PDA

Просмотр полной версии : SILENT HUNTER V(новости)



coba_83
18.08.2009, 00:52
Achtung!

Модераториал

Тема создана для сбора информации по грядущему выходу игры Silent Hunter V

Порядок подачи:
а) ссылка на источник - приветствуется
б) краткое описание новости - приветствуется
в) скриншоты и видео - приветствуется

Прошу обратить внимание на то, что тема строго модерируема - т.е. только новости с ссылкой на источник,
без комментариев и обсуждения.

г) последствия оффтопика в теме - перечитываем правила АвиаФорума, если кто подзабыл под чем подписался во время регистрации

Нам неприятно создавать такие рамки для темы, но мы вынуждены это сделать в связи с
отсутствием культуры поведения и взаимоуважения у определённой группы лиц в сообществе.

__________________________________________________________________________________________________________


На субсиме (http://subsim.com/radioroom/forumdisplay.php?f=244) анонсировали СХ5, но к сожалению у меня он (субсим) открыл тему с анонсом и всё - завис наглухо.

Вот что было нарыто: http://silent-hunter.uk.ubi.com/silent-hunter-5/


Судя по ролику и описанию в релизе, игра будет про немцев во времена Второй Мировой в Атлантике и Средиземном море. Все отсеки лодки будут смоделированы, так же будет "живой" экипаж. Написано что-то про пополнение запаса, видимо про дойных коров, дружественные танкеры и т.п. Упоминается про интересную кампанию, возможность модернизации лодок, новый удобный интерфейс и крутую графику!

Игру стоит ждать в начале 2010 года.

Товарищи, копите деньги на апгрейд компа! Это будет бомба!

.

tei
18.08.2009, 02:14
У меня вроде Subsim: Silent Hunter 5 (http://www.subsim.com/radioroom/forumdisplay.php?f=244) работает, но если у кого-то еще не открывается, то вот тот же трейлер на YouTube:

http://www.youtube.com/watch?v=h5TbW04FzkI

Официальный сайт
www.silenthunter5.com

Также кое-какую информацию можно глянуть на Shacknews.com:
Silent Hunter 5 Continues Sub Simming Next Year (http://www.shacknews.com/onearticle.x/60018):

# VIEW AS A CAPTAIN: Walk through highly detailed submarines in the new first-person view and access every part of your U-boat.
# BECOME A REAL LEADER: Interact with your crew, watch them perform their daily jobs and experience the tension and fear inside the U-boat through the new advanced order system.
# WAR STRATEGIES: Choose your own strategy and select your targets with a new objective-driven, dynamic campaign.
# ENEMY REACTIONS: Open new locations, upgrades and resupply possibilities, while the Allied ships adjust dynamically to your approach. Your actions will directly impact the evolution of the campaign.
# NEW USER INTERFACE: Prowl the waters with a brand-new user interface. Now, every beginner can successfully command a sub while remaining free of confusion. In expert mode, experienced players will be provided all the necessary information and controls to command the sub completely on their own.
# CINEMATIC EXPERIENCE: Experience the most realistic and immersive Silent Hunter ever created. Improved environment graphics create a powerful level of immersion as you operate authentic, highly detailed U-boats and fight against surface ships. Эх, и почему среди этих пунктов нет что-нибудь вроде: "Официальная поддержка модов" :ups: или "Грамотный редактор для ковыряния в закрытом коде". :umora:
сорри за английский, парни, но переводить времени и сил не было - я не дома сейчас, устал от разъездов и с ног валюсь..

Товарищи, копите деньги на апгреэйд компа!
Эт точна! :uh-e::lol:
Ну и скрины-арты:

Big Gnom
18.08.2009, 14:34
http://www.cnews.ru/news/line/index.shtml?2009/08/17/358041

piak
18.08.2009, 16:06
Вот выцарапал скриншоты.
Только маленькие.
Увы скрины,что то плохие.Не открываются.
Других вытащить с форума ag.ru/games/silent_hunter_5 - не получается.

vadjuk
18.08.2009, 18:11
Тут находятся скрины в наибольшем разрешении, + 2 новых ранее здесь не публиковавшихся.
http://www.bluesnews.com/screenshots/games/sh5/20090817a/

И ролик на закачку:
http://games.cnews.ru/files/index.php?act=view&id=3932

helmut
20.08.2009, 16:37
Два скрина нашел, обратите внимание у корыта возле пирса лед с бортов свисает.

helmut
21.08.2009, 09:24
Смотрим, оцениваем...

helmut
21.08.2009, 09:52
Кто владеет вражеским, ознакомтесь и просвятите личный состав
GC 2009: Silent Hunter V
Ubisoft's Bucharest team offers a more interactive submarine sim.
http://pc.ign.com/articles/101/1016321p1.html

helmut
22.08.2009, 16:53
А вот и официальный сайт заработал, при чем там есть представители разрабов, один из них - GKane - готов отвечать на вопросы и внимать нашим пожеланиям!
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/1121062387

=2ndSS=DAVEY
26.09.2009, 22:43
:)

helmut
06.10.2009, 10:53
Однако смотрим(пена шикарная) - http://www.subsim.com/sh5/sh5_prelim1.php

helmut
12.10.2009, 16:40
Представитель разрабов, некто GKane, на оффсайте приглашает всех желающих принять участие в конкурсе(дословно): У Вас есть шанс помочь нам создать эмблемы боевой рубки, которые будут использованы в заключительной игре.
Вот шаги соревнования:

1. Создайте эмблему для боевой рубки, учитывая следующее:
- Эмблема должна соответствовать эпохе Второй мировой войны
- Никаких запрещенных или неконституционных символов (Пример: Свастика)?
- Изображение не должно иметь фона (таким образом это может быть применено к субмарине),

2. Сохраните образ в формате PNG, с разрешенем 128x128, 32 бита

3. Пошлите файл gkane@ubisoft.com, с пометкой - "эмблемы для Боевой рубки, название емблемы", Ваше имя учетной записи Ubisoft

4. devteam рассмотрит каждое изображение и сделает первый выбор

5. С отобранными изображениями будет создан опрос позднее и проведено голосование для выбора единственного фаворита

6. Лучшие 10 выбранных голосованием эмблем будут включены в заключительную игру

У Вас есть один месяц, чтобы послать Ваши варианты изображений (шаги 1-3) начинающийся сегодня, 2-ого октября, до 1-ого ноября.
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1121062387/m/4751089397

Переводил промтом с небольшой коррекцией для понимания.

Кстати, всем кто хотел бы по-смаковать свои "хочу" и высказаться -gkane@ubisoft.com

---------- Добавлено в 15:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:27 ----------

В продолжение темы - интервью с продюсером Alexandru Girs
http://www.gameshadow.com/gamepedia/11207b/silent_hunter_5/trailers/silent_hunter_5_tower_emblem_contest_video/?utm_source=nl122&utm_medium=email&utm_content=2nd-f&utm_campaign=newsletter&newsletter=122

U-47
12.10.2009, 17:08
Известен месяц выхода Silent Hunter V, выход игры запланирован на март месяц!!!:yez:
И по этой ссылке:http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=157144 можна посмотреть новые скриншоты которые нашол на сабсиме

ВадимАр
28.10.2009, 18:11
Превью из журнала Навигатор Игрового мира:
Simulation/Sport, Silent Hunter 5
Всласть наплескавшись в теплых зеленоватых водах Тихого океана, серия Silent Hunter возвращается в промозглую и серую штормовую Атлантику. И правильно, между прочим, делает. С точки зрения динамики геймплея компактный, насыщенный действиями североатлантический ТВД смотрится куда выгоднее размазанного на половину глобуса тихоокеанского. Если немного выпрямить руки и мозги румынам из Ubisoft Romania, то уже этой зимой мы можем получить неординарную игру.
http://gamenavigator.ru/magazines/navigator/150/

.

brat-01
08.11.2009, 07:45
Вот, что нашел:

Silent Hunter — последний (если не единственный) представитель узкоспециального жанра под названием «симулятор с человеческим лицом». Здесь можно долго медитировать над стратегической картой, просчитывать траекторию торпеды и задумчиво глядеть в перископ. Но главная причина, по которой новые игры серии все еще анонсируют и производят с солидным бюджетом, — тут все-таки иногда что-то горит, взрывается и тонет. К этим, несомненно, важнейшим условиям успеха в объявленном на Gamescom Silent Hunter 5 добавляется еще один весомый аргумент: теперь в игре можно лично спуститься в машинное отделение, найти там механика, взять его за грудки и громко проорать что-нибудь вроде: «Я же сказал «полный вперед!», твою мать!»

