shun.25u.com/forum/Smileys/default/to_become_senile.gif
Для работы миссии должна быть установлена кампания "Соболевский район".
Пункт "Переселение" в настройках игры должен быть включен.
shun.25u.com/forum/index.php/topic,9.0
.
Прикол! Спасибо. Есть возможность с табельного пострелять?
ps
Сделал ради интереса, так покататься.
На грузовиках и не повоюешь особо.
Вот если к ним можно было бы пушки цеплять...
Пока не разобрался можно ли, это надо у разработчиков узнавать.
Было бы интересно к бтр-у пушку подцепить. Например к амеровскому М3, но можно и к трофейному.
Mister I
13.03.2010, 12:04
что толку ехать на грузовике с пушкой? кайф разве в этом ? интересно будет пострелять из орудия, вот в чем была -бы прелесть, уничтожать танки вот главная задача!
Р о м а н
14.03.2010, 00:09
Вот эта миссия с небольшими переделками.
Можно самому рулить, можно просто ехать тушкой - водила дорогу знает. :)
Цель - довезти братву до точки высадки.
Для работы миссии должна быть установлена кампания "Соболевский район".
Пункт "Переселение" в настройках игры должен быть включен.
Спасибо за оперативность, но у меня загрузка миссии доходит до ....98
и вылетает ошибка 001. :(
Спасибо за оперативность, но у меня загрузка миссии доходит до ....98
и вылетает ошибка 001. :(
Поставь троф. мод последним, скорее всего перестанет вылетать.
Я вложил в него наиболее полные файлы matlib.engcfg , common_res.engcfg и common_units.engcfg
Р о м а н
14.03.2010, 23:56
Поставь троф. мод последним, скорее всего перестанет вылетать.
Я вложил в него наиболее полные файлы matlib.engcfg , common_res.engcfg и common_units.engcfg
Все в порядке, вылетать перестала. :cool: Колонна грузовиков прошла
до точки высадки без потери личного состава. :yez:
to SHUN
Скажите, если я сначала поставлю трофейный мод, а позже мод "свободная камера" - проблем не возникнет?
Мод "свободная камера" совместим с любым другим модом, поэтому порядок установки не важен.
с сайта iremember.ru
"Случай на тракторном заводе остался неизвестным или не отмеченным в публикациях. В сентябре сорок второго обе противоборствующие стороны вовсю использовали трофейные танки. Мне один раз пришлось отражать атаку семи Т-34 с немецкими экипажами, и даже пару дней сидеть в трофейном немецком танке, приспособленном под огневую точку.
У них внутри танка сидишь, - ощущение будто в удобной комфортабельной комнате находишься. Так вот, шла наша танковая колонна, примерно из двадцати танков, на ремонт. Четыре немецких танка в сумерках, «втерлись» в эту колонну, никто подвоха не почувствовал, и заехали немцы на территорию ремонтной площадки Тракторного завода, встали по углам. И открыли огонь по танкам, людям, цехам. Пока их удалось убить, они много бед натворили, такой «праздник» нам устроили... Немцы умели жертвовать собой тоже... "
w20 Какое отношение Ваше сообщение имеет к теме "трофейный мод"? Будьте любезны, создавайте сообщения в соответствующих темах.
Поскольку камрад (во, и я уже так заговорил:D) Сидоров прилично обновил своего Тигра,
думаю будет уместно, чтобы и трофейный соответствовал.
Дымовые мортирки работают.
Ссылка для закачки нового тигра "Трофейный мод S.P.M 1.5" - в первом сообщении темы:
http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=59500
Кстати, а есть смысл его в зелёный красить?
Maleshkin
13.10.2010, 13:32
Кстати, а есть смысл его в зелёный красить?
Так ведь есть уже. Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем #627;)
Ещё немного трофеев
Список управляемой техники:
Вермахт
• Танк Т-26
• Танк Т-34/85
• Танк Т-34/85 с десантом
• Танк КВ-1(ЗиС-5)
• Танк КВ-2
РККА
• Танк Pz-V ausf. D "Пантера"
• Танк Pz-VI Ausf. H "Тигр"
• Танк Pz-VI Ausf. H "Тигр" SS
• Танк Pz-VI Ausf. B "Тигр II"
• StuG III G (zimmerit)
Ссылка в первом сообщении темы:
Скачать Трофейный мод S.P.M 1.5 (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=59500&p=1329189&viewfull=1#post1329189)
.
