PDA

Просмотр полной версии : [EECvH/РН] новая версия распаковщика текстур



CEP}I{AHT
27.02.2001, 15:44
В рамках группы модификаций сима Blaze выпустил новую версию утилиты для работы с текстурами в EECH/РН. Данная версия ещё не окончательная и проходит испытания. Заинтересованные могут подключиться к тестам, сообщая отклики здесь для передачи разработчику.
http://1st-blaze.euhost.com/files/eechmods/teximpex02a.zip
инфо разработчика:
Give it a whirl and tell me what you think. No readme yet so here
are some notes:
-no install needed, just put it anywhere you want
-only one BMP file per texture needed, the lower mipmap levels will
be created automatically
-the right window has almost complete Windows Explorer functionality,
click the small middle button for a tree view
-when extracting, the BMP files will be created in the folder you have
opened in the right window, you can choose any folder you want
-check the File->Options menu for some settings, most notably the
"dedicated server" option to save plenty of mouse clicks at game start
What's not yet in?
-support for oversized textures (will be soon)
-support for transparent textures (no guarantees that it'll make it,
which is a shame because that includes the landscape textures ...)
Let me know if you have questions, problems, poor performance (load
times etc). Please point out any spelling or grammar errors in the
various inscriptions and help bubbles. Feel free to suggest additional
features, options, layout changes etc.

(Автоперевод)
Дайте этому водоворот, и сообщите мне, что Вы думаете. Никакой readme все же так что здесь не некоторые примечания: - нет устанавливают необходимый, только помещают это, где-нибудь Вы хотите - только один BMP файл в необходимую структуру, более низкие уровни mipmap будет создан автоматически - правильное окно имеет почти полные функциональные возможности Исследователя Окон, щелкать маленькой средней кнопкой для представления(вида) дерева - при извлечении, BMP файлы будут созданы в папке, которую Вы открыли в правильном окне, Вы можете выбирать любую папку, которую Вы хотите - проверяют Файл - >, меню Выбор для некоторых назначений, наиболее особенно " посвященная прислуга " выбор, чтобы экономить(спасти) множество мыши щелкает в начале игры, что является еще не в? - поддерживают для негабаритных структур (будет скоро) - поддерживают для прозрачных структур (никакие гарантии, что это будет делать это, которое является позором, потому что это включает структуры пейзажа ...) Сообщите мне, если Вы имеете вопросы, проблемы, бедное выполнение(работа) (времена груза и т.д). Пожалуйста укажите любую запись или ошибки грамматики в различных надписях, и помогите пузырям. Не стесняйтесь предлагать дополнительные особенности, выбора, изменения(замены) расположения и т.д.
------------------
ОВЭ=RAF=
KaMiREDs
:)
http://virtalet-RAF.fly.to

chp
03.03.2001, 19:17
А вот и запоздавший `ридми`.
Ну что-ж, не за горами время когда мы получим кабину без `англоязычных` индикаторов и лампочек, ну а также стильный `черный` Ка-52 :)
TexImpEx v02a
-------------
A texture extract/import utility for 'Enemy Engaged Comanche vs Hokum'
by Razorworks/Empire.
This program is not endorsed by Razorworks or Empire in any way, DO
NOT ask them for technical support if you run into problems with the
game after using this utility. All original images in textures.pal and
textures.bin are copyright Razorworks/Empire.

Installation/Uninstall
----------------------
Unzip teximpexXX.exe to any folder on your hard disk.
To uninstall simply delete the program file as well as teximpex1.ini,
which will have been created in the same folder if you run the program
at least once. No entries to the registry have been made.
Make a backup of \Razorworks\cohokum\3ddata\textures.bin and .pal,
alternatively you can always restore these files by copying them from
the respective folder of your game CD.