Silent Hunter 5, детальная постановка из жизни подводной лодки времен Второй мировой (авторы снова предлагают нам возглавить немецкую машину), не думает становиться проще или, чего доброго, доступней. Напротив, Ubisoft Romania подводят игру к той опасной точке, за которой начинаются лекции о тонкостях формы торпеды, дискуссии о точности моделирования левого лацкана младшего помощника кока и прочий свирепый хардкор.

В графе «Жанр» у Silent Hunter 5 впору писать не «симулятор», а «жизнеописание подводной лодки». В частности, главным нововведением авторы предлагают считать так называемый FPS Mode. Это значит, что в любой момент вы можете взглянуть на подшефную подводную лодку от первого лица. Подобный ракурс присутствовал еще в третьей части, но в Silent Hunter 5 по машине дозволено гулять в любом направлении, совсем как в шутере! Команда на борту занята своими делами: матросы крутят рычаги, спешат на пост, отдыхают на койках. Практически любой важный прибор можно взять под свой личный контроль, а с отдельными членами команды случаются осмысленные диалоги (!).

Все остальные изменения в основном носят эргономический и визуальный характер. Детализация и дальность прорисовки окружающего ландшафта выросли настолько, что пользоваться картой для того, чтобы узнать, что происходит за несколько километров от вас, совершенно ненужно: достаточно поднять камеру и увидеть все своими глазами.


Вот уже который раз Silent Hunter посвящен исключительно немецкому флоту. Неудивительно: про него до сих пор слагают легенды.

Карту при этом никто не отменял: ее теперь можно совместить с видоискателем перископа — крайне полезное нововведение, особенно учитывая то, что на ней динамически отражаются радиусы видимости и слышимости вашей подлодки (меняются в реальном времени при, например, замедлении хода), а также траектории торпед. И надо признать, что вид из перископа с прислоненной к нему картой, видимо, станет основным: отсюда можно строить цепь команд для всех членов экипажа, следить за состоянием морали команды и даже просчитывать скорость движения торпед.

Взаимоотношения с личным составом в Silent Hunter 5, к счастью, упростились. Если раньше вы повышали в звании, отправляли на отдых и вообще следили за всеми, то теперь в вашем личном подчинении находятся только ключевые люди. А уже они спускают приказы всем остальным.

* * *
В общем, Silent Hunter 5 и не думает превращаться в мультиплатформенную аркаду (как многие из нас боялись). Это по-прежнему PC-эксклюзивная, комплексная, красивая многоактовая постановка из жизни подводной лодки: во время презентации игры в Кельне первого пуска торпеды дождались только самые стойкие журналисты. Остальные захрапели еще где-то на стадии объяснения тонкостей управления личным составом. Когда пришла очередь вопросов, представители прессы, протирая глаза, поинтересовались: простите, а с геймпада получится управлять? Мы с продюсером Александром Грисом только и смогли, что многозначительно переглянуться — ну что с них возьмешь?

ВадимАр
10.11.2009, 09:16
Как можем, продолжаем тихонько разбавлять информационный вакуум :search:

BUKER
04.12.2009, 22:07
Ну что любители SILENT HUNTER V трепещите!!:D
Как говорится дождались!!Наконец-то появилось реальное игровое видео!Плюс новые скрины и главное.Описание того,что готовит нам 5-я часть!Всего перечислять не стану.Отмечу лишь основное.(как мне кажется)
1.Многократно увеличены по качеству текстуры.В частности модель лодки улучшена на 70(!)%.По сравнению с SH-4!
2.Улучшена окружающая среда.Создана динамическая погода,в зависимости от климатической зоны и времени года.
3.,Корабли,здания,ландшафт,растительность,осадки,всё меняется от времени сезона.Объёмные облака и лучи света.
4.Реальная имитация гавань по форме.
5.Улучшены визуальные эффекты и вода.Береговые волны.
6.Значительно увеличены полигоны.(смысл понимаю,но объяснить грамотно не смогу)
7.Ну и появился официальный логотип SH-5!
Ссылки на инфу:http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1121062387/m/1801021018
и ещё:http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=158877

P.S От себя,добавлять каких-то комментов не буду.Рано ещё.Скажу лишь,что на том же subsime народ озадачился пока двумя вещами.Первое-слабостью своих компов.И второе-отсутствием свастики.Но и то и другое вполне поправимо.


http://www.youtube.com/watch?v=UssaI9OJZ50"

helmut
06.12.2009, 17:04
Полное собрание картинок из 5-ого на сегодняшний день в большом формате:
http://www.pcgames.de/m,browser/Bildergalerie/?entity_id=218712

.

helmut
09.12.2009, 19:42
Вопросы разработчикам:
Какие исторические документы разработчики используют для создания моделей немецких субмарин?

-Наше исследование началось конечно с книг по моделированию, таких как серия ”Vom original zum Modell” и технические книги Эберхарда Рэсслера.
Но есть намного больше, что мы делаем с анализом фотографий и догадок. Мы также посетили субмарину "Vesikko" в Финляндии и U-995 в Германии. Нет ничего более впечатляющего в плане личного опыта, как прогулка по палубе реальной подводной лодки типа VII.

Сможем ли мы увидеть заполнение лодки водой, огонь во время повреждения с видом от первого лица?

- Да сможете, также как и управлять спасением лодки.

Будут случайные повреждения или проблемы с подводными лодками? Я говорю о проблемах с дизельным двигателем или другие технические проблемы (например саботаж рабочими верфи, которые случались в конце войны).

- Мы стремимся показать игроку реалистичное видение относительно войны и машин, принимающих участие в этой войне, мы думаем, случайные сбои или саботажи повредят игровому процессу. Эти виды событий не могут управляться игроком, и они могут разрушить ваши миссию, план, или патруль. В будущем мы займемся этим в некотором роде, но пока, у нас таких планов нет.

Будет ли доступен туалет? Это не столь важно для игры, но это было бы забавно.

- Нет, Вы должны использовать свой собственный.

(перевод адаптирован, осветил только то, что осилил)

SubV
12.12.2009, 13:41
Что-то не особенно впечатлил меня демонстрационный ролик графического движка SH5 (http://videos.uk.ubi.com/index.php?video=9w40cuh7)...

Имхо: тот же SH4 c толстым слоем пост-эффектов (bloom, HDR, god rays), о чём я и отписал на сабсиме. Вода выглядит как в четвертом "Хантере" (не совсем реалистично, на мой взгляд), причём в ней замечен планктон - такой же, как и в тёплых водах Индийского океана. К явным плюсам можно отнести только увеличенную дальность прорисовки движка и улучшенный, не такой "лысый" ландшафт.

Кстати, между промо-скриншотами и демонстрационным видео - приличная разница, если кто не заметил.

Разработчики пишут, что для комфортной игры со всеми включенными графическими настройками будет достаточно двухядерного процессора 3 ГГц, 2 Гб ОЗУ и видеокарты 8800 GT с 512 Мб памяти.

coba_83
17.12.2009, 20:20
Пост скопирован с жёлтого: http://forums.games.1c.ru/index.php?type=thread&msg_id=2315253

Ответы разработчиков SH5 на вопросы пользователей оф форума. Ответы на
вопросы пишет Gkane - представитель разработчиков на форуме Юбисофт.
Буду переводить, по мере возможностей и поступлений новых ответов.
Ссылка на страницу на форуме -
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1121062387/...

Вопросы от 08.09.2009
В: Как работает камера в SH5? Были ли внесены значительные улучшения,
в сравнении с камерой в SH4?

О: Игрок может перемещаться по лодке свободно в стиле шутера от
первого лица. Мы верим, что создание симулятора, это не только вопрос
написания механики для машины - лодки, в нашем случае – так же
очень важна часть, определяющая реальный человеческий опыт: каково это
– быть капитаном экипажа лодки в середине Атлантики?

Вы должны почувствовать напряжение и атмосферу клаустрофобии внутри
лодки, и то, как это влияет на экипаж.

С другой стороны, внешняя камера теперь может подниматься гораздо
выше над поверхностью воды, позволяя ощутить размах сражений и
окружающее пространство. Мы изменили систему рендеринга земли и воды,
справившись с багами, мешавшими сделать это в предыдущих версиях и так
же увеличили дистанцию рендеринга.

В: Будем ли мы получать всеобъемлющий инструктаж, шаг за шагом, для
овладения ручной системой наведения?

О: Мы считаем, что ручная система наведения – важный и полезный
опыт. В наших планах сделать ее легкой для понимания и объясняемой В
САМОЙ ИГРЕ – не жертвуя, при этом, всей ее технической
сложностью. Конечно, так же будет и мануал, объясняющий весь процесс в
мельчайших деталях.

В: Играя от первого лица (капитаном), как ведется управление
экипажем? Чего можно ожидать из развития специальных умений экипажа?

О: Играя от первого лица, игрок может подойти к члену экипажа,
щелкнуть по нему, открывая меню диалога. Можно просто поболтать или
приказать ему использовать одну из его способностей.