конструктор
11.11.2011, 15:44
Что-то не видно его в "Кампаниях"...
Что-то не видно его в "Кампаниях"...
Всё в редакторе
Небольшой фикс -
делает доступными для игрока пару десятков подразделений, которые нельзя выбрать в качестве "своего", соответственно покататся-пострелять тоже не получится.:)
(Недоступные подразделения в редакторе не имеют "звёздочки" перед названием.)
---UPD---
Фикс вставил в Трофейный мод S.P.M 1.5
Трофейный мод S.P.M 1.5 - не работает ссылка
Трофейный мод S.P.M 1.5 - не работает ссылка
Косяки исправлял, сейчас залью по-новой
Готово.
Ещё добавил Т-34/85 с десантом.
Ссылки обновил.
девиатор
15.11.2011, 00:11
Уважаемый SHUN спасибо за ваш труд.У sdkfz 7\1 и у флака 88мм отсутствует вид в прицел.Подскажите пожалуйста,это так и задумано или у меня что-то в игре не так?
Уважаемый SHUN спасибо за ваш труд.У sdkfz 7\1 и у флака 88мм отсутствует вид в прицел.Подскажите пожалуйста,это так и задумано или у меня что-то в игре не так?
Нужно как и в танке, сначала переключиться с "кокпита" на прицелы, а затем клавишу выбора прицела.
Правда "родных" прицелов они не имеют.
Вот sdkfz 7\1
У меня тоже прицелов не видно. Вроде все по инструкции. Кокпит - F9, прицелы -"delete", но предлагают только вид через щель - по стволу целится... :)
Там две "камеры" - кокпит и прицелы. Если получается вертеть головой то это кокпитная и у неё только один "вид".
Вам нужно переключиться на прицельную - у неё два "вида", внешний и сетка прицела.
Миссия загрузилась> жмём клавишу кокпит/прицелы >далее жмём следующий/предыдущий прицел.
Шайтан-Арба :uh-e:
http://www.youtube.com/watch?v=RFbQzYs17pQ
О, её ещё таскать можно... :)
Ура, нашел прицелы! Это просто праздник какой-то!!! (с)
Теперь от моего зловещего гантрака никто не уйдет! %)
А как кучность повыше сделать?
девиатор
15.11.2011, 20:35
SHUN,это колоссально!Еще раз огромное спасибо!Столько техники стало доступно!Знал я что флак опасная штука,но не думал что настолько-за пару минут расстрелял из него с километра два танка и три сау.А в бтр 7/1 у меня почему-то прицел не как на скрине,а вроде от Т-34,но главное-он есть!
......А в бтр 7/1 у меня почему-то прицел не как на скрине,а вроде от Т-34,но главное-он есть!
Если нужен как на скрине, то вот:
Нашел параметр кучность у 20мм снарядов sdkfz 7\1 - больше 10... А я то думаю что они кто в лес кто по дрова летят... :)
Дуэль гантраков - это всегда турбо... :)
Миссия на флаке а-ля тир - стоим, стреляем. http://shun.25u.com/forum/Smileys/default/cannon.gif
СКАЧАТЬ (http://narod.ru/disk/31707379001/Flak-36.7z.html)
Миссия на флаке а-ля тир - стоим, стреляем.
Качественная артподготовка исходных позиций противника - залог успешного выполнения боевого задания... :)145005
Запаковал моды с последней версией
JSGME v2.6.0.157 (расходует заметно меньше дискового пространства).
Ссылки обновил.
А про Финский мод можно поподробнее?
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=7584.0
--- Добавлено ---
Запаковал моды с последней версией
JSGME v2.6.0.157 (расходует заметно меньше дискового пространства).
Ссылки обновил.
Сейчас я его слегка русифицирую, подождите, не качайте пока.
Хорошая мыслЯ приходит опослЯ , блин http://shun.25u.com/forum/smileys/default/scratch_one-s_head.gif
Спасибо за замечательный мод!:bravo:
Миссия на флаке а-ля тир - стоим, стреляем.