Using the program
-----------------
Upon startup, the program will automatically load a texture file into
memory, this might take a while depending on the file size (can be 25MB
and higher), available RAM and speed of your machine. Although it has
been tested successfully on a machine with 32MB, 128MB and up are highly
recommended.
Once the loading is completed, the left window will display a list of
all textures that are used by the game, each wich its resolution and,
if applicable, the palette index. (*see Limitations)
Selecting a name will show the corresponding image in the left preview
window. Doubleclicking a name will extract the texture as a BMP file to
the folder displayed in the right window. Alternatively you can select
one or more names and click on the 'Extract selected' button above the
left window.
The right window has almost complete Windows Explorer functionality, so
by doubleclicking a BMP file there will open it in your default editor.
For easy navigation on your harddrive you can call up a directory tree
view by moving the middle slider or by clicking the small button on the
same slider. By default you will be in \Razorworks\cohokum\3ddata but
you can extract to and install from any folder.
Selecting a BMP file in the right window will display it in the right
preview window, if the file name matches the name of a game texture the
left window will automatically scroll to and display that texture in
the left preview.
To import BMP files into the textures set, select one or more and click
the 'Import selected' button above the right window. The files will be
verified by their name, size and color depth, there will be a warnig if
they don't appear to be appropriate for the selected textures file.
The game uses two sets of textures. Textures.pal contains 256 colors
(8bit) images being used on the 3dfx Voodoo family of graphics cards,
textures.bin has the same images but in 16.7 million colors (24bit) and
is being used on cards such as the Nvidia line or ATI and about every
other card that isn't from 3dfx.
BMP files extracted from either these files will have a 'PAL' or 'BIN'
in their name and can only be imported into their respective textures
file.
Make sure you are selecting the proper textures file by clicking on the
top right for your before importing any BMP files, else you won't see
any changes in the game.
And additional 'D' in the name indicates that this file is being used
in the "Desert" theaters such as Lebanon or Yemen, whereas the rest of
the textures is used in the "green" theaters like Taiwan, or in both.
Once you have successfully imported new BMP files into the textures set
you can either click the 'Save' button to write the updated textures
file back to disk or click the 'Start Game' button, which will save the
file and then start the game. The program will stay minimized as long
as the game is running.
If you exit the program or if you select a different textures file or
if you click the 'Refresh list' button before saving the textures file
in either of the aforementioned ways, all changes will be discarded.

Advanced using
--------------
With the file filter above the right window you can specifiy which files
are to be listed, by default this is set to *.bmp so that only BMP files
and folders will be displayed. This option is useful if there are plenty
of files in the folder, with for instance 66*bin*.bmp you could list only
Comanche related files in the BIN format. Clearing the filter or setting
it to *.* or * will display any file.
When in the left window, hitting a key will make the list jump to the
first entry that starts with that letter or number, holding the key will
cycle through all respective names. Pressing an additional key will jump
to the first entry that bekins with that letter combination. All this
works only forward tho, i.e. scolling down the list.
Under File

CEP}I{AHT
07.03.2001, 15:04
Перевод на скору руку данного файла:
_________________________________________