Так же будет присутствовать меню управления экипажем, где вы можете
увидеть все способности членов экипажа и их общий КПД. Основываясь на
результатах патруля, вы будете получать определенное количество очков
умений, используемых для развития экипажа. Это позволит распределять
опыт так, как вы считаете нужным.

Что же касается спец. умений, они основаны на реальной механике и
могут так же иметь негативные последствия. К примеру, вы можете
сказать своему старшине-машинисту выжать из электромоторов чуть
больше, чем обычно, и получить дополнительный узел к скорости под
водой. Однако, это повлечет за собой увеличенный расход батарей и
может заставить вас выйти из боя и всплыть гораздо раньше, чем
обычно.

В: Будет ли возможность записывать ролики по ходу игры, чтобы
воспроизвести их в любой момент?

О: Нет. Но каждый игрок может использовать FRAPS или другую программу
для захвата видео, чтобы снять свой игровой процесс.Ответы на вопросы
от 15.09.2009

В: Какие еще особенности есть вне субмарины? Во время нахождения в
гавани будет что-то вроде скрин-сейвера, или можно будет пойти в кафе
от первой персоны, с Генералом может поговорить? (прим. от меня:
Почему-то именно с Генералом.)

О: Основной фокус в игре направлен на действия в море, во время
патруля, время, проведенное между патрулями, имеет второстепенное
значение. Однако, то, как вы будете готовится к следующей миссии очень
важно. и у вас будет возможность переоснастить лодку последними
техническими достижениями, получить разведданные от командования,
выбрать торпедное вооружение. В порту сохранен вид от первого лица, но
некоторые операции гораздо удобнее выполнять через 2D интерфейсы.

В: Насколько свободным будет перемещение по лодке? Будет ли
возможность плавно перемещаться из кормового торпедного отсека к
носовому или же это будет похоже не SH4 – нажал на
лестницу/дверь/люк и вошел с в следующий отсек лодки?

О: Игрок будет иметь полный доступ повсюду внутри субмарины. Так же,
как в любой другой игре от первого лица, так же, как и реальный
капитан. Но запомните, вы не просто камера – вы капитан. Не
стоит загорать на носу палубы или вам придется проделать долгий путь
до люка на мостике, прежде чем лодка сможет погрузиться!

В: Можно ли будет так же, как и в SH4 заменить на посту матроса или
офицера и выполнять его задачи вместо него? (Или мы ограничены только
раздачей команд?)

О: Игрок может перемещаться на большую часть ключевых позиций судна
– стрелять из орудий, смотреть в перископ, слушать гидрофон,
изучать карту. Каждый из этих постов реалистично смоделирован и
скомбинирован с видом от первого лица – погружение в атмосферу
должно быть абсолютным. В добавок к этому, мы нацелены на работу
игрока бок о бок с его экипажем – работа за перископом, при
идентификации корабля или на карте, при поиске вражеских конвоев.

В: Будет ли экипаж, управляемый ИИ выполнять свою работу качественно?
(Лучше, нежели в SH4).

О: Все они хорошо подготовленные подводники. И со специальными
умениями, которые игрок может им раздать, вы станете капитаном,
который может гордится своими подчиненными.Ответы на вопросы от
23.09.2009

В: Какие-либо перспективы для режима мультиплеера, который позволяет
нескольким игрокам находится на одной субмарине?

О: Это интересное решение, одно из тех, над которым мы задумывались
много раз и хотел бы его осуществить – но оно связано с
техническими и дизайнерскими проблемами, которые нужно решить, прежде
чем перейти к его воплощению. Что касается релиза, то ответ будет
«нет». Но у нас будут определенные нововведения в
многопользовательской игре, вытекающие из расширенных возможностей
управления лодкой.

В: На скриншотах представлена немецкая локда, я полагаю, мы увидим
кампанию, основанную на Немецком ВМС или будет так же и компания за
ВМС США?

О: На данный момент, только Немецкие ВМС. Нашей целью было создание
высоко детализированной игры, проработанной кампании и опыта
управления лодкой. Чтобы достичь этого, нам пришлось сузить круг
доступных решений, чтобы мы могли обратить все внимание на мелкие
детали, делающие игру уникальной. Другие ВМС (US Navy, Regia Marina,
Royal Navy и др.) подождут… пока.

В: Recognition Manual (внутриигровой) (прим. Не знаю, как это
перевести грамотно, подозреваю что тут имеется ввиду интерфейс)
– можем ли мы надеяться увидеть более детализированный RM,
который можно найти в подарочном издании?

О: RM будет существенно улучшен и более удобен, нежели в предыдущих
играх. Мы надеемся, что он станет более важным и нужным, и, в конце
концов, просто интересным в использовании.

B: Можно ли будет отключить опции, которые сообщают о каждом
движении, которое делает вражеский корабль, чтобы сделать игру более
реалистичной? (Например: уровень затопления вражеского корабля).

О: Да.Ответы на вопросы от 30.09.2009

В: Как работает система морали?

О: Ваш экипаж – это хорошо тренированные подводники Немецких
Кригсмарине. Они будут выполнять свой долг, но как и у любого
человека, предел их возможностей, которые они могут использовать, ради
их капитана, ограничен. Это переведено в их мораль – ресурс
использования специальных возможностей, таких, как максимально
ускоренная перезарядка всех носовых торпед, чтобы нанести решающий
удар по вражеским судам.
Конечно, проводя время в море, экипаж находится вдали от их семей,
устает от консервов – и падает духом. Это уменьшает ваши
возможности, по их использованию и совершенствованию в бою, так что,
будучи капитаном, вы должны ответственно относиться к тем факторам,
которые делают экипаж довольным. Потопите парочку кораблей, заставьте
их гордиться собой и все будет ок.

В: Будет ли улучшена динамика плавучести кораблей, качение и крен
субмарины?

О: Да. Физика игры отлаживается. Мы добавили
«затапливаемую» механику и к вражеским судам – это
симулирует затопление водой одного отсека за другим, так что
плавучесть должна стать более реалистичной.

В: Я заметил, что текстуры кораблей/подводных лодок на всех нынешних
скриншотах ОЧЕНЬ простые; вы их замените более реалистичными шкурками
и текстурами, как, например, в SH4? (Болты, ржавчина и т.д.)

О: Текстуры и графика так же отлаживаются. Мы создавали текстуры для
субмарин на основе реальных изображений реальных подводных лодок.

В: Будут ли звуки для кораблей и субмарин более реалистичными? Будет
ли наконец возможность изменить речь экипажа на немецкую? (Вместо
того, чтобы перекладывать это на моды.)

О: Да.
Будут новые звуки, настоящие эффекты окружения и немецкий речевой
пакет, включенный в игру
информация взята с сайта www.vkontakte.ru

helmut
18.12.2009, 11:15
Продолжение, взято там же:

Ответы на вопросы от 08.10.2009

В: Будут ли улучшены повреждения и поломки на суднах?

О: Да. Теперь корабли могут разваливаться на несколько частей, но
оставаться наплаву, к примеру, могут остаться без носа, из-за
попадания торпеды. Взрывы и спецэффекты тоже будут усовершенствованы.

В: В SH3, команды на машинном телеграфе являются переводом
американских команд на немецкий. К примеру, Кригсмарине никогда не
использовали термин «Eins dritte fahrt voraus». Может ли
Юбисофт сделать правильные команды для телеграфа?

О: В SH5, речь экипажа для команд машинного телеграфа будет
соответствовать командам на машинном телеграфе немецких пл. Например,
именно немецкой командой будет «Kleine fahrt voraus».

В: Будут ли лодки, управляемые ИИ, которые могут составлять
«Волчьи Стаи»?

О: В игре будут лодки, управляемые ИИ. Механика «ВС» до сих
пор обсуждается. Это то, что мы всегда хотели сделать, но сделать
качественно, так что у нас все еще стоит вопрос о том, сможем ли мы
довести их до нужной кондиции до релиза игры.

В: Сможем ли мы встретить другую лодку во время патруля? Сказать
«Привет!», получить топливо или еду, например?

О: Заправка от «дойных коров» точно будет возможна. Встреча
с другими лодками тоже возможно, но уровень интерактивности с ними до
сих пор под обсуждением.
Ответы на вопросы от 14.10.2009

В: Имеется вероятность встречи с частично порвежденным кораблем?
(Имитация активности других лодок).

О: Да. Это одно из улучшений системы повреждений и динамической
кампании.

В: Будет ли версия для Макинтоша?

О: Версия для Мака пока не планируется.

В: Будет ли навигационная карта представлять Землю, как цилиндр, как
в SH3?