Спасибо, отличный тир! :cool: расстреливать ганомаги с полутора километров одно удовольствие!
Запаковал моды с последней версией
JSGME v2.6.0.157 (расходует заметно меньше дискового пространства).
Вот, вроде русифицировал основное в установщике JSGME, можно пользоваться. :)
Русифицированный JSGME.exe :
Ссылки снова обновил
Уважаемые модмены, подскажите пожалуйста последовательность действий. Хочется на Т-34/57 повоевать. Я так понимаю надо прописать в конфиге Ф-34 снаряды от ЗиС-2, но совсем не знаю как это сделать. Камрады, помогите. :)
Уважаемые модмены, подскажите пожалуйста последовательность действий. Хочется на Т-34/57 повоевать.
Я конечно не модмен, но помогу ;)
Я так понимаю надо прописать в конфиге Ф-34 снаряды от ЗиС-2, но совсем не знаю как это сделать. Камрады, помогите. :)
Всё проще. Идем в levels\levels\tech_cfg\, открываем для редактирования файл t34_85(или какой там нужен).engcfg, находим в нем секцию weapons() и заменяем в ней C53 на ZIS2. В следующей секции shells() заменяем боеприпасы на O271U, BR271 и BR271P соответственно. (количество по предпочтению;)) Итого у нас должно получится вот так:
//оружие
weapons()
{
//название, чанк вылета, чанк отката, башня из которой стреляют, рабочее место заряжающего,
//чанк клина, смещение клина, путь снаряда, путь гильзы
ZIS2, s_gun, db_gun, head1, wp_loader, s_klin, 0.1, 0, 1, 0;
DT, s_mgun, , head1, wp_loader, , , -1, -1, -0.071;
DT, s_mgun2, , head2, wp_mgunner;
NAGANT_T, s_pp_ri, , head3, wp_loader;
}
//боекомплект
shells()
{
//имя снаряда, количество
O271U, 10, 0, 0;
BR271, 10, 0, 0;
BR271P, 36, 0, 1;
BUL_762, 1953, 0, -1;
BUL_762P, 28, 0, -1;
}
Скорострельность адова!:D
Кстати, рекомендую миссию китайского товарища для т-34-85 --> http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3381497/Re_My_first_mission.html#Post3381497
Мне понравилось, правда я на честной тридцатьчетверке проходил! Надо и на противотанковой попробовать. Удачной охоты ;)
145217
Спасибо огромное, сейчас попробую.
Уважаемые модмены, подскажите пожалуйста последовательность действий. Хочется на Т-34/57 повоевать. ...
Вот, попробуй мод
Т-34/57 танк-истребитель www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=59500&page=6&p=1742622&viewfull=1#post1742622 (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=59500&page=6&p=1742622&viewfull=1#post1742622)
Так я уже в конфиге порылся... :) 57-мм подкалиберные какие-то совсем не серьезные... :) А вот скорострельность понравилась, но кажется она не дотягивает до 25 в/с.
конструктор
22.11.2011, 12:39
Уважаемый господин SHUN!
Миссия Т34/57 не видна в разделе "Кампании", точно так-же , как и миссия с 88мм пушкой(в редакторе есть).
Подскажите, что делать.
Зато он виден в редакторе... :)
Берем любую миссию за 41 год, заменяем танк игрока, и валим "тройки" и ранние "четверки" пачками... %)
конструктор
22.11.2011, 14:10
Пожалуйста, с этого места поподробней...
В смысле, как менять танк игрока через редактор?
конструктор
22.11.2011, 14:43
Миссии за 41 год ?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72461
конструктор
22.11.2011, 15:08
Премного благодарен!
Уважаемый господин SHUN!
Миссия Т34/57 не видна в разделе "Кампании", точно так-же , как и миссия с 88мм пушкой(в редакторе есть).
Подскажите, что делать.
Да, можно быстро отредактировать любую миссию http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52890&page=33&p=1477160&viewfull=1#post1477160
или свою сделать и поделиться.;)
конструктор
22.11.2011, 20:08
Коротко и понятно.Спасибо.