TexImpEx v02a
-------------
текстура извлекать/импортировать СП (служеб. программа) для ' 'Enemy Engaged Comanche vs Hokum ' Razorworks/Empire. Эта программа не подтверждена Razorworks или Империей никаким способом, НЕ спросите у них техническую поддержку, если Вы сталкиваетесь с проблемами с игрой после использования этой СП. Все первоначальные изображения(образы) в textures.pal и textures.bin - авторское право Razorworks/Empire.
Установка/Удаление
----------------------
Расспакуйте zip на teximpexXX.exe в любой папке на вашем жестком диске. Удаление - просто удаляют файл программы также как teximpex1.ini, который будет создан в той же самой папке, если Вы управляете программой по крайней мере однажды. Никакие вхождения в реестр не были сделаны. Делайте резервным из \Razorworks\cohokum\3ddata\textures.bin и .pal, альтернативно Вы можете всегда восстановить эти файлы, копируя их от соответствующей папки вашей игры на КОМПАКТ-ДИСК.
Используя программу
-----------------
После запуска, программа автоматически загрузит файл текстуры в память, это могло бы требовать времени в зависимости от размера файла (может быть 25МБ и выше), доступная RAM и скорость вашей машины(механизма). Хотя это было проверено успешно на машине с 32МБ, рекомендуется 128МБ и выше. Как только погрузка закончена, левое окно покажет список всех текстур, которые используются игрой, для каждый из которых ее разрешение и, если применимо, индекс палитры. (*см. Ограничения) Выбор названия(имени) покажет соответствующее изображение(образ) в левом окне предварительного просмотра. Двойной щелчок по названию(имени) извлечет текстуру как BMP файл в папку, показанной в правом окне. Альтернативно Вы можете выбирать одно или более названий(имен) и щелкать на кнопке 'Extract selected' выше левого окна. Правое окно имеет почти полные функциональные возможности Обзора, так doubleclicking, BMP файл там откроет это в вашем редакторе графики. Для легкой навигации на вашем ЖД Вы можете вызывать вид дерева, перемещая середину ползунка или, щелкая маленькой кнопкой на том же самом ползунке. По умолчанию Вы будете в \Razorworks\cohokum\3ddata, но Вы можете извлекать к и устанавливать из любой папки. Отбор BMP файла в правом окне покажет это в правом окне предварительного просмотра, если название(имя) файла соответствует названию(имени) текстуры игры, левое окно будет автоматически пермещаться к, и показывать ту текстуру в левом предварительном просмотре. Чтобы импортировать BMP файлы в набор текстур, выберите один или больше и щелкните кнопкой 'Import selected' выше правого окна. Файлы будут проверены их названием(именем), размером и цветовой глубиной, будет предупреждение, если они, окажутся, не соответствующими отобранному файлу текстур. Игра использует два набора текстур. Textures.pal содержит 256 цветов (8bit), изображения, используемые на 3dfx Voodoo семействе графических карт, textures.bin имеют те же самые изображения, но в 16.7 миллионах цветов (24bit) и используются на картах типа Nvidia линии или ATI и на каждой другой карте, которая не от 3dfx. BMP файлы, извлеченные или из этих файлов будет иметь 'PAL' или 'BIN' в их имени и могут только быть импортированы в их соответствующий файл текстур.
Удостоверитесь, что Вы выбираете надлежащий файл текстур, перед импортированием любых BMP файлов, иначе Вы не будете видеть никакие изменения(замены) в игре. И дополнительный 'D' на название(имя) указывает, что этот файл используется в театрах "Пустыни" типа Ливана или Йемена, принимая во внимание, что остальная часть текстур используется в "зеленых" театрах подобно Tайваню, или в обоих. Как только Вы успешно импортировали новые BMP файлы в наборы текстур, можете или щелкать кнопкой 'Save', чтобы писать обновленный файл текстур назад на диск или щелкать кнопкой 'Start Game', которая будет сохранит файл и затем начнет игру. Программа останется минимизированной, пока игра работает. Если Вы выходите из программы или если Вы выбираете другой файл текстур или если Вы щелкаете кнопкой 'Refresh list' перед сохранением файла текстур способом из вышеупомянутых путей, все изменения(замены) будут потеряны.
Продвинутое использование
--------------
С фильтром файла выше правого окна, Вы можете указать, какие файлы должны быть внесены в список, по умолчанию это установлено на *.bmp так, чтобы только BMP файлы и папки были показаны. Этот выбор полезен, если есть множество файлов в папке, с например 66*bin*.bmp Вы могли бы вносить в список только Comanche связанный с файлами в формате BIN. При клиринге фильтра или при устанавливании его на *.* или * покажет любой файл. Когда в левом окне, нажатие на ключ будет делать скачок списка к первой записи, которая начинается с той буквы, или номера(числа), удержание на ключе будет циклировать через все соответствующие названия(имена). Нажим дополнительного ключа подскочит к первой записи что начинается с той комбинацией букв. Всё это работает только вперед , то есть пролистывает вниз списка. Под File

CEP}I{AHT
14.03.2001, 15:15
Вышла версия 0.2d - улучшена автоматизация запуска игры прямо из редактора
http://1st-blaze.euhost.com/files/eechmods/teximpex02d.zip
------------------
ОВЭ=RAF=
KaMiREDs
:)
http://virtalet-RAF.fly.to