О: Да. Несмотря на географическую неправильность, цилиндрический вид
– простейший способ для понимания всех картографических
проекций, обращая внимание на то, что мы хотим, чтобы игрок мог
бродить по морям так, как он/она того пожелает. Мы рассматривали и
другие проекции, используя глобус или специальные карты для некоторых
мест (так, как они (прим. Видимо подводники)), но недостатки в
использовании, понимании и ограниченные возможности оказались слишком
велики, чтобы развивать их дальше. Так же, присутствуют определенные
технические проблемы, связанные с другими географическими проекциями,
которых мы решили пока не касаться.

В: Будет ли SH5 достаточно гибкой, чтобы позволять переключаться
между командованием надводным кораблем и подлодкой, или же возможность
менять стороны?

О: В выпускаемой версии SH5 игрок сможет командовать только немецкой
лодкой.
Ответы на вопросы от 21.10.2009

В: Будет ли в SH5 возможность командовать подводным флотом или
эскадрой, находясь на морской базе, составляя списки задач, назначая
командиров на лодки и определяя цели?

О: Нашей целью было создать проработанный (прим. Тут было слово
perfect, но, согласитель, великолепный или идеальный – это
слишком громко) симулятор немецкой субмарины, с мельчайшими деталями,
возможными при нынешних технологиях в реальном времени. SH игра не о
надводных кораблях, не о стратегических решениях. Что значит SH на
самом деле, так это жизнь капитана, его лодки, экипажа, отчаянная
битва за выживание, которой они сами возможно не осознают или не
признают, уничтожение кораблей, живая драма в открытом море.

В: Будет ли в SH5 добавлена система динамических теней?

О: В SH5 уже присутствуют динамические тени – посмотрите
скриншоты, к примеру, сделанные нами для SubSim! Это достаточно круто
(прим. ДТ, имеется ввиду) и делает корабли и другие юниты живыми,
интегрируя их в визуальную окружающую среду игры.

В: Будет ли больше элементов, ограничивающих максимальное время
пребывание в патруле в SH5? (К примеру: еда, вода, запасы
медикаментов, мораль экипажа, их желание вернуться домой из-за долгого
пребывания в походе и т.д.)

О: В SH5, боевой дух экипажа – решающий фактор: чем дольше вы
находитесь на патрулировании, тем сильнее эффект действует на экипаж,
и тем меньше становится возможность потребовать от них дополнительных
усилий (прим. Gkane использует выражение ”extra mile”, что
у наших американский товарищей означает что-то вроде
«выкладываться на полную катушку», я, думаю, так и буду
писать – «экстренная миля»)))). Система морали
принимает во внимание много модификаторов, которые представляют разные
факторы, такие, как удаленность от дома, то, насколько они выдохлись,
голодуха (прим. Так и написали:-D), потому что мы решили не беспокоить
игрока, капитана подлодки, такими нудными занятиями, как управление
съестными припасами.

В: Будет ли возможность устанавливать реализм по своему желанию (как
в SH3), или мы опять встрянем на легком, среднем, тяжелом и
реалистичном уровнях сложности (как в SH4)?

О: Вообще-то, SH4 позволяет полное управление свойствами реализма,
правда опции спрятаны в офисе капитана. Нажми на радио на левой
стороне комнаты. В SH5 мы, конечно же, позволим игроку настраивать
реализм и сложность в любой комбинации, какая ему подходит.

http://forums.games.1c.ru/index.php?type=thread&msg_id=2315679

Спасибо, Курт!

helmut
19.12.2009, 17:19
Silent Hunter 5 Interview
Интервью с Даном Димитреску

http://www.youtube.com/watch?v=lyS9X3Kggvo

...а еще мы увидим в игре перезарядку торпеды в лодке!

coba_83
20.12.2009, 11:48
Вот ещё инфа (спасибо товарищу Kurt Dagger)

Ответы на вопросы от 28.10.2009

В: Будет ли такая возможность, как контроль левой и правой машины на
подлодке отдельно друг от друга?

О: Мы думаем об этом внедрении. Мы хотим даже большего, чем просто
раздельный контроль – возможность использовать электромоторы на
поверхности – для более быстрого ответа на команды.

В: Можем ли мы вызвать заправочную субмарину, для перезарядки торпед,
в середине Атлантики? И, может быть, мы будем иметь возможность
увидеть, как экипаж заправляет топливом лодку и заряжает торпеды?

О: Несмотря на то, что визуальная часть этих действий еще под
вопросом, вы точно сможете пополнять запасы в море. Это было важным
фактором подводной войны и будет таким же фактором и в нашей игре.

В: Будет ли в SH5 граммофон (как в SH3) для прослушивания
«пластинок» и работающее радио (как в SH4), настраиваемое на
разные станции для прослушивания музыки, шоу и новостей?

О: Обе фичи появятся в игре. Количество прилагаемого к ним материала
будет ограничено в соответствии с авторскими правами и уважением к
чужому труду. Мы предполагаем, что моддеры будут выпускать
контент-пакеты этого формата, как они делали для SH4.

В: Можем ли мы, подобно SH3, ставить в настройках немецкую речь, а
текст оставить английским? Мне нравилось это иммерсивное чувство.

О: Мы согласны, это действительно очень иммерсивно (прим. Классное
слово, да?) и мы планируем сделать такую опцию в SH5 тоже.

helmut
23.12.2009, 10:06
ЮБИтиви. Смотрим игровой процесс!
http://ubitv.de.ubi.com/?vid=751

Будут 7-ки "а"

Визуализирован лайфбар. Совершенно непонятно зачем...

На subsim уже дали свою оценку интерфейса перископа вплоть до бойкота.
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=159421&page=3

.

coba_83
07.01.2010, 13:23
Товарищ Kurt Dagger (http://forums.games.1c.ru/index.php?type=thread&msg_id=2322940) продолжает радовать новостями:


Ответы на вопросы от 04.11.2009

В: Скажите, пожалуйста, будет ли интерфейс повреждений в SH5 хотя бы
чуть-чуть соответствовать по уровню точности интерфейсу SH3?

О: Несмотря на то, что устранение повреждений все так же трудно,
интерфейс облегчен и все внимание переключено на самые важные аспекты.
Ничто не было упрощено, вы не потеряете никакой информации в сравнении
с предыдущими играми. В дополнение к этому, мы добавили продвинутый
контроль механики затопления, что станет настоящей неожиданностью для
игрока.

В: Во время шторма в Атлантике, будут ли явления, сопутствующие
шторму, такие, как дождевые капли, молнии, слои серых облаков более
реалистичными, нежели в предыдущих SH?

О: Система погоды улучшена, в сравнении с предыдущими частями; теперь
она динамичнее и реалистичнее. Ждите погодных условий, соответствующих
климатической зоне, в которой вы находитесь, сезону и времени суток.
Вы столкнетесь с необузданными буранами Северного моря, насладитесь
мягким климатом Средиземноморья, и все это будет изменяться во время
сражения.

В: Есть ли какие-то настройки касающиеся погодных явлений? Например:
во время шторма – уровень волнения моря или темноты облаков,
настроенные по желанию игрока? Или частота вспышек молний? Отдельные
настройки для погоды по нашему желанию, чтобы видеть солнце,
переменную облачность или только мрачные серые тучи? Будут ли другие
настройки, схожие с приведенными выше?

О: Мы не планируем внедрение таких настроек. Окружение задается
воспроизводящим реальность и реальную погоду, и не гоже игроку
настраивать его под свои запросы. Тем не менее, мы рассчитываем, что
проделанная нами работа в этой области, сделает погоду куда более
осязаемой и более разнообразной в целом.

В: Я надеюсь, что подлодка сможет отправиться в Южное полушарие или
хотя бы в Тихий океан… нет? Как и во время войны, с внедрением
немецких лодок в Тихий океан (как в SH4 UBoat Missions), будет ли
возможность (может быть сюрприз??) что мы встретим японские боевые
корабли/конвои, просящие лодки о поддержке?

О: Несмотря на то, что игрок до сих пор может отправляться туда, куда
ему захочется, мы не планируем включать «Муссонную флотилию»
в релиз SH5.

coba_83
07.01.2010, 18:12
Kurt Dagger (http://forums.games.1c.ru/index.php?type=thread&msg_id=2323133) продолжает радовать новостями:
Некоторые повторяются:

Вот ещё
Ответы на вопросы от 18.11.2009

В: Что насчет стрельбы торпедами надводных кораблей? В SH3 даже
торпедные лодки не использовали торпеды, только пушки, пушки,
пушки….

О: Это отличное внедрение и как раз одно из имеющихся в плане.
Однако, мы не считаем его важнее некоторых других нововведений, таких,
как искусственный интеллект других подлодок – своих и
вражеских.

В: Будет ли прохождение тренировочных миссий давать награду или
бонусы, переходящие в новую кампанию.

О: Игровой туториал это часть самой кампании – это должен быть
мягкий и бесшовный переход из начала в конец в зависимости от
прогрессирования игрока. То, как вы пройдете обучение повлияет тем или
иным образом на продолжение кампании – но давайте не забывать
очевидного: война не была проиграна в ее первую ночь.

Ответы на вопросы от 25.11.2009

В: Какие исторические документы использовали разработчики в процессе
создания моделей немецких субмарин?

Наша разработка началась с изучения таких книг, как серия «Vom
original zum Modell» и технических книг Эберхарда Рёсслера. Но
анализ фотографий и построение предположений – это меньшая часть
работы. Мы ездили в Финляндию, чтобы посетить субмарину Vesikko (прим.
кто не знает, эта субмарина прототип немецкой двойки) и в Германию, к
U-995. И я могу сказать, что ничто не может сравниться с ощущениями от
ходьбы по палубе настоящей лодки типа VII.

В: Увидим ли мы прибывающую в лодку воду или огонь от первого лица?

О: Да, увидите, более того, вам еще предстоит устранять затопление.

Ответы на вопросы от 03.12.2009

В: Будет ли возможность управления загрузкой вооружений, например
загрузить больше зенитных снарядов или снарядов для палубной пушки?

О: Как и в прошлых играх, основным оружием лодок останется торпеда
– поэтому игрок сможет управлять только загрузкой торпедного
вооружения. Загрузка для зениток и палубной пушки будет стандартной.

В: Будет ли симулироваться весовая нагрузка? Чем больше загружена
лодка, тем глубже ее осадка в воде, следовательно, увеличивается
сопротивление воды. Будут ли торпеды, зенитное, орудийное вооружение и
топливо влиять на вес лодки, таким образом изменение скорости будет
влиять на расход топлива?

О: Мы работаем над улучшением динамики субмарины (в основном, над
подводной тягой) в соответствии с установкой объектов на палубе:
палубных орудий, боевой рубки, зенитных орудий. Тем не менее, мы все
еще движемся к этим дополнениям.

В: Можно ли будет отключить систему усталости? Я всегда думал, что в
обязанности командира не входит пение колыбельных каждому члену
экипажа.

О: Скажите усталости «прощай!» SH5 – это совершенно
другой подход к моделированию усталости экипажа и его боевого духа,
построенный на идее того, что все ваши люди профессионалы, делающие
свое дело и знающие, что их жизнь зависит от их действий.

Ответы на вопросы от 09.12.2009

В: Будут ли незапланированные дефекты или проблемы с лодкой? Я имею
ввиду проблемы с дизелями или другие технические проблемы (может быть
саботаж портовыми рабочими, которые происходили чаще и чаще на
завершающем этапе войны).

О: Мы старались дать игроку реалистичный взгляд на войну и техника
принимает в этом непосредственное участие, нам кажется, что случайные
отказы и саботаж слишком опасны для геймплея. Такие события не
контролируются игроком и могут расстроить ваш план на миссию или
патруль. В будущем, мы внедрим их каким-либо образом, но сейчас такой
возможности в игре не будет.

В: Будет ли поддержка двойных мониторов?

О: Для двойных мониторов будут доступны свои разрешения, но
специализации для них не будет, из-за игровой панели управления. Не
сейчас, во всяком случае.

В: Будет ли лестница в камбузе? Это, конечно, всего лишь деталь, но я
думаю, что от моего вопроса не будет вреда.

О: Люк в камбузе будет, но лестницы не будет, из тех соображений, что
это она не использовалась при стандартных операциях.

В: Будет ли доступен гальюн? Для геймплея не важно, но было бы
весело.

О: Нет, придется пользоваться своим собственным .

helmut
09.01.2010, 16:14
И снова с нами на связи Kurt Dagger

Самые, самые свежие ответы от разрабов :

Ответы на вопросы от 18.12.2009

В: Увидим ли мы, как экипаж на палубе перегружает торпеды из внешних
резервов в торпедный отсек?

О: Пока нет, но вы увидите, как экипаж перезаряжает торпеды внутри
лодки! (прим. Вот блин обидно)

В: Будут ли шлюпки, спасающие экипажи с торпедированных судов?

О: Как и в SH4 – да, вы увидите их.

В: Насколько можно будет разнообразить лодку под себя? Например
назвать ее самому, добавив на корпус серийные номера, украсить
капитанскую каюту и т.д?

О: Игрок получает командование над стандартной лодкой Кригсмарине, но
не является ее владельцем. Называть лодку точно будет нельзя, потому
что это не происходило подобным образом. Так же, серийные номера на
корпусе были убраны с началом войны.
Вы сможете выбрать эмблему для рубки и схему покраски корпуса по
собственному желанию.
Кстати, если вы еще не знаете, то можете проголосовать в этой теме -
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1121062387/... (прим.
Товарищи, одетусуем за эмблему до 10 января. По желанию.
Регистрируемся, если есть желание. 10 эмблем-победительниц попадут в
релиз, в дополнение к существующим. Там, кстати, есть несколько эмблем
стянутых с реальных лодок! Извиняюсь, что так поздно сообщаю.)

В: Скажите, пожалуйста, будет ли исправлен баг с горизонтальным
погружением субмарин из SH4? В SH3 разработчики сделали так, что лодки
погружались правильно (нос погружался первым), в отличии от SH4, где
новехонькие разработчики забыли об этом и горизонтальное погружение
было загублено. (Прим. Я не совсем понял, что он имел в виду. Но,
видимо, в SH4 лодка зарывалась кормой, а потом только носом… не
знаю, в общем)

О: Многие из разработчиков SH4 работали и над SH3 тоже! У нас были
такие проблемы, но они были вызваны изменениями в динамике воды в
другой части программного кода. Вода изменена снова – она
выглядит и ведет себя великолепно - и мы работаем над динамикой
субмарины, чтобы сделать ее лучше, чем в третьей и четвертой частях.

В: Будет ли опция автопогружения на перископную глубину или
переключения двигателей на 1-2 узла, когда вахта на мостике замечает
неизвестное судно или корабль? (В основном для новых игроков)

О: Как и в предыдущих играх, такие «готовые приказы» будут
доступны для помощи игроку. Мы полагаем, что таки четкие приказы и их
исполнение являются хорошим воспроизведением того, как экипаж работать
в настоящей субмарине, а так же служат для разрешения рутинного
микро-менеджмента в игре.

Ответы на вопросы от 06.01.2010

В: Когда мы входим в дружественный порт или встречаемся с
«заправщиками» во время мисси, можно ли запросить половинную
загрузку, вместо полной, чтобы вернуться к патрулированию как можно
скорее?

О: Это интересная идея – но мы припасем ее на будущее. Я думаю
– насколько часто капитан выбирал меньшую, нежели полную
загрузку, если имел такой выбор?

В: Будет ли возможность, во время прощупывания асдиком вражеским
кораблем, приказать одному из своих офицеров измерить глубину под
килем, синхронизировав свой замер с вражеским «пингом» -
чтобы остаться незамеченным и узнать, насколько глубоко ты можешь
уйти? (прим. Охренеть вопрос)

О: Это вообще возможно подгадать время следующего «пинга»,
чтобы не выдать себя? Интересный вопрос и хорошее предложение на
будущее. Принимая во внимание рельеф дна в Атлантике, я думаю, что это
бы пригодилось при сражении против конвоев.

В: Мне интересно знать, будет ли возможность наблюдать за тем, как
растут бороды у экипажа, во время кампании?

О: Мы работаем над этим прямо сейчас. Мы думаем об этом и обсуждаем с
самого начала разработки. Мы думаем, что у нас есть хорошее
техническое решение, но это, все же, так сказать, отрада для глаза (и
не самое важно внедрение для геймплея и симуляции) – мы не
знаем, войдет ли оно в финальную версию.

В: Можно ли сидеть в кают-компании или «спать» на
капитанской койке?

О: Сидеть можно и даже можно иметь под рукой постер с пинап-девочкой,
чтоб не было одиноко.:) Со сном дела обстоят по другому – но мы
планируем кое-что на этот счет.

http://forums.games.1c.ru/index.php?type=thread&msg_id=2323639

Logveyn
12.01.2010, 22:34
Buka Entertainment будет издавать игру в Росcии. На сайте указано что игра запланирована на 2-й квартал 2010. Сам сайт:
http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=487
Там же можно посмотреть новые скрины.

vadjuk
19.01.2010, 21:11
Новое видео:
http://ubitv.de.ubi.com/?vid=881

.

vadjuk
20.01.2010, 18:18
Новые скришноты:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=160470

.

helmut
22.01.2010, 09:20
Kurt Dagger на линии:


ПРЕДЗАКАЗ ИГРЫ! Релиз - 2 марта!
http://www.amazon.com/dp/B002PAIPQO?tag=cyberknight&...&;
В коробке бонусный ДВД с хрен знает чем! Цена огромная - $49.99! Я
если честно не думаю что после 4-го хантера народ повалит за котом в
мешке.


Народ есть плохие и хорошие новости по SH 5 :

http://www.subsim.com/ssr/sh5/preview_sh5_jan2010.php - нoвoe
интepвью.
В oбщeм, тoвapищи. В SH5 бyдyт пpиcyтcтвoвaть лoдки ТOЛЬКO VII типa.
Вoт тaк вoт. Имeю ввидy, чтo кoмaндoвaть мы cмoжeм тoлькo ими.
Этo:
VIIA
VIIB
VIIC
VIIC/41

И игpa зaкaнчивaeтcя в 1943eм гoдy, блин. >:
ИЗ новшеств мы начинаем игру СТАРПОМОМ!:D Это будет в прелюдии к
кампании, в общем, в обучалке, которая будет, видимо, уже во время
войны проходить.

И последнее из интересного - игра будет хорошо приспособлена для
моддеров, разработчики на них рассчитывают, а мультиплеер будет такой
же, как в SH3.
А теперь о "Волчьих стаях".... та да. Если будете сообщать
о конвое, вести его, и если рядом будут лодки, то они заинтересуются и
присоединяться. BdU не будет посылать приказов о формировании
"ВС", но кооперативное уничтожение устраивать можно.
Вражеских судов-обманок не будет, но мы сможем увидеть немецкие
коммерческие рейдеры в действии!


Вот ещё инфа:

Ответы на вопросы от 20.01.2010

В: Можно ли будет услышать через гидрофон такие звуки, как разрывы
глубинных бомб, звуки тонущих кораблей (может быть песни китов?)? В
SH3 это не работало ( прим. я если честно звуки взрывов глубинок через
гидрофон слышал).

О: Песни китов - никак нет, пока что. Однако глубинные бомбы и
тонущие корабли будут, и мы думаем, что сонар-акустик будет гораздо
более полезен, нежели в предыдущих частях.

В: Будут ли звуки внутри лодки более атмосферными, в сравнении с SH3?
Я бы хотел услышать разговоры, смех, храп время от времени.

О: Так как игрок свободен в перемещениях в 3D обстановке, окружение
должно быть правдивым и с эффектом присутствия. Да, такие звуки важны
для этого и многое можно будет увидеть/услышать в игре.

Примечание :Сразу вспоминается " das boot",тут темно и
очень тихо,пока кто нибудь не пукнет .
Кстати если верить последнему интервью разработчики очень старались
сделать игру близкой к Das Boot по атмосфере.
Так-что может не всё так паршиво, да и у меня закрадывается такое
ощущение что они через несколько месяцев наверно, чтобы побольше бабла
срубить дополнение выпустят с девятками и ХХI-м типом, и окончанием
войны. Вспомните 4-ю часть буквально через пару месяцев немецкую
кампанию выпустили.

---------- Добавлено в 09:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:14 ----------

Если 2 марта релиз, грубо говоря, месяц остался...

helmut
26.01.2010, 08:48
Материал по теме, который появился на http://www.gamestar.de/ еще в декабре, но потом, по неизвестным причинам, был изъят с немецкого сайта. Не понятно почему никому кроме немцев это не показали?

Ветка на сабсиме: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=160713

SubV
30.01.2010, 10:31
Недавнее сообщение разработчиков о том, что сохранённые игры будут храниться на сервере Ubisoft, а сама игра потребует постоянное (и непрерывное) соединение с интернетом, вызвало целую бурю возмущений на сабсиме. Причём уже достоверно известно, что в случае прекращения обмена данными с сервером Ubi игра зависнет, и продолжится только в случае возобновления соединения.

Опасения вызывает и тот факт, что все известные онлайн-DRM автоматически обновляют игровые ресурсы, тем самым делая игру непригодной для модификаций.

Вывод для себя я уже сделал - покупать SH5 стоит не ранее, чем выйдут все дополнения, а Ubi уберёт DRM из экзешника.

LeX159
10.03.2010, 11:01
Вот новость косвенно связанная с нами!!!


Ubisoft свалила все на хакеров
Представители Ubisoft поспешили прокомментировать информацию о проблемах с серверами авторизации Assassin’s Creed 2 и Silent Hunter 5.

Издатели подтвердили, что в течение нескольких часов упомянутые игры было невозможно запустить из-за отказа в обслуживании со стороны серверов. При этом те, у кого на момент возникновения сбоя уже были запущены игры, могли спокойно продолжать играть.

Ubisoft утверждает, что виной сбоя стали не технические недоработки, а хакерская атака со стороны неизвестных. Издатели также пообещали в будущем принять соответствующие меры безопасности.


Игроков не пускают в Assassin's Creed 2!
Предсказания скептиков сбылись – система защиты от копирования, разработанная Ubisoft, вновь дала сбой.

Несколько часов назад в Сети появились сообщения о том, что серверы Ubisoft, отвечающие за авторизацию РС-версии Assassin's Creed 2, не выдержали нагрузки и вышли из строя. В результате многие столкнулись с тем, что просто не могут запустить купленную копию игры.

Ubisoft уже работает над решением проблемы, но никто не гарантирует, что подобный сбой не повторится еще раз. Видимо, издателям все-таки придется пересмотреть свою политику защиты от пиратов.

Будем надеятся что-то измениться!!! Ибо нужно чётко делить оффлайн с MMO-играми!!!

flamm
12.03.2010, 20:45
На правах сарказма.

Если верить германскому журналу "Gamestar", то за вынужденный простой игровых серверов (произошедший на прошлых выходных) Ubisoft обещает подарить своим нежно любимым клиентам в виде компенсации некий бесплатный скачиваемый контент. В будущем... ближайшем.

Тема на сабсиме
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=1310912#post1310912

Для владеющих дойче шпигелем - тут
http://www.gamestar.de/news/vermischtes/2313409/ubisoft.html

Неужели новый патч склепали? :lol:

DoS_UA
13.03.2010, 23:47
Вчера немецкий сайт Computerbase заявил, что коллекционное издание игры Silent Hunter 5 было отозвано из магазинов, так как оно содержало изображение свастики.

Стоит отметить, что немцы очень нервничают насчет нацистских символов - публикация изображений свастики является в стране попросту незаконным. Согласно положениям немецкого законодательства, в определенных случаях за это можно получить срок до трех лет.

Чуть позже ситуацию прокомментировал пресс-атташе Ubisoft: «Да, это действительно так. Silent Hunter 5: Collector's Edition отозвали из розницы в Германии».

В обычном издании Silent Hunter 5 подобных картинок нет.

victor_71
25.03.2010, 15:44
13:28 Система защиты Ubisoft раздражает разработчиков


Мы уже писали, что новая защита от копирования, разработанная компанией Ubisoft и требующая регулярного подключения игры к серверам, трещит по швам. Геймеры столкнулись с тем, что игры Silent Hunter 5 и Assassin’s Creed 2 одно время банально не желали запускаться.

Похоже, новоиспеченная DRM не пришлась по душе и игровым компаниям. В частности, Valve. Руководство студии заявило, что отказывается от продажи в сервисе Steam Assassin’s Creed 2 и Silent Hunter 5.

Представители Valve утверждают, что есть множество противников новой системы защиты от Ubisoft и компания не хочет навлекать на себя гнев всех этих пользователей, желает сохранить свой авторитет. :bravo:

Такая же участь ждет и все последующие проекты, имеющие подобную защиту.

http://salex.do.am/news/sistema_zashhity_ubisoft_razdrazhaet_razrabotchikov/2010-03-22-3724

Yuzikus
26.03.2010, 11:18
Изменился российский статус игры (http://www.ag.ru/games/silent_hunter_5_battle_of_the_atlantic) на ag.ru. Теперь он звучит как "локализуется, запланирована на 8 апреля 2010 г." На сайте локализатора(Бука (http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=487)) всё прежний "IIквартал 2010года".

malak5
27.03.2010, 11:40
Изменился российский статус игры (http://www.ag.ru/games/silent_hunter_5_battle_of_the_atlantic) на ag.ru. Теперь он звучит как "локализуется, запланирована на 8 апреля 2010 г." На сайте локализатора(Бука (http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=487)) всё прежний "IIквартал 2010года".

откуда у ag.ru такая информация,если на официальном сайте Бука стоит неопределенное IIквартал 2010 года?,а пока так и есть.

BlackSix
27.03.2010, 23:17
Изменился российский статус игры (http://www.ag.ru/games/silent_hunter_5_battle_of_the_atlantic) на ag.ru. Теперь он звучит как "локализуется, запланирована на 8 апреля 2010 г."

Вот тут 8 апреля подтверждается (http://www.engine.ru/) (нужно нажать "Показать остальные").