Кстати в моде Т-34/57 скорость перезарядки совсем упала... Почти 10 секунд... :) Это хулиганизм... %)
Кстати в моде Т-34/57 скорость перезарядки совсем упала... Почти 10 секунд... :) Это хулиганизм... %)
Сколько должно быть? Нигде не нашёл информации.
И о соотношении снарядов в боекомплекте тоже нет ничего, только общее количество известно .
24-25 выстрелов в минуту... :)
24-25 выстрелов в минуту... :)
2.5 секунды на перезарядку - это, наверное, у полевой пушки с тремя заряжающими.
А у танковой?
У полевой заряжающих не намного больше чем в танке. Да места чутка поменьше... вообщем надо 3 секунды делать и не мучится... :) снаряд то маленький совсем...
http://weapons-of-war.ucoz.ru/_pu/4/80419115.jpg
конструктор
23.11.2011, 11:22
Практическая скорострельность танков с этими пушками (76, 57) была одинаковой.
конструктор
23.11.2011, 12:11
Из прошлой жизни.
Вот, нарыл:
Практическая: 6-10 в/мин - в среднем 8
3начит где-то 7.5 секунд на перезарядку.
http://www.battlefield.ru/specification-penetration-soviet-tank-guns.html
конструктор
23.11.2011, 12:52
У современных танков практическая скорострельность такая же или близкая к этой.
Основной параметр вооружения танков - вероятность поражения цели с первого выстрела.
А где регулируется скорость перезарядки? В common_res.engcfg или ещё где то надо поправить?
Переделал мод под максимальную практическую скорострельность ~10 в/мин
Если будут претензии, тогда ещё раз поправим.
А где регулируется скорость перезарядки? В common_res.engcfg или ещё где то надо поправить?
Двенадцатый параметр в характеристике оружия (common_res.engcfg) .
Да в том то и дело, что я поставил в строке "ZIS2" 2,5 секунд, но у меня так и осталось 10... :)
ZIS2,0x180,%WEAP_RBARRET%,73,57,0.2,0.5,0.1,1,1,0,2.5,1,1,0.5,shot_53k,reload1,,drop1,1,txt_gun_zis2,gun_shot_pat,,ZIS2;
Да в том то и дело, что я поставил в строке "ZIS2" 2,5 секунд, но у меня так и осталось 10... :)
Для Т-34/57 новая прописана пушка- ЗиС-4
Если смотреть анимацию движения заряжающего в кокпите большого увеличения скорострельности быть не должно. При движении в ограниченном пространстве разница в весе снаряда не существенна.
конструктор
23.11.2011, 14:06
Абсолютно верно!
По поводу скорострельности, шутка двухгодичной давности:
http://www.youtube.com/watch?v=N6wY4e3c-ng
Может быть только первые выстрелы из боекладки в башне и то при заряжании на стопе, а в движении человек не АЗ на нём синяки и шишки бывают.
При движении в ограниченном пространстве разница в весе снаряда не существенна.
Вес и размеры снарядов очень сильно влияют на скорость перезарядки, равно как и конструкция затвора.
Для Т-34/57 новая прописана пушка- ЗиС-4
Спасибо, нашел. Что интересно у подкалиберного коэффициент бронепробиваемости ниже чем бронебойного? Это баг или фича? :)
конструктор
23.11.2011, 14:45
Речь о конкретном танке и конкретных снарядах, а не в "филосовском" смысле.
Из жизни, про вес снарядов, видел тренировку подносчиков на 130мм зенитке, норматив если не подводит память в течении 40- ,50- минут выдерживать темп стрельбы в районе 6 выстрелов в минуту. Снаряд весит около 40 килограмм, заряд около 30.
А в данном случае что 6-8кг, что 2-3кг нести всё равно двумя руками в положении зю.
В стесненной обстановке как раз уменьшение размера снаряда (в 1,5 раза) и массы (в 2 раза) играет самую что нинаесть первостепенную роль для улучшения скорострельности.
Не совсем, траектория движения та же самая, а увеличение скорости ведёт к увеличению риска удара снаряда о механизмы. Очень сложно натренировать двигатся с болванкой быстро, а с фугасом медленнее. Вес скажется на выносливости.
Снаряды и стреляные гильзы к анимации кокпита добавил.
А вот правильно ускорить заряжающего пока не удаётся.
А как добавить, скачать заново?
SHUN. Да Вы кудесник. Браво. А если так можно сделать на пушках и открытых самоходках, вообще будет блеск. Спасибо.
А как добавить, скачать заново?
Присоединяюсь к вопросу.
...Что интересно у подкалиберного коэффициент бронепробиваемости ниже чем бронебойного? Это баг или фича? :)
Коэффициент, похоже, сильно занижен.
Этот снаряд является самым скоростным из всех представленных в игре- 1274 м/сек
Что-то надо с этим делать. :rtfm:
ru.wikipedia.org
...На вооружение РККА была принята вновь 57-мм противотанковая пушка ЗиС-2, уверенно поражавшая лобовую броню «Тигра I» на расстоянии до 1,3 км....
Это какому коэффициенту соответствует?
UPD
Коэффициент 7.5 примерный рубеж. Тигры начинают даваться с трудом, пантеры в лоб практически не берутся, только в борт.
Синхронизировать заряжающего со снарядом так и не удалось (вообще не нашёл где этот снаряд описан), но вот выброс гильзы работает нормально. :)
Окончательный, наверное, вариант.
(Заводы №183 и СТЗ)
Скачать "Т-34-57 Танк-истребитель_.rar":
shun.25u.com/forum/index.php/topic,9.0
.
Maleshkin
02.12.2011, 09:48
Спасибо SHUN за работу.:thx::cool:
Для полного счастья колечка не хватает... :)
http://www.tehnikapobedy.ru/materials/t3457ch3.jpg
Schreder
02.12.2011, 11:56
Для полного счастья колечка не хватает... :)И есть некоторые сомнения, что имели место быть 34-57 с катками с внутренней амортизацией.
конструктор
02.12.2011, 17:14
Танк замечательно хорош. Спасибо SHUN.
Вот, правда, у заряжающего не всегда снаряды в руках. Хитрит надо полагать.:D
А у меня только гильзу на экстракции видно... :)
Я вот ещё что подумал... может и прицел от Зис-2/4 прицепить?
http://img21.imageshack.us/img21/7035/pp2r.jpg
А у меня только гильзу на экстракции видно... :)
Я вот ещё что подумал... может и прицел от Зис-2/4 прицепить?
http://img21.imageshack.us/img21/7035/pp2r.jpg
Прицепить - не проблема, нужно чтобы его (ТМФД-41) нарисовал кто-нибудь.
А если так можно сделать на пушках и открытых самоходках, вообще будет блеск. Спасибо.
Можно, только надо сначала отыскать где этот чёртов снаряд описывается,
так как время перезарядки у всех разная. :search:
А выброс гильзы сделать можно:
SHUN! Спасибо. Замечательно. Это я не найду, а Вы найдете.
Товарищи предлогаю вам скрены трофейный ( SdKfz 251/1 с совецким десантом и BMW ) в будущем планирую покрасить в зелёный цвет.147407
Прицепить - не проблема, нужно чтобы его (ТМФД-41) нарисовал кто-нибудь.
Та не проблема нарисовать - главное время найти.
Давайте нужную сети и я постараюсь в течении 3-4 дней нарисовать.
Синхронизировать заряжающего со снарядом так и не удалось (вообще не нашёл где этот снаряд описан), но вот выброс гильзы работает нормально. :)
Окончательный, наверное, вариант.
(Заводы №183 и СТЗ)
Т-34/57 танк-истребитель (http://narod.ru/disk/33694693001/%D0%A2-34-57%20%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA-%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_.rar.html)
.
У меня вопрос. Скачал, но пока не устанавливал. Скажите - как установить - просто запуститьб ярлык с архива? И главное - как установка отразиться на игре, заденит ли остальные мисии и моды, созданные под SPM 1.5 beta, что собственно установиться - просто танк или миссия? В архиве совсем нет руководства, поэтому и спрашиваю.
Та не проблема нарисовать - главное время найти.
Давайте нужную сети и я постараюсь в течении 3-4 дней нарисовать.
http://img21.imageshack.us/img21/7035/pp2r.jpg
andr-shay
19.12.2011, 15:34
Я бы на месте экипажа постарался как можно скорее избавится от мышиного цвета,
всё же так меньше шансов получить снаряд от своих же.