BUKER
28.03.2010, 13:00
А что толку будет от лицензии?Разве наши,что-то могут исправить?
Да и прав на "правку" у них не будет.
Вы почитайте,что народ у них "там" пишет.
Они сетуют,что ВСЕ их написанные "пожелания",остались пустым звуком...
И сейчас чувствуют себя обманутыми,и проклинают Ubi!
Ну ещё бы,купить за 50 е,или за 60$(!) такую "лажу"...А ведь надеялись получить качество!
А теперь любой скатывает с инета,это "качество"-бесплатно.
И от этого купившим игру официально,в двойне обидней...
Ну,а в конце,заверения,что больше никогда продукт Ubi не купят.
И призыв не тратить в пользу Ubi ни цента.
Вот так.;)
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1121062387/m/5761050738/p/14

Obelix
29.03.2010, 13:12
Что-то локализация (http://www.cdvseti.ru/vendor2.html) больно быстро появиться собирается, а на форуме Буки по-прежнему тишина. Странно как то.:mdaa::dontknow:

Yuzikus
30.03.2010, 18:48
Похоже 12апреля ожидается (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166585&page=3) патч.



Geschrieben am 30.03.2010 15:15
Am 12. April werden wir einen Patch für Silent Hunter 5 veröffentlichen. Hier der geplante Inhalt:

•Fix for CO2 not being saved correctly
•Fix for crew morale.
•Fix for weather being reset to clear weather after load.
•Fixes for crewmen showing under water under certain conditions
•Fixes for ships exploding in ports for unapparent reasons or hitting the shore
•Now waypoint tools are not accessible in bunker anymore
•Compass added
•Return to course added
•Several fixes to ship recognition manual
•Depth under keel added
•Morale reaching 0 bug fixed
•Several crew abilities (like man the deck gun and man the flack gun don’t cost morale anymore)
•Several crew animation and interaction fixes
•Fixed performance problems inside submarine
•Shadow optimizations
•Fixed very slow eye light adaptation after a lost device (alt-tab)
•Fixed selection contour being visible when a character was already selected
•Fixed a bug where the moon was closer than it should
•Fixed a bug where the sun disk would be visible underneath thick cloud cover
•Environmental lighting and effects improvements
•Improvements on particle performance on single core processors
•Fixed torpedo doors
•Fixed torpedo propeller (not turning)
•Fixed electric torpedoes trail
•Fixed spawn radius for some convoys (previously spawned on the shore)
•Fixed several dials that were not working inside the submarine
•Ports in the north Africa in the German territory are under enemy occupation
•South Africa supplies: The existence of another ship that looks identically with the targeted one may generate confusion
•No more crewmen on burning ships
•Fixed a bug where the player can get stuck in the sub's outer hatch geometry
•Crewmen on deck change clothes during bad weather
•German language localization fixes

RB
31.03.2010, 01:30
Изменения в грядущем патче
Исправления - ошибка сохранения параметрa CO2
Исправления - мораль экипажа
Исправления - ошибка сохранения погоды которая в последующем считывании становится ясной
Исправления - некоторые члены команды находятся под водой в определенных условиях
Исправления - корабли в порту без видимых причин сталкиваются с препятствиями
Инструменты по установлению навигационных точек теперь не доступны в бункере
Добавлен компас
Добвалена опция возвращение на прежний курс
Исправлено руководство к познанию судов
Добавлена глубина под килем
Мораль падающая до 0 исправленная
Исправленны возможности экипажа например стрелки орудия и зенитных пулеметов не зависят от морали
Исправлена анимация нескольких членов экипажа и диалог с ними
Исправлена производительность графики внутри подводной лодки
Тени оптимизированные
Исправлена медленная адаптация глаз к свету (alt-tab)
Исправлены контуры персонажей которые уже выбранны
Исправлена ошибка размера луны - теперь она меньше
Исправлен диск солнца который виден через толстый слой облаков
Освещение улучшено
Улучшена работа двух ядерных процессоров
Исправления -двери шлюза торпед
Исправления -винт ( теперь крутиться )
Исправления -электрические торпеды больше не оставляют следа
Исправления - радиус появления некоторых конвоев которые ранее частично появлялись на земле
Исправления - некоторые приборы внутри подводной лодки
Исправления- окупированые порты в северной Африки и Германии
Горящие члены экипажа исправленные
Исправлена ошибка застрявания в люке
Теперь члены команды меняют одежду в зависимости от погоды
Немецкий язык в некоторых моментах исправлен

BUKER
01.04.2010, 18:35
Основной источник модов для серии "Хантер" subsim,поменял своё "лицо"...%)
http://www.subsim.com/radioroom/index.php

SubV
12.04.2010, 18:48
Патч 1.2 отложили на 19-20 апреля.

К уже заявленным изменениям в грядущем патче добавились:


возможность импорта в игру кораблей из SH4;
улучшения в системе выдачи наград;
улучшения AI;
исправления в русской локализации.


Особенно радует первый пункт, т.к. из-за изменившегося формата моделей в SH5 пока что ни одному моддеру ни удалось добавить в игру дополнительные корабли.

Что ж, подождём... и надеюсь, что этот патч будет не последним.

SAMAPADUS
12.04.2010, 22:37
Всего через сутки после релиза Silent Hunter 5 – первой игры с новой защитой – хакерам удалось ее взломать и запустить, не подключаясь к интернету.
http://www.3dnews.ru/games/game_piracy_special/

Yuzikus
13.04.2010, 14:58
На сайте локализаторов появилась (http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=487) конкретная дата релиза Silent Hunter5 - 22апреля 2010г.

RB
20.04.2010, 19:36
По сплетням с subsim.com патч задерживается на неопределенное время .Новая дата выхода будет оглашена позже .

FAREST007
23.04.2010, 00:43
На сайте "Игромании" появилась статейка про СХ5.

Вот, кому интересно. http://www.igromania.ru/articles/116272/Silent_Hunter_5_Battle_of_the_Atlantic.htm

Yuzikus
27.04.2010, 10:54
Немецкий коммунити-менеджер Ubi_Marc сообщил (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3431013487/m/7811038658) о новой предполагаемой дате выхода патча 1.2 - вторая неделя мая.

Yuzikus
05.05.2010, 13:39
По сообщению (http://ubisoft-de.custhelp.com/cgi-bin/ubisoft_de.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=13405) Ubisoft Solution Center, дата выхода патча 1.2 отложена на неопределённый срок.

adim
05.05.2010, 19:47
Там более интересна последняя строчка...

Changes to accommodate RU localization will also be present in Patch 1.2, but will not affect players in a visible form.

SubV
06.05.2010, 21:17
На официальном форуме Ubiisoft появилась информация об изменениях в патче 1.2, а также дата его выхода - 11 мая.

Changes

- Fix for CO2 not being saved correctly
- Fix for crew morale
- Fix for weather being reset to clear weather after load
- Fixes for crewmen showing under water under certain conditions
- Fixes for ships exploding in ports or hitting the shore
- Now plot course tool is no longer accessible in the bunker
- Several fixes to ship recognition manual
- Man the deck gun / flak gun orders doesn’t cost morale anymore
- No more crewmembers on burning ships
- Several crew animation and interaction fixes
- Fixed some performance problems inside submarine
- Fixed selection contour being visible when a character was already selected
- Fixed a bug where the moon was closer than it should
- Fixed a bug where the sun disk would be visible underneath thick cloud cover
- Fixed torpedo doors
- Fixed torpedo propeller not turning
- Fixed electric torpedoes trail
- Fixed several dials that were not working inside the submarine
- Fixed a bug where the player can get stuck in the sub's outer hatch geometry
- Fixed a problem with magnetic detonators didn't work properly
- Fixed several localization problems on the German version


Features

- Compass added to the game interface
- Return to course order added
- Depth under keel order added


Improvements

- Environmental lighting and effects improvements
- Improvements on particle performance on single core processors
- All multiplayer maps will display the same map info as the map on the solo campaign


Campaign

- Ports in the North Africa in the German territory are under enemy occupation
- South Africa supplies: The existence of another ship that looks identically with the targeted one may generate confusion
- Fixed spawn radius for some convoys (previously spawned on the shore)
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1121062387/m/8371057958

Теперь про импорт кораблей из SH3/4 ничего не говорится...

SubV
11.05.2010, 20:12
Патч 1.2 вышел. Скачать его можно здесь (http://static3.cdn.ubi.com/silent_hunter_5/silent_hunter_5_col_1.02_eu.exe).

VlRUS
26.05.2010, 07:20
Исправления заплатки 1.2
===================

Исправление ошибок:

- Исправлена ошибка, при которой СО2 не сохранялся правильно
- Исправлены ошибки морали членов экипажа
- исправлена ошибка, при которой после загрузки менялась погода
- исправлена ошибка, при которой членов экипажа можно было увидеть под водой
- исправлена ошибка, при которой корабли взрывались в портах или при соприкосновении с берегом
- Теперь невозможно использовать инструмент прокладки курса в бункере
- Некоторые исправления в руководстве по опознаванию кораблей
- команды "К орудию!" теперь не требуют морали
- Экипаж на горящих кораблях больше не отображается
- Некоторые исправления в анимации и взаимодействии экипажей
- Исправлены некоторые проблемы с производительностью внутри лодки
- Исправлена ошибка, при которой персонаж подсвечивался контуром, когда он уже выбран
- Исправлена ошибка, при которой Луна была ближе чем должна быть
- Исправлена ошибка, при которой солнце оказывалось ниже уровня облаков
- Исправлены торпедные люки
- Исправлен след электрической торпеды
- Исправлены некоторые шкалы, которые не работали внутри лодки
- Исправлена ошибка, при которой игрок мог застрять, зацепившись за люк
- Исправлена ошибка, при которой магнитные детонаторы работали некорректно
- Исправлены некоторые проблемы немецкой локализации

Изменения в игровом процессе:

- Компас добавлен к интерфейсу
- Добавлен приказ "вернуться на курс"
- Добавлен приказ "глубина под килем"

Улучшения графики

- улучшены эффекты окружения и света
- Улучшена обработка частиц на одноядерных процессорах
- исправлены различия в информации о картах для сетевой и одиночной игры

Кампания

- Немецкие порты в Северной Африке теперь оккупированы
- В задании "Поставки из Южной Африки" убран корабль, который выглядит идентично цели, но таковой не является
- Исправлена зона появления некоторых конвоев (ранее могли появляться на берегу)

ILS79
13.07.2010, 23:08
UBI зашевелился просили насколько я понял со своим английским моды от игроков правящие и добавляющие игре играбельности оО http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1121062387/m/1851004178/p/6

SashaKA001
07.10.2010, 03:48
Новости от TheDarkWraith


I'm porting over my live AI ships from SH3 to SH5. I've got all the necessary nodes and everything in place and now have to edit all the ship's to add the necessary nodes needed. Here I've edited the NLL ship and added ship's horn and whistle and the star shell gun. As you can see it fired a star shell to light up the night (and the star shell 'flare' in the sky does add light to everything under it):

если в двух словах то он импортировал поведение судов из SH3 в SH5, хочет добавить гудок или свисток и ракетницу или как она называется (неважно) чтобы освещать ночное небо.


My live AI ships gives ships the ability to:
- add a PA announcement or whistle (user customizable to 10 different ones)
- add a horn that will sound when enemy detected (can be heard for long distances - user customizable to 10 different horns)
- can have combination of both above
- add a starshell gun to the ships that when they detect a contact will fire starshells in the direction of the contact

- оповещение или свисток (будет слышно очень далеко) для всех кораблей кто рядом, с настройками до 10 разными звуками.
- свисток или гудок для всех, с настройками до 10 разными звуками.
- и то и другое.
- световые снаряды для освещения ночного неба или что в этом роде.
на картинке сверху видно светящийся не опознаны объект то бишь ракетница или снаряд.

перевод google, если перевод неточен, а он неточен, поправьте.

так что жизнь станет веселей господа подводники:yez:

ИСТОЧНИК (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1510412&postcount=119)

tonioy
07.10.2010, 10:16
Ну вот:

Mogol
13.11.2010, 22:38
А что там с официальными патчами, есть новости от разрабов или они забили на дальнейшую поддержку?

SashaKA001
14.11.2010, 00:37
А что там с официальными патчами, есть новости от разрабов или они забили на дальнейшую поддержку?

там все тихо как в танке:lol:

coba_83
14.11.2010, 01:15
Дабы не переросло в оффтоп, предупрежу: тема только для новостей, а не вопросов и комментариев. В посте №1 (http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1283028&postcount=1) всё сказано чётко и ясно.

SashaKA001
26.01.2011, 23:53
почти готовое новое кольцо RAOBF у reaper7
http://i1004.photobucket.com/albums/af168/reaper7_SH5/RAOBF5.jpg

sag81
10.03.2011, 23:46
Я так понял UBI клипают 2патч http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166585&page=41

Панинейро
11.03.2011, 00:05
Я так понял UBI клипают 2патч http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166585&page=41

Юбики молчат, а субсим ждёт.Возможно ложная тревога...

U-47
11.03.2011, 01:45
Юбики молчат, а субсим ждёт.Возможно ложная тревога...

Есть точная информация?!

Панинейро
11.03.2011, 02:53
Есть точная информация?!

Если быть правдивым точной нет. Но,ходят слухи что отслеживаются разработчиками моды и пожелания.

--- Добавлено ---


Я так понял UBI клипают 2патч http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166585&page=41

Это всего лишь патч 1.2.0 И затравка...Мы написали письмо. Ждём ответ.Возможно что то проясниться.

Obelix
03.11.2011, 04:42
Убисофт наконец то прислушался к игрокам и учёл их мнение!
Ubisoft выпустил новый патч к Uplay Game Launcher с совершенно новой функцией - автономный режим. Что это значит для Silent Hunter 5? А то, что теперь мы можем, наконец, играть в однопользовательскую игру без постоянного подключения к Интернету! Не нужно теперь постоянно оставаться на связи.
Для этого в настройках нужно включить Offlain mode. В этом режиме станут невозможны сохранения на сервере убисофт, но, уверен, это не большая потеря!
Информация с форума офсайта (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1121062387/m/7291024859).
Обсуждение на сабсим (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=189245&page=2)

--- Добавлено ---

PS По отзывам с субсима данная функция доступна только в SH5, остальные игры по-прежнему требуют он-лайн! Это наводит на некоторые невесёлые мысли... но это уже предмет обсуждения для другой ветки форума.

Тайфун-8
27.12.2011, 23:44
А скажите, этот минипатч ставится онлайн или офлайн и с версией от Буки как обстоит дело ?

Vovan-jan
28.12.2011, 00:19
А скажите, этот минипатч ставится онлайн или офлайн и с версией от Буки как обстоит дело ?
Поставил его офлайн на Буку 1.2, стало похоже на "крякнутую" лицуху, славно что без заморочек с инетом, без автосохранений. Правда "крякнула" также и старая сохранёнка кампании - задания перестали защитываться и появляться новые:cry:

vril
26.04.2012, 15:21
Камераден, ахтунг!!! Убойная новость http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75556&p=1831009#post1831009

piak
26.04.2012, 15:58
Камераден, ахтунг!!! Убойная новость http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75556&p=1831009#post1831009

Новость действительно УБОЙНАЯ!
Под водой появились стаики рыб. И вероятно много,чего интересного еще.
Что ж.Для таких Подводных маньяков,как мы это добрая весть!
С громадным интересом буду ждать развития событий!

Captain73
26.04.2012, 16:17
Новость действительно УБОЙНАЯ!
Под водой появились стаики рыб. И вероятно много,чего интересного еще.
Что ж.Для таких Подводных маньяков,как мы это добрая весть!
С громадным интересом буду ждать развития событий!

:mdaa:Подождём.... Посмотрим..... Я что то после SH5 от Юбиков особо не жду ничего хорошего!!!
Кстати о дате выхода ничего не нашёл!:(

piak
26.04.2012, 16:29
Нашел адрес,откуда пошла информация http://us.silenthunteronline.com/

Vovan-jan
26.04.2012, 16:32
:mdaa:Подождём.... Посмотрим..... Я что то после SH5 от Юбиков особо не жду ничего хорошего!!!
Кстати о дате выхода ничего не нашёл!:(
Того же мнения и я. Даже страшно предположения какие-нибудь выразить, а то не дай Бог очередная глюко-баго-недоUbiОПА выйдет и гамайте не замучайтесь!:bravo:

volodya61
26.04.2012, 21:16
Парни, в SH 5 магнитные взрыватели не работают в принципе! Вообще! Всё дело в том, что ещё с год назад Дарк обнаружил интересную особенность моделей всех кораблей и лодок в пятом хантере - у всех моделей отсутствует некая зона (название точно сейчас не вспомню) в которую при вхождении торпеды активируется магнитный взрыватель. Нужна полная переделка всех моделей, чтобы взрыватель заработал, так что пока не обольщайтесь.

Похоже появились хорошие новости! TDW таки заставил работать магнитный взрыватель!

http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1875719&postcount=13

vril
26.04.2012, 22:01
Когда он успевает спать и работать?

volodya61
26.04.2012, 22:27
Когда он успевает спать и работать?

Я подозреваю, что под ником TDW скрывается законспирированное конструкторское бюро...:umora:

--- Добавлено ---

В скором времени ждем заплатку для магнитных детонаторов!!!

http://www.subsim.com/radioroom/show...6&postcount=21 (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1875746&postcount=21)