Но на всякий случай добавил к моду возможность использовать немецкие шкуры из игры.
Вы блин танкисты неграмотные.Чтоб вы знали артеллиристы стреляют по силуэтам вражеских танков.И естесственно опознают не по окраске а по контуру-у каждого свой контур.Также и в ВМФ у подводников(смешно подводники распознают за 3 км корабли по окраске)А потому(почитайте военную историю) немцы на трофейной технике переделывали или меняли наскоко возможно контур танка.Например трофейный т34 подгоняли под контур пз4.А немецкие танкисты боялись ездить на т34 просто перекрашенных с немецкими крестами .артиллеристы не рассматривают что на танке нарисовано а сразу стреляют опознавая по силуэту.
Например трофейный т34 подгоняли под контур пз4.
А фотки есть?
Schreder
19.12.2011, 16:40
Вы блин танкисты неграмотные...
Вы я смотрю сильно грамотный?
Не много не понял фразу из мануала по прицелам:Красим всё в белый цвет и сохраняем выделенное в .emf файл.
Так что в прилагаемом файле исходник в cdr и его два варианта экспорта в emf:
1. С покрашенной в белый цвет сеткой.
2. С заливкой в белый цвет поля прицела и поля квадрата (сетка черная).
Если необходимы доработки - пишите в ЛС (тему захламлять рабочими моментами не стоит).
Andrey12345
19.12.2011, 23:22
Не много не понял фразу из мануала по прицелам:
Если сетка черная на ней не будет работать подсветка.
Погонял на Т-34-57 в миссии "Прохоровка". Впечатления очень и очень хорошие! Вдохновившись, решил прилепить прицел а-ля Зис-4 :) Полного сходства добиться не удалось, т.к. прямая дальность БО почти 1,5км! И пожалуй, бронепробиваемость у подкалиберного великовата. Федя и Тигр валятся без проблем :)
http://xmages.net/storage/10/1/0/0/9/thumb/thumb_3a764549.jpg (http://xmages.net/view.php/92697) http://xmages.net/storage/10/1/0/c/e/thumb/thumb_79edde13.jpg (http://xmages.net/view.php/92699) http://xmages.net/storage/10/1/0/4/f/thumb/thumb_41532348.jpg (http://xmages.net/view.php/92700)
Исправленый текст названия танков захвачиные доблисной РККА (Пантеры,Тигры и др.)
Вдохновившись, решил прилепить прицел а-ля Зис-4 :)
А где его скачать можно?
А где его скачать можно?
Дя я думал, что камрад SHUN включит его в следующую сборку. Но, конечно, можно и отдельно.
Качнуть (http://www.4shared.com/rar/GBLGQ5fl/zis-4.html).
Кстати, тут у меня появилась идейка, как снизить повреждаемость прицела. Например, прицел на КВ и Т-34 повреждается реже, чем у Тигр/Пантера/Штуг.
Дело в том, что камера привязана у КВ/Т-34 через посредника(d_sight), можно попробовать сделать тож самое и для Тигра. Воткнуть в середину башни кубик d_kubik_sight, а уже к нему прицепить саму прицельную камеру.
Получай Родина выложил БТР для советской мотопехоты а так-же мотоцикл БМВ. Ищите в редакторе мотопехота.
Покрасить в зелёный цвет возможности небыло.
Будут проблемы пишите.
http://rghost.ru/35747607
КВ-1 с пушкой KwK 40 L43 вместо положенной ему от рождения Ф-32
http://img-fotki.yandex.ru/get/3707/falke04.46/0_18e39_548446d8_XL.jpg
http://www.karopka.ru/upload/iblock/8/a/8/a/a/f/7ba4880403b8a96f6bd4cb818270389b.jpg
забавный апгрейд трофейного танка )
Ещё необычная модель САУ СУ-76И.
Я ничего не понял, миссии у меня не работает ругается на ошибку инициализации программы. Что делать?
Камрад SHUN , нельзя ли ввести в список трофейных танков для РККА pz-3 , тем боллее наши танкисты воевали на них.
Можно сделать любой немецкую технику трофейной русской при желании.
Карад Shont может подскажешь как это сделать.